Geräteübergreifende C++-Entwicklung für Windows, Mac, iOS und

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Geräteübergreifende C++-Entwicklung für Windows,
Mac, iOS und Android
Embarcadero® C++Builder® XE6 ist die erste geräteübergreifende, standardbasierte C++-Lösung für das schnelle
Erstellen von hochleistungsfähigen, nativ kompilierten Anwendungen für Windows, Mac, iOS und Android.
Sie können damit moderne Anwendungen für mobile, Desktop- und Serverplattformen mit einem einzigen
Entwicklungsprojekt und mit der maximalen Leistung der Standard-C++-Sprache schneller bereitstellen.
Entwicklung geräteübergreifender nativer
Anwendungen für Windows, Mac, iOS und
Android
Mit C++Builder XE6 entwickeln Sie Ihre Anwendung in der
Standard-C++-Sprache und erstellen dann die Versionen für
die verschiedenen Zielplattformen mit derselben Quellcode­
basis. Wünschen Sie sich eine höhere Performance? Mit
C++Builder erstellen Sie real native Anwendungen, die
mit maximaler Geschwindigkeit direkt auf der Geräte-CPU
ausgeführt werden und nicht in einer Skript-Engine oder in einer VM. Dadurch erhalten
Sie einen direkten Plattformzugriff sowie eine größere Benutzerfreundlichkeit.
Modernisierung Ihrer Windows-Anwendungen
Optimieren Sie Ihre Windows-Anwendungen durch Verwendung
eines aktualisierten eigenen Windows 7- oder 8.1-Erscheinungsbildes
mit neuen VCL-Stilen und der Windows-Taskleisten-Komponente.
Mit den neuen VCL-Komponenten können Sie auch auf Geräte­
sensoren zugreifen. Erweitern Sie Ihre vorhandenen WindowsVCL-Anwendungen für mobile Geräte durch einfaches Erstellen
verbundener mobiler begleitender Apps mit neuen Komponenten
für das App-Tethering.
Welche Möglichkeiten bestehen mit C++Builder XE6?
Entwicklung von Anwendungen für
Windows, Mac, iOS und Android mithilfe
der bewährten und vertrauten Tools
sowie der C++-Sprache
Erhöhung der Leistung mit 64-BitWindows zur Nutzung der neuesten
Hardwaremöglichkeiten und des
größeren Speichers
Nutzung der hochleistungsfähigen
Konnektivität der Unternehmens­
datenbanken von FireDAC und
Vereinfachung der Entwicklung von
Datenbankanwendungen
Verbindung zu marktführenden CloudServices mit REST als auch zu BaaSProvidern für Push-Benachrichtigungen,
Authentifizierung, Speicherung und mehr!
Bindung von beliebigen Steuerelementen
an andere Objekte oder Datenmengen.
Mit LiveBindings ist jede Komponente
datensensitiv.
Entwicklung von Unternehmensanwen­
dun­gen mit der integrierten mehr­
schichtigen Architektur von DataSnap.
Produkteditionen
Leistungsmerkmale
Architect
Ultimate
Enterprise
Pro
Starter
Integrierte visuelle Entwicklungsumgebung (IDE) für maximale Produktivität mit UI-Designern,
Quelltexteditor, Code Insight, Build und Debugging-Tools
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Entwicklung real nativer Anwendungen für 32-Bit-Windows
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Entwicklung real nativer Anwendungen für 64-Bit-Windows und für Mac OS X
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Entwicklung real nativer Anwendungen für Android und iOS
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Optional
VCL-Framework mit hunderten von visuellen Komponenten für das Erstellen von Benutzer­
oberflächen und des Datenbankzugriffs und mehr (Komponenten unterscheiden sich nach Edition)
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VCL-Quellcode zur Bearbeitung und Anpassung der enthaltenen Komponenten
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FMX-Framework für Windows
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Bereitstellung für OS X Mavericks und Mountain Lion inklusive Retina und Mac-App-Store
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Mobile Anwendungsentwicklung für Android und iOS mit dem FMX-Framework
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Optional
Lokale Datenbankkonnektivität zu InterBase, SQLite, MySQL und vielen mehr
