2 - Portal Tirol

Werbung
2.4
Budenberg-Lernprogramm Mathematik Jgst. 1
Budenberg Mathematik 1/2
2 Die Zahlen bis 9
2.1 Verstehen der Zahl
als Anzahl
Mathematik 1
Würfel
jeweils
1 Würfelmännchen sucht Würfel
Würfel 3 2 Würfelmännchen sucht Zahlen
1 pränum.
Würfel 4 3 Zahlenmännchen sucht Würfel
2 numerisch
Würfel 5 4 Männchen macht Würfelschritte
Würfel 6 5 Zahlenauto fängt Würfel
Mathematik 1
jeweils
Zahlbild
1 Auto lädt Zahlbild-Punkte
Zahlbild 4 2 Zahlenauto fängt Zahlbilder
1 pränum.
Zahlbild 6 3 Männchen sucht Zahlbild
2 numerisch
Zahlbild 8 4 Männchen sucht 2-fach Zahlbild
Zahlbild 10 5 Auto lädt 2-fach Zahlbild
Mathematik 1
jeweils
Vergleichen
1 Drehe Kroko zur größeren Menge!
Vergleichen 4 2 Suche die größere Menge
1 pränum.
Vergleichen 6 3 Suche das Zeichen < = > !
2 numerisch
Vergleichen 8 4 Verändere die rechte Menge!
Vergleichen10 5 Lade die passende Menge auf!
als Maßzahl Mathematik 1
jeweils
Zahlenreihe
1 Bau von senkrechten Säulen
Zahlenreihe 6 2 Männchen sucht senkrechte Säulen
Zahlenreihe 8 3 Männchen füllt senkrechte Reihen
Zahlenreihe 10 4 Männchen füllt waagrechte Reihen
5 Männchen durchläuft 3 Reihen
als Ergebnis Mathematik 1
1 mit Zahlbildern frei operieren
einer
Gleichung
2 mit Zahlen frei operieren
Operation
Gleichung 6 3 Gleichung mit Zahlbild ergänzen
Gleichung 8 4 Gleichung mit Zahl ergänzen
Gleichung 10 5 wie 4. ohne Anschauung
2.2 Fähigkeit, die Zahlen bis 9 auf verschiedene Weise darzustellen und zu zerlegen
Jeweils
Mathematik 1
Vorübung:
Zerlegen
1. Bildelemente
Zerlegen 4
2. Kugelmaschine
Zerlegen 5
3. waagrechte Kugeln
Zerlegen 6
4. Zahlbild
Zerlegen 7
5. senkrechte Säulen
Zerlegen 8
Zerlegen 9 leicht
Zerlegen 10 schwer
Zerlegen 4,5,6
Zerlegen 6,7,8
Zerlegen 8,9,10
Zerlegen 6-10
3 Addieren und Subtrahieren bis 9
3.1 Verstehen der Addition und der Subtraktion anhand verschiedener Darstellungsweisen
Mathematik 1
Addition (ohne Gleichung)
Weiterzählen
1 Menge+Menge senkrecht
Weiterzählen 6 2 Zahl+Menge / Zahl senkrecht
Weiterzählen 8 3 Zahl+Zahl waagerecht
Materialien für die Grundschule
1
3. Software für Lehrer
3.2
3.3
4
4.1
4.2
Weiterzählen 10 4 Tempo Zahl+Menge waagerecht
Temporechnen 10 5 Tempo Zahl+Zahl waagerecht
Mathematik 1
jeweils
Zahlbild
Gleiche Mengenbilder finden
Zahlbild 6 Mengenbild zur Plusrechnung zuordnen
Zahlbild 8 Mengenbilder (symbolisiert) zur Plusrechnung zuordnen
Zahlbild 10 Mengenbilder zu Ziffern zuordnen
Plus 6 jeweils
Minus 6 Rechnungen zu Ergebnissen zuordnen
Plus8
Minus 8
Plus 10
Minus 10
Plusminus 10
Plus 20
Minus 20
Plusminus 20
Fähigkeit im Lösen von Additions- und Subtraktionsaufgaben
Mathematik 1
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben, bei richtiger Lösung
Kegeln
soll mit einer Kugel ein Kegel getroffen werden
Plus 6 jeweils
Minus 6 leicht
Plus 8 schwer
Minus 8
Plus 10
Minus 10
Plusminus 10
Plus 20
Minus 20
Plusminus 20
Mathematik 1
nach der Größe ordnen,
Geldrechnen
addieren von Geldbeträgen
Geld bis 8 Pf
Die Zahlen bis 10
Mathematik 1
nach der Größe ordnen,
Geldrechnen
addieren von Geldbeträgen
Geld bis 10 Pf
Mathematik 1
Additions- und Subtraktionsaufgaben, ein oder zwei
Partnerrechnen
Spieler,
Lastwagen
dürfen
nach
Aufgabenlösung
Partner 10 weiterfahren, Wettspiel
Mathematik 2
schnelles Rechnen,
1+2=,
1+
=3,
+2=3,
Rechenmix
Zielscheibe mit Punkten entwickelt sich als Belohnung
Rechenmix ZR10 jeweils
leicht
schwer
Die Zahlen bis 20
Fähigkeit, die Zahlen bis 20 auf verschiedene Weise darzustellen, zu ordnen und zu zerlegen
