Mechanik IA - Institut für Mechanik

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Vorlesung
Mechanik IA
Thomas Antretter
Institut für Mechanik, Montanuniversität Leoben, 8700 Leoben
Mechanik IA
Einteilung
Mechanik
feste Körper
starre Körper
Fluide (Flüssigkeiten, Gase)
deformierbare Körper
Mechanik fester Körper
Statik
Dynamik
Kinematik
Mechanik IA
Kinetik
Der Kraftbegriff:
Eine Kraft ist ein Vektor, charakterisiert durch
Größe, Richtung und Orientierung
Bezeichung allgemein: 𝐹 (auch 𝐹 , 𝐹 , F…..)
Typische Kräfte: Gewichtskraft 𝐺, Seilkraft 𝑆, Kontaktkraft 𝐾….
Kräfte bewirken:
•
•
•
Muskelempfindungen
Verformungen fester Körper
Beschleunigung von Körpern
Einheit der Kraft: Newton, 1 N = 1 kgms-2
(früher: kilopond, 1 kp = 9,80665 N,
Normalfallbeschleunigung gn = 9,80665 ms-2)
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Andere Vektoren in der Mechanik:
Geschwindigkeit 𝑣
Beschleunigung π‘Ž
Ortsvektor π‘Ÿ
…..
Vektorrechnung
𝐹1 = 𝐹2 , wenn 𝐹1 = 𝐹2 und 𝐹1 βˆ₯ 𝐹2 und gleiche Orientierung,
der Angriffspunkt kann unterschiedlich sein
𝐹3 = −𝐹1 , wenn 𝐹1 = 𝐹3 und 𝐹1 βˆ₯ 𝐹2 und entgegengesetzte Orientierung.
Multiplikation mit einem Skalar:
Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar verändert die
Größe und ggf. die Orientierung des Vektors, die Richtung
bleibt hingegen gleich.
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Vektoraddition:
𝑅 = 𝐹1 + 𝐹2 = 𝐹2 + 𝐹1
kommutativ!
π‘˜(𝐹1 + 𝐹2 ) = π‘˜πΉ1 + π‘˜πΉ2
distributiv!
Vektordifferenz:
𝐷 = 𝐹1 − 𝐹2 = 𝐹1 + (−𝐹2 )
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aber 𝑅 ≤ 𝐹1 + 𝐹2
Zerlegung eines Vektors:
Zerlegung von 𝐹 in Komponenten πΉπ‘Ž und 𝐹𝑏
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Darstellungsmöglichkeiten von Vektoren:
Zerlegung eines Vektors in einem geeigneten Koordinatensystem
z.B. kartesisch, 2D:
𝐹 = 𝐹π‘₯ + 𝐹𝑦 = 𝐹π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐹𝑦 𝑒𝑦 = 𝐹π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐹𝑦 𝑒𝑦
𝑒π‘₯ , 𝑒𝑦 …. Einheitsvektoren (Richtungsanzeiger der Länge 1)
𝐹π‘₯ = 𝐹 cos 𝛼
𝐹𝑦 = 𝐹 sin 𝛼
Merke:
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kartesisch, 3D:
rechtshändiges Koordinatensystem !
+z
𝐹 = 𝐹π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐹𝑦 𝑒𝑦 + 𝐹𝑧 𝑒𝑧 =
+y
= 𝐹π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐹𝑦 𝑒𝑦 + 𝐹𝑧 𝑒𝑧
+x
Gegebenenfalls sind andere Koordinatensysteme zielführend,
z.B. Polarkoordinaten (Zylinderkoordinaten), natürliche
Koordinaten (in der Kinematik) ….
Manchmal werden Vektoren in Spaltenform dargestellt:
𝐹π‘₯
𝑒
z.B. Kraftvektor 𝐹 = 𝐹𝑦 , Geschwindigkeitsvektor 𝑣 = 𝑣 , ….
