VORWORT Könnte es sein, dass Maschinen bald so intelligent werden wie Menschen? Kann ein digitales Betriebssystem die Städte der Zukunft vorbereiten auf große Herausforderungen wie den Klimawandel und eine immer größere Bevölkerungsdichte? Die Zukunft ist noch nicht geschrieben und doch steckt sie bereits voller spannender Geschichten, die helfen, Antworten auf solche Fragen zu finden. Diese Geschichten erzählen nicht von einem feststehenden Schicksal. Sie dienen lediglich dazu, mögliche und wahrscheinliche Zukunftsräume aufzuzeigen. Die Vorhersagen, die einen Hinweis auf die wahrscheinlichen Zukunftsräume zeigen, sind diejenigen die bereits bestehende Technologien und gesellschaftliche Entwicklungen in die Zukunft verlängern und weiterdenken. Der Wandel ist schon heute sichtbar und die kleinsten Veränderungen können ein Zeichen für eine bedeutende Entwicklung in der Zukunft sein. Die kleinen Veränderungen nennen wir Micro-Trends. Die großen Veränderungen, die sich in den Micro-Trends widerspiegeln, Macro- oder Mega-Trends. Ein einzelner Trend jedoch denkt die Zukunft nur linear voraus. Nur wer die Interdependenzen versteht, die sich aus innovativen Technologien und den bedeutendsten Veränderungen auf gesellschaftlicher Ebene ergeben, ist in der Lage die komplexen Zusammenhänge unserer heutigen Umwelt auf das relevante Wissen zu reduzieren. Lassen sie sich beim Lesen der Micro-Trends inspirieren, den Status quo in Frage zu stellen und eigene Trends zu setzen, die die Geschichte der Welt von Übermorgen erzählen werden. HERZLICHST IHR TRENDONE - TEAM INHALT AGEING SOCIETY ATTENTION ECONOMY AUTONOMOUS SYSTEMS CONNECTED WORLD CONTINENTAL SHIFT DATA ERA DISTRUST SOCIETY HEALTHSTYLE ACTIVE AGEING PARTICIPATION MARKETING AUTONOMOUS VEHICLES LIFE SHARING REVERSE INNOVATION SMART DATA NET NEUTRALITY DOWNSHIFTING AMBIENT ASSISTED LIVING EXPERIENTAL MARKETING FAB REVOLUTION CROWD ACTIONS LEAPFROGGING USER PROFILING DIGITAL CURRENCIES BODY TUNING REMOTE CARE CONTENT MARKETING SPACE TECH OPEN DATA LOCAS DIY ANALYTICS SENIOR TARGETING DYNAMIC STORYSTELLING INTELLIGENT PERSONAL ASSISTANCE MATCHMAKING SERVICES SOCIAL SOFTWARE MIGRATION CONCEPTS FLEXIBLE COMPUTING MORAL BUSINESS MOOD TECH NET CULTURE DEMOGRAPHIC SHIFT DATA DEALS SECURITY SYSTEMS PERSONALISED MEDICINE ADVERTISING AS A SERVICE PROXIMITY MARKETING INDUSTRY 4.0 ROBOTCS DATA AS A RESOURCE PREVENTIVE HEALTHCARE SENSATION MARKETING TAILORED TOUCHPOINTS INDIVIDULISATION OUTERNET SEAMLESS COMMERCE SHY TECH SKILL SOCIETY SUSTAINABILITY TRANSHUMANISM URBANISATION SEXUALITY AND GENDER IDENTITIES CONTEXT AWARE SYSTEMS OMNICHANNEL COMMERCE NATURAL USER INTERFACES REMOTE WORKING AGRICULTURE INNOVATION HUMAN ENHANCEMENT RESILIENT CITIES LOCATION-BASED SERVICES SPEED RETAIL SEAMLESS MEDIA ARTIFICIAL COWORKERS ALTERNATIVE FOOD BIOENGINEERING ECO CITIES SNAP SOLUTIONS BRICKS & CLICKS SMART HOME QUANTIFIED ENTERPRISE CLEAN TECH BRAIN COMPUTER INTERFACE NEW LIVING CONCEPTS AUGMENTED SENSES INDIVIDUAL PRICING ADVANCED MATERIALS UBIQUITOUS KNOWLEDGE ECONVENIENCE NOOTROPICS SMART CITIES IMMERSIVE EXPERIENCES MOBILE PAYMENT WIRELESS TRANSMISSION MODERN WORKSTYLE ETHICAL CONSUMPTION WEARABLE TECH COLLABORATIVE CITIES SMART INTEGRATED OBJECTS INSTANT ADVISORY RECONOMY GRAVITATIONAL CONTENT PERSONAL DESIGN SELF-TRACKING PERSONAL BRAND LIFESTYLE DIVERSITY WEB OF THINGS URBAN COUNTRIFICATION HINWEISE ZUR BENUTZUNG Dies ist die digitale Version des Trend Books 2018. Wir laden Sie ein, mit diesem Dokument zu arbeiten. Passen Sie den Umfang an Ihre Bedürfnisse an, übernehmen Sie Seiten für Ihre Präsentation. Wenn Sie zu den einzelnen Mega- und Macro-Trends mehr erfahren möchten oder weitere aktuelle Beispiele in Form der Micro-Trends benötigen, besuchen Sie Trendexplorer.com. Hier finden Sie über 34.000 Micro-Trends aus allen Ländern und Branchen. Die Inhalte lassen sich ebenfalls als PowerPoint exportieren, so dass Sie dieses Dokument einfach ergänzen können. www.trendexplorer.com Registrieren Sie sich kostenlos für Ihren Test-Account oder loggen Sie sich mit Ihren Log-In Daten ein, um weitere Inhalte zu finden. MEGA-TREND AGEING SOCIETY Streng genommen ist der demografische Wandel kein Trend, sondern ein statistischer Fakt: Viele Gesellschaften werden immer älter. Das Gesundheitswesen wird dadurch vor große Herausforderungen gestellt, denn mit zunehmendem Durchschnittsalter steigt auch die Zahl chronisch kranker und multimorbider Personen. Um eine qualitativ gleichbleibende Gesundheitsversorgung zu gewährleisten, tritt Technologie als Intermediär zwischen Ärzten und Patienten in Erscheinung. Durch Ambient Assisted Living, technologische Assistenzsysteme, die den Alltag erleichtern, können Senioren auch im hohen Alter ihre Unabhängigkeit bewahren. Dazu zählen das Smart Home, speziell