Vortrag

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5. Produktive Aufgaben im
Mathematikunterricht, Teil 2:
Innermathematische Aufgaben
– Mathematik als Spiel
11.11.09
Nina Haselmaier, Michael Davis
Mathematik als Spiel
●
●
Hausaufgaben
Zahlenspiele: Erraten einer gedachten
Zahl & Erraten eines Ergebnis
●
Mühlespiel – quadratische Ungleichungen
●
Einordnung in Lehrplan
●
Bildungsstandards und mathematische
Leitideen
Hausaufgaben
Quader aus Würfeln
● Mal und plus Eins
● Vierecke aus diagonaler Sicht
●
Quader aus Würfeln
Wie viele Würfel braucht man für die
Herstellung dieses Quaders?
Erkläre, wie du die
Anzahl ermittelst.
Quader aus Würfeln
Mögliche Lösungsformel für Anzahl A der
Würfeln:
Mal und plus eins
●
●
Bekannt: Bildet man mit natürlichen
Zahlen a,b den Term
so erhält man
stets eine Quadratzahl, wenn
Untersuche, ob für den Term
Ähnliches gilt!
●
●
Die Zahlen sollen der Größe nach
geordnet sein und immer den gleichen
Abstand voneinander haben.
Erkennt man Gesetzmäßigkeiten?
Beweise!
Mal und plus eins
abc+1 mit
wenn a = : immer Quadratzahl!
wenn a=3: nie Quadratzahl!
Vierecke aus diagonaler Sicht
Ein Viereck ABCD hat die Diagonalen AC
und BD.
●
●
Zeichne Vierecke bei denen die
Diagonalen gleich lang sind (6cm). Wie
muss man die Diagonalen zeichnen, damit
das Viereck ein Rechteck (Quadrat) wird?
Zeichne Vierecke, bei denen die
Diagonalen senkrecht aufeinander stehen.
Welche besonderen Vierecke erhält man
nun?
Vierecke aus
diagonaler Sicht
Kann man die Vierecke aus
Aufgabe 98 irgendwie ordnen?
● Tip: Beginne mit dem Quadrat!
●
Haus der Vierecke!
Haus der Vierecke
Haus der Vierecke
●
Quadrat:
4 Achsensymmetrien und eine
Punktsymmetrie
●
Raute und Rechteck
zwei Achsensymmetrien und eine
Punktsymmetrie
●
Parallelogramm
eine Punksymmetrie
●
Drache und gleichsch. Trapez
eine Achsensymmetrie
Haus der Vierecke
Ordnung durch:
●
Symmetrie
●
Winkel
●
Längenverhältnisse
Zahlenrätsel
Erraten eines Ergebnis
●
Denke dir eine Zahl
●
Addiere 3
●
Multipliziere das Ergebnis mit 2
●
Subtrahiere 2
●
Multipliziere Ergebnis mit 3
●
Subtrahiere das 6-fache deiner gedachten
Zahl
Erraten eines Ergebnis
Ergebnis:
12
OOO
OOO
OOO
OOOO
OOOOOO
OOOOOO
=>
OOOOOO
OOOOOO
Erraten eines Ergebnis
Entwerft selbst ein Rätsel um das
Ergebnis einer Rechnung zu erraten.
Nutzt dabei die Darstellung mit Säckchen
und Murmeln!
Probiert es mit eurem Partner aus und
stellt es der Klasse vor.
Variablen
Das Säckchen mit unbekannter
Murmelzahl kann man nun durch
eine Unbekannte x ersetzen. Man
nennt sie Variable.
