Liste der Exponate im Mathematikum – Stand: 11

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Exponate des Mathematikums nach Themen sortiert
Diese Liste soll Sie, die Lehrerinnen und Lehrern, bei der Vorbereitung eines Klassenbesuchs im Mathematikum
unterstützen.
Zu vielen wichtigen Themen des Mathematikunterrichts zeigt das Mathematikum interaktive Exponate. Mit dieser
Liste können Sie diese finden. So können Sie einen Besuch gezielt vorbereiten und Ihre Schülerinnen und Schüler
vorab auf die Exponate hinweisen, mit denen sie sich besonders beschäftigen sollen.
Zahlen
Einzelne Zahlen
Zahlenschrank
Hinter jeder Schublade befindet sich
ein Gegenstand, der etwas mit der
aufgedruckten Zahl zu tun hat.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Die älteste Zahl
An diesem ca. 30.000 Jahre alten
Knochen erkennt man Einkerbungen,
die die Zahlen 25 und 30 darstellen.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Zahlen am Menschen
Hier kann man viele interessante
Zahlen über den Menschen entdecken.
2.OG
Flur
Sind die Brüche
abzählbar?
Auf der Wandgrafik sind die Brüche so
angeordnet, dass man unmittelbar eine
Abzählung („Nummerierung“) sieht.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Die Binäruhr
Eine Uhr, die die Zeit in binärer Form
anzeigt.
2.OG
Flur
Pi binär
Pi wird mit Hilfe von roten und blauen
Plättchen (0 und 1) in Binärform
dargestellt.
EG
Pi-Raum
Wie groß bin ich?
Mit Hilfe des Binärsystems kann man
die Körpergröße messen.
2.OG
Pythagorasraum
Binäre Zahlen
–1–
Zweierpotenzen
Die Geschichte vom
Schachbrett
Mit der Legende von der Erfindung des
Schachbretts wird das exponentielle
Wachstum durch fortwährende
Verdoppelung veranschaulicht.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
DIN A14
Das A5-Format entsteht durch
Halbieren aus dem A4-Format. A14
heißt, dass ein A4-Blatt in 1024 Stücke
aufgeteilt wird.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Fibonacci-Zahlen
Der FibonacciSchieber
Die Fibonacci-Zahlen sind auf einem
Zahlenstrahl aufgetragen, der die
rekursive Definition der FibonacciZahlen zeigt.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Fibonacci-Zahlen in
der Natur
Die Anzahl der Schuppen der rechtsund linksdrehenden Spiralen z.B. bei
Kiefern- oder Tannenzapfen sind
aufeinanderfolgende FibonacciZahlen.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Alle meine
Primzahlen
Man hört, dass es auch unter sehr
großen Zahlen noch sehr viele
Primzahlen gibt.
2.OG
Pythagorasraum
Primzahlkette
Das Exponat veranschaulicht die
Goldbachsche Vermutung, nach der
jede Zahl von zwei Primzahlen gleich
weit entfernt ist.
2.OG
Pythagorasraum
Der goldene Schnitt
Durch die Tatsache, dass der
Bauchnabel eines Menschen diesen im
goldenen Schnitt teilt, wird die
Definition des goldenen Schnitts
deutlich.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Der goldene Schnitt
in der Kunst
Mit dem goldenen Schnitt können
Gemälde strukturiert werden.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Primzahlen
Goldener Schnitt
–2–
Auch im Tierreich spielt der goldene
Schnitt eine Rolle, z.B. bei der
schneckenähnlichen Spirale des
Nautilus.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Der Leonardo-Mann
Die berühmte Zeichnung, mit der man
seine eigenen Proportionen erkennen
kann.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Schattenland
Man soll Figuren so auf dem Spielfeld
aufstellen, dass ihre Schatten genau
auf die Bilder an der Rückwand
passen.
2. OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Pi mit den Füßen
Durch die Messung eines
Kreisdurchmessers und -umfangs mit
Schritten und anschließender Division
kann man eine Näherung von Pi
berechnen.
