Unterrichten · · Informationen für Lehrerinnen und Lehrer Einsatzmöglichkeiten in der Schule themenbezogen, u.a. in den Fächern Deutsch, Mathematik, Sozialkunde, Wirtschaft, Arbeitslehre, Naturwissenschaften, unterrichtsbegleitend an allgemeinbildenden und beruflichen Schulen. Aufgaben Vielfältige Aufgabentypen aktivieren das Vorwissen und regen nachhaltige Lernprozesse an. Sie schaffen Kompetenzerwerb, der sich auf Anwendungssituationen außerhalb des Spiels übertragen lässt. Differenzieren – Anpassen – Individualisieren Einfache Auswahl von unterschiedlichen Spielmodi, Entscheidungssituationen, Themengebieten, Aufgaben und Zeitlimits. Impressum: Gesamtverband der Deutschen Versicherungswirtschaft e.V. (GDV) Wilhelmstraße 43/43 G, 10117 Berlin Ihre Ansprechpartnerin: Una Großmann Telefon: +49/30/20 20 – 59 02 E-Mail: [email protected] Seit über 40 Jahren engagiert sich der GDV im Bereich Finanzbildung an Schulen. Der GDV hat dazu das Schulprojekt „Safety 1st“ ins Leben gerufen. Auf dem Schulportal www.safety1st.de finden Sie umfangreiche Lern- und Informationsangebote, wie Arbeitsblätter, interaktive Tafelbilder oder Cartoons, sowie das kostenlose Medienpaket mit Schülermagazin, Lehrerhandreichung und Unterrichtsfilm. 141121_GDV_Way-of-Life_Flyer_RZ.indd 1 Was ist WAY OF LIFE? Erfolgreich Unterrichten mit dem Spiel WAY OF LIFE! Schülerinnen und Schüler erobern sich spielerisch Zug um Zug einen Weg durch ihr virtuelles Leben. Von Problemen in der Pubertät über die der beruflichen Orientierung, den Umgang mit Geld, der Verantwortung für eine eigene Familie bis hin zu Fragen des Älterwerdens – konkrete Situationen stellen die Schülerinnen und Schüler vor realistische Herausforderungen und fordern von ihnen Entscheidungen. Das innovative Spielkonzept von WAY OF LIFE ermöglicht unterrichten, lernen und spielen ·· in sieben Themengebieten, in 26 Entscheidungssituationen und -szenarien über fünf Lebensstufen/Level hinweg. „Way of Life eignet sich optimal für Einstiegssituationen zu unterschiedlichen Themen.“ (Andreas Dorst, Lehrer an der Paul-GilletRealschule plus in Edenkoben) ·· · entwickelt von Schulpraktikern einsetzbar an allgemein- und berufsbildenden Schulen für Schülerinnen und Schüler ab dem 12. Lebensjahr www.way-of-life.de 21.11.14 16:52 Spielphilosophie Computer-Spiele sind Teil der Alltagskultur von Jugendlichen. WAY OF LIFE knüpft daran an. Es ist ein Serious Game mit Fragen zur Lebensplanung und Berufsorientierung – entwickelt für den Einsatz im Unterricht. Was ist ein Serious Game? Serious Games sind digitale Spiele, deren Ziel es ist, dem Spieler ein Thema oder Wissensgebiet näherzubringen. Sie verknüpfen auf innovative Weise Lernen und Spielen. WAY OF LIFE ist ein Serious Game, das Schülerinnen und Schüler ·· · bei der individuellen Lebensplanung unterstützt, mit großer Nähe zu ihrem Alltag auf wichtige Lebensentscheidungen vorbereitet und in den unterschiedlichen Phasen der Berufsorientierung begleitet. Das Spiel Für Ihre Schülerinnen und Schüler Lebensweg planen, lebenspraktische Themen erarbeiten und vielfältige Aufgaben lösen. Für Sie Themengebiete oder einzelne Entscheidungssituationen auswählen, eigene Trainingseinheiten erstellen und das Spiel an Ihren Unterricht anpassen. 141121_GDV_Way-of-Life_Flyer_RZ.indd 2 Aufbau und Struktur Lebensstufen/Level Fünf Level stellen die Spieler vor Herausforderungen. Jedes Level entspricht einer Lebensstufe: ·· ·· · Kindheit und Jugend; Berufsorientierung; Ausbildung und Beruf; Familiengründung und Karriere; · · · Auf einen Blick WAY OF LIFE vereint die Elemente eines OnlineSpiels mit modernsten Lernmethoden. WAY OF LIFE fördert durch sein methodischdidaktisches Konzept den Transfer des Erlernten in die Realität. WAY OF LIFE bietet viele Möglichkeiten zum Implementieren des Spiels und zum Vertiefen des Spielgeschehens im Unterricht. Situation der Älteren. Themengebiete Aus sieben Themengebieten sind Aufgaben zu lösen. Sie bieten gute Anknüpfungspunkte zur Integration des Spiels in den Fachunterricht: ·· ·· ·· · Ausbildung und Beruf; Wirtschaft und Finanzen; Politik und Gesellschaft; Körper und Geist; Umwelt und Natur; Familie und Freunde; Freizeit und Kultur. Entdecken Sie WAY OF LIFE mit Ihren Schülerinnen und Schülern Als Browser-Spiel unter www.way-of-life.de und als App für mobile Endgeräte. 21.11.14 16:52