INHALT Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer Erstes Kapitel, in dem die Geschichte anfängt Zweites Kapitel, in dem ein geheimnisvolles Paket an­ kommt Drittes Kapitel, in dem beinahe ein trauriger Entschluß ge­ faßt wird, mit dem Jim nicht einverstanden ist Viertes Kapitel, in welchem ein höchst sonderbares Schiff in See sticht und Lukas erkennt, daß er sich auf Jim Knopf verlassen kann Fünftes Kapitel, in dem die Seereise beendet wird und Jim durchsichtige Bäume sieht Sechstes Kapitel, in welchem ein dicker gelber Kopf Schwierigkeiten macht Siebentes Kapitel, in dem Emma Karussell spielen soll und die beiden Freunde ein Kindeskind kennenlernen Achtes Kapitel, in dem Lukas und Jim geheimnisvolle In­ schriften entdecken Neuntes Kapitel, in dem ein Zirkus auftritt und jemand böse Pläne gegen Jim und Lukas schmiedet Zehntes Kapitel, in dem Lukas und Jim in große Gefahr geraten Elftes Kapitel, in dem Jim Knopf auf unerwartete Weise sein Geheimnis erfährt Zwölftes Kapitel, in dem die Fahrt ins Ungewisse beginnt und die beiden Freunde die „Krone der Welt" sehen ... Dreizehntes Kapitel, in dem die Stimmen im „Tal der Dämmerung" zu reden beginnen 526 http://d-nb.info/890025894 5 11 20 27 33 41 48 56 62 68 80 93 99 Vierzehntes Kapitel, in dem Lukas erkennen muß, daß er ohne seinen kleinen Freund Jim verloren wäre Fünfzehntes Kapitel, in dem die Reisenden in eine sonder­ bare Traumgegend geraten und eine verhängnisvolle Spur entdecken Sechzehntes Kapitel, in demJim Knopf eine wesentliche Er­ fahrung macht Siebzehntes Kapitel, in dem der Scheinriese seine Eigenart erklärt und sich dankbar erweist Achtzehntes Kapitel, in dem die Reisenden von dem Scheinriesen Abschied nehmen und vor dem „Mund des Todes" nicht mehr weiterkönnen Neunzehntes Kapitel, in dem Lukas und Jim einen kleinen Vulkan reparieren und Emma ein anderes Gesicht be­ kommt Zwanzigstes Kapitel, in dem Emma von einem reinrassigen Drachen zum Abendbummel eingeladen wird Einundzwanzigstes Kapitel, in dem Jim und Lukas eine Schule in „Kummerland" kennenlernen Zweiundzwanzigstes Kapitel, in dem die Reisenden unter die Erde geraten und wundervolle Dinge sehen Dreiundzwanzigstes Kapitel, in dem die Prinzessin von Mandala ihre Geschichte erzählt undJim sich ganz plötz­ lich über sie ärgern muß Vierundzwanzigstes Kapitel, in dem Emma eine seltene Auszeichnung bekommt und die Reisenden ausgiebig und ganz verschieden frühstücken Fünfundzwanzigstes Kapitel, in dem Frau Mahlzahn sich verabschiedet und ein Brief aus Lummerland an­ kommt 527 105 115 126 133 138 146 159 166 184 194 207 220 Sechsundzwanzigstes Kapitel, in dem die Kinder Abschied nehmen und eine schwimmende Insel eingefangen wird Siebenundzwanzigstes Kapitel, in dem Verlobung gefeiert wird und dieses Buch mit einer freudigen Überraschung endet 231 241 Jim Knopf und die Wilde 13 Erstes Kapitel, in dem die Geschichte mit einem Bums an­ fängt Zweites Kapitel, in demJim einen Leuchtturm erfindet, der groß und klein zugleich ist Drittes Kapitel, in dem wieder eine große Reise ins Unge­ wisse beginnt Viertes Kapitel, in dem die Reisenden eine seltsame Be­ kanntschaft manchen, die sie zu einem Abstecher ins Bar­ barische Meer veranlaßt Fünftes Kapitel, in dem Jim und Lukas vom „Kristall der Ewigkeit" erfahren Sechstes Kapitel, in dem die beiden Freunde das Geheimnis des ersten Meerkönigs Gurumusch auffinden Siebentes Kapitel, in dem Jim über die Lösung des Rätsels stolpert und die Kerzen erlöschen Achtes Kapitel, in dem verschiedenes unbeweglich wird und für die Freunde eine ungemütliche Nacht beginnt . Neuntes Kapitel, in dem Jim einen Unterschied sucht und verschiedenes zu fliegen anfängt Zehntes Kapitel, in demJim und Lukas das „Perpetumobil" erfinden 528 259 269 280 287 296 305 313 319 325 331 Elftes Kapitel, in dem die dicke, alte Emma in die Luft geht und die Erfinder endlich zum Frühstücken kommen Zwölftes Kapitel, in dem das ,Perpetumobil' fast an der „Krone der Welt" zerschellt Dreizehntes Kapitel, in dem die Freunde für eine Fata Morgana gehalten werden Vierzehntes Kapitel, in dem Jim und Lukas zwei Freunde vor zwei Ungeheuern retten Fünfzehntes Kapitel, in dem Lukas und Jim einen Großengurumuschmagnetfelsenklippenwärter finden Sechzehntes Kapitel, in dem zum ersten Mal seit hundert­ tausend Jahren ein Feuerwesen und ein Wasserwesen Freundschaft schließen Siebzehntes Kapitel, in dem Jim etwas sehr Schmerzliches erleben muß und Lukas einen kühnen Plan faßt Achtzehntes Kapitel, in dem die Reisenden auf dem Mee­ resgrund eine seltsame Stadt sehen Neunzehntes Kapitel, in dem ein falsch geschriebener Brief die Freunde auf die richtige Spur führt Zwanzigstes Kapitel, in dem der „Goldene Drache der Weisheit" erwacht Einundzwanzigstes Kapitel, in dem ein meerblaues Schiff mit einem blinden Passagier vorkommt Zweiundzwanzigstes Kapitel, in dem die große Seeschlacht mit der ,Wilden 13' stattfindet Dreiundzwanzigstes Kapitel, in dem das Schiff mit den blut­ roten Segeln im ,Land, das nicht sein darf ankommt... Vierundzwanzigstes Kapitel, in dem Jim den Stern im „Auge des Sturms" erblickt Fünfundzwanzigstes Kapitel, in dem Jim Knopf das Ge­ heimnis seiner Herkunft erfährt , 529 337 344 352 360 367 377 387 394 405 414 425 432 447 456 468 Sechsundzwanzigstes Kapitel, in dem Ping Pong sich ein Denkmal verdient und der „Goldene Drache der Weis­ heit" beim Kaiser von Mandala in Ungnade fällt Siebenundzwanzigstes Kapitel, in dem das Ungrade grade wird Achtundzwanzigstes Kapitel, in dem die Piraten sühnen und ein neues Lied anstimmen Neunundzwanzigstes Kapitel, in dem Prinz Myrrhen sein Land findet Letztes Kapitel, in welchem die Geschichte mit mehre­ ren freudigen Überraschungen endet 530 478 485 493 503 512