Robot Motion Planning Stefan Edelkamp Überblick - Kürzeste Wege - Sichtbarkeitsgraphen - Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen - Kürzeste Wege für punktförmige Roboter - Kürzeste Wege für polygonale Roboter - Trapezzerlegung - Wegeberechnung - Minkowski-Summen - Bewegungsplanung mit Translation und Rotation 1 Kürzeste Wege für Punktroboter Gegeben: • Menge H von disjunkten polygonalen (offenen) Hindernissen mit insgesamt n Kanten • Startposition ps, Zielposition pe, beide in Cf ree Gesucht: Der kürzeste Weg von ps nach pe in Cf ree ps pe ps pe 2 Eigenschaften kürzester Wege Gummiband-Eigenschaft: pe ps Definition Sei W ein polygonaler Weg von ps nach pe. Dann heißen die Ecken von W , die ungleich ps oder pe sind, innere Ecken von W . ps pe 3 Eigenschaften kürzester Wege Lemma Jeder kürzeste Weg W von ps nach pe zwischen einer Menge H von disjunkten polygonalen Hindernissen ist ein polygonaler Weg, dessen innere Ecken Ecken von H sind. Beweis : Polygonalität: Angenommen, W ist nicht polygonal ⇒ Es gibt ein p ∈ W im Inneren von Cf ree, so daß kein Liniensegment in W p enthält. ⇒ Es gibt einen Kreis in Cf ree, der p enthält W 4 Eigenschaften kürzester Wege Beweis : (Fortsetzung) Ecke v von W : Angenommen, v ist keine Ecke von H ⇒ v ist nicht im Inneren von Cf ree ⇒ v ist im inneren einer Kante ⇒ Es gibt einen Halbkreis in Cf ree, der v enthält W 5 Eigenschaften kürzester Wege Ein kürzester Weg von ps nach pe zwischen einer Menge H von disjunkten polygonalen Hindernissen besteht aus: 1. Liniensegmenten von ps bzw. pe zu Ecken von H und 2. Liniensegmenten von einer Ecke von H zu einer anderen. Definition Zwei Punkte v1 und v2 heißen gegenseitig sichtbar, falls das Liniensegment v1v2 nicht das Innere eines Hindernisses schneidet. 6 1 Sichtbarkeitsgraphen Sichtbarkeitsgraph Gvis(H) von H: Knoten Vvis (H) von Gvis(H): Ecken von H Kanten Evis(H) von Gvis(H): (v1, v2) ∈ Evis(H), falls v1 und v2 gegenseitig sichtbar sind. Sichtbarkeitsgraphen 7 Sichtbarkeitsgraphen und kürzeste Wege Ein kürzester Weg von ps nach pe zwischen einer Menge H von disjunkten polygonalen Hindernissen besteht aus Kanten des Sichtbarkeitsgraphen Gvis(H∗ ), wobei H∗ = H ∪ {ps , pe}. pe ps Sichtbarkeitsgraphen 8 Berechnung kürzester Wege Algorithmus kürzesterWeg Input: Eine Menge H von disjunkten polygonalen Hindernissen und zwei Punkte ps und pe in Cf ree Output: Der kürzeste kollisionsfreie Weg von ps nach pe 1 Gvis ← Sichtbarkeitsgraph(H ∪ {ps, pe }) 2 Gewichte jede Kante (u, v) in Gvis mit der euklidischen Distanz von u nach v 3 Berechne einen kürzesten Weg W von ps nach pe in Gvis mit dem Algorithmus von Dijkstra 4 Gebe W zurück Analyse |Evis| ≤ n + 2 Sichtbarkeitsgraphen 2 = O(n2 ), Dijkstra O(n log n) 9 2 Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen Naives Verfahren: Algorithmus Sichtbarkeitsgraph1 Input: Eine Menge H von disjunkten polygonalen Hindernissen Output: Der Sichtbarkeitsgraph Gvis(H) von H 1 Gvis ← (Vvis , Evis) mit 2 Vvis ← die Menge der Eckpunkte von H 3 Evis ← ∅ 4 for all (u, v) ∈ Vvis × Vvis {O(n2)} 5 if uv schneidet kein Hindernis {O(n)} 6 then füge (u, v) zu Evis hinzu 7 Gebe Gvis = (Vvis , Evis) zurück ⇒ O(n3 ) Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen 10 Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen Besserer Algorithmus: Algorithmus Sichtbarkeitsgraph2 Input: Eine Menge H von disjunkten polygonalen Hindernissen Output: Der Sichtbarkeitsgraph Gvis(H) von H 1 Gvis ← (Vvis , Evis) mit 2 Vvis ← die Menge der Eckpunkte von H 3 Evis ← ∅ 4 for all v ∈ Vvis { O(n) } 5 W ← SichtbareEcken(v, H) 6 for all w ∈ W 7 füge die Kante (v, w) zu Evis hinzu 8 Gebe Gvis = (Vvis , Evis) zurück Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen 11 Sichtbarkeitspolygon Definition Die Menge der Punkte, die von einem Punkte p der Ebene aus sichtbar sind, heißt das Sichtbarkeitspolygon von p. Hier: von p aus sichtbare Ecken Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen 12 Berechnung der sichtbaren Ecken Idee: • Sortiere die Ecken zyklisch um p • Betrachte die Ecken in dieser Reihenfolge mit Hilfe eines Scanstrahls % • Verwalte die Kanten, die von % geschnitten werden, in einer Suchstruktur e1 e8 p e7 e6 e4 e3 e2 % e5 T e7 e3 e2 e4 e6 e8 Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen 13 Rotationsweep Events e2 sichtbar(v) delete(e1 ) insert(e2 ) v p e1 e3 e1 p v e2 p v0 insert(e3 ) v e2 sichtbar(v) sichtbar(v 0 ) insert(e1 ) e1 Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen sichtbar(v) delete(e1 ) delete(e2 ) 14 Sichtbare Ecken Algorithmus SichtbareEcken Input: Menge H von Polygonen und Punkt p nicht im Innern eines Polygons Output: Die von p aus sichtbaren Ecken in H 1 Sortiere die Ecken v nach winkel(p, v) (im Fall gleicher Winkel nach Abstand zu p), O(n log n) (v1, . . . , vn) ← sortierte Reihenfolge 2 Sei % der horizontale Strahl beginnend bei p 3 Finde alle Kanten e die % schneiden und speichere sie in einem Suchbaum T , {O(n) + O(n log n)} 4W ←∅ 5 for i ← 1 to n 6 if sichtbar(vi ) {O(log n)} 7 then W ← W ∪ {vi} 8 füge die zu vi inzidenten Kanten links von % in T ein; {O(log n)} 9 entferne die zu vi inzidenten Kanten rechts von % aus T {O(log n)} 10 return W ⇒ O(n log n) Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen 15 Sichtbarkeit von Ecken Sichtbarkeit von vi ist abhängig von: • Suchstruktur T • Ecke vi−1 Verschiedene Fälle: vi−1 ist sichtbar p vi−1 p vi−1 vi p vi−1 vi p vi−1 vi vi Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen 16 