LernspieLe - Friedrich Verlag

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Lernspiele
2016
Lernspiele und Materialien | Das Dings & Co.
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Wer findet als Erster das
gesuchte Wort?
Was ist das? Es hat mit Musik zu tun. Es ist
meistens aus Holz und hat einen Klangkörper.
Weißt du es schon? Das DINGS und NOCH
EIN DINGS sind tolle Ratespiele – auch für
größere Gruppen! Ein Spieler liest nach und
nach die sechs Hinweissätze vor, die anderen
versuchen, das versteckte Wort so schnell
wie möglich zu erraten.
Hajo Bücken | Dirk Hanneforth
Das Dings
Lesen – Denken – Raten
120 Ratekarten
mit 240 zu erratenden Begriffen
Bestell-Nr. 13365 | € 15,90 (UVP)
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auf unser neues Spiel
DAS DINGS: Spielend
Deutsch lernen
Hajo Bücken | Dirk Hanneforth
Noch ein Dings
Lesen – Denken – Raten
120 Ratekarten
mit 240 zu erratenden Begriffen
Bestell-Nr. 13378 | € 15,90 (UVP)
Gültig vom 01.06. – 30.06.16
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Das DING
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…
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Säugetier.
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Gehen Sie mit Das DINGS:
Tiere auf Tiersuche!
Welches Tier wird hier gesucht? Das DINGS
… – ist ein Fisch – ist schön – wird nicht gegessen – schwimmt im Aquarium – ist ein Haustier – ist golden. Mit 240 Ratebegriffen aus
der Tierwelt, mit Themen wie Raubtiere,
Insekten, Fische oder Haustiere. Sofort einsetzbar und auch in größeren Gruppen spielbar!
Hajo Bücken | Dirk Hanneforth
Das Dings Tiere
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Lesen – Denken – Raten
120 Ratekarten
mit 240 zu erratenden Begriffen
Bestell-Nr. 13385 | € 15,90 (UVP)
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Lernspiele und Materialien | Das Dings & Co.
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liquid.
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WATER
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Spielend den englischen
Wortschatz erweitern
Alle spielen Thingy –
jetzt gibt es More Thingies!
Mit Thingy wiederholen und trainieren Ihre
SchülerInnen bereits gelernte Englisch-­
Vokabeln und erweitern spielerisch ihren
Wortschatz in der Fremdsprache. Gleichzeitig üben sie das Lesen englischer Sätze in
einer Realsituation.
Mit Ratebegriffen aus den Bereichen Jobs,
Shopping, Food, Family, Hobbies, Clothes,
Body, Music, Going Places, School, Sports,
Going to Town, Animals, Weather und
At Home.
Mit 240 neuen Ratebegriffen in den Kategorien Water, Games, Art, Technology, Hygiene,
Plants, Africa, Great Britain, Cities, Farming,
Inventions, Religion, Space, Stories, Celebrations.
Welcher Begriff wird hier gesucht? This thingy
… – is a plant – is a flower – ist tall – gives us
oil – has seeds you can eat – looks like the
sun. Nicht schwer zu erraten. Aber: Wie viele
Hinweise haben Sie benötigt?
Mit More Thingies erweitern Schüler spielerisch ihren Wortschatz. Schnell einsetzbar
und auch in größeren Gruppen spielbar!
Hajo Bücken | Dirk Hanneforth
Hajo Bücken | Dirk Hanneforth
Thingy
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120 Ratekarten
mit 240 zu erratenden Begriffen
Bestell-Nr. 13373 | € 15,90 (UVP)
Listen – Think – Guess
120 Ratekarten
mit 240 zu erratenden Begriffen
Bestell-Nr. 13384 | € 15,90 (UVP)
Preis zzgl. Versand, Stand 2016 | www.kallmeyer-lernspiele.de
3
Lernspiele und Materialien | Sprachförderung
NEU
Das Präpositionen-Spiel
Anja Wrede
2 – 4
Löwe, Schlange und Krokodil sind in verschiedenen Anordnungen an vier verschiedenen
Orten zu sehen. Wer gut zuhört, aufmerksam
mit den richtigen Präpositionen formuliert
und sinnvolle Fragen stellt, gewinnt!
ab 5
Das Präpositionen-Spiel
Tiere ohn
e Standscha
tten Sand,
Das Spiel kommt ohne schriftsprachliches
Material aus und ist daher vielfältig einsetzbar – neben Deutsch auch in allen Fremdsprachen!
(im Stapel
)
Tiere mit
braunem
Standscha
tten Sand
(unten im
Stapel)
Anja Wrede
Der Löwe auf der Schlange
Tiere und Standschatten Wiese & Straße
Tiere in Pfütze auf Wiese
Tiere mit braunem Standschatten Sand (unten im Stapel)
Tiere ohne Standschatten Sand, (im Stapel)
Tiere mit
hatten
e Standsc
Tiere ohn
Sand, (im
braunem
nem
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Spielkarte
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ohne
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Sand
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Stap
el)
Stap
19.11.15
16:01
Genau betrachten, präzise
beschreiben & gezielt
sprechen
Sand, (im
Stapel)
Tiere mit brau
Das Präpositionen-Spiel
32 Bildkarten, 3 Spielfiguren
Bestell-Nr. 13399 | € 17,50 (UVP)
1
dschatten
nem Stan
dschatten
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Stapel)
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Tiere
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n im Stapel)
Sand (unte
2 – 6
ab 4
Ich schenke dir …! ist ein Ratespiel, das
genaues und gezieltes Sprechen fordert und
fördert. „Ich schenke dir etwas, das ist rund.“
Ein Kind beschreibt eine bestimmte Eigenschaft des Gegenstands, den es auf einer
Bildkarte vor sich sieht. Die anderen Kinder
müssen raten, welcher Gegenstand gemeint
ist. „Die Kirsche?“, „Der Fußball?“ Dabei helfen die großen Vorlagetafeln, auf denen alle
Gegenstände noch einmal abgebildet sind.
