Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT)

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Notizen
Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT)
Sommersemester 2014
Dr. Tobias Lasser
Computer Aided Medical Procedures
Technische Universität München
Probeklausur
Notizen
• Wann? während Zentralübung am Mittwoch, 21. Mai 2014
• Wo? Hörsaal 1200
• Wie?
• 9:45 - 10:30: Bearbeitungszeit Probeklausur
• 10:30 - 11:15: Besprechung der Probeklausur
• Erlaubtes Material:
• nur 1 DIN A4 Blatt, handbeschrieben
• keine Bücher, Skripten, Ausdrucke, Smartphones, etc.
• Wozu?
• Simulation der tatsächlichen Prüfungssituation am 16. Juli
2014
• Vertrautmachen mit der Art von Prüfungsaufgaben
3
Programm heute
Notizen
1 Einführung
2 Grundlagen von Algorithmen
3 Grundlagen von Datenstrukturen
4 Grundlagen der Korrektheit von Algorithmen
5 Grundlagen der Effizienz von Algorithmen
6 Grundlagen des Algorithmen-Entwurfs
→ Wiederholung und Anwendungsbeispiele
4
Kapitel 1: Einführung
Definition Algorithmus
Notizen
• Algorithmus Definition:
M. Broy: Informatik: Eine grundlegende Einführung
Ein Algorithmus ist ein Verfahren
”
• mit einer präzisen (d.h. in einer genau festgelegten Sprache
abgefassten),
• endlichen Beschreibung,
• unter Verwendung
Definition• Datenstruktur
e↵ektiver (d.h. tatsächlich ausführbarer),
• elementarer (Verarbeitungs-) Schritte.“
• Datenstruktur Definition:
Definition Datenstruktur (nach Prof. Eckert)
Eine Datenstruktur ist eine
• logische Anordnung von Datenobjekten,
26
• die Informationen repräsentieren,
• den Zugri↵ auf die repräsentierte Information über
Operationen auf Daten ermöglichen und
• die Information verwalten.
5
Kapitel 1: Einführung
Notizen
Wie funktioniert ein Computer?
Algorithmus
Datenstrukturen
Hochsprache (z.B. C, C++)
Betriebssystem
Assembler
Maschinensprache
Computertechnik
Mikroarchitektur
Digitale Logik
Digitaltechnik
Transistoren, Verdrahtung
Schaltungstechnik
Masken-Layout, Halbleiter
Hardware
Algorithmen und
Software
• Einordnung in Computer-Schema:
Schema nach Prof. Diepold: Grundlagen der Informatik.
4
6
Kapitel 2: Grundlagen von Algorithmen
Notizen
2.1 Darstellung von Algorithmen
2.2 Elementare Bausteine
2.3 Logische Ausdrücke
7
Struktogramm
• Output: Zahl x = max(a, b)
• •formale
Sprache zur Beschreibung von Algorithmen
Diagramm zur Strukturdarstellung, nicht ausführbar
Problem: präzise Beschreibung der Schritte
Lösung: Pseudocode
• •fest
definierte
Syntax
eingeführt
von Nassi/Shneiderman
1973, normiert als DIN
Kapitel 2.1: Darstellung von
Algorithmen
66261
• ein Compiler/Interpreter wandelt Programm in ausführbare
Algorithmus : max (a , b )
Input : a , b
x=a
Falls b > a dann
x=b
Ende Falls
Output : x
x=a
• Beispiele: Assembler,b>a?
C++, Java
ja
x=b
• Algorithmus
in
x
x=a
ja
nein
C++:
int max ( int a , int b )
{ 7
int x = a ;
if ( b > a )
x = b;
return x ;
}
Input: a,b
b>a?
