Einführung in VB.NET - Leibniz Universität IT Services

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C# - Einführung in die Programmiersprache
Leibniz Universität IT Services | Anja Aue
Bücher und Weblinks
 Bücher:
 RRZN-Handbuch: C# - Einführung
 Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C#
2010; Fahnenstich & Haselier; Microsoft Press Deutschland
 Weblinks:
 http://www.dreamincode.net/forums/forum/84-c/
 http://www.csharpcourse.com/
 http://www.uni-trier.de/index.php?id=22777
 http://www.guidetocsharp.de/Default.aspx
 http://www.informit.com/library/library.aspx?
b=STY_Csharp_24hours
C# - Einführung | 26.06.12
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.NET Architektur
C#
VB.NET
….
. NET Framework
Visual Studio
Common Language Specification (CLS)
Betriebssystem
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C# ...
 ist eine objektorientierte Programmiersprache.
 hat Ähnlichkeiten mit C / C++ und enthält Elemente der JavaProgrammierung.
 wurde von Microsoft für die .NET-Welt entwickelt.
 ist als ISO/IEC 2370 zertifiziert.
 arbeitet ab der Version 4.0 mit dem .NET Framework 4.0
zusammen.
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Common Language Specification (CLS) ...
 definiert einen Satz von Regeln, die jede Programmiersprache
in der .NET-Welt einhalten muss. Diese Regeln gelten nur für
Typen, auf die von außen zugegriffen werden muss.
 integriert Code und Komponenten von verschiedenen
Programmiersprachen . NET-Welt.
 ist eine Teilmenge des Common Type Systems. Das Common
Type System beschreibt alle Typen in der .NET-Welt als
Objekte.
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.NET Framework ...
 ist eine Entwicklungsplattform für .NET.
 wurde von Microsoft im Jahre 2000 eingeführt.
 unterstützt die Entwicklung von Windows-Anwendungen und
XML Web-Services.
 wird im Verzeichnis %systemroot% \ Microsoft.Net \ Framework
gespeichert. %systemroot% ist standardmäßig das Verzeichnis
„Windows“.
 wird seit dem 12.04.2010 in der Version 4.0 ausgeliefert.
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ASP.NET
Windows Form
WPF
ADO.NET
XML
WF
WCF
Base Class Library
.NET Framework Class Library
Aufbau des .NET Framework
Common Language Runtime (CLR)
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Common Language Runtime ...
 stellt eine Laufzeitumgebung zur Verfügung, in der
Anwendungen kontrolliert ablaufen.
 verwaltet Code, egal in welcher Programmiersprache der .NET
Welt.
 ist die Schnittstelle zwischen den Programm und des
Betriebssystems.
 ist vergleichbar mit der virtuellen Maschine von Java.
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.NET Framework Class Library ist ...
 ist eine Sammlung von Klassen, Werttypen und Schnittstellen.
Siehe http://msdn.microsoft.com/dede/library/gg145045%28v=vs.110%29.aspx.
 enthält vordefinierte Methoden, um zum Beispiel auf eine
Konsole zu schreiben.
 kann von allen Programmiersprachen der .NET-Welt genutzt
werden.
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Entwicklungsumgebungen
 Das .NET Framework SDK ist ein kommandozeilenorientiertes
Werkzeug.
 Microsoft Visual Studio wird von Microsoft in Abhängigkeit von
verschiedenen Kostenmodellen bereit gestellt.
 SharpDevelop ist eine OpenSource-Entwicklung für das
Betriebssystem Windows.
 Das Projekt „Mono“ portiert die .NET-Welt für Mac-Rechner und
das Betriebssystem Unix / Linux.
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Visual Studio 2010 ...
 bietet eine vollständige Entwicklungsumgebung für die
verschiedenen Sprachen und Anwendungen der .NET-Welt.
 benötigt mindestens das Betriebssystem Windows XP Service
Pack 3.
 gibt es als Komplett-Paket in verschiedenen kostenpflichtigen
Versionen ( siehe ...visualstudio/products/features.aspx )
 gibt es für die verschiedenen Sprachen / Anwendung als
kostenfreie Version ( siehe
http://www.microsoft.com/germany/express)
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Visual Studio Express starten
 Icon auf dem Desktop.
 Start - Programme.
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Neues Projekt anlegen
 Datei – Neues Projekt.
