Javascript

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Javascript
Javascript wurde 1995 in der Version 1.0 von der Firma Netscape für den Navigator 2.0 unter der
Bezeichnung LiveScript entwickelt, um den HTML-Seiten mehr Interaktivität zu gewähren. Gleichzeitig
entwickelte die Firma Sun die Programmiersprache Java, welche stark an C und objektorientiertes C++
angelehnt ist. Netscape paßte LiveScript in Zusammenarbeit mit der Firma Sun an Java an und benannte
sein Produkt JavaScript. 1996 wurde im nachfolgenden Navigator 3.0 die Version 1.1 von JavaScript
eingebunden. Der ungefähr zur selben Zeit erschienene Internet Explorer von Microsoft verstand ebenfalls
JavaScript. Die Version 1.2 der Sprache wurde mit dem Communicator 4 veröffentlicht und wird auch
vom IE ab Version 4 unterstützt. Die Version 1.3 von Javascript wird von den aktuellen Browsern ab der
Version 5 (bzw. 4.6 Netscape) unterstützt. JavaScript ist trotz des Konkurrenzproduktes JScript der Firma
Microsoft Standard im Internet. 2002 erschien die Version 1.5 von JavaScript. Diese Version
implementiert erstmals das DOM Level 1 (Document Object Model 1.0), ein Schema für
Programmiersprachen, welches beschreibt, wie auf die Elemente von HTML- und XML-basierten
Dokumenten zugegriffen werden kann. Die aktuelle Version von JavaScript ist 1.7. Der Internet Explorer
unterstützt DOM-gerechtes JavaScript ab der Version 5.x, Netscape seit Version 6.x, Mozilla seit 0.6.
JavaScript und Java sind einander ähnlich. Beide sind plattformunabhängige, objektorientierte
prozedurale
Sprachen
und
werden
vorwiegend
für
das
INTERNET
verwendet.
Allerdings unterscheiden sich JAVA und JavaScript in vielen Punkten deutlich voneinander:



JavaScript wird direkt in den HTML-Code geschrieben. Für Java benötigt man das Java
Development Kit (JDK).
Java wird compiliert, während JavaScript interpretiert wird. Javascript ist nur in einem Webbrowser
lauffähig.
JavaScript ist wesentlich einfacher konzipiert als Java (z.B.: Variablen werden pauschal definiert,
unabhängig davon ob es sich beim Datentyp um eine Zahl, Zeichen oder Boolsche Variable
handelt)
Auf dieser Website wird nur auf clientseitiges Javascript eingegangen. Die JavaScript-Programme werden
beim Darstellen eines HTML-Dokumentes beim Internet-User ausgeführt. Serverseitiges JavaScript,
welches etwa der Auswertung von Benutzeranfragen dient oder Datenbankabfragen ermöglicht, wird hier
nicht besprochen.
Allgemeine Informationen zur Programmierung
Damit ein Computer automatisch die Arbeitsschritte ausführt, um eine gestellte Aufgabe zu lösen, müssen
diese zunächst einmal beschrieben werden.
Ein Algorithmus ist eine eindeutige allgemeine Beschreibung eines endlichen Verfahrens zur Lösung
einer Vielzahl von Problemen gleicher Art.
Das Programmieren ist das Schreiben von schrittweisen Anweisungen (Algorithmus) in einer für einen
Computer verständlichen Programmiersprache, die dem Computer mitteilen, was er zu tun hat .
Die Menge von Anweisungen für den Computer nennt man den Quellcode eines Programms.
Es gibt viele Programmiersprachen, die alle einem bestimmten Zweck dienen.
1. Generation
Grundsätzlich versteht der Computer nur eine Sprache, den aus den Symbolen 0 und 1 bestehende
Binärcode (0 = Strom aus, 1 = Strom ein). Diese Sprache wird als Maschinensprache bezeichnet
(Ende der 40er Jahre).
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Nachteil: Eingabefehler und Zeitfaktor
2. Generation
Assemblersprachen: erleichtern das Programmieren durch Verwendung von kurzen und
prägnanten Befehlen, die bestimmte Anweisungen (Mnemonics) der Maschinensprache
repräsentieren (z.B.:mov, add, jmp). Da der Computer diese Anweisungen weder lesen noch
umsetzen kann, sind spezielle Programme, die die Assemblersprache in Maschinensprache
übersetzen notwendig. Diese Programme heißen Assembler. Vorteil: leichter zu lesen und zu
schreiben als Maschinensprache
Nachteile: langsam, schlechte Portierfähigkeit (Übertragung auf andere
umfangreich, hardwareabhängig, sehr kompliziert und langweilig zu programmieren
Computer),
3. Generation
Prozedurale Programmiersprachen: sind heute am weitesten verbreitet und unabhängig vom
Computersystem (Portierbarkeit). Die Bezeichnung "prozedural" weist auf den modularen Aufbau
der Programme in Prozeduren und Funktionen hin. Der Befehlssatz dieser Sprachen ist der
menschlichen Sprache und der Denkweise des Programmierers angenähert (z.B.: Write('Kosten=');
Readln(euro);). Da der Computer diese Anweisungen weder lesen noch umsetzen kann, sind
spezielle Programme, die diese Programmiersprachen in Maschinensprache übersetzen, notwendig.