Notizen
Form fürmax(a,b)
Rechner um
x=b
10
nein
Output: x
11
• Churchsche These: alle “vernünftigen” Beschreibungen sind
äquivalent
8
Kapitel 2.2: Elementare Bausteine
Notizen
Bausteine von Algorithmen
• Bausteine von Algorithmen:
Elementare Bausteine
Alle berechenbaren Algorithmen lassen sich mit
vier elementaren Bausteinen
darstellen:
1
Elementarer Verarbeitungsschritt (z.B. Zuweisung an Variable)
2
Sequenz (elementare Schritte nacheinander)
3
Bedingter Verarbeitungsschritt (z.B. if/else)
4
Wiederholung (z.B. while-Schleife)
22
9
Kapitel 2.3:
Logische
Logische
Werte undAusdrücke
Verknüpfungen
Grundrechenarten“ mit logischen Werten:
”
Notizen
Wahrheitstabelle:
• Konjunktion: ^ : B ⇥ B ! B
• ähnlich zu Multiplikation bei Zahlen
• auch bezeichnet als UND bzw. AND
a
0
0
1
1
b
0
1
0
1
a^b
0
0
0
1
• Disjunktion: _ : B ⇥ B ! B
• ähnlich zu Addition bei Zahlen
• auch bezeichnet als ODER bzw. OR
a
0
0
1
1
b
0
1
0
1
a_b
0
1
1
1
a
0
1
¬a
1
0
• Negation: ¬ : B ! B
• auch bezeichnet als NICHT bzw. NOT
21
• Verknüpfungen NAND, NOR, XOR
• Verknüpfungen Implikation, Äquivalenz
• Rechenregeln: NOT vor AND vor OR, De Morgan Gesetze
10
Kapitel 3: Elementare Datenstrukturen
Notizen
3.1 Primitive Datentypen und Zahldarstellung
3.2 Felder als sequentielle Liste
3.3 Zeichen und Zeichenfolgen
3.4 Felder als verkettete Liste
3.5 Abstrakte Datentypen
3.6 Stacks
3.7 Queues
11
Kapitel 3.1: Primitive Datentypen und Zahldarstellung
• Bits und Bytes
Notizen
Bit 0
Bit 7
1 Byte = 8 Bit
• Primitive Datentypen: char, short, long, signed oder unsigned
• Zahldarstellung mit Polynom p(x), wobei x Basis
• x = 10: Dezimaldarstellung
• x = 2: Binärdarstellung
• Wie viele Ziffern m pro Zahl z? m = blogx (z)c + 1
• Größte Zahl pro m Ziffern? zmax = x m − 1
• 2-Komplement Darstellung
• Floating Point Zahlen: f = (−1)V · (1 + M) · 2E −bias
• float, double
12
Kapitel 3.2: Felder als sequentielle Liste
Notizen
• Feld als sequentielle Liste / Array:
A[n-1]
A[n-2]
..
..
A[1]
A[0]
• Operationen: elementAt: O(1), insert: O(n), erase: O(n)
• insert und erase erfordern Umkopieren der Elemente:
25
16
9
4
1
25
16
9
8
4
1
25
16
9
4
1
0
25
16
9
4
1
13
Kapitel 3.3: Zeichen und Zeichenfolgen
Notizen
• Zeichen codiert als ASCII, Unicode, etc.
• Folge von Zeichen: String
• als String-Literal: “AuD”
• als Feld von Zeichen:
'D'
'u'
'A'
14
Kapitel 3.4: Felder als verkettete Liste
• Feld als verkettete Liste:
start
Notizen
Daten
Daten
Daten
Daten
next
next
next
next
null
• Operationen: elementAt: O(n), insert: O(n), erase: O(n)
• Feld als doppelte verkettete Liste:
null
start
prev
prev
prev
prev
Daten
Daten
Daten
Daten
next
next
next
next
stop
null
• Operationen: elementAt: O(n), insert: O(n), erase: O(n)
15
Kapitel 3.5: Abstrakte Datentypen
Notizen
Definition Abstrakter Datentyp
• Definition abstrakter Datentyp:
Abstrakter Datentyp (englisch: abstract data type, ADT)
Ein abstrakter Datentyp ist ein mathematisches Modell für
bestimmte Datenstrukturen mit vergleichbarem Verhalten.
Ein abstrakter Datentyp wird indirekt definiert über
• mögliche Operationen auf ihm sowie
• mathematische Bedingungen (oder: constraints) über die
Auswirkungen der Operationen (u.U. auch die Kosten der
Operationen).
