Schnittpunkt Medienübersicht 5 und 6

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Lambacher Schweizer Service-CD 3 Medienübersicht
WZG = Werkzeug - INF = Infoseite (Hilfe zur Bedienung eines Mediums) - ARB = Veränderbares Word-Arbeitsblatt - PHO = Fotoseite IAB = Interaktives Arbeitsblatt - LUM = Lernumgebung - ANI = Animation
Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
Medieninfo
00
Methodenlernen
00
Methodenlernen
Methodenlernen in
Klasse 7
Ein Thema - zwei MindMaps
ARB
7
00
Methodenlernen
Reduzierung aufs
Wesentliche
ARB
7
00
Methodenlernen
00
Methodenlernen
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
Was ist gut - was
schlecht? Beispiele
Puzzle - Was gehört in
welche Reihenfolge?
Wachsende
Formelsammlung
Prozente und
Diagramme
ARB
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
Prozente und
Diagramme Arbeitsblatt
Flächen schätzen
ARB
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
Flächen schätzen
Hinweise
Prozentstreifen
INF
Schülerinnen und Schülern werden schrittweise die Grundprinzipien eines
Mind-Maps erläutert.
Anhand von zwei Beispielen sollen Gütekriterien für das Strukturieren von
Informationen mittels Mind-Map entwickelt werden. Die Schülerinnen und
Schüler sollen in Partnerarbeit positive Merkmale und Mängel zweier MindMaps zum Thema „Radsport“ erkennen und beurteilen.
Verschiedene Kriterien für einen guten Eintrag ins Formelheft werden
erarbeitet. Es wird eine sinnvolle Vorgehensweise beim Erstellen des
Formelhefts beschrieben.
Verschiedene Hefteinträge werden verglichen und bewertet,
Verbesserungsvorschläge werden gemacht.
Zwei verschiedene Formelhefteinträge werden unter Beachtung der
Reihenfolge (Überschrift-Beispiel-Kasten) sortiert.
Den Schülern wird eine Anleitung für den Eintrag in die Formelsammlung zum
Thema „Prozente und Zinsen“ gegeben.
Das Applet verhilft dazu, den Prozentbegriff in unterschiedlichen
Darstellungsformen zu festigen. Dabei werden die Basen 100 und auch 360
verwandt, was für die Darstellung im Kreisdiagramm unerlässlich ist. Aus dieser
Situation ergeben sich interessante Fragestellungen, die auf dem folgenden
Arbeitsblatt gestellt werden.
Dieses Arbeitsblatt gehört zu dem Applet "Prozente" und enthält die
Arbeitsaufträge für die Schülerinnen und Schüler.
Schülerinnen und Schüler haben in unterschiedlichen Situationen Flächen zu
schätzen. Dabei sind unterschiedliche Strategien möglich. Die verschiedenen
Zugänge sind in der Datei "Flächen schätzen - Lehrerhinweise" erläutert.
Diese Datei erläutert die Zielstellungen und mögliche Strategien für das Applet
"Flächen schätzen".
Wenn Sie spezielle Aufgaben zur Prozentrechnung darstellen wollen, fehlen oft
nur die kleinen Helferchen, die Ihnen die Bearbeitung erleichtern. Dieses
7
7
7
7
7
7
7
7
7
ARB
ARB
ARB
IAB
LUM
WZG
Lambacher Schweizer Service-CD 3 Medienübersicht
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
IAB
7
01 Prozente und
Zinsen
Anteile in allen
Schreibweisen
7
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
Lernzirkel: Prozente und ARB
Zinsen
Lernzirkel: 1. Anteile und ARB
Prozente
7
01 Prozente und
Zinsen
Lernzirkel: 2.
ARB
Prozentsätze bestimmen
7
01 Prozente und
Zinsen
ARB
7
01 Prozente und
Zinsen
Lernzirkel: 3.
Prozentwerte
bestimmen
Lernzirkel: 4.
Grundwerte bestimmen
7
01 Prozente und
Zinsen
ARB
7
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
Lernzirkel: 5.
Vermischtes Kreuzworträtsel
Lernzirkel: 6. Zinsen und
Zinseszinsen
Lernzirkel: 7. Überall
Prozente
Achtung:
Gesichtskontrolle!
Der Mensch
ARB
7
7
7
7
01 Prozente und
Zinsen
ARB
ARB
ARB
ARB
Medieninfo
Medienmodul ist ein solches.
Die Anteilsdarstellung wird bei diesem Medienmodul durch die Bruch-,
Dezimalbruch- und Prozentschreibweise miteinander verknüpft. Sie finden eine
Anleitung zum Modul in dem schwarzen Feld mit Pfeil oben links.
Das Arbeitsblatt enthält eine Arbeitsanleitung und einen Laufzettel für den
Lernzirkel „Prozente und Zinsen“ mit Pflicht- und Küraufgaben.
Anteile gefärbter Flächen an Gesamtflächen werden in Bruch- und
Prozentschreibweise bestimmt und verglichen; es wird umgeformt zwischen
Bruch- und Prozentschreibweise; Prozente werden dargestellt.
Im Aufgabenpool befinden sich kontextfreie Aufgaben zur Bestimmung von
Grundwerten; in Anwendungsaufgaben werden Grundwerte bestimmt und in
Sachzusammenhängen überprüft.
Im Aufgabenpool finden sich kontextfreie Aufgaben zur Bestimmung von
Prozentwerten; in Anwendungsaufgaben werden Prozentwerte bestimmt und in
Sachzusammenhängen überprüft.
Im Aufgabenpool befinden sich kontextfreie Aufgaben zur Bestimmung von
Grundwerten; in Anwendungsaufgaben werden Grundwerte bestimmt und in
Sachzusammenhängen überprüft.
Vermischte Grundaufgaben der Prozentrechung; Ergebnisse können als Wörter
gelesen und zur Kontrolle in das Kreuzworträtsel eingetragen werden.
In einem Aufgabenpool befinden sich kontextfreie Aufgaben zur Bestimmung
von Zinsen und Zinseszinsen; Grundaufgaben und Anwendungsaufgaben.