Mathematik 1
nach der Größe ordnen,
Geldrechnen
addieren von Geldbeträgen
Geld bis 20 Pf
Mathematik 2
Zahlenstreifen zuordnen
Zehnerübergang
1 Suche die Ergänzung zur 10!
Vorübungen 2 Suche die Ergänzung zur 10!
3 Gib die Ergänzung bis zur Zehn ein!
Fähigkeit im Lösen von Additions- und Subtraktionsaufgaben bis 20
Material für die Grundschule
2
3. Software für Lehrer
Mathematik 2
Schwierigkeitsgrad leicht:
Zehnerübergang
1 Zwei Einermengen sind vorgegeben. Mit Hilfe der CursorE+E
links Taste werden so viele Elemente verschoben, bis der
Zehner beim 1. Summanden aufgefüllt ist. Die
Ergänzungszahl ist einzugeben, danach die Restzahl und
schließlich die Summe (Zehner plus Rest).
2 Aufbau wie Übung 1, jedoch ohne Verschiebung der Zehnerergänzung durch die linke Cursortaste.
3 Die Anschauung wird weiter reduziert. Die
Mengenverschiebung der Ergänzung erfolgt nur bei
fehlerhafter Eingabe bzw. erst nach erfolgter Eingabe
der Zahl.
4 Es wird nur noch die Eingabe von Zehnerergänzung und
Summe erfragt.
5 Es wird nur noch die Summe erfragt.
schwer:
Rechnen nach Geschwindigkeit, als Belohnung erhält man
Smilies
Mathematik 2
schnelles Rechnen,
1+2=,
1+
=3,
+2=3,
Rechenmix
Zielscheibe mit Punkten entwickelt sich als Belohnung
Rechenmix ZR20 jeweils
leicht
schwer
5 Die Zehnerzahlen bis 100
Rechnen mit Geld
5.1 Fähigkeit, Zehnerzahlen darzustellen
5.2 Fähigkeit, mit Zehnerzahlen zu addieren und zu subtrahieren
Mathematik 2
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben mit Hilfe des Kranes
Kran
den Lösungen zuordnen
Kran Auswahl Z+Z, Z-Z Z+/-Z
jeweils
Level
1
Level 2
Mathematik 2
Einmaleinsaufgaben, ein oder zwei Spieler, Lastwagen
Partnerrechnen
dürfen nach Aufgabenlösung weiterfahren, Wettspiel
Partner Auswahl Einstellbar:
jeweils
Z+Z, Z-Z
Level
1
Level 2
2.5
Budenberg-Lernprogramm Mathematik Jgst. 2
Budenberg Mathematik 1/2
1 Addieren und Subtrahieren bis 20 (Wiederholung und Sicherung)
1.1 Fähigkeit, Zahlbeziehungen zu erkennen und darzustellen
1.2 Fertigkeit im Addieren und Subtrahieren bis 20
siehe 1.Jgst.
2 Die Zahlen bis 100
2.1 Verstehen der Stellenwertschreibweise
- Bündelung mit 3 oder 5
- Bündelung mit 10
2.2. Fähigkeit, Zahlbeziehungen zu erkennen und darzustellen
Material für die Grundschule
3
3. Software für Lehrer
Mathematik 1
1 Suche die Position!
Zahlenstrahl
2 Suche die Position!
Zahlenstrahl 30 3 Suche die Zahl zur Position!
