MehrschichtenArchitektur Sinn: Zur Strukturierung von Software, die eine spätere Änderung erleichtert und eine Wiederverwendbarkeit der einzelnen Komponenten ermöglicht. Konkretes Beispiel: Über eine grafische Oberfläche (GUI) sollen Daten (Artikel) in einer Datenbank (DB) abgespeichert werden. Startklasse GUI-Klasse GUI-Schicht Fachklasse DB-Artikel FachkonzeptSchicht DB-Zugriff VerbindungsSchicht Datenbank DatenhaltungsSchicht Daneben gibt es noch die "klassische" Klasse Artikel, in der sich Bezeichnung, Preis, usw. des Artikels befinden. Die Klassen im Einzelnen (nicht vollständig implementiert) class DBZugriff{ private String datenQuelle; private Connection connectionDB; private Statement statementSQL; public void oeffneDB() throws SQLException{ ... } public void schliesseDB() throws SQLException{ ... } public ResultSet lesen(String pSQL) throws SQLException{ ... } public void einfuegen(String pSQL) throws SQLException{ ... } class ArtikelDB{ private DBZugriff derDBZugriff; public ArtikelDB(){ ... } public void einfuegenArtikel(Artikel pArtikel) throws Throwable{ ... } public Artikel sucheArtikel(String pAnr) throws Throwable{ ... } class Artikel{ private String aNr; private String bezeichnung; private int bestand; private double preis; Artikel(){ } Artikel(String pAnr, String pBezeichnung, int pBestand, double pPreis){ ... } public void setAnr(String pNr){ ... } // usw. class GUI { // wie üblich ... // ... und // mit Wanzen } Aufgabe: Implementieren Sie die zugehörigen Klassen. Benutzen Sie dazu das Dokument 23-1_db.doc, in dem ein (unstrukturierter) DBZugriff auf eine Access-DB beschrieben wird.