Vermischte Grundaufgaben der Prozentrechung.
An kreisförmigen Gesichtern sollen zunächst verschiedene Anteile geschätzt
werden. Nach dem Messen der benötigten Größen und dem Bestimmen der
entsprechenden Kreisflächen werden die Anteile in Prozent berechnet.
Im Mittelpunkt der Berechnungen stehen Angaben zum menschlichen Körper.
Die Anteile sind als Brüche und in Prozent anzugeben und dann in
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
7
01 Prozente und
Zinsen
Prozent-Puzzle
ARB
7
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
Silbenrätsel zum
Prozentrechnen
Arbeitsplan: Zinsen
ARB
7
01 Prozente und
Zinsen
Phantasie gefragt
ARB
7
01 Prozente und
Zinsen
Mind-Map: Prozente und ARB
Zinsen
7
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
01 Prozente und
Zinsen
Energieverbrauch im
Haushalt
Herkunftsländer
IAB
Nachbarländer
IAB
Reifenkalkulation
IAB
Zinsrechnung
IAB
7
7
7
7
7
ARB
IAB
Medieninfo
Kreisdiagrammen zu veranschaulichen.
Die Karten des Puzzles sind in Dreiergruppen zu sortieren (p % von G sind W);
zu den zwei übrig bleibenden Karten (W, G) sind die zwei passenden
Prozentsätze zu bestimmen.
Lückentext mit vorgegebenen Silben.
Zwei Aufgaben sind als Einstieg (Vorüberlegungen) selbstständig zu lösen. Die
Begriffe der „Bankersprache“ werden mithilfe des Schülerbuchs erarbeitet; ein
Heftaufschrieb wird selbstständig erstellt. Nach individuell abgestimmten
Übungen (teilweise in Partnerarbeit) können sich die Schülerinnen und Schüler
in einem Kurztest selbst überprüfen.
Offene Aufgabe zum Thema „Prozente und Zinsen“: Zu den Zahlen 7 und 350
sowie zum Prozentsatz 2,5 % sollen zwei Sachaufgaben aus verschiedenen
Themengebieten erfunden werden. Die Kontrolle der Aufgabenstellungen und
die Lösungen erfolgen in Partnerarbeit.
Mithilfe eines Mind-Maps soll der Inhalt von Kapitel I strukturiert
zusammengefasst werden. Die Schülerinnen und Schüler wiederholen dabei
die wesentlichen Begriffe der Prozentrechnung und die dazugehörenden
Berechnungsmethoden.
Mit diesem Arbeitsblatt können Schülerinnen und Schüler die Grundfunktionen
von Excel üben.
Mit diesem Arbeitsblatt können Schülerinnen und Schüler die Grundfunktionen
von Excel üben.
Mit diesem Arbeitsblatt können Schülerinnen und Schüler die Grundfunktionen
von Excel üben.
Mit diesem Arbeitsblatt können Schülerinnen und Schüler die Grundfunktionen
von Excel üben.
Mit diesen Arbeitblättern kann der Umgang mit Zinsformeln geübt werden. Die
Terme werden dabei schrittweise erstellt. Die Aufgaben eignen sich am Schluss
der Unterrichtseinheit "Prozentrechnung".
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Klasse Kapitel
7
7
7
7
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
Titel
Medientyp
Medieninfo
Wachsende
Formelsammlung
ARB
Das Arbeitsblatt bietet Anleitungen für den Eintrag in die Formelsammlung zum
Thema „Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten“.
Arbeitsplan:
Entscheidungshilfen
ARB
Anhand einer Planarbeit wird in die Wahrscheinlichkeitsrechnung eingeführt.
Fair play?
ARB
In verschiedenen Experimenten werden in Partnerarbeit Wahrscheinlichkeiten
über längere Versuchsreihen bestimmt.
Würfelschlange manuell IAB
7
02 Häufigkeiten
Würfelschlange
und
automatisch
Wahrscheinlichke
iten
IAB
7
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Würfelschlange
Beschreibung
INF
Mensch, ärgere dich
nicht!
ARB
7
Mit diesem Arbeitsblatt können die Schülerinnen und Schüler erste Erfahrungen
mit dem Zufall machen. Die Erläuterung des Phänomens ermöglicht vielfältige
Erklärungsmuster. Es lassen sich viele elementare Begriffe der
Wahrscheinlichkeitsrechnung, Bernoulli-Experiment, Kombinatorik,
Abschätzung, Baumdiagramme und Pfadregeln auf das kleine Experiment
anwenden.
Mit diesem Arbeitsblatt können die Schülerinnen und Schüler erste Erfahrungen
mit dem Zufall machen. Die Erläuterung des Phänomens ermöglicht vielfältige
Erklärungsmuster. Es lassen sich viele elementare Begriffe der
Wahrscheinlichkeitsrechnung, Bernoulli-Experiment, Kombinatorik,
Abschätzung, Baumdiagramme und Pfadregeln auf das kleine Experiment
anwenden.
In dieser Datei finden Sie die notwendigen Hinweise und Erläuterungen zu dem
interaktiven Arbeitsblatt Würfelschlange bzw. Würfelschlange automatisch.
Mithilfe der Summenregel werden verschiedene Wahrscheinlichkeiten in einer
Spielsituation bestimmt.
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Klasse Kapitel
7
7
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
Titel
Medientyp
Medieninfo
Mit
Wahrscheinlichkeiten
punkten
ARB
In einem Spiel für eine Kleingruppe von 2 bis 4 Spielern wird die
Wahrscheinlichkeitsrechnung wiederholt.
Mehrstufige
ARB
Zufallsversuche - Spiele
Das Arbeitsblatt bietet sieben Spiele zur Wahrscheinlichkeitsrechnung in Einzel, Partner- oder Gruppenarbeit.