4 Suche die Position zur Aufgabe!
5 Suche die Aufgabe zur Grafik!
Mathematik 2
1 Suche die Position!
Zahlenstrahl
2 Suche die Position!
Zahlenstrahl 100 3 Suche die Zahl zur Position!
4 Suche die Position zur Aufgabe!
5 Suche die Aufgabe zur Grafik!
Mathematik 1
1 Mache Licht im xten Fenster!
Zahlenhaus
2 Im wievielten Fenster ist es hell?
Zahlenhaus 30 3 Mache x Fenster hell!
4 Wie viele Fenster sind hell?
5 Suche das Fenster x +/- x !
Mathematik 2
1 Mache Licht im xten Fenster!
Zahlenhaus
2 Im wievielten Fenster ist es hell?
Zahlenhaus 100 3 Mache x Fenster hell!
4 Wie viele Fenster sind hell?
5 Suche das Fenster x +/- x !
Mathematik 2
Der Computer wählt eine Zahl, die man erraten soll.
Zahlenraten
Bei mehr als 7 Versuchen wird man nass gemacht!
Zahlenraten bis 100
Mathematik 2
1 Eingabe Zahl zur Menge
Zehnereiner
Zahlsprechen an
2 Wahl Namenliste zu Zehner / Einer Zahlsprechen aus
3 Wahl Namenliste im ZR bis 19
4 Bau von Mengen aus Zehner + Einer
5 Bau von Zahlname aus Namenliste
3 Addieren und Subtrahieren bis 100
3.1 Fähigkeit, zweistellige Zahlen zu addieren und zu subtrahieren - ohne Zehnerüberschreitung
Mathematik 2
Einmaleinsaufgaben, ein oder zwei Spieler, Lastwagen
Partnerrechnen
dürfen nach Aufgabenlösung weiterfahren, Wettspiel
Partner Auswahl Einstellbar:
jeweils
Z+E, Z-E,
Level
1
Level 2
Mathematik 2
Zahlenstreifen zuordnen, ZE + E ohne Zehnerübergang
Zehnerübergang
4 Schreibe die Aufgabe!
Vorübungen
Mathematik 2
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben mit Hilfe des Kranes
Kran
den Lösungen zuordnen
Kran Auswahl Einstellbar:
Z+E,
Z-E,
Z+/-E
jeweils
Z+Z,
Z-Z,
Z+/-Z
Level 1
ZE+Z,
ZE-Z,
ZE+/-Z
Level 2
ZE+E,
ZE-E,
ZE+/-E
ohne Überschreitung
ZE+ZE,
ZE-ZE
ZE+/-ZE ohne Überschreitung
Mathematik 2
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben im Zahlenraum bis 50
Kegel
bzw. bis 100, bei richtiger Lösung soll mit einer Kugel ein
Kegel Plus 50 Kegel getroffen werden
Kegel Minus 50
Kegel Plusminus 50 leicht = ohne Zehnerübergang
Kegel Plus 100
Kegel Minus 100
Kegel Plusminus 100
Material für die Grundschule
4
3. Software für Lehrer
Mathematik 2
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben, bei richtiger Lösung
Kegel
soll mit einer Kugel ein Kegel getroffen werden
Kegel Auswahl Einstellbar:
Z+E,
Z-E,
Z+/-E
jeweils
Z+Z,
Z-Z,
Z+/-Z
Level
1
ZE+Z,
ZE-Z,
ZE+/-Z
Level
2
ZE+E,
ZE-E;
ZE+/-E ohne Überschreitung
Gleichung
ZE-ZE
ZE+/-ZE ohne
Überschreitung
normal
ergänzend
3.2 Fähigkeit, zweistellige Zahlen zu addieren und zu subtrahieren - mit Zehnerüberschreitung
Mathematik 2
Zahlenstreifen zuordnen, ZE + E mit Zehnerübergang
Zehnerübergang
5 Schreibe die Aufgabe!
Vorübungen
Mathematik 2
Schwierigkeitsstufe leicht:
Zehnerübergang
1 Zwei Mengen sind vorgegeben. Mit Hilfe der Cursor-links
ZE+E
Taste werden so viele Elemente verschoben, bis der
Zehner beim 1. Summanden aufgefüllt ist. Die
Ergänzungszahl ist einzugeben, danach die Restzahl und
schließlich die Summe (Zehner plus Rest).
