brain wash v2

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BRAIN WASH V2.1
Bausatz Art.-Nr. 100050
Der
Bausatz
BRAIN
WASH
ist
eine
prozessorgesteuerte Adaption eines kurzweiligen
Spiels aus den 70ern (SENSO™ von MB) basierend
auf einem Microchip® PIC Microcontroller.
Dieses Spiel kann allein oder mit mehreren
Personen gespielt werden. Das Spiel besteht aus
vier großen Tastenfeldern und Leuchtdioden in den
Farben Rot, Blau, Gelb und Grün. Diese leuchten
abwechselnd auf und geben dabei für jede Farbe
einen bestimmten Ton von sich. Der Spieler muss
sich diese Reihenfolge merken und nach Abschluss
der Vorgabe wiederholen. Mit jeder Runde kommt
eine weitere Licht-/Ton-Kombination hinzu. Es
können Runden mit 8, 12, 20 oder sogar 28 Folgen
gewählt werden. Werden alle vorgegebenen
Runden geschafft, ertönt die Erfolgsmelodie. Bei
einer Fehleingabe ertönt eine Fehlermelodie und
das Spiel startet neu. Die Sequenzen werden per
Zufallsgenerator erstellt und variieren immer.
Erfahrungsgemäß bei Kindern sehr beliebt,
befriedigt dieses Gerät nicht nur den Spieltrieb,
sondern fördert spielerisch Konzentration und
Gedächtnis.
Für den Aufbau des Bausatzes werden benötigt:
•
Lötkolben (25-40 Watt) mit feiner Lötspitze
und Lötzinn. (Kein Flussmittel oder
Lötwasser verwenden! Garantie!!!)
•
Kleiner Seitenschneider für Drähte (Cutter)
•
Kleine Spitzzange zum Positionieren von
Bauteilen und Biegen der Drähtchen
Spielanleitung und Gerätebeschreibung:
Drücken Sie eine beliebige Taste, um das Gerät
einzuschalten.
Wählen
Sie,
während
die
Titelmelodie abgespielt wird, eine der 4
Schwierigkeitsstufen. Nun gibt das Gerät einen Ton
und die zugehörige LED leuchtet. Der Spieler muss
durch Drücken der entsprechenden Taste die
Lichtfarbe bzw. den Ton wiederholen. Die kleine
grüne LED blinkt, während das Gerät auf eine
Spielereingabe wartet. Bei richtiger Reaktion spielt
das Gerät nun die vorhergehende Licht-/Tonfolge
erneut ab und fügt einen weiteren Ton am Schluss
hinzu. Mit der Zeit wird die Folge immer länger und
damit schwieriger zu merken. Sobald eine falsche
Taste betätigt wird, endet die Partie und man hat
verloren. Das Spiel gilt als gewonnen, wenn die
durch den Schwierigkeitsgrad vorgegebenen Licht/Tonfolgen
vollständig
nachgespielt
werden
konnten. Mehrere Spieler spielen abwechselnd bis
einer eine falsche Taste drückt und damit verloren
hat oder die Anzahl der vorgewählten Töne erreicht
wurde. In diesem Fall ertönt eine Erfolgsmelodie.
Wird längere Zeit keine Taste gedrückt, schaltet das
Gerät automatisch ab. Wird während eines Spiels
längere Zeit keine Taste gedrückt, warnt das Gerät
durch schnelles Piepsen und Blinken der kleinen
grünen LED, dass es nach weiteren 10 Sekunden
abschalten wird.
Mittlerweile gibt es zahlreiche Varianten des Spiels
auch als Software für Konsolen und PC, aber
bestimmt wird Ihnen keines davon soviel Vergnügen
bereiten, wie Ihr selbstgebautes BRAIN WASH.
1. ALLGEMEINE INFORMATIONEN
Wichtig !
Bevor Sie mit dem Nachbau beginnen, lesen Sie
diese Bauanleitung zuerst bis zum Ende durch
und beachten Sie insbesondere die folgenden
Sicherheitshinweise.
1.1. Elektronische Schaltungen
Beim Nachbau elektronischer Schaltungen werden
Grundkenntnisse über die Behandlung der Bauteile,
Löten und der Umgang mit elektronischen bzw.
elektrischen Bauteilen vorausgesetzt.