Zwei Würfel
IAB
7
02 Häufigkeiten
Würfelnetze
und
Wahrscheinlichke
iten
IAB
7
02 Häufigkeiten
Glücksräder
und
Wahrscheinlichke
iten
IAB
Mit diesen Arbeitsblättern können Schülerinnen und Schüler Erfahrungen im
Umgang mit absoluten und relativen Häufigkeiten sammeln. Die Untersuchung
der Augensumme bei zwei Würfeln führt auf die Untersuchung von
Verteilungen. Dabei sind die Augen der einzelnen Würfel gleichverteilt, die
Augensumme jedoch nicht. Der Zusammenhang zwischen Häufigkeiten und
Wahrscheinlichkeiten ("Gesetz der großen Zahl") kann mit Hilfe der Simulation
erschlossen werden.
Mit diesen Arbeitsblättern können Schülerinnen und Schüler Erfahrungen im
Umgang mit absoluten und relativen Häufigkeiten sammeln. Die Untersuchung
der Augensumme bei zwei Würfeln führt auf die Untersuchung von
Verteilungen. Dabei sind die Augen der einzelnen Würfel gleichverteilt, die
Augensumme jedoch nicht. Die Würfelnetze können von den Schülerinnen und
Schülern verändert werden. Die dabei entstehenden Verteilungen können mit
Hilfe von Baumdiagrammen begründet werden.
Mit diesen Arbeitsblättern können Schülerinnen und Schüler Erfahrungen im
Umgang mit Glücksrädern sammeln. Hierbei werden nicht gleichverteilte
Zufallsprozesse vorgestellt. Untersucht werden absolute bzw. relative
Häufigkeiten und die Anteile der einzelnen Kreissegmente. Im Tabellenblatt
"Eigenes Glücksrad" können verschiedene Verteilungen erstellt werden. So
können die von den Schülerinnen und Schülern vermuteten Gesetzmäßigkeiten
überprüft werden.
7
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
Medieninfo
Strandkorb oder Arbeit?
ARB
Spiel zu Zufallsversuchen mit möglicher Diskussion über den Sinn von
Zufallsversuchen.
Rot oder schwarz?
ARB
Spiele zur Wahrscheinlichkeit mithilfe von Baumdiagramm, Pfadregel,
Summenregel.
Geheimcode 3
Verschlüsseln
IAB
7
02 Häufigkeiten
Geheimcode 3
und
Entschlüsseln
Wahrscheinlichke
iten
IAB
7
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Geheimcode 3
Beschreibung
INF
Nach den ersten beiden Bespielen für das Ver- und Entschlüsseln von Texten
mit dem Cäsarcode (Service-CD 1) bietet Geheimcode 3 nun die Möglichkeit,
die Buchstaben des Kodier-Alphabets beliebig zu mischen. Dadurch wird der
Versuch der Entschlüsselung schwieriger. Man muss jetzt die
Häufigkeitsverteilung der Buchstaben in der verwendeten Sprache
berücksichtigen.
Nach den ersten beiden Bespielen für das Ver- und Entschlüsseln von Texten
mit dem Cäsarcode (Service-CD 1) bietet Geheimcode 3 nun die Möglichkeit,
die Buchstaben des Kodier-Alphabets beliebig zu mischen. Dadurch wird der
Versuch der Entschlüsselung schwieriger. Man muss jetzt die
Häufigkeitsverteilung der Buchstaben in der verwendeten Sprache
berücksichtigen.
Diese Dokument beschreibt, wie die Module zum Verschlüsseln und
Entschlüsseln verwendet werden können.
Ordnung schaffen
ARB
Die zentralen Begriffe aus Kapitel II werden mithilfe eines Mind-Maps
übersichtlich strukturiert und vernetzt.
Efron-Würfel
IAB
Mit diesen Arbeitsblättern können Schülerinnen und Schüler Erfahrungen im
Umgang mit Wahrscheinlichkeiten und relativen Häufigkeiten sammeln. Dabei
7
7
7
7
7
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
02 Häufigkeiten
und
Wahrscheinlichke
iten
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
Wahrscheinlichke
iten
7
03 Zuordnungen
ARB
03 Zuordnungen
Mit einem Mind-Map in
das neue Thema
Wachsende
Formelsammlung
Sinn und Unsinn: Was
ist wichtig?
Bärbel Bleifuß
Gesetzmäßigkeiten
erkennen, beschreiben
Graphen mit dem GTR
7
03 Zuordnungen
7
03 Zuordnungen
7
7
03 Zuordnungen
03 Zuordnungen
7
7
03 Zuordnungen
Diagramme erstellen
IAB
7
7
03 Zuordnungen
03 Zuordnungen
Experiment 1 - Gefäße
Experiment 2 - Wippe
ARB
ARB
7
7
03 Zuordnungen
03 Zuordnungen
ARB
ARB
7
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
Experiment 3 - Feder
Arbeitsplan: Von
Punkten zu Geraden
Wachsende
Formelsammlung
Lernzirkel: Terme und
Gleichungenen
7
ARB
ARB
ARB
ARB
ARB
ARB
ARB
Medieninfo
gilt es eine Strategie für die optimale Wahl der Würfel aufzustellen. Bei
geschickter Wahl hat der zweite Spieler einen Vorteil, da er stets einen Würfel
wählen kann, der besser ist als der Würfel des ersten Spielers. Es ist
überraschend, dass es keine besten Würfel gibt. Der Zusammenhang zwischen
Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten ("Gesetz der großen Zahl") kann mit
Hilfe der Simulation erschlossen werden.
Das Arbeitsblatt stellt die Möglichkeit vor, ein neues Thema mithilfe eines MindMaps zu erarbeiten.
Das Arbeitsblatt bietet Anleitungen für den Eintrag in die Formelsammlung zum
Thema „Zuordnungen“.
Ein beschreibender Text zum Thema „Zuordnungen grafisch darstellen“ soll von
Schülerinnen und Schülern sinnvoll gekürzt werden.
Ein Graph wird interpretiert und mithilfe eines Sachzusammenhangs erstellt.
Wertetabellen werden mithilfe von Funktionsgleichungen erstellt,
Gesetzmäßigkeiten werden mithilfe von Tabellen bestimmt.
Mit dem GTR sollen Graphen zu vorgegebenen Funktionsgleichungen
dargestellt werden.
Mit diesen Arbeitblättern kann der Umgang mit Zinsformeln geübt werden. Die
Terme werden dabei schrittweise erstellt. Die Aufgaben eignen sich am Schluss
der Unterrichtseinheit "Prozentrechnung".
