6 Implementierung komplexer Systeme 6.1 Verteilte objektorientierte Systeme Analyse Entwurf Implementierung Test, Integration Wartung .KVGTCVWT $CN\GTV$CPF.' Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Offene verteilte Systeme • Situation: Heterogene, vernetzte Computersysteme: – heterogene Hardware, Betriebssysteme, Programmiersprachen, Formate, Netztechnologien – Anwendungen im Normalfall verteilt » Client/Server-Architekturen • Ziele: – Portabilität (Objektcode, Quellcode, Entwurf) – Interoperabilität – Lokations- und Netzwerk-Transparenz • Hilfsmittel: – Standards für “offene Systeme” – Eindeutige Definition von Schnittstellen – Flexible Erweiterung um neue Schnittstellen Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Realisierung von Client/Server-Systemen • Sockets ("Peer-to-Peer"-Kommunikation über den TCP/IP Stack) – Niedriges Abstraktionsniveau – Plattform-Transparenz (z.B. Java Package java.net ) • Remote Procedure Call (RPC) – Höheres Abstraktionsniveau als Sockets (Prozedurebene) – Einbettung in prozedurale Programmiersprachen (z.B. C) – Realisierung von synchronen entfernten Prozeduraufrufen • Java Remote Methode Invocation (RMI) – Hohes Abstraktionsniveau (Objektebene) – Java-spezifischer Mechanismus (Java Package java.rmi) – Ort- und Plattform-Transparenz • "Middleware" für verteilte Objekte (CORBA, Microsoft DCOM) – Hohes Abstraktionsniveau (Objektebene) – Transparenz von Ort und Programmiersprache – Bei CORBA: auch Plattform-Transparenz Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 1 Standards der Object Management Group • Object Management Group (OMG): – Zusammenschluß von Anbietern und Anwendern objektorientierter Softwaretechnologie – Gegründet 1989, mehr als 600 Mitglieder – Standards und Spezifikationen, aber mit Verpflichtung zur kommerziellen Implementierung – “Middleware” für verteilte objektorientierte Anwendungen (CORBA) – Interoperabilität verschiedenener CORBA-Implementierungen ist Realität • De-facto-Standards – “Offizielle” Standardisierungsgremien, z.B. ISO: » vergleichsweise schwerfällig – Firmen-“Standards”, z.B. Microsoft OLE/DCOM: » nicht wirklich “offen”, d.h. plattformunabhängig Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Object Management Architecture (OMA) Finanzen Finanzen Telekommunikation Telekommunikation Electronic ElectronicCommerce Commerce ...... Vertikale CORBAfacilities Nicht standardisiert: Anwendungsspezifische Objekte Objekte der Anwendung Nutzerschnittstelle Nutzerschnittstelle Informationsmanagement Informationsmanagement Systemmanagement Systemmanagement ...... Horizontale CORBAfacilities Object Request Broker (ORB) - Objektbus Lifecycle Lifecycle Event Event Naming Naming Persistence Persistence Transactions Transactions...... Technische Universität Dresden Objektdienste (CORBAservices) Prof. Hußmann Externalization Externalization Security Security Time Time Properties Properties Licensing Licensing...... Softwaretechnologie II Dienstanforderungen (object requests) • Client-Objekte senden Anforderungen (requests) an abstrakte Referenzen, über die sie an Objektimplementierungen (servants) zugestellt werden. • Bestandteile einer Anforderung: – Angabe des angesprochenen Server-Objekts (Objekt-Referenz) – Name der angeforderten Operation – Kommunikationsart » synchron, asynchron oder abgesetzt synchron – Ein- und Ausgabeparameter – (optional) Ausnahmebedingungen – (optional) Kontextangaben (z.B. Ort des Clients) • Schnittstellen: – Beschreibung von Anforderungstypen – Zusammenfassung in Schnittstellen – Interface Definition Language (IDL) Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 2 Statischer Aufruf: Stubs und Skeletons • stub und skeleton vermitteln zwischen der universellen IDL und der konkreten Programmiersprache. • stub: wird vom Client-Code aufgerufen • skeleton: ruft den Servant-Code auf Objekt in "Client"-Rolle Objekt in "Servant"-Rolle stub skeleton "Suggestion" einer einheitlichen Schnittstelle über IDL