x
OOO
OOOOOO
OOOO
+3
*2
-2
x+3
2(x + 3) = 2x + 6
2x + 6 – 4 = 2x + 4
* 3
OOOOOO
3(2x + 4) = 6x + 12
OOOOOO
-6
OOOOOO
OOOOOO
6x + 12 - 6x = 12
Erraten eines Ergebnis
Erraten einer Zahl
●
Denke die eine Zahl
●
Multipliziere mit 2
●
Addiere 4
●
Dividiere das Ergebnis durch 2
●
Addiere 7
●
Multipliziere das Ergebnis mit 8
●
Subtrahiere 12
●
Dividiere das Ergebnis durch 4
●
Subtrahiere 11
Erraten einer Zahl
Dies entspricht der Rechnung:
Erraten deines Geburtstags
●
Multipliziere die Tage in deinem
Geburtsdatum mit 20
●
Addiere 3
●
Multipliziere Ergebnis mit 5
●
Addiere die Zahl des Monats
●
Multipliziere mit 20
●
Addiere 3
●
Multipliziere mit 5
●
Addiere die aus den letzten beiden Ziffern
der Jahreszahl gebildete Zahl
Erraten deines Geburtstags
Geburtstag sei gegeben durch x.y.z, wobei
x die Tage, y die Monate und z die letzten
beiden Ziffern der Jahreszahl sind:
(((20x+3)*5+y)*20+3)*5+z
= ((100x+15+y)*20+3)*5+z
= (2000x+300+20y+3)*5+z
= 10000x+100y+z+1515
Mühlespiel nach Lietzmann
Erstellt euch ein Spielfeld nach der
Vorlage:
Mühlespiel
Spielregeln:
●
●
●
●
Jeder Spieler hat 3 Steine zur Verfügung
Zunächst legen die Spieler abwechselnd
seine Steine auf das Spielfeld
Dann darf längs der Linien ein Stein in ein
leeres Feld gezogen werden
Gewonnen hat der, der zuerst eine Mühle
bekommt
Einfaches Mühlespiel
Aufgabe:
Spielt das einfache Mühlespiel und variiert
die Anfangsstellungen.
Gibt es eine Möglichkeit, das Spiel immer
zu gewinnen? Für wen?
Wie sind die Voraussetzungen dafür?
Wie muss der erste Stein gesetzt werden?
Mühlespiel im
Mathematikunterricht
Fallunterscheidungen
Quadratische Ungleichungen
Quadratische Ungleichungen
Lehrplan
Klasse 5:
●
●
Rechnen mit natürlichen Zahlen: z.B.
Rätsel mit Teilbarkeit
Betrachtungen am Rechteck: Punkt-und
Achsensymmetrie, Diagonalen
Klasse 6:
●
Gleichungen, Terme
●
Geometrische Körper
Lehrplan
Klasse 8:
●
Terme aufstellen (Rätsel)
●
Haus der Vierecke, Winkelsumme
●
Pythagoras
Klasse 9:
●
Quadratische Ungleichungen
●
Mühlespiel
Bildungsstandards und math.
Leitideen
Terme (Mal und plus Eins)
K1 – mathematisch argumentieren
K2 – Probleme mathematisch lösen
L1 – Zahl
L4 – funktionaler Zusammenhang
Bildungsstandards und math.
Leitideen
Geometrische Körper (z.B. Quader aus
Würfeln)
K2 – Probleme mathematisch lösen
K4 – mathematische Darstellungen
verwenden
K5 – mit symbolischen, formalen,
technischen Elementen umgehen
L2 – Messen
L3 – Raum und Form
Bildungsstandards und math.
Leitideen
Zahlenrätsel
K1 – mathematisch argumentieren
K2 – Probleme mathematisch lösen
K3 – mathematisch modellieren
K5 – mit symbolischen, formalen,
technischen Elementen umgehen
K6 – kommunizieren
L1 – Zahl
Bildungsstandards und math.
Leitideen
Quadratische Ungleichungen
(Mühlespiel)
K1 – mathematisch argumentieren
K2 – Probleme mathematisch lösen
K5 – mit symbolischen, formalen,
technischen Elementen umgehen
K6 – kommunizieren
L1 – Zahl
L4 – Funktionaler Zusammenhang
Bildungsstandards und math.
Leitideen
Haus der Vierecke
K2 – Probleme mathematisch lösen
K4 – mathematische Darstellungen
verwenden
K5 – mit symbolischen, formalen und
technischen Elementen umgehen
L2 – Messen
L3 – Raum und Form
Dankeschöööön!
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