Diese Übersetzer (Interpreter oder Compiler) müssen an das jeweilige Computersystem
angepasst werden.
ZEIT
SPRACHE
BEDEUTUNG
ZWECK
1957
FORTRAN
formula translator
mathematische
Berechnungen
1960
COBOL
common
language
Geschäftsdaten
1962
BASIC
beginner's
all
purpose
für Anfänger
symbolic instruction code
1965
PL/I
programming language I
business-oriented
für
technischwissenschaftliche
Anwendungen
Pascal
für
Anfänger,
strukturierter als
BASIC
1973
C
Betriebssysteme:
Windows
95/98/NT/2000,
LINUX, UNIX;
greift auf alle
Bereiche eines
Computers zu
Anfang der Neunziger
C++
objektorientierte
Fortentwicklung
von C
1995
JAVA
objektorientierte
Fortentwicklung
von C
1971
Vorteile: schnelleres Schreiben der Programme, leichter erlernbar, Schutz des PCs vor
Beschädigungen (ausgenommen C),einfacher zu lesen, portierbar
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Nachteile: komplexere, längere und langsamere Programme; man kann nicht auf alle Bereiche des
Computers zugreifen
4. Generation
a. Nichtprozedurale Programmiersprachen: es wird nicht mehr festgelegt, wie ein Problem gelöst
wird, sondern was das Programm leisten soll. Nichtprozedurale Programmiersprachen werden z.B. für
Datenbankprogramme und Tabellenkalkulationen verwendet (z.B.: SQL (Structured Query
Language; dBASE, FileMaker, FoxPro, Access, etc..)
b. Manche an sich prozedurale Programme erlauben durch das Anbieten von grafischen
Benutzeroberflächen (Fenster, Bildlaufleisten, Werkzeugleisten, etc.) , die Konzentration des
Programmieres zunächst auf das, was das Programm leisten soll, und erst sekundär auf die Realisierung
des Quellcodes und die Frage, wie ein Problem gelöst wird, zu lenken: RAD-Sprachen (Rapid
Application Development) basieren auf prozeduralen Sprachen (z.B.: Visual Basic (von BASIC
abgeleitet), DELPHI (von Pascal abgeleitet), C++ Builder (von C++ abgeleitet)).
Vorteile: schnelleres Schreiben der Programme; ansprechende und einfachere Gestaltung durch
grafische Benutzeroberflächen
Nachteile: Programme sind nicht unbedingt portierbar (z.B.: Visual Basic); größere und langsamere
Programme
5. Generation
Künstliche Intelligenz: Programme versuchen die menschliche Intelligenz (z.B.: Lernfähigkeit) durch
entsprechende Computer nachzuvollziehen. Die natürliche Sprache des Menschen fließt in die
Programmierung mit ein. Das Einsatzgebiet solcher Programme liegt in der Wissenschaft zur
Beschreibung von Schlussfolgerungen aus Forschungsergebnissen und im Bereich der
Spracherkennung.
Beispiele für ein KI-Sprachen sind LISP (list processing language) und PROLOG (programming in
logic)
Interpreter
übersetzen den Quellcode zeilenweise in Maschinensprache, der dann Befehl für
Befehl vom Prozessor ausgeführt wird. Bei jedem Programmstart wird das
Programm neu interpretiert. Solche Programme sind langsamer.
BASIC, Q-BASIC, LOGO, JAVASCRIPT
Compiler
übersetzen den Quellcode vollständig in Maschinensprache bevor der Computer die
Anweisungen ausführt. Durch das Compilieren wird eine eigenständige
Programmdatei erstellt. Das Compilieren ermöglicht auch aine Optimierung der
Programmgröße und -geschwindigkeit.
PASCAL, C++, DELPHI , JAVA
Die Programmierung von Javascript erfolgt als normaler Text im HTML-Code einer Seite. Dieser kann
grundsätzlich mit jedem beliebigen Editor (Aufpassen mit FrontPage Express, Adobe GoLive: Verändern den
Quellcode) eingefügt werden. Browser besitzen einen eingebauten JavaScript-Interpreter, der die JavaScriptBefehle beim Lesen ausführt.
Vorgangsweise bei der Programmierung mit JavaScript:
1) Starte einen Editor!
2) Öffne deinen Browser ein zweites Mal ( Ein Browserfenster wird zum Betrachten der Tutorial-Site
gebraucht)!
3) Schreibe das Script mit dem Editor und speichere es als HTM-file
4) Überprüfe es mit deinem Browser!
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