IT-Projektmanagement bei basecom Manuel Wortmann, Patrick Rolefs

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IT-Projektmanagement bei basecom
Manuel Wortmann, Patrick Rolefs
Vorstellrunde
„Mein Name ist ___, ich bin ___ Jahre alt und
mache meine Ausbildung bei ___.“
Übersicht
• wir sprechen internet
• Wasserfall - schön linear
• Scrum - durchs Gedränge
• Kanban - mit Signalkarte
• Unser Weg
• Ein Projekt
wir sprechen internet
Projektgeschäft
Entwicklung
Grafik
QS
Support
Technik
Wasserfall
schön linear
Wasserfall-Modell
schrittweiser Ablauf in sequentielle Phasen
•
vorwärtsorientiert
•
vordefinierte Start- und Endpunkte
•
dokumentgetrieben
Wasserfall-Modell
Wasserfall-Modell nach Royce
Einschub - Agile Vorgehensmodelle
•
agil bedeutet, flink oder beweglich
•
Spezifikationen während der Umsetzung
•
enge Zusammenarbeit mit dem Kunden
•
Abbau bürokratischer Strukturen
Das Ziel agiler Softwareentwicklung ist es, den Softwareentwicklungsprozess flexibler
und schlanker zu gestalten, als das bei den klassischen Vorgehensmodellen der Fall ist.
Einschub - Agiles Manifest
[Wir] haben folgendes schätzen gelernt:
• Individuen und Interaktionen mehr als Prozesse und Tools
• Funktionierende Software mehr als umfassende Dokumentation
• Zusammenarbeit mit Kunden mehr als Vertragsverhandlungen
• Reaktion auf Änderungen mehr als einen Plan befolgen
• Obwohl auch die Dinge auf der rechten Seite ihren Wert haben,
schätzen wir die auf der Linken höher ein.
Scrum
durchs Gedränge
Scrum
Scrum beruht auf der Ansicht, dass die meisten modernen Entwicklungsprojekte zu
komplex sind, um durchgängig planbar zu sein. Scrum versucht, die Komplexität durch
drei Prinzipien zu reduzieren: Transparenz, Überprüfung, Anpassung
Scrum bedeutet übersetzt Gedränge und gehört zur Familie der Pull-Systeme.
Scrum Überblick
•
ein Team besteht aus einer begrenzten Anzahl an sich selbstorganisierenden
Mitgliedern
•
Aufgaben werden in zeitlich begrenzte, auslieferbare Pakete geteilt und in einer
priorisierten Liste sortiert
•
Zeit und Aufgaben werden so eingeteilt, dass in einem regelmäßigen Intervall ein
Release stattfinden kann
•
nach jedem Release und dessen Erkenntnissen wird das nächste Intervall
vorbereitet
•
nach jedem Release wird versucht den Prozess zu verbessern
Scrum Ablauf
Scrum Rollen
•
Product Owner - ist der Produkt Manager für das Projekt
•
SCRUM-Master - übernimmt die organisatorische Verantwortung für das Team
•
Entwicklungsteam - organisieren sich selbst und teilt die Aufgaben optimal auf
Scrum Meetings
•
Planning Meeting – es wird über die nächsten Inhalte des Sprints entschieden
•
Daily Scrum – 15m Standup Meeting – 3 Fragen
•
Sprint Review – die Ergebnisse werden dem PO präsentiert
•
Retrospektive - es wird darüber diskutiert, was zukünftig anders gemacht werden
soll
Scrum Burndown Chart
Kanban
mit Signalkarte
Kanban
Kanban stellt einen Mechanismus dar, der dem Toyota-Produktions-system und
dessen Kaizen-Ansatz der kontinuierlichen Verbesserung zugrunde liegt.
Kanban bedeutet übersetzt Signalkarte und gehört wie Scrum zur Familie der PullSysteme.
Kaiserliche Gärten in Tokio,
Parkhaus, Druckzentrum
In der Softwareentwicklung
arbeitet man mit einem
virtuellen Kanban-System
und beschränkt die unfertige
Arbeit (WIP: Work in Progress).
Kanban Ansätze I
•
schlechte Qualität kann die größte Verschwendung in der Softwareentwicklung
darstellen
•
Qualität lässt sich erhöhen, indem man den Work in Progress reduziert
•
verbesserte Qualität erhöht das Vertrauen zum Kunden und Projektmanger
•
häufige Releases zeigen einen kontinuierlichen Fortschritt und ermöglichen
frühzeitige Anpassungen
Kanban Ansätze II
•
in einem Pull-System können Nachfragen gegenüber dem Durchsatz ausbalanciert
werden
•
Pull-Systeme zeigen Engpässe und schaffen Freiräume außerhalb der Engpässe
•
durch Freiräume werden Möglichkeiten zur Verbesserung geschaffen
•
Prozessverbesserungen führen zu höherer Produktivität und bessere
Vorhersagbarkeit
Kanban Land I
Kanban Land II
Unser Weg
Entwicklung bis Ende 2009
•
ein paar Entwickler / Grafiker
•
1 Teamleiter / 2 Projektleiter
•
Vorgehensmodell: ??
