Programmieren mit JavaKara

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Rf, Informatik Kl. 11
08.04.2017
Programmieren lernen mit OOP:
Moderne Programmiersprachen wie Java sind objektorientiert. D. h. wir denken uns eine simulierte Welt im
Computer, die aus mehr oder weniger belebten Objekten besteht, denen wir und die sich untereinander Befehle
geben oder Fragen stellen können.
Solche Objekte können konkret sein, z. B. ein simulierter Ball in einer Fußballsimulation, oder abstrakt, z. B.
eine Bestellung für einen Internetshop.
Ungewohnt dabei ist, dass wir in unseren Programmen auch normalerweise unbelebte Gegenstände wie Tiere
oder Menschen betrachten, die eigene Fähigkeiten zum Handeln und Antworten haben. (Ähnlich wie es kleine
Kinder manchmal tun.)
Damit wir uns daran gewöhnen, beginnen wir mit dem Objekt Kara, das wirklich eine
Art Tier darstellt.
Objekte haben
1. Eigenschaften, die man Attribute nennt.
Kara hat …
Objekte, die sich nur in
ihren Eigenschaften, also
nicht in ihren Fähigkeiten
unterscheiden gehören zu
einer Klasse.
Welche Klassen gibt es in
der Welt von Kara?
2. Fähigkeiten, die Methoden heißen. Diese kann man noch unterteilen in
Befehle, Methoden ohne Rückgabewert und
Fragen, Methoden mit Rückgabewert.
Programmieren in Java
besteht hauptsächlich
darin, dass man Klassen
definiert und dann Objekte
dieser Klassen erzeugt.
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