• Abstrakte Variable V mit
• Operationen (load, store)
23
• Bedingungen (load(V) liefert Wert x von letztem store(V, x))
16
Kapitel 3.6: Stacks
Notizen
• Stack als abstrakter Datentyp mit
• Operationen (push, pop, top, isEmpty, initialize)
• Bedingungen (z.B. push(S, x); store(V, pop(S)) äquivalent zu
store(V, x))
"pop"
Piz
za
Piz
za
Piz
za
#3
#2
#1
neu
e
Piz
za
• Stack implementiert als
• sequentielle Liste
• verkettete Liste
• beide mit Komplexität von push, pop, top: O(1)
17
Kapitel 3.7: Queues
Notizen
• Queue als abstrakter Datentyp mit
• Operationen (dequeue, enqueue, isEmpty, initialize)
• Bedingungen (z.B. enqueue(Q, x); store(V, dequeue(Q))
äquivalent zu store(V, x))
Person verlässt Schlange
Person stellt sich an
• Queue implementiert als
• verkettete Liste
• sequentielle Liste (z.B. zirkulär)
• beide mit Komplexität von dequeue, enqueue: O(1)
• als Kuriosität: als zwei Stacks (dequeue hat hier worst-case
Komplexität O(n))
18
Kapitel 4: Grundlagen der Korrektheit von Algorithmen
Notizen
4.1 Motivation und Spezifikation
4.2 Verifikation
4.3 Beispiel: Insertion Sort
4.4 Validation
19
Kapitel 4.1: Motivation und Spezifikation
Notizen
• Software-Fehler sind leider alltäglich
• Korrektheit ist relativ bezüglich der Spezifikation
20
Kapitel 4.2: Verifikation
Notizen
• Verifikation: formaler Beweis der Korrektheit bzgl.
Spezifikation
• mit Vor- und Nachbedingungen
{VOR} ANW {NACH}
für die vier elementaren Bausteine:
•
•
•
•
für
für
für
für
elementaren Verarbeitungsschritt
Sequenz
bedingten Verarbeitungsschritt
Wiederholung mit Schleifeninvariante
• Verifikation ist aufwendig und teilweise automatisierbar
21
Kapitel 4.3: Beispiel Insertion Sort
Notizen
• Insertion Sort: Sortieren durch direktes Einfügen
• Komplexität:
• best case: O(n)
• worst case: O(n2 )
• formale Verifikation von Insertion Sort Pseudocode mit
Schleifeninvariante
22
Kapitel 4.4: Validation
Notizen
• Validation: informeller Nachweis der Korrektheit durch
systematisches Testen
• leider oft: Validation statt Verifikation
• Validation auch hilfreich falls Verifikation erfolgt
• Validation durch systematisches Testen:
• Blackbox-Test
• Whitebox-Test
• Regressions-Test
• Integrations-Test
• Testen in der Praxis z.B. mit assert und Unit Test Frameworks
• fehlertolerantes und fehlerpräventives Programmieren
23
Kapitel 5: Grundlagen der Effizienz von Algorithmen
Notizen
5.1 Motivation
5.2 RAM-Modell
5.3 Landau-Symbole
24
Kapitel 5.1: Motivation
Notizen
• Komplexitätsanalyse von Algorithmen: Bedarf an
Speicherplatz und Rechenzeit
• Komplexität abhängig von Eingabegröße n →
Wachstumsverhalten
48
2n
n²
n*ln(n)
40
n
32
24
16
8
ln(n)
0
8
16
24
32
40
48
56
64
72
• ausführliche Komplexitätsanalyse von Insertion Sort mit
Konstanten (aufwendig)
25
Kapitel 5.2: RAM-Modell
Notizen
• RAM-Modell: einfaches Rechnermodell zur Laufzeitanalyse
• nur sequentielle Ausführung
• keine Speicherlatenz
• alle elementaren Verarbeitungsschritte benötigen eine
Wachstumsraten illustriert
Zeiteinheit
Annahme: Rechner mit 1GHz Taktfrequenz
• eine Operation benötigt 1ns (nano-Sekunde)
• der höchste •Term
n bezeichne
Anzahl Operationen
dominiert
Laufzeit:
n
T (n) = ln(n) T (n) = n T (n) = n ln(n) T (n) = n2 T (n) = 2n
10
20
30
40
50
100
1000
10000
100000
1 · 106
1 · 107
1 · 108
1 · 109
0.003µs
0.004µs
0.005µs
0.005µs
0.006µs
0.007µs
0.010µs
0.013µs
0.017µs
0.020µs
0.023µs
0.027µs
0.030µs
0.01µs
0.02µs
0.03µs
0.04µs
0.05µs
0.1µs
1.0µs
10µs
0.1ms
1ms
0.01s
0.1s
1s
0.033µs
0.086µs
0.147µs
0.213µs
0.282µs
0.644µs
9.966µs
130µs
1.67ms
19.93ms
0.23s
2.66s
29.9s
0.1µs
0.4µs
0.9µs
1.6µs
2.5µs
10µs
1ms
100ms
10s
16.7min
1.16 days
115.7 days
31.7 years
T (n) = n!
