Nintendo Wii in Nintendo Wii in Bibliotheken öffentlichen öffentlichen Bibliotheken REGIERUNGSPRÄSIDIUM STUTTGART FACHSTELLE FÜR DAS ÖFFENTLICHE BIBLIOTHEKSWESEN REGIERUNGSPRÄSIDIUM STUTTGART FACHSTELLE FÜR DAS ÖFFENTLICHE BIBLIOTHEKSWESEN 1 1 Regierungspräsidium Stuttgart Fachstelle für das öffentliche Bibliothekswesen Ruppmannstr. 21 70565 Stuttgart Tel: 0711 / 904-12331 Fax: 0711 / 904-12390 [email protected] www.s.fachstelle.bib-bw.de Impressum Herausgeber Projektarbeit Bearbeitung Druck Regierungspräsidium Stuttgart Fachstelle für das öffentliche Bibliothekswesen Sebastian Ackermann Martin Szlatki Druckerei des Regierungspräsidiums Stuttgart Dezember 2010 Nachdruck mit Quellenangabe und nach Genehmigung möglich. 2 Inhalt Einleitung 4 Warum Konsolenspiele und Spielekonsolen in Bibliotheken? 5 Abdeckung eines breiten Medienspektrums Hohe Nachfrage bei Kindern und Jugendlichen Stärkung der Medienkompetenz Raum für soziale Kontakte Konsolenspiele versus PC-Spiele Alleinstellungsmerkmale der Nintendo Wii 7 Bedienungsfreundlichkeit Konsole für alle Altersstufen Hard- und Software 9 Einsatz in öffentlichen Bibliotheken 10 Qualitätskriterien für Konsolenspiele 13 Deutscher Kindersoftwarepreis „Tommi“ Spielbar.de Österreichische Bundesstelle für Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen Medienbewusst.de Altersfreigabe von Konsolenspielen 16 Links 19 3 Einleitung Die Spielekonsole Nintendo Wii kam in Europa im Dezember 2006 auf den Markt und hat sich seitdem zu einer der erfolgreichsten Spielekonsolen entwickelt. Was die Nintendo Wii von anderen stationären Spielekonsolen wie etwa der PlayStation 3 von Sony oder der Xbox 360 von Microsoft, aber auch von den früheren Konsolen des Herstellers Nintendo unterscheidet, ist vor allem die Steuerung über einen kabellos mit der Konsole verbundenen und mit Bewegungssensoren versehenen Controller. Damit werden reale Bewegungs-abläufe in das Spiel übertragen. Die Kommunikation mit der Konsole wird via Bluetooth ermöglicht, die Bewegungen werden per Infrarot übertragen. Nintendo führte diese Technik als erster der drei großen Konsolenhersteller ein. Inzwischen ziehen sowohl Microsoft mit der Kinect für die Xbox 360 und Sony mit Playstation Move zumindest mit Hardware-Erweiterungen auf dem Feld der sogenannten „Motion sensoring“-Konsolen nach. Die Broschüre „Nintendo Wii in öffentlichen Bibliotheken“ entstand auf Initiative von Sebastian Ackermann als Masterprojekt an der Hochschule der Medien Stuttgart. Seine Ausführungen sind auf andere Konsolensysteme übertragbar ‒ für welche Angebote sich eine Bibliothek entscheidet, bestimmen die individuelle Marktsichtung und der jeweilige Geldbeutel. 4 Warum Konsolenspiele und Spielekonsolen in Bibliotheken? Für den Einsatz von Konsolenspielen und Spielekonsolen in öffentlichen Bibliotheken gibt es verschiedene Gründe. Sie leiten sich aus dem allgemeinen Selbstverständnis von Bibliotheken ‒ wie zum Beispiel dem Leitbild für öffentliche Bibliotheken in Baden-Württemberg (2003) ‒ ab. Abdeckung eines breiten Medienspektrums Bibliotheken sichern den Zugang in eine vielfältige Medienwelt. So gehören neben Büchern auch CDs, Filme, Software sowie das Internet zu den Angeboten einer zeitgemäßen Bibliothek. Konsolenspiele sind eine folgerichtige Erweiterung dieses Medienspektrums. Hohe Nachfrage bei Kindern und Jugendlichen Spielekonsolen sind ein fester Bestandteil der Freizeit von Kindern und Jugendlichen. Laut JIM-Studie 2010 befindet sich im Haushalt von 74% der 12- bis 19-jährigen Jugendlichen eine stationäre Spielekonsole. 