𝑀
𝐹𝑧
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Rechnerische Addition und Subtraktion von Vektoren:
𝐴 = 𝐴π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐴𝑦 𝑒𝑦 + 𝐴𝑧 𝑒𝑧
𝐡 = 𝐡π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐡𝑦 𝑒𝑦 + 𝐡𝑧 𝑒𝑧
𝑅 = (𝐴π‘₯ + 𝐡π‘₯ )𝑒π‘₯ + (𝐴𝑦 + 𝐡𝑦 )𝑒𝑦 + (𝐴𝑧 + 𝐡𝑧 )𝑒𝑧
Alternative Schreibweise:
𝑅π‘₯
𝑅𝑦
𝑅𝑧
𝐴π‘₯
𝐡π‘₯
= 𝐴𝑦 + 𝐡𝑦
𝐡𝑧
𝐴𝑧
𝑅 =
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𝐴
+
𝐡
𝐴π‘₯ + 𝐡π‘₯
= 𝐴𝑦 + 𝐡𝑦
𝐴𝑧 + 𝐡𝑧
analog für Subtraktion
Beispiel:
Geg.: 𝛼, 𝛽, 𝑆1 = 𝑆1 , 𝑆2 = 𝑆2
Ges.: Resultierender Kraftvektor 𝑅
rechnerische Lösung:
𝑆1 = 𝑆1 cos 𝛽 𝑒π‘₯ − 𝑆1 sin 𝛽 𝑒𝑦
𝑆2 = 𝑆2 cos 𝛼 𝑒π‘₯ + 𝑆2 sin 𝛼 𝑒𝑦
𝑅 = 𝑆1 + 𝑆2 = (𝑆1 cos 𝛽 + 𝑆2 cos 𝛼) 𝑒π‘₯ +
+(− 𝑆1 sin 𝛽 + 𝑆2 sin 𝛼) 𝑒𝑦
graphische Lösung:
𝑅=
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𝑆1 cos 𝛽 + 𝑆2 cos 𝛼
− 𝑆1 sin 𝛽 + 𝑆2 sin 𝛼
Kraftangriffspunkt
Der Begriff „Einzelkraft“ ist bereits eine Idealisierung. In der Realität treten zwei Fälle auf:
1.) räumlich verteile Kräfte (Volumskräfte oder Massenkräfte)
π‘˜ = lim
Δ𝐹 𝑉
Δ𝑉→0 Δ𝑉
π‘˜ = N/m³
z.B. Schwerkraft (im Modell Ersatz durch Einzellast im Schwerpunkt)
2.) flächig verteile Kräfte (Oberflächenkräfte)
𝜎 = lim
Δ𝐹 𝐴
Δ𝐴→0 Δ𝐴
𝜎 = N/m²
z.B. Druckverteilung auf einem Autoreifen
(Ersatz durch Einzellast)
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bei größerer Berührfläche:
Kräfte treten paarweise, mit gleichem Betrag,
entgegengesetzt auf (3. Newtonsches Axiom)
K ….. Kontaktkraft von Unterlage auf Körper
Ersatz durch Einzelkraft bei der Berechnung
der Verformungen und inneren
Beanspruchungen i.a. nicht zulässig
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Für 2D Modelle werden häufig linienmäßig verteilte Lasten benötigt:
π‘ž = lim
Δ𝐹 𝑙
Δπ‘₯→0 Δπ‘₯
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π‘ž = N/m
Ortsvektoren:
π‘Ÿπ΅π΄ = π‘Ÿπ΅ - π‘Ÿπ΄
Ziel
π‘Ÿπ‘ƒ = π‘₯𝑒π‘₯ + 𝑦𝑒𝑦 + 𝑧𝑒𝑧
oder
π‘₯
π‘Ÿπ‘ƒ = 𝑦
𝑧