EG
Pi-Raum
Mein Geburtstag in
Pi
Dieses Exponat zeigt, dass jede
Zahlenkombination irgendwo in Pi
enthalten ist.
EG
Pi-Raum
Der Abakus
Der Abakus gilt als das älteste
Rechenhilfsmittel. Er ist über 3000
Jahre alt.
1.OG
Flur
Kerbholz
Dies diente viele Tausend Jahre lang
zum sicheren Festhalten von Zahlen.
Treppenabsatz zwischen
1.OG und 2.OG
Rechenschieber
Dieses Instrument war Jahrhunderte
lang das Hilfsmittel für Multiplikation
und Division.
Treppenabsatz zwischen
1.OG und 2.OG
Die Spirale des
Nautilus
Proportionen
Pi
Rechnen
–3–
Der erste
Taschenrechner der
Welt
Er kam 1972 auf den Markt, hatte den
Namen HP35 und kostete etwa 1000
DM.
Treppenabsatz zwischen
1.OG und 2.OG
Funktionen
Funktionen fühlen
An den Geländern kann man Stetigkeit Treppenabsatz EG/1.OG
und Differenzierbarkeit fühlen.
und 1.OG/2.OG
Ich bin eine Funktion
Man soll einen vom Computer
vorgegebenen Graphen möglichst
exakt nachlaufen.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Bevölkerungswachstum
Das Exponat zeigt die aktuelle
Bevölkerungszahl der einzelnen
Kontinente.
EG
Raum mit der
Weltbevölkerung
Formen und Muster
Dreiecke, Vierecke
Das Quadreieck
Aus vier Puzzleteilen kann sowohl ein
Quadrat als auch ein gleichseitiges
Dreieck gelegt werden.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Tangram
Aus den sieben Tangram-Teilen soll ein
Quadrat zusammengesetzt werden.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Das unmögliche
Dreieck
Von ferne sieht das Gebilde aus wie
ein Dreieck, aus der Nähe zeigt es
seine wahre Gestalt.
1.OG
Flur
Das Quadratpuzzle
Aus verschieden großen Quadraten
soll ein Rechteck zusammengesetzt
werden.
2.OG
Pythagorasraum
–4–
Parkette
Bienenwaben
Bienenwaben sind ein eindrückliches
Beispiel für Parkette in der Natur.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Das Känguru-Puzzle
Mit einer „Känguru-Form“ kann man
ein ganzes Parkett legen.
1.OG
Raum mit der
Leonardobrücke
Wie viele Bären?
Auf diesem Parkett von A. Dürer findet
man das Bärenmuster an vielen Stellen.
1.OG
Raum mit der
Leonardobrücke
Das Penrose-Puzzle
Das berühmteste und wichtigste
Beispiel eines „aperiodischen“ Parketts.
1.OG
Raum mit der
Leonardobrücke
Wer findet den Fisch?
Innerhalb des Ausschnitts des PenroseParketts tritt das Muster nur an einer
einzigen Stelle auf.
1.OG
Raum mit der
Leonardobrücke
Wie viele Kreise
passen in ein
Dreieck?
Schon eine kleine Änderung bei der
Seitenlänge eines Dreiecks führt dazu,
dass deutlich weniger bzw. mehr Kreise
darin Platz finden.
EG
Pi-Raum
Das T
Aus vier Puzzleteilen soll der Buchstabe
T gelegt werden.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Der PentominoKalender
Eine Kalendervorlage ist mit
„Pentomino-Steinen“ so auszufüllen,
dass jeweils ein bestimmter Tag
sichtbar bleibt.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Zerlegungen
–5–
Das Drei-Sechseck
und das QuaAchteck
Aus wenigen Puzzleteilen können
jeweils zwei Figuren gelegt werden.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Satz des Pythagoras
Pythagoras zum
Legen
Durch Auslegen der Quadrate durch
kleine quadratische Formen wird der
Satz des Pythagoras in einem
Spezialfall gezeigt.
