JAVA 1 - Fachbereich Maschinenbau - FH

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Fachhochschule Stralsund
Fachbereich Maschinenbau
Lehrgebiet Informatik
Prof. Dr.-Ing. Ch.Wahmkow
Arbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP
JAVA 1
I. Aufbau eines Java-Programmes
Escape-Sequenzen zur Steuerung von Ausgaben:
\b
\t
\n
\f
\r
\“
\’
\\
backspace
horizontaler Tab
Line feed LF
form feed (Leerzeichen)
carrige return CR
Anführungszeichen
Hochkomma
backslash
Datentypen
Integer-Zahlen
Typ
byte
short
int
long
char
boolean
(belegen immer 32 Bit)
von
-128
-32768
-2147483648
-9223372036854775808
0
false (Standard)
bis
127
32767
2147483647
9223372036854775807
65535
true
Fließkomma-Zahlen
Typ
Genauigkeit
float
32 bit, 7 Stellen genau
double
64 bit, 16 Stellen genau
Strings
Typ
String
StringBuffer
Beschreibung
Zeichenketten fester Länge
varible Zeichenketten
Beispiele von Datentypvereinbarungen:
int x;
long y=99999;
mit Wertzuweisung (Initialisierung)
int x,y,z=123,abc;
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Arbeitsblätter zur VL OOP ; Java 1
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double a,b;
String test=“ „; //Definition einer statischen Zeichenkette
Konstanten werden mit dem Schlüsselwort final deklariert.
Bsp.: final int Konst = 8;
Funktionen (Beispiele)
1.
class fdrucken
{
public static void main(String args[])
{
System.out.print("\nMit 'print' und 'println' kann man alles");
drucken(" 6*7="+6*7);
// Aufruf der Funktion
}
public static void drucken(String satz) // Funktion
{
System.out.println(satz);
}
}
2.
class mwst
{
public static void main(String arg[])
{
double mw;
mw=Mwst(150,15);
System.out.println(mw);
}
public static double Mwst(double wert,double prozent)
{
double Mwstbetrag;
Mwstbetrag=wert/100*prozent+wert;
return Mwstbetrag;
}
}
Programmstrukturen
If-Anweisung:
if(ausdruck)
{
anweisungen
...
}
else
{
anweisungen
...
}
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Vergleichsoperatoren
Zeichen
Bedeutung
<
kleiner als
>
größer als
<=
kleiner oder gleich
>=
größer oder gleich
instanceof Typ-Vergleich
==
gleich
!=
ungleich
logische Operatoren
Operator Bedeutung
&&
UND (wird zuerst ausgeführt)
||
ODER
!
NICHT
for-Schleife:
Zählschleife, man weiß zu Beginn genau, wie oft die Schleife durchlaufen wird
for(startwert;bedingung;schleifenwert)
{
anweisungen
....
}
Beispiel:
class schleife
{
public static void main(String args[])
{
double i;
for (i=1.5;i<=5;i=i+0.5)
{
System.out.print(i+" ");
}
System.out.print("\n"+i);
}
}
Bildschirmausgabe:
1.5 2.0 ......5.0
5.5
Inkrement und Dekrement:
Inkrement: i++ à i=i+1
Dekrement: i-- à i=i-1
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Arbeitsblätter zur VL OOP ; Java 1
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while-Schleife:
abweisende oder auch kopfgesteuerte Schleife
while(ausdruck) // führe aus, solange die Bedingung wahr ist
{
anweisungen
....
}
do-Schleife:
fußgesteuerte Schleife; diese Schleife wird mindestens einmal ausgeführt;
do
{
anweisungen
...
}while (ausdruck);
// Führe aus, solange der Ausdruck wahr ist
Beispiel:
class do_schl
{
public static void main(String args[])
{
int i=0;
do
// bei nur einer Anweisung in der Schleife können {} weggelassen werden
System.out.print(i++ + " ");
while (i<=10);
// wiederhole, solange i<= 10 ist
System.out.println("\n"+i);
}
}
Bildschirmausgabe:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
switch-Anweisung:
auch als Fallunterscheidung bekannt
switch (ausdruck)
// Typ des Ausdrucks muß abzählbar sein
{
case konstante1:
// der Typ der Konstanten entsprechen dem Typ im Ausdruck von switch
anweisungen
// Beachte, daß die Anweisungen nicht in {} stehen müssen
....
break;
// break unterbricht die Programmausführung und springt hinter die switch-Struktur
case konstante2:
anweisungen
...
// fehlt die break-Anweisung, wird beim nächsten case fortgesetzt
case konstante n:
anweisungen
...
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default:
// wenn kein Fall zutrifft, wird default ausgeführt;
// existiert kein default, wird hinter der switch- Struktur fortgesetzt
anweisungen
...
}
break und continue:
break beendet eine Programmstruktur;
continue überspringt die restliche Anweisungen in einer Schleife und startet den nächsten
Durchlauf
Felder
Bsp.:
class felder
{
public static void main (String args[])
{
final int anz=32;
double[] temp=new double[anz];
// 32 Feldelemente, um bei Index 1 zu beginnen
//Deklaration und Erzeugen des Feldes
System.out.println("Anzahl der Feldelemente: "+ temp.length); // Ausgabe: 32
for (int x=1;x<temp.length;x++)
// Das Feld wird von temp[1] bis temp[31] bearbeitet
{
// Die Angabe von <= ist nicht möglich, da
// x in der Schleife bis 33 hochgezählt würde
temp[x]=x;
System.out.print(x+"="+temp[x]+" ");
}
}
}
Der try-catch Block
Die Stellen in einem Programm, an denen Fehler auftreten können, werden in einem Block
zusammengefaßt, der mit try beginnt.
Sobald ein Fehler auftritt, wird eine Exception ausgelöst, die im anschließenden catch-Block
behandelt wird.
Der catch-Block folgt unmittelbar auf den try-Block.
Beispiel:
...
try
{
for (i=0;i<N; i++)
//wenn N> i ist, kommt es zum Fehler
{ System.out.println(„s[i] = „ + s[i]); }
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{ System.out.println („Fehler in Bereichsgrenzenüberschreitung aufgetreten“);
...
Beispiel in Programmsammlung: e.java
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