Java-Einführung – Kursbeschreibung

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Java-Einführung – Kursbeschreibung
Überblick
Dieser Kurs richtet sich an Studenten mit geringen oder gar keinen Programmierkenntnissen zur Erstellung von Java-Programmen.
Die Teilnehmer lernen objektorientierte Programmierkonzepte, Terminologie und Syntax sowie die erforderlichen Schritte zum
Entwickeln von einfachen Java-Programmen kennen. Dabei werden die interaktiven Entwicklungsumgebungen Alice, Greenfoot und
Eclipse eingesetzt. In diesem Kurs werden zahlreiche praktische Übungen durchgeführt, damit Studenten die Möglichkeiten beim
Programmieren aus erster Hand erleben können.
Verfügbare Sprachen für Schulungsunterlagen:

Arabisch, Vereinfachtes Chinesisch, Englisch, Japanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Spanisch
Dauer

90 Stunden (ein Semester)
Zielgruppen
Hauptzielgruppe


Fakultätsmitglieder an Fach- und Berufsschulen sowie Akademien und Universitäten, die Computerprogrammierung,
Informations- und Kommunikationstechnik (IuK) oder ein entsprechendes Fach unterrichten
Lehrkräfte an weiterführenden Schulen, die Computerprogrammierung unterrichten
Weitere Zielgruppe

Keine
Voraussetzungen
Erforderlich


Grundlegende Kenntnisse von mindestens einer Programmiersprache
Fähigkeit, Anweisungen zu Softwareinstallationen zu befolgen und Alice, Greenfoot und Eclipse auf einem Computer
zu installieren
Empfohlen

„Getting Started with Java Using Alice“ und „Creating Java Programs with Greenfoot“ oder vorherige Erfahrungen mit
mindestens einer Programmiersprache
Empfohlene nächste Kurse

Java-Programmierung
Copyright © 2016, Oracle und/oder verbundene Unternehmen. All rights reserved. Alle Rechte vorbehalten. Oracle und Java sind eingetragene Marken von Oracle und/oder verbundenen Unternehmen.
Andere Namen und Bezeichnungen können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.
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Themen der einzelnen Lektionen
Einführung
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Einführung
Alice 3
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Erste Schritte mit Alice 3
Objekte hinzufügen und positionieren
Prozeduren und Argumente
Rotation und Randomisierung
Prozeduren deklarieren
Kontrollanweisungen
Funktionen
IF- und WHILE-Kontrollstrukturen
Ausdrücke
Variablen
Tastatursteuerung
Vollständige Animation entwickeln
Java-Variablen und -Datentypen
Java-Methoden und -Klassen
Greenfoot

Erste Schritte mit Greenfoot

Methoden, Variablen und Parameter

Quellcode und Dokumentation

Anwendung entwickeln und testen

Randomisierung und Konstruktoren

Definierte Methoden

Ton- und Tastatursteuerung

Weltanimation und Spielende

Abstraktion

Schleifen, Variablen und Arrays
Java-Grundlagen

Erste Schritte mit Eclipse

Objekt- und Treiberklassen

Datentypen und Operatoren

Zeichenfolgen
Programmstruktur


Scanner und Bedingungsanweisungen verwenden
Programmkontrollanweisungen verwenden
Arrays und Exceptions

Arrays

Fehlerbehandlung
Java-Klassen





Klassen, Objekte und Methoden
Parameter und Überlastungsmethoden
Statischer Modifikator und verschachtelte Klassen
Vererbung
Polymorphismus
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