Kurztest 2 vom 14.10.2011 - BFH-TI Staff

Werbung
Berner Fachhochschule BFH
Technik und Informatik TI
Einführung in die Programmierung
P. Fierz
Kurztest 2 vom 14.10.2011
Name: ......................................................................
Zeit:
Hilfsmittel:
Maximale Anzahl Punkte:
Achtung:
Anzahl Punkte: .........
25 Minuten
keine
20
bei Aufgaben die mit (**) markiert sind,
können mehere Antworten richtig sein.
Aufgabe 1:
Wie nennt man eine Menge von Werten mit einer Menge von Operationen, die auf diesen
Werten ausgeführt werden können?
2 Konstante
2 Zahl
2 Wert
Typ
Aufgabe 2:
Welche der folgenden Schreibweisen für eine double Konstante ist in Java legal?
2 1.2x10ˆ 4
1e-4
2 3 1/2
2 7,2e5
Aufgabe 3:
Wie nennt man eine Stelle im Speicher, die einen Namen einen Datentyp und einen Inhalt
hat?
2 Identifier
2 Literal
2 Label
Variable
Aufgabe 4:
Welcher Begriff wird verwendet, um den Namen einer Variablen, einer Methode oder einer
Klasse zu beschreiben?
Identifier
2 Typ
2 Label
2 Name
1
Berner Fachhochschule BFH
Technik und Informatik TI
Einführung in die Programmierung
P. Fierz
(**) Aufgabe 5:
Welche Aussagen über Identifiers sind korrekt?
2 Gross-und Kleinschreibung spielt keine Rolle.
Identifiers können das Symbol $ enthalten.
2 Identifiers können Symbole wie ? oder % enthalten.
2 Identifiers müssen mit einem Gross-oder Kleinbuchstaben beginnen.
Identifiers dürfen Ziffern, Buchstaben und _ enthalten.
2 Identifiers können mit einer Ziffer beginnen.
Aufgabe 6:
Was ist die beste Wahl (in Java) für den Namen einer Variable, die ein Geburtsdatum speichert?
2 gd
2 Geburtsdatum
geburtsDatum
2 geburtsdatum
(**) Aufgabe 7:
Welche der folgenden Code-Fragmente verursacht einen Compilerfehler?
2
int greeting = "hello, Peter".length();
String greeting = "hello, Dave".length();
2
String greeting = "hello, John";
String greeting = "hello, John";
int greeting = "hello, John".lenght();
int luckyNumber;
System.out.println(luckyNumber);
Aufgabe 8:
Was ist in der Sprache Java ein Objekt?
2 Eine Sequenz von Instruktionen
2 Irgend ein Wert, das in einer Variablen gespeichert ist.
2 Eine Input Methode
Eine Entität des Programms, dass durch das Aufrufen von Methoden manipuliert wird.
Aufgabe 9:
Was ist der Typ eines Objekts?
eine Klasse
2 ein primitiver Typ
2 ein Zeiger auf eine Speicheradresse
2 eine Methode
2
Berner Fachhochschule BFH
Technik und Informatik TI
Einführung in die Programmierung
P. Fierz
(**) Aufgabe 10:
Welche der folgenden Aussagen über Methoden ist richtig?
2 Eine Methode verändert die Instanzvariablen des Objekets immer.
Eine Methode kann die Instanzvariablen des Objektes lesen.
Eine Methode kann einen Rückgabewert haben.
2 Der Name einer Methode ist über die ganze Klasse eindeutig.
2 Der Rückgabewert einer Methode gehört nicht zur Signatur der Methode.
2 Eine Methode kann mehrere implizite Parameter besitzen
Es gibt Methoden ohne impliziten Parameter.
Aufgabe 11:
Was ist der Rückgabewert des Operators new?