Sichtbarkeit von Ecken Algorithmus sichtbar 1 if pvi schneidet das Polygon von vi lokal bei vi 2 then return false 3 if i = 1 or vi−1 6∈ pvi 4 then e ← linkeste Kante in T 5 if e existiert nicht or vi auf oder links von e 6 then return true 7 else return false /∗ i 6= 1 and vi−1 ∈ pvi ∗/ 8 if vi−1 ist nicht sichtbar 9 then return false 10 11 12 13 /∗ vi−1 ist sichtbar ∗/ Suche Kante e in T , die vi−1vi schneidet if e existiert then return false else return true Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen 17 Analyse von SichtbareEcken Sortieren: O(n log n) Aufbau von T : O(n2 log n) sichtbar(vi ): n × O(log n) Update von T : n × O(log n) ⇒ O(n log n + Evis) Satz Der Sichtbarkeitsgraph einer Menge H von disjunkten polygonalen Hindernissen mit n Kanten kann in Zeit O(n2 log n) berechnet werden. Berechnung des Sichtbarkeitsgraphen 18 3 Wege für polygonale Roboter Translatorisches Bewegungsplanungproblem für polygonalen Roboter R zwischen Hindernissen {P1, . . . , Pt} entspricht Bewegungsplanungsproblem für Punktroboter zwischen Hindernissen {−R ⊕ P1, . . . , −R ⊕ Pt}. Wege f ¨ur polygonale Roboter 19 4 Trapezzerlegung Annahmen: • punktförmiger Roboter R • polygonale, disjunkte Hindernisse H = {P1, . . . , Pt} mit insgesamt n Eckpunkten • Rechteck B enthält die Hindernisse Cf ree = Cf ree(R, H) = B \ t [ Pi i=1 P6 R P1 P3 P4 P2 Trapezzerlegung B P5 Cf ree 20 Der freie Raum Trapez-Zerlegung: for all v Eckpunkt in H zeichne ein vertikales Liniensegment in v nach oben und eines nach unten die Liniensegmente enden beim ersten Hindernis oder bei B Algorithmus BerechneFreienRaum(H) Input: Eine Menge H von disjunkten, polygonalen Hindernissen Output: Die vertikale Dekomposition von Cf ree(R,H) für einen Punktroboter R 1 Sei E die Menge der Kanten in H 2 Berechne die Trapez-Zerlegung T (E) von E 3 Entferne die Trapeze im inneren der Hindernisse von H 4 Gebe die entstehende Unterteilung T (Cf ree ) zurück Trapezzerlegung 21 Der freie Raum Lemma Die Trapez-Zerlegung des freien Konfigurationsraumes kann in O(n log n) erwarteter Zeit berechnet werden. Trapezzerlegung 22 Berechnung eines Weges Gegeben: ps der Startpunkt und pe der Zielpunkt Gesucht: Ein kollisionsfreier Weg von ps nach pe 1. Fall: ps und pe gehören zum gleichen Trapez pe ps 2. Fall: ps und pe gehören zu verschiedenen Trapezen ⇒ ?? Trapezzerlegung 23 Die Straßenkarte (Road map) Straßenkarte Groad : planarer, in Cf ree einge- better Graph Knoten von Groad: Trapez- und vertikale Kanten-Mittelpunkte Kanten von Groad: for all Trapeze T füge Kanten von dem Mittelpunkt von T zu den Mittelpunkten der T be- grenzenden vertikalen Kanten ein Trapezzerlegung 24 Die Straßenkarte (Road map) ps pe ps pe Zeit zur Konstruktion der Straßenkarte: O(n) Trapezzerlegung 