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GRUNDLAGEN
DER MEDIENTECHNIK
Digitale Bildbearbeitung
Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht
08. Dezember 1998
Inhalt der Vorlesung
Termin
Inhalt
Oktober
3
November
3
Dezember
Januar
3
2
Einführung,
Grundlagen der Rechentechnik
Internet und Web-Design,
Digitale Bilder
Bildbearbeitung, 2D, 3D Konstrukt.
Rendering, CAD/CAM und RPT
Kurswoche
Kurswoche
Projektwoche
.
Vorlesungsfreie Zeit/Projektwochen/Prüfungen
22. Januar bis 31. März 1999
April
Mai
3
3
Juni
3
Text- u. Layout, Grafikdesign,
Digitale Modellierung,
Rapid Prototyping
Multimedia, Video, VR, Beleg
Kurswoche
Kurswoche
Digitale Bildbearbeitung
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Begriff
Demonstration: Prinzip
Anwendungen
Aktuelle Softwaresysteme
Demonstration: Scannen
Perspektiven
Softwarekurs Bildbearbeitung
1. Bildbearbeitung






(Bildeingabe, Scannen)
Bildoptimierung
Bildretusche
Freistellen / Hintergrund
Bildfilterung
Bildmontage
Druckvorbereitung
(Farbdruck, Ausgabe)
1. Prinzip der Bildbearbeitung

Prinzip: Veränderung der Parameter
des digitalen Bildes

Bildgröße in X und Y (in Pixel)
Farbe jedes einzelnen Pixels
Farbtiefe


1.1 Digitales Bild, 18 x 12 Pixel, 8 bit tief
1
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Y
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X
Pixelanzahl
Farbtiefe in bit
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1.1 Digitales Bild, 18 x 12 Pixel, 1 bit tief
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Y
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1
X
Pixelanzahl
Farbtiefe in bit
2. Demonstration: Prinzip

Demonstration mit PhotoImpact 4.0

Bildgröße in Pixel verändern
Farbe verändern
Farbtiefe verändern


3. Anwendung Bildbearbeitung








Werbung
Printprodukte
Entwurf / Freie Grafik
Screen-Design
Web-Design
Rendering
Animation / Video
Multimedia
4. Aktuelle Softwaresysteme






Die Software-Tools sind ausgereift
Alle Systeme besitzen einen sehr großen
Werkzeugumfang. Unterschied: Farbsystem
Professioneller Marktführer: Photoshop 5.0
Gleichwertige Billig-Systeme: PhotoImpact
Preisunterschied: 2.000 : 250 DM !!
Es gibt Spezialfilter als Plug-Ins
4. Software Bildbearbeitung
Hersteller
Mit CMYK :
Adobe Systems
Alias/wavefront (SGI)
Micrografx
Corel Corporation
Fractal Design
Ohne CMYK :
Ulead Systems
Verlag Lakies / Jasc
Microsoft
Name
Photoshop 5.0
Eclipse 4.0
Picture Publisher 8
Corel Photo-Paint 8
Painter 5
PhotoImpact 4.2
Paint Shop Pro 5.0
Picture It! 2.0
4. Zwei Farbsysteme !

Farbe auf dem PC-Monitor:
Farbsystem RGB (Rot, Grün, Blau)
>> Farbdarstellung bei Durchlicht !!

Die Druckmaschine arbeitet mit den
Druckfarben Cyan, Magenta, Yellow und
Schwarz: Farbsystem CMYK
>> Farbdarstellung bei Auflicht !!
>> Einzelne, gerasterte Farbauszüge
4. Bildbearbeitung ‘Billigsysteme’
4. Vergleich 12/98
4. Filterpakete

Grafikfilter: Maltechniken nachahmen
Maskenfilter: Lasso, Zauberstab ...
Qualitätsfilter: Entrastern, Kontrast ...
Rahmenfilter: Rahmen und Buttons

PlugIns *.8bf : Adobe PlugIn-Schnittstelle



4. Filterpakete
5. Demonstration: Scannen

Demonstration mit PhotoImpact 4.0

Optimierung: Moiree, Gradationskurve
Retusche
Rote Augen
Zuschnitt, Montage
Filter