64% der Jungen und 35% der Mädchen dieser Altersgruppe besitzen ein eigenes Gerät. Auch Kinder verfügen bereits über eigene stationäre Konsolen ‒ nach der KIM-Studie 2008 sind es 30% der Jungen und 20% der Mädchen im Alter von 6 bis 13. Dass Konsolenspiele in Bibliotheken nicht vernachlässigt werden, ist damit auch eine 5 Frage der Kundenorientierung. Die große Nachfrage nach Konsolenspielen bietet kommunalen Bibliotheken die Möglichkeit, im Kinder- und Jugendbereich große Nutzergruppen zu erreichen und zu binden. Konsolenspiele können als „Türöffner“ dienen, die Bibliothek zu nutzen und dabei auf ihr vielfältiges Angebot aufmerksam zu werden. Stärkung der Medienkompetenz Eine Kernaufgabe öffentlicher Bibliotheken ist die Förderung von Lese- und Medienkompetenz. Zur Medienkompetenz gehört der selbstbestimmte Umgang mit den sogenannten „neuen Medien“ ‒ dazu zählen auch Spielekonsolen. Raum für soziale Kontakte In vielen Kommunen hat die Bibliothek längst die Funktion eines öffentlichen Raumes, der Anlaufstelle für Informationssuchende und sozialer Treffpunkt in einem ist. Das Bereitstellen von Spielekonsolen, die gemeinsam genutzt werden können, dient dem Kommunikationsort Bibliothek. Konsolenspiele versus PC-Spiele PC-Spiele werden auf Grund verstärkter Kopierschutz- und Registrierungsmaßnahmen für Bibliotheken unattraktiver. Ihre Nutzer scheitern verstärkt an den Schutzvorrichtungen zur Vermeidung von Urheberrechtsverletzungen; in manchen Fällen ist die Anzahl der Installationen limitiert. 6 Alleinstellungsmerkmale der Nintendo Wii Bedienungsfreundlichkeit Ein Vorteil, der die Wii zur „Einstiegskonsole“ auch für ältere Menschen macht, ist die Bedienungsfreundlichkeit. Ist die Verbindung der Konsole zu den Controllern hergestellt, lässt sie sich leicht durch intuitive Bewegungen navigieren. Bei einigen Spielen werden die wenigen zu bedienenden Tasten und die Bewegungsmuster erklärt. Dies geschieht in Form von eingeblendetem Text und Animationen. Konsole für alle Altersstufen Während Spielekonsolen seit ihren Anfängen in den 1970er Jahren stets ein Medium für Kinder und Jugendliche gewesen sind, lässt sich die Nintendo Wii als Konsole für alle Altersgruppen bezeichnen. Selbst Seniorinnen und Senioren, sonst keine nennenswerte Zielgruppe, wenn es um PC- und Konsolenspiele geht, haben die Wii für sich entdeckt. Ein Beispiel hierfür ist das studentische Projekt „Senioren an die Konsole!“ (www.wii-senioren.de) der Hochschule für angewandte Wissenschaften in München. Hier organisieren Schülerinnen und Schüler für Bewohner von Senioreneinrichtungen seit 2008 jährliche Meisterschaften im Wii(-Sports)-Bowling. Die Initiatoren setzen dabei gezielt auf den generationenübergreifenden Aspekt des Projektes. Die Schüler absolvieren im Vorfeld ein Sozialkompetenztraining und fungieren dann als Paten für die 7 Senioren. Auf diese Weise verbindet das Projekt soziale Kompetenzen und Medienkompetenzen miteinander. Die Eignung der Wii für Senioren wurde sogar wissenschaftlich untersucht. Die Diakonie Bayern (Hochfranken) hat in drei ihrer Senioreneinrichtungen in Zusammenarbeit mit dem Universitätsklinikum Erlangen eine elfwöchige „Pilotstudie zur möglichen Wirksamkeit von Sportspielen an der Wii-Konsole bei Pflegeheimbewohnerinnen und -bewohnern“ durchgeführt. Im Rahmen der Studie spielten die Senioren regelmäßig Tennis, Bowling und Dart (Wii-Sports) einzeln und in Gruppen. Bei Senioren mit leichter Demenz konnte dabei eine positive kognitive Entwicklung beobachtet werden. Eine Kurzfassung der Studie ist online verfügbar unter: www.diakonie-bayern.de 8 Hard- und Software Bei der Anschaffung von Wii-Software sollte neben der Altersbeschränkung beachtet werden, welche Hardware notwendig