Punkt.java

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Java-Kurs - 6. Übung
• Besprechung der Hausaufgabe
• Methoden: Parameter, Rückgabewerte und
Variablen
• Konstruktoren
• Beispiel für vordefinierte Klasse: String
Hausaufgabe 4
public class Rechteck{
// Attribute
double Breite;
double Länge;
// Konstruktor
Rechteck(double BreiteStartwert, double LängeStartwert)
{
Breite= BreiteStartwert;
Länge= LängeStartwert;
}
// Methoden
double Flächeninhalt()
{
double Flächeninhalt;
Flächeninhalt=Breite*Länge;
return Flächeninhalt;
}
}
Methoden - Parameter
• Deklaration (in Punkt.java)
class Punkt{
private double x,y;
Formaler
Parameter
void Verschiebe(double d_x, double d_y);
{ x = x + d_x; y = y + d_y;
}
}
• Aufruf
Punkt p = new Punkt();
.....
p.Verschiebe(3.5 , 7.8);
Aktueller
Parameter
Methoden - Rückgabewert
Rückgabetyp
• Deklaration (in Punkt.java)
class Punkt {
private double x,y;
double Abstand(Punkt p)
{ double abstand =
Math.sqrt((p.x-x)*(p.x-x) + ...);
return abstand;
}
Rückgabe}
wert
• Aufruf
Punkt p1 = new Punkt();
Punkt p2 = new Punkt();
.....
double abstand = p1.Abstand(p2);
Methoden - Variablen
Lokale
Variable
• Deklaration (in Punkt.java)
class Punkt {
Formale
private double x,y;
Parameter
double Abstand(Punkt p)
{ double abstand =
Math.sqrt((p.x-x)*(p.x-x) + ...);
return abstand;
}
}
• Aufruf
Attribut der
Punkt p1 = new Punkt();
Klasse
Punkt p2 = new Punkt();
.....
double abstand = p1.Abstand(p2);
Methoden - Konstruktoren
• Deklaration (in Punkt.java)
class Punkt {
private double x,y;
Punkt(){
x = 0; y = 0;}
Punkt(double StartX, double StartY) {
x = StartX; y = StartY;}
Punkt(Punkt p){
x = p.x; y = p.y;}
}
• Aufruf
Punkt p1 = new Punkt();
Punkt p2 = new Punkt(5.3 , 7.9);
Punkt p3 = new Punkt(p1);
Die Klasse String
• Beispiel für eine vordefinierte Klasse
• Zweck: Speicherung und Manipulation von
Zeichenketten (Wörtern und Sätzen)
• Beispiele:
String s1 = "Das ist das Haus";
String s2 = "vom Nikolaus.";
String s3 = s1 + " " + s2;
String s4 = s3.substring(12,16);
String s5 = s3.toLowerCase();
if (s1.startsWith("Dies")) ...
Übungsaufgabe 5
• Entwerfen Sie analog zur Definition von
Rechtecken die Klassendefinitionen für Dreiecke,
Kreise, Ellipsen und Trapeze. Die Position im
Raum sollte repräsentiert sein. Als Methoden
sollten mindestens die Flächenberechnung, die
Verschiebung und die textuelle Ausgabe der
Variableninhalte zur Verfügung gestellt werden.
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