entwickelte Pflegeroboter oder smarte Accessoires, die das Laufen, Lesen oder Autofahren erleichtern. Zusätzlich kann eine räumliche und zeitliche Distanzen überbrückende telemedizinische Versorgung helfen vor AGEING SOCIETY allem regionale Ungleichgewichte zu bereinigen. Innovative Diagnosesysteme und eine intelligente Cloud, in der die medizinischen Daten analysiert werden, sind die wichtigsten Treiber dieser Entwicklung. Immer bessere Übertragungstechnologien sorgen dafür, dass der ACTIVE AGEING Arzt bei alarmierenden Werten per Telepräsenz intervenieren kann. Der demografische AMBIENT ASSISTED LIVING Wandel birgt aber nicht nur Gefahren, sondern auch Potenziale. Auch dank medizinischer REMOTE CARE SENIOR TARGETING Innovationen bleiben Menschen bis ins hohe Alter agil und aktiv; sie brechen mit alten Stereotypen und Rollenbildern. Mit ihrer Erfahrung können diese Active Ager einen wertvollen Beitrag für die Gesellschaft leisten. AGEING SOCIETY ACTIVE AGEING Altern ist kein schlimmes Schicksal mehr, sondern ein bewusst gestaltbarer Digital Natives. Der Community-Gedanke findet sich auch in der realen Welt Prozess. Fitness und gesunde Ernährung sind die zwei Grundpfeiler, auf wieder. In speziellen Senioren-Wohnprojekten werden Partys gefeiert, denen ein aktives Altern aufbaut. Menschen bilden sich zudem bis ins hohe Kreativprojekte umgesetzt und an gemeinsamen Urban Farming Gärten Alter fort, studieren oder starten eine neue Karriere als Berater. Auch in die gearbeitet. CONNECTED TRENDS MODERN EMPLOYMENT PREVENTIVE HEALTHCARE digitale Welt wagen sie sich vor. Viele ältere Menschen sind gut vernetzt und AMBIENT ASSISTED LIVING HUMAN ENHANCEMENT > SENIOR TARGETING bewegen sich in eigenen Online-Communities so selbstverständlich wie AGEING SOCIETY MICRO-TREND MICRO-TREND MICRO-TREND GRÜNDERHILFE FÜR DIE GENERATION 50 PLUS HOMEFARM-RESIDENZ FÜR SENIOREN DIE SOZIALE YOGAMATTE Die Organisation Prince’s Initiative for Mature Enterprise Die in Singapur ansässigen Spark Architects arbeiten an Studenten von der Universität von Kopenhagen haben eine (PRIME) unterstützt Menschen jenseits der 50 bei der Existenzgründung. Sie Arbeitslose steht einem Projekt, das Cityfarming und Seniorenresidenz richtet sich in erster Linie an Gruppe absolvieren können. Dafür wurde die Yogamatte um Selbstständigkeit zur Seite. Zum Angebot gehören unter architektonischen Projekts ist die Tatsache, dass in Singapur Augmented-Reality-Technologie und Sensoren erweitert. Über anderem persönliche Beratungen, Kurse über Finanzierung die Zahl der Rentner stetig ansteigt und fast 90 Prozent der einen speziell hierfür konzipierten Tablet-Computer werden Lebensmittel in die Stadt importiert werden müssen. Das dem Nutzer beim Training individuelle Anleitungen gegeben. ihnen beim Schritt in die sowie zum Steuerrecht. Auch werden hier Tipps für den Umgang mit sozialen Medien im Beruf vermittelt, was gerade für diese Zielgruppe, die mit den sozialen Medien nicht verbinden soll. Der Hintergrund der gemütlichen Atmosphäre ihres Heims ein Training in der des und miteinander „soziale Yogamatte“ für Senioren entwickelt, mit der Yogis in Homefarm-Konzept greift diese Problematiken auf und möchte Außerdem lassen sich über den Bildschirm auch andere Nutzer beim Training beobachten. Die „soziale Yogamatte“ ist aufgewachsen ist, sinnvoll ist. Seit der Gründung hat PRIME Senioren eine Wohnresidenz bieten, in der sie aktiv ein Designkonzept. Ob sie je käuflich zu erwerben sein wird, bereits mehrere Tausend Menschen unterstützen können. Landwirtschaft betreiben und sich selbst versorgen können. steht noch nicht fest. Das soll den Gemeinschaftssinn stärken und den Senioren eine sinnvolle Tätigkeit nach dem Ausscheiden aus dem Berufsleben bieten. www.prime.org.uk www.sparkarchitects.com www.arunyashwant.com Prince’s Initiative for Mature Enterprise (PRIME), UK SPARK Architects Singapur, Singapur arunyashwant.com, Dänemark AGEING SOCIETY AMBIENT ASSISTED LIVING CONNECTED TRENDS SMART HOME NEW LIVING CONCEPTS ACTIVE AGEING NATURAL USER INTERFACES WEB OF THINGS SENIOR TARGETING REMOTE CARE SMART INTEGRATED OBJECTS ROBOTICS Der technologische wichtige Rolle nimmt dabei das Smart Home ein, dessen integrierte Assistenzsysteme, die Unterstützung für ein selbst-bestimmtes Leben im Begriff Ambient Sicherheitssysteme Schutz garantieren. Familienangehörige und andere Alter und eine Steigerung der Lebensqualität versprechen. Tragbare Mitglieder des Pflege-netzwerks können etwa bei Abweichungen von Technologie, täglichen Routinen benachrichtigt werden. In Zukunft werden AAL-Systeme Sensoren, Assisted Apps Living bezeichnet und Online-Dienste erleichtern dabei Alltagsaufgaben. AAL-Umgebungen passen sich selbstständig, proaktiv und situationsspezifisch den Bedürfnissen