Modulnr. PTI829 Modulname 3D-Modellierung Dozent(en) Prof. Dr. W. Remke, FB PTI Studiengäng(e): Semester: 7. Semester (WS) Informatik (B. Sc.) ECTS-Punkte: 4 Studienrichtung(-en)/-schwerpunkt(-e): Lehr- und Lernformen in h: Vorlesung 30 (2 SWS) Praktikum 15 (1 SWS) Vor-/ Nachbereitung 45 Selbststudium 30 alle Arbeitsaufwand in h: 120 Lernziele Die Studierenden kennen die mathematischen und algorithmischen Prinzipien von Modellierungs- und Render-Software sowie die wichtigsten Datenstrukturen zur Repräsentation von 3D-Modellen. Sie sind in der Lage, mit Hilfe von 3D-CAD-Software virtuelle Welten am Computer zu entwerfen und komplexe, auf polygonalen Netzen basierende 3D-Szenen mit Hilfe von OpenGL photorealistisch darzustellen. Lehrinhalte Kategorien von 3D-Modellen Drahtmodelle / Flächenmodelle / Volumenmodelle / Möglichkeiten und Grenzen der Modelltypen Funktionsweise von Volumenmodellierern Constructive Solid Geometry / Boundary Representation / Voxel- und Octree-Modelle / Hybride Modelle / Allgemeine Generierungstechniken / Gestaltändernde Operationen / Numerische Testverfahren / Praxis am 3D-CAD-System Beschreibung von 3D-Szenen mittels Szenegraphen / Umsetzung von Szenegraphen mittels 3DCAD-Software und objektorientierten Programmiersystemen Polygonale Netze Polygonale Netze und Volumenmodellierung / Datenstrukturen für polygonale Netze / Konstruktion von Dreiecksnetzen / Polygonale Netze und Quadriken in OpenGL Projektionen Mathematische Beschreibung / Projektionen im kanonischen Bildraum / Normalisierungstransformation des Bildraumes / Projektionen in OpenGL Hidden Line und Hidden Surface Algorithmen Prinzipien von Hidden Line Algorithmen / Z-Puffer-, Scan-Line- und Raytracing-Algorithmen Beleuchtung und Schattierung Das Phongsche Beleuchtungsmodell / Flat-, Goraud- und Phong-Shading / Rekursives Raytracing / Beleuchtung und Schattierung in OpenGL / Praxis am 3D-CAD-System Materialien und Texturen Einfarbige Materialien / Transparenz und Alpha-Blending / Mapping von Texturen auf 3D-Flächen und Körpern / Bump-Mapping / Materialien und Texturen in OpenGL / Praxis am 3D-CAD-System Literatur: J. Encarnacao/W. Straßer/R. Klein: Graphische Datenverarbeitung 2 – Modellierung komplexer Objekte und photorealistische Bilderzeugung, R. Oldenbourg Verlag München Wien James D. Foley/Andries van Dam/Steven K. Feiner/John F. Hughes/Richard L. Phillips: Grundlagen der Computergraphik – Einführung, Konzepte, Methoden, Addison-Wesley Publishing Company Michael Bender/Manfred Brill: Computergrafik – ein anwendungsorientiertes Lehrbuch, Carl Hanser Verlag München Wien Alan Watt:, 3D-Computergrafik, Pearson Studium München Alfred Nischwitz/Peter Haberäcker: Masterkurs Computergrafik und Bildverarbeitung, Vieweg Verlag Wiesbaden Voraussetzungen/Vorkenntnisse Inhalt entsprechend der Module PTI816 - Computergrafik PTI825 - Grafikprogrammierung Leistungsnachweise Art: Vorleistungen: Alternative Prüfungsleistung (Softwareprojekt) 50% Mündliche Prüfung 50% Zeitdauer: 20 min keine Erarbeitet am: 03.11.2008 durch: Prof. Remke