Hajo Bücken | Dirk Hanneforth
Ich schenke dir... !
Info-Video
im Shop
4
Ein Sprechspiel
27 Bildkarten, 3 Vorlagetafeln
Bestell-Nr. 13307 | € 19,90 (UVP)
Preis zzgl. Versand, Stand 2016 | www.kallmeyer-lernspiele.de
Lernspiele
Lernspiele
und und
Materialien
Materialien
| Sprachförderung
| Mathematik
2–5
ab 5
2 – 5
2–5
ab 5
NEU
ab 5
Betrachten und beschreiben
Hajo Bücken
Torsten Marold
2–5
ab 5
2–5
ab 5
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Betrachten und beschreiben
Mehrere Bilder werden angeschaut und von einem Spieler beschrieben. Anschließend werden sie verdeckt und von anderen Spielern
aus dem Gedächtnis beschrieben.
Ein Spiel, das genaues Betrachten und präzises Beschreiben fordert
und fördert. Ohne schriftsprachliches Material, daher vielfältig einsetzbar – neben Deutsch auch in allen modernen Fremdsprachen!
20 % Rabatt **
auf zwei Spiele
Ihrer Wahl
Gültig vom 01.03. – 15.04.16
Hajo Bücken | Torsten Marold
Seemannsgarn
Ein Sprechspiel
33 Bildkarten, 4 Spielfiguren
Bestell-Nr. 13101 | € 17,50 (UVP)
Gutschein-Code:
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** Rabatt gilt nicht für die Klassensätze
„Tetrodomo“ und „Somawürfel“
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5
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Frei und nach Vorlage bauen
ab 1
ab 5
Info-Video
im Shop
Räumliches Vorstellungsvermögen ist in
hohem Maße alltagsrelevant und kann mit
entsprechenden Übungen trainiert werden.
Das 3D-Legespiel TETRODOMO wurde gezielt
dafür entwickelt. Mit den TETRODOMO-Bausteinen kann frei oder nach Vorlage von
Aufgabenkarten (siehe die TETRODOMO-Karteien) gebaut werden.
TETRODOMO greift die Idee des Soma-Würfels auf. Da die Bausteine weniger komplex
sind – insbesondere sind auch vier einzelne
Würfel dabei –, kann der Schwierigkeitsgrad
der Aufgaben besonders leicht an die Fähigkeiten der Kinder angepasst werden.
Hans-Günther Senftleben
TETRODOMO
4 Einzelwürfel, 1 Würfelzwilling,
2 Würfeldrillinge, 5 Würfelvierlinge*
Bestell-Nr. 13397 | € 12,50 (UVP)
6
TETRODOMO
Tetrodomo
10er-Klassensatz
Bestell-Nr. 1802003*
Nur € 99,90 statt € 125,00 (UVP)
30er-Klassensatz
Bestell-Nr. 1802004*
Nur € 249,90 statt € 375,00 (UVP)
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Gewinnspiel:
Senden Sie uns
ein Video, wie Ihre
Schüler eine Fantasiefigur bauen!
Gewinnen Sie die folgenden Preise:
1. Preis: Einkaufsgutschein über 250,– €
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Einsendeschluss
15.04.16
Video-Upload unter:
www.friedrich-verlag.de/aktion-tetrodomo
Die Videos werden wir auf unserer Website und in den sozialen Netzwerken veröffentlichen!
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09.01.15
15:25
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09.01.15
15:52
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TETRODOMO ermöglicht allen Kindern Erfolgserlebnisse. Differenzierte Aufgabenkarten zeigen Schrägbilder und verschiedene
Ansichten von Würfeln, Quadern und von anderen Bauwerken. Beim
Bauen nach Vorlage erfassen die Kinder Lagebeziehungen, sie betrachten das Bauwerk gedanklich aus unterschiedlichen Blickwinkeln und
setzen Schrägbild, Seitenansichten und das Bauwerk in Beziehung
zueinander. Besonders attraktiv sind die Fantasiefiguren in TETRODOMO. Sie regen Kreativität und Gestaltungsfreude der Kinder
weiter an.
Info-Video
im Shop
TETRODOMO-Kartei
TETRODOMO-Kartei
Quader und Fantasiefiguren
32 beidseitig bedruckte Karten A5 mit
Aufgaben und Lösungen
Bestell-Nr. 13395 | € 14,90 (UVP)
Würfel und Fantasiefiguren
32 beidseitig bedruckte Karten A5 mit
Aufgaben und Lösungen
Bestell-Nr. 13396 | € 14,90 (UVP)
Preis zzgl. Versand, Stand 2016 | www.kallmeyer-lernspiele.de
7
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Jede
Menge
NEU
2–4
ab 5
2–4
ab 5
Jede
Menge
Vom Zählen zum Rechnen
2–4
ab 5
Dirk Hanneforth
Jede
Menge
Jede
Menge
Vom Zählen zum Rechnen
2–4
ab 5
Jede
Menge
2–4
Blitzschnell muss die Anzahl von Elefanten
auf einer Karte erkannt und benannt werden.