und Zielen der Benutzer an. Eine durch speziell entwickelte Pflegeroboter ergänzt. AGEING SOCIETY MICRO-TREND MICRO-TREND MICRO-TREND SPAZIERSTOCK MIT GPS UND HERZMONITOR INTELLIGENTE WAND UNTERSTÜTZT ÄLTERE PERSONEN ERSTE HILFE VOM ROBOTER Fujitsu hat den Prototyp eines Spazierstocks vorgestellt, der Forscher an der TU München möchten älteren Personen mit Das Fraunhofer IPA hat einen Assistenz-Roboter mit dem über GPS-Navigation, Mobilfunk, WLAN und einen Pulsmesser verfügt. Ein einfach ablesbares Display zeigt mit Pfeilbewegungen die Richtung zu vorab definierten Zielen an. einer intelligenten Wand das Leben zu Hause erleichtern. Die „Wonderwall“ wirkt dem Aussehen nach wie eine gewöhnliche Namen "Care-O-bot 3" entwickelt, der älteren und kranken Menschen zu Hause als mobiler Assistent dienen soll. Das modular aufgebaute System kann an die jeweiligen Die derzeitige Position der Person kann von Angehörigen oder Garderobe, ist jedoch mit allerlei Funktionen ausgestattet, um Bedürfnisse angepasst werden. Der Roboter erkennt über fest Pflegekräften im Internet auf einer Karte eingesehen werden. ältere Personen zu Hause zu unterstützen. Mit Hilfe eines eingebaute Sensorboxen Notfallsituationen, wonach er zu Sensoren messen darüber hinaus Schritte und Herzrate, wodurch bei überhöhtem Puls automatisch ein Alarmsignal ausgesendet werden kann. integrierten Tablet-Computers Informationen wie Wetterdaten können oder abrufen. Ein integriertes Ortungssystem die Nutzer Kontaktnummern findet verlegte Gegenstände und alarmiert den Nutzer, wenn er dabei ist, vorab festgelegten Maßnahmen greift. "Care-O-bot" eilt dann nicht nur zu der in Not geratenen Person und stellt eine direkte Verbindung mit dem Notdienst her, sondern streckt auch seinen Arm aus, um der Person aufzuhelfen oder ihr ein Glas Wasser zu reichen. ohne seine Schlüssel das Haus zu verlassen. Zudem messen Biosensoren die Vitalwerte des Bewohners und alarmieren im Notfall einen Arzt. www.gpsmagazine.com www.tum.de www.care-o-bot-4.de Fujitsu Ltd., Japan Technische Universität München, Deutschland Fraunhofer-Institut für Produktionstechnik und Automatisierung (IPA), Deutschland AGEING SOCIETY REMOTE CARE Remote Care bezeichnet telemedizinische Behandlungen, die räumliche Distanzen WIRELESS TRANSMISSION SNAP SOLUTIONS DIY ANALYTICS der Gesundheitsversorgung überbrücken. Innovative Diagnoseinstrumente erlauben dem Patienten eine selbstständige Messung seiner CONNECTED TRENDS SMART DATA AMBIENT ASSISTED LIVING OPEN DATA in Gesundheitsdaten, während immer bessere weltweit agierende Expertenteams, sodass bei negativen Entwicklungen frühzeitig interveniert werden kann. In Zukunft wird Remote Care erweitert durch Remote strukturschwachen Drug Delivery. Regionen Dabei ohne werden Medikamente Apotheken-Einzelhandel in in Übertragungstechnologien diese Daten in Echtzeit an ein Netzwerk aus automatisierten „Med-Centern“ hinterlegt und können dank elektronischer Gesundheitsdienstleistern übermitteln. Das erlaubt eine Kontrolle durch Verschreibung nur von der richtigen Person abgeholt werden. AGEING SOCIETY MICRO-TREND MICRO-TREND MICRO-TREND ARZTBESUCH ÜBER DIE WALGREENS-APP CLOUDBASIERTE NACHSORGE FÜR PATIENTEN PER TELEPRESENCE AUS DER FERNE VERSCHREIBEN Die Einzelhandelskette Walgreens bietet den Nutzern ihrer Der Sportartikelhersteller Reebok hat im Rahmen einer Das kanadische Start-up MedAvail bringt zusammen mit App einen Rund-um-die-Uhr-Medizinservice per Smartphone Kampagne an. Die Anwender können über die App mit einem Arzt chatten Fußgängerzone in Stockholm eine Anzeige mit integrierter verschreibungspflichtige Medikamente an entfernt liegende Kamera und Orte. Der Service wird in Zusammenarbeit mit "HealthSpot"- oder eine Videokonferenz abhalten. Bei gängigen für und seine Sneakers „ZPump Geschwindigkeitsmesser 2.0“ in aufgestellt der HealthSpot über seine audiovisuelle Technologie Erkrankungen wie etwa einer Grippe kann der Arzt ein Passanten aufgefordert. Stationen angeboten, die Nutzern bereits professionelle Medikament verschreiben und es für den Patienten in einer Hierbei konnten sie ein Paar „ZPump 2.0“ gewinnen. Rannte ärztliche Diagnosen per Telepresence liefern. Nach ihrem Apotheke in dessen Nähe hinterlegen. Das Warten im ein Passant mit mehr als 17 Stundenkilometern an der Besuch werden elektronische Verschreibungen an die neuen Wartezimmer des Arztes entfällt somit. Die App bietet weitere Anzeige vorbei, blinkte ein grünes Licht auf und eine Tür "MedCenter" gesendet, die an Orten installiert werden, wo Optionen wie etwa eine Erinnerungsfunktion für die pünktliche wurde entriegelt, hinter der sich das Turnschuhmodell befand. bisher Einnahme Die Passanten sollten mit der Kampagne zum Rennen MedCenter sind in der Lage, die Dokumente zu