Spick PC Grundlagen

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Spick PC-Grundlagen
Analog: konkrekt, eher ungenau, „Zeiger“, Bild von Auto
Digital: genau abzulesen, „Zeichen“, Auto geschrieben
Bits: 8 Bit sind 1 Byte, 1kByte ist 1024 Bytes, 1Mbyte sind 1024 hoch 2 Bytes
ASCII Code: American Standard Code for Information Interchange, 256 Zeichen (0-255)
Unicode: Erweiterung des ASCII Codes mit 65536 Zeichen
EVA: Eingabe, Verarbeitung, Ausgaben
Netzwerke: PAN, LAN, MAN, GAN
GAN: Global Area Network, weltweites Netzwerk von Netzwerken (Internet)
Peripheriegeräte:
Eingabe: CD-ROM, DVD-ROM, Festplatten, Tastatur, Grafisches Tablett, Scanner, Kamera
Verarbeitung: Prozessor, Arbeitsspeicher RAM
Ausgabe: Bildschirm, Drucker, Soundanlage, Festplatten, CD-R, DVD-R
Bildschirm: CRT, LCD, TFT, LED, Plasma, OLED / Auflösung: 1024x768, 1920x1080 / Format: 4:3
Farbdarstellung: 1 Bit/Pixel (2 Farben), 2 Bit/Pixel (4 Farben), 16 Bit (65536), 24 Bit (16777216 Farben)
Hardware: alle greifbaren/sichtbaren Teile eines Computers, auch Peripheriegeräte
Zentraleinheit:
Arbeitsplatz:
Ich: Mikroprozessor
Schublade: Externer Speicher, Peripheriegeräte (Harddisk, SSD)
Arbeitsplatte: Systemplatine, Motherboard
Arbeitsblatt: Peripheriegeräte, Bildschirm & Tastatur
Interner Speicher:
RAM: (Random Acess Memory), Speicher mit wahlfreiem Zugriff, flüchtig, lesen/schreiben
ROM: (Read Only Memory), nur-lese-Speicher, nicht flüchtig, Anweisungen für Boot-Vorgang
Motherboard: CPU-Sockel, Peripherieanschlüsse, BIOS-Batterie, PCI-Steckplätze, Northbridge, AGPSteckplätze, Southbridge, RAM-Steckplätze, IDE-Anschlüsse
Schnittstellen:
Verbindung zwischen Motherboard und externen Geräten
PS2, USB, Parallel, Seriell, RJ-45 (LAN-Kabel), Firewire, VGA(D-Sub-Mini), Thunderbolt, DVI, HDMI
Externe Speicher-Verbindungen: IDE, S-ATA, USB (Universal Serial Bus), Firewire, Thunderbolt, eSATA,
Adapter, Netzwerk
Externe Speicher-Geräte: Festplatten, Harddisk, Diskette, Streamer, CD, DVD, USB Memory Stick, SSD
Software:
Systemsoftware: Steuerung, Hilfsmittel, unproduktiv (Betriebssystem, Sprache, Hilfsprogramme)
Betriebssysteme: Verwaltung, Steuerung, Dienste
Hilfsprogramme: Wartung, Koordination (Browser, Virenschutz)
Anwendersoftware: Erstellung und Bearbeitung von Daten, produktiv (Standart/Branchen/Individualsoft..)
Standard: Bearbeitung Daten, Informationen, frei zu erwerben
Branchen: für bestimmte Nutzergruppen, frei zu erwerben (Bank, Arztpraxis)
Kauf-Software: unbeschränkte Nutzung auf einem Computer
Shareware: zeitlich beschränkte Nutzung, kostenlos, günstiger Preis
Freeware: immer kostenlos, teilweise mit Werbung finanziert
Open Source: immer kostenlos, frei zugänglicher Quellcode
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