Intrinsische Motivation durch Gamification? Gamification ist sowohl in der Praxis, als auch in der Wissenschaft ein hochaktuelles Thema. Dabei geht es schon lange nicht mehr darum, Spiele nach dem Prinzip von „Farmville“ zu erschaffen. Gamification hat in den letzten Jahren darüber hinaus viele andere Anwendungsfelder gefunden. Die Idee ist dabei, durch spielerische Elemente, die Nutzer für bestimmte Tätigkeiten zu motivieren. Ein Beispiel aus dem Bereich des Sportes bietet dabei „Nike+“. Die App ermöglicht es seine Laufleistungen mit denen von Freunden und anderen zu vergleichen und sich dadurch zu motivieren. Auch in der Wissenschaft wurde Gamification schon eingesetzt. So ist es das Ziel des Spiels „Foldit“ ein möglichst gut gefaltetes Protein zu erzeugen. Je besser die Faltung ist, umso mehr Punkte bekommt der Spieler. In einem Leaderboard kann man sich dann mit anderen Spielern in aller Welt vergleichen. Aufgrund dieser spielerischen Gestaltung wurde so zum Beispiel ein Protein entdeckt, welches AIDS bei Rhesusaffen auslöst. Ziel dieser Masterarbeit ist es daher, den aktuellen Stand der Literatur umfassend und verständlich aufzuarbeiten. Dabei soll gezeigt werden wodurch sich gute Gamification Ansätze auszeichnen und in welchen Bereichen Gamification genutzt werden kann. Gegebenenfalls kann zudem eine eigene empirische Untersuchung durchgeführt werden. Einstiegsliteratur: Nicholson, Scott. "A user-centered theoretical framework for meaningful gamification." Games+ Learning+ Society 8.1 (2012). Seaborn, Katie, and Deborah I. Fels. "Gamification in theory and action: A survey." International Journal of HumanComputer Studies 74 (2015): 14-31. McCallum, Simon. "Gamification and serious games for personalized health." Stud Health Technol Inform 177 (2012): 85-96. Hamari, Juho, Jonna Koivisto, and Harri Sarsa. "Does gamification work?--a literature review of empirical studies on gamification." System Sciences (HICSS), 2014 47th Hawaii International Conference on. IEEE, 2014. 1 Institut für Informationswirtschaft und Marketing Service Management