1µs
3.63ms
1ms
77.1 years
1s
8.4 · 1015 years
18.3min
13 days
4 · 1013 years
Tabelle adaptiert von “The Algorithm Design Manual”, S. Skiena, Springer
8
26
Kapitel 5.3: Landau-Symbole
Notizen
Landau-Symbol ⇥
• Landau-Symbol
Θ:
Landau-Symbol ⇥
Sei g : R ! R eine Funktion. Das Landau-Symbol ⇥(g ) ist
definiert als die Menge
⇥(g ) := f : R ! R : es existieren c1 , c2 > 0, n0 2 N so dass
für alle n
n0 gilt: 0  c1 g (n)  f (n)  c2 g (n)
Für f : R ! R mit f 2 ⇥(g ) schreiben wir kurz: f = ⇥(g ).
Landau-Symbol O
• f ist also
• Landau-Symbol
O: bis auf konstanten Faktor im wesentlichen “gleich”
der Funktion g für n
Landau-Symbol
O
•
n0
man sagt auch: g ist asymptotisch scharfe Schranke von f
Sei g(von
:R!
R eine
oben
und Funktion.
unten) Das Landau-Symbol O(g ) ist
definiert
als die Menge
• Kurznotation:
f = ⇥(g ) oder f (n) = ⇥(g (n))
O(g ) := {f : R ! R : es existieren c > 0 und n0 2 N so dass
für alle n
n0 gilt: 0  f (n)  cg (n)}
17
Für f : R ! R mit f 2 O(g ) schreiben wir kurz: f = O(g ).
• man sagt auch: g ist asymptotisch obere Schranke von f
• auch genannt: “gross-O-Notation”
• aus f = ⇥(g ) folgt automatisch f = O(g )
27
Kapitel 5.3: Landau-Symbole
Notizen
• Kategorisierung der Laufzeit von Algorithmen
• O(1): konstant
• O(log n): logarithmisch
• O(n): linear
• O(n log n): loglinear
• O(n2 ): quadratisch
• O(2n ): exponentiell
• Rechenregeln für die vier elementaren Bausteine
• elementarer Verarbeitungsschritt: O(1)
• Sequenz: Addition in O-Notation
• bedingter Verarbeitungsschritt: Maximum von if/else sowie
O(1) für Bedingung
• Wiederholung: Anzahl Schleifendurchläufe multipliziert mit
Komplexität Schleifenkörper sowie jeweils O(1) für Bedingung
28
Kapitel 6: Grundlagen des Algorithmen-Entwurfs
Notizen
6.1 Entwurfsprinzipien
6.2 Divide and Conquer
6.3 Greedy-Algorithmen
6.4 Backtracking
6.5 Dynamisches Programmieren
29
Kapitel 6.1: Entwurfsprinzipien
Notizen
• kein Patentrezept zum Entwurf von Algorithmen
• Prinzip: Verfeinerung bzw. Top-Down Entwurf
• Vorgehen mit schrittweiser Verfeinerung des Lösungsansatzes
• Prinzip: Algorithmen-Muster bzw. Design Patterns
• Lösungsverfahren f’ur bestimmte Problemklasse
• Anpassung an konkrete Problemstellung
30
Kapitel 6.2: Divide and Conquer
Notizen
Muster: Divide and Conquer
Divide and Conquer-Muster
als Pseudocode:
• Algorithmen-Muster:
Divide and
Conquer
Input: Aufgabe A
DivideAndConquer(A):
if (A klein) {
löse A explizit;
}
else {
teile A in Teilaufgaben A1 , . . . , An auf;
DivideAndConquer(A1 );
...