 Link Neues Projekt auf der Startseite.
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Dialogfenster „Neues Projekt“ ...
 wird nach der Auswahl einer Programmiersprache in den
kostenpflichtigen Versionen geöffnet.
 zeigt in der Express Version sofort die verschiedenen
Anwendungsmöglichkeiten an.
 In diesem Kurs wird die Vorlage Konsolenanwendung und in
einem späteren Kapitel Windows Forms-Anwendung mit einem
Mausklick ausgewählt. Durch einen Klick auf die Schaltfläche
OK wird in Abhängigkeit der gewählten Vorlage ein ProjektGerüst angelegt.
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Die Konsolenanwendung ...
 arbeitet mit der MS Eingabeaufforderung zusammen.
 wird heute noch bei der Programmierung im Bereich „Server“
etc. eingesetzt.
 nutzt keine Dialogfenster.
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Projekt-Gerüst in Visual Studio Express
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Rahmen von Visual Studio Express
 Jede Windows-Anwendung wird durch einen Rahmen
begrenzt.
 Durch Ziehen der Maus bei gedrückt gehaltener linker
Maustaste wird das Fenster der Anwendung vergrößert oder
verkleinert.
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Die Titelleiste von Visual Studio Express
 zeigt den Namen des Projekts und die genutzte Visual Studio
Version als Information für den Nutzer an.
 enthält das Systemmenü der Anwendung am linken Rand. In
dem Menü werden Befehle zur Veränderung des Fensters und
Schließen der Anwendung angeboten.
 bietet am rechten Rand Schaltflächen zum Minimieren (Icon in
der Taskleiste), Verkleinern / Maximieren (Vollbild) und
Schließen der Anwendung an.
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Menüleiste von Visual Studio Express
 Datei. Befehle zum Öffnen und Speichern des Projekts.
 Bearbeiten.
 Ansicht. Symbolleisten und weitere Fensterboxen ein- oder
ausblenden.
 Projekt. Elemente dem Projekt hinzufügen. Eigenschaften des
Projekts einstellen.
 Debuggen. Ausführen des Programms.
 Daten. Datenquellen für das Projekt einbinden.
 Extras. Optionen der Anwendung.
 Fenster. Anordnung der Fenster am Bildschirm.
 Hilfe.
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Befehle in der Menüleiste ...
 werden durch ein Klick auf den Kategorie-Namen in einem
Menü angezeigt.
 sind manchmal nur in Abhängigkeit einer bestimmten Aktion
aktiv.
 haben am rechten Rand einen schwarzen Pfeil zum Öffnen
eines Untermenüs.
 können manchmal mit Hilfe einer Tastatur-Kombination
gestartet werden.
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Symbolleisten von Visual Studio Express ...
 zeigen häufig genutzte Befehle aus der Menüleiste mit Hilfe
eines kleinen Symbols an.
 sammeln Befehle zu einem Thema.
 werden mit Hilfe des Menübefehls Ansicht – Symbolleisten
eingeblendet.
 haben am linken Rand einen Anfasser zum Verschieben der
Leiste.
 haben am rechten Rand eine Schaltfläche nach unten, um
Symbole ein- oder auszublenden.
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Befehle in der Symbolleiste ...
 werden durch ein Klick auf die Symbolschaltfläche gestartet.
 sind manchmal nur in Abhängigkeit einer bestimmten Aktion
aktiv.
 haben am rechten Rand einen schwarzen Pfeil zum Öffnen
eines Untermenüs.
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Projektmappen-Explorer ...
 zeigt den Inhalt der Projektmappe an.
 bildet das Verzeichnis einer Projektmappe im Windows
Explorer ab.
 ist die Schaltzentrale eines Projekts.
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… hat am oberen Rand Schaltflächen, um ...
 das Eigenschaftenfenster zu dem aktiven Element
einzublenden.
 Ordner wie bin oder debug im Projektmappen-Explorer
anzuzeigen.
 die Ansicht zu aktualisieren.
 und bei Auswahl einer Datei mit der Endung „.cs“ kann der
dazugehörige Code angezeigt werden.