Es wird ein Schülerexperiment zu proportionalen Zuordnungen durchgeführt.
Es wird ein Schülerexperiment zu antiproportionalen Zuordnungen
durchgeführt.
Es wird ein Schülerexperiment zu linearen Zuordnungen durchgeführt.
Die Schüler erarbeiten in Planarbeit das Thema „Ausgleichsgeraden bei
linearen Zuordnungen“.
Das Arbeitsblatt bietet Anleitungen für den Eintrag in die Formelsammlung zum
Thema „Terme und Gleichungen“.
Es gibt eine Arbeitsanleitung und einen Laufzettel für den Lernzirkel „Terme und
Gleichungen“ mit Pflicht- und Küraufgaben.
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Klasse Kapitel
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
Titel
Medientyp
Medieninfo
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
Lernzirkel: 1. Terme
aufstellen
Lernzirkel: 2. Terme
umformen
Lernzirkel: 3.
Gleichungen lösen
ARB
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
Lernzirkel: 4.
Ungleichungen lösen
Lernzirkel: 5. Probleme
lösen
Lernzirkel: 6.
Kreuzzahlrätsel
ARB
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
04 Terme und
Gleichungen
Lösungen gesucht
ARB
Im Aufgabenpool befinden sich kontextfreie und anwendungsbezogene
Aufgaben zum Aufstellen von Termen.
Im Aufgabenpool befinden sich kontextfreie und anwendungsbezogene
Aufgaben zum Umformen und Vereinfachen von Termen.
Im Aufgabenpool befinden sich kontextfreie Aufgaben zum Lösen von
Gleichungen, eine Anwendungsaufgabe mit Altersrätsel und eine
Knobelaufgabe.
Im Aufgabenpool befinden sich kontextfreie Aufgaben zum Lösen von
Ungleichungen.
Der Aufgabenpool bietet an: vier Zahlenrätsel, drei Geometrieaufgaben, zwei
Altersrätsel, drei Aufgaben aus dem Alltag.
Acht Aufgaben zur Berechnung von Termwerten und sieben Aufgaben zum
Lösen von Gleichungen; die Selbstkontrolle erfolgt durch Eintragen der
Ergebnisse ins Kreuzzahlenrätsel.
Partnerspiel zum Lösen von Gleichungen.
Gleichungstennis
ARB
Partnerspiel zum Lösen von Gleichungen.
Die 7b bastelt
ARB
Modeschmuck
ARB
Waagemodell
ANI
04 Terme und
Mind-Map: Terme und
ARB
Für das Aufstellen von Termen werden verschiedene Anwendungsaufgaben (zu
Bastelarbeiten) angeboten.
Für das Aufstellen von Termen (Gestaltung von Modeschmuck) werden
verschiedene Anwendungsaufgaben angeboten.
Dieses Modul soll sehr anschaulich anhand von vier Beispielen verdeutlichen,
wie eine lineare Gleichung und das Waagemodell in Verbindung gebracht
werden können. Je nach Zugang kann auch das Thema
"Äquivalenzumformung" eingeführt werden. Hinter dem schwarzen Feld mit
Pfeil in der oberen linken Ecke verbirgt sich die Bedienungsanleitung für das
Modul und die Aufgabenstellung ist hinter dem Schalter mit dem Fragezeichen
verborgen.
In einem Klassenwettbewerb gilt es, ein möglichst umfassendes und
ARB
ARB
ARB
ARB
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
Gleichungen
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
Gleichungen
Walbeobachtung mit
Folgen
Eine Stadtrallye nach
Plan
Kreise konstruieren
Kreise konstruieren
Lösung
Kreisfiguren 1
INF
7
05 Figuren und
Winkel
Kreisfiguren 2
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
Kreisfiguren 3
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
Ordnung ist das halbe
Leben
Sinn und Unsinn: Was
ist wichtig?
Kreisfiguren 1
ARB
7
05 Figuren und
Winkel
Kreisfiguren 2
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
Kreisfiguren 3
IAB
7
7
7
7
7
7
7
ARB
ARB
IAB
IAB
ARB
IAB
Medieninfo
übersichtliches Mind-Map zum Thema „Terme und Gleichungen“ zu erstellen.
Das Arbeitsblatt bietet eine Anwendungsaufgabe zu Abständen und Parallelen
an.
Mithilfe von Anweisungen sollen durch Konstruktion Entfernungen und
Sehenswürdigkeiten auf einem Stadtplan gefunden werden.
Einen Kreis durch einen Punkt konstruieren? Das fällt sicher nicht schwer. Aber
wie sieht es aus mit zwei, drei oder vier Punkten?
Dieses Medium zeigt, wie die Lösungen für das Problem aus dem vorherigen
Medium aussehen könnten.
Eine Kreisfigur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist, soll
nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Eine Kreisfigur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist, soll
nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Eine Kreisfigur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist, soll
nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Vermischte Konstruktionsschritte von zwei Konstruktionsbeschreibungen sollen
in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Mit Lösungskontrolle.
Ein beschreibender Text zum Thema „Konstruktionsbeschreibung“ soll sinnvoll
gekürzt werden.
Eine geometrische Figur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist,
soll nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Eine geometrische Figur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist,
soll nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Eine geometrische Figur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist,
soll nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
7
05 Figuren und
Winkel
Kreisfiguren 4
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
Kreisfiguren 5
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
Kreisfiguren 6
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
Und was kommt jetzt?
ARB
7
05 Figuren und
Winkel
ARB
7
05 Figuren und
Winkel
Arbeitsplan:
Winkelsumme im
Dreieck
Innenwinkel im Dreieck
7
05 Figuren und
Winkel
Winkelsumme im
Dreieck
LUM
7
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
Satz des Thales
LUM
Wer ist eigentlich
Thales? - Ein Referat
Mokabel - MatheVokabeln wiederholen
ARB
7
7
LUM
ARB
Medieninfo
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Eine geometrische Figur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist,
soll nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Eine geometrische Figur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist,
soll nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Eine geometrische Figur, die im Fenster unten links auf der Seite zu sehen ist,
soll nachkonstruiert werden. Aber Achtung! Die entstandenen Figur soll sich in
gleicher Weise bewegen lassen wie die Originalfigur!