2 Aufbau wie Übung 1, jedoch ohne Verschiebung der
Zehnerergänzung durch die linke Cursortaste.
3 Die Anschauung wird weiter reduziert. Die
Mengenverschiebung der Ergänzung erfolgt nur bei
fehlerhafter Eingabe bzw. erst nach erfolgter Eingabe
der Zahl.
4 Es wird nur noch die Eingabe von Zehnerergänzung und
Summe erfragt.
5 Es wird nur noch die Summe erfragt.
ZE+ZE,
schwer:
Rechnen nach Geschwindigkeit, als Belohnung erhält man
Smilies
Material für die Grundschule
5
3. Software für Lehrer
Mathematik 2
Schwierigkeitsstufe leicht:
Zehnerübergang
1 Nach Tastendruck wird die dargestellte Menge ZE+ZE
ZE+ZE
rechts mengenmäßig adäquat so dargestellt, dass die
Einheiten Zehner und Einer nebeneinander gesetzt
werden. Der Schüler soll die Summe der Zehner, die
Summe der Einer und dann die Summe von Zehner- plus
Einermengen angeben. Die Einermengen werden im
Verlauf der Eingabe durch Zehnerergänzung als ZehnerEiner dargestellt.
2 Die Anschauung wird dadurch reduziert, dass die
Zehnerergänzung nicht mehr dargestellt wird.
3+4 Auf der rechten Seite wird die äquivalente Menge nicht
dargestellt.
5 Es wird kein Zwischenergebnis, sondern nur noch das
Endergebnis erfragt. Bei der Einführung und um die
verschiedenen didaktische Schwerpunkte jeder Übung
isoliert trainieren zu können, sollte beim Programmstart
die Übungsfolge 1-5 gewählt werden. Wenn die einzelnen
Übungen gesichert sind, kann man die Folge 6-8 wählen.
schwer:
Rechnen nach Geschwindigkeit, als Belohnung erhält man
Smilies
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben mit Hilfe des Kranes
den Lösungen zuordnen
Mathematik 2
Kran
Kran Plus 50
Kran Minus 50
Kran Plumi 50
Mathematik 2
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben mit Hilfe des Kranes
Kran
den Lösungen zuordnen
Kran Auswahl Einstellbar:
jeweils
ZE+E,
ZE-E,
ZE+/-E mit Überschreitung Level 1
ZE+ZE,
ZE-ZE
ZE+/-ZE mit Überschreitung Level 2
Mathematik 2
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben im Zahlenraum bis 50
Kegel
bzw. bis 100, bei richtiger Lösung soll mit einer Kugel ein
Kegel Plus 50 Kegel getroffen werden
Kegel Minus 50
Kegel Plusminus 50 schwer = mit Zehnerübergang
Kegel Plus 100
Kegel Minus 100
Kegel Plusminus 100
Mathematik 2
Additions- bzw. Subtraktionsaufgaben, bei richtiger Lösung
Kegel
soll mit einer Kugel ein Kegel getroffen werden
Kegel Auswahl Einstellbar:
ZE+E,
ZE-E,
ZE+/-E
mit Überschreitung
ZE+ZE,
ZE-ZE
ZE+/-ZE mit Überschreitung
jeweils Gleichung
Level 1 normal
Level 2 ergänzend
Mathematik 2
Additions- und Subtraktionsaufgaben gemischt, ein oder
Partnerrechnen
zwei Spieler, Lastwagen dürfen nach Aufgabenlösung
Partner 100 weiterfahren, Wettspiel
Material für die Grundschule
6
3. Software für Lehrer
Mathematik 2
Einmaleinsaufgaben, ein oder zwei Spieler, Lastwagen
Partnerrechnen
dürfen nach Aufgabenlösung weiterfahren, Wettspiel
Partner Auswahl Einstellbar:
Z+E,
Z-E,
ZE+Z,
ZE-Z,
jeweils
ZE+E,
ZE-E;
Level
1
ZE+ZE,
ZE-ZE
Level 2
4 Multiplizieren und Dividieren (Einmaleinssätze mit 10, 5, 2, 4, 8)
4.1 Verstehen von Multiplikation und Division anhand verschiedener Darstellungen
4.2 Fähigkeit im Multiplizieren und Dividieren
(Einmaleinssätze mit 10, 5, 2, 4, 8)
Mathematik 2