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Projektmappe ...
 enthält beliebig viele Projekte und Metadaten zum
Konfigurieren und Erstellen von ausführbaren
Anwendungen,
 entspricht dem Wurzelverzeichnis in Windows Explorer.
 wird in einer Datei mit der Endung „.sln“ gespeichert. Die
globalen Optionen der Projektmappe werden in einer Datei
mit der Endung „.suo“ gespeichert.
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Projekt ...
 enthält Ordner und Programmdateien zur Lösung eines
bestimmten Problems.
 wird in Abhängigkeit der gewählten Vorlage erstellt.
 kann aus mehreren Dateien bestehen.
 hat die Dateiendung „.csproj“.
 Das aktive Projekt wird im Projektmappen-Explorer fett
geschrieben.
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Startprojekt
 Auswahl der Projektmappe.
 Projekt – Startprojekt festlegen.
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Eigenschaftenfenster ...
 zeigt bei Auswahl eines Elements im Projektmappen-Explorer
den Pfad und den Namen des Elements an.
 zeigt Attribute von Steuerelementen in Windows Forms an.
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Arbeitsbereich der Konsolenanwendung
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Arbeitsbereich
 Anzeige von Elementen aus einem Projekt auf Registerkarten.
 Jede Registerkarte zeigt am oberen Rand den Namen des
Elements an.
 Ein farbiger Reiter kennzeichnet die aktive Registerkarte.
 Mit einem Klick auf das Kreuz wird eine Registerkarte
geschlossen.
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Codefenster zeigt ...
 in dem linken Kombinationsfeld alle Klassen an.
 in dem rechten Kombinationsfeld alle Methoden in der
gewählten Klasse.
 darunter den dazugehörigen Code an. Der Code wird wie in
einem Texteditor eingegeben und bearbeitet.
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Generiertes Startprogramm für eine Konsole
using
using
using
using
System;
System.Collections.Generic;
System.Linq;
System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
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Anweisungen in C#
 Jede Anweisung endet mit einem Semikolon.
 Anweisungen werden mit Hilfe von Operatoren, Operatoren und
Schlüsselwörtern aus C# erstellt.
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using ...
 Definition eines Gültigkeitsbereichs mit Hilfe eines Namens.
Klassen aus diesen Bereich können in dem Programm genutzt
werden.
 Die Groß- und Kleinschreibung wird bei der Angabe des
Namens beachtet.
 System enthält Methoden zur Ein- und Ausgabe von Daten in
die Eingabeaufforderung.
 System.Text enthält Methoden zum Bearbeiten von
Zeichenketten. Mit Hilfe des Punktes wird die Hierarchie der
Bibliotheken untereinander dargestellt.
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namespace ConsoleApplication1{ }
 Festlegung eines eigenen Namensraums, der Bezeichner
organisiert und deren Gültigkeit festlegt.
 Der automatisch generierte Namen kann vom Entwickler
geändert werden.
 Der Namensraum beginnt und endet mit einer geschweiften
Klammern.
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class Programm { }
 Definition einer Klasse.
 Die Klasse beginnt und endet mit den geschweiften Klammern.
 Eine Klasse hat Attribute und Methoden.
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Klassenmethode Main ...
 ist bei einer Konsolenanwendung der Startpunkt.
 beginnt und endet mit den geschweiften Klammern.
 bekommt die Befehlszeilenargumente in einem Feld von
Strings übergeben. Der Parameter wird durch die runden
Klammern im Anschluss an den Namen der Methode
angegeben.
 ist statisch. Die Methode existiert exakt einmal.
 gibt keine Werte an den Aufrufer zurück.
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Code hinzufügen
 Die Einfügemarke wird in eine leere Zeile zwischen den
geschweiften Klammern der Methode Main gesetzt. Es wird
Programmcode für die Methode Main eingefügt.
 Die Einfügemarke wird in eine leere Zeile zwischen den
geschweiften Klammern der Klasse gesetzt. Der Klasse können
Attribute und Methoden hinzugefügt werden.
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Code in der Klasse
class Program{
static void Main(string[] args)
{
string person;
Console.WriteLine("Eingabe eines Namens");
person = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Hallo {0}",person);
Pause(); // Warten auf Tastendruck
}
static void Pause()
{
Console.WriteLine("Irgendeine Taste");
Console.ReadKey(true);
}
}
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Kommentare ...




werden im Code standardmäßig grün dargestellt.
werden vom Compiler überlesen.
bieten Informationen für den Entwickler.