Drei Konstruktionsbeschreibungen sollen erstellt werden. Zu zwei
Konstruktionsbeschreibungen werden die Konstruktionsschritte vermischt
angeboten.
Arbeitsplan zum Thema „Winkelsumme im Dreieck“.
Die Innenwinkelsumme im Dreieck wird mit dieser Sequenz durch die Parallelen
zu den Seiten begründet. Die Schülerinnen und Schüler erhalten gezielte
Aufträge.
Von einem Dreieck werden die drei Ecken "herausgeschnitten" und dynamisch
verändert. Dabei wird deutlich, wie sich die Winkelsumme im Dreieck herleitet.
Am Schluss sollen die Schülerinnen und Schüler sich anhand einer Bildfolge
gegenseitig den Satzes über die Innenwinkelsumme im Dreieck herleiten.
Diese Sequenz von fünf Medienseiten bietet Material für die Herleitung des
Thalessatzes, seine Anwendung und auch für dessen Umkehrung.
Anleitung zur Erstellung und Präsentation eines Referates über den Satz von
Thales.
Spiel für drei oder vier Personen. Zentrale mathematische Begriffe sind
geschickt zu umschreiben und zu erraten. Die Karten können von den
Schülerinnen und Schülern ergänzt werden. (Ein Blankoblatt als Kopiervorlage
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
7
05 Figuren und
Winkel
Mittelsenkrechte
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
Winkelhalbierende
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
Lotgerade
IAB
7
05 Figuren und
Winkel
Geometrie? Hatten wir
schon!
ARB
7
05 Figuren und
Winkel
Inkreis
LUM
7
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
Inkreis Beschreibung
INF
Inkreis
Konstruktionsprotokoll
INF
7
05 Figuren und
Winkel
Umkreis
LUM
7
05 Figuren und
Winkel
05 Figuren und
Winkel
Umkreis Beschreibung
INF
Umkreis
Konstruktionsprotokoll
INF
7
7
Medieninfo
ist durch Löschen der Einträge und Eingabe von passenden Leerzeilen leicht zu
erstellen.)
Die Mittelsenkrechte einer Strecke soll konstruiert werden. Auf den folgenden
beiden Seiten des Mediums werden die Eigenschaften der Mittelsenkrechten
anhand dynamischer Geometrie gefestigt.
Die Winkelhalbierende einer Strecke soll konstruiert werden. Auf den folgenden
beiden Seiten des Mediums werden die Eigenschaften der Winkelhalbierenden
anhand dynamischer Geometrie gefestigt.
Die Lotgerade eines Punktes auf eine Strecke soll konstruiert werden. Auf der
folgenden Seite des Mediums werden die Eigenschaften der Lotgeraden
anhand dynamischer Geometrie gefestigt.
Vorhandenes Wissen aus dem Bereich der Geometrie soll in Partnerarbeit
gesammelt und in Form eines Mind-Maps strukturiert werden. Das Mind-Map
kann im weiteren Unterrichtsverlauf beliebig erweitert werden.
Die Eigenschaften und die Konstruktion des Inkreises werden erfahrbar
gemacht. Am Schluss der Sequenz sollen die Schülerinnen und Schüler den
Inkreis selbstständig konstruieren können.
Diese Datei beschreibt, welchen Weg das Modul "Inkreis" beschreitet.
Da die Konstruktion des Inkreises im Modul "Inkreis" vielleicht einigen
Schülerinnen und Schülern Probleme bereitet, ist hier das vollständige
Konstruktionsprotokoll, wie es auch von der dynamischen Geometrie
ausgegeben wird.
Die Eigenschaften und die Konstruktion des Umkreises werden erfahrbar
gemacht. Am Schluss der Sequenz sollen die Schülerinnen und Schüler den
Umkreis selbstständig konstruieren können.
Diese Datei beschreibt, welchen Weg das Modul "Umkreis" beschreitet.
Da die Konstruktion des Inkreises im Modul "Umkreis" vielleicht einigen
Schülerinnen und Schülern Probleme bereitet, ist hier das vollständige
Lambacher Schweizer Service-CD 3 Medienübersicht
WZG = Werkzeug - INF = Infoseite (Hilfe zur Bedienung eines Mediums) - ARB = Veränderbares Word-Arbeitsblatt - PHO = Fotoseite IAB = Interaktives Arbeitsblatt - LUM = Lernumgebung - ANI = Animation
Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
7
05 Figuren und
Winkel
Besondere Linien im
Dreieck
LUM
7
05 Figuren und
Winkel
Streetballplatz
IAB
7
06 Systeme
linearer
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Gleichungen
Arbeitsplan:
Gleichungen und
Zuordnungen
Lineare Funktionen
ARB
Lineare Funktionen
erzeugen
IAB
Gleichungssysteme
graphisch lösen
IAB
06 Systeme
linearer
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Das Problem mit den
Preisen
ARB
Bingo
ARB
7
7
7
7
7
IAB
Medieninfo
Konstruktionsprotokoll, wie es auch von der dynamischen Geometrie
ausgegeben wird.
Die besonderen Linien im Dreieck: Auch in der gemeinsamen Betrachtung
ergeben sich interessante Phänomene, etwa die Euler'sche Gerade, die am
Schluss dieser Sequenz behandelt werden kann, ohne dass sie überfrachtet
wird.
Bei diesem interaktiven Arbeitsblatt gilt es, den optimalen Standort für einen
Streetballplatz zu finden. Kompromisse müssen eingegangen und Präferenzen
festgelegt werden.
Arbeitsplan zur ersten Lerneinheit von Kapitel VI.
Mit diesen Arbeitsblättern können Schülerinnen und Schüler die Wirkung der
Parameter bei linearen Funktionen erkunden. Die allgemeine Form der
Geradengleichung y = m*x+b könnte sich aus der Erkundung ergeben.