Baugruppen und Bauteile gehören nicht in
Kinderhände!
Bei Installation und beim Umgang mit Netzspannung
sind
unbedingt
die
entsprechenden
Sicherheitsvorschriften (IEC, DIN, VDE, ™VE, etc.)
zu beachten!
Geräte, die an einer Spannung über 35V betrieben
werden, dürfen nur vom Fachmann angeschlossen
werden.
Alle
Verdrahtungsarbeiten
dürfen
nur
im
spannungslosen Zustand ausgeführt werden. Die
Inbetriebnahme darf grundsätzlich nur dann
erfolgen,
wenn
die
Schaltung
absolut
berührungssicher in ein Gehäuse eingebaut ist. Sind
Messungen bei geöffnetem Gehäuse unumgänglich,
so muss aus Sicherheitsgründen ein Trenntrafo
zwischengeschaltet werden.
Die Möglichkeit, dass nach dem Zusammenbau
etwas nicht funktioniert, lässt sich durch einen
gewissenhaften und sauberen Aufbau drastisch
verringern. Halten Sie sich an die Bauanleitung!
Häufige Ursachen für eine Nichtfunktion sind
entweder Bestückungsfehler oder Lötfehler.
1.2. Gewährleistung
Die Gewährleistung umfasst die kostenlose
Behebung von Mängeln, die nachweisbar auf die
Verwendung nicht einwandfreien Materials oder
Fabrikationsfehler zurückzuführen sind. Da wir
keinen Einfluss auf den richtigen und sachgemäßen
Aufbau haben, können wir bei Bausätzen nur die
Gewähr der Vollständigkeit und einwandfreien
Beschaffenheit der Bauelemente (lt. Kennwerten)
übernehmen. Weitergehende Ansprüche sind
ausgeschlossen.
Wir übernehmen weder eine Gewähr noch
irgendwelche
Haftung
für
Schäden
oder
Folgeschäden im Zusammenhang mit diesem
Produkt. Wir behalten uns eine Reparatur,
Nachbesserung,
Ersatzteillieferung
oder
Rückerstattung des Kaufpreises vor.
Bei folgenden Kriterien erlischt der
Gewährleistungsanspruch:
- überbrückte oder falsche Sicherungen
- Eigenmächtige Abänderung der Schaltung
- Schäden durch Eingriffe fremder Personen
- Zerstörung von Leiterbahnen und Lötaugen
- Bausatz unsachgemäß gelötet und aufgebaut
- Anschluss an falsche Spannung oder Stromart
- Veränderungen und Reparaturversuche am Gerät
- Falschpolung oder Überlastung einer Baugruppe
- Fehlbedienung, Missbrauch oder fahrlässige
Behandlung
- Falsche Bestückung und den daraus
entstehenden Folgeschäden
- Nichtbeachtung der Bedienungsanleitung und des
Anschlussplanes
- Verwendung anderer, nicht original zum Bausatz
gehörender Bauteile
2. BAUANLEITUNG
2.1 Vorbereitung
Trotz des einfachen Aufbaus sind folgende Punkte
unbedingt zu beachten, denn nur dann können wir
eine einwandfreie Funktion gewährleisten:
Zuerst ist es sinnvoll, die Bauteile anhand der
Stückliste (weiter unten) zu identifizieren, den
Aufdruck zu kontrollieren, und gegebenenfalls auch
die Bauteile auf die Funktionstüchtigkeit zu
überprüfen.
Achtung! Manche Teile können wegen ihrer
geringen "Größe" leicht abhanden kommen.
Verwenden Sie beim Löten von elektronischen
Schaltungen grundsätzlich nie Lötwasser oder
Lötfett, da diese säurehältig sind und Bauteile und
Leiterbahnen zerstören! Das Löten sollte zügig
durchgeführt werden denn durch zu langes Löten
werden Bauteile (insbesondere Halbleiter) zerstört.
Prüfen Sie sofort nach dem Löten ob nicht
versehentlich Anschlüsse oder Leiterbahnen mit
Zinn überbrückt wurden (Zinnspritzer), denn das
kann zur Zerstörung von teuren Bauteilen führen.
2.2 Anschluss der LEDs und der Taster
Diese Teile müssen zuerst eingesetzt werden,
da sie sich auf der Lötseite der Platine befinden.