Anforderungen
•
„Ich habe da ein bisschen was zusammengeschrieben…“
•
„Fang schon mal an! Design kommt später...“
•
„Der Marktplatz soll in ca. drei Monaten fertig sein…“
Das Prinzip „mach mal“
„mach mal“ Folgen
•
es war „gemütlich“
•
wir haben viel ausprobiert
•
es hat ein bisschen länger gedauert, wir wurden aber fertig
•
Ergebnisse waren sehr unterschiedlich
•
es hat zu Frust geführt
•
am Markt konnten wir so nicht mithalten
Ein bisschen Wasserfall
+
Wasserfall-Modell Folgen
•
späte Änderungen sind sehr aufwendig
•
eine flexible Reaktion ist nicht möglich
•
Projekte dauern zu lange
Das Internet funktioniert so nicht!
Einschub - Problem Kommunikation
Entwicklung ab 2010
•
2 verschiedene Entwicklerteams
•
2 Produkt Owner
•
1 Teamleiter
•
1 Qualitätsbeauftragten und Usabilityexperten
•
ca. 80% interne Projekte, 20% externe Projekte
•
Vorgehensmodell: ??
Anforderungen
•
Produktivität steigern
•
Qualität verbessern
•
schneller auf den Markt reagieren
•
Strukturen schaffen
•
professioneller werden
System Scrummaster
Feststellung: Bislang
funktionierte es. Deadlines
wurden eingehalten.
Entwicklung ab Sommer 2011
•
1 großes Team
•
viele Produkt Owner
•
1 Teamleiter
•
1 Qualitätsbeauftragten und Usabilityexperten
•
ca. 10% interne Projekte, 90% externe Projekte
•
Vorgehensmodell: ??
Anforderungen
•
•
Absprachen und Priorisierungen notwendig
•
•
unterschiedliche Kernkompetenzen
•
mehr Verantwortung bei den Entwicklern
•
•
Fristen einhalten vs. flexibel agieren
•
•
Qualität verbessern
Aufgaben verschieben sich
Know-how muss aufgebaut/ verteilt werden
Produktivität bewahren und ausbauen
Team halten, motivieren, ausbauen
Chuck Norris
Problem: Die bisherigen
Vorgehensmodelle
funktionieren so nicht mehr!
yes we kanban
Scrum vs. Kanban - Board
Scrum vs. Kanban - Iteration
Scrum vs. Kanban - Charts
Scrum brundown chart
Kanban cumulative flow chart
Entwicklung ab Morgen
Kanban - Probleme
Anforderungen
•
iOS, Android, Typo3, Magento, Symfony2, Ruby on Rails
•
wachsendes Entwicklungsteam
•
wachsendes Projektleiterteam
•
ungleichmäßige Auslastung
•
langfristige große Projekte und eigene Produkte
•
viele kleine Projekte
•
starkes Tagesgeschäft
Mögliche Lösungen
•
Scrum bei langfristigen Projekten und Neuentwicklungen
•
Aufteilung in Teams mit mehreren Kanban-Boards
•
Ausbau eines Supportteams für das Tagesgeschäft
•
Optimierung der vorgelagerten Abläufe
Ein Projekt
Urlaubs-Workflow-System
Angebotsphase
•
Grobanforderung mit Lastenheft
•
Schätzung des Entwicklungsaufwand
•
Kapazitätsplanung
•
Erstellung eines Angebots
Vorbereitungsphase
Analyse + Design
•
Usability-Konzept mit Wireframes, Personas, Use-Cases und Interviews
•
Definition von Meilensteinen zur Zwischenpräsentation beim Kunden
•
grafische Umsetzung
•
technisches Konzept
Iterative Umsetzung
Analyse + Design + Codierung + Test
•
Ausarbeitung der Detailkonzepte
•
regelmäßige Aufwandsschätzung
•
permanente QS
•
Zwischenpräsentation der Meilensteine beim Kunden
Auslieferung
Codierung + Test
•
Feature-Freeze
•
Betaphase beim Kunden
•
Schulung (für Administratoren; Nutzer brauchen keine Schulung)
•
Go-Live von Version 1.0
Betrieb
Software lebt
•
Das Projekt ist ein Produkt!
•
Version 1.1, Version 1.2, ...
•
Wartung
Vielen Dank!
Wir freuen uns auf Eure Fragen...
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