2.OG
Pythagorasraum
Pythagoras zum
Wiegen
Hier können Quadrate, Sterne und
Hasen gewogen werden, um den Satz
des Pythagoras nachzuvollziehen.
2.OG
Pythagorasraum
Pythagoras zum
Klappen
Durch Umklappen entstehen hier aus
einem großen zwei kleine Quadrate
und umgekehrt. Dies ist ein Beweis des
Satzes des Pythagoras.
2.OG
Pythagorasraum
Das PythagorasParkett
Indem man die Ebene mit zwei
verschiedenen Parketten überdeckt,
ergibt sich ein Beweis des Satzes des
Pythagoras.
2.OG
Pythagorasraum
Rechteck und
Quadrat
Dieses Puzzle ist ein Beweis des
Kathetensatzes.
2.OG
Pythagorasraum
Der Faxenspiegel
In diesem Spiegel kann man sich selbst
spiegeln und alle möglichen „Faxen“
machen.
1.OG
Raum mit der ENIGMA
Blick in die
Unendlichkeit
Durch parallele Spiegel ist es möglich,
eine Unendlichkeit zu erzeugen.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Spiegelungen
–6–
Die Drehspiegel
Dieser Spiegel vertauscht – je nach
Stellung oben und unten bzw. rechts
und links. Und wenn man den Spiegel
dreht, dreht sich auch das Bild im
Spiegel.
1.OG
Raum mit der ENIGMA
Das
Riesenkaleidoskop
Wenn man in diesem Spiegelkasten
steht, wird man unendlich oft
gespiegelt.
EG
Raum mit der
Riesenseifenhaut
Der Spiegeltrichter
Durch im Fünfeck angeordnete Spiegel
ist es möglich, eine Person fünfmal zu
sehen.
2.OG
Flur
Die
Spiegelbuchstaben
Man kann „halbe Buchstaben“
zusammenspiegeln und daraus Wörter
bilden.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Die Mustermaschine
In diesem Experiment wird ein
Zusammenhang zwischen dem Winkel
zwischen zwei Spiegeln und der Anzahl
der Spiegelbilder hergestellt.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Unendliche Muster
Wenn eine Figur in einen Kasten gelegt
wird, dessen Wände aus Spiegeln
bestehen, so entsteht ein unendliches
Muster.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Die Eckspiegel
Mehrere Spiegel sind im rechten
Winkel zueinander angeordnet,
wodurch man sich von jeder Stelle aus
im Spiegel sieht.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Körper
Tetraeder
2-er Pyramide
Diese Pyramide kann aus zwei
gleichartigen Teilen zusammengesetzt
werden.
–7–
EG
Raum mit den
Knobelspielen
4-er Pyramide
Aus vier gleichen Teilen lässt sich eine
Pyramide zusammensetzen.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Die Kugelpyramide
Aus vier, aus Kugeln bestehenden
Teilen soll eine Pyramide
zusammengebaut werden.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Tetraeder als
Verpackung
Nach dem Tetraeder wurde der TetraPak benannt; hier die Originalform.
Treppenabsatz zwischen
1.OG und 2.OG
Tetraeder in der
Chemie
Im Molekülbau spielt die
Tetraedergestalt eine große Rolle, so
z.B. bei Methan.
Treppenabsatz zwischen
1.OG und 2.OG
Das
Riesenkaleidozykel
Ein drehbarer Ring, der aus sechs
Tetraedern besteht, die an Kanten
drehbar zusammengefügt sind.
EG
Raum mit der
Riesenseifenhaut
Der Soma-Würfel
Sieben aus kleinen Würfeln
aufgebaute Teile sollen zu einem
großen Würfel zusammengesetzt
werden.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Conway-Cube
Drei rote Würfel und sechs blaue
Quader sollen zu einem großen
Würfel zusammengesetzt werden.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Der große Würfel
Die "Profi-Version" des Conway-Cubes.
Hier soll man sechs 3x2x2-Quader,
sechs 4x2x1-Quader und fünf 1x1x1Würfelchen zu einem 5x5x5-Würfel
zusammensetzen.