ist. Die Grundausstattung besteht aus der Konsole sowie aus den Controllern „Wii Remote“ und „Nunchuk“ (zur beidhändigen Steuerung). Hinzukommen kann weiteres HardwareZubehör wie das „Balance Board“, „Wii Speak“ oder auch „Wii MotionPlus“, eine nachträglich entwickelte Erweiterung für die „Wii Remote“-Fernbedienung. Wichtigster Hersteller von Nintendo Wii Spielen ist naturgemäß der Konsolenhersteller selbst. Darunter sind auch Spiele, deren Vorgänger auf eine längere Tradition bei früheren Konsolengenerationen und andere Plattformen von Nintendo zurückblicken. Bekanntestes Beispiel sind die Spieleserien um das Nintendo-Maskottchen Mario wie z. B. „Mario Kart Wii“ oder „Super Mario Galaxy“. Neben Nintendo gibt es auch eine Reihe anderer Hersteller von Wii-Spielen, darunter auch die Marktführer bei Computerund Videospielen, Electronic Arts und Activision Blizzard. Darüber hinaus hat Nintendo mit der „Virtual Console“ noch eine Möglichkeit gefunden, mit Spielen früherer Konsolengenerationen Geld zu verdienen. Via Internet können diese Spiele mit sogenannten WiiPoints per Kreditkarte oder per im Handel erhältlichen Guthabenkarten eingekauft werden. 9 Einsatz in öffentlichen Bibliotheken In einigen Bibliotheken haben Spiele für die Nintendo Wii bereits ihren Platz neben anderen Konsolen- und PC-Spielen gefunden und können auch entliehen werden. Der Grundbestand sollte mindestens 30 - 40 Titel umfassen. So startete die Mediathek Schwaigern, Landkreis Heilbronn, bei ihrer Neueröffnung im Jahr 2010 mit 30 Wii-Spielen. Die Bayerische Landesfachstelle für das öffentliche Bibliothekswesen führt in ihrer Grundbestandsliste für Konsolenspiele vom April 2010 38 Titel für die Wii auf: www.oebib.de/Konsolenspiele.1416.0.html . Als Beispiel für eine große Einrichtung dient die Stadtbibliothek Essen in Nordrhein-Westfalen, die rund 150 Spiele für die Wii im Bestand hat. Eine Liste mit Stand Januar 2010 ist abrufbar unter www.stadtbibliothek-essen.de/Service/Konsolen-Spiele201001.pdf Wie ein solches Angebot kooperativ bereit gestellt werden kann, zeigen die Bibliotheken im Rems-Murr-Kreis. Acht Bibliotheken haben sich seit Oktober 2010 zu einem Leihring mit anfangs 120 Spielen für Nintendo Wii und Nintendo DS zusammengeschlossen. Alle vier Monate wird der Bestand vor Ort ausgetauscht. Manche Bibliotheken bieten über die Spieleausleihe hinaus auch die Möglichkeit, die Konsole in der Bibliothek zu nutzen oder sie binden diese direkt in ihre Veranstaltungsarbeit ein. Für die Stadtbibliothek Gerolzhofen in Bayern war die Anschaffung und der Einsatz der Wii-Konsole ein wichtiger 10 Schritt zur zeitgemäßen Bibliothek. Zur Einweihung der Konsole stellte die Leiterin der Bibliothek, Brigitte Vogt, Konsolenspiele in die Tradition von Brettspielen, die seit Jahren in der Bibliothek angeboten werden. Die Begründung für den Einsatz einer Konsole in den Bibliotheksräumen im Bereich „Young World“: Kinder und Jugendliche sollen in ihrem Freizeitverhalten ernst genommen werden. Ähnlich sieht es in der Stadtbibliothek Straubing, Bayern, aus. Die Jugendabteilung „BlueOrange“ hat sowohl die Wii mit Game-Workshops als auch die Playstation 3 mit SingStarKaraoke-Abenden in ihr Veranstaltungsprogramm aufgenommen. Darüber hinaus wirkt die Stadtbibliothek Straubing neben einigen anderen Bibliotheken am Deutschen Kindersoftwarepreis „Tommi“ mit. Für den Tommi testen und bewerten Kinder und Jugendliche im Alter von 6 bis 13 Jahre drei Wochen lang nominierte Konsolenspiele verschiedener Plattformen. Aus den zahlreichen freiwilligen jungen Testern wählt die Bibliothek einen kleinen Kreis offizieller Kinderjuroren für den Preis aus, die