1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren

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Informatik 10
1.1 Objekte und Klassen
1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren
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1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren
1.1 Objekte und Klassen
Das erste Java-Programm:
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1.1 Objekte und Klassen
Das erste Java-Programm:
public class HalloWelt {
}
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1.1 Objekte und Klassen
Das erste Java-Programm:
public class HalloWelt {
public void richteGrussAus(){
}
}
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1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren
1.1 Objekte und Klassen
Das erste Java-Programm:
public class HalloWelt {
public void richteGrussAus(){
System.out.print("Hallo Welt!");
}
}
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Quelltext in einer
Programmiersprache
Übersetzen durch den Compiler Maschinensprache
(für den Computer
verständlich)
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1.1 Objekte und Klassen
Quelltext in einer
Programmiersprache
Übersetzen durch den Compiler Maschinensprache
(für den Computer
verständlich)
Bei Fehlermeldungen:
Programmfehler verbessern
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1.1 Objekte und Klassen
Quelltext in einer
Programmiersprache
Übersetzen durch den Compiler Maschinensprache
(für den Computer
verständlich)
Bei Fehlermeldungen:
Programmfehler verbessern
Programmiersprache/
Java Virtual Machine
Ausführen des Programms,
Ausgabe
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1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren
1.1 Objekte und Klassen
Quelltext in einer
Programmiersprache
Übersetzen durch den Compiler Maschinensprache
(für den Computer
verständlich)
Bei Fehlermeldungen:
Programmfehler verbessern
Programm bei Bedarf
verbessern
Programmiersprache/
Java Virtual Machine
Ausführen des Programms,
Ausgabe
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1.1 Objekte und Klassen
Ein Javaprogramm besteht immer aus einer oder mehreren Klassen.
Von diesen Klassen können Objekte (Instanzen) erzeugt werden.
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1.1 Objekte und Klassen
Ein Javaprogramm besteht immer aus einer oder mehreren Klassen.
Von diesen Klassen können Objekte (Instanzen) erzeugt werden.
Klassen
KREIS
QUADRAT
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1.1 Objekte und Klassen
Ein Javaprogramm besteht immer aus einer oder mehreren Klassen.
Von diesen Klassen können Objekte (Instanzen) erzeugt werden.
Klassen
Objekte
KREIS
kr1: KREIS
QUADRAT
kr2: KREIS
qu1: QUADRAT
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1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren
1.1 Objekte und Klassen
Ein Javaprogramm besteht immer aus einer oder mehreren Klassen.
Von diesen Klassen können Objekte (Instanzen) erzeugt werden.
Klassen
KREIS
QUADRAT
ist Instanz von
Objekte
kr1: KREIS
kr2: KREIS
qu1: QUADRAT
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