2. OG
Raum mit dem
Leonardomann
Würfel
–8–
Der Kristallwürfel
Viele Kristalle sind würfelförmig.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Präzisions-Würfel
Casino-Würfel garantieren nahezu
perfekten Zufall und sind schwer zu
zinken.
Treppenabsatz zwischen
1.OG und 2.OG
Was alles in den
Würfel passt
Jede der vier ausliegenden Körper
kann in einen Würfel eingepasst
werden.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Platonische Körper
Schwimmende
Körper
Tetraeder und Würfel mit
unterschiedlichem spezifischem
Gewicht tauchen in verschiedener
Weise in Wasser ein.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Das Ikosaeder
Aus drei Rechtecken soll man eine
Form herstellen, deren Ecken die Ecken
eines Ikosaeders sind.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Das Dodekaeder
Dies ist „das Innere“ eines
Dodekaeders. Im Experiment kann man
die umgebenden Fünfecke erkunden.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Das römische
Dodekaeder
Ein Replikat eines römischen
Dodekaeders aus dem 1.-2.
Jahrhundert n. Chr.
Treppenabsatz zwischen
1.OG und 2.OG
Das Tensegrity
Schwebende Stäbe, die nur durch
gespannte Seile miteinander verbunden
sind, zeigen die Ecken eines
Ikosaeders.
1.OG
Raum mit der
Leonardobrücke
–9–
Andere Körper
Polydron-Tisch
Hier können viele geometrische Körper
mit Steckbauteilen gebaut werden.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Der Fußball
Der Fußball ist nicht rund, sondern ist
eine regelmäßige Anordnung aus
regelmäßigen Fünf- und Sechsecken.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Formen fühlen
Ohne Blickkontakt sollen zwei
geometrische Körper durch
verschiedene Löcher geführt und
dadurch ihre Gestalt ermittelt werden.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Der Formenschrank
Hinter jeder Schublade befindet sich
ein Gegenstand, der etwas mit der
aufgedruckten Form zu tun hat.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Perspektive
Auf den Blickpunkt
kommt es an
Das Exponat zeigt, was es bedeutet,
dass parallele Schienen „im
Unendlichen zusammenlaufen“.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Der schiefe Raum
Je nach Blickpunkt sind die Personen
unterschiedlich groß. Außerdem ist je
nach Standpunkt ein rechtwinkliger
oder ein verzerrter Raum zu sehen.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Groß und klein
Wie groß Menschen erscheinen, hängt
von ihrer Position in einem
perspektivisch gezeichneten Raum ab.
EG
Raum mit der
Weltbevölkerung
Alle Dreiecke sind
gleich
Durch eine Projektion lässt sich jedes
Dreieck in ein gleichseitiges Dreieck
umwandeln.
EG
Raum mit der
Weltbevölkerung
– 10 –
Schatten von Körpern
Der Schatten eines Würfels kann ein
Viereck oder ein Sechseck sein.
EG
Raum mit der
Weltbevölkerung
Dürers Perspektive
Dieser Stich zeigt die präzise Definition
des perspektivischen Zeichnens durch
Albrecht Dürer.
EG
Raum mit der
Weltbevölkerung
Die Eins
Das Chaos des Drahtgewirrs zeigt
seine Struktur, wenn es von einer
bestimmten Stelle aus beleuchtet wird.
1.OG
Raum mit der
Leonardobrücke
Kegelschnitte
Kreis
Kegelschnitte
Man erkennt, welche verschiedenen
Schnittflächen ein Kegel haben kann.
EG
Pi-Raum
Kreis und Ellipse
Mit Hilfe eines Schnurmodells werden
die Definitionen von Kreis und Ellipse
illustriert.
EG
Pi-Raum
Wie groß ist Pi?
Durch regelmäßige n-Ecke, die einem
Kreis ein- und umbeschrieben werden,
kann man den Kreisumfang und damit
Pi bestimmen.
EG
Pi-Raum
Wie groß ist die
Fläche eines Kreises?