Ausgangspunkt
π‘Ÿπ΅π΄ = (π‘₯𝐡 − π‘₯𝐴 )𝑒π‘₯ + (𝑦𝐡 − 𝑦𝐴 )𝑒𝑦 + (𝑧𝐡 − 𝑧𝐴 )𝑒𝑧
normierter Richtungsvektor 𝑛𝐡𝐴 =
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π‘Ÿπ΅π΄
π‘Ÿπ΅π΄
𝑛𝐡𝐴 = 1
Ist die Wirkungslinie einer Kraft durch 2 Punkte A und B gegeben und kennt man die Größe der Kraft,
so kann man den Kraftvektor wie folgt anschreiben:
𝐹 = πœ†π‘Ÿπ΅π΄ = 𝐹𝑛𝐡𝐴 = 𝐹
π‘Ÿπ΅π΄
π‘Ÿπ΅π΄
⇒πœ†=
A
Beispiel:
𝐹
π‘Ÿπ΅π΄
Geg.: 𝑆 = 350 N, Punkte A, B
Ges.: 𝑆
0
π‘Ÿπ΄ = 0 ,
7.5
B
3
π‘Ÿπ΅ = −2
1.5
π‘Ÿπ΅π΄
3
= −2 ,
−6
𝑆=
150
350 3
=
−2
−100
7
−6
−300
π‘Ÿπ΅π΄ = 32 + 22 + 62 = 7
oder
𝑆 = 150𝑒π‘₯ − 100𝑒𝑦 − 300𝑒𝑧
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Vektorprodukte - Inneres Produkt (Skalarprodukt) zweier Vektoren: "In-Produkt"
π΄βˆ™π΅ =π΅βˆ™π΄
Definition:
kommutativ!
𝐴 βˆ™ 𝐡 = 𝐴𝐡 cos πœ‘
Projektion eines Vektors auf den anderen. Wird in der Mechanik z.B. für die Definition von Arbeit,
Leistung etc. benötigt.
𝐴 = 𝐴π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐴𝑦 𝑒𝑦 + 𝐴𝑧 𝑒𝑧
𝐡 = 𝐡π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐡𝑦 𝑒𝑦 + 𝐡𝑧 𝑒𝑧
𝐴 βˆ™ 𝐡 = (𝐴π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐴𝑦 𝑒𝑦 + 𝐴𝑧 𝑒𝑧 ) βˆ™ (𝐡π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐡𝑦 𝑒𝑦 + 𝐡𝑧 𝑒𝑧 ) =
𝐴π‘₯ 𝐡π‘₯ 𝑒π‘₯ βˆ™ 𝑒π‘₯ + 𝐴π‘₯ 𝐡𝑦 𝑒π‘₯ βˆ™ 𝑒𝑦 + 𝐴π‘₯ 𝐡𝑧 𝑒π‘₯ βˆ™ 𝑒𝑧 +
𝐴𝑦 𝐡π‘₯ 𝑒𝑦 βˆ™ 𝑒π‘₯ + 𝐴𝑦 𝐡𝑦 𝑒𝑦 βˆ™ 𝑒𝑦 +𝐴𝑦 𝐡𝑧 𝑒𝑦 βˆ™ 𝑒𝑧 +
𝐴𝑧 𝐡π‘₯ 𝑒𝑧 βˆ™ 𝑒π‘₯ + 𝐴𝑧 𝐡𝑦 𝑒𝑧 βˆ™ 𝑒𝑦 + 𝐴𝑧 𝐡𝑧 𝑒𝑧 βˆ™ 𝑒𝑧 =
𝐴π‘₯ 𝐡π‘₯ + 𝐴𝑦 𝐡𝑦 + 𝐴𝑧 𝐡𝑧
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Man beachte:
𝑒𝑖 βˆ™ 𝑒𝑗 =
i,j …x, y, z
1 für 𝑖 = 𝑗
0 für 𝑖 ≠ 𝑗
Winkel zwischen 2 Vektoren:
cos πœ‘ =
π΄βˆ™π΅
𝐴 𝐡
z.B. in vorigem Beispiel: Winkel 𝛾 zwischen S und z-Achse:
cos 𝛾 =
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𝑆 βˆ™ 𝑒𝑧
𝑆 𝑒𝑧
=
𝑆𝑧 −300
=
⇒ 𝛾 = 149°, 𝛾′ = 31°
𝑆
350
Vektorprodukte - Äußeres Produkt (vektorielles Produkt) zweier Vektoren: „Ex-Produkt"
𝐴 × π΅ = −𝐡 × π΄
Definition:
nicht kommutativ!
