Name: Chiangir Chian MC At (Englischer Name, Lord Timbor konnte seinen richtigen schlecht aussprechen, und dieser fand er besser. Auch als eine Art Künstlername.) Lebenslauf von CİHANGİR: 0 5 14 17 18 19 20 20,5 24 England) 26 27 Geburt Beginn der Schule Beitritt zu den Kriegern als Lehrling Abschluss der Ausbildung zum Krieger Start der Reise mit den Händlern Rückkehr ins Dorf Landung der Holländischen Entdecker Beginn der Seereise Auflaufen des Schiffes Beginn Arbeit als Gladiator bei Lord Ariston Timbor (Besitzer eine Arena in Reise nach „Mitteleuropa“ an ein Turnier Beginn des Abenteuers (vor oder nach dem Turnier was Besser ist) Lebensziel: Ei Schiff zu besorgen. Abenteuer erleben. Hintergrund Seefahrer: Eines Tages Landeten Holländische Entdecker auf der Insel. Diese glaubten auf Eingeborene gestossen zu sein als sie die Katzenmenschen sahen.. Die Entdecker glaubten sie können das Land in besitz nehmen und die Katzenmenschen beim Handeln zu Betrügen. Der Häuptling durchschaute dieses Spiel relativ schnell und begann mit zu Spielen. Während er mit den Entdeckern verhandelte Schwammen die Jäger auf das Schiff und brachten dieses unter Kontrolle. Die Entdecker an Land wurden dann überwältigt als sie auf Ihr schiff zurück wollten. Im inneren des Schiffes waren einige Schiffbrüchige Piraten Gefangen. Diese Erklärten sich Bereit den Katzenmenschen das Seefahren Beizubringen. So startete dann ein Halbes Jahr später (nach dem das Schiff etwas Verändert und Kampftauglich gemacht wurde) eine Mannschaft aus Piraten und Katzenmenschen ihre Reise auf die hohe See. So kaperten sie 3 Jahre lang Schiffe. Sie waren sehr erfolgreich. Da sich die Katzenmenschen mit ihrer Beweglichen und Flinken Kampfweise als sehr gute Kämpfer auf hoher See erwiesen. Ein halbes Jahr später lief ihr Schiff vor der Küste Englands auf ein Riff auf. Cihangir fand einige Tage Später zuflucht und Arbeit bei „Lord Ariston Timbor“. Dieser stellte Cihangir ein um in seiner Arena als Gladiator zu Kämpfen. Zwei Jahre und etliche Kämpfe später war Cihangir ein sehr guter Gladiator. Während dieser Zeit kontaktierte Cihangir die Katzenmenschen per Briefe. Nun sollte er als erstes ein Schiff besorgen und mit diesem auf die Insel zurückkehren. Vor kurzem jedoch bekam Cihangir einen Brief, in der er Beauftragt wurde Enzo (Auslöser der Magierkriege) zu suchen. Dieser hat sich irgendwie befreit. So wollte er nun gehen. Lord Timbor versprach ihn gehen zu lassen wenn er noch das grosse Turnier (400 Kämpfer in 5 Kategorien) in Grachtenheim absolviere. Cihangir zog so mit Lord Timbor und dessen Tross nach Grachtenheim. Cihangir kämpfte in der Show (halb abgesprochene Kämpfe bei denen es um die Show und das Spektakel geht) und der Blutklasse (Kämpfe auf das Blut, nicht den Tod). Das Turnier verlief sehr gut. Cihangir holte einen der vordersten Plätze und konnte das Publikum begeistern. (Er war nich der Beste, so Top 20) Nun ist das Turnier vorbei und Cihangir ist frei. Infos zur Rasse Die Katzenmenschen wurden von einem Magier, Namens Mardonianis Ulterich, mittels Magie gezüchtet. Er konnte seine Arbeit jedoch nie vollenden. Deshalb sind die Gene der Katzenmenschen