Die Fläche eines Kreises wird durch
eine Zerlegung in „Tortenstücke“
berechnet.
EG
Pi-Raum
Ellipse
Der Ellipsenzeichner
von Archimedes
Mit Hilfe von zwei beweglichen
Schiebern entsteht eine Ellipse.
– 11 –
EG
Pi-Raum
Ellipsen
Zwei Ellipsen drehen sich berührend
umeinander.
EG
Pi-Raum
Parabel
Die Parabel
Durch Rotation einer Flüssigkeit
entsteht eine Parabel.
1.OG
Raum mit der roten und
bauen Kugelbahn
Der Parabelrechner
Mit Hilfe der Normalparabel kann man
beliebige Zahlen multiplizieren.
1.OG
Raum mit der roten und
blauen Kugelbahn
Kurven und Flächen
Die Sinuskurve
Mit Rädern, auf denen ein zyklisches
Muster ist, kann man eine Sinuskurve
und eine Zickzacklinie nachfahren.
1.OG
Raum mit der roten und
blauen Kugelbahn
Gleichdicks
Viele Formen haben – wie der Kreis –
überall die gleiche Dicke.
1.OG
Raum mit der roten und
blauen Kugelbahn
Wo geht’s am
schnellsten runter?
Kugelwettrennen auf einer geraden
und gebogenen Bahn
(Brachystochrone).
1.OG
Raum mit der roten und
blauen Kugelbahn
Gleichzeitig
Egal, an welcher Stelle der
gekrümmten Bahnen man Kugeln
loslässt, sie kommen immer
gleichzeitig an.
1.OG
Raum mit der roten und
blauen Kugelbahn
Die Zykloide
Welche Bahn legt ein Punkt auf dem
Umfang eines Rads zurück, wenn
dieses abrollt?
1.OG
Raum mit der roten und
blauen Kugelbahn
– 12 –
Eckige Räder
Wie muss der Untergrund aussehen,
auf dem ein quadratisches Rad
ruckelfrei laufen kann?
2.OG
Pythagorasraum
Die Kettenlinie
Aus einzelnen Bauteilen wird die Form
einer hängenden Kette aufgebaut.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Schwingungen und Musik
Das Monochord
Eine Saite wird durch einen Regler in
zwei Teile geteilt. Die beiden Töne
klingen harmonisch, wenn die
Längenverhältnisse der beiden Seiten
einfach sind.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Die schwingende
Saite
Hier kann man sehen, wie eine Saite
wirklich schwingt.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Schwingende Kugeln
Wenn die Kugeln, die an
unterschiedlich langen Seilen hängen,
gleichzeitig losgelassen werden,
ergeben sich interessante Muster.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Röhren zum Hören
In den Röhren werden durch
Luftschwingungen Töne erzeugt, die an
den Löchern gehört werden können.
EG
Flur
Gekrümmte Flächen
Flüstern genügt!
Wenn man am Brennpunkt des
Trichters (Paraboloid) flüstert, kann
man dies am gegenüberlegenden
Trichter hören.
Hof
Das Paraboloid
Durch Rotation einer Flüssigkeit bildet
ihre Oberfläche ein Paraboloid.
1.OG
Raum mit der roten und
blauen Kugelbahn
– 13 –
Das Hyperboloid
Durch Rotation eines Stabes entsteht
eine symmetrische, „runde“ Form, ein
Hyperboloid.
1.OG
Raum mit der roten und
blauen Kugelbahn
Alles gerade,
trotzdem rund
Dies ist eine Figur, die aus
windschiefen Schnüren besteht, die sich
bei Betrachtung von vorne zu einer
runden Figur ergänzen.
1.OG
Flur
Die Leonardobrücke
Mit gleichartigen Leisten soll eine
selbsttragende Brücke gebaut werden.
1.OG
Raum mit der
Leonardobrücke
Der Potentialtrichter
Eine eingeworfene Münze wird zur
Mitte des Trichters hin beschleunigt, bis
sie schließlich darin verschwindet.