Ein Spiel, das die Erfassung von Anzahlen bis
10 fordert und fördert. Kinder können
zunächst mit leichten Varianten einsteigen
und schließlich über die Anzahlerfassung
hinaus auch Anzahlen vergleichen und ergänzen.
Ein Spiel zur Simultanerfassung, das den
Aufbau des visuellen Gedächtnises entwickelt.
ab 5
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Dirk Hanneforth
Jede Menge
11 Zahlenkarten, 72 Spielkarten,
40 Blättchen, 1 Spielanleitung*
Bestell-Nr. 13100 | € 17,50 (UVP)
Das räumliche Vorstellungs­
vermögen fördern!
ab 1
ab 5
Platziert man ein Würfelgebäude auf einem
liegenden Spiegel, dann ist es im Spiegel
sichtbar. Beim Errichten des Würfelgebäudes
auf dem Spiegel müssen die Kinder die
Anordnung der Würfel mit der Spielkarte
überprüfen und die Anzahl der Würfel
gedanklich verdoppeln oder halbieren. Inhaltlich gilt es, räumliche Beziehungen zwischen
einzelnen Würfeln oder Teilen des Gebäudes
zu erkennen.
13100_JedeMenge_Plaettchen_2x20_VS+RS_115x140mm.indd 1
16.11.15 09:47
Simone Reinhold
MULTICUBI
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16.11.15 09:47
16.11.15
8
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0mm.ind
S_115x14
0_VS+R
chen_2x2
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13100_Je
09:47
Würfelgebäude auf dem Spiegel
10 einzelne Holzwürfel, 1 Puzzleset
Holzwürfel (2 Einzelwürfel, 1 Würfelzwilling, 2 Würfeldrillinge), 1 Spiegel,
3 Spielwürfel, 66 Spielkarten*
Bestell-Nr. 13398 | € 22,50 (UVP)
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Topseller
2–6
2–6
ab 7
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Versandkostenfreie Lieferung
unserer Lernspiele
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im Shop
Gültig vom 01.07. – 31.08.16
Gutschein-Code:
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Ein raumgeometrisches Spiel
Aus fünf Holzwürfeln wird ein Würfelgebäude errichtet. Nun versuchen die Spieler reihum, das Gebäude durch das Umlegen von
nur einem Würfel so umzubauen, dass es der
Abbildung auf einer ihrer Spielkarten entspricht. Dabei stellt sich schon nach einigen
Spielrunden ein Übungseffekt im raumgeome­trischen Denken ein, der die Freude
am Spiel noch steigert. Ein Denkspiel, das
Kinder und Erwachsene in seinen Bann zieht!
Hartmut Spiegel | Jule Spiegel
Der große Bruder von
PotzKlotz
Mit PotzKlotz grande erscheint nun der große
Bruder von PotzKlotz. Die Regel entspricht
der von PotzKlotz. Die Ausstattung des Spiels
ist mit größeren Holzwürfeln und stabilem
Kartonspielplan deutlich hochwertiger gehalten als bei PotzKlotz. Für kleinere Kinder
leichter spielbar!
Hartmut Spiegel | Jule Spiegel
PotzKlotz
PotzKlotz grande
5 Holzwürfel, 56 Spielkarten, 1 Spielplan*
Bestell-Nr. 13303 | € 15,90 (UVP)
5 Holzwürfel, 56 Spielkarten, 1 Spielplan
Bestell-Nr. 13393 | € 27,50 (UVP)
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9
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Topseller
ab 1
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Räumliches Vorstellungsvermögen entwickeln
Bei den Spielen und Aktivitäten mit dem
Somawürfel werden verschiedenste Körper
von ebenen Darstellungen in räumliche Gebilde umgesetzt und umgekehrt auch Ansichten
von vorliegenden Körpern gezeichnet. Dabei
werden geometrische Grunderfahrungen
erweitert, intensive Handlungserfahrungen
ermöglicht und anspruchsvolle Denkprozesse
ausgelöst. Fördern Sie mit diesem Spiel- und
Arbeitsmaterial lernschwache und lernstarke
Kinder gleichermaßen!
Es gibt 240 verschiedene Möglichkeiten, den
Somawürfel zusammen­zusetzen. Fangen Sie
am besten gleich an!
Ueli Hirt | Sandra Luginbühl
Schauen und Bauen 2
Spiele mit dem Somawürfel
84 Aufgabenkarten, Schülermaterial,
Begleitheft, 1 Somawürfel aus Holz*
Bestell-Nr. 12050 | € 36,90 (UVP)
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auf drei Spiele Ihrer
Wahl
Gültig vom 01.09. – 30.09.16
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Somawürfel*
** Rabatt gilt nicht für die Klassensätze
„Tetrodomo“ und „Somawürfel“
10
Bestell-Nr. 12062 | € 8,00 (UVP)
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Jetzt im Klassensatz bestellen und sparen!