Object Request Broker (ORB) Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Generierung von Stubs und Skeletons SchnittstellenDefinition in IDL (statisch) Servant-Code IDL-Compiler Client-Code IDL stub (Code) IDL skeleton (Code) Übersetzen und Binden Übersetzen und Binden Client Servant stub skeleton ORB Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Proxy-Entwurfsmuster in CORBA Proxy Original ClientObjekt ServantObjekt Original Proxy Proxy Stub Skeleton Proxy Object Request Broker (ORB) Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 3 ORB-Architektur in CORBA ServantObjekt ClientObjekt dynamisch statisch IDL Stub (statisch) DII IDL Skeleton DSI (statisch) ORB interface object adapter Object request Broker (ORB) core Interface Repository Implementation Repository Stubs £ Static Invocation Interface (=SII) DII = Dynamic Invocation Interface Skeletons £ Static Skeleton Interface (=SSI) DSI = Dynamic Skeleton Interface Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Objekt-Adapter • Aufgaben eines Objektadapters: – Zustellung von Requests an registrierte Objekte – Erzeugung von Objekten und Referenzen – Aktivierung/Deaktivierung von Objekten • Beispiele: – Basic Object Adapter (BOA) » bis CORBA 2.1 » proprietäre Realisierungen – Portable Object Adapter (POA) » ab CORBA 2.2 – andere, z.B. Adapter für DBMS Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Statische und Dynamische Schnittstellen • Statische Aufrufschnittstelle (Static Invocation Interface, SII) – Festlegung der Operation (und Typinformation) zur Übersetzungszeit (aber dynamische Bindung an Objektinstanzen) – Generierung von stubs • Dynamische Aufrufschnittstelle(Dynamic Invocation Interface, DII): – Festlegung der Operation und Typinformation zur Laufzeit – Flexibler in der Kommunikationsart (auch "abgesetzt synchron") • Statische Skeleton-Schnittstelle (Static Skeleton Interface, SSI) – Festlegung der Operation (und Typinformation) zur Übersetzungszeit – Generierung von skeletons • Dynamische Skeleton-Schnittstelle (Dynamic Skeleton Interface, DSI) – Bereitstellung eines flexiblen Skeletons – Analyse von Operation, Parametern, Typinformation zur Laufzeit • Unabhängige Wahl: SII/DII (Client), SSI/DSI (Servant) Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 4 Schnittstellen-Spezifikation mit IDL • Interface Definition Language (IDL): – Spezifikation von Schnittstellen für CORBA – Orientiert an C++, aber sprachunabhängig – Streng getypt (sprachunabhängig) • Grundeinheit: interface – ähnlich class (umfaßt öffentliche Attribute und Operationen) – Vererbung – Module zur Gruppierung von Interfaces • Syntax von Operationen: – Name, Typ und Art (in, out, inout) für alle Parameter – Ergebnistyp – Kommunikationsart (oneway) – Ausnahmesituationen (raises exception) – Kontextangaben Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II IDL: Datentypen • Einfache Datentypen • Strukturierte Datentypen – Ganzzahltypen » short , long, long long » signed und unsigned – Gleitpunkttypen » float , double, long double, fixed – char, wchar, boolean, octet – Any – – – – – – Verbunde (struct) Vereinigung Aufzählung Sequenzen Strings Felder – CORBA Objektreferenz – Value-Typ (Objekte als Werte) Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II IDL: Beispiel module BeispielModul { struct Adresse { string strasse; string plz; string ort;}; interface Person { attribute string name; readonly attribute string vorname; readonly attribute long geburtsjahr; attribute Adresse anschrift; typedef sequence <Person> PersonListe; attribute PersonListe Bekannte; long berechneLebensjahre (in long aktJahr); void berechneLebensjahreP (in long aktJahr, out long lebensJahre); }; // Interface }; // Modul Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 5 IDL-Sprachbindungen • Standardisierte Sprachbindungen – Abbildung der IDL-Konstrukte auf spezifische Konstrukte der Programmiersprache – IDL-Sprachbindungen existieren u.a. für: » C, C++, Smalltalk, Ada, COBOL, Java • IDL Compiler: – IDL Compiler generiert automatisch Stubs und Skeletons – Optional: Generierung von "Templates" (Vorlagen für die Objektimplementierung) – Übertragung von Schnittstellen in das Interface Repository Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Abbildung IDL-Programmiersprache • Abbildung von Schnittstellen und Operationen – C: » Keine direkte Abbildung von Schnittstellen (Schnittstellenname wird in Funktionsname übernommen, Parameter vom Schnittstellentyp ist erster Parameter der Funktionen einer Schnittstelle) » Operationen werden Funktionen – C++: » Module werden auf C++ Namespaces abgebildet » Schnittstellen auf Klassen » Operationen auf Methoden – Java: » Module werden auf Java Packages abgebildet » Schnittstellen auf öffentliche Java Schnittstellen sowie Helperund Holder Klassen in Java » Operationen auf Methoden Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Java-Bindung: Beispiel // Person.java package BeispielModul; public interface Person extends org.omg.CORBA.Object { public void name(java.lang.String name); public java.lang.String name(); public java.lang.String vorname(); public int geburtsjahr(); public void anschrift (BeispielModul.Adresse anschrift); public BeispielModul.Adresse anschrift(); public void Bekannte (BeispielModul.Person[] Bekannte); public BeispielModul.Person[] Bekannte(); public int berechneLebensjahre(int aktJahr); public void berechneLebensjahreP (int aktJahr, org.omg.CORBA.IntHolder lebensJahre); } Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 6 Zähler-Beispiel: IDL-Schnittstelle // Counter.idl interface Counter { void count (); void countn (in long n); long getcount(); void getcountp(out long count); }; // CounterFactory.idl #include "Counter.idl" interface CounterFactory { Counter createCounter(); }; Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Zähler-Beispiel: Stubs/Skeletons erzeugen Kommandos: idl2java Counter.idl idl2java CounterFactory.idl Erzeugte Dateien (u.a.): <IDL-Schnittstelle>.java Java-Interface <IDL-Schnittstelle>Helper.java Nützliche Hilfsoperationen <IDL-Schnittstelle>Holder.java Hilfsklasse für Parameter _st_<IDL-Schnittstelle>.java _<IDL-Schnittstelle>ImplBase.java Stub-Code Skeleton-Code Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Zähler: Java-Schnittstelle und "Helper" // Counter.java public interface Counter extends org.omg.CORBA.Object { public void count(); public void countn( int n ); public int getcount(); public void getcountp( org.omg.CORBA.IntHolder count ); } // CounterHelper.java abstract public class CounterHelper { public static Counter narrow (org.omg.CORBA.Object object) {// ...} public static Counter bind (org.omg.CORBA.ORB orb, java.lang.String name) { // ... } // weitere Methoden } Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 7 Zähler: "Holder"-Klasse // CounterHolder final public class CounterHolder implements org.omg.CORBA.portable.Streamable { public Counter value; public CounterHolder() { }; public CounterHolder(Counter value) { this.value = value; } public void _read (org.omg.CORBA.portable.InputStream input) { value = CounterHelper.read(input); } public void _write (org.omg.CORBA.portable.OutputStream output) { CounterHelper.write(output, value);} public org.omg.CORBA.TypeCode _type() { return CounterHelper.type(); } } Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Zähler-Beispiel: Stub und Skeleton // _st_Counter.java public class _st_Counter extends org.omg.CORBA.portable.ObjectImpl implements Counter { // ... // Stub-Implementierung public void count() {// ...