Erste Schritte

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„ 1. Grundelemente der Programmierung
„ 2. Objekte, Klassen und Methoden
„ 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen
„ 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene
Konzepte
II.1.1. Erste Schritte - 1 -
„ 1. Erste Schritte
„ 2. Einfache Datentypen
„ 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen
„ 4. Verifikation
„ 5. Reihungen (Arrays)
II.1.1. Erste Schritte - 2 -
1. Erste Schritte
„ Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen
„ Konstanten
„ Eingabe
„ Import von Paketen
„ Verkettung von Strings (& Polymorphismus)
„ Syntax von Methodenaufrufen
„ Syntax von Ausdrücken
„ Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen
II.1.1. Erste Schritte - 3 -
Ein erstes Java-Programm
public class Rechnung {
public static void main (String [] arguments) {
int x, y;
x = 10;
y = -1 + 23 * 33 + 3 * 7 * (5 + 6);
System.out.print ("Das Resultat ist ");
System.out.println (x + y);
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 4 -
Programm und Klassendeklaration
Programm
Klassendeklaration
Klassendeklaration
Methodendeklaration
class
Name
{
}
Schlüsselwort
Name: Zeichenreihe
Schlüsselwort: public, static, final, ...
II.1.1. Erste Schritte - 5 -
Methodendeklaration, Typ, Block
Typ
Methodendeklaration
void
,
Name
(
Typ
Name
)
Block
Schlüsselwort
Typ
Name
Variablendeklaration
Block
Anweisung
{
}
II.1.1. Erste Schritte - 6 -
Variablendeklaration, Anweisung
,
Ausdruck
=
Variablendeklaration
Typ
Name
;
Schlüsselwort
Anweisung
Zuweisung
;
Methodenaufruf
;
Zuweisung
Name
=
Ausdruck
II.1.1. Erste Schritte - 7 -
Konstanten
public class Rechnung {
public static void main (String [] arguments) {
int x = 10;
int y = -1 + 23 * 33 + 3 * 7 * (5 + 6);
System.out.print ("Das Resultat ist ");
System.out.println (x + y);
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 8 -
Konstanten
public class Rechnung {
public static void main (String [] arguments) {
final int x = 10, y = -1 + 23 * 33 + 3 * 7 * (5 + 6);
System.out.print ("Das Resultat ist ");
System.out.println (x + y);
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 9 -
Eingabe
public class Rechnung {
public static void main (String [] arguments) {
int y = -1 + 23 * 33 + 3 * 7 * (5 + 6);
int x = 10;
System.out.print ("Das Resultat ist ");
System.out.println (x + y);
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 10 -
Eingabe
public class Rechnung {
public static void main (String [] arguments) {
int y = -1 + 23 * 33 + 3 * 7 * (5 + 6);
System.out.print("Bitte Zahl eingeben: ");
int x = IO.Eingabe();
System.out.print ("Das Resultat ist ");
System.out.println (x + y);
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 11 -
Eingabe und Import von Paketen
import java.io.*;
public class IO {
public static int Eingabe () {
// Setze StdEingabe auf die Eingabe von der Tastatur.
DataInput StdEingabe = new DataInputStream(System.in);
int ergebnis = 0;
// Liest eine Zeile von StdEingabe und überprüft, ob es ein int ist.
try { ergebnis = Integer.parseInt(StdEingabe.readLine());}
// Falls bei der Eingabe ein Fehler auftritt.
catch (IOException io) {System.out.println ("IO-Fehler");}
// Falls keine Integer-Zahl eingelesen wurde.
catch (NumberFormatException a) {System.out.println ("Keine Zahl");}
return ergebnis;
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 12 -
Programm und Import von Paketen
Programm
Klassendeklaration
Programm
import
Name
;
Klassendeklaration
II.1.1. Erste Schritte - 13 -
Verkettung von Strings
public class Rechnung {
public static void main (String [] arguments) {
int y = -1 + 23 * 33 + 3 * 7 * (5 + 6);
System.out.print("Bitte Zahl eingeben: ");
int x = IO.Eingabe();
System.out.print ("Das Resultat ist ");
System.out.println (x + y);
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 14 -
Verkettung von Strings
public class Rechnung {
public static void main (String [] arguments) {
int y = -1 + 23 * 33 + 3 * 7 * (5 + 6);
System.out.print("Bitte Zahl eingeben: ");
int x = IO.Eingabe();
System.out.println ("Das Resultat ist " + (x + y));
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 15 -
Methodenaufruf
public class Maximum {
public static void main (String [] arguments) {
System.out.print("Bitte erste Zahl eingeben: ");
int x = IO.Eingabe ();
System.out.print("Bitte zweite Zahl eingeben: ");
int y = IO.Eingabe ();
int maximum = Math.max(x,y);
System.out.println ("Das Maximum ist " + maximum);
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 16 -
Methodenaufruf
Anweisung
Zuweisung
;
Methodenaufruf
;
Zuweisung
Name
=
Methodenaufruf
Name
Ausdruck
,
(
Ausdruck
)
II.1.1. Erste Schritte - 17 -
Bedingter Ausdruck
public class Betrag {
public static void main (String [] arguments) {
System.out.print("Bitte eine Zahl eingeben: ");
int x = IO.Eingabe();
int betrag;
betrag = x >= 0 ? x : -x;
System.out.println ("Der Betrag ist " + betrag);
}
}
II.1.1. Erste Schritte - 18 -
Ausdruck
Grundwert
Name
Präfix-Operator
Methodenaufruf
( Ausdruck ))
Infix-Operator
Ausdruck
?
Ausdruck
:
Ausdruck
II.1.1. Erste Schritte - 19 -
Vom Programmtext zum ausf. Programm
Editor
Programmtext
prüft
prüftdas
dasProgramm,
Programm,
generiert
generiertCode
Code
Compiler
(Übersetzer)
führt
führtProgramm
Programm
aus
aus
Bibliothek
Maschinensprache
Prozessor
Masch.sprache
Masch.sprache
Masch.sprache
II.1.1. Erste Schritte - 20 -
Ausführen von Java-Programmen (JDK)
Editor
Java-Programm
javac
javacKlassenname.java
Klassenname.java
Compiler
(Übersetzer)
java
javaKlassenname
Klassenname
Bibliothek
Bytecode
Java Virtual
Machine (JVM)
Bytecode
Bytecode
Bytecode
Klassenname.java
Klassenname.class
II.1.1. Erste Schritte - 21 -
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