EG
Eingangsbereich
Das Möbiusband
Das Möbiusband ist ein
„verschlungenes“ Band, das nur einen
Rand und eine Fläche besitzt.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Die Kleinsche Flasche
Ein geometrisches Objekt ohne Rand
und mit nur einer Seite.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Die Riesenseifenhaut
Hier ist es möglich, sich selbst in eine
Seifenhaut zu stellen. Die Form der
Seifenhaut ist einen Minimalfläche.
EG
Raum mit der
Riesenseifenhaut
Wunderbare
Seifenhäute
Man taucht Formen in Seifenwasser.
Wenn man sie wieder herauszieht,
bilden sich Seifenhäute in Form von
Minimalflächen.
EG
Raum mit der
Riesenseifenhaut
Minimalflächen
– 14 –
Kombinatorik
Ein Sechser im Lotto
Dieses Exponat zeigt, wie
wahrscheinlich es ist, einen Sechser im
Lotto zu haben.
EG
Raum mit dem
Zahlenschrank
Eulers Linien
Die Knotenpunkte müssen über
gewisse Linien miteinander verbunden
werden.
1.OG
Raum mit der
Leonardobrücke
Wörtersalat
Es gibt viele Möglichkeiten, Wörter
miteinander zu einem mehr oder
weniger sinnvollen Satz zu verbinden.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Lights on!
Sieben Lampen müssen zum Leuchten
gebracht werden, wobei jeder Schalter
drei Lampen an- bzw. ausschaltet.
EG
Pi-Raum
Der Turm von Ionah
Hier kann ausprobiert werden, wie
viele Schritte zum Umsetzen eines
Turms aus fünf Scheiben nötig sind.
1.OG
Flur
Die Waben
Um ein Sechseck mit sechs farbigen
Segmenten herum sind sechs
Sechsecke mit jeweils sechs farbigen
Segmenten so anzuordnen, dass
benachbarte Segmente gleiche Farben
haben.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Mini-Sudoku
Eine Version von Sudoku, bei der vier
Symbole auf einem 4x4-Feld platziert
werden müssen.
2. OG
Raum mit dem
Leonardomann
Das magische
Quadrat
Man muss Puzzleteile aus 1, …, 9
Quadraten so legen, dass in jeder
Reihe und jeder Spalte genau 15
Quadrate liegen.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Die bunten Steine sollen in den
Feldern so angeordnet werden, dass in
Verschiedene Farben keinem der Felder, die durch eine Linie
miteinander verbunden sind, Steine
der gleichen Farbe liegen.
– 15 –
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Durch Würfeln mit zwei Würfeln wählt
man 16 Takte aus. Obwohl es dafür
Billionen von Möglichkeiten gibt,
erklingt jedes Mal ein wohlklingendes
Stück. Ein Experiment, das tatsächlich
von W-A. Mozart stammt.
1.OG
Raum mit der ENIGMA
Die Deutschlandtour
Hierbei soll mit Hilfe einer Schnur die
kürzeste Verbindung zwischen Gießen
und den Hauptstädten der
Bundesländer gesucht werden
(Travelling Salesman Problem).
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Kürzeste Wege auf
dem Globus
Mit diesem Exponat kann man die
wahre kürzeste Entfernung zwischen
zwei Punkten auf dem Globus
bestimmen.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Die vier T
Vier Teile in Form eines „T“ sollen so
in einen Rahmen gelegt werden, dass
alle vier Teile hineinpassen.
2. OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
ENIGMA
Die ENIGMA (= Rätsel) ist die
berühmteste Verschlüsselungsmaschine der Welt. Das Modell ist ein
originalgetreuer, funktionsfähiger
Nachbau.
1. OG
Raum mit der ENIGMA
Getarnte Zeichen
Unter einer gemusterten Scheibe
werden beim Drehen dieser Scheibe
gewisse Objekte enttarnt.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Knack den Code
Auf dem Computerbildschirm wird ein
verschlüsselter Satz angezeigt, der mit
möglichst wenigen Fehlversuchen zu
entschlüsseln ist.