2 ein int
2 ein Objekt
Die Memoryadresse eines Objekts
2 eine Klasse
Aufgabe 12:
Betrachten Sie die folgende Klasse:
public class Player {
private String playerName;
public void Player(String playerName) {
this.playerName = playerName;
}
}
Welche der folgenden Aussagen ist richtig?
2 Der Compiler erzeugt einen Syntaxfehler
2 public void Player(String playerName) ist ein Konstruktor
2 Beim Benutzen der Klasse gibt es einen Laufzeitfehler
public void Player(String playerName) ist eine Methode
(**) Aufgabe 13:
Welche der folgenden Aussagen über Konstruktoren ist wahr?
2 Konstruktoren haben einen boolschen (true/false) Rückgabewert.
Eine Klasse muss nicht unbedingt einen Konstruktor zur Verfügung stellen.
2 In einer Klasse gibt es höchstens einen Konstruktor
2 Ein Konstruktor muss alle Instanzvariablen initialisieren. Sonst gibt es einen Syntaxfehler.
Ein Konstruktor kann auch private sein.
2 Der Name eines Konstruktors spielt keine Rolle.
3
Berner Fachhochschule BFH
Technik und Informatik TI
Einführung in die Programmierung
P. Fierz
(**) Aufgabe 14:
Welche der folgenden Aussage ist korrekt?
Lokale Variablen existieren nur bis zum Ende des Methodenaufrufs.
2 Nur die Konstruktoren der Klasse können auf private Instanzvariablen zugreifen.
private Instanzvariablen werden erst zerstört, wenn keine Referenz mehr auf das
Objekt existiert.
2 Lokale Variablen sind immer automatisch initialisiert
2 Alle Objektmethoden können auf einer lokalen Variablen zugreifen.
Die Objektmethoden können auf private Instanzvariablen zugreifen.
Aufgabe 15:
Wie wird der Prozess genannt, der die Objektdaten versteckt dafür Methoden zur Manipulation dieser Daten zur Verfügung stellt?
2 Dokumentation
Encapsulation
2 Instantiation
2 Abstraktion
Aufgabe 16:
Die private Implementation einer Klasse besteht aus:
2 Instanzvariablen und Signatur der Methoden.
2 Lokale Variablen und Signatur der Methoden.
Instanzvariablen und Implementation der Konstruktoren und Methoden.
2 Parameter Variablen Lokale Variablen und der Rumpf der Methoden.
Aufgabe 17:
Wählen Sie die Signatur, die zum folgenden Methodenkommentar passt
/**
* Raises the salary of the employee
* @param percentRaise salary percentage raise
**/
2 public void raiseSalary(double percent)
2 public double raiseSalary(double percent)
2 public double raiseSalary(double percentRaise)
public void raiseSalary(double percentRaise)
4
Berner Fachhochschule BFH
Technik und Informatik TI
Einführung in die Programmierung
P. Fierz
Aufgabe 18:
Was ist das Resultat des folgenden Codes?
int num1 = 6;
int num2 = num1;
num2 = num2 + 10;
System.out.println(num1);
2 16
2 10
6
2 8
Aufgabe 19:
Wie wird überprüft, ob eine Klasse korrekt arbeitet, ohne dass dazu ein ganzes Programm
geschrieben wird?
mit einem Unit Test
2 Mit Hilfe der Encapsulation
2 Mit Hilfe der Abstraction
2 Mit Hilfe von Javadoc
(**) Aufgabe 20:
Welche der folgenden Aussagen über Datenkapselung (Information hiding) ist wahr?
2 Das Ändern der Methodensignaturen ist sehr einfach.
Die private Implementation kann jederzeit geändert werden.
2 Der Name der Klasse kann einfach geändert werden.
2 Die Laufzeit des Programms wird verkürzt.
2 Es ist nicht notwendig das Interface der Klasse zu beschreiben.
Die Fehlersuche wird vereinfacht, weil die Verantwortungen zwischen Klasse und Benutzer der Klasse klar geregelt sind.
5
Zugehörige Unterlagen
Herunterladen