mmw_seminar7 1

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Seminar Multimediale Werkzeuge
Sommersemester 2011
Dipl.-Ing. Marco Niehaus
09.06.2011
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[email protected]
Android Development - Installation
• Java SDK wird benötigt
(http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)
• Android SDK (http://developer.android.com/sdk/index.html)
• Nach der Installation „SDK Manager“ starten und alle Pakete
installieren
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Android Development - Installation
• Android NDK (CAM, GPS, etc.)
http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
• Eclipse IDE for Java Developers
http://www.eclipse.org/downloads/
• Eclipse starten und konfigurieren:
a. Workspace festlegen
b. Workbench aktivieren
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Android Development - Installation
c. ADT Plugin installieren
Eclipse starten -> “Help” -> “Install new Software…”
d. ADT PlugIn benennen und Location angeben
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Android Development - Installation
e. Android Location angeben (Eclipse Preferences)
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Android Development – Erstes Projekt
• Android Virtual Device (Emulator)
•
Über den AVD Manager lassen sich virtuelle Devices anlegen. Hier
können auch die Systemversion und zusätzliche Hardware
angegeben werden, auf der das Programm laufen soll.
Hardware spezifizieren
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Android Development
• Projekt erstellen
•
Eclipse Wizzard
Projekt
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Android Stack
Anwendungen
Java
SDK/API
Klassen
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Meier, Reto, „Professional Android™ 2 Application Development“, Wiley Publishing, Inc., 2010
Android Architecture
• Activities (“Kontrollinstanz”/ ähnlich Windows Forms)
–
–
–
–
Anwendung besteht aus ein oder mehreren Activities
Mindestens eine pro “Bildschirm”
Abgeleitet von android.app.Activity
Stellt Menü dar und nimmt alle Clicks auf
der Oberfläche entgegen
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Android Architecture
• Widgets/Views (darst. Komponenten/android.view.View)
• XML (UI Design – unabh. von Anwendungs-Logik! @Res)
• Ressourcen R (“ausgelagert” => Icons, Text, Audio)
Alternativ: „DroidDraw“
Ressource R
(Gui Designer)
http://droiddraw.org/
oder „AndrDev“
http://andrdev.blogspot.com/2010/01/gui-designer.html
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Android Architecture
1.
2.
3.
4.
5.
Text-Ressourcen für die Beschriftung definieren,
Multimedia-Ressourcen definieren,
Bildschirmseite definieren,
Menüs definieren,
Activity implementieren, Bildschirmseiten-Definition und
Menüs einbinden,
6. Android-Manifest um neue Activity erweitern,
7. Bildschirmdialog im Emulator testen.
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Android Architecture
Erstellung der Widgets & Layouts
• Default Android Projekt: „LinearLayout“ mit vertikaler Ausrichtung
Verbinden mit Activity & DataBinding
• findViewById(R.id.spinner1); //Spinner widget from layout
• ArrayAdapter.createFromResource(this, <reference item>, <reference
layout>); //Databinding items String array zu Spinner
• spinner.setAdapter(adapter);
CallBack Methoden
•
Informiert Anwendung über Änderungen (z.B. selektiertes item
Spinner)
Beispiel „Spinner“
http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-spinner.html
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Android Architecture
• Intent
– Code für “App to App” Kommunikation
– Aufruf verschiedener Activities
hilfreiches Tutorial:
http://www.youtube.com/watch?v=m-C-QPGR2pM&feature=related
• Android Manifest XML
− Eine Auflistung aller Bestandteile der Applikation
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Aufgabe
• Erstellen Sie eine Android Anwendung mit zwei Activities, zwei
Layouts und entsprechende Widgets/Views enthält. Mit dem
Programm soll der Benutzer in der Lage sein ein Foto zu
machen (Android Kamera App), welches anschließend auf der
SD-Karte gespeichert und im Layout dargestellt werden.
a. Das erste Widget soll als “Info” für den Benutzer dienen (Hinweistext).
Über einen Button soll eine zweite Activity aufgerufen werden.
b. Mit der zweiten Activity soll die Kamera-App von Android über einen
Button aufgerufen werden.
Hinweis Text
Aufruf zweites Layout
Layout 1
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Hier ein Beispiel,
um von einem
Sudoku-Game
ein Bild
anzufertigen
Aufgabe
Layout 2
Aufgenommenes Bild soll
hier angezeigt werden
starten Kamera App
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