30 x
Somawürfel
1 x
Schauen &
Bauen 2
Schauen und Bauen 2
+ 30 Somawürfel*
Bestell-Nr. 1020503
Nur € 192,00 statt € 274,90 (UVP)
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Bauen 2
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Somawürfel
Schauen und Bauen 2
+ 10 Somawürfel*
Bestell-Nr. 1020501
Nur € 96,00 statt € 114,90 (UVP)
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11
Lernspiele und Materialien | Mathematik
ab 1
ab 7
Dem Zufall auf
die Spur kommen
Die Wahrscheinlichkeits-Box Grundschule ermöglicht eine handlungsorientierte Auseinandersetzung der Kinder mit dem Themenbereich „Zufall und Wahrscheinlichkeit“ und eignet sich
insbesondere für die Jahrgänge 2 – 4. Die Box enthält ein reichhaltiges Material-, Aufgaben- und Spielangebot sowie ein Begleitheft mit didaktisch-methodischen Hinweisen und Lösungen.
Über das durchgängige Differenzierungs­system mit Forscheraufgaben und Tipp-Karten können leistungsstarke wie leistungsschwache Kinder gleichermaßen gefördert werden.
Gudrun Häring | Silke Ruwisch
Die Wahrscheinlichkeits-Box
Grundschule
Zufallsversuche durchführen und auswerten
Gewinnchancen einschätzen
32 Aufgabenkarten, 4 Spielpläne, umfangreiches
Material, Lehrerbegleitheft*
Bestell-Nr. 13382 | € 39,90 (UVP)
12
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Mathematik
ab 1
ab 11
Wahrscheinlichkeitsrechnung
selbstständig entdecken
Die Wahrscheinlichkeits-Box bietet Ihnen umfassendes Übungsmaterial zur Wahrscheinlichkeitsrechnung. Die Box enthält Aufgaben- und Hilfe­karten, die vielfältige Zufallsversuche anregen
und die Auswertung anleiten. Passend dazu erhalten Sie alle
benötigten Materialien wie Farbscheiben, Spielpläne, Ziffern- und
Buchstabenplättchen, verschiedenste Würfel, unregelmäßige
Zufallsgeräte usw., die die Schüler zum selbstständigen Entdecken
und Experimentieren einladen.
Das Material hat einen hohen Aufforderungscharakter, bietet
Ihnen vielfältige Differenzierungsmöglichkeiten und deckt alle
Inhalte der Wahrscheinlichkeitsrechnung in den Klassen 5 –10 ab.
Andreas Koepsell
Die Wahrscheinlichkeits-Box
Zufallsversuche durchführen, auswerten, erklären
48 Aufgabenkarten + zahlreiche Materialien,
2 Spielpläne, Lehrerbegleitheft*
Bestell-Nr. 13363 | € 39,90 (UVP)
** Rabatt gilt nicht für die Klassensätze
„Tetrodomo“ und „Somawürfel“
25 % Rabatt **
auf drei Spiele Ihrer
Wahl
Gültig vom 01.09. – 30.09.16
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13
Lernspiele und Materialien | Frühförderprogramm „mathe 2000“
Das kleine Zahlenbuch. Teil 1
ab 1
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Spielen und Zählen
1 Zahlenbuch (24 Seiten), 8 Spielpläne,
blaue/rote Plättchen, 1 Spielfigur,
1 Würfel*
Bestell-Nr. 15237 | € 36,90 (UVP)
Zahlen und Formen
sind überall!
Gerhard N. Müller und Erich Ch. Wittmann
haben mit dem Frühförderprogramm „mathe
2000“ die zentrale Spielesammlung für den
Übergang Kita – Grundschule geschaffen.
Große Materialvielfalt – differenziert einsetzbar!
ab 1
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ab 4
ab 4
Das kleine Zahlenbuch. Teil 2
Das kleine Denkspielbuch
Schauen und Zählen
1 Zahlenbuch (24 Seiten), 4 Spielpläne,
72 Karten, 96 Plättchen mit den Zahlen
1 – 12*
Bestell-Nr. 15239 | € 36,90 (UVP)
Probieren und Kombinieren
1 Denkspielbuch (24 Seiten), 4 Spielpläne,
8 Legesteine, 8 „Strummitiere“ aus Holz,
96 Wendeplättchen*
Bestell-Nr. 13320 | € 36,90 (UVP)
Das kleine Formenbuch. Teil 1
Das kleine Formenbuch. Teil 2
Legen – Bauen – Spiegeln
1 Formenbuch (24 Seiten), 1 Spiegel,
1 Spielplan, 64 Holz-Formen-Plättchen,
1 Würfel, 2 Spielfiguren*
Bestell-Nr. 13318 | € 36,90 (UVP)
Falten – Bauen – Zeichnen
1 Formenbuch (24 Seiten), 12 Holzwürfel,
2 Spielpläne, 32 Legeformen, 20 Blatt
Faltpapier*
Bestell-Nr. 13319 | € 36,90 (UVP)
14
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Mathematik
2–6
2–4
ab 8
ab 8
Zahlen_Mobile_VS_Karte_91x59.indd 16
27.11.12 11:01
Genaues Hinsehen &
räumliches Denken
Würfeln – Vergleichen –
Gewinnen
Sie dachten bisher, Kisten stapeln sei einfach?