verarbeiten animiert und anschließend Medikamente auszugeben. von Tabletten Verschicken von Rezepten. oder das Einscannen und zu einer werden Schnelllauf-Challenge und konnten dabei zudem ihre kein Apotheken-Einzelhandel Leistungsfähigkeit unter Beweis stellen. www.walgreens.com www.healthloop.com www.medavail.com Walgreens Co., USA Healthloop Inc., USA HealthSpot Inc., Kanada existiert. Diese AGEING SOCIETY SENIOR TARGETING CONNECTED TRENDS NEW LIVING CONCEPTS AMBIENT ASSISTED LIVING ACTIVE AGEING ADVERTISING AS A SERVICE CONTENT MARKETING GRAVITATIONAL CONTENTS TAILORED TOUCHPOINTS Senior Targeting bedeutet, dass den Bedürfnissen der älteren, mit hoher Bedienoberfläche. Kaufkraft gesegneten Menschen in der Gesellschaft mehr Beachtung vorherrschenden Rollenbildern und alten Stereotypen zu brechen. So sollte geschenkt wird. Neben alterspezifischen Dienstleistungen betrifft das vor nicht nur das Alter, sondern auch Interessen und Lebenswelten in den allem die zunehmende Verbreitung smarter Produkte, die sich responsiv den Mittelpunkt der Kommunikation und Produktentwicklung gestellt werden. Bedürfnissen der Benutzer anpassen. Hierzu zählen etwa Verpackungen, Dadurch entstehen Angebote, die eine intergenerationelle Brücke schlagen die sich leichter öffnen lassen oder Smartphones mit einer übersichtlicheren und junge wie alte Menschen gleichermaßen begeistern. Senior Targeting bedeutet allerdings auch, mit AGEING SOCIETY MICRO-TREND MICRO-TREND MICRO-TREND SOZIALES NETZWERK AB 50 SUPERMÄRKTE FÜR SENIOREN DESIGN VERBINDET JUNG UND ALT Seniorbook ist ein Münchener Start-up, dessen soziales Die japanische Supermarktkette Lawson richtet Supermärkte Die in Zürich ansässige Senior Design Factory arbeitet mit Netzwerk speziell Menschen ab 50 neue Kontakte knüpfen lässt. Dort können Nutzer Personen aus der eigenen Umgebung oder aber aus dem gesamten deutschsprachigen speziell für Senioren ein. Die Gänge des Supermarkts sollen geräumiger sein, damit betagte Menschen mit Rollatoren oder älteren Personen zusammen, um deren Fähigkeiten an die Nachfolgegeneration innovative zu vermitteln. Designobjekte auf der Dabei Basis entstehen traditioneller es, in Rollstühlen dort mehr Platz haben. Zudem sollen an Handwerkskunst. Bekanntschaften für gemeinsame Aktivitäten zu schließen mehreren Stellen des Ladens Sitzecken für kurze Pausen teilnehmenden Senioren auf ihre Umsetzbarkeit hin getestet, eingerichtet werden. Die Angestellten in den Märkten sollen woraufhin Raum direkt im Privatchat kontaktieren. Ziel ist oder sich einfach auszutauschen. Das ist auch über ein Schwarzes Brett möglich, wo Inhalte mit der gesamten Community diskutiert werden. Die Plattform bietet zudem Weiterbildungen erhalten, um die Bedürfnisse der Zielgruppe das Die Prototypen Endprodukt in werden enger von den Zusammenarbeit gemeinsam ausgearbeitet wird. Dabei soll zwischen Jung und Alt ein Wissensaustausch auf Augenhöhe stattfinden und einen Spielebereich, in dem die Nutzer allein oder mit besser zu verstehen. Die erste Filiale ist in einer Vorstadt Design als verbindendes Element genutzt werden. Ziel des Freunden etwa bei Mah-Jongg oder Gehirnjogging das Tokios geplant. Bis 2018 sollen in ganz Japan insgesamt 30 Projekts ist es auch, ästhetisch ansprechende Produkte für Gedächtnis trainieren. weitere Geschäfte folgen. ältere Menschen zu entwickeln. www.seniorbook.de www.japantimes.co.jp www.senior-design.ch Seniorbook AG, Deutschland Lawson Inc., Japan Senior Design Factory, Schweiz MEGA-TREND ATTENTION ECONOMY Aufmerksamkeit ist eine der wichtigsten Währungen des 21. Jahrhunderts. Während die kognitive Aufnahmefähigkeit nur geringfügig erweiterbar ist, explodiert die Anzahl der Screens und Information rund um den Menschen. Um aufzufallen, wird vermehrt auf Emotionalisierung und Zusatznutzen gesetzt. Unternehmen machen sich neue Technologien zunutze, kommunizieren über innovative Plattformen, denken um die Ecke und bieten ihren Kunden wie im Content Marketing mit Dynamic Storytelling hochwertige Inhalte statt platter Claims. Werbungen werden auch zu Service- und Nutzwertangeboten. Im Out-of-Home-Bereich sorgt das laute, bunte und überdimensionale Sensation Marketing für „Wow-Effekte“, während mit Experiential Marketing ATTENTION ECONOMY versucht wird, eine Marke mit allen Sinnen erlebbar zu machen. Technische Hilfsmittel unterstützen das Buhlen um die Aufmerksamkeit, indem Botschaften immer genauer auf Zielpersonen zugeschnitten werden. Mit diesen so genannten Tailored PARTICIPATION MARKETING Touchpoints, aber auch mit der Ansprache von Kunden über Smartphones im örtlichen EXPERIENTAL MARKETING Kontext (Proximity Marketing) steigt neben der Wahrscheinlichkeit auch die Qualität eines CONTENT MARKETING DYNAMIC STORYSTELLING Kontakts. In einer