Objektorientierte Analyse und Design

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Prof. Dr. Stephan Kleuker
Hochschule Osnabrück
Fakultät Ing.-Wissenschaften und Informatik
- Software-Entwicklung -
Objektorientierte Analyse und Design
Sommersemester 2014
7. Aufgabenblatt
Aufgabe 14 (3+1+1 = 5 Punkte)
a) Erstellen Sie ein Klassendiagramm mit dem man folgende Zusammenhänge
verdeutlichen kann.
o Es werden Studenten mit Namen und Matrikelnummer verwaltet. Jeder
Student kann beliebig viele Prüfungen gemacht haben.
o Es werden Module mit Modulnummer, Namen und Inhalt verwaltet.
o Es werden Lehrende mit Namen und Personalnummer verwaltet.
o Es
werden Lehrveranstaltungen verwaltet,
die eine eindeutige
Veranstaltungsnummer, das Semester in dem sie stattfindet und mindestens
einen Lehrenden haben, sowie zu genau einem Modul gehören.
o Es werden Prüfungen verwaltet, mit denen individuellen Noten von
Studierenden für genau ein Modul von einem oder zwei Lehrenden als Prüfer
festgehalten werden. Jede Prüfung hat weiter ein Datum zu dem sie stattfindet
und optional einen Beisitzer deren Namen festgehalten wird.
Für jede der Klassen soll es einen Konstruktor geben, der Werte für die jeweiligen
Exemplarvariablen liefert, für die es keinen sinnvollen Default-Wert gibt.
Die Verwaltungsklassen selbst können weggelassen werden.
b) Für C++ (ähnlich zu Java) gibt es verschiedene generische Klassen zur Verwaltung
von mehreren Objekten gleichen Typs (in der UML Assoziation mit Multiplizität *),
sogenannte Collections (oder Container), die in der STL zusammengefasst sind.
Skizzieren Sie kurz für jede der folgenden generischen Klassen ihre typischen
Eigenschaften und nennen Sie ein typisches Einsatzbeispiel.
Die Klassen sind: vector, list, set, multiset, map. Man beachte, dass die STL noch
einige Klassen mehr bietet.
c) Entwickeln Sie ein Entscheidungsdiagramm (z. B. Aktivitätsdiagramm mit
Alternativen), mit dem Sie für eine gegebene Sammlung grob entscheiden können,
welche der in b) genannten Collections Sie zur Implementierung nutzen würden.
Aufgabe 15 (5 Punkte)
Das obige Klassendiagramm zeigt die wesentlichen Klassen einer Zugriffsverwaltung für
Nutzer mit unterschiedlichen Rechten. Die abstrakte Klasse Nutzer enthält die dort
angegebenen Exemplarvariablen, Konstruktoren und drei abstrakte Methoden (sichtbar
durch die Kursivschrift), die zur Prüfung der im Namen der Methode beschriebenen
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Sommersemester 2014
7. Aufgabenblatt
Eigenschaft dienen. Die abstrakte Klasse Nutzer wird durch die angegebenen drei Klassen
realisiert, dabei soll ein Systemadministrator alles machen können, ein Projektadministrator
nur Tabellen und Daten bearbeiten und ein Entwickler nur Daten bearbeiten. Die get- und
set-Methoden der Klasse Nutzer sind nicht explizit angegeben, existieren aber.
Die Klasse Zugriffsverwaltung verwaltet alle Nutzer des Systems, wobei immer nur maximal
ein Nutzer sich beim System anmelden kann.
Genauer kann die Klasse Zugriffsverwaltung wie folgt spezifiziert werden.
Field Summary
private
private
Nutzer aktuellerNutzer
- System angemeldet ist, am
aktueller Nutzer, der gerade im
Anfang ist niemand angemeldet.
List<Nutzer> nutzer
Liste aller im System vorhandenen Nutzer.
Constructor Summary
Zugriffsverwaltung()
Erzeugt Objekt, wobei bereits ein Nutzer, genauer ein Systemadministrator, mit login und
passwort "admin" als Nutzer eingetragen wird.
Method Summary
boolean authentifizieren(java.lang.String login,
java.lang.String passwort)
Prüft, ob ein Nutzer zum eingegebenen Paar login, passwort gehört, ist ein solcher
vorhanden, wird er zum aktuellen Nutzer, das Ergebnis informiert, ob die Anmeldung
erfolgreich war.
boolean entwicklerHinzufuegen(java.lang.String login,
java.lang.String passwort)
Insofern der aktuelle Nutzer neue Nutzer anlegen darf, wird ein Entwickler mit
angegebenem login und passwort hinzugefügt, das Ergebnis gibt an, ob das Hinzufügen
erfolgreich war.
boolean loginAendern(java.lang.String altesLogin,
java.lang.String neuesLogin)
Insofern der aktuelle Nutzer neue Nutzer anlegen darf und ein Nutzer unter dem
alten Login existiert, wird das Login auf das neue Login abgeändert, das Ergebnis gibt
an, ob die Änderung erfolgreich war.
void nutzerAnzeigen()
Zeigt zu jedem eingetragenen Nutzer das Login, das Passwort und die Rechte, ob
Nutzer angelegt werden, ob Tabellen angelegt und ob Daten bearbeitet werden dürfen.
boolean passwortAendern(java.lang.String altesPasswort,
java.lang.String neuesPasswort)
Insofern ein aktueller Nutzer existiert und das richtige alte Passwort übergeben
wird, wird das Passwort auf neuesPasswort geändert, das Ergebnis informiert, ob die
Änderung erfolgreich war.
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Sommersemester 2014
7. Aufgabenblatt
boolean projektadministratorHinzufuegen(java.lang.String login,
java.lang.String passwort)
Insofern der aktuelle Nutzer neue Nutzer anlegen darf, wird ein
Projektadministrator mit angegebenem login und passwort hinzugefügt, das Ergebnis gibt
an, ob das Hinzufügen erfolgreich war.
boolean systemadministratorHinzufuegen(java.lang.String login,
java.lang.String passwort)
Insofern der aktuelle Nutzer neue Nutzer anlegen darf, wird ein
Systemadministrator mit angegebenem login und passwort hinzugefügt, das Ergebnis
gibt an, ob das Hinzufügen erfolgreich war.
Ihre Aufgabe besteht darin, die im Klassendiagramm angegebenen Klassen zu
implementieren und von Hand zu testen. Zur Vereinfachung finden Sie auf der Internet-Seite
der Veranstaltung u. a. eine Klasse Zugriffsdialog in einem gepackten Datei aufgabe15.zip,
die den Zugriff auf ein Zugriffsverwaltungsobjekt über die Konsole steuert. Das
Gesamtprogramm wird mit der Klasse Main aufgerufen.
Um das Beispiel klein zu halten, wurde wesentliche Funktionalität, wie eindeutige Logins,
das explizite Ausloggen und das Löschen von Nutzern weggelassen. Wenn es Sie stört,
dürfen Sie diese Funktionalität gerne (ohne Punkte, aber mit Anerkennung) ergänzen.
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