mit ihrer Meinung an der Vergabe des Preises mitwirken. In der Mediothek Krefeld, Nordrhein-Westfalen, wurde 2009 bei einer Überprüfung der Kundenstruktur festgestellt, dass die Nutzergruppe 55+ in der Bibliothek unterrepräsentiert ist. Daraufhin nahm man zum “Sport für betagte Bürger Krefeld e.V.” Kontakt auf, um das Projekt „Wii-Spiele in der Mediothek – Senioren starten durch“ anzustoßen. Die Stadtbücherei Kamp-Lintfort in Nordrhein-Westfalen bietet Wii-Veranstaltungen in ihren Räumen an. So wurde beispielsweise zur Fußball-Weltmeisterschaft 2010 parallel zur Vorrunde ein anderthalbstündiger Wii-Nachmittag mit dem 11 Spiel „FIFA Fussballweltmeisterschaft Südafrika 2010″ durchgeführt. Nach einem ähnlichen Prinzip, wie zu dieser Zeit auch ein großer Elektronikmarkt den Erfolg der deutschen Nationalmannschaft an Kundenvorteile koppelte, wurden für jede Runde, die das DFB-Team bei der Weltmeisterschaft erreichte, weitere Nachmittage angeboten. Krönender Abschluss der Veranstaltungsreihe war die Ausleih-Freigabe des Konsolenspiels. Auch nach der Weltmeisterschaft werden weiterhin WiiNachmittage angeboten. Hier können die neu in den Bestand aufgenommenen Wii-Spiele vor der Freigabe zur Ausleihe getestet werden. 12 Qualitätskriterien für Konsolenspiele Eine qualitative und kundenorientierte Spielauswahl ist bei Konsolen einfacher als bei PC-Spielen, da der Markt für Konsolenspiele überschaubarer ist. Dies gilt auch für die Wii. Grundlage für eine qualitative Auswahl können Rezensionen und Auszeichnungen sein. Aber auch die Verkaufszahlen sind ein Indiz für die Relevanz der entsprechenden KonsolenSoftware. Deutscher Kindersoftwarepreis „Tommi“ Seit 2008 gibt es beim Deutschen Kindersoftwarepreis (www.kindersoftwarepreis.de) auch die Kategorie Konsolenspiele. Wie bei den PCSpielen werden hierbei die Plätze 1 bis 3 vergeben. 2008 wurden mit dem ersten Platz für Mario Kart und dem dritten Platz für Wii Fit gleich zwei Spiele für die Nintendo Wii ausgezeichnet, 2009 erhielt Wii Sports Resort den ersten Platz. Sechs der zehn für 2010 nominierten Spiele sind für die Wii, Super Mario 1 + 2 landete am Ende auf den ersten beiden Plätzen. An der Preisvergabe, die vom Deutschen Bibliotheksverband unterstützt wird, wirken neben einer Fachjury auch Kinder mit, die in den 19 teilnehmenden Bibliotheken die nominierten Spiele testen und bewerten. 13 Spielbar.de Spielbar.de ist eine Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung, die sich PCund Konsolenspielen widmet. Pädagogische Beurteilungen zu neuen Spielen unterschiedlicher Plattformen werden regelmäßig eingestellt und können auch kommentiert werden. Die Plattform bietet ergänzend eine Reihe von Fachartikeln und weiterführende Informationen sowie ein Lexikon zu Computer- und Konsolenspielen und dem Spielverhalten von Kindern und Jugendlichen an. www.spielbar.de Österreichische Bundesstelle für Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen In Österreich gibt es mit der Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen (www.bupp.at) eine staatliche Prüfstelle für Unterhaltungssoftware, die vom dortigen Bundesministerium für Wirtschaft, Familie und Jugend getragen wird. Zielsetzung ist „Erziehenden eine Orientierungshilfe bei der Auswahl von Computerspielen [zu] bieten“. Spielehersteller bzw. -vertreiber können ihre Produkte bei der Bundesstelle einsenden, worauf diese von mehreren qualifizierten Gutachtern überprüft, bewertet 14 und ggf. mit einem Positivprädikat versehen werden. Die Prüfstelle wird dabei vom Gedanken geleitet, dass eine staatliche Empfehlung sich positiv abhebender Spiele hilfreicher sein kann als staatliche Verbote, die