Ökonomie der Aufmerksamkeit kann die langfristige Gunst des ADVERTISING AS A SERVICE Konsumenten auch gewonnen werden, indem der Spieß umgedreht wird und dem Menschen PROXIMITY MARKETING die Aufmerksamkeit zurückgegeben wird. Es müssen nicht immer Click Baits sein. SENSATION MARKETING TAILORED TOUCHPOINTS ATTENTION ECONOMY EXPERIENTAL MARKETING CONNECTED TRENDS SEAMLESS MEDIA USER PROFILING NET CULTURE CROWD ACTIONS Während beim Participation Marketing das Mitmachen belohnt wird, geht es werden oft Erkenntnisse aus der Neurowissenschaft angewendet. Auch im Experiential Marketing um die Auseinandersetzung mit der Marke durch Prozesse, die die Entscheidung eines potenziellen Konsumenten für oder intensive Erfahrungen. Die Ansprache erfolgt über alle fünf Sinne. gegen ein Produkt steuern, werden erforscht, um daraus Ableitungen in Anwendungen reichen von realen oder virtuellen Erlebniswelten über Bezug auf Design, Farben, Botschaften der Werbekommunikation und Installationen, die die Stimmung des Nutzers miteinbeziehen bis hin zur Produktentwicklung zu ziehen. olfaktorischen Bewerbung eines neuen Gewürzes an Bushaltestellen. Dafür ATTENTION ECONOMY MICRO-TREND MICRO-TREND MICRO-TREND KABINE SIMULIERT ANNEHMLICHKEITEN VON URLAUBSORTEN PARTYDROHNE SPIELT SPOTIFY-WIEDERGABELISTEN PER WERBEDISPLAY DURCH NEW YORK REISEN Marriott hat Kabinen entwickeln lassen, in denen Besucher Die Agentur Duval Guillaume hat für den belgischen Die norwegische Airline Norwegian Air Shuttle erzeugte von Promotionständen mit allen Sinnen das Gefühl einer Mobilfunkanbieter BASE die „PartyDrone“ entwickelt, die bei Fernweh bei Besuchern eines Osloer Einkaufszentrums, Urlaubsreise erleben können. Dabei werden sie mit Hilfe einer Konzerten und Festivals über den Gästen schwebt und über Virtual-Reality-Brille an verschiedene Urlaubsorte versetzt, den Streamingdienst Spotify Musik abspielt. Die Drohne Die Besucher konnten durch Berühren des Touchdisplays das deren Temperatur, Luft, Klang und Geruch im Automaten verfügt über drei Lautsprecher mit einer Leistung von Echtzeitbild schwenken und erfuhren Details zum aktuellen simuliert werden. So können sich die Passanten etwa an insgesamt einen Strand entführen lassen, wo sie sich umschauen Lichteffekte. Die Gäste können die Wiedergabeliste im Vorfeld können, während in der Kabine 26 Grad Celsius herrschen einer Veranstaltung selbst bestücken. Mit der Aktion bewarb Zugriff auf das Livebild des Werbedisplays und konnten über und sie die Meeresbrise sowie den Meeresduft wahrnehmen. BASE, dass im Mobilfunktarif nun auch das Streamen von Lautsprecher die vorbeigehenden Besucher ansprechen. Die Pneumatik in der Kabine sorgt dafür, dass sich der Boden Musik via Spotify enthalten ist. 450 Watt und über eine LED-Einheit für indem sie über ein Werbedisplay einen interaktiven Echtzeiteinblick in eine Stadttour durch New York gewährte. Ort. Hierfür war eine 360-Grad-Kamera auf dem Fahrzeug installiert worden, in dem Mitarbeiter der verantwortlichen Werbeagentur M&C Saatchi saßen. Die Mitarbeiter hatten wie Sand anfühlt. Der Nutzer erlebt dabei auch angenehme Hotelräumlichkeiten. www.travel-brilliantly.marriott.com www.base.be www.mcsaatchi.de Marriott International Inc., USA BASE S.A., Belgien M&C Saatchi, Norwegen ATTENTION ECONOMY CONTENT MARKETING CONNECTED TRENDS AUGMENTED SENSES DYNAMIC STORYTELLING IMMERSIVE EXPERIENCE WEARABLE TECH Content Marketing ist die Erstellung und Bereitstellung von qualitativ werden selbst geschaffen. Als Teil eines ausgewogenen Media-Mixes hochwertigen Inhalten, um die Kundenbindung zu verbessern. Marken werden präsentieren sich auf Websites, Blogs und in sozialen Netzwerken mit Medienkompetenz. Verwandte Formen der Verschmelzung von Werbung multimedialen Inhalten als Infoanbieter und Storyteller. Die werbliche und Inhalt sind Native Advertising, Product Placement oder In-Game- Maßnahme unterbricht nicht – wie in traditionellen Medien – die Inhalte, sie Advertising. Ein mündiger Umgang mit Informationen ist für Rezipienten selbst ist die wertvolle Information oder Unterhaltung. Die Werbeträger wichtiger denn je. Marken so zu echter journalistischer Konkurrenz mit ATTENTION ECONOMY MICRO-TREND MICRO-TREND MICRO-TREND ECHTE WERBUNG VON FIKTIONALER SITCOM KREIERT MODEKOLLEKTION IM SPIEL PRÄSENTIEREN LAND ROVERS AUDIOVISUELLER ONLINEROMAN „Brändärit“ ist eine von MTV in Finnland ausgestrahlte Der schwedische Sportbekleidungshersteller Björn Borg nutzt Land Rover hat vom britischen Autor William Boyd den Fernsehsendung, die sich um eine fiktionale Werbeagentur für die Lancierung seiner Frühjahr-Sommer-Kollektion 2015 dreht, die in Zusammenarbeit mit prominenten Klienten echte ein von Isbit Games entwickeltes Shooter-Game, das die audiovisueller Inhalte erzählt. Das Werk