Bei Cubus kommen auch Sie ins Grübeln! 48
Rauten, auf denen Teile von Kisten abgebildet
sind, die zusammengesetzt eine dreidimensionale Anschauung ergeben, werden der
Reihe nach an die Mitspieler verteilt. Jeder
Spieler versucht nun, mit möglichst wenigen
Rauten eine neue Kiste an die Startfigur
anzubauen. Schon nach kurzer Zeit tüfteln
und experimentieren alle gemeinsam und
trainieren ganz nebenbei ihr räumliches
Vorstellungsvermögen!
Bei Zahlen-Mobile würfeln die Spieler so
lange, bis ihre gewürfelten Zahlen in eine
vorgegebene Größer-Kleiner-Beziehung passen. Dabei müssen nicht nur einzelne Zahlen,
sondern auch Summen verglichen werden.
Wer zuerst eine passende Zahlenkombination gewürfelt hat, gewinnt!
Reinhold Wittig
CUBUS
48 Rauten, Lehrerkommentar
inkl. 8 Aufgabenkarten*
Bestell-Nr. 13306 | € 19,90 (UVP)
Wer Zahlen-Mobile spielt, lernt: Zahlen und
Summen schnell zu vergleichen, den Unterschied zwischen Zahlen und Summen zu
bestimmen und Zahlbeziehungen zu erkennen und zu nutzen.
Bernhard Lach | UWE Rapp
Zahlen-Mobile
Zahlen und Summen vergleichen
16 Würfel, 4 Würfelbecher,
27 Aufgabenkarten*
Bestell-Nr. 13388 | € 19,90 (UVP)
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
15
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Erstaunliches entdecken
mit dem Miraspiegel
1 – 4
ab 5
Legt man eine Karte vor den halbdurchsichtigen Miraspiegel und die andere dahinter, so ergänzt sich das Spiegelbild der davor
liegenden Karte mit der dahinter liegenden
Karte zu einer Figur. Bei Mirakel versuchen
die Spieler, diese Kartenpaare zu finden – der
Miraspiegel wird zur Kontrolle genutzt!
Daniela Götze | Hartmut Spiegel
Mirakel
Spiegeln im Kopf und mit Köpfchen
10 Kartensätze à 24 Karten, 1 Miraspiegel*
Bestell-Nr. 13364 | € 19,90 (UVP)
Info-Video
im Shop
Symmetrische Figuren spielerisch entdecken
ab 1
ab 5
Kordula Knapstein | Hartmut
Spiegel | Bernadette Thöne
Spiegel-Tangram
12 Kartensätze à 16 Karten, 1 Spiegel,
7 Formenplättchen, Lehrerkommentar*
Bestell-Nr. 13301 | € 24,90 (UVP)
Ziel der Spiele ist es, die Formenplättchen
so vor einem Spiegel (Spiegel-Tangram)
bzw. einem Spiegelbuch (Spiegel-Tangram
2.0) zu platzieren, dass die gelegte Figur
zusammen mit der Figur im Spiegel das
Bild auf einer Spielkarte ergibt. Die Spiele
dienen dem intensiven Auseinandersetzen
mit symmetrischen Figuren und geometrischen Formen.
ab 1
ab 8
Erweiterungsset:
7 Formenplättchen und 1 Spiegel*
Bestell-Nr. 13302 | € 7,50 (UVP)
Bernadette Thöne |
Mehrfach
symmetrische FiHartmut Spiegel
guren
spielerisch
entdecken
Spiegel-Tangram 2.0
Entdeckungen mit dem Spiegelbuch
8 Kartensätze à 16 Karten,
1 Spiegelbuch, 1 Formensatz (7 Formen)*
Bestell-Nr. 13387 | € 24,90 (UVP)
Erweiterungsset I:
1 Spiegelbuch, 7 Formen*
Bestell-Nr. 13389 | € 7,50 (UVP)
Erweiterungsset II:
4 Kartensätze à 16 Karten
Zusätzliche Aufgabenkarten
Bestell-Nr. 13390 | € 6,50 (UVP)
16
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Achtung!
Keine Zahl doppelt
1 – 4
Beispiel
1
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Baut dieses Muster!
19.12.13 11:23
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Aufgabenkarten_VS.ind
d 2
19.12.13 11:23
12
8
5
4
3
1
7
Grundsteinm
auerstreifen
_VS.indd
4
5
3
19.12.13
11:21
Zahlenmauern dreidimensional
Zahlenmauern kennt jeder! Sie sind seit langem ein weit verbreitetes und bewährtes Aufgabenformat im Mathematikunterricht der Grundschule. Sie fördern die Eigenaktivität der
Schülerinnen und Schüler, ihr Verständnis für operatives Rechnen und das logische Denken. Mit Zahlenmaurer bewegt
sich dieses Aufgabenformat nun in die dritte Dimension! Mit
farbigen Holzklötzchen bauen die Schülerinnen und Schüler
nach differenzierten Aufgabenvorgaben, die ausreichend Platz
für eigene Überlegungen bieten, „echte“ Zahlenmauern im
Zahlenraum bis 20. Zahlenmaurer verbindet die mathematische Stringenz des Aufgabenformats mit der Leichtigkeit eines
Gesellschaftsspiels.
