Struktogramme - FP1 Scratch

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Struktogramme
„ Ein Programm mit Papier und Stift “
© Bäs
Was ist ein Struktogramm?
 Strukturierte Programmierung

Struktur
(von lat. : Zusammenfügen)

Computerprogramm
(eine Abfolge von Befehlen für den Computer )
© Bäs
Ein Beispiel: Tee kochen
 Der Ablauf für eine Tasse Tee könnte so aussehen:
Tätigkeiten für eine Tasse Tee:







Wasserkocher mit Wasser füllen
Wasserkocher starten
Teebeutel in eine Tasse tun
Warten bis das Wasser kocht
Tasse mit Wasser füllen
Tee mit Zucker süssen
Trinken (Vorsicht Heiss)
© Bäs
Ein Beispiel: Tee kochen
Befehle nacheinander
ausführen
Warte-Schleife mit
Befehl
Auswahl
(Falls oder IF)
Mit anschliessenden
Befehlen
© Bäs
Strukturblöcke

Befehle oder Anweisungen
 Von Oben nach Unten

Falls oder IF-Struktur mit Anweisung
© Bäs
Strukturblöcke
 Schleife mit Bedingung

Wartet bis Bedingung
wahr ist
 Endlosschleife

ohne Bedingung
© Bäs
Eigenes Beispiel
 Eier zum Frühstück

Spiegelei mit Speck oder ohne Speck


Tätigkeiten aufschreiben
Struktogramm zeichnen
© Bäs
Spiegelei mit oder ohne Speck
© Bäs
Weiterentwicklung von Pong
Möglichkeiten der Weiterentwicklung:




Zweiter Ball ab Level 2
Geschwindigkeit des Balls nimmt zu mit jedem Level
Berührung mit dem Balken zählen
Eigene Ideen
1. Tätigkeit aufschreiben
2. Struktogramm zeichnen
3. Programm erstellen
© Bäs
Rückmeldung
 www.fp1scratch.weebly.com

Drei Punkte zu jeder Frage
Danke
© Bäs
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