DivideAndConquer(An );
setze Lösung für A zusammen aus Lösungen für A1 , . . . , An
}
• Beispiel: MergeSort
• Komplexität O(n log n) mit Rekursionsbaum
• benötigt extra Speicher
• Beispiel: QuickSort
• Komplexität im Mittel O(n log n)
• worst case: O(n2 )
17
31
Algorithmen-Muster: Greedy
Kapitel 6.3: Greedy-Algorithmen
Notizen
Greedy-Muster
als Pseudocode:
• Algorithmen-Muster:
Greedy
Input: Aufgabe A
Greedy(A):
while (A nicht gelöst) {
wähle bestmöglichen Schritt; // Greedy Strategie
baue Schritt in Lösung ein;
}
• Beispiel: Wechselgeld, minimale Anzahl Münzen
• Beispiel: Glasfasernetz, minimale Spannbaum
6
K2
K1
K4
7
1
9
10
K3
4
5
K1
2
1
10
K5
3
2
8
K2
3
K3
K5
6
K4
32
Algorithmen-Muster: Backtracking
Voraussetzungen:
• Lösungs(teil)raum repräsentiert als Konfiguration K
• K ist Start-Konfiguration
Kapitel 6.4: Backtracking
0
Notizen
• jede Konfiguration Ki kann direkt erweitert werden
• Algorithmen-Muster: Backtracking
• für jede Konfiguration ist entscheidbar, ob Lösung
Input: Konfiguration K
Backtrack(K ):
if (K ist Lösung) {
gib K aus;
} else {
for each (direkte Erweiterung K 0 von K ) {
Backtrack(K 0 );
}
}
• Beispiel: Labyrinth, Maus mit Käse
26
(1,1)
1
(1,2)
2
(2,2)
(2,1)
3
(3,1)
1
2
(1,3)
(3,2)
(2,3)
(3,3)
3
• Beispiel: Traveling Salesman Problem
• Beispiel: Acht-Damen-Problem
33
Kapitel 6.5: Dynamisches Programmieren
Notizen
• Prinzip dynamisches Programmieren
• statt Rekursion aufwärts von kleinstem Teilproblem rechnen
• Zwischenergebnisse
Fibonacci Zahlen in Tabellen speichern
• Beispiel: Fibonacci Folge
Fibonacci Folge
Die Fibonacci Folge ist eine Folge natürlicher Zahlen f1 , f2 , f3 , . . .,
für die gilt
fn = fn 1 + fn 2
für n 3
mit Anfangswerten f1 = 1, f2 = 1.
• eingesetzt von Leonardo Fibonacci zur
Beschreibung von Wachstum einer Kaninchenpopulation
• Folge lautet: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, . . .
• berechenbar z.B. via Rekursion
38
34
Warnung!
Notizen
ACHTUNG!
• Vorlesung heute dient nur der Wiederholung und Einordnung
des bereits behandelten Stoffes
• Anwendungs-Szenarien (und Hintergründe, Details dazu) sind
NICHT klausur-relevant!
35
Anwendungs-Szenarien
Notizen
separate Präsentation
36
Warnung!
Notizen
ACHTUNG!
• Vorlesung heute dient nur der Wiederholung und Einordnung
des bereits behandelten Stoffes
• Anwendungs-Szenarien (und Hintergründe, Details dazu) sind
NICHT klausur-relevant!
37
Zusammenfassung
Notizen
1 Einführung
2 Grundlagen von Algorithmen
3 Grundlagen von Datenstrukturen
4 Grundlagen der Korrektheit von Algorithmen
5 Grundlagen der Effizienz von Algorithmen
6 Grundlagen des Algorithmen-Entwurfs
→ Wiederholung und Anwendungsbeispiele
38
Notizen
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