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Client/Server-Datenbankkonnektivität für marktführende Datenbankserver inklusive Microsoft SQL
Server, Oracle, Sybase, DB2, Informix, InterBase, ODBC und mehr
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Optional
Mehrschichtige DataSnap-Middleware für die Erstellung von Anwendungs- und Datenservices
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Einbettungsfähige IBLite-Datenbank für Android und iOS mit kostenfreier, unbeschränkter
Bereitstellungslizenz
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Optional
BaaS-Service-Komponenten ("Backend as a Service") für Parse und Kinvey
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Optional
Cloud-Computing mit Amazon Web Services und Microsoft Azure
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Schnelle SQL-Datenbankentwicklung, Datenbankänderungsmanagement, SQL-Profiling und SQLTuning mit DB PowerStudio® Developer Edition
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Datenbankmodellierung und -entwurf mit ER/Studio Developer Edition
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GERÄTEÜBERGREIFENDE ANWENDUNGSENTWICKLUNG
BIBLIOTHEKEN UND KOMPONENTEN
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GERÄTEÜBERGREIFENDE ANWENDUNGSPLATTFORM
LIZENZIERUNG
Indie-Lizenz für Einsteiger und erste Schritte
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Komplette kommerzielle Entwicklungs- und Bereitstellungslizenz
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Zugriff auf Lizenzen früherer Versionen für C++Builder 6 und 2007-XE5
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C++Builder XE6 Systemanforderungen
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1 GB RAM Arbeitsspeicher (2 GB+ empfohlen)
3 bis 27 GB freier Festplattenspeicherplatz, je nach gewählter Edition und Konfiguration
DVD-ROM-Laufwerk (bei Installation von einer Media-Kit-DVD)
Basis-GPU – beliebige DirectX 9.0-Klasse und höher (Pixel Shader Level 2)
Intel® Pentium® oder kompatibel, 1,6 GHz Minimum (2 GHz+ empfohlen)
1024x768 Pixel oder Bildschirm mit höherer Auflösung
Maus oder anderes Zeigegerät
• Microsoft® Windows 8 oder 8.1 (32 Bit und 64 Bit)
• Microsoft® Windows 7 SP1 (32 Bit und 64 Bit)
• Microsoft® Windows Vista™ SP2 (32 Bit und 64 Bit) mit Administratorechten
• Microsoft® Windows Server® 2008 und 2012 (32 Bit und 64 Bit)
• C++Builder kann auch auf Mac OS X durch Verwendung einer virtuellen Maschine
(VM) wie VMware Fusion oder Parallels für das Hosten von Windows Vista, 7 oder 8
ausgeführt werden
Für die Entwicklung von 64-Bit-WindowsAnwendungen
Für die Entwicklung von
Mac OS X-Anwendungen
Für die Entwicklung von
iOS-Anwendungen
PC mit 64-Bit-Version von Windows oder
32-Bit-Entwicklungs-PC verbunden mit einem
PC mit 64-Bit-Version von Windows
Windows-PC verbunden mit einem
Intel-basierten Mac oder ein Mac, auf dem
Windows in einer VM ausgeführt wird, mit
2 GB Arbeitsspeicher (RAM) oder mehr
und dem Betriebssystem 10.9 (Mavericks)
oder 10.8 (Mountain Lion).
Windows-PC verbunden mit einem
Intel-basierten Mac oder ein Mac, auf
dem Windows in einer VM ausgeführt
wird, mit 2 GB Arbeitsspeicher (RAM) oder
mehr und dem Betriebssystem 10.9 oder
10.8 mit der neuesten Version von Xcode,
die iOS 6.x oder später unterstützt. Um
iOS-Anwendungen für physische Geräte
bereitzustellen, ist ein Apple-Entwicklerkonto erforderlich.
Unterstützte Bereitstellungsplattformen
PCs und Tablet-Computer mit Intel/
AMD-Prozessoren, ausgeführt unter
Windows Vista, 7, 8.x oder später. Macs
running OS X 10.8 or later. iPhone 3GS
oder später, iPad oder iPod Touch der 4.
Generation oder später mit iOS 6.0 oder
später. Android-Smartphones und –TabletComputer: ARMv7-Geräte mit NEONUnterstützung, ausgeführt unter Android
Gingerbread (2.3.3-2.7), Ice Cream Sandwich (4.0.3, 4.0.4), Jelly Bean (4.1.x, 4.2.x,
4.3.x) oder KitKat (4.4.x) oder später.
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