Multiplikationsaufgaben, bei richtiger Lösung soll mit einer
Kran
Kugel ein Kegel getroffen werden
Kran 1x1 2er- Einmaleins; 3er-; 4er-; 5er-; 6er-; 7er-; 8er-; 9er-;
1x 2,5,10
jeweils
1x 2,3,4,5
leicht
1x 4,5,6,7
schwer
1x
6,7,8,9
alle Reihen
Mathematik 2
Multiplikations- bzw. Divisionssaufgaben, bei richtiger
Kegel
Lösung soll mit einer Kugel ein Kegel getroffen werden
Kegel 1x1 2er- Einmaleins; 3er-; 4er-; 5er-; 6er-; 7er-; 8er-; 9er-;
1x 2,3,4,5
jeweils
1x 4,5,6,7
leicht
1x 6,7,8,9
schwer
alle Reihen
Mathematik 2
Einmaleinsaufgaben, ein oder zwei Spieler, Lastwagen
Partnerrechnen
dürfen nach Aufgabenlösung weiterfahren, Wettspiel
Partner 1x1 2er- Einmaleins; 3er-; 4er-; 5er-; 6er-; 7er-; 8er-; 9er-;
1x
2,3,4,5
1x
4,5,6,7
1x
6,7,8,9
alle Reihen
Partner Auswahl s. o., aber auch Division
5 Größen und Sachaufgaben
5.1. Fähigkeit, mit den Längeneinheiten m und cm zu messen und zu rechnen
5.2. Fähigkeit, einfache Sachaufgaben zu lösen
Mathematik 2
nach der Größe ordnen,
Geldrechnen
addieren von Geldbeträgen
Geld bis 95 Pf
Geld bis 99 Pf
Geld DM/Pf
Geld DM/Komma
2.6
Budenberg-Lernprogramm, Mathematik Jgst. 3
Budenberg Mathematik 2/3
LZ
1
1.1
Inhalt in
Stichworten
Bemerkungen
Passende Übungen
Rechnen
bis
100
(Wiederholung)
Fertigkeit im Lösen von jedoch nicht: Nutzung vorteilhafter Rechenwege;
Additionsund
Subtraktionsaufgaben
Mathematik 2 / Kegel (differenzierte Einstellung bei
unter
Nutzung „Auswahl“ möglich!)
Material für die Grundschule
7
3. Software für Lehrer
LZ
1.2
2
2.1
2.2
3
3.1
3.2
4
4.1
5
5.1
Inhalt in
Stichworten
Bemerkungen
Passende Übungen
vorteilhafter
Mathematik 2 / Geldrechnen
Rechenwege
Mathematik 2 / Zahlenstrahl 4, 5
Mathematik 2 / Zahlenhaus 5
Mathematik 2 / Partnerrechnen 1, 3
Mathematik 2 / Zehnerübergang
Fertigkeit im Lösen von Mathematik 2 / Kegel (7, 8)
Multiplikationsund Mathematik 2 / Rechenmix 3
Divisionsaufgaben;
Mathematik 2 / Partnerrechnen 2, 3 (differenzierte
Einmaleinssätze
mit
Einstellung bei „Auswahl“ möglich!)
10, 5, 2, 4, 8, 3, 6, 9, 7
Zahlmengen und ihre Mathematik 2 / Zahlenraten
Beziehungen
Mathematik 2 / Zahlenstrahl
Mathematik 2 / Zahlenhaus
Die Zahlen bis 1000
Fähigkeit, die Zahlen Mathematik 3 / Zahlenstrahl
bis 1000 darzustellen Mathematik 3 / Zahlenhaus
und zu ordnen;
Mathematik 2 / Geldrechnen 3
Zahlbeziehungen
Mathematik 3 / Geldscheine 4 (Geld ordnen)
Mathematik 3 / Zahlenlesen (3, 4)
Fähigkeit, dreistellige Mathematik 2 / Kegel, Auswahl
Zahlen zu addieren und
zu subtrahieren unter
Anwendung bekannter
Rechenverfahren
Schriftl. Addieren und
Subtrahieren
Fähigkeit, dreistellige Mathematik 3 / Schriftliches Rechnen, Addition
Zahlen schriftlich zu
addieren
Fähigkeit, dreistellige Mathematik 3 / Schriftliches Rechnen, Subtraktion
Zahlen schriftlich zu
subtrahieren
Multiplizieren
und
Dividieren
Fähigkeit
im nur in der schriftlichen Endform wie in der
Multiplizieren
von Jahrgangsstufe
zweistelligen Zahlen
Fähigkeit im Dividieren nur in der schriftlichen Endform wie in der
durch
einstellige Jahrgangsstufe
Zahlen
und
durch
Zehnerzahlen
Größen
und
Sachaufgaben
Fähigkeit, Größen in
gebräuchlichen
Einheiten zu schätzen,
zu messen und zu
vergleichen
Längen
Hohlmaße
Gewichte
Material für die Grundschule
4.