Flächeninhalt
𝑁 = 𝐴×𝐡
𝐴 × π΅ = 𝐴 𝐡 sin 𝛼
𝑁 =𝐴×𝐡
Rechtsschraubregel
𝐴 × π΅ = 0, wenn 𝐴 βˆ₯ 𝐡 oder 𝐴 = 0 oder 𝐡 = 0
π‘˜ 𝐴 × π΅ = π‘˜π΄ × π΅ = 𝐴 × π‘˜π΅
assoziativ für die Multiplikation mit einem Skalar
π΄× π΅+𝐢 = 𝐴×𝐡 + 𝐴×𝐢
distributiv
𝐴×𝐡+𝐢 = 𝐴×𝐡 +𝐢 ≠π΄× π΅+𝐢
“Punkt vor Strich”
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𝐴 = 𝐴π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐴𝑦 𝑒𝑦 + 𝐴𝑧 𝑒𝑧
𝐡 = 𝐡π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐡𝑦 𝑒𝑦 + 𝐡𝑧 𝑒𝑧
𝐴 × π΅ = (𝐴π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐴𝑦 𝑒𝑦 + 𝐴𝑧 𝑒𝑧 ) × (𝐡π‘₯ 𝑒π‘₯ + 𝐡𝑦 𝑒𝑦 + 𝐡𝑧 𝑒𝑧 ) =
𝐴π‘₯ 𝐡π‘₯ 𝑒π‘₯ × π‘’π‘₯ + 𝐴π‘₯ 𝐡𝑦 𝑒π‘₯ × π‘’π‘¦ +𝐴π‘₯ 𝐡𝑧 𝑒π‘₯ × π‘’π‘§ +
𝐴𝑦 𝐡π‘₯ 𝑒𝑦 × π‘’π‘₯ + 𝐴𝑦 𝐡𝑦 𝑒𝑦 × π‘’π‘¦ +𝐴𝑦 𝐡𝑧 𝑒𝑦 × π‘’π‘§ +
𝐴𝑧 𝐡π‘₯ 𝑒𝑧 × π‘’π‘₯ +𝐴𝑧 𝐡𝑦 𝑒𝑧 × π‘’π‘¦ +𝐴𝑧 𝐡𝑧 𝑒𝑧 × π‘’π‘§ =
(𝐴𝑦 𝐡𝑧 − 𝐴𝑧 𝐡𝑦 )𝑒π‘₯ + (𝐴𝑧 𝐡π‘₯ − 𝐴π‘₯ 𝐡𝑧 )𝑒𝑦 + (𝐴π‘₯ 𝐡𝑦 − 𝐴𝑦 𝐡π‘₯ )𝑒𝑧
Man beachte:
𝑒π‘₯ × π‘’π‘₯ = 0
𝑒𝑦 × π‘’π‘¦ = 0
𝑒𝑧 × π‘’π‘§ = 0
𝑒π‘₯ × π‘’π‘¦ = 𝑒𝑧
𝑒𝑦 × π‘’π‘§ = 𝑒π‘₯
𝑒𝑧 × π‘’π‘₯ = 𝑒𝑦
𝑒𝑦 × π‘’π‘₯ = −𝑒𝑧
𝑒𝑧 × π‘’π‘¦ = −𝑒π‘₯
𝑒π‘₯ × π‘’π‘§ = −𝑒𝑦
andere Schreibweise:
𝑒π‘₯
𝐴 × π΅ = 𝐴π‘₯
𝐡π‘₯
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𝑒𝑦
𝐴𝑦
𝐡𝑦
𝑒𝑧
𝐴𝑧 = 𝑒π‘₯ (𝐴𝑦 𝐡𝑧 − 𝐴𝑧 𝐡𝑦 ) − 𝑒𝑦 (𝐴π‘₯ 𝐡𝑧 − 𝐴𝑧 𝐡π‘₯ ) + 𝑒𝑧 (𝐴π‘₯ 𝐡𝑦 − 𝐴𝑦 𝐡π‘₯ )
𝐡𝑧
Gemischtes Produkt dreier Vektoren: „Spatprodukt"
𝐴 × π΅ βˆ™ 𝐢 ist das Volumen des von A, B und C aufgespannten Parallelepipeds (Spat)
𝐴 × π΅ βˆ™ 𝐢 = 𝐴 × π΅ 𝐢 cos 𝛽
𝐴×𝐡
𝐴π‘₯
𝐴 × π΅ βˆ™ 𝐢 = 𝐡π‘₯
𝐢π‘₯
𝐴𝑦
𝐡𝑦
𝐢𝑦
𝐴𝑧
𝐡𝑧 = 𝐴π‘₯ (𝐡𝑦 𝐢𝑧 − 𝐡𝑧 𝐢𝑦 ) + 𝐴𝑦 (𝐡𝑧 𝐢π‘₯ − 𝐡π‘₯ 𝐢𝑧 ) + 𝐴𝑧 (𝐡π‘₯ 𝐢𝑦 − 𝐡𝑦 𝐢𝑧 )
𝐢𝑧
A, B und C können zyklisch vertauscht werden.