wird von einem Kampagnen kreiert. Die Sendung ist von der Tatsache Spieler Produkte direkt einkaufen lässt. Das Spiel „First Erzähler vorgelesen und ist mit passenden Filmsequenzen inspiriert, dass Unternehmen Unsummen für Fernsehwerbung Person Lover“ versetzt den Helden, der mit den selbst und Grafiken unterlegt. Beim Anklicken einzelner Begriffe wird ausgeben, die von den Zuschauern kaum wahrgenommen gewählten Kleidungsstücken aus der Kollektion ausgestattet wird. In „Brändärit“ entwickeln die Charaktere ausgefallene ist, in eine Science-Fiction-Welt. Anstatt mit herkömmlichen Kampagnen für Partner wie Nissan, Lidl und Viking Line, die Gewehren direkt pastellfarbenen „Bubblegun“ und kleiden den besiegten von Gegner dann ebenfalls mit der neuen Kleidung ein. zusammenträgt. Onlineroman „The Vanishing Game“ kreieren lassen, der die Story des Protagonisten und seines Fahrzeugs mittels im Anschluss ausgestrahlt werden. Nach Einschaltquoten, die die Erwartungen übertroffen haben, und verteidigen sich die Spieler mit einer die Story unterbrochen und es öffnen sich Illustrationen, die es ermöglichen, filmische Hintergründe anzuschauen oder die Perspektive zu wechseln. Dem interaktiven Roman aus 17.000 Wörtern ist eine Webseite angegliedert, die die Storys Kunden samt Bildmaterial aus sozialen Begeisterung im Netz soll das Format nun auch in anderen Ländern umgesetzt werden. www.viacom.com www.bjornborg.com www.thevanishinggame.wellstoried.com Viacom Inc., Finnland Björn Borg AB, Schweden Jaguar Land Rover North America LLC, UK Medien MEGA-TREND AUTONOMOUS SYSTEMS Autonome Systeme erledigen in maschineller Selbstorganisation menschliche Arbeit. Dabei zeichnet sich nicht nur die industrielle Fertigung durch einen immer höheren Grad an Automatisierung aus, auch das Alltagsleben ist zunehmend von intelligenten Maschinen beeinflusst und geprägt. Im Tagesablauf des Menschen übernehmen Roboter immer mehr Funktionen, indem sie wenig komplexe, aber zeitintensive Aufgaben von der Organisation des Haushalts bis zur Planung des Tagesablaufs übernehmen. In Alltagsgegenstände eingebettete Computer und Sensoren stellen die technologische Basis neuer Mobilitätskonzepte. Autonome Assistenzsysteme verändern nicht nur die Mobilität, sondern die Gesellschaft als Ganzes durch Zeitgewinne und einer damit verbundenen Steigerung der Lebensqualität. In der Smart AUTONOMOUS SYSTEM Factory der Zukunft bringen vernetzte Objekte und Maschinen dezentrale Intelligenz in die Produktion und ermöglichen automatisierte Prozesse, die allerdings von hochqualifizierten Mitarbeitern bedient und überwacht werden. Diese nächste Welle der Automatisierung AUTONOMOUS VEHICLES vernichtet Arbeitsplätze, sagen die einen. Eine indirekte Besteuerung von nichtmenschlicher FAB REVOLUTION Arbeit sichert der Gesellschaft eine Automatisierungsdividende und damit die zukünftige INTELLIGENT PERSONAL ASSISTANCE Rente, sagen die anderen. INDUSTRY 4.0 ROBOTCS Eines aber ist sicher: Die Automatisierung menschlicher Arbeit hat seit der ersten industriellen Revolution stets neue Jobs geschaffen sowie zu einer Steigerung der Lebensqualität und verbesserten Arbeitsbedingungen geführt. AUTONOMOUS SYSTEMS AUTONOMOUS VEHICLES CONNECTED TRENDS WEB OF THINGS ROBOTICS INTELLIGENT PERSONAL ASSISTANCE CONTEXT AWARE SYSTEMS Die Automatisierung wird in den nächsten Jahren das Verständnis von Arbeitsmöglichkeiten. Mobilität zunächst verändern hingegen die Logistik und sollen für mehr Sicherheit und einen Fahrassistenzsysteme, die Autofahrer entlasten und leichtere Aufgaben wie geringeren Schadstoffausstoß sorgen. Während Computer das Fahren das Anfahren im Stau oder das Einparken übernehmen, werden langfristig übernehmen, könnte sich der Fahrer zurücklehnen und administrativen autonom agierende Systeme das Steuer komplett übernehmen. Die dadurch Aufgaben wie etwa der Routen- und Auftragsplanung widmen. grundlegend auf den Kopf stellen. Sind es gewonnene Lebenszeit eröffnet einen großen Raum für Freizeit- und Autonom oder semiautonom navigierende Lkw AUTONOMOUS SYSTEMS MICRO-TREND MICRO-TREND MICHIGAN PLANT AUTONOME AUTOFLOTTE BIS 2021 MICRO-TREND MERCEDES ZEIGT LKW MIT AUTOPILOT AUTONOMES FAHREN AUF GEHWEGEN der Mercedes hat auf der Internationalen Automobil-Ausstellung Mit Unterstützung von Transport Systems Catapult, dem Stadtverwaltung von Ann Arbor, bis 2021 rund 2.000 2014 den „Future Truck 2025“ vorgestellt, der autonom über britischen Innovationscenter für intelligente Mobilität, testet der autonome Fahrzeuge und Taxen auf die Straßen zu bringen, Landstraßen und Autobahnen navigiert. In einem Praxistest Automobilhersteller RDM fahrerlose Fahrzeuge, die sich in die mit Hilfe von Milliarden von gesammelten Verkehrsdaten auf der A 14 demonstrierte eine Erlkönig-Variante