Inhalt - Springer Campus

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Inhalt
1
Aufbau und Gliederung * ...............................................
1
2
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
GUIs – Der Schnelleinstieg *...........................................
Zuerst das Fenster, dann der Inhalt * ...............................
Die Java Foundation Classes *..........................................
Die Fensterklassen und die Klasse Toolkit * ...................
Komposition vs. Vererbung * ..........................................
Ereignisverarbeitung: Der Einstieg * .................................
Innere Klassen und Lambda-Ausdrücke * .........................
Druckknöpfe und Textfelder * .........................................
7
8
16
19
24
30
39
44
3
3.1
3.2
Testen von GUIs ** .........................................................
Aufnehmen von Testskripten ** ......................................
Testgetriebene GUI-Entwicklung *** ................................
53
53
57
4
GUI-Grafikeditoren ** .....................................................
61
5
5.1
5.2
5.3
Applets – Java-Anwendungen im Web-Browser *...........
»Hello World«als Applet *.................................................
Aufbau und Start eines Applets * .....................................
Von einer Java-Anwendung zu einem Java-Applet *...........
65
65
69
74
6
6.1
6.2
6.3
Grafikprogrammierung – eine Einführung * ..................
Der Grafikkontext und die Methode paint() * .................
Die Klasse Graphics * ......................................................
Bilder laden und anzeigen * .............................................
77
77
82
92
7
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
Die Java-Ereignisverarbeitung im Detail * .....................
Ereignistypen * ................................................................
Ereignisbeobachter *........................................................
Adapterklassen * .............................................................
Programmierung der Ereignisverarbeitung * ....................
Beispiel: Ein einfacher UML-Editor ** ................................
99
99
101
103
105
109
8
8.1
8.2
8.2.1
8.2.2
8.2.3
8.2.4
8.3
8.3.1
8.3.2
8.3.3
8.3.4
8.4
8.4.1
8.5
8.6
GUI-Gestaltung – Theorie und Praxis * ..........................
Zuerst die Theorie: Software-Ergonomie * ........................
Zuerst die Theorie: Zur Dialoggestaltung *.......................
Fenster *..........................................................................
Menüs * ...........................................................................
Multifunktionsleisten ** ...................................................
Gestaltungs- & Bewertungskriterien für den Dialog *........
Dann die Praxis: Dialog-Programmierung in Java * ...........
Die Java-Fensterhierarchie * .............................................
Dialogfenster in Java * .....................................................
Java-Menüs *....................................................................
Multifunktionsleisten in Java ***.......................................
Dann die Praxis: Entwicklung der Dialog-Schnittstelle * ....
Von der Skizze zum Prototyp * ........................................
Anbindung des Fachkonzepts: Das MVC-Muster * ............
Zuerst die Theorie: Zur E/A-Gestaltung *..........................
119
120
121
124
128
132
134
137
137
143
159
167
171
171
176
183
xii
Inhalt
8.6.1
8.6.2
8.7
8.7.1
8.7.2
8.7.3
8.7.4
8.7.5
8.8
8.9
184
192
201
202
211
219
226
236
245
8.10
Interaktionselemente *.....................................................
Gestaltung von Fenstern *................................................
Dann die Praxis: E/A-Programmierung in Java *................
Java-Interaktionselemente * .............................................
Das MVC-Muster am Beispiel einer Java-Tabelle * .............
Layout-Manager *.............................................................
Eigene Layout-Manager in Java *** ...................................
Das MVC-Muster und die Schnittstelle Action ** ..............
Vom OOA-Modell zur Benutzungsoberfläche *** ..............
Anbindung der Benutzungsoberfläche an das
Fachkonzept ** ................................................................
Fallstudie: Artikel- und Lieferantenverwaltung **..............
9
9.1
9.2
9.3
Modellgetriebene Entwicklung ** .................................
Modellieren mit dem Enterprise Architect *** ...................
Forward Engineering *** ..................................................
Reverse Engineering ***..................................................
263
264
264
266
10
10.1
10.2
10.3
10.4
10.5
Persistenz mit relationalen Datenbanksystemen * .......
Relationale Datenbanksysteme und SQL **.......................
Datenbankzugriff per JDBC ** ..........................................
Das einfache DAO-Muster ** ............................................
Das komplexe DAO-Muster ** ..........................................
JPA: das Java Persistence API *** ......................................
267
268
272
279
285
293
11
11.1
11.2
11.3
Exkurs: Nebenläufigkeit ** .............................................
Zuerst die Theorie: Nebenläufigkeit durch Threads **......
Dann die Praxis: Threads in Java **..................................
Dann die Praxis: Swing und Nebenläufigkeit ** ................
301
301
303
308
12
12.1
12.2
12.3
12.4
12.5
12.6
12.7
12.8
12.9
12.10
12.11
12.12
12.13
12.14
Betriebswirtschaftlich / administrative
Anwendungen ** ............................................................
Eigenschaften betriebswirtschaftlicher Anwendungen *....
AVplus – Pflichtenheft und Glossar * ................................
AVplus – das OOA-Modell ** ............................................
AVplus – Architektur und Komponenten ** ......................
AVplus – GUI **................................................................
AVplus – OOD und OOP des Fachkonzepts (Teil 1) ** .......
AVplus – OOD und OOP des Fachkonzepts (Teil 2) ** .......
AVplus – OOP und Anbindung der GUI (Teil 1) **..............
AVplus – OOP und Anbindung der GUI (Teil 2) **..............
AVplus – Anwendungslogik & Datenhaltung (Teil 1) ** .....
AVplus – Anwendungslogik & Datenhaltung (Teil 2) ** .....
AVplus – OOP der Datenhaltungsschicht ** ......................
AVplus – Berechtigungssteuerung *** ..............................
AVplus – Internationalisierung und Lokalisierung *** .......
319
320
323
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331
335
344
353
361
375
386
393
396
411
418
13
13.1
13.2
13.3
Technische Anwendungen ** .........................................
Wetterstation – Pflichtenheft, OOA und GUI **..................
Wetterstation – OOD ** ....................................................
Wetterstation – GUI ** ......................................................
429
429
432
434
253
261
Inhalt
13.4
13.5
13.6
13.7
13.8
Wetterstation –
Wetterstation –
Wetterstation –
Wetterstation –
Wetterstation –
Anwendungslogik ** ................................
XML-Grundlagen ***.................................
XML-Daten verarbeiten *** .......................
Datenhaltung **.......................................
Nebenläufigkeit ***..................................
437
445
456
465
468
14
14.1
14.2
14.3
14.4
14.5
Spielen mit (maschineller) Intelligenz ** .......................
Othello – Pflichtenheft und GUI ** ....................................
Othello – Das OOA-Modell **............................................
Othello – Das OOD-Modell ** ...........................................
Othello – OOP der Othello-Engine *** ...............................
Othello – OOP der Othello-GUI ** .....................................
473
473
476
478
480
487
Glossar ............................................................................................. 497
Literatur ........................................................................................... 507
Sachindex ......................................................................................... 509
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