Blender Rendering mit Freestyle

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Blender Rendering
mit Freestyle
NuremBUG
18.01.2014
Thomas Gebert
Rendern mit Freestyle
●
Freestyle: Non Photorealistic Renderer
●
Nur mit dem internen Renderer
●
Aktivieren im Render Dialog
●
●
Kamera im Kameradialog auf Orthographic
stellen
Konfiguration von Freestyle im Render Layers
Dialog
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Thomas Gebert
2
Freestyle Konfiguration
●
Control Mode:
– Parameter
– Python
●
Editor Mode
Scripting Mode
Edge Detection Options:
– Crease
Angle (Knickwinkel)
Nur größere Knicke (kleinere Winkel) werden gerendert
– Face
Smoothness
– Culling
– Advanced
Options
Sphere Radius
● Kr Derivative E
●
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Thomas Gebert
3
Freestyle Line Set
Welche Linien sollen gerendert werden ?
Selektion nach
– Sichtbarkeit,
Invisibility)
Verdeckt, QI Range (Quantitative
– Kanteneigenschaften
– Face
Marks
– Group
– Bildgrenzen
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Thomas Gebert
4
Freestyle: QI Range
QI: 0-6
21.01.14
QI: 1-4
QI: 1-2
Thomas Gebert
QI: 3-4
5
Freestyle: Kanteneigenschaften
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Thomas Gebert
6
Freestyle: Kanteneigenschaften
Crease Angle settings a = 179°, b = 120°, c = 90°
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Thomas Gebert
7
Freestyle: Kanteneigenschaften
●
●
Silhouette (abhängig von Kr Derivative Epsilon)
Suggestive Contour (abhängig von Kr Derivative
Epsilon, Sphere Radius)
●
Ridge & Valley (abhängig von Sphere Radius)
●
Edge Mark
– Im
Edit Mode Kante selektieren und mit
CTRL-E->Mark Freestyle Edge markieren
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Thomas Gebert
8
Freestyle: Face Marks
●
Faces selektieren und mit CTRL-F->Mark
Freestyle Face markieren
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Thomas Gebert
9
Freestyle: Group / Bildgrenzen
●
Group
– Inklusiv
●
oder exklusiv Gruppen von Objekten rendern
Bildgrenzen
– Nur
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sichtbare Objekte berücksichtigen
Thomas Gebert
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Freestyle: Line Styles
Wie sollen die Linien gerendert werden ?
●
Stroke (Strich)
●
Color (Farbe)
●
Alpha (Durchsichtigkeit)
●
Thickness (Dicke)
●
Geometry (Geometrie)
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Thomas Gebert
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Freestyle: Stroke
●
●
Chaining
–
Plain
–
Sketchy (Rounds)
Splitting
– Material
– 2D
min / max angle
– 2D
length
– Dashed
●
border
line
Selection
– 2D
min / max length
●
Caps (Butt, round, square)
●
Dashed Line
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Thomas Gebert
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Freestyle: Color / Alpha
●
Base Color / Alpha
●
Modifier
– Along
stroke
– Distance
from Camera
– Distance
from (other) object
Color ramp
– Material
Alpha: Along stroke
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Thomas Gebert
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Freestyle: Thickness
●
Base thickness
●
Position in stroke
●
Modifier
– Along
stroke
Distance from Camera
– Calligraphy
– Distance
from Camera
– Distance
from object
– Material
Calligraphy
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Thomas Gebert
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Freestyle: Geometry
●
Modifier
– 2D
Offset
– 2D
Transform
– Backbone
– Bezier
Stretcher
Curve
– Blueprint
– Guiding
– Perlin
Guiding Lines
2D Transform
Sinus Displacment
Bezier Curve
Lines
Noise 1D / 2D
– Polygonization
– Sampling
– Sinus
Displacement
– Spatial
– Tip
Noise
Remover
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Thomas Gebert
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Freestyle: Links
●
●
●
●
●
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle/
Parameter_Editor
http://wiki.blender.org/index.php/User:Flokkievids/Freestyle/Param
eterEditorMode
http://studiollb.wordpress.com/2012/02/03/freestyle-tips/
http://studiollb.wordpress.com/2012/02/29/freestyle-introductorytutorial/
●
http://freestyle.sourceforge.net/
●
http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1790
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Thomas Gebert
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