25 Algorithmus zur Wegeberechnung Algorithmus BerechneWeg Input: vertikale Dekomposition T (Cf ree), Straßenkarte Groad, Start- und Zielpunkt ps und pe Output: Ein Weg von ps nach pe, falls einer existiert; ansonsten eine Meldung, daß kein Weg existiert 1 Bestimme Trapeze ∆s und ∆e, die ps und pe enthalten 2 if ∆s oder ∆e existiert nicht 3 then melde, daß ps oder pe in Cf orb 4 else seien vs und ve Mittelpunkte von ∆s bzw. ∆e 5 berechne Weg W von vs nach ve in Groad 6 if W existiert nicht 7 then melde, daß kein Weg existiert 8 else return W ∗ = psvs ◦ W ◦ vepe Trapezzerlegung 26 Beispiel ps Trapezzerlegung pe ps pe 27 Korrektheit von BerechneWeg Lemma Algorithmus BerechneWeg gibt einen kollisionsfreien Weg zurück gdw es einen solchen Weg gibt. Beweis ⇒: W ∗ ist kollisionsfrei ⇐: Sei W 0 kollisionfreier Weg von ps nach pe W 0 schneidet eine Folge F von benachbarten Trapezen: F = (∆1 , ∆2, . . . , ∆k ) mit ∆1 = ∆s und ∆5 pe ∆1 ps ∆4 ∆2 Trapezzerlegung ∆ k = ∆e ∆3 28 Korrektheit von BerechneWeg Beweis (Fortsetzung) Sei vi Mittelpunkt von ∆i ∆i und ∆i+1 sind benachbart ⇒ Es gibt einen Weg von vi nach vi+1 in Groad ⇒ Es gibt einen Weg von v1 nach vk in Groad ⇒ Der Algorithmus findet einen Weg von vs nach ve ⇒ Der Algorithmus findet einen Weg von ps nach pe ∆5 pe ∆1 ps ∆4 ∆2 ∆3 Zeitkomplexität von BerechneWeg: O(n log n) (erwartet) Trapezzerlegung 29 5 Minkowski Summen Ziel: Berechnung des freien Konfigurations- raumes für polygonale Roboter Definition Konfigurationshindernis oder C-Hindernis C(P) zu Hindernis P: C(P) = {(x, y) | R(x, y) ∩ P 6= ∅} Minkowski Summen 30 Minkowski Summe Definition Seien S1 , S2 ⊆ IR2 . Die Minkowski-Summe von S1 und S2 ist definiert als S1 ⊕ S2 = {p + q | p ∈ S1 , q ∈ S2} wobei mit p = (p1 , p2) und q = (q1 , q2 ) p + q = (p1 + q1 , p2 + q2 ) Ferner sei −p = (−p1 , −p2) und −S = {−p | p ∈ S} P ⊕R P R Minkowski Summen 31 C-Hindernisse Satz C(P) = P ⊕ (−R(0, 0)) Beweis “⊆”: Sei q ∈ C(P) und p ∈ P ∩ R(q) ⇒ p − q ∈ R(0, 0) ⇒ −p + q ∈ {(0, 0)} ⊕ (−R(0, 0)) ⇒ q ∈ {p} ⊕ (−R(0, 0)) ⊆ P ⊕ (−R(0, 0)) “⊇”: Sei q ∈ P ⊕ (−R(0, 0)) ⇒ q = p − r, mit p ∈ P, r ∈ R(0, 0) ⇒p=q+r ⇒ p ∈ P ∩ R(q) Minkowski Summen 32 Extreme Punkte Beobachtung Sei Q = P ⊕ R, dann ist ein in Richtung d~ extremer Punkt von Q die Summe von in Richtung d~ extremen Punkten von P und R. P ⊕R d~ P R Minkowski Summen 33 Komplexität von P ⊕ R Satz Seien P und R konvex mit n bzw. mit m Kanten, dann ist P ⊕R ein konvexes Polygon mit höchstens n + m Kanten. Beweis Konvexität von P ⊕ R folgt aus der Definition Sei e eine Kante von P ⊕ R ⇒ e ist extrem in Richtung ihrer äußerer Normalen ~ ue ⇒ e wird von in Richtung ~ ue extremen Punkten von P und R erzeugt ⇒ es gibt eine in Richtung ~ ue extreme Kante e0 von P oder R ⇒ weise e der Kante e0 zu Minkowski Summen 34 Berechung der Minkowski-Summe Definition winkel(p, q) p q Algorithmus Minkowski-Summe Input: Konvexe Polygone P = (v1, . . . , vn) und R = (w1, . . . , wm ) mit v1 und w1 y-minimale Ecken Output: Die Minkowski-Summe P ⊕ R 1 i ← 1; j ← 1 2 vn+1 ← v1; wm+1 ← w1 3 repeat 4 Füge vi + wj als Ecke zu P ⊕ R hinzu 5 if winkel(vi , vi+1) < winkel(wj , wj+1) 6 then i ← i + 1 7 if winkel(vi , vi+1) > winkel(wj , wj+1) 8 then j ← j + 1 9 if winkel(vi , vi+1) = winkel(wj , wj+1 ) 10 then i ← i + 1, j ← j + 1 11 until i = n + 1 and j = m + 1 Minkowski Summen 35 Beispiel v3 w3 w4 R v2 P w2 v1 w1 Satz Die Minkowski-Summe zweier konvexer Polygone mit n bzw. m Kanten kann in Zeit O(n + m) berechnet werden. Minkowski Summen 36 Pseudo-Scheiben Definition Zwei planare Objekte O1 und O2 heißen Pseudo-Scheiben, falls O1 \ O2 und O2 \ O1 zusammenhängend ist. Beobachtung Die Ränder zweier Pseudo-Scheiben haben höchstens zwei echte Kreuzungen. Minkowski Summen 37 Extreme Punkte Definition Seien P1 und P2 zwei Polygone mit disjunktem Innerem in der Ebene. P1 heißt extremer in Richtung d~ als P2, falls P1 Punkte besitzt, die weiter in Richtung d~ liegen als P2. d~1 P2 d~2 P1 d~3 Minkowski Summen 38 Extreme Punkte Beobachtung Seien P1 und P2 zwei Polygone in der Ebene mit disjunktem Inneren und d~1 und d~2 zwei Richtungen, so daß P1 extremer als P2 in Richtung d~1 und d~2 ist. Dann ist P1 entweder in allen Richtungen von d~1 nach d~2 oder in allen Richtungen von d~2 nach d~1 extremer als P2. d~2 P2 ist extremer P2 d~1 P1 d~2 d~3 d~1 d~3 P1 ist extremer Minkowski Summen 39 Minkowski-Summen als Pseudo-Scheiben Satz Seien P1 und P2 zwei konvexe Polygone mit disjunktem Innerem und R ein weiteres konvexes Polygon. Dann sind C1 = P1 ⊕ R und C2 = P2 ⊕ R Pseudo-Scheiben. Beweis Zu zeigen: C1 \ C2 und C2 \ C1 sind zusammenhängend Annahme: C1 \ C2 besteht aus mindestens zwei Zus.hangskomponenten Z1 und Z2 C1 und C2 sind konvex ⇒ es gibt d~1 ∈ Z1 und d~2 ∈ Z2 mit C1 ist extremer als C2 in Richtung d~1 und d~2 ⇒ P1 ist extremer als P2 in Richtung d~1 und d~2 P1 und P2 haben disjunkte Innere ⇒ P1 ist extremer als P2 für alle Richtungen von d~1 bis d~2 (oder d~2 bis d~1) ⇒ C1 ist extemer als C2 für alle Richtungen von d~1 bis d~2 Widerspruch! Minkowski Summen 40 Vereinigung von Pseudo-Scheiben Satz Sei S eine Menge von polygonalen Pseudo-Scheiben mit insgesamt n Kanten. Dann ist die Komplexität ihrer Vereinigung V höchstens 2n. Beweis V enthält zwei Arten von Ecken 1. Ecken der Polygone in S und 2. Kantenschnittpunkte von Polygonen in S zu 2.: Betrachte Kantenschnittpunkt v = e ∩ e0 Endpunkt v 0 von e oder e0 liegt im Inneren von V ⇒ Weise v v 0 zu v 0 hat zwei inzidente Kanten ⇒ höchstens zwei