Übersicht I II III IV V VI Künstliche Intelligenz Problemlösen Wissen und Schlussfolgern Logisch Handeln Unsicheres Wissen und Schließen Lernen 18. Lernen aus Beobachtungen 19. Wissen beim Lernen 20. Statistische Lernmethoden 21. Verstärkungslernen VII Kommunizieren, Wahrnehmen und Handeln Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 1 Lernen in Bayes'schen Netzen Lernen der Netzstruktur bzw. der Wahrscheinlichkeitstabellen: Bekannte Netzstruktur, beobachtbare Variablen: ÎUpdate der Wahrscheinlichkeitstabellen Bekannte Netzstruktur, teilweise versteckte Variablen: ÎEM-Algorithmus Unbekannte Netzstruktur, beobachtbare Variablen: ÎSuchproblem durch mögliche Netzstrukturen Unbekannte Netzstruktur, teilweise versteckte Variablen: ÎOffenes Forschungsproblem (z.B. strukturierter EM-Algo) Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 2 Lernen von Wahrscheinlichkeitstabellen • Gegeben ist die Netztopologie und N Fälle: – Apriori-Wahrscheinlichkeiten P(D): |D| / N – bedingte Wahrscheinlichkeiten P(S|D): |S ∧ D| / |D| • Problem: Unbeobachtete Variablen (Null-Wahrscheinlichkeiten) • Vereinfachung Bayesscher Netze zu naiven Bayes Modellen – Unabhängigkeitsannahme in naiven Bayes Modellen – Formel (Wdh): P (C | x1, … xn) = α P(C) Πi P(xi|C) – Verbesserung durch Boosting: Neue Hypothesen werden dadurch erzeugt, das falsch bewertete Fälle stärker gewichtet werden (äquivalent zur Vervielfachung dieser Fälle) – Sehr effizientes Lernverfahren (keine Suche erforderlich) – Eines der effektivsten allgemeinen Lernverfahren Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 3 Beispiel: Restaurant-Daten Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 4 Vorteile versteckter Variablen • Wenn jede Variable 3 mögliche Werte hat, geben die Zahlen bei den Knoten die Größe der Wahrscheinlichkeitstabellen an. ¾Man beobachtet eine starke Zunahme von (a) mit versteckter Variable nach (b) ohne versteckte Variable Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 5 Expectation-Maximization (EM) Algorithmus • Der EM-Algorithmus ist eine Familie von Algorithmen zur • iterativen Approximation in Systemen mit versteckten Größen. Anwendbar u.a. für: – für Gaussche Dichteverteilungen – für Bayessche Netze – für Hidden Markov Modelle EM berechnet Erwartungswerte für die versteckten Größen basierend auf den beobachteten Größen und der gemeinsamen Verteilung. • EM konvergiert gegen ein lokales Maximum, die Qualität der Lösung ist nicht zwingend gut (abhängig vom Startwert). Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 6 Beispiel für Dichteverteilungen: Clustering • Gegeben: Menge von Punkten • Gesucht: k Cluster für Punkte • Lösungsidee EM-Algorithmus: – Initialisierung: Gib eine Gaussverteilung mit den Parametern Gewicht, Mittelwert und Covarianz (oder bei K-Means-Clustering vereinfacht einen Mittelpunkt) für jedes Cluster vor. – E-Schritt (Expectation): Berechne die Wahrscheinlichkeit für jeden Punkt, dass er zu einem Cluster gehört – M-Schritt (Maximation): Aktualisiere aus der berechneten Zugehörigkeit der Punkte für alle Cluster seine Parameter – Terminierung: Wiederhole, bis nur noch geringe Änderungen Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 7 Beispiel für Bayessches Netz Aufgabe: Es gibt 2 Beutel (bags) mit Bonbons. Die Bonbons haben 3 Attribute: Geschmack: Kirsche, limone (flavor: cherry, lime); Verpackung: rot, grün (wrapper: red, green) & Löcher: mit, ohne (holes: yes, no). Die beiden Beutel haben jeweils verschiedene Wahrscheinlichkeiten für Bonbontypen. Aus beiden Beuteln sind unbekannt viele Bonbons entnommen (s. Tabelle mit 1000 Bonbons). Kann man daraus auf die Wahrscheinlichkeitsverteilung der Beutel schließen? Geschätzt werden soll: θ: P(Bag=1) θ F1: P(F=cherry | Bag1) θ F2: P(F=cherry | Bag2) θ W1: P(W=red | Bag1) … Wenn wir wüssten, welche Bonbontypen aus welchen Beuteln kommen, bräuchten wir nur Häufigkeiten verrechnen (s.o.). Wir wissen es aber nicht! Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 8 EM Lösung für Bayes-Beispiel (1. Schritt) • Ziel: Werte für die Apriori-Wahrscheinlichkeit der Beutel, d.h. θ = P(Bag1) und der bedingten Wahrscheinlichkeiten: θF1 = P(Flavor = Cherry | Bag1) θ W1 = P(Wrapper = Red | Bag1) θ H1 = P(Hole = Yes | Bag1) θ F2 = P(Flavor = Cherry | Bag2) θ W2 = P(Wrapper = Red | Bag2) θ H2 = P(Hole = Yes | Bag2) • Vorgehen (1. Iteration): Rate alle Parameter, z.B. θ = 0,5; θF1=θW1=θH1=0,8; θF2=θW2=θH2=0,3 – Berechne für verborgene Variablen (z.B. Bag1) die erwartete Häufigkeit – = – = erwartete Häufigkeit von rotverpackten Kirsch-Bonbons mit Loch aus Beutel1 = 273 * = 228, analog für Rest: erwartete Häufigkeit von Bonbons aus Beutel1: = 612. – Berechne daraus θ = P(Bag1) = / N = 612 / 1000 = 0,612 – Das gleiche für übrige Häufigkeiten bzw. bedingte Wahrscheinlichkeiten – Ergebnis: θ=0,61; θF1=0,67 θW1=0,65 θH1=0,66; θF2=0,39 θW2=0,38 θH2=0,38 – Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 9 EM Lösung für Bayes-Beispiel (Iteration) • Die neuen Parameter θ, θF1, θW1, θH1, θF2, θW2, θH2 nach der ersten Iteration erhöhen die Passgenauigkeit von Modell und Daten (Logorithmus der Likelihood) beträchtlich (Faktor e23) • Iteriere solange, bis sich die "Loglikelihood" nicht mehr stark erhöht (lokales Maximum) • durchgezogene Kurve zeigt Verbesserung nach Anzahl von Iterationen • ab 10 Iterationen besser als Originaldaten, (gestrichelte Linie) danach kaum nach Anstieg Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 10 Beispiel für Hidden Markov-Modell • HMM entsprechen Bayes-Netzen mit nur einer diskreten Zustandsvariablen – – Gegeben: endliche Beobachtungssequenzen (z.B. Schirme), Initialmodell Gesucht: Modell mit Zustandsübergangswahrscheinlichkeiten, ZustandsBeobachtungswahrscheinlichkeiten und Zustandsanfangswahrscheinlichk. • Aktualisierungsfunktion für Zustandsübergangswahrscheinlichkeit (zeitunabhängig): wie oft wurde von einem bestimmten Zustand i Zustand j erreicht? Dabei werden Erwartungswerte mit HMM-InferenzAlgorithmus berechnet. Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 11 Allgemeine Form des EM Algorithmus • Gegeben: Beobachtbare Variablen x, Anfangsmodell θ • Expectation-Schritt: Berechnung der versteckten Variablen Z = z • Maximization-Schritt: Berechnung der neuen Modellparameter θ – Bei Gaussverteilungen: Mittelwert, Varianz, (Gewichte), usw. – Bei Bayesschen Netzen: Wahrscheinlichkeitstabellen – Bei HMM: Wahrscheinlichkeiten von einem Zustand zum nächsten und zu Beobachtungen (Zeitinvariant!), Anfangswahrscheinlichkeit für Zustand. Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 12 Andere Darstellung für EM (Sem-Vortrag) http://page.mi.fu-berlin.de/~biocomp/Lehre/MarkovKetten_WS02/seminar/Vortraege/Georgi.ppt • Sequenz von Observablen X= x1...xn • Gesucht ist Modell Θ um X zu beschreiben • Problem: versteckte Parameter Y = y1...ym führen zu unvollständigen Daten - systematische Unvollständigkeit Y ist grundsätzlich nicht beobachtbar - zufällige Unvollständigkeit Y wird von dem verwendeten Sensor nicht erfasst • Definition: Z = (X,Y) ist der vollständige Datensatz Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 13 EM (andere Darstellung 2) • Wahrscheinlichkeitsverteilung der vollständigen Daten: p(Z | Θ) = p(X,Y| Θ) = p(Y|X, Θ) * p(X| Θ) • Likelihood-Funktion der vollständigen Daten: L(Θ|Z) = L(Θ|X,Y) = P(X,Y| Θ) EM-Prinzip: 1. Berechne Erwartungswert für die versteckten Variablen basierend auf Θ und X ( E-Schritt) 2. Maxmiere Erwartungswert bezüglich neuen Parametern Θ‘ (M-Schritt) ( Wiederhole 1. und 2. ) Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 14 EM (andere Darstellung 3) • Spezifikation der Zielfunktion Q(Θ, Θi-1) = E [ log p(X,Y| Θ) | X, Θi-1] Y ist Zufallsvariable mit Verteilung f( y |X, Θi-1), dann gilt E [ log P(X,Y|Θ) | X, Θi-1] = ∫ log p( X,Y | Θ) f( y |X, Θi-1) y∈Y => Q(Θ, Θi-1) ist nun eine analytisch berechenbare Funktion EM-Prinzip II: E-Schritt: Berechne Q(Θ, Θi-1) M-Schritt: Berechne Θ = argmax Q(Θ, Θi-1) Θ ( Iteration bis zur Konvergenz ) Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 15 EM-Übersicht (andere Darstellung 4) Wahl des Anfangsparametersatzes hat hat Einfluß auf die Güte der Lösung. Auswertung von Q(Θi+1, Θi) Auswertung von: Θ‘ = argmax Q(Θ‘, Θ) Θ Abbruch der Iteration durch geeignetes Konvergenzkriterium || Θi+1 - Θi || < ε Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 16 Lernen unbekannter Bayesscher Netzstrukturen • Untypische Situation, da die Struktur von Netzen, d.h. von Kausalitäten im allgemeinen gut Experten geschätzt werden kann. • Strukturelle Lernalgorithmen noch nicht ausgereift • Basisidee: Suche von Netzstrukturen – Starte mit leerem Netz und füge schrittweise Variablen hinzu – Starte mit fertigem Netz und modifiziere es • Kernproblem: Qualitätsfunktion zur Bewertung von Netzen – Test auf Unabhängigkeiten (Problem: Schwellwerte) – Test auf Erklärungsfähigkeit der Daten (Problem: Overfitting) • Bestrafung von Komplexität erforderlich Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 17 Instanzen-basiertes Lernen • Bisher: parametrisches Lernen: Aus den Beispielen werden die Parameter eines vorgegebenen Modells gelernt ¾ Komplexität der Hypothese vorgegeben • Nicht-parametrisches Lernen: Komplexität der Hypothese kann mit Daten wachsen; Instanzen-basierte Lernmethoden: – Nearest-Neighbor Modelle Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 18 Nearest-Neighbor Modelle (Fallbasiertes Schließen) • Annahme: Ähnliche Fälle haben ähnliche Lösungen • Problem: Wie definiert man Ähnlichkeit bzw. Distanz? – kontinuierliche Werte: • Euklidische Distanz: (Wurzel aus Summe der Quadrate der Einzeldifferenzen pro Attribut) • Wenn Normalisierung erforderlich: Abstand zweier Werte in Vielfachen der Standardabweichung • Differenz der Werte / Max-Differenz – diskrete Werte • Hamming-Distanz: Anzahl unterschiedlicher Attribute / alle Attribute • gewichtete Hamming-Distanz mit partiellen Ähnlichkeiten – Datenabstraktion nützlich • Eigenschaften: keine Lernzeit aber bei großer Fallzahl langsam – schnelles Fallretrieval notwendig (erfordert passende Datenstrukturen, die gelernt werden müssen) Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 19 Aufbau natürlicher & künstlicher Neurone Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 20 Verschiedene Aktivierungsfunktionen (a) Stufenfunktion (nicht differentierbar) (b) Sigmoidfunktion (differentierbar) exakte bzw. ungefähre Schwelle (Defaultmäßig bei ini = 0) kann durch "Bias-Weight" W0 verschoben werden Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 21 Simulation logischer Gatter Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 22 Beispiel für einfaches neuronales Netz vorwärtsgerichtetes, mehrschichtiges Netz Input: (x1, x2) = (a1, a2) Output a5 ist Funktion des Inputs (g = Aktivierungsfunktion): a5 = g(W3,5 * a3 + W4,5 * a4) = g(W3,5 * g(W1,3 * a1 + W2,3 * a2) + W4,5 * g(W1,4 * a1 + W2,4 * a2)) Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 23 Generische Lernprozedur in Neuronalen Netzen Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 24 Typen von Neuronalen Netzstrukturen • vorwärtsgerichtete (feedforward) Netze - Perzeptrons: ohne versteckte Knoten - Mehrebenen-Netze: mit versteckten Knoten • zirkuläre (recurrent) Netze (output ⇒ input): schwierig zu verstehen, z.B.: - Hopfield-Netze: mit bidirektionalen Kanten und symmetrischen Gewichten, alle Knoten sind sowohl Ein- als auch Ausgabeknoten - Boltzmann Maschinen: mit bidirektionalen Kanten und symmetrischen Gewichten, mit inneren Knoten, stochastische Aktivierungsfunktion Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 25 Perceptrons: Struktur Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 26 Basis-Perzeptron-Lernalgorithmus (nach Rojas) Beispiele (Punkte): x1 - xn , die positiv (P) oder negativ (N) bewertet sind. Zusammengefasst als Vektor x. Gewichte w0 – wn werden zum Anfang zufällig generiert und dann in jeder Iteration t für jedes Beispiel modifiziert. Zusammengefasst als Vektor w mit Index t: wt Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 27 Perceptron-Lernformel (einfache Form) Aktivierung eines Output-Neurons O (g = Stufenfunktion) : O = g (∑i wi xi) Der Fehler eines Output-Neurons pro Beispiel ist der korrekte Output T minus dem tatsächlichen Output O: Fehler = T – O = T - g (∑i wi xi) Er muss auf alle Inputs entsprechend ihrem Beitrag zu O verteilt werden. Der Beitrag des Inputsneurons j ist wj xj. Falls xj positiv, führt eine Erhöhung von wj zu einer Erhöhung des Gesamtoutputs, sonst zu einer Erniedrigung. Daraus folgt Aktualisierungsregel für jedes wj: Konstante α heißt Lernrate. Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden wj ← wj + α * xj * Fehler Frank Puppe 28 Verbesserung der Perceptron-Lernformel • Die einfache Aktualisierung der Gewichte konvergiert immer mit den korrekten Werten, wenn die zu lernende Funktion linear separierbar ist (s. nächste Folie). • Allerdings kann es exponentiell lange dauern! • Effizienzverbesserungen: – Normierung aller Eingabedaten – Delta-Regel: Die Gewichte werden nicht um das Produkt (Eingabewert * Fehler) sondern um den minimalen Betrag geändert, der erforderlich ist, um das Beispiel richtig zu klassifizieren Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 29 Lineare Trennbarkeit in Perceptrons Während die "und" und die oder-funktion linear trennbar sind (a und b), ist die XOR-Funktion (c) nicht linear trennbar und kann daher von einem Perceptron nicht gelernt werden! Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 30 Lernkurven bei Percpetrons (a): Mehrheitsfunktion mit 11 Inputs (b) Restaurant-Beispiel Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 31 Mehrebenen - Netz Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 32 Backpropagation-Lernen • Unterschiede zu Perceptrons: - Es gibt mehrere Outputs, daher ist der Output ein Vektor hw(x), der mit - dem Beispiel-Output-Vektor y verglichen wird: Fehler = y – hw Auch für hidden layers muss ein Fehler berechnet werden, deswegen muss Aktivierungsfunktion differenzierbar sein (Sigmoid- statt StufenFunktion) • Gewichtsänderung der Output-Neuronen - Wj,i ← Wj,i + α * aj * ∆i mit ∆i = Fehleri * g'(ini) • Gewichtsänderung der versteckten Neuronen - Wir brauchen Äquivalent für Fehler der Output-Neuronen - Idee: der versteckte Knoten j ist für einen Teil des Fehlers bei ∆i verantwortlich. Die ∆i Werte werden entsprechen der Stärke ihrer Verbindungen zwischen versteckten Knoten und Output-Knoten aufgeteilt und rückwärts propagiert, um die ∆j-Werte der versteckten Ebene zu liefern - ∆j = g'(inj) (∑i Wj,i ∆i ) - Gewichtsänderungsregel: Wk,j ← Wk,j + α * ak * ∆j Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 33 Restaurant-Beispiel: Lernkurve (a) langsame Reduktion der Fehler über verschiedene Epochen beim Backpropagation Lernen (b) Vergleich der Lernkurven beim Backpropagation und Entscheidungsbaumlernen Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 34 Optimale Netzwerkstrukturen Bei Netzwerkstrukturen mit zu vielen Knoten kommt es zur Überanpassung bis zum Auswendiglernen, bei zu wenig Knoten kann das Netz unfähig sein, die gewünschte Funktion zu repräsentieren. Bisher gibt es keine guten Heuristiken, um die optimale Netzwerkgröße für ein gegebenen Problem abzuschätzen. Eine Idee besteht darin, daß man mit einem kleinen Netz startet und nach Bedarf Knoten hinzufügt. Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 35 Diskussion des Backpropagation-Lernen • Ausdrucksstärke: Abhängig von Netztopologie • Berechnungseffizienz: Langsame Lernrate, Lokale Minima • Generalisierungsfähigkeit: Gut, wenn Output sich kontinuierlich mit dem Input verändert • Sensitivität für Rauschen: Sehr tolerant • Transparenz: Black Box • Integrierbarkeit von Vorwissen: Schwierig Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 36 Kernel Machines (Support Vector Machines) • Kernel machines kombinieren Vorteile von Perceptrons (einfacher und effizienter Lernalgorithmus) und Mehrebenennetze (Ausdrucksstärke) • Zentrale Idee: Benutze lineare Separatoren, aber in einem veränderten (höherdimensionierten) Zustandsraum • Neues Problem: Gefahr der Überanpassung, da in einem ddimensionalen Raum d Parameter für linearen Separator erforderlich sind, wenn N (Anzahl der Datenpunkte) ≈ d. • Lösung: Suche nach optimalen linearen Separatoren (mit größtem Abstand zwischen positiven auf der einen und negativen Beispielen auf der anderen Seite): Finde Parameter αi, die folgenden Ausdruck maximieren (Beispiele xi mit Klassifikation yi = ±1): ∑i αi – ½ ∑i,j αi αj yiyj (xi * xj) mit αi > 0 und ∑i αi yi = 0 Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 37 Beispiel für lineare Trennbarkeit nach Transformation (a) 2-dimensionale Daten (positive Beispiele im Kreis) (b) gleichen Daten nach Abbildung in 3-dimensionalen Raum (x12,x22, √2x1x2) Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 38 Beispiel für optimalen Separator Der optimale Separator aus der letzten Folie (nur 2 der 3 Dimensionen gezeigt) ist die dicke Linie, die den abstand zu den nächsten Punkten, den Stützvektoren (support vectors, markiert mit Kreisen) maximiert. Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 39 Transformation in höherdimensionierten Raum • ∑i αi – ½ ∑i,j αi αj yiyj (xi * xj) mit αi > 0 und ∑i αi yi = 0 • Eigenschaften: Der Ausdruck hat ein einziges globales Maximum, das effizient gefunden werden kann! – Die Daten gehen nur als Punkt-Produkte benachbarter Punkte in die Gleichung ein! – Die αi sind nur für die Stützvektoren ≠ 0, daher ist die effektive Anzahl von Parametern relativ klein (<< N)! Transformation – Suche Separator in hochdimensionalen Merkmalsraum F(x) – Ersetze dazu xi * xj durch F(xi)* F(xj), wobei das Punktprodukt oft ausgerechnet werden kann, ohne F für jeden Punkt zu berechnen, z.B. F(xi)* F(xj) = (xi * xj )2 – (xi * xj )2 hießt Kernfunktion (kernel function): K (xi ,xj ) – allgemein: (xi * xj ) wird durch eine Kernfunktion K (xi ,xj ) ersetzt – viele Kernfunktionen (auch sehr hochdimensionale) möglich – • Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 40 Umgang mit verrauschen Daten • Kernel machines eignen sich auch für Daten, die sich nicht fehlerfrei trennen lassen. • Dazu muss ein Parameter vorgegeben werden, der die erwartete Fehlerspanne charakterisiert. • Der Basisalgorithmus ändert sich nicht. Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 41 Diskussion Kernel / Support Vector Machines • Sehr mächtiges Lernverfahren • Ähnlich wie, aber mit Vorteilen gegenüber Neuronalen Netzen • Erfreut sich in letzter Zeit zunehmender Beliebtheit Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 42 Beispiel: Erkennen handgeschriebener Ziffern • Standard-Benchmark-Problem mit Datenbank von 60 000 markierten Ziffern in 20*20=400 Pixeln mit 8 Graustufen (oben leicht, unten schwer identifizierbare Beispiele) Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 43 Getestete Lernverfahren • Nearest Neighbor (ohne Anpassungen und Parametereinstellungen) • Neuronales Netz mit einer versteckten Ebene: 400 Input Knoten (pro Pixel) – 10 Output Knoten (pro Ziffer) – 300 versteckte Knoten (mit Kreuzvalidierung optimiert) – 123 000 Gewichte Spezialisierte Neuronale Netze (LeNet): – optimiert bezüglich der Struktur des Problems Neuronales Netz (LeNet) mit Boosting von 3 Hypothesen Support Vector Machine ohne Anpassungen und Parametereinstellungen Virtuelle Support Vector Machine – Startet mit Ergebnis der Support Vector Machine – Nachträgliche Optimierung mit Ausnutzen der Struktur des Problems Gestaltvergleich (shape match): Technik vom Computersehen mit Abgleich korrepondierender Punkte zwischen 2 Bildern – • • • • • Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 44 Testergebnisse Die Fehlerraten bewegen sich zwischen 2,4% (Nearest Neighbor) und 0,56% (Virtual Support Vector Machine). Neuronale Netze liegen dazwischen. Menschen haben angeblich eine Fehlerquote von 0,2% für dieses Problem (nach anderen Quellen aber 2,5%). Künstliche Intelligenz: 20. Statistische Lernmethoden Frank Puppe 45