1.OG
Raum mit der ENIGMA
Das musikalische
Würfelspiel
Optimierung
Codes
– 16 –
Cäsar-Code
Eine Methode der Verschlüsselung:
Man ersetzt einen Buchstaben auf der
gelben Scheibe durch den
entsprechenden Buchstaben auf der
inneren Scheibe.
1. OG
Raum mit der ENIGMA
Blindenschrift
An dieser Station kann man
versuchen, Zahlen in Blindenschrift zu
lesen. Für Sehende, die ihren Tastsinn
nicht so gut ausgebildet haben, ist
dies erstaunlich schwierig.
1. OG
Raum mit der ENIGMA
Der Geheimcode
Wenn man eine Kreisscheibe richtig
dreht, kann man in den Löchern dieser
Scheibe einen Satz lesen.
2.OG
Raum mit der ENIGMA
Zeichen im Nebel
Zwei Scheiben mit Zufallsmustern
ergeben übereinander gelegt ein Bild.
2.OG
Raum mit der ENIGMA
Der Morse-Code
Der Morsecode, eine Punkt-StrichCodierung von Buchstaben, wird hier
an einem Beispiel dargestellt.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Zufall und Wahrscheinlichkeit
Die Würfelschlange
Bei diesem Würfelspiel landet man
überraschenderweise am Ende meist
auf demselben Würfel.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Rote Würfel raus!
Der Anteil der roten Würfel wird bei
jedem Wurf immer kleiner, wenn
jeweils die „rot“ zeigenden Würfel
entnommen werden.
2.OG
Raum mit dem
Leonardomann
Der Zweite ist immer
der Erste
Für jeden der vier Würfel gibt es einen
anderen, der gegen ihn in der
Mehrzahl der Fälle gewinnt.
2.OG
Raum mit
dem Leonardomann
– 17 –
Die Smarties
Indem man die Smarties auf einer
kleinen Fläche zählt, kann man
schätzen, wie viele Smarties sich
insgesamt auf dem Bild befinden.
1.OG
Raum mit
dem Faxenspiegel
Das Galton-Brett
Mit Hilfe von Kugeln, die eingeworfen
und zufällig verteilt werden, erhält man
eine statistische Häufigkeitsverteilung.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Ein Millionstel
In einem drehbaren Zylinder befinden
sich 999.999 weiße kleine
Glaskügelchen – und eine schwarze.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Das Chaospendel
Obwohl das Pendel durch
physikalische Gesetze bestimmt ist, ist
seine Bewegung chaotisch.
2.OG
Flur
Zwei in einer Reihe
Sechs Räder mit je 16 Symbolen
zeigen, wenn sie zufällig zum Stillstand
kommen, oft zwei gleiche Symbole in
einer Reihe. („Geburtstagsparadox“)
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Fragen an die
Mathematik
Viele Fragen, die man mit „ja“, „nein“,
„vielleicht“ und „weiß nicht“
beantworten kann.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Basis und Zukunft
der Mathematik
Archäologische Funde, die erste
Mathematikszene (Sokrates), Probleme
und Preise, Literatur, Mathematische
Träume
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
Mathematik
– 18 –
Sonstige Exponate
Wie viele Kinder?
Durch Umlegen der beiden oberen
Puzzleteile werden einmal 15, das
andere Mal 16 Kinder gezählt.
EG
Raum mit den
Knobelspielen
Der Baumkalender
Bei einem Baum wächst in jedem Jahr
ein Jahresring.
EG
Flur
Ein Ball wird durch den Luftstrom
Der schwebende Ball aufgrund des Bernoulli-Effekts in einer
stabilen Lage gehalten.
EG
Flur
Die große Kugelbahn
Kugeln werden durch einen Aufzug
nach oben gezogen und laufen dann
auf verschiedenen Bahnen nach unten.
2.OG
Raum mit der großen
Kugelbahn
Die ultimative
Maschine
Eine Maschine, die sich selbst
ausschaltet.
2.OG
Raum der MathematikGeschichte
– 19 –
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