Karin Hetling
Zahlenmaurer
Das Zahlenmauer-Spiel
41 Bausteine, 74 Zahlenaufkleber, 16 GrundsteinMauerstreifen, 4 Lösungskarten, 21 Aufgabenkarten,
8 Knobelkarten, 1 Stoffbeutel, 1 Spielanleitung*
Bestell-Nr. 13392 | € 29,90 (UVP)
20 % Rabatt **
auf zwei Spiele
Ihrer Wahl
Gültig vom 01.03. – 15.04.16
Gutschein-Code:
GXEV12
** Rabatt gilt nicht für die Klassensätze
„Tetrodomo“ und „Somawürfel“
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17
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Zahlen & Zahlbeziehungen
entdecken
ab 1
ab 5
Vielfältige Anregungen für den Einsatz von
Cuisenaire-Stäben im Unterricht: Die Kinder
entdecken die Zahlen von 1 bis 10, sie erkennen
Zahlbeziehungen und lernen das denkende
Rechnen. Im 3. und 4. Schuljahr arbeiten sie
mit geometrischen und arithmetischen
Mustern.
Heinrich Besuden
Farbige Stäbe – Die Kartei
Zahlen & Zahlbeziehungen entdecken
40 beidseitig bedruckte Aufgabenkarten
DIN A5, 40 S. Lehrerkommentar
Bestell-Nr. 13386 | € 16,90 (UVP)
Die Raumvorstellung
handlungsorientiert fördern
2 – 4
ab 8
Zwei Sorten Bausteine und Karten mit
Ansichten von Gebäuden, das ist schon alles.
Wer Perspectivo spielt, baut nach Vorlage,
ordnet Gebäude und Ansichten einander zu,
stellt sich vor, wie ein Gebäude von einer
anderen Seite aussieht, und versucht, versteckte Bausteine zu erkennen.
Dirk Hanneforth
Perspectivo
Räumliche Beziehungen erkennen
und nutzen
64 Karten, 28 Würfel, 12 Prismen*
Bestell-Nr. 13383 | € 22,90 (UVP)
Figuren strategisch
verändern
2 – 6
ab 5
Kostenloser Download
„Werkstattheft
Umspannwerk“
www.friedrich-verlag.de/
aktion-2016
Gilt für das komplette
Jahr 2016
18
Bei Umspannwerk werden Figuren von Aufgabenkarten nachgespannt, indem man nur
zwei Ecken der bestehenden Figur ändert.
Das Knifflige daran: Die Drei­ecke und Vierecke können in gleicher, gedrehter oder in
gespiegelter Lage dargestellt werden. Das
24-seitige Werkstattheft enthält differenzierte Aufgaben zum Spiel. Fordert und fördert figürliches Vorstellungsvermögen und
feinmotorische Fertigkeiten!
Daniela Götze | Hartmut Spiegel
Umspannwerk
1 Geobrett, 48 Aufgabenkarten,
Gummibänder, 1 Werkstattheft*
Bestell-Nr. 13309 | € 24,90 (UVP)
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Mathematik
ab 1
ab 1
ab 6
ab 8
Fantasievoll Formen legen
Geofax fasziniert Klein und Groß! Beim Auslegen, Nachlegen oder freien Legen von
Fantasiefiguren ist konstruktiv-entdecken­des
Lernen möglich. Formerfassung und das
geometrische Vorstellungsvermögen werden
entwickelt, Konzentrationsfähigkeit und
Denkvermögen geschult. Im Mittelpunkt
steht die Kreativität der Kinder. Die Karteikarten und Lösungen ermöglichen selbstständiges Arbeiten.
Formen erkennen
und erfinden
Geoflux richtet sich als Fortführung von
Geofax an Kinder der 3. und 4. Klasse. Beim
Auslegen, Nachlegen oder fantasievollen
Legen selbst erfundener Figuren werden
Konzentrationsfähigkeit und kombinatorisches Denkvermögen geschult. Formerfassung und geometrisches Vorstellungsvermögen werden spielerisch weiter vertieft.
Hans-Günter Senftleben
Hans-Günter Senftleben
GEOFAX
GEOFLUX
Ein Legespiel zum Entdecken und
Gestalten geometrischer Formen
24 Aufgabenkarten mit 48 Aufgaben, 24
Lösungskarten, 16-seitiger Lehrerkom­­mentar, je ein Formensatz für Klasse 1 und 2*
Bestell-Nr. 13376 | € 29,90 (UVP)
Ein Legespiel zum Erkennen und
Erfinden geometrischer Formen
48 Aufgabenkarten, 48 Lösungskarten,
16-seitiger Lehrerkommentar, je ein
Formensatz für Klasse 3 und 4 *
Bestell-Nr. 13374 | € 29,90 (UVP)
Nachbestellset: 21 Formen*
Bestell-Nr. 13377 | € 8,90 (UVP)
Nachbestellset: 16 Formen*
Bestell-Nr. 13375 | € 7,50 (UVP)
Preis zzgl. Versand, Stand 2016 | www.kallmeyer-lernspiele.de
19
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Kunstvoll Flächen bilden
1 –6
ab 8
Spielen, wie Mondrian malte! Ziel des Spiels
ist es, möglichst große zusammenhängende
Flächen in einer Farbe zu bilden: Es punkten
alle Rechtecke und Quadrate einer Farbe, die
aus zwei oder vier Steinen bestehen. Das
Werkstattheft zeigt weitere Aufgaben, die in
Partner- und Gruppenarbeit gelöst werden
können.
