Vegan Zombie vs Shark | Fabian Scheller Meine Aufgabe wird es

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Vegan Zombie vs Shark | Fabian Scheller Meine Aufgabe wird es sein, die gemeinsame Plattform so zu erweitern, dass dem Programm noch einige zusätzliche Funktionalitäten bereitgestellt werden. Zunächst wird die KI der ‚Sharks’ verbessert: Die Bewegung der Haie ist derzeit für den Spieler sehr vorhersehbar und die NPCs stellen für den Avatar keine sonderlich starken Gegner dar. Nach der Veränderung werden die Haie dem Spieler mehr Ärger bereiten. Befindet sich der Avatar auf dem Berg, so wird ein Trigger aktiviert, der den Hai dazu anleitet, sich zu einem vorgegebenen ‚Spawnpunkt’ zu bewegen. Ziel soll es sein, dass dieser Punkt so gewählt wird, dass der Hai sich nicht immer zur gleichen Ruheposition begibt, sondern an unterschiedlichen Orten anzutreffen ist. Verschiedene Haie in unterschiedlichen Größen werden eingeführt, die den Avatar in unterschiedlichem Ausmaß daran hindern, die Gegenstände einzusammeln, um das eigene Überleben zu gewährleisten. Zudem sind neue Varianten der NPC-­‐Gegner implementiert: Eine Form des Gegners ‚Shark’ ist ein kleines Exemplar, welches zwar einen geringeren Schaden beim Spieler verursacht, dafür aber deutlich schneller und wendiger unterwegs ist. Ein größerer Hai verursacht den meisten Schaden, ist aber langsam. Darüber hinaus wird das ‚Balancing’ des Spiels verbessert. Der Avatar verliert derzeit sehr viele Lebenspunkte, da zum einen pro Sekunde Lebenspunkte abgezogen werden und zum anderen der Hai den Zombie häufig angreift und enorm viel Schaden anrichtet. Das Spiel endet oft zu schnell. Die verschiedenen Gegenstände werden dem Zombie mehr Lebenspunkte geben, damit er sich länger auf der Karte bewegen kann und wichtige ‚Collectibles’ einsammelt. Neben den Gegenständen, die der Zombie aufnimmt, um die Lebenspunkte aufzufrischen (Apfel, Banane), wird es auch Gegenstände geben, die dem Zombie einen Vorteil verschaffen. Denkbar wären hier Objekte, die den Avatar beispielsweise schneller, oder ihn für eine kurze Zeit unbesiegbar machen. Zudem werden im Wasser Hitboxen eingebaut, damit der Zombie auch ertrinken kann, wenn er sich zu lange im Wasser aufhält. Derzeit ist das Ziel des Spiels, Essen einzusammeln, um möglichst lange zu überleben. Man kann zwar verlieren, aber nicht gewinnen. Eine der wesentlichen Erweiterungen der Plattform wird sein, Funktionalitäten einzubauen, die den Spieler das Spiel gewinnen lassen. Sammelt der Avatar eine Reihe von Gegenständen, bzw. passiert vorgegebene Checkpunkte, so gelangt dieser in ein neues Level: Die Arena. Dort angekommen, trifft der Zombie auf einen Endgegner (Riesenhai), den er in einem fairen Kampf besiegen muss. Sobald es dem Zombie mehrmals gelingt, die Schwanzflosse des Hais zu berühren, ist der Endgegner besiegt und das Spiel gewonnen. Das Level ist so ausgestattet, dass sich Zombie und Hai gegenüber stehen. Das Spiel gilt als gewonnen, wenn der Endgegner ausgeschaltet ist. Verliert man den Kampf gegen den Hai, so muss das Spiel erneut begonnen werden. Das Menü wird neu gestaltet und die Start-­‐ sowie die Game-­‐Over Sequenz wird mit einer ansprechenden Grafik und Musik versehen. 
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