Setzen Sie zuerst die Taster 1 bis 4 auf der Lötseite
gemäß Bestückungsvorlage ein. Drücken Sie die
Taster so tief als möglich auf die Platine. Die 4
Beinchen des Tasters können nun leicht auf der
Platinenseite verlötet werden.
Nun setzen Sie die 4 verschiedenen LEDs auf der
Lötseite der Platine eine. Die Oberkanten der LED
Bodenringe sollten auf gleicher Höhe mit den
Tastergehäusen
sein.
Vermeiden
Sie
unterschiedlich Einbauhöhen und sorgen Sie dafür,
dass die LEDs senkrecht stehen. Achten Sie auf die
Polarität der LEDs. Die abgeflachte Seite muss mit
dem Aufdruck auf der Bestückungsvorlage
übereinstimmen. Der Minuspol (Kathode) auf der
abgeflachten Seite hat meist ein kürzeres
Drähtchen als der Pluspol (Anode).
2.3 Widerstände bestücken und verlöten
Den
Widerstandswert bestimmen und die
Widerstände R1 bis R10 bestücken und verlöten.
Toleranzbereich des Widerstandes.
2.4 IC-Fassung einsetzen und verlöten
Achten Sie beim Einsetzen auf die richtige
Orientierung der Fassung. Die Fassung, sowie der
zuletzt einzusetzende Microcontroller enthalten eine
Kerbe an der Stirnseite, welche mit der Orientierung
auf der Bestückungsvorlage übereinstimmen muss.
2.5 Kondensatoren und Quarz montieren und
verlöten
Die Kondensatoren C1, C2 und der Quarz Q1
entsprechend dem Bestückungsplan verlöten. Die
Bauteile sind ungepolt können also beliebig
eingesetzt werden.
2.5 Piezo-Lautsprecher einsetzen und löten
Achten Sie beim Einsetzen des kleinen
Lautsprechers auf die Polarität. Auf dem Bauteil
befindet sich ein „+“ Zeichen bzw. ein rotes +Kabel,
welches anhand der Bestückungsvorlage auf der
Platine ausgerichtet werden muss. Falls der
Bausatz
einen
nicht
gekapselten
PiezoLautsprecher enthält, so löten Sie ein Stück Kabel
als Minuspol an den Rand der messingfarbenen
Scheibe.
2.6 Batteriekontakte einsetzen und löten
Setzen Sie die Batteriekontakte unter Beachtung
der Polarität („+“ bzw. „-„ Zeichen) ein.
Verwenden Sie eine kleine Zange oder Pinzette
zum Ausrichten der Kontakte, da diese beim Löten
sofort sehr heiß werden. Die Füßchen der beiden
Clips dürfen sich in keinem Fall berühren!
Gegebenenfalls
die
Pol-Laschen
durch
Zusammendrücken ausrichten, bis ein guter Kontakt
zu Plus- und Minuspol der Knopfzellen besteht.
Abschließende Kontrolle:
Kontrollieren Sie vor Inbetriebnahme der Schaltung
noch einmal, ob alle Bauteile richtig eingesetzt und
gepolt sind, sehen Sie auf der Lötseite nach ob
Leiterbahnen durch Lötzinnspritzer überbrückt
werden (Kurzschlüsse) oder kalte Lötstellen
vorhanden sind. Hierfür ist ein Ohmmeter bzw. ein
Vielfachmessgerät mit Leitungsprüfer hilfreich.
Auch abgeschnittene Drahtenden auf oder unter
der Platine können zu Kurzschlüssen führen.
2.7 Test - Inbetriebnahme der Platine
Setzen Sie nun den Microcontroller polungsrichtig in
die Fassung ein. Achten Sie darauf keines der
Beinchen zu verbiegen.
Achtung! Integrierte Schaltungen sind sehr
empfindlich gegen Falschpolung und dürfen
niemals bei anliegender Betriebsspannung
gewechselt oder in die Fassung gesteckt
werden!