Instabil. So entwickeln sich die Katzenmenschen unterschiedlich. Die Einen sind mehr Mensch, bis zu vollkommenen Menschen. Andere werden mehr Katze. Und wieder andere sind Zweibeinige Katzen (wie der Char.). Geschichte der Katzenmenschen Als die Rasse gezüchtet wurde lebten sie auf Mardonjanis Anwesen (das anwesen ist in der Östlichen Türkei). Als er Starb versuchten seine Lehrlinge und Assistenten seine Arbeit an den Katzenmenschen wieder auf zu nehmen. Doch etwa 5 Jahre Später marschierte eine Arabische Armee durch dieses Gebiet und so floh die ganze Gemeinschaft durch ein Portal auf die Geheime Insel von Mardonjanis. (Die Insel ist Südlich der Elfenbeinküste). Die mit Dschungel überwucherte Insel bot einen sehr guten Lebensraum. Einerseits war das Meer reich an Fischen andererseits hatte es viel Platz auf der Insel um Felder und Weiden für Tiere an zu legen. Die Rasse lebt nun seit etwa 200 Jahren auf dieser Insel. Alle die als Menschen Geboren werden, werden zu Magiern. (Die Lehrlinge haben Ihr wissen Weitergegeben.) Alle anderen ergreifen sonstige Professionen. Führung der Katzenmenschen: Die Rasse wir von einem alleinigen Häuptling geführt. Allerdings mit Unterstützung der Magierkaste. Wenn der Häuptling stirbt, wird ein Nachfolger auserwählt. Dies geschieht mittels eines Magischen Paarkurs der noch von Mardonjanis ist. Die Anwärter müssen verschiedene aufgaben lösen, wie Rätsel, Monster bekämpfen und Hindernisse überwinden. Derjenige der dies zuerst schafft wird Häuptling. Der Häuptling wird nicht infrage gestellt. Der Hindernissparkur stellt sicher das der Beste zum Häuptling. Durch ihre Erziehung wissen die Katzenmenschen das der Häuptling immer die besten Entscheidungen trifft. Gesetze: Die Katzenmenschen Rasse hat Allgemeingängige Gesetze. (Vergleichbar mit der Modernen Gesellschaft). Wobei die Kriminalität unter den Katzenmenschen sehr gering ist, da sie ein sehr starkes Gemeinschaftsgefühl haben. Religion: Sie haben keine. Beziehung zu anderen Kulturen: Sie kennen die anderen Kulturen und sie kennen die Gesellschaft. Sie treiben von Zeit zu Zeit auch Handel mit Dörfern und Städten in der Nähe des Portals. Sie wissen wie man sich Kleidet und tun dies auch wenn sie unter andere gehen auch. Auf Ihrer Insel tragen sie jedoch so wenig wie möglich. (Die Katzenmenschen, Lendenschürze/ Die Menschen, Einfache Kleider) Magie bei den Katzenmenschen Da die Katzenmenschen aus den Genen von Mardonjanis stammen sind sie eigentlich sehr Magie begabt. Da Mardonjanis Magie aber sehr von der Körpersprache und der Körperbewegung abhängt, sind sie nicht in der Lage seine Sprüche zu Zaubern. Mardonjanis hatte z.B. Zaubersprüche die er nur mit Fingerbewegungen oder mit Zehenbewegungen Zaubern konnte. Werkzeuge der Katzenmenschen Die Waffen und Werkzeuge der Kastzenmenschen werden auf ihren Handgelenken und dem Unterarm befestigt. Kampfstiel Der Kampstiel der Katzen ist eine Art Judo + Ringen + Kickboxen. Sie treten sehr nahe an den Gegner heran und nutzen ihre Reflexe und Schnelligkeit um ihn auszumanövrieren. Dann schlagen sie mit ihren Krallen zu. Oder sie werfen den Gegner in dem sie seine Bewegung nutzen.