„Computerspiele – nur zum Spaß?“ Modul 6 Clic – Die ultimative Software für die Schule T. Hinze & I. Lurz (Sekundarschule „Carl Schorlemmer“ Halle) Vorgeschlagener Gesamtumfang des Moduls: • 6 Stunden Schwerpunktfächer: „Clic“ kann in jedem Unterrichtsfach eingesetzt werden. Die in diesem Modul vorgeschlagene Nutzung favorisiert die Fächer • Musik • Englisch • Kunsterziehung • Mathematik Medienerzieherische Ziele Fachliche Ziele Die Schülerinnen und Schüler sollen Die Schülerinnen und Schüler sollen den Umgang mit Grafiksoftware und Audiosoftware erlernen bzw. festigen; • ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten bei der Benutzung einer Textverarbeitungssoftware festigen und ausbauen; • Fotos digital bearbeiten; • das Internet als Hilfe für Übersetzungen (Deutsch/Englisch) verwenden. • • digitale Sprachaufnahmen mit dem Computer erstellen (Musik); • englische Begriffe grafisch darstellen (Englisch/Kunsterziehung); • Übersetzungen anfertigen (Englisch); • Statistiken zu Lernergebnissen in der Datenbank interpretieren (Mathematik). Inhalte Die Schülerinnen und Schüler lernen die Funktionsweise und didaktischen Möglichkeiten des Programms „Clic“ kennen, indem mit ihnen gemeinsam ein einfaches Puzzle erstellt wird. Sie testen weitere Lernanwendungen. Ein Schwerpunkt besteht in der Be- schäftigung mit der Datenbank für eine übersichtliche und anschauliche Bewertung der Leistungen der Schülerinnen und Schüler. Mit dem Ziel, eigene Übungen für das Fach Englisch (Jedes andere Fach ist möglich!) zu erstellen, sollen sie Materialien im Internet sammeln bzw. selbst produzieren . Das Programm „Clic“ ist Freeware und kann zum spielerischen Lernen in allen Fächern und im Umgang mit Medien sinnvoll eingesetzt werden. Seite 2 Clic – Die ultimative Software für die Schule 1. Stunde: Ein Puzzle In der ersten Stunde lernen die Schülerinnen und Schüler, sich in der „Clic“Datenbank als Benutzer einzutragen und anzumelden. Die Demonstration der Erstellung einer Anwendung durch die Lehrkraft soll die Übersichtlichkeit und Einfachheit des Programms veranschaulichen. In einer Testphase durch die Schülerinnen und Schüler wird die Vielfältigkeit der Anwendungsmöglichkeiten unterstrichen. Der Bezug zu verschiedensten Unterrichtsfächern kann hergestellt werden. Eine Nutzung der Datenbankfunktion am Schluss der Stunde veranschaulicht die Bewertungsmöglichkeiten der Software. • ⇒ • • • • • Demonstration der Erstellung eines Puzzles aus einem Foto mit Hilfe des Programms „Clic“ Erstellung des Fotos von einer Schülerin oder einem Schüler oder der ganzen Klasse (Sollte kein digitaler Fotoapparat vorhanden sein, können Fotos oder andere Bilder mitgebracht werden, um diese zu scannen.) Demonstration des Öffnens einer Übung Schülerinnen und Schüler starten „Clic“ und melden sich in ihrer Benutzergruppe an Testen der unterschiedlichen Demoanwendungen zu verschiedensten Unterrichtsfächern durch die Schülerinnen und Schüler Erlernen der Handhabung des Programms im Lernmodus Veranschaulichung der Auswertung der ersten Lernergebnisse in der „Clic“-Datenbank durch die Lehrkraft; Interpretation der Daten durch die Schülerinnen und Schüler 2. Stunde: Aus dem Puzzle ein Memory erstellen Die Schülerinnen und Schüler sollen ein multimediales Spiel für das Fach Software-Tipp: Englisch erstellen. Die dafür benötigten Materialien sammeln sie in verschieSoundEngine (s. CD-ROM) densten Medien (Internet, Bücher, Zeitschriften ...). Das Material wird mit Hilfe unterschiedlicher Software nachbearbeitet. Möglich ist auch die Erstellung eigener Materialien. In kurzen Demonstration lernen