mit dem den Fußgängerzonen bewegen. Diese „LUTZ Pathfinder“ sind zur Serienreife entwickelt werden. Statt ausschließlich auf Assistenzsystem Zusammenspiel Elektroautos, die speziell auf die Bedürfnisse von Pendlern, wetteranfällige optische Sensoren zu setzen, sollen Autos mit verbauter Radar- und Fahrzeugkommunikationssysteme, die Einkäufern und älteren Menschen abgestimmt sind. Sie sollen Die University einem of Michigan plant zusammen Car-to-Car-Kommunikationssystem mit ausgerüstet in Echtzeit bereits erfolgreich das Informationen über aktuellen die Umweltverschmutzung und Verkehrsbelastung reduzieren werden. Damit dieses für jede Verkehrssituation gewappnet Verkehrsverhältnisse auswerten. Der Lkw-Fahrer kann derweil und können pro Batterieladung etwa 40 Meilen fahren. Bei der ist, wird das Fahrverhalten von 2.800 Freiwilligen fortlaufend seinen Sitz seitlich drehen und sich der Routen- und Manövrierung verlassen sich die Fahrzeuge auf 22 Sensoren, über eine Blackbox an 25 Verkehrsampeln übertragen und Auftragsplanung ein Radarsystem und Panoramakameras. ausgewertet. Scheinwerferlicht informiert andere Fahrer bei aktiviertem widmen. Violett die pulsierendes Autopiloten. www.engin.umich.edu www.daimler.com www.ts.catapult.org.uk University of Michigan City of Ann Arbor, USA Daimler AG, Deutschland Transport Systems Catapult, UK MEGA-TREND CONNECTED WORLD Kein Kommunikationsmittel der Geschichte hat die Menschen weltweit so stark miteinander verbunden wie das Internet. Durch diese zunehmende Vernetzung ist eine neue soziale Dynamik entstanden, die individuelles Mitgestalten mit gemeinschaftlichem Handeln und Erleben kombiniert. Aus dem Konsumenten ist der Prosument erwachsen, der an zahlreichen Stufen der Wertschöpfungskette beteiligt ist – von der Ideengenerierung für neue Produkte über die Sortimentsmitbestimmung bis hin zur Vermarktung. Wie wirkungsvoll die Crowd sein kann, sieht man an zahlreichen realisierten Projekten wie wissenschaftlichen Untersuchungen, Unternehmensgründungen und Filmfinanzierungen, die durch Crowdsourcing und Crowdfunding entstanden sind. Social Software, die Basis von sozialen Netzwerken, dringt als technologische Grundlage in private und geschäftliche Beziehungen vor. Sharing, Openness CONNECTED WORLD und Transparency sind dominierende Handlungsmaximen. Neben der Mitbestimmung gewinnt das Kuratieren an Bedeutung. Kuratoren von Inhalten jeglicher Art werden in der Informationsflut zu Steuermännern. Interessen, Meinungen, Erlebnisse, Inhalte und sogar LIFE SHARING Konsumgüter können so einfach wie noch nie mit anderen geteilt werden. Marktplätze CROWD ACTIONS verlagern sich in die Virtualität, Liebes- und Geschäftspartner suchen und finden einander MATCHMAKING SERVICES online, Likes sind zur Währung geworden. In der sozialen Onlinewelt hat sich sogar eine eigene Sprache entwickelt: bildlich, kindlich und weniger förmlich als offline. Dass OnlinePhänomene können auch offline wirken, haben Bewegungen wie Occupy oder der Arabische Frühling gezeigt. Der Mega-Trend Connected World markiert so den Eintritt in die Ära des digital unterstützten Empowerments von Konsumenten und Bürgern. SOCIAL SOFTWARE NET CULTURE CONNECTED WORLD CROWD ACTIONS CONNECTED TRENDS COLLABORATIVE CITIES DYNAMIC STORYTELLING PARTICIPATION MARKETING INSTANT ADVISORY organisierten genannt. Beim Crowdfunding lassen sich zum Beispiel Künstler die Kollaborationen vieler Einzelpersonen. Der Begriff Crowdsourcing wird in Produktion eines neuen Albums von ihren Fans vorfinanzieren, wobei die Zusammenhang mit der kollektiven Entwicklung von Ideen und Konzepten Rückvergütung in Form von Sachwerten üblich ist. Im Unterschied dazu ist verwendet. Dabei kann es sich um Kundenbindungsmaßnahmen in Social das profitorientierte Crowdinvesting eine Anlageform, bei der die Investoren Media, aber auch um wissenschaftliche Zwecke (Citizen Science) handeln. am Gewinn des Projektes oder des gegründeten Unternehmens beteiligt Projektfinanzierung über die Crowd wird Crowdfunding oder Crowdinvesting werden. Crowd Actions bezeichnen alle über das Internet CONNECTED WORLD MICRO-TREND MICRO-TREND MICRO-TREND SOZIALES CROWDFUNDING FÜR PERSÖNLICHE BELANGE TECHNISCHER KUNDENSERVICE DURCH DIE CROWD Die Crowdfunding-Plattform Indiegogo ist mit „Indiegogo Life“ Der in Die holländische Firma Nerdalize ist eines von mehreren um einen Service erweitert worden, über den Nutzer Geld für Deutschland unter dem Namen „Vodafone Service Friends“ europäischen Start-ups, die das Geschäftsmodell einer private Veranstaltungen oder für Hilfsbedürftige aus ihrer eine Art Kundenservice nach dem Prinzip des Crowdsourcing neuartigen Tauschidee verfolgen: Hauseigentümer können Umgebung sammeln können. Da der Service bedürftigen initiiert, bei dem technikaffine