ggf. unerwünscht Werbung für entsprechende Spiele sein können. Das Prädikat erhalten Spiele mit hohem Spaßfaktor, die technisch dem Stand der Zeit entsprechen und pädagogisch unbedenklich sind. Medienbewusst.de Mit dem Ziel der „Sensibilisierung einer breiten Öffentlichkeit für das Thema Kinder und Medien“ befasst sich das Portal www.medienbewusst.de . Das seit 2008 bestehende Portal wird von Studierenden der Technischen Universität Ilmenau betreut. Neben anderen Schwerpunkten befasst sich die Plattform auch mit Computer- und Videospielen. Darunter befinden sich vereinzelt auch Wii-Spiele. 15 Altersfreigabe von Konsolenspielen Die Altersfreigabe von Konsolenspielen wird in Deutschland wie bei PCSpielen von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) vergeben und orientiert sich am §14 des Jugendschutzgesetzes (JuSchG §14). Für die Freigabe von Computer- und Konsolenspielen existieren folgende fünf Kategorien: Freigegeben ohne Altersbeschränkung Freigegeben ab 6 Jahren Freigegeben ab 12 Jahren Freigegeben ab 16 Jahren Keine Jugendfreigabe 16 Nachdem seit 2003 aus der unverbindlichen Altersempfehlung eine verpflichtende Einstufung wurde, werden alle in Deutschland veröffentlichten Konsolenspiele mit den USK- Kennzeichen versehen und dürfen in der Öffentlichkeit nur gemäß der jeweiligen Altersfreigabe zugänglich gemacht werden. Neben der in Deutschland verbindlichen Kennzeichnung nach USK ist auf einigen Spielen auch die PEGI-Kennzeichnung (Pan European Game Information) zu finden. Diese europaweite Kennzeichnung wird nicht in Deutschland, allerdings in anderen deutschsprachigen Ländern (Österreich, Schweiz) verwendet. Bei den PEGI-Kennzeichen gibt es sechs Alterseinstufungen, welche die Nutzung jeweils ab 3, 7, 12, 16 oder 18 Jahren empfehlen: 17 Acht zusätzliche Beurteilungs-Symbole weisen auf für Kinder und Jugendliche bedenkliche Inhalte hin: Schimpfwörter – Spiel verwendet Schimpfwörter Diskriminierung – Spiel zeigt Diskriminierung oder Spielinhalt fördert Diskriminierung Drogen – Spiel bezieht sich auf Drogenkonsum oder zeigt diesen Angst – Spiel bereitet kleinen Kindern Angst oder ist gruselig Glücksspiel – Spiel fordert zum Glücksspiel auf oder gibt Anleitung dazu Sex – Spiel zeigt Nacktheit und / oder sexuelle Handlungen oder spielt auf sexuelle Handlungen an Gewalt – Spiel enthält Gewaltdarstellungen oder verherrlicht / verharmlost Gewalt Online – Spiel kann online gespielt werden 18 Links Allgemeine Informationen Plattform der Nintendo Wii http://wii.nintendo.de Die Spieletitel sind nach Altersfreigabe und Kategorien suchbar Lexikon zu Computer- und Konsolenspielen auf Spielbar.de www.spielbar.de/neu/praxiswissen-computerspiele/lexikon/ KIM-/JIM-Studien des Medienpädagogischen Forschungsverbundes Südwest www.mpfs.de Bewertungen und Rezensionen für Wii-Spiele Deutscher Kindersoftwarepreis „Tommi“ www.kindersoftwarepreis.de Spielebeurteilungen von Spielbar.de – alphabetische Liste www.spielbar.de/neu/spielbeurteilungen Österreichische Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - Liste der Spiele mit Positivprädikat http://bupp.at/spiele Medienbewusst.de – Kategorie Computer- und Videospiele http://medienbewusst.de/ressort/computer-und-videospiele 19 Informationen zu Altersfreigaben und -kennzeichnungen §14 Jugendschutzgesetz – Kennzeichnung von Filmen und Film- und Spielprogrammen www.gesetze-im-internet.de/juschg/__14.html Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle www.usk.de USK-Infobroschüre „Kinder und Jugendliche schützen“ www.usk.de/fileadmin/documents/usk-broschuere-120x120online-kl.pdf Deutschsprachige Webseite der PEGI www.pegi.info 20