Vektoralgebra Schreibweisen für 3-dimensionale Vektoren in kartesischen Koordinaten: ⎛ ax ! ⎜ a = ⎜ ay ⎜ a ⎝ z ⎞ ⎟ ! ! ! ⎟ = ax ex + ay ey + az ez ⎟ ⎠ ⎛ ax ! ⎜ Spaltenvektor: a = ⎜ ay ⎜ a ⎝ z ⎞ ⎟ ⎟ ⎟ ⎠ ! Zeilenvektor: a T = (a x ay az ) Zeilenvektor = transponierter Spaltenvektor Betrag (Länge): ! a = ax2 + ay2 + az2 ! Einheitsvektor in Richtung a : ! ! ! ea = a / a Multiplikation mit skalarer Größe λ : Vektoraddition und – subtraktion: ⎛ λ ax ⎞ ! ! λ a = a λ = ⎜ λ ay ⎟ ⎜ ⎟ ⎜⎝ λ a ⎟⎠ z ! ! ! ! ! a ± b = ( ax ± bx ) ex + ay ± by ey + ( az ± bz ) ez ( ) Rechenoperationen mit 2 Vektoren Skalares Produkt („inneres Produkt“): ergibt einen skalaren Wert ⎛ ax ⎞ ⎛ bx ⎞ ! ! ! ! ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ a ⋅ b = b ⋅ a = ay ⋅ by = ax bx + ay by + az bz , ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜⎝ a ⎟⎠ ⎜⎝ b ⎟⎠ z z ! ! a ⋅b ! ! ! ! a ⋅ b = a b cos α ⇒ cos α = ! ! a b ! ! α … Winkel zwischen (sich schneidenden Vektoren) a und b ! ! ! ! a ⋅b = 0 ⇔ a ⊥ b Matrizenschreibweise: ! ! ! ! a ⋅ b ≡ aT b = (a x ay Mathematik Aufbaukurs az ) ⎛ b ⎞ ⎜ x ⎟ !T ! ⎜ by ⎟ = b a = ⎜ ⎟ ⎝ bz ⎠ (b x by bz ) ⎛ a ⎜ x ⎜ ay ⎜ ⎝ az ⎞ ⎟ ⎟ = ax bx + ay by + az bz ⎟ ⎠ Forschungsbereich für Baumechanik und Baudynamik (TU-Wien) Vektorielles Produkt ("äußeres Produkt", Kreuzprodukt): ergibt einen Vektor ⎛a ⎞ ⎛b ⎞ ! ! ⎜ x⎟ ⎜ x⎟ ! ! a × b = −b × a = ay × by ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜⎝ a ⎟⎠ ⎜⎝ b ⎟⎠ z z ⎛ ay ⎜ a ⎜ z ⎜ a x = ⎜− ⎜ az ⎜ ⎜ ax ⎜⎝ ay by ⎞ bz ⎟⎟ ⎛ a b − by az ⎞ bx ⎟ ⎜ y z ⎟ = − ⎡⎣ ax bz − bx az ⎤⎦⎟ ⎟ bz ⎟ ⎜ ⎜⎝ ax by − bx ay ⎟⎠ ⎟ bx ⎟ by ⎟⎠ ! ! ! ! ! a×b = 0 ⇔ a"b ! ! a×b ! ! ! ! a × b = a b sin α ⇒ sin α = ! ! a b Multiplikation mit skalarer Größe λ : ⎛ λ ax ⎞ ⎛ bx ⎞ ⎛ ax ⎞ ⎛ λ bx ⎞ ! ! ⎜ λ a × b = λ ay ⎟ × ⎜ by ⎟ = ⎜ ay ⎟ × ⎜ λ by ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜⎝ λ a ⎟⎠ ⎜⎝ b ⎟⎠ ⎜⎝ a ⎟⎠ ⎜⎝ λ b ⎟⎠ z z z z ( ) Dyadisches Produkt: ergibt eine Matrix ⎛ ax ! ⎜ ! a b T = ⎜ ay ⎜ a ⎝ z ⎞ ⎟ ⎟ ⎟ ⎠ (b by x bz ) ⎡ ax bx ⎢ = ⎢ a y bx ⎢ ⎢⎣ azbx a x by ayby azby ax bz ⎤ ⎥ aybz ⎥ ⎥ azbz ⎥ ⎦ Rechenoperationen mit 3 Vektoren ! ! ! ! ! ! ! a ⋅ b + c = a ⋅b + a ⋅c ... Skalar ! ! ! ! ! ! a ⋅ b ⋅c ≠ a ⋅b ⋅c ... Vektor ! ! ! ! ! ! ! a× b +c = a×b +a×c ... Vektor ( ) ( ) ( ( ! a× ! a× ) ) ! ! (b! × c! ) ≠ ( a! × b )!× c! ! ... Vektor ! ! ! (b × c! ) = ( a! ⋅ c! ) b − ( a! ⋅ b ) c! , ( a! × b ) × c! = ( a! ⋅ c! ) b − (b ⋅ c! ) a! Spatprodukt !(gemischtes Produkt): stimmt bis auf Vorzeichen mit dem Volumen des von den drei ! ! Vektoren a, b, c aufgespannten Spats (Parallelepiped) überein. ! ! ! ! ! ! ⎡⎣ a, b, c ⎤⎦ = a ⋅ b × c = ax by cz − bz cy + ay ( bz cx − bx cz ) + az bx cy − by cx ( ) ( ) ( ) ... Vektor ! ! ! ! ! ! ! ! ! Es gilt: ⎡⎣ a, b, c ⎤⎦ = ⎡⎣b, c, a ⎤⎦ = ⎡⎣ c, a, b ⎤⎦ Mathematik Aufbaukurs Forschungsbereich für Baumechanik und Baudynamik (TU-Wien)