sie die wichtigsten Funktionen von Grafik- und Soundbearbeitungsprogrammen kennen. Im Anschluss üben die Schülerinnen und Schüler den Umgang mit einer ausgewählten Software. Sie lernen, ihre Ergebnisse in einem festgelegten Ordner unter einem bestimmten Dateinamen und in einem vorgegebenen ►Format zu speichern. • • • • • Schülerinnen und Schüler verändern die Art des erstellten Puzzles der letzten Stunde (Austauschen, Verschieben, Ordnen, Memory) Erläuterung der Zielstellung der Materialsammlung und der Erstellung eines Lernspiels für den Englischunterricht Diskussion über mögliche Materialien (Sound, Grafik, Text) und Quellen Vorstellung eines Audioprogramms (s. Freewareangebot auf CD-ROM) Aufnahme vorbereiteter englischer Sätze mit den Schülerinnen und Schülern, Speichern und Abspielen der Ergebnisse „Computerspiele – nur zum Spaß?“ Netzwerkübung zum Erstellen von Texten und Grafiken mit ►Wordpad und ►Paint ⇒ z.B.: Schüler erteilen Mitschülern über „MessageBob“ (s. Software-Tipp) in englischer Sprache Aufgaben zum Malen eines einfachen Gegenstandes ⇒ Bilder werden in einem vorher festgelegten Ordner unter einem bestimmten Dateinamen abgespeichert; ⇒ Einbeziehung des Internets als Übersetzungshilfe möglich • Seite 3 Software-Tipp: MessageBob 3. Stunde: Materialsuche für ein Rätsel In Gruppenarbeit soll nach bestimmten Materialien für das zu erstellende Englisch-Kreuzworträtsel gesucht werden. Auch die Erstellung eigener Bilder, Texte und/oder Audiodateien ist möglich (s. Arbeitsblätter 6.1 – 6.4). Der Umgang mit Suchmaschinen und den entsprechenden Programmen wird noch einmal kurz demonstriert. Einteilung der Schülerinnen und Schüler in Arbeitsgruppen bis maximal 5 Schüler je Gruppe • Erteilung der Arbeitsaufträge, Erläuterung der Arbeitsblätter 6.1 – 6.4 • kurze Demonstration der Programme • Gruppenarbeit an zugewiesenen Computern • 4. Stunde: Materialerstellung und Auswahl Die Suche und Gestaltung von Material für das Englisch-Kreuzworträtsel steht im Vordergrund. Erste Ergebnisse der vergangenen Stunde werden hör- und sichtbar gemacht, eingeschätzt und verbessert. Vorstellung und Einschätzung der Ergebnisse der letzten Stunde (Arbeitsblätter 6.1 – 6.4) • Gruppenarbeit „Erstellung und Suche von Materialien“ • 5. Stunde: Bearbeitung eines Rätsels In dieser Stunde sollen die Schülerinnen und Schüler die Verfahrensweise und Einstellungen des Programms kennen lernen. Zu diesem Zweck bearbeiten sie eine bereits vorhandene Übung. Der Lehrer sollte alle angefertigten Materialien in Rubriken (Sound, Grafik und Text) mit Dateinamen auf einem Arbeitsblatt aufgelistet und diese Dateien in das Arbeitsverzeichnis kopiert haben. Kommunikationssoftware zum Versenden von Nachrichten und Notizen oder auch zum Chatten im Intranet (s. CD-ROM) Seite 4 Clic – Die ultimative Software für die Schule Link-Tipp: www0.eduhi.at/projekte/clic Unter dieser Adresse stehen weitere Übungen für das Programm „Clic” zum Download bereit. Außerdem können eigene Übungen für andere Lernende bereitgestellt werden („Upload“). Anmeldung in der „Clic“-Datenbank Bekanntgabe der Übungsform „Kreuzworträtsel“, die erstellt werden soll, durch die Lehkraft • Schülerinnen und Schüler testen ein festgelegtes Kreuzworträtsel aus den Beispieldateien (z.B.„crw02.crw“ aus dem Ordner „Demo“) • Untersuchung des Aufbaus einer solchen Übung im Menü „Bearbeiten einer Übung“ • Verändern der Übung durch eigene Dateien • • Hinweis: Die Schülerinnen und Schüler sollten eine Liste erhalten, auf der alle Materialien mit Dateinamen, in Rubriken geordnet, aufgelistet sind. Diese Dateien müssen sich auch im Arbeitsverzeichnis befinden. 