Dirk Hanneforth
AREAL
Kunst im rechten Winkel
24 Spielplättchen, 4 Farbtäfelchen,
1 Werkstattheft*
Bestell-Nr. 13316 | € 24,90 (UVP)
Mit Parkettierungen
experimentieren
ab 1
ab 5
Mit Parketto lernen Kinder das Nachlegen
vorgegebener Parkettierungen und das Konstruieren neuer Parkettierungen nach vorgegebenen Regeln. Parketto schult die
Erfassung von Zusammenhängen und das
systematische Verändern vorhandener Strukturen.
Silke Ruwisch
Parketto
Mit Parkettierungen, Formen
und Symmetrien experimentieren
96 Kartonplättchen, 24 Aufgabenkarten
mit 48 Aufgaben, 24 Lösungskarten*
Bestell-Nr. 13379 | € 29,90 (UVP)
Das mitwachsende
Rechenspiel
2 – 4
ab 6
Die Spielkarten werden so aneinander gelegt,
dass gleichfarbige Dreiecke entstehen. Um
zu punkten, rechnen die Spieler mit den
Zahlen in den entstandenen Dreiecken: Wem
gelingt es, möglichst hohe Summen, hohe
Produkte oder vorgegebene Aufgaben-Zahlen
zu erreichen? Ein Spiel zum Üben des Überschlagens und Kopfrechnens, das sich durch
zahlreiche Varianten an die Rechenfähigkeiten der Spieler anpassen lässt.
Reinhold Wittig
Calculi
36 Spielkarten, 120 Chips*
Bestell-Nr. 13342 | € 19,90 (UVP)
20
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Mathematik
Die Quartett-Reihe
NEU
SYMMETRIE-
Quartett
2 – 4
ab 8
SILKE PYROTH
Vorstellungen zur
Spiegelsymmetrie aufbauen
F4
D1
me
Sp
h?
trisc
ym
els
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Ja
in
Ne
Wie viele Spiegelachsen?
1
2
4
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Wie
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1
2
Ne
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D2
C3
4
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Spiegelsymmetris
Ja
Nein
Spiegelsymmetrisch?
0
13102_Symmetrie-Quartett_VS.indd 1
Ja
Nein
Was kostet ein Bleistift? Was dauert ungefähr
eine Minute? Wiegt ein Inline-Skate 13 Kilogramm? Eine gute Vorstellungskraft ist
wichtig, um Dinge im Alltag auf Plausibilität
überprüfen zu können. Gespielt wird nach
den üblichen Quartett-Regeln. Eine Karte
darf behalten werden, wenn die darauf
befindliche Frage richtig beantwortet wird.
Silke Pyroth
11.11.2015 11:03:34
Symmetrie-Quartett
Vorstellungen zur Spiegelsymmetrie
aufbauen
32 Karten
Bestell-Nr. 13102 | € 6,50 (UVP)
Ja
Nein
ndd 15
ymmetrie-Quartett_VS.i
13102_S
11.11.2015 11:03:39
13102_Symmetrie-Quartett_VS.i
ndd 12
11.11.2015 11:03:38
Zeit
Weitere Quartette
Längen
Bestell-Nr. 13332
jeweils 32 Karten
€ 6,50 (UVP)
Info-Video
im Shop
2 – 4
ab 7
Gewichte
Geld
Bestell-Nr. 13330
2 – 4
Bestell-Nr. 13334
Volumen
VOLUMEN-
Bestell-Nr. 13333
Vorstellungen von
Rauminhalten aufbauen
C 2
ab 8
Bestell-Nr. 13381
A1
fasst
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eine Müslischüssel fasst.
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hat. besten?
5 ml
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30 ml – 50 ml
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50 ml
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Übe Hausmünne
300 ml – 500 ml
500
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D 3
H3
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Suppenk
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Knobeln mit System
ab 1
ab 8
l – 400
2 – 4
40
ab 9
300 ml – 500 ml
2 – 4
ml
3 l–5 l
ab 9
5 ml
Welc en?
ml
best
– 400 l
ml
40 ml – 4
l
400 400
l–
40
2 – 4
ab 9
ZaLogo lässt Köpfe rauchen! Die Ziffernplättchen sollen z. B. so platziert werden, dass sich
innerhalb von Formen gleiche Summen
ergeben.
Verschiedene Schwierigkeitsstufen garantieren Knobelspaß für jedes Kind.
Karl-Heinz Spröd
ZaLogo
Knobeln mit System
48 Aufgaben-Karten mit 96 Aufgaben,
9 Ziffernplättchen aus Holz, Lösungsheft*
Bestell-Nr. 13380 | € 19,90 (UVP)
Preis zzgl. Versand, Stand 2016 | www.kallmeyer-lernspiele.de
21
Lernspiele und Materialien | Mathematik | Lernquiz
1–2
ab 6
Formen erkennen
und erfinden
Den bunten Winkelplättchen kann kein Kind
widerstehen! Wie ein Puzzle fügen sich die
Formen ineinander. Sie erhalten Aufgaben
zu den Themen: Legen, Achsensymmetrie,
Drehsymmetrie, Bandornamente, Parkette,
Flächeninhalt und Umfang.