Umwickeln Sie die Knopfzellen seitlich komplett mit
einem Streifen Papier und fixieren Sie das Papier
mittels Tesafilm. Dies ist wichtig, um Kontakt mit
den seitlichen Halteklammern der Batteriehalterung
zu verhindern. Setzen Sie nun die Knopfzelle(n)
polungsrichtig in die Halterung ein. Nun können
Sie die Platine schon in Betrieb nehmen. Drücken
Sie irgendeinen Knopf und lauschen Sie der
Melodie, welche das Spiel einleitet. Sollten Sie zu
diesem Zeitpunkt keinen Ton hören, entnehmen Sie
die Batterie und überprüfen Sie die Schaltung
anhand der vorher genannten Aufbauliste.
Spielanleitung und Gerätebeschreibung
Drücken Sie eine beliebige Taste, um das Gerät einzuschalten. Wählen Sie, während die Titelmelodie abgespielt wird, eine der 4 Schwierigkeitsstufen. Nun gibt das Gerät einen Ton und die zugehörige LED
leuchtet. Der Spieler muss durch Drücken der entsprechenden Taste die Lichtfarbe bzw. den Ton wiederholen. Die kleine grüne LED blinkt, während das Gerät auf eine Spielereingabe wartet. Bei richtiger Reaktion
spielt das Gerät nun die vorhergehende Licht-/Tonfolge erneut ab und fügt einen weiteren Ton am Schluss hinzu. Mit der Zeit wird die Folge immer länger und damit schwieriger zu merken. Sobald eine falsche
Taste betätigt wird, endet die Partie und man hat verloren. Das Spiel gilt als gewonnen, wenn die durch den Schwierigkeitsgrad vorgegebenen Licht-/Tonfolgen vollständig nachgespielt werden konnten. Mehrere
Spieler spielen abwechselnd bis einer eine falsche Taste drückt und damit verloren hat oder die Anzahl der vorgewählten Töne erreicht wurde. In diesem Fall ertönt eine Erfolgsmelodie. Wird längere Zeit keine
Taste gedrückt, schaltet das Gerät automatisch ab. Wird während eines Spiels längere Zeit keine Taste gedrückt, warnt das Gerät durch schnelles Piepsen und Blinken der kleinen grünen LED, dass es nach
weiteren 10 Sekunden abschalten wird.
Mittlerweile gibt es zahlreiche Varianten des Spiels auch als Software für Konsolen und PC, aber bestimmt wird Ihnen keines davon soviel Vergnügen bereiten, wie Ihr selbstgebautes BRAIN WASH.
Jetzt in der überarbeiteten Version 2.1 mit umfangreicheren Melodien, mehreren Spielvarianten, Schlafmodus (regelmäßig 1 bis 2 uA für lange Lebensdauer der Batterien) und kleinerem Gehäuse. Der
ideale Begleiter für überall.
Nörgelnde Kids auf der Urlaubsfahrt? Kein Problem, BRAIN WASH bringt Spaß, fördert die Konzentration und das Gedächtnis. Langeweile ist Vergangenheit, denn BRAIN WASH wird Sie stundenlang in seinen Bann
ziehen. BRAIN WASH kann allein oder gegen beliebig viele Spieler gespielt werden.
Bauen Sie sich nun Ihr Taschenspiel für ein kurzweiliges Spielvergnügen zu beliebiger Zeit an jedem beliebigen Ort.
FCC
Dieses Gerät ist konform mit Teil 15 der FCC Normen, unter der Bedingung, dass es in
Übereinstimmung mit dieser mitgelieferten Bauanleitung zusammengesetzt wurde. Für den Betrieb
gelten die folgenden Bedingungen (1) das Gerät darf keine schädliche Interferenz verursachen, und (2)
der Betrieb darf nicht durch ungewünschte Interferenz beeinflusst werden.
mally-webdesign
Weilimdorfer Str. 25
70469 Stuttgart
Besondere Beachtung!
Derjenige, der einen Bausatz fertig stellt oder eine Baugruppe durch Erweiterung bzw.
Gehäuseeinbau betriebsbereit macht, gilt als Hersteller und ist verpflichtet, bei der Weitergabe
des Gerätes alle Begleitpapiere mitzuliefern und auch seinen Namen und Anschrift
anzugeben. Geräte, die aus Bausätzen selbst zusammengestellt werden, sind
sicherheitstechnisch wie ein industrielles Produkt zu behandeln!
Fon: 0711-8067764
Fax: 0711-8606575
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