Einzeilige Kommentare beginnen mit zwei Schrägstrichen
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Methoden
static void Main(string[] args) { }
static void Pause() { }
static. Die Methode existiert nur einmal.
void. Die Methode hat keinen Rückgabewerte.
Der Methodennamen gibt Auskunft über die Funktionalität.
In den runden Klammern können Parameter für die Methode
angegeben werden. Die Parameter werden für den
ordnungsgemäßen Ablauf benötigt. Main bekommt Befehl der
Kommandozeile übergeben.
 In den eckigen Klammern folgt der Code der Methode.
 Methoden werden mit ihren Namen aufgerufen.




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Variablen ...
string person;
 können einen beliebigen Wert in einem bestimmten Format
speichern.
 In diesem Beispiel kann eine Zeichenkette in der Variablen
gespeichert werden.
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Ein- und Ausgabe in dem Programm
 Console.WriteLine("Text"). Textausgabe auf die
Konsole. Die Ausgabe wird mit einem Zeilenumbruch beendet.
Der auszugebende Text wird durch Anführungsstriche
begrenzt.
 Console.ReadLine() liest Text von der Konsole ein. Die
Eingabe wird mit Hilfe der Eingabetaste abgeschlossen.
 Console.ReadKey(true) wartet auf den Druck einer Taste.
 Kommentare beginnen mit zwei Schrägstrichen. Der Compiler
überliest diesen Text. Kommentare sind Hilfen für den
Entwickler.
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Intellisense bei der Eingabe
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Projekt speichern
 Datei – Alles speichern speichert das gesamte Projekt.
 In dem ersten Textfeld wird der Name des Projekts
eingegeben. Der Projektmappenname in dem dritten Textfeld
wird automatisch angepasst.
 In dem zweiten Textfeld kann der Pfad zum Projekt mit Hilfe
der Schaltfläche Durchsuchen angegeben werden.
 Standardmäßig wird ein Verzeichnis für die Projektmappe
erzeugt.
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Projekt ausführen
 Symbol Debugging starten oder F5 startet das Programm in
Visual Studio.
 Das Programm wird automatisiert Zeile für Zeile abgearbeitet.
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Ablauf bei „unmanaged“ Code
Code .cs
.NET Compiler
Common Intermediate
Language
Bytecode
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Ablauf bei „managed“ Code
Code .cs
.NET Compiler
Common Intermediate
Language
Just-In-Time-Compiler
CLR
Maschinencode
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Zeilennummer anzeigen
 Extras – Optionen. Alle Einstellungsmöglichkeiten werden
angezeigt.
 Ordner Text-Editor – Alle Sprachen – Allgemein öffnen.
 Aktivierung des Kontrollkästchens Zeilennummer im Bereich
Anzeigen.
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Einzelschrittmodus nutzen
 Debuggen – Einzelschritt oder F11 durchlaufen das Programm
Zeile für Zeile.
 F11 führt eine Zeile aus und wartet auf den nächsten
Tastendruck.
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Anzeige von Fehlern
 Ansicht – Weitere Fenster – Fehlerliste.
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Optionen für Visual Studio
 Extras – Optionen.
 Aktivierung des Kontrollkästchen Alle Einstellungen anzeigen.
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Auswahl des Standard-Speicherortes
 Extras – Optionen. Alle Einstellungsmöglichkeiten werden
angezeigt.
 Ordner Projekte und Projektmappen öffnen.
 Mit Hilfe der Schaltfläche „Drei Punkte“ rechts von dem Textfeld
Projektspeicherort kann der gewünschte Ort ausgewählt
werden.
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Optionen für die Projektmappe
 Auswahl der Projektmappe im Projekt-Explorer.
 Projekt – Eigenschaften.
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Optionen für das Projekt
 Auswahl des Projekts im Projekt-Explorer.
 Projekt – [Name]-Eigenschaften.
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Assembly ...





enthält die kompilierten (übersetzten) Projektdateien.
enthält Informationen zu den enthalten Typen.
kann mehrere Module enthalten.
ist versioniert.
hat die Endung „.exe“ oder „.dll“.
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Assemblyinformationen
 Die Eigenschaften des
Projekts sind geöffnet.
 Klick auf die Schaltfläche
Assemblyinformationen...
im Ordner Anwendung.
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