V2C VR and Visualisation Centre Virtuelle Realität und Visualisierung Virtual Reality (VR) wird in den unterschiedlichsten wissenschaftlichen Disziplinen eingesetzt. Es gibt zwei große Kategorien: virtuelle anwendungsspezifische Umgebungen und Visualisierungen von Datensätzen. Die virtuellen Umgebungen werden z. B. in der Architektur zur Veranschaulichung eines Gebäudes verwendet. Das Bild oben zeigt die 3D-Visualisierung der Fakultät Design der Hochschule München, Lothstrasse 17. Das gemeinsame Projekt von STABAM2 und V2C dient der Entwurfsoptimierung digitaler Gebäudemodelle mit Methoden der Virtuellen Realität für eine Hochleistungs-CAVE. Das Gebäude wurde 1865 zunächst als Zeughaus des bayerischen Militärs, später für Museumszwecke, nach dem Zweiten Weltkrieg als Forschungs- und Lehrgebäude der TU-München und der Hochschule München genutzt. Kennzeichnend für das äußere Erscheinungsbild der 4-geschossigen Zentralflügelanlage ist der massive Sichtziegelbau. Leibniz-Rechenzentrum Boltzmannstraße 1 85748 Garching b. München Telefon: +49 89 35831 - 8000 Telefax: +49 89 35831 - 9700 E-Mail: [email protected] Internet: www.lrz.de Aus der Bestandsvermessung wurde im CAD ein detailliertes 3D-Gebäudebestandsmodell als objektbasiertes 3D-Bauteilmodell erzeugt mit dem Ziel dieses für verschiedenste Zwecke der Architektur- und Tragwerksplanung, der Planung der Technischen Gebäudeausrüstung (TGA), für energetische Analysen und diverse Simulationen zu nutzen. Für die Präsentation von digitalen Gebäudemodellen in der CAVE lassen sich derzeit zwei Varianten unterscheiden: 1. Neutrale Architektur-Versionen zur Beurteilung von Geometrie und Raumgefüge, Proportionen etc. 2. Texturierte Version, welche geplanten Oberflächen einschließlich deren Reflexion, Transparenz, Licht- und Schattenwirkung in ihrer Wahrnehmung relativ nahe kommen. Das Verfahren eignet sich insbesondere für Präsentationen mit weitgehend abgeschlossener Planung bzw. um den Aufwand in Grenzen zu halten für ausgewählte wichtige Teilbereiche.