Mit diesem Modul kann der Einfluss der Parameter m und b in der
Geradengleichung y = m*x + b sehr schön erkundet werden.
Diese Arbeitsblatt ist als "Werkzeug" gedacht. Schülerinnen und Schüler
können lineare Gleichungssysteme mit zwei Gleichungen und zwei
Unbekannten graphisch lösen. Die beiden Gleichungen müssen zunächst so
umgestellt werden, dass eine Variable allein auf einer Seite steht. Jetzt werden
die Gleichungen gleich gesetzt. Auf beiden Seiten sind nun lineare Terme. Der
Schnittpunkt der beiden Geraden kann schrittweise durch Veränderung des
Wertebereichs ermittelt werden.
Gleichungen und Graphen der linearen Zuordnung werden aufgestellt und
interpretiert.
Spiel im Klassenverband. Zahlenpaare werden als Lösung von linearen
Gleichungen überprüft.
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Klasse Kapitel
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Gleichungen
06 Systeme
linearer
Gleichungen
07 Sachthema
Schulfest
07 Sachthema
Schulfest
07 Sachthema
Schulfest
07 Sachthema
Schulfest
07 Sachthema
Schulfest
07 Sachthema
Schulfest
07 Sachthema
Schulfest
Titel
Medientyp
Medieninfo
Folienvorlage: Kärtchen, ARB
wechsele dich
Spiel für Vierergruppen. Der Zusammenhang von Graphen, Wertetabelle und
linearen Gleichungen einer Zuordnung wird wiederholt.
SC Gleichungssystemia ARB
Spiel für zwei Personen. Schülerinnen und Schüler überprüfen, ob ein
Gleichungssystem keine, eine oder unendlich viele Lösungen hat.
Aufgabentheke
ARB
Aufgabensammlung von linearen Gleichungssystemen. Der Schwierigkeitsgrad
nimmt in den fünf Stufen zu.
Zettelwirtschaft
ARB
Systeme von Ungleichungen werden Schaubildern zugeordnet.
Familienstammbaum
ARB
(Umfangreiche) Textaufgabe soll durch lineare Gleichungssysteme gelöst
werden.
Sachthema Schulfest
ARB
Mind-Map zum Sachthema „Schulfest“.
Vorbereitungen für das
SMV-Wochenende 1
Vorbereitungen für das
SMV-Wochenende 2
SMV-Wochenende 1
ARB
Erstellung eines Mind-Maps für verschiedene Schulfest-Vorbereitungsgruppen.
ARB
Eine Einkaufsliste soll mithilfe von zwei Angeboten erstellt werden.
ARB
Wahrscheinlichkeiten werden für verschiedene Spiele bestimmt.
SMV-Wochenende 2
ARB
SMV-Wochenende 3
ARB
SMV-Wochenende 4
ARB
Über prozentuale Flächenanteile der Kontinente an der gesamten Landfläche
werden verschiedene Wahrscheinlichkeiten ermittelt.
Wahrscheinlichkeiten werden zum Eine-Welt-Spiel mit vorgegebenen Werten
berechnet.
Schülerinnen und Schüler sollen zur Lösung der vorgegebenen Fragen in
einem algebraischen und einem geometrischen Sachzusammenhang Formeln
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
07 Sachthema
Schulfest
07 Sachthema
Schulfest
SMV-Wochenende 5
ARB
SMV-Wochenende 6
ARB
07 Sachthema
Schulfest
07 Sachthema
Schulfest
08 Sachthema
Schülerband
08 Sachthema
Schülerband
SMV-Wochenende 7
ARB
7
7
7
7
Medieninfo
aufstellen.
Der Rechenschaftsbericht einer Hilfsorganisation wird mithilfe von Diagrammen
und der Prozentrechung analysiert.
Die Rechenschaftsberichte zwei weiterer Hilfsorganisationen werden
miteinander verglichen. Eine Gruppenarbeit wird angeregt, die auch im Rahmen
eines fächerübergreifenden Projekts durchgeführt werden kann.
Drei Geldanlageangebote werden miteinander verglichen.
Rückblick auf das SMV- ARB
Wochenende
Sachthema Schülerband ARB
Logisches Knobelspiel, bei dem Personen jeweils einer Vorbereitungsgruppe
zugeordnet werden sollen.
Mind-Map zum Sachthema „Schülerband“.
Wir gründen eine Band!
ARB
08 Sachthema
Schülerband
Das erste Konzert
ARB
7
08 Sachthema
Schülerband
Was Musik einbringen
kann
ARB
7
08 Sachthema
Schülerband
08 Sachthema
Schülerband
09
Geometrisches
09
Geometrisches
Die erste eigene CD
ARB
Wie geht es weiter mit
der Band?
Inkreis und Umkreis
ARB
Mithilfe von Prozentrechung, Diagrammen und Wahrscheinlichkeitsrechnung
werden verschiedene Problemstellungen bei der Gründung einer Schülerband
gelöst.
Mögliche Gewinne und Verluste werden mithilfe linearer Gleichungen und
Zuordnungen berechnet. Ein Bühnenaufbau soll mit festen Vorgaben erstellt
werden.
Fragen zur GEMA werden mithilfe der Prozentrechnung gelöst. Im zweiten
Abschnitt des Arbeitsblattes müssen Ausgaben für ein Konzert geplant werden.
Hierzu sollen die Schülerinnen und Schüler aus verschiedenen Angeboten ein
möglichst günstiges heraussuchen.
Eine CD soll unter Berücksichtigung von verschiedenen Vorgaben möglichst
sinnvoll zusammengestellt werden.
Verschiedene Kredit- und Anlageangebote werden miteinander verglichen.
Querstrecke zwischen
Parallelen
IAB
7
7
7
7
7
7
IAB
Gibt es Dreiecke, bei denen die Mittelpunkte von Inkreis und Umkreis
zusammenfallen? Dieses interaktive Module hilft bei der Lösung.