Heinrich Besuden
Geometrie MIT WINKELPLÄTTCHEN
27 Winkelplättchen aus transparentem
Kunststoff, 32 Aufgabenkarten,
48-seitiger Lehrerkommentar*
Bestell-Nr. 13304 | € 24,90 (UVP)
Auch als
Lernkartei
einsetzbar!
Erweiterungsset: 27 Winkelplättchen*
Bestell-Nr. 13305 | € 8,00 (UVP)
1– 6
ab 12
Lernquiz Biologie
Der Mensch:
Nerven, Hormone
& Fortpflanzung
Bestell-Nr. 13356
Lernquiz Geographie
Topographie:
Deutschland
Bestell-Nr. 13358
Lernquiz Biologie
Der Mensch:
Stoffwechsel &
Körperbau
Bestell-Nr. 13360
Lernquiz Geographie
Klima, Wetter,
Jahreszeiten
Bestell-Nr. 13357
Lernquiz
86 Quiz-Karten, 24 Auswahlkarten
Preis pro Lernquiz: € 12,90 (UVP)
22
Lernquiz Physik
Mechanik
Bestell-Nr. 13361
Lernquiz Chemie
Stoffeigenschaften
Bestell-Nr. 13362
Fachwissen spielerisch &
zielgenau trainieren
Das Spielprinzip ist einfach: Ein Schüler liest
eine Aufgabe vor, und jeder entscheidet sich
mithilfe seiner Auswahl-Karten verdeckt für
eine Lösung. So sind immer alle Mitspieler
gefragt! Zu jeder Aufgabe stehen vier Antworten zur Auswahl – doch nur eine ist richtig.
Die Lösung wird auf der Rückseite der Karten
ausführlich erklärt. Nutzen Sie das Kallmeyer
Lernquiz, um in ein neues Thema einzusteigen,
Grundlagenwissen aufzubauen und zu festigen, zum Üben und Wiederholen oder auch,
um Verständnislücken zu schließen.
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Lernspiele und Materialien | Wahrnehmung | Geschichte
2 – 4
ab 5
ab 2
ab 5
Die Raum-Lage-Orientierung
trainieren
Geometrische Formen legen &
zeichnen
Die Spieler versuchen, ihre Würfel nach und
nach auf dem Spielfeld unterzubringen. Wo
sie ihre Würfel ablegen dürfen, das zeigen
ihnen die Aktionskarten. Ein optimales Training der Raum-Lage-Orientierung!
Zwei Spiele in Einem! Bei „Sehen – Legen –
Malen“ legen die Kinder Formen mit Holzwürfeln nach und zeichnen sie ab. Bei „Hören –
Legen – Malen“ legen oder malen sie Formen
nach mündlichem Auftrag.
Gabriele Wunderlich
Andrea Hurow
Würfelquadrat
Kreuz & Quer in Raum und Lage
36 Aktionskarten, 24 Zahlenwürfel,
1 Spielplan*
Bestell-Nr. 13354 | € 26,90 (UVP)
36 Vorlagekarten, 64 Holzwürfel,
36 Aktionskarten, 36 Lösungskarten*
Bestell-Nr. 13353 | € 26,90 (UVP)
3 – 6
ab 5
1 – 6
ab 12
Die neue Dimension der
Wahrnehmungsspiele
Wissen über geschichtliche
Daten entwickeln & festigen
Nach welcher der vier aufgedeckten Karten
hat mein Mitspieler das Horn befüllt? Wer
das beste Gespür für die verschiedenen Klänge entwickelt und errät, was sich im Horn
befindet, der gewinnt.
Ab wann gab es Frühe Hochkulturen? Wann
begann die DDR-Regierung mit dem Bau der
Berliner Mauer? Mit Saeculum erwerben Ihre
Schüler ein Überblickswissen zu geschichtlichen Daten.
Reinhold Wittig
Jana-Madlen Schütte
Cornu
SAECULUM
1 Füllhorn, 40 Spielkarten, 3 Holzformen,
1 Glöckchen, 1 Metallkugel, 1 Stück Stoff*
Bestell-Nr. 13329 | € 32,90 (UVP)
Das Zeitleisten-Spiel Geschichte
170 Frage-Karten, 18 Auswahl-Karten
Bestell-Nr. 13366 | € 19,90 (UVP)
*Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
23
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DAS DINGS: Spielend
Deutsch lernen
Gültig: 01.06. – 30.06.16
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S. 5 + 17
S. 9
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Gültig: 01.07. – 31.08.16
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Schüler eine Fantasiefigur bauen!
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Umspannwerk“
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aktion-2016
Gilt für das komplette
Jahr 2016
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Tel.: 05 11 / 4 00 04 -150
Fax: 05 11 / 4 00 04 -170
[email protected]
Händler und Wiederverkäufer
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Auslieferung:
Stuttgarter Verlagskontor
SVK GmbH
Postfach 10 60 16
70049 Stuttgart
Friedrich Verlag GmbH
Postfach 10 01 50
30917 Seelze
Tel.: 07 11 / 66 72 -12 17
Fax: 07 11 / 66 72 -19 74
E-Mail: [email protected]
www.kallmeyer-lernspiele.de
24
Bestell-Nr. 5212 (Sigloch) / Bestell-Nr. 084-K2016S (SVK)
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Das Angebot gilt nicht für Händler und Wiederverkäufer
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