Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer Erstes Kapitel, in dem die

Werbung
INHALT
Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer
Erstes Kapitel, in dem die Geschichte anfängt
Zweites Kapitel, in dem ein geheimnisvolles Paket an­
kommt
Drittes Kapitel, in dem beinahe ein trauriger Entschluß ge­
faßt wird, mit dem Jim nicht einverstanden ist
Viertes Kapitel, in welchem ein höchst sonderbares Schiff in
See sticht und Lukas erkennt, daß er sich auf Jim Knopf
verlassen kann
Fünftes Kapitel, in dem die Seereise beendet wird und Jim
durchsichtige Bäume sieht
Sechstes Kapitel, in welchem ein dicker gelber Kopf
Schwierigkeiten macht
Siebentes Kapitel, in dem Emma Karussell spielen soll und
die beiden Freunde ein Kindeskind kennenlernen
Achtes Kapitel, in dem Lukas und Jim geheimnisvolle In­
schriften entdecken
Neuntes Kapitel, in dem ein Zirkus auftritt und jemand
böse Pläne gegen Jim und Lukas schmiedet
Zehntes Kapitel, in dem Lukas und Jim in große Gefahr
geraten
Elftes Kapitel, in dem Jim Knopf auf unerwartete Weise sein
Geheimnis erfährt
Zwölftes Kapitel, in dem die Fahrt ins Ungewisse beginnt
und die beiden Freunde die „Krone der Welt" sehen ...
Dreizehntes Kapitel, in dem die Stimmen im „Tal der
Dämmerung" zu reden beginnen
526
http://d-nb.info/890025894
5
11
20
27
33
41
48
56
62
68
80
93
99
Vierzehntes Kapitel, in dem Lukas erkennen muß, daß er
ohne seinen kleinen Freund Jim verloren wäre
Fünfzehntes Kapitel, in dem die Reisenden in eine sonder­
bare Traumgegend geraten und eine verhängnisvolle
Spur entdecken
Sechzehntes Kapitel, in demJim Knopf eine wesentliche Er­
fahrung macht
Siebzehntes Kapitel, in dem der Scheinriese seine Eigenart
erklärt und sich dankbar erweist
Achtzehntes Kapitel, in dem die Reisenden von dem
Scheinriesen Abschied nehmen und vor dem „Mund des
Todes" nicht mehr weiterkönnen
Neunzehntes Kapitel, in dem Lukas und Jim einen kleinen
Vulkan reparieren und Emma ein anderes Gesicht be­
kommt
Zwanzigstes Kapitel, in dem Emma von einem reinrassigen
Drachen zum Abendbummel eingeladen wird
Einundzwanzigstes Kapitel, in dem Jim und Lukas eine
Schule in „Kummerland" kennenlernen
Zweiundzwanzigstes Kapitel, in dem die Reisenden unter
die Erde geraten und wundervolle Dinge sehen
Dreiundzwanzigstes Kapitel, in dem die Prinzessin von
Mandala ihre Geschichte erzählt undJim sich ganz plötz­
lich über sie ärgern muß
Vierundzwanzigstes Kapitel, in dem Emma eine seltene
Auszeichnung bekommt und die Reisenden ausgiebig
und ganz verschieden frühstücken
Fünfundzwanzigstes Kapitel, in dem Frau Mahlzahn sich
verabschiedet und ein Brief aus Lummerland an­
kommt
527
105
115
126
133
138
146
159
166
184
194
207
220
Sechsundzwanzigstes Kapitel, in dem die Kinder Abschied
nehmen und eine schwimmende Insel eingefangen
wird
Siebenundzwanzigstes Kapitel, in dem Verlobung gefeiert
wird und dieses Buch mit einer freudigen Überraschung
endet
231
241
Jim Knopf und die Wilde 13
Erstes Kapitel, in dem die Geschichte mit einem Bums an­
fängt
Zweites Kapitel, in demJim einen Leuchtturm erfindet, der
groß und klein zugleich ist
Drittes Kapitel, in dem wieder eine große Reise ins Unge­
wisse beginnt
Viertes Kapitel, in dem die Reisenden eine seltsame Be­
kanntschaft manchen, die sie zu einem Abstecher ins Bar­
barische Meer veranlaßt
Fünftes Kapitel, in dem Jim und Lukas vom „Kristall der
Ewigkeit" erfahren
Sechstes Kapitel, in dem die beiden Freunde das Geheimnis
des ersten Meerkönigs Gurumusch auffinden
Siebentes Kapitel, in dem Jim über die Lösung des Rätsels
stolpert und die Kerzen erlöschen
Achtes Kapitel, in dem verschiedenes unbeweglich wird
und für die Freunde eine ungemütliche Nacht beginnt .
Neuntes Kapitel, in dem Jim einen Unterschied sucht und
verschiedenes zu fliegen anfängt
Zehntes Kapitel, in demJim und Lukas das „Perpetumobil"
erfinden
528
259
269
280
287
296
305
313
319
325
331
Elftes Kapitel, in dem die dicke, alte Emma in die Luft geht
und die Erfinder endlich zum Frühstücken kommen
Zwölftes Kapitel, in dem das ,Perpetumobil' fast an der
„Krone der Welt" zerschellt
Dreizehntes Kapitel, in dem die Freunde für eine Fata Morgana gehalten werden
Vierzehntes Kapitel, in dem Jim und Lukas zwei Freunde
vor zwei Ungeheuern retten
Fünfzehntes Kapitel, in dem Lukas und Jim einen Großengurumuschmagnetfelsenklippenwärter finden
Sechzehntes Kapitel, in dem zum ersten Mal seit hundert­
tausend Jahren ein Feuerwesen und ein Wasserwesen
Freundschaft schließen
Siebzehntes Kapitel, in dem Jim etwas sehr Schmerzliches
erleben muß und Lukas einen kühnen Plan faßt
Achtzehntes Kapitel, in dem die Reisenden auf dem Mee­
resgrund eine seltsame Stadt sehen
Neunzehntes Kapitel, in dem ein falsch geschriebener Brief
die Freunde auf die richtige Spur führt
Zwanzigstes Kapitel, in dem der „Goldene Drache der
Weisheit" erwacht
Einundzwanzigstes Kapitel, in dem ein meerblaues Schiff
mit einem blinden Passagier vorkommt
Zweiundzwanzigstes Kapitel, in dem die große Seeschlacht
mit der ,Wilden 13' stattfindet
Dreiundzwanzigstes Kapitel, in dem das Schiff mit den blut­
roten Segeln im ,Land, das nicht sein darf ankommt...
Vierundzwanzigstes Kapitel, in dem Jim den Stern im
„Auge des Sturms" erblickt
Fünfundzwanzigstes Kapitel, in dem Jim Knopf das Ge­
heimnis seiner Herkunft erfährt
,
529
337
344
352
360
367
377
387
394
405
414
425
432
447
456
468
Sechsundzwanzigstes Kapitel, in dem Ping Pong sich ein
Denkmal verdient und der „Goldene Drache der Weis­
heit" beim Kaiser von Mandala in Ungnade fällt
Siebenundzwanzigstes Kapitel, in dem das Ungrade grade
wird
Achtundzwanzigstes Kapitel, in dem die Piraten sühnen
und ein neues Lied anstimmen
Neunundzwanzigstes Kapitel, in dem Prinz Myrrhen sein
Land
findet
Letztes Kapitel, in welchem die Geschichte mit mehre­
ren freudigen Überraschungen endet
530
478
485
493
503
512
Herunterladen