zugewiesene Kantenschnittpunkte Minkowski Summen 41 Nicht-konvexe Polygone S1 ⊕ (S2 ∪ S3 ) = {s1 + s | s1 ∈ S1 , s ∈ S2 ∪ S3 } = {s1 + s2 | s1 ∈ S1 , s2 ∈ S2} ∪{s1 + s3 | s1 ∈ S1 , s3 ∈ S3 } = (S1 ⊕ S2) ∪ (S1 ⊕ S3 ) P nicht konvex: 1. trianguliere P ⇒ Dreiecke T1, . . . , Tn−2 P 2. berechne P ⊕R= n−2 [ Ti ⊕ R i=1 Komplexität: O(nm) Minkowski Summen 42 Nicht-konvexe Polygone P ⊕R P R Minkowski Summen 43 Nicht-konvexe Polygone P und R nicht konvex: 1. trianguliere P ⇒ Dreiecke T1, . . . , Tn−2 2. trianguliere auch R ⇒ Dreiecke U1, . . . , Um−2 3. berechne P ⊕R= n−2 [ m−2 [ Ti ⊕ U j i=1 j=1 Komplexität: O(n2m2) P P ⊕R R Minkowski Summen 44 6 Bewegungsplanung mit Translationen C-Hindernisse: Pi ⊕ (−R(0, 0)) Satz Sei R ein Roboter mit konstant vielen Kanten und H eine Menge von Hindernissen mit n Kanten. Dann ist die Komplexität des freien Konfigurationsraumes für Translationen O(n). Seien T1 , . . . , Tn die Dreiecke einer Triangulation der Hindernisse Wir berechnen Cf orb = n [ i=1 Ci = n [ Ti ⊕ (−R(0, 0)) i=1 Bewegungsplanung mit Translationen 45 Berechung von Cf orb Algorithmus VerbotenerRaum Input: Eine Menge H = {T1, . . . , Tn} von Dreiecken und ein Roboter R Sn S C = Output: Cf orb = n i=1 Ti ⊕ (−R(0, 0)) i=1 i 1 if n = 1 2 then return T1 ⊕ (−R(0, 0)) 3 else Cf1orb = V erbotenerRaum(T1 , . . . , Tbn/2c) 4 Cf2orb = V erbotenerRaum(Tbn/2c+1 , . . . , Tn) 5 berechne Cf orb = Cf1orb ∪ Cf2orb 6 return Cf orb Bewegungsplanung mit Translationen 46 Analyse VerbotenerRaum Triangulierung: |Pi| = mi t X mi log mi ≤ i=1 t X mi log n = n log n i=1 Berechnung der C-Hindernisse: n X O(1) = O(n) i=1 Berechnung von Cf1orb ∪ Cf2orb: |Cf1orb| = n1, |Cf2orb| = n2, |Cf orb| = k O((n1 + n2 + k) log(n1 + n2)) = O(n log n) Rekursion: T (n) = T (bn/2c) + T (dn/2e) + O(n log n) = O(n log2 n) Bewegungsplanung mit Translationen 47 Zusammenfassung Satz Sei R ein konvexer Roboter mit konstant vielen Kanten, der translatorische Bewegungen zwischen einer Menge H von disjunkten Hindernissen mit insgesamt n Kanten ausführt. Man kann H in O(n log2 n) erwarteter Zeit vorverarbeiten, so daß für jede Start- und Zielposition ein kollisionsfreier Weg für R, sofern er existiert, in O(n) Zeit berechnet werden kann. Bewegungsplanung mit Translationen 48 7 Bewegungsplanung mit Translationen und Rotationen • konvexer, polygonaler Roboter R • polygonale, disjunkte Hindernisse H = {P1, . . . , Pt} • drei Freiheitsgrade: zwei translatorische und einen für die Rotation Konfigurationsraum: (x, y, ϕ) ∈ C(R) = IR2 × [0, 2π) 7→ R(x, y, ϕ) Konfigurationshindernisse: C(Pi) = {(x, y, ϕ) | R(x, y, ϕ) ∩ Pi 6= ∅} Bewegungsplanung mit Translationen und Rotationen 49 Konfigurationshindernisse Betrachte Schnitte mit den Ebenen h : ϕ = ϕ0 P R 0 π/4 π/2 3π/4 π