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Entwicklungssatz:
π΄× π΅×𝐢 =𝐡 π΄βˆ™πΆ −𝐢 π΄βˆ™π΅
Man beachte:
𝐴×𝐡 ×𝐢 ≠π΄× π΅×𝐢
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nicht assoziativ
Der Momentenbegriff
Das Moment einer Kraft bzgl. eines Bezugspunkts O:
Definition:
𝑀𝑂 = π‘Ÿ × πΉ
𝑀𝑂 = π‘Ÿ 𝐹 sin 𝛼 = 𝐹 π‘Ÿ sin 𝛼 =
= 𝐹 𝑝 ….. “Kraft” mal “Hebelarm” (sinnvoll nur in 2D)
Der Momentenvektor steht normal auf die von π‘Ÿ und 𝐹 aufgespannte Ebene. Der Drehsinn ergibt sich
aus der Rechtsschraubregel.
𝑒π‘₯
𝑀𝑂 = π‘Ÿ × πΉ = π‘₯
𝐹π‘₯
𝑒𝑦
𝑦
𝐹𝑦
𝑒𝑧
𝑧 = (𝑦𝐹𝑧 − 𝑧𝐹𝑦 )𝑒π‘₯ − (π‘₯𝐹𝑧 − 𝑧𝐹π‘₯ )𝑒𝑦 + (π‘₯𝐹𝑦 − 𝑦𝐹π‘₯ )𝑒𝑧
𝐹𝑧
Offensichtlich ist 𝑀𝑂 abhängig von der Wahl des Bezugspunkts.
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Resultierender Momentenvektor eines Kraftsystems mit Bezugspunkt O:
𝑛
(𝑅)
𝑀𝑂
=
π‘Ÿπ‘– × πΉπ‘–
𝑖=1
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Moment eines Kräftepaars:
(𝑅)
𝑀𝑂 = π‘Ÿ1 × πΉ + π‘Ÿ2 × −𝐹 =
= π‘Ÿ1 × πΉ − π‘Ÿ2 × πΉ = (π‘Ÿ1 − π‘Ÿ2 ) × πΉ
= π‘Ÿ12 × πΉ
π‘Ÿ12 ist unabhängig von der Wahl des Bezugspunkts!
Abkürzend setzen wir π‘Ÿ12 → π‘Ÿ
Also
𝑀 =π‘Ÿ×𝐹
(man beachte: 𝑀 hat keinen Index für den Bezugspunkt)
Wieder gilt für den Betrag: 𝑀 = 𝐹 𝑝
Dieser 𝑀 darf am starren Körper beliebig längs und parallel verschoben werden.
