Multimediatechnik / Video Lichtwellen und Optik http://www.nanocosmos.de/lietz/mtv Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Inhalt Lichtwellen Optik Abbildung Tiefenschä Tiefenschärfe Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Elektromagnetische Wellen Sichtbares Licht Wellenlä Wellenlänge/Frequenz λ = c/f, c=300T km/s Auslenkung (Amplitude/Energie) Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Wellen-Ausbreitung Wellenlä Wellenlänge λ, Frequenz f, Ausbreitungsgeschw. Ausbreitungsgeschw. c c=λf => λ = c/f, f= c/ λ cLuft = 300T m/s Einheiten: [λ] = m, [f] = Hz (1/s, Schwingungen/Sek.), [c] = m/s Auslenkung Amplitude A / Energie E Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Beispiele Wellenlä Wellenlänge λ bei f = 1 GHz ? λ = c/f λ = 300 000 000 m/s / 1 000 000 000 Hz λ = 3 * 108 / 1 * 109 m = 0,3m = 30cm Wellenlä Wellenlänge λ bei f = 100 MHz ? λ = 3 * 108 / 1 * 108 m = 3m Frequenz von „Rotem Licht“ Licht“, 600nm ? f = c/λ c/λ = 3 * 108 / (600 * 10-9 m) = 5 * 1016 Hz Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Wellenausbreitung / Polarisation Transversalwellen: Auslenkungsrichtung quer zur Ausbreitung Licht in der Praxis unpolarisiert = alle Auslenkungsrichtungen Polarisation: feste Auslenkungsrichtung Erzeugung mit Pol.Pol.-Filtern Nutzung bei 3D3D-Video vertikal rotierend horizontal Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Lichtgeschwindigkeit in Medien Medium Vakuum Luft Wasser Lichtgeschwindigkeit 300.000 km/s 300.000 km/s 224.000 km/s Glas 190.000 km/s Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Brechung (Refraktion) Übergang zwischen Medien, z.B. Luft/Glas Änderung der Ausbreitungsgeschwindigkeit – + Änderung der Wellenlä Wellenlänge! Brechzahl / Brechungsindex – n = c0/c (Geschw. Vakuum/Medium) Brechungsgesetz (Snellius (Snellius)) – sin α / sin β = n2/n1 – sin α / sin β = λ2/ λ1 [ Schulphysik: zusä zusätzlich (Teil (Teil--)Reflexion mit gleichem Ausfallswinkel ] Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Farbspektrum / Prisma Weiß Weißes Licht = Farbmischung / Spektrum Brechungswinkel abhä abhängig von Wellenlä Wellenlänge (Dispersion) Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Beugung Reflexion / Brechung: Richtungsä Richtungsänderung Beugung: Ablenkung Praxis: Beugung an ObjektivObjektiv-Kante und Blende _____ (Weitere Anwendung: AudioAudio-Wellenfeldsynthese) Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Projektion Quelle: [EGBECK] Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Optische Abbildung Auge / Kamera 2D Abbildung Projektion 3D Objekt Licht Linse Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video CCD Chip Film Netzhaut Brechung mit Sammel-Linse Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Optische Abbildung mit Sammellinse Linsengleichung 1/b + 1/g = 1/f G/g = B/b Brennweite f: Bildweite fü für unendlich weites Objekt Brechkraft: D [dpt] = 1/f (Dioptrien) Wie groß groß ist das Bild B bei b=5cm, g=50cm, G=1cm ? Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Brennweite / Zoom Größ ere Brennweite fü erer Abbildung Größere führt zu größ größerer Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Schärfe/Unschärfe Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Akkommodation / Fokussierung Änderung der Brennweite nur gering Brennweite muss zur Größ e des Augapfels passen Größe Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Unschärfe Sphä Sphärische Aberration: mehrere Brennpunkte Chromatische Aberration: Farbfehler Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Unschärfe Punkt wird zu Kreis (Zerstreuung) Abbildung vor oder hinter Bildebene Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Schärfentiefe Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Schärfentiefe Subjektiv „Scharf“ Scharf“ ist alles zwischen NahNah- und Fernpunkt Abbildung innerhalb des Zerstreuungskreises Z Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Blende HelligkeitsHelligkeits- und Schä Schärfentiefeanpassung Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Blende / Blendenzahl Hohe Blendenzahl / kleine Blendenö Blendenöffnung K = Brennweite / Öffnungsdurchmesser Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Schärfentiefe Größere Schärfentiefe durch • Kleinere Brennweite • größere Blendenzahl (kleinere Blendenöffnung) • größere Gegenstandsweite (Motivabstand) Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Bildwinkel Bildwinkel abhä abhängig von Brennweite und Motivabstand (Zoom, „FussFuss-Zoom“ Zoom“) Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Bildwinkel und Normalbrennweite Bildwinkel α : – tan (α/2) = (Größ e/2)/Abstand (Größe/2)/Abstand – α = 2 * arctan ( (Größ e/2) / Abstand ) (Größe/2) Normalbrennweite: – Brennweite = Gegenstandsgröß e (diagonal) Gegenstandsgröße – Bildwinkel bei „Normalbrennweite“ Normalbrennweite“ α = 2 * arctan ( 1/2 ) = 53° 53° – Normalbrennweite KleinbildKleinbild-Kamera (24x36mm): Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video Rolling Shutter Schrä Schräge Linien bei schnellen Schwenks Kameras mit CMOSCMOS-Sensor, Sensor, Zeilenabtastung http://www.youtube.com/watch?v=Qp_65IQ9U-Q http://www.vimeo.com/6972734 http://www.youtube.com/watch?v=LVwmtwZLG88 Oliver Lietz - Multimediatechnik / Video