} // ... } // _CounterImplBase.java abstract public class _CounterImplBase extends org.omg.CORBA.portable.Skeleton implements Counter { // Skeleton-Implementierung } Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Zähler: Servant-Implementierung // CounterImpl.java public class CounterImpl extends _CounterImplBase { private int counter=0; /** Construct a persistently named object. */ public CounterImpl(java.lang.String name) {super(name);} /** Construct a transient object. */ public CounterImpl() {super();} public void count() {counter++;} public void countn(int n) {counter=counter+n;} public int getcount() {return counter;} public void getcountp(org.omg.CORBA.IntHolder count) { count.value=counter;} } Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 8 Interaktion von ORBs Client Servant KommunikationsNetz ORB A ORB B • General Inter-ORB Protocol (GIOP) – – – – Common Data Representation (CDR) für IDL-Datentypen Interoperable Object References (IOR) Selbstbeschreibende Profile Internet Inter-ORB Protocol (IIOP) • Environment-Specific Inter-ORB Protocols (ESIOPs) – Derzeit nur DCE/ESIOP • ORB/ORB-Brücken mit DSI und DII Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Spezielle Objektdienste (CORBAservices) • CORBAservices vervollständigen die Funktion des ORB • Beispiele: – – – – – – – – – – – – Namensdienst (naming service) Such- und Vermittlungsdienst (object trading service) Objektverwaltung (life cycle service) Ereignisverwaltung (event service) Persistenzdienst (persistent object service) Transaktionsdienst (transaction service) Objektauslagerung (externalization service) Abfragedienst (query service) Lizenzdienst (licensing service) Eigenschaftsverwaltung (property service) Zeitdienst (time service) Sicherheitsdienst (security service) Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II CORBA Service: Naming Service (1) • Syntaxunabhängiger Namensdienst – Zuordnen eines aussagekräftigen Namens zu einer Objektreferenz – Anordnung und Verwaltung von Namen in Namensräumen (Schnittstelle: NamingContext), in denen jeder Name jeweils eindeutig ist (Bildung von Namenshierarchien). – Durchsuchen von Namensräumen (Schnittstelle: BindingIterator) • Notwendige Komponenten: ClientObjekt ServantObjekt Object Request Broker (ORB) - Objektbus Name Server Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 9 CORBA Service: Naming Service (2) • Beispiel für Interaktion Servant-Objekt und Name Server: cf : Counter Factory : Servant-Objekt : ORB MyNameSpace : NamingContext MyFactories : NamingContext MyNameSpace=resolve_initial_references ("NameService") n=erzeuge_Namen MyFactories=bind_new_context(n:Name) bind(n:Name,cf) Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II CORBA Service: Naming Service (3) • Beispiel für Interaktion Client-Objekt und Name Server: : Client-Object : ORB MyNameSpace : NamingContext cf : Counter Factory MyNameSpace=resolve_initial_references ("NameService") n=erzeuge_Namen resolve(n:Name) cf anforderung() Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Evolution der OMA • 1991: CORBA Core 1.0 – Architektur, Kommunikation – Interoperabilität • 1995: 1999: CORBA 2.0 CORBA 3.0 • 1994-1996: CORBAservices – Grunddienste für objektorientierte Anwendungen • seit 1995: CORBAfacilities – Dienste für spezielle Anwendungsbereiche – Allgemeine übergreifende Systemdienste Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 10 Neuere CORBA-Versionen (2.4 und 3.0) • Neuigkeiten in CORBA (1999): – Portable Object Adapter » bessere Portierbarkeit von Applikationen zwischen ORBs verschiedener Anbieter – Weitere Kommunikationsarten » Callback » Polling – "Objects by Value" » Mobile Objekte – "Quality of Service" » Beeinflussung von Transport und Weiterleitung von Anforderungen Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II CORBA: Perspektiven • Chancen: – Flexible, plattformunabhängige, heterogene Systeme – Steigerung des Abstraktionsniveaus (z.B. von Datenbankanbindung zur Objektverwaltung) – Einbindung von Altsystemen möglich • Probleme: – Tempo der Standardisierung und Realisierung – Performance bestehender Implementierungen – “Angriffe” durch speziellere Systeme (weniger Eleganz, höhere Leistung) – Bruch mit bewährten Konzepten (z.B. SQL) – Völlige Transparenz nicht immer erwünscht Technische Universität Dresden Prof. Hußmann Softwaretechnologie II Seite 11