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Äquivalente Kräftepaare erzeugen alle den gleichen Momentenvektor 𝑀
Die Momente von Kräftepaaren können zu einem resultierenden Moment zusammengefasst werden:
𝑛
𝑀(𝑅) =
π‘Ÿπ‘– × πΉπ‘–
𝑖=1
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Kraftsysteme
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2D
3D
gemeinsamer
Schnittpunkt aller
Wirkungslinien
zentrales ebenes
Kraftsystem
zentrales räumliches
Kraftsystem
kein gemeinsamer
Schnittpunkt aller
Wirkungslinien
allgemeines ebenes
Kraftsystem
allgemeines räumliches
Kraftsystem
Reduktion eines Kraftsystems:
Geg.: Kräfte 𝐹1 bis 𝐹𝑛 in den Angriffspunkten A1 bis An
Ges.: Durch welches Gebilde im Punkt A läßt sich das Kraftsystem äquivalent ersetzen?
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Reduktion eines Kraftsystems:
Geg.: Kräfte 𝐹1 bis 𝐹𝑛 in den Angriffspunkten A1 bis An
Ges.: Durch welches Gebilde im Punkt A läßt sich das Kraftsystem äquivalent ersetzen?
Verschiebt man eine Kraft
parallel, so ist das nur durch ein
zusätzliches Moment äquivalent
möglich.
𝑀1 = π‘Ÿ1 × πΉ1
…
𝑀𝑛 = π‘Ÿπ‘› × πΉπ‘›
𝑛
𝑅=
𝑛
𝐹𝑖
𝑖=1
𝑀𝐴 =
π‘Ÿπ‘– × πΉπ‘–
A…..Reduktionspunkt
𝑖=1
Reduktionsresultanten
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Haben Kraftsystem im gleichen Punkt gleiche Reduktionsergebnisse, nennt man sie äquivalent.
Welchen Einfluss hat die Wahl eines anderen Reduktionspunkts A„?
Ausgangspunkt:
Reduktionsergebnis für den Punkt A: 𝑅 =
für A„ gilt: 𝑅 =
Mechanik IA
𝐹𝑖 , 𝑀𝐴′ =
π‘Ÿπ‘–′ × πΉπ‘–
𝐹𝑖 , 𝑀𝐴 =
π‘Ÿπ‘– × πΉπ‘–
Haben Kraftsystem im gleichen Punkt gleiche Reduktionsergebnisse, nennt man sie äquivalent.
Welchen Einfluss hat die Wahl eines anderen Reduktionspunkts A„?
Ausgangspunkt:
Reduktionsergebnis für den Punkt A: 𝑅 =
für A„ gilt: 𝑅 =
𝐹𝑖 , 𝑀𝐴′ =
𝐹𝑖 , 𝑀𝐴 =
π‘Ÿπ‘–′ × πΉπ‘–
π‘Ÿπ‘– × πΉπ‘–
π‘Ÿπ‘–′ =π‘Ÿπ‘– − π‘Ž
𝑀𝐴′ =
(π‘Ÿπ‘– − π‘Ž) × πΉπ‘– =
𝑀𝐴′ = 𝑀𝐴 − (π‘Ž × π‘…)
(π‘Ÿπ‘– × πΉπ‘– ) − π‘Ž ×
𝑀𝐴
𝐹𝑖
𝑅
𝑀𝐴′ nur dann = 𝑀𝐴 , wenn 𝑅 = 0 oder π‘Ž βˆ₯ 𝑅
Wir projizieren nun 𝑀𝐴′ auf den normierten 𝑅, d.h. auf 𝑛 =
𝑀𝐴′ βˆ™ 𝑛 = 𝑀𝐴 βˆ™ 𝑛 − (π‘Ž × π‘…) βˆ™ 𝑛 ⇒ 𝑀𝐴′ βˆ™ 𝑛 = 𝑀𝐴 βˆ™ 𝑛 = 𝑀𝑅 ,
0
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𝑅
𝑅
:
𝑀𝑅 = 𝑀𝑅 𝑛
𝑀𝐴′ = 𝑀𝐴 − (π‘Ž × π‘…)
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Zentralachse
Dyname
Bei geeigneter Wahl des Reduktionspunkts verschwindet die Normalkomponente von 𝑀𝐴0 und es
verbleibt die auf der Zentralachse liegende Dyname oder Kraftschraube des Systems.
Sie ist charakteristisch für das Kraftsystem.
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