Minkowski-Summe Pi + (−R(0, 0, ϕ)) ändert sich stetig in ϕ. Bewegungsplanung mit Translationen und Rotationen 50 Ein Algorithmus Definition Der Schnitt des Konfigurationsraums von R mit einer Ebene h : ϕ = ϕ0 heißt Scheibe Sϕ0 des Konfigurationsraums. Idee: • Zerteile Konfigurationsraum in Scheiben • Zerlege die Bewegung des Roboters in Translationen innerhalb einer Scheibe und • Rotationen zwischen Scheiben m = Anzahl der Scheiben Scheiben werden für Winkel ϕi berechnet: ϕi = i × 2π m Bewegungsplanung mit Translationen und Rotationen 51 Ein Algorithmus Algorithmus Input: ein konvexer polygonaler Roboter R und eine Menge von Hindernisse H Output: eine Straßenkarte Groad für C(R) 1 T−1 ← ∅; G−1 ← (∅, ∅); Groad ← ∅ 2 for i ← 0 to m − 1 3 berechne Scheibe Sϕi von C(R, H) 4 berechne Trapezzerlegung Ti von Sϕi 5 berechne Straßenkarte Gi von Ti 6 verknüpfe Gi mit Gi−1 und füge Gi und die Verknüpfungen Groad hinzu 7 verknüpfe G0 mit Gm−1 und füge die Verknüfungen zu Groad hinzu 8 return Groad Bewegungsplanung mit Translationen und Rotationen 52 Verknüpfung zweier Straßenkarten Algorithmus Verknüpfung von Gi mit Gi−1 1 Berechne die Überlagerung von Ti−1 und Ti 2 Sei U die Menge der Trapezpaare (∆1 , ∆2 ) ∈ Ti−1 × Ti mit ∆1 ∩ ∆2 6= ∅ 3 for all (∆1 , ∆2) ∈ U 4 Sei (x, y) der Mittelpunkt von ∆1 ∩ ∆2 5 Füge v1 = (x, y, ϕi−1) als Knoten zu Gi−1 hinzu und verbinde v1 mit dem Mittelpunkt von ∆1 6 Füge v2 = (x, y, ϕi ) als Knoten zu Gi hinzu und verbinde v2 mit dem Mittelpunkt von ∆2 7 Verbinde v1 und v2 durch eine Kante Bewegungsplanung mit Translationen und Rotationen 53 Berechung eines Weges Algorithmus Input: Startkonfiguration R(xs, ys, ϕs) und Zielkonfiguartion R(xz , yz , ϕz ), Straßenkarte Groad Output: Ein Weg von (xs, ys, ϕs) nach (xz , yz , ϕz ) oder eine Meldung, daß kein Weg existiert 1 is ← round(m ∗ ϕs ); iz ← round(m ∗ ϕz ) 2 Berechne Trapeze ∆s ∈ Tis und ∆z ∈ Tiz , die (xs, ys, ϕis ) und (xz , yz , ϕiz ) enthalten 3 if ∆s oder ∆z existiert nicht 4 then melde es gibt keinen Weg; return 5 Sei vs der Mittelpunkt von ∆s und vz der Mittelpunkt von ∆z 6 Berechne einen Weg Wroad in Groad von vs nach vz 7 if Wroad existiert nicht 8 then melde es gibt keinen Weg; return 9 Gebe Weg von (xs, ys, ϕs) über (xs, ys, ϕis ), vs, Wroad, vz , (xz , yz , ϕiz ) nach (xz , yz , ϕz ) zurück Bewegungsplanung mit Translationen und Rotationen 54 Probleme Algorithmus ist nicht korrekt Beispiel: (xs, ys, ϕs) ∈ Cf ree(R, H), aber (xs, ys, ϕis ) 6∈ Cf ree(R, H) Schlimmer: Wege sind nicht kollisionsfrei • Translationen innerhalb einer Scheibe sind kollisionsfrei • Rotationen sind zwischen freien Konfigurationen Lösung: 1. Erhöhung von m 2. Verwende vergrößerten (rotierten) Roboter Bewegungsplanung mit Translationen und Rotationen 55