6. Stunde: Ein multimediales Kreuzworträtsel Die Erstellung eines eigenen Kreuzworträtsels sollte nun von jedem Schüler bewältigt werden können. Alle wichtigen Einstellungen können den Schülern mit Hilfe eines Anleitungsbogens verdeutlicht werden. Die Arbeit in kleineren Gruppen ist hier empfehlenswert. Austeilen des Anleitungsbogens zur Erstellung des Rätsels (Arbeitsblatt 6.5 – Vorlage) • Gruppenarbeit „Selbstständige Erstellung des Rätsels“ mit Bildern, Tönen und Texten • gegenseitiges Testen der Rätsel • Auswertung der Übung mit Hilfe der integrierten Datenbank (Berichtsfunktion) • „Computerspiele – nur zum Spaß?“ Seite 5 Arbeitsblatt 6.1 Wir erstellen ein multimediales Kreuzworträtsel (Sprachaufnahme) Aufgaben: • Übersetzt die Wörter der Tabelle ins Englische! • Formuliert zu jedem Wort eine einfache englische Frage bzw. Erläuterung! • Nehmt die englischen Sätze oder Wörter mit einem Audioprogramm auf und speichert sie im Projektordner im Format *.wav! Wort Übersetzung englische Frage/Erläuterung Punkt Locke Öl Gesicht kräftig Dach Bordstein Geld Gipfel Abfall liegen Zur Übersetzung der Wörter könnt ihr das Internet benutzen: http://dict.leo.org/ Seite 6 Clic – Die ultimative Software für die Schule Arbeitsblatt 6.2 Wir erstellen ein multimediales Kreuzworträtsel (Internet-Recherche) Aufgaben: • Übersetzt die Wörter in der Tabelle ins Deutsche! • Sucht Bilder im Internet, die die Begriffe veranschaulichen und speichert sie im Projektordner im Bitmap-Format (*.bmp)! • Bearbeitet die Größe der Bilder (5x5 cm) und, falls nötig, auch die Bilder selbst (BildRetusche) mit Hilfe des Grafikprogramma „Paint“ und speichert sie erneut ab! Englisch Deutsch spot curl oil face lay roof cash litter kerb hefty peak Nutzt zur Suche bitte eine Suchmaschine, z.B. images.google.de Seite 7 Clic – Die ultimative Software für die Schule Arbeitsblatt 6.3 Wir erstellen ein multimediales Kreuzworträtsel (Textarbeit) Aufgaben: • Bildet einfache deutsche Sätze mit den Wörtern aus der Tabelle! • Übersetzt diese Sätze ins Englische! • Öffnet das Programm „Wordpad“: o Schreibt die englischen Sätze auf. o Beginnt bei jedem Satz eine neue Zeile. o Speichert die Datei im Textformat (*.txt) im Projektordner ab. Wort deutsche Frage oder Lückensatz englische Frage oder Lückensatz Punkt Locke Öl Gesicht kräftig Dach Bordstein Geld Gipfel Abfall liegen Zur Übersetzung der Sätze könnt ihr das Internet benutzen: http://www.translation2.paralink.com „Computerspiele – nur zum Spaß?“ Seite 8 Arbeitsblatt 6.4 Wir erstellen ein multimediales Kreuzworträtsel (Grafikerstellung) Aufgabe: • Übersetzt die englischen Wörter in der Tabelle ins Deutsche! • Startet das Zeichenprogramm “Paint”: o Öffnet die Datei “Vorlage.bmp” o Zeichnet alle möglichen Begriffe. ????? o Speichert jedes Bild unter einem neuen Namen im Projektordner als Bitmap (*.bmp)! Englisch Deutsch spot curl oil face lay roof cash litter kerb hefty peak Zur Übersetzung der Wörter könnt ihr das Internet benutzen: http://dict.leo.org/ • • Achtet bei den Begriffsbestimmungen Horizontal 2 und Vertikal B auf die Eingabe eines Leerzeichens und eines Semikolons! Alle Angaben in den Begriffsbestimmungen sollen durch Audiodateien (gesprochene Fragen oder Wörter), Bilder oder englische Fragen bzw. Lückensätze ersetzt werden! Hinweise: • W ir erstellen ein multimediales Kreuzworträtsel (Rätselvorlage) Arbeitsblatt 6.5 Dateiformate werden in geschweifte Klammern gesetzt, die Dateien müssen sich im Projektordner befinden (Bsp. {Bild.bmp} oder {audio.wav} Seite 9 Clic – Die ultimative Software für die Schule