Kunden anderen helfen können. Heizkosten Menschen zugutekommen soll, werden beim Einrichten einer Telekommunikationsanbieter Vodafone hat SERVERPLATZ GEGEN GÜNSTIGES HEIZEN TAUSCHEN sparen, indem sie einwilligen, in ihrem Auf dem lokalen Dienstleistungsmarktplatz „Mila“ geben Wohnzimmer einen Server zu platzieren. Dies ermöglicht herkömmlichen Nutzer ihre Postleitzahl und ihre Anforderung an, woraufhin kleineren Firmen bis zu 50 Prozent günstigere Serverkosten Crowdfunding-Projekten – keinerlei Gebühren erhoben. Mit ihnen passende Profile von technischen Helfern angezeigt und durch die überschüssige Hitze auch einen Mehrwert für Hilfe von „Indiegogo Life“ sollen Personen ohne ausreichende werden. Der Nutzer kann anschließend einen „Service Friend“ die Bewohner. Zurzeit wird ein Test mit dem großen Anbieter Geldmittel für sich selbst oder für Bekannte die Geldsumme auswählen, sich auf dessen Profilseite über die angebotenen Eneco durchgeführt, wobei in den Wohnungen verkleidete aufbringen können, die sie etwa für eine Hochzeit oder eine Dienstleistungen informieren und im Anschluss bewerten, wie Server aufgestellt werden, die optisch an einen Heizkörper medizinische Behandlung benötigen. gut die Unterstützung war. erinnern. Haushalte können so jährlich etwa 440 US-Dollar an Kampagne – im Gegensatz zu den Heizkosten sparen. www.generosity.com www.mila.com www.nerdalize.com Indiegogo Inc., USA Vodafone GmbH, Deutschland Nerdalize, Niederlande CONNECTED WORLD MATCHMAKING SERVICES CONNECTED TRENDS SMART DATA USER PROFILING COLLABORATIVE CITIES PERSONAL DESIGN Matchmaking Services bieten einen meist virtuellen Marktplatz, um Plattformen, auf denen Bauern ihre Felder im Sommer an Eventveranstalter Menschen mit Menschen und Anbieter mit Suchenden zu verbinden. Die vermieten Partnervermittlung, zum Beispiel online bei OkCupid oder offline bei Anwendungen zur Beziehungspflege, gehören dazu. Diese Werkzeuge Speeddating-Veranstaltungen, ist dabei ein tragendes Thema. Auch im erleichtern die Kommunikation in intimen Beziehungen, von der Nutzung Stellenmarkt kann durch Persönlichkeits- und Einstellungsprofile ein immer gemeinsamer Kalender und Fotoalben bis hin zu Coaching-Maßnahmen. besseres Matching erzielt werden. Die Dienste reichen bis hin zu wollen. Auch so genannte Love Management Tools, CONNECTED WORLD MICRO-TREND MICRO-TREND GESCHÄFTE MIT DEN RICHTIGEN WERTEN FINDEN MICRO-TREND APP HILFT START-UPS BEI STADTSUCHE KOSTENLOSES MITTAGESSEN STATT BEWERBUNGSGESPRÄCH Nutzer Mit der Smartphone-Anwendung „Teleport for Startup Cities“ Das US-amerikanische Unternehmen Lunchcruit möchte Geschäfte in ihrer Umgebung finden, mit denen sie die von Teleport aus Palo Alto können Start-ups herausfinden, Arbeitgeber gleichen ethischen Werte teilen. Zunächst müssen sie in der welche Stadt zu ihnen und ihrem Budget passt. Der Nutzer zusammenbringen und vermittelt daher Mittagessen bei App einige Fragen zu ihren sozialen und politischen gibt zunächst seine Präferenzen an, beispielsweise wie interessanten Überzeugungen beantworten, damit „Glia“ ein Profil erstellen wichtig ihm eine gute Start-up-Infrastruktur ist und wie viel Personalbeauftragte sowie andere Firmenmitarbeiter sollen – kann. Der Nutzer kann dann von unterwegs auf einer Karte Geld er zur Verfügung hat. Ein Suchalgorithmus errechnet anders als bei offiziellen Bewerbungsgesprächen – die die Geschäfte in der Umgebung daraufhin prüfen, ob sie zu daraufhin, welche der hundert geeignetsten Städte für junge Jobkandidaten in ungezwungener Atmosphäre kennenlernen. ihm passen. Dafür hat „Glia“ 200 große Unternehmen in den Unternehmen am besten zu den jeweiligen Präferenzen passt. Interessierte können die Start-ups bei „Lunchcruit“ nach ihren USA unter die Lupe genommen und bewertet. Zu jedem Über die App kann auch der Umzug organisiert werden und Wunschkriterien filtern. Um ein Treffen zu buchen, geben sie Geschäft gibt es ein ausführliches Porträt und eine detaillierte Kontakt zu Szeneexperten in den Städten hergestellt werden. ihr Berufsfeld sowie einige Daten über sich ein und werden Anzeige, die Auskunft darüber gibt, wie gut es zum Nutzer Die Anwendung ist für Android und iOS erhältlich. eingeladen, sofern das Unternehmen sie für potenziell Mit der Smartphone-Anwendung „Glia“ können und Start-ups, geeignet hält. passt. deren www.glia.is www.teleport.org www.lunchcruit.com LAMID Studios Inc., USA Teleport Inc., USA Lunchcruit, Kanada potenzielle die Mitarbeiter Mitarbeiter suchen. MEGA-TREND CONTINENTAL SHIFTS Prognosen zeigen, dass die Bedeutung der westlichen Industrienationen für die Weltwirtschaft in Zukunft an Gewicht verlieren wird und ehemalige Schwellen- und Entwicklungsländern an ihre Stelle treten. 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