Welchen geometrischen Ort beschreibt der Mittelpunkt einer Strecke, die zwei
Parallelen miteinander verbindet und die Endpunkte der Strecken auf den
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
09
Geometrisches
09
Geometrisches
Spiegelung Dreieck
IAB
Spiegelung Kreis
IAB
7
09
Geometrisches
Spiegelung Kreis
Lösung
INF
7
09
Geometrisches
Spiegelung Kreis
Dreieck
IAB
7
09
Geometrisches
Umkreis
IAB
7
09
Geometrisches
09
Geometrisches
Dreiecke konstruieren 1
IAB
Dreiecke konstruieren 1
Lösung
INF
09
Geometrisches
09
Geometrisches
09
Geometrisches
09
Geometrisches
Dreiecke konstruieren 2
IAB
Dreiecke konstruieren 2
Lösung
Quadrat konstruieren
INF
Quadrat konstruieren
Lösung
INF
7
7
7
7
7
7
7
IAB
Medieninfo
Parallelen gleiten?
Welche Eigenschaften hat ein Dreieck, wenn es an einer Geraden gespiegelt
wird?
Ein Punkt wird an der Kreislinie gespiegelt. Ziel ist es, die Formulierung der
Aufgabe in dem Geometriesystem umzusetzen und die Eigenschaften der
entstandenen Abbildung auszuprobieren.
Ein Punkt wird an der Kreislinie gespiegelt. Ziel ist es, die Formulierung der
Aufgabe in dem Geometriesystem umzusetzen und die Eigenschaften der
entstandenen Abbildung auszuprobieren. Diese Datei enthält die Lösung der
Aufgabe.
An einem Kreis werden verschiedene Figuren gespiegelt. Die Konstruktionen
sind mit der dynamischen Geometrie einfach umzusetzen.
Zu dem Dreieck ABC ist eine parallele Gerade g zu der Strecke AB durch den
Punkt C gezeichnet. Wie ändert sich der Umkreismittelpunkt, wenn C auf g
bewegt wird? In einem zweiten Schritt soll beobachtet werden, wie sich der
Umkreismittelpunkt bei Verschiebung der Strecke AB verhält.
Auf je einer Medienseite sollen ein gleichseitiges, ein rechtwinkliges und ein
gleichschenkliges Dreieck konstruiert werden.
Auf je einer Medienseite sollen ein gleichseitiges, ein rechtwinkliges und ein
gleichschenkliges Dreieck konstruiert werden. Hier finden Sie die Lösungen der
Aufgaben.
Nach bestimmten Vorgaben soll ein Dreieck konstruiert werden.
Nach bestimmten Vorgaben soll ein Dreieck konstruiert werden. Hier finden Sie
die Lösung der Aufgabe.
Ein Quadrat, dessen Seitenlänge sich nach der Konstruktion verändern lässt,
soll auf dieser Seite konstruiert werden.
Ein Quadrat, dessen Seitenlänge sich nach der Konstruktion verändern lässt,
soll auf dieser Seite konstruiert werden. Hier finden Sie die Lösung der
Aufgabe.
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WZG = Werkzeug - INF = Infoseite (Hilfe zur Bedienung eines Mediums) - ARB = Veränderbares Word-Arbeitsblatt - PHO = Fotoseite IAB = Interaktives Arbeitsblatt - LUM = Lernumgebung - ANI = Animation
Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
Medieninfo
Zwei Kreise schneiden sich in keinem, einem oder in zwei Punkten. Dies sollen
die Schülerinnen und Schüler erst konstruieren und anschließend die
erforderlichen Bedingungen erkennen.
Zwei Kreise schneiden sich in keinem, einem oder in zwei Punkten. Dies sollen
die Schülerinnen und Schüler erst konstruieren und anschließend die
erforderlichen Bedingungen erkennen. Hier finden Sie die Lösung der Aufgabe.
Auf dieser Medienseite soll eine Konstruktionsaufgabe maßstabsgetreu mit
dynamischer Geometrie umgesetzt werden.
Auf der vorigen Medienseite soll eine Konstruktionsaufgabe maßstabsgetreu
mit dynamischer Geometrie umgesetzt werden. Hier finden Sie die Lösung der
Aufgabe.
Auf dieser Medienseite soll eine Konstruktionsaufgabe maßstabsgetreu mit
dynamischer Geometrie umgesetzt werden.
Auf der vorigen Medienseite soll eine Konstruktionsaufgabe maßstabsgetreu
mit dynamischer Geometrie umgesetzt werden. Hier finden Sie die Lösung der
Aufgabe.
Auf dieser Medienseite soll eine Konstruktionsaufgabe maßstabsgetreu mit
dynamischer Geometrie umgesetzt werden.
Auf der vorigen Medienseite soll eine Konstruktionsaufgabe maßstabsgetreu
mit dynamischer Geometrie umgesetzt werden. Hier finden Sie die Lösung der
Aufgabe.
Was passiert mit der Länge einer Strecke im Dreieck, wenn sich der Punkt C
auf einer Kreislinie bewegt? Wie sieht die Zuordnung Winkel -> Streckenlänge
aus?
Aufgabe für die Schülerinnen und Schüler: Zeichne ein beliebiges Dreieck ABC
und einen Thaleskreis über der Strecke AB. Miss den Winkel bei C. Bewege
den Punkt C und achte darauf, wie sich die Weite des Winkels verändert, je
nachdem, ob du dich mit C innerhalb, außerhalb oder auf dem Thaleskreis
befindest.