4.
8
3. Software für Lehrer
LZ
5.2
6
6.1
6.2
2.7
Inhalt in
Stichworten
Bemerkungen
Passende Übungen
Kennen lernen der Mathematik 2 / Geldrechnen 5, 6
Kommaschreibweise
Mathematik 3 / Geldscheine
bei DM und Pf
Fähigkeit,
Sachaufgaben zu lösen
Kennen verschiedener
Lösungshilfen
Geometrische
Grunderfahrungen
Erste Erfahrungen zur
Symmetrie
Fähigkeit,
einfache
Körperformen und ihre
Begrenzungsflächen zu
beschreiben
Budenberg-Lernprogramm, Mathematik Jgst. 4
Mathematik
LZ
1
1.1
1.2
Inhalt in
Stichworten
Bemerkungen
Passende Übungen
Rechnen bis 1000
(Wiederholung
und
Sicherung)
Fähigkeit
in
der
Darstellung
und
Ordnung der Zahlen bis
1000
Mathematik
Mathematik
Mathematik
Mathematik
Mathematik
3
3
2
3
3
/
/
/
/
/
Zahlenstrahl
Zahlenhaus
Geldrechnen 3
Geldscheine 4 (Geld ordnen)
Zahlenlesen (3, 4)
Fertigkeit im Addieren
und Subtrahieren, im Addition und Subtraktion:
Multiplizieren
und Mathematik 2 / Kegel (differenzierte Einstellung bei
Dividieren
„Auswahl“ möglich)
Multiplikation und Division (nur 1x1)
Mathematik 2 / Kegel (7, 8)
Mathematik 2 / Rechenmix 3
Mathematik 2 / Partnerrechnen 2, 3 (differenzierte
Einstellung bei „Auswahl“ möglich!)
Multiplikation und Division mit mehrstelligen Zahlen
nur in der schriftlichen Endform möglich
2
2.1
2.2
Die Zahlen bis zur
Million
Fähigkeit, große Zahlen
darzustellen,
zu
ordnen, mit ihnen zu
rechnen
Fähigkeit, große Zahlen
Material für die Grundschule
9
3. Software für Lehrer
LZ
3
3.1
3.2
4
4.1
4.2
5
5.1
5.2
6
6.1
6.2
Inhalt in
Stichworten
Bemerkungen
Passende Übungen
zu runden und im
einfachen
Schaubild
darzustellen
Schriftliches
Multiplizieren mit ein,
zweiund
dreistelligen Zahlen
Fähigkeit,
mit
einstelligen
Zahlen
schriftlich
zu
multiplizieren
Fähigkeit, mit zweiund
dreistelligen
Zahlen schriftlich zu
multiplizieren
Schriftliches
Dividieren durch einund
zweistellige
Zahlen
Fähigkeit,
durch
einstellige Zahlen und
Zehnerzahlen
schriftlich zu dividieren
Fähigkeit,
durch
zweistellige
Zahlen
schriftlich zu dividieren
Sachrechnen
Fähigkeit,
mit
einfachen
Tabellen,
Zeitplänen
und
Schaubildern
umzugehen
Darstellung von Mengen
und
Mengenbeziehungen
Fähigkeit,
Sachaufgaben
selbständig zu lösen
Geometrische
Grunderfahrungen
Erste Erfahrungen zur
Symmetrie
Erfahrungen zu Würfel
und Quader
Mathematik 3 / Schriftliches Rechnen, Multiplikation
Gruppe 1, 2, 3
Mathematik 3 / Schriftliches Rechnen, Multiplikation
Gruppe 4, 5
Mathematik 3 / Schriftliches Rechnen, Division
jedoch nicht: Teilen durch Zehnerzahlen
Material für die Grundschule
10
Herunterladen