Blender Rendering mit Freestyle NuremBUG 18.01.2014 Thomas Gebert Rendern mit Freestyle ● Freestyle: Non Photorealistic Renderer ● Nur mit dem internen Renderer ● Aktivieren im Render Dialog ● ● Kamera im Kameradialog auf Orthographic stellen Konfiguration von Freestyle im Render Layers Dialog 21.01.14 Thomas Gebert 2 Freestyle Konfiguration ● Control Mode: – Parameter – Python ● Editor Mode Scripting Mode Edge Detection Options: – Crease Angle (Knickwinkel) Nur größere Knicke (kleinere Winkel) werden gerendert – Face Smoothness – Culling – Advanced Options Sphere Radius ● Kr Derivative E ● 21.01.14 Thomas Gebert 3 Freestyle Line Set Welche Linien sollen gerendert werden ? Selektion nach – Sichtbarkeit, Invisibility) Verdeckt, QI Range (Quantitative – Kanteneigenschaften – Face Marks – Group – Bildgrenzen 21.01.14 Thomas Gebert 4 Freestyle: QI Range QI: 0-6 21.01.14 QI: 1-4 QI: 1-2 Thomas Gebert QI: 3-4 5 Freestyle: Kanteneigenschaften 21.01.14 Thomas Gebert 6 Freestyle: Kanteneigenschaften Crease Angle settings a = 179°, b = 120°, c = 90° 21.01.14 Thomas Gebert 7 Freestyle: Kanteneigenschaften ● ● Silhouette (abhängig von Kr Derivative Epsilon) Suggestive Contour (abhängig von Kr Derivative Epsilon, Sphere Radius) ● Ridge & Valley (abhängig von Sphere Radius) ● Edge Mark – Im Edit Mode Kante selektieren und mit CTRL-E->Mark Freestyle Edge markieren 21.01.14 Thomas Gebert 8 Freestyle: Face Marks ● Faces selektieren und mit CTRL-F->Mark Freestyle Face markieren 21.01.14 Thomas Gebert 9 Freestyle: Group / Bildgrenzen ● Group – Inklusiv ● oder exklusiv Gruppen von Objekten rendern Bildgrenzen – Nur 21.01.14 sichtbare Objekte berücksichtigen Thomas Gebert 10 Freestyle: Line Styles Wie sollen die Linien gerendert werden ? ● Stroke (Strich) ● Color (Farbe) ● Alpha (Durchsichtigkeit) ● Thickness (Dicke) ● Geometry (Geometrie) 21.01.14 Thomas Gebert 11 Freestyle: Stroke ● ● Chaining – Plain – Sketchy (Rounds) Splitting – Material – 2D min / max angle – 2D length – Dashed ● border line Selection – 2D min / max length ● Caps (Butt, round, square) ● Dashed Line 21.01.14 Thomas Gebert 12 Freestyle: Color / Alpha ● Base Color / Alpha ● Modifier – Along stroke – Distance from Camera – Distance from (other) object Color ramp – Material Alpha: Along stroke 21.01.14 Thomas Gebert 13 Freestyle: Thickness ● Base thickness ● Position in stroke ● Modifier – Along stroke Distance from Camera – Calligraphy – Distance from Camera – Distance from object – Material Calligraphy 21.01.14 Thomas Gebert 14 Freestyle: Geometry ● Modifier – 2D Offset – 2D Transform – Backbone – Bezier Stretcher Curve – Blueprint – Guiding – Perlin Guiding Lines 2D Transform Sinus Displacment Bezier Curve Lines Noise 1D / 2D – Polygonization – Sampling – Sinus Displacement – Spatial – Tip Noise Remover 21.01.14 Thomas Gebert 15 Freestyle: Links ● ● ● ● ● http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle/ Parameter_Editor http://wiki.blender.org/index.php/User:Flokkievids/Freestyle/Param eterEditorMode http://studiollb.wordpress.com/2012/02/03/freestyle-tips/ http://studiollb.wordpress.com/2012/02/29/freestyle-introductorytutorial/ ● http://freestyle.sourceforge.net/ ● http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1790 21.01.14 Thomas Gebert 16