Die Aufgabe auf der vorigen Medienseite: Zeichne ein beliebiges Dreieck ABC
7
09
Geometrisches
Schnittpunkte Kreise
IAB
7
09
Geometrisches
Schnittpunkte Kreise
Lösung
INF
7
09
Geometrisches
09
Geometrisches
Konstruktion Allee
IAB
Konstruktion Allee
Lösung
INF
09
Geometrisches
09
Geometrisches
Konstruktion Uhr 1
IAB
Konstruktion Uhr 1
Lösung
INF
09
Geometrisches
09
Geometrisches
Konstruktion Uhr 2
IAB
Konstruktion Uhr 2
Lösung
INF
7
09
Geometrisches
Graph - Winkel Sekante
IAB
7
09
Geometrisches
Thales-Kreis
IAB
7
09
Thales-Kreis Lösung
INF
7
7
7
7
7
Lambacher Schweizer Service-CD 3 Medienübersicht
WZG = Werkzeug - INF = Infoseite (Hilfe zur Bedienung eines Mediums) - ARB = Veränderbares Word-Arbeitsblatt - PHO = Fotoseite IAB = Interaktives Arbeitsblatt - LUM = Lernumgebung - ANI = Animation
Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
Geometrisches
7
09
Geometrisches
Thales Lotfußpunkt
IAB
7
09
Geometrisches
Thales Lotfußpunkt
Lösung
INF
7
09
Geometrisches
Winkelsumme in
Vierecken
IAB
7
09
Geometrisches
09
Geometrisches
Berührpunkte am Kreis
IAB
Berührpunkte am Kreis
Lösung
INF
7
10 Sonstiges
INF
7
10 Sonstiges
Lösungen der
Arbeitsblätter
Grundgedanken zur
Service-CD
7
10 Sonstiges
Erste Schritte
Textverarbeitung
ARB
7
10 Sonstiges
Erste Schritte
ARB
7
INF
Medieninfo
und einen Thaleskreis über der Strecke AB. Miss den Winkel bei C. Bewege
den Punkt C und achte darauf, wie sich die Weite des Winkels verändert, je
nachdem, ob du dich mit C innerhalb, außerhalb oder auf dem Thaleskreis
befindest. Hier findet man die Lösung der Aufgabe.
Aufgabe: Zeichne eine Strecke AB und eine Halbgerade von A aus. Fälle das
Lot von B auf diese Halbgerade und bezeichne den Lotfußpunkt mit C. Um
welches besondere Dreieck handelt es sich beim Dreieck ABC?
Aufgabe auf der vorigen Medienseite: Zeichne eine Strecke AB und eine
Halbgerade von A aus. Fälle das Lot von B auf diese Halbgerade und
bezeichne den Lotfußpunkt mit C. Um welches besondere Dreieck handelt es
sich beim Dreieck ABC? Hier finden Sie die Lösung der Aufgabe.
Aufgabe: Es sind vier gleichlange Stäbe im Punkt D drehbar angebracht. Ihre
Enden sind durch Gummischnüre verbunden. Sie bilden ein Viereck. Kann man
die Stäbe so anordnen, dass das Viereck genau einen, genau zwei, genau drei
oder genau vier gleiche Winkel hat?
Auf dieser Medienseite sollen die Berührpunkte an einen Kreis konstruiert
werden und anschließend Beobachtungen dazu angestellt werden.
Auf der vorigen Medienseite sollen die Berührpunkte an einen Kreis konstruiert
werden und anschließend Beobachtungen dazu angestellt werden. Hier finden
Sie die Lösung der Aufgabe.
Diese Datei enthält die Lösungen der veränderbaren Arbeitsblätter.
Einige Grundgedanken zum Einsatz und dem Umgang mit der Service-CD
Mathematik sind in diesem Medienmodul verarbeitet. Es bietet sich an, diese
vor der Arbeit mit der Service-CD anzusehen.
Die Arbeit mit einem Textverarbeitungssystem unter Windows wird mit diesem
Medienmodul in einfacher Weise erläutert und an Beispielen deutlich gemacht.
Es werden die Grundfunktionen gezeigt und so wird die erste Hürde der Arbeit
mit einem solchen System genommen.
Die Arbeit mit einem Tabellenkalkulationssystem unter Windows wird mit
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Klasse Kapitel
Titel
Medientyp
Tabellenkalkulation
7
10 Sonstiges
Erste Schritte Geonext
IAB
7
10 Sonstiges
Screenshot erstellen
und einfügen
INF
7
10 Sonstiges
Screenshot erstellen
INF
7
10 Sonstiges
Grafik einfügen
INF
7
10 Sonstiges
Terme und Operatoren
erstellen
WZG
7
10 Sonstiges
INF
7
10 Sonstiges
Terme und Operatoren
Beschreibung
Terme und Operatoren
Beispiele
INF
Medieninfo
diesem Medienmodul in einfacher Weise erläutert und an Beispielen deutlich
gemacht. Es werden die Grundfunktionen gezeigt und so wird die erste Hürde
der Arbeit mit einem solchen System genommen.
Dieses Medienmodul hilft dabei, die ersten Schritte mit dem Mathematiksystem
GEONExT zu gehen. In Beispielen und Erläuterungen wird dem Nutzer auf
anschauliche Weise dieses Programm nahe gebracht. Es eignet sich sehr gut
zum selbstständigen Bearbeiten durch die Schülerinnen und Schüler.
In ein Arbeitsblatt soll ein Ausschnitt des Monitorbildes als Grafik eingefügt
werden. Anhand eines Beispiels werden die einzelnen Schritte erklärt, die dazu
durchgeführt werden müssen. In dem Beispiel gilt es die Zahlenmauer einer
Excel-Datei in ein Word-Arbeitsblatt einzufügen
Sie benötigen einen Ausschnitt des Monitorbildes als Grafik-Datei. An der
Grafik möchten Sie ggf. noch einige Änderungen vornehmen. Anhand eines
Beispiels werden die einzelnen Schritte erklärt, die dazu durchgeführt werden
müssen. In dem Beispiel wird eine Bitmap-Datei mit der Zahlenmauer aus einer
Excel-Datei erzeugt.
In ein Arbeitsblatt soll eine Grafik eingefügt werden. Anhand eines Beispiels
werden die einzelnen Schritte erklärt, die dazu durchgeführt werden müssen. In
dem Beispiel gilt es eine Grafik, die als Bitmap-Datei vorliegt, in ein WordArbeitsblatt einzufügen.
Sie möchten Pfeile mit Operatoren versehen und einfache Brüche schreiben?
Aber Sie kennen sich mit Formeleditoren nicht so gut aus? Dann ist dieses
Medium das Richtige für Sie.
In dieser Datei wird beschrieben, wie Sie Formeln und Operatoren mit dem
gleichnamigen Werkzeug erstellen können.
Verschiedene Beispiele gestalten den Umgang mit dem Medienmodul "Terme
und Operatoren" einfach.
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