5.3.3 Technologie Scannen


Vor dem Scannen klären: Wozu wird
das Bild benötigt: Druck oder Monitor ?
Wie groß (in Pixel) muß das Bild sein ??
Welche Farbtiefe ?? => Rechenbeispiel
Nur Pixelanzahl einstellen, dpi/lpi zeigt
u.U. beim Scanvorgang an, ob man noch
im Bereich der opt. Auflösung ist.
5.3.3 Technologie Scannen
Farbkalibrierung des Scanners
erforderlich: Gradationskurven, Entrastern
 Ein möglichst hochwertiges Bild
bereits beim Scannen erzeugen >>>
>>> Viel besser als nachträglich EBV !
 DEMO-Bilder Scannen:
www.burg-halle.de/~albrecht/teaching/
/scanner

5. Bildgröße f(Ausgabemedium)
Bild mit Auflösung 1024 x 724 Pixel
.
Ausgabe
Fernsehgerät
Monitor
Zeitung
HP Deskjet 500 C
HP Designjet 650 C
Epson Stylus 600
Olympus P 150 E
Auflösung
768 x 576 Pixel
800 x 600 Pixel
200 dpi
300 dpi
600 dpi
1440 x 720 dpi
148 dpi
Bildgröße
Faktor 1,7
Faktor 1,5
10 x 15 cm
7 x 10 cm
3,5 x 5 cm
2 x 1,5 cm
14,8 x 21 cm
5. Demonstration: Scannen

Demonstration mit PhotoImpact 4.0

Optimierung: Gradationskurve, Moiree
>>> Einstellung speichern !!
Retusche
Rote Augen
Zuschnitt /Montage
Filter




6. Perspektiven






Tendenz: Höhere Komplexität + CMYK
Erweiterung in Richtung Rendering,
Screen-Design und Videobearbeitung
3D-Techniken zur Bilderzeugung
2D-Texturen zur Darstellung von
Oberflächen dreidimensionaler Modelle
Hardwareunabhängige Softwareprodukte
Neue Bedienoberflächen: z.B. Kai Krause
6. Perspektiven
6. Literatur



Grafikausstattung, Shareware und
Freeware für Computerkünstler
c‘t 1998, Heft 14
Grafik und DTP-Programme
66 Grafik und Satz-Künstler
CHIP, Dezember 1998
Marktübersicht Grafik-Software
PC-Shopping 11/98
7. Softwarekurse, Überschneidungen
7. Softwarekurs Bildbearbeitung



Leiterin des Kurses:
Frau Dr. Gutzer
Software: Photoshop 4.0
Kursinhalt
Zusammenfassung
Zusammenfassung:
Digitale Bildbearbeitung
Aspekt
Inhalt
Digitale
Bildbearbeitung
Was ist Bildbearbeitung?
->> Veränderung der Parameter des digitalen Bildes
Zur Bildbearbeitung gehören:
- Bildoptimierung
- Freistellen/Hintergrung
- Retusche
- Druckvorbereitung
- Montage
- (Scannen/Farbausgabe)
Was ist das Prinzip der Digitalen Bildbearbeitung?
Anwendung
Bildbearbeitung
- Werbung
- Printprodukte
- Rendering
- Entwurf/ Freie Grafik
- Web-Design
- Multimedia
Anwendungsbeispiel ?
Technischer Stand
Systeme mit CMYK:
PhotoShop 4.0
Picture Publisher 8.0
Corel Photo-Paint 8.0
Systeme ohne CMYK:
PhotoImpact 4.0
Paint Shop Pro 5.0
Picture It! 2.0
Mit welchen Systemen arbeiten wir an der Burg ?
Perspektive
Ausgereifte Tools, Tendenz: Alle Systeme RGB und CMYK
Bilderzeugung über 3D-Modelle
Erweiterung in Richtung Web-Design und Multimedia
Berechnung der
Bildgröße
Ein Monitor ist auf 800 x 600 Pixel eingestellt. Ein Bild soll in
x=40 %, in y=30 % der Bildschirmfläche einnehmen.
Wie groß muß dieses Bild (in Pixel) sein?
Vorlesung im Netz unter: X:\KURSE\ALBRECHT\VORLESUNG\BILDBEA\bildbea.ppt
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