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Werbung
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WERBUNG & MEDIAKOMPAKT
IN KÜRZE
wirtschaftsblatt.at
IN-GAME ADVERTISING
beigestellt (2)
ABSTURZ
Werbeflaute sorgt
für Verluste bei
ProSiebenSat.1
Die deutsche TV-Sendergruppe
ProSiebenSat.1 ist nach massiven Problemen beim Verkauf
von Werbezeiten in die roten
Zahlen gerutscht. Der Vorsteuerverlust im ersten Quartal wird
mit 8,5 Millionen € angegeben,
die Aktien brachen Ende der
Vorwoche um bis zu 28 Prozent
ein. Das Management kündigte
Sparmaßnahmen an, 2008 soll
es einen Ergebniszuwachs geben.
FÖRDERUNGEN
EU will stärker im
europäischen TV
vorkommen
Nur zehn Prozent EU-Informationen auf nationalen TV-Sendern – das ist der EU-Kommission zu wenig. Sie will den
Sendern mehr unbearbeitetes
Ton- und Bildmaterial zur Verfügung stellen. Die Zusammenarbeit europäischer Sender für
EU-Nachrichten und -Dokus soll
mit rund acht Millionen € gefördert werden, die Ausschreibung
erfolgt im Sommer. Fünf Millionen € gibt es für die arabische
Version des Nachrichtensender
Euronews.
RUNDFUNKGEBÜHR
Polens Privatsender
gegen Abschaffung
von Gebühren
In einem Brief haben die privaten Fernsehsender in Polen gegen die geplante Abschaffung
der Rundfunkgebühr protestiert. „Ein Schlag gegen die öffentlichen Medien wäre ein
Schlag gegen den gesamten
Fernsehmarkt“, so die Sender.
GESICHT
Bipa gewinnt
Melanie Scheriau als
Testimonial
Die Drogeriekette Bipa hat das
Model Melanie Scheriau als
Testimonial für seine Kosmetiklinie IQ Cosmetics verpflichtet.
Bipa-Geschäftsführer Hubert
Sauer war ein Testimonial aus
Österreich wichtig.
Innovative Unternehmen wie Opel und H&M haben Computergames als Werbeflächen entdeckt
Spielerische Werbung:
Super Mario fährt Opel
Computerspiele sind das
neue Eldorado für die
Werbeindustrie. Experten
warnen jedoch: In-GameWerbung folgt ganz anderen Regeln als jene im
Online-Bereich. Ein neues
Buch gibt Auskunft.
„Der Boom von In-Game-Werbung
ist auf Veränderungen in der Mediennutzung zurückzuführen“,
sagt Wolfgang Thomas, einer der
beiden Autoren des Buches „InGame Advertising“. Gerade jüngere Zielgruppen würden vom
Fernseher vor die Spielkonsole
wechseln. Eigentlich nur logisch,
dass die Werbeindustrie versucht,
sie doch noch zu erreichen.
Wechselnde Werbung. In Computergames kann auf verschiedene
Weise geworben werden, meint
sein Kollege Ludger Stammermann. Entweder über den Erwerb
einer statischen Werbefläche, was
dementsprechend teuer ist. Oder
über ein dynamisches Banner, das
sich jedes Mal wieder ändert,
wenn der User online geht. Tho-
mas: „Das verfeinert die MediaPlanung im Game-Bereich.“ So
wird es möglich, dass Spieler in
den USA andere Werbung zu sehen bekommen als in Österreich.
Zum Einsatz kommt diese, GeoTracking genannte Technik beispielsweise bei Microsoft, die ihre
Xbox-360-Spiele damit ausstattet.
Keine direkte Response. „InGame-Werbung eignet sich vor
allem für Branding-Maßnahmen“,
sagt Wolfgang Thomas. Das gilt
im Unterschied zu der vorherrschenden Art von Werbung im
Online-Bereich, die vor allem in
Dialog mit dem Kunden treten
will. Kundendialog eignet sich
wiederum weniger für Spiele.
Thomas: „Kein Spieler wird sein
Spiel unterbrechen, um aufgrund
einer Werbung ein Bankkonto zu
eröffnen.“
Die Frage, was sich nun alles
genau in Games bewerben lassen
kann, muss eher bei den Spielen
als den Produkten gestellt werden, meinen die Autoren. Laut
Ludger Stammermann gibt es
eigentlich kaum Produkte, die
sich dafür nicht eignen. Vorsicht
sei bloß bei der Auswahl der da-
für geeigneten Spiele geboten,
mittelalterliche Rollenspiele etwa
seien nur beschränkt In-Gamewerbefähig. „Obwohl: Denkbar
wären zum Beispiel witzige
Kampagnen mit Gillette oder
Wilkinson.“
BEATRICE BÖSIGER
[email protected]
BUCH-TIPP
Gabler Verlag
In-Game
Advertising
Wolfgang Thomas
Ludger Stammermann
In-Game
Advertising –
Werbung in
Computerspielen
Strategien und Konzepte
Thomas,
Stammermann,
Gabler Verlag;
173 S.; 42 €
Der Markt für In-Game Advertising
boomt: Experten rechnen in den
nächsten fünf Jahren mit einem
Anstieg auf rund zwei Milliarden
Dollar. Das Buch gibt einen Überblick
über die verschiedenen Werbemöglichkeiten in Computerspielen und
zeigt, wie diese am besten genutzt
werden können.
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