Mechanik-1b Eindimensionale Bewegung: Geschwindigkeit Durchschnitts- und Momentangeschwindigkeit Beispiel: Momentangeschwindigkeit Beschleunigung Gleichförmig beschleunigte Bewegung Beispiel: Gleichförmig beschleunigte Bewegung Gleichförmig beschleunigte Bewegung, g Zweidimensionale Bewegung: Vektoren – Grundlagen Radiant, Einheitskreis, sin, cos, tan Produkt von Vektoren Rechenregeln: Cosinus-Satz, Sinus-Satz, Vektorprodukt Verschiebungsvektor, Geschwindigkeitsvektor Beschleunigungsvektor Wurfbewegungen, Flugbahn Beispiel Gleichförmige Kreisbewegung Beispiel: Kreisbewegung 2 3 4 5 7 10 12 13 15 16 18 19 20 21 22 25 27 fh-pw Mechanik-1b 1 Eindimensionale Bewegung: Geschwindigkeit ∆x, ∆t Kinematik Beschreibung von Bewegungen x1,t1 x0 ,t0 0 Geschwindigkeit : v = Ort x Weg ∆x x1 − x0 = = Zeit ∆t t1 − t0 Verschiebung : ? x = x1 − x0 Zeitintervall : ?t = t1 − t0 Geschwindigkeit Beschleunigung Mechanik-1b 2 x Konstante Geschwindigkeit ð Steigung der Geraden im Weg-Zeit Diagramm x1 x0 t0 t1 fh-pw t Durchschnitts- und Momentangeschwindigkeit v ≠ const x 2 x3 x2 3 Durchschnittsgeschwi ndigkeit ( x3 − x0 ) ( x2 − x0 ) ( x1 − x0 ) ≠ ≠ (t3 − t0 ) (t2 − t0 ) (t1 − t 0 ) 1 x1 x0 0 ∆t2 ∆t3 t1 t2 t3 t fh-pw Mechanik-1b 3 ∆x ∆t ∆x Momentange schwindigk eit v := lim ∆ t → 0 ∆t " erste Ableitung von x nach der Zeit t " dx v := Steigung der Tangente dt ∆t 1 t0 v= Beispiel: Momentangeschwindigkeit Rechenrege ln : dA =0 für A = const . dt d t =1 dt x = At n dx d = At n = Ant n −1 dt dt dx d v := = x = x& dt dt ( ) Mechanik-1b 4 Beispiel : x = At 2 ges : v (t1 ) v= d d At 2 = A t 2 = 2 At dt dt v (t1 ) = 2 At1 ∆x x 2 − x1 At 22 − At12 = = ∆t t2 − t1 t2 − t1 ∆t = t2 − t1 ⇒ t 2 = t1 + ∆ t ∆x A(t1 + ∆t ) 2 − At12 At12 + 2 At1∆t + A( ∆t ) 2 − At12 = = ∆t ∆t ∆t = 2 At1 + A∆t ∆x lim = lim [2 At1 + A ∆t ] = 2 At1 ∆t →0 ∆t ∆t → 0 fh-pw Beschleunigung Gleichförm ige Beschleuni gung : B v2 a := ∆v v1 a : ms − 2 Momentanbe schleunigu ng : A ∆t t1 [ ∆v v2 − v1 = ∆t t 2 − t1 t2 Momentanbeschleunigung Durchschn. Beschleunigung t ∆v a = lim oder ∆t →0 ∆t dv d dx d 2 x a := = = 2 = &x& dt dt dt dt Konstante Beschleuni gung : v − v0 = at fh-pw Mechanik-1b 5 ] Konstante Beschleunigung p p Gerade im v-t Diagramm Steigung der Geraden = Beschleunigung ð Linearer Zusammenhang zwischen v und t fh-pw Mechanik-1b 6 Gleichförmig beschleunigte Bewegung ⇒ x=x(a,t) Gravitations-, Erdbeschleunigung, g v, x& x a = const. vt &x& v a = const. a v0 t 0 0 v= 1 (v0 + v) 2 x0 t t 0 t Ausgangsgl eichung : x = x 0 + v t 1 ( v0 + v) 2 at = v − v0 bzw. v = at + v 0 Mittelwert der Geschwindi gkeit : v = Konst. Beschleuni gung : Einsetzen von v und v in Ausgangsg leichung 1 1 x = x0 + (v 0 + at + v 0 )t ⇒ x = x0 + v 0t + at 2 2 2 Freie Körper nahe der Erdoberfläche bewegen sich mit einer Beschleunigung g ≈ 9,81 ms-2 in Richtung Erdmittelpunkt. (Luftwiderstand wird vernachlässigt) fh-pw Mechanik-1b 7 ⇒ x=x(a,t) Integration Ableitung x→v→a v= d x dt a= 2 d d v= 2 x dt dt x←v←a Integration geg. : a , ges. : Funktion v mit d v=a dt (v = ' Stammfunkt ion' von a ) v = at + v0 mit v0 = const ., denn dv0 =0 dt v0 = Integratio nskonstante Rechenrege l : n at ∫ dt = a n+1 t +b n +1 d a n +1 Beweis : t + b = dt n + 1 (n + 1) a t n + db = at n n +1 dt v = ∫ adt = at + v0 1 x = ∫ vdt = ∫ (at + v0 )dt = at 2 + v0 t + x0 2 fh-pw Mechanik-1b 8 Integration Zerlegung in Zeitinterv alle v Verschiebu ng ∆xn = vn ∆tn vn = mittlere Geschwindi gkeit vn Aufsummier en : ∆x = ∑ vn ∆tn n Grenzwertb ildung : ∆x = lim ∆ t n →0 t1 ∆t n t2 t es gilt : ∆x = lim ∆t n → 0 t2 n n ∑ v ∆t = ∫ vdt n n n t1 Verschiebu ng ∆xn = Fläche des Segmentes unter der Kurve fh-pw Mechanik-1b 9 ∑ v ∆t n Beispiel: Gleichförmig beschleunigte Bewegung Auto beschleunigt, amax = 0,5 g , v0 = 0 Körper wird ein Jahr lang mit g beschleunigt. Anfangsgeschwindigkeit v 0 = 0 Ges. : Zeit und zurückgelegte Entfernung Ges. : Endgeschwindigkeit bis Geschwindigkeit v = 100 kmh−1 v = v 0 + at → v = gt = 9,81 ⋅ 365 ⋅ 24 ⋅ 3600 m/s v = v0 + at = at v 100 ⋅ 1000 1 →t = = ⋅ s = 5,66 s a 3600 0,5 ⋅ 9,81 v = 3,09 ⋅ 10 8 ms -1 ( v > c !! ) Anm. : Relativistische Korrekturen notwendig für v ≈ c x= 1 2 at = 0,5 ⋅ (0,5 ⋅ 9,81) ⋅ 5,66 2 m = 78,57 m 2 fh-pw Mechanik-1b 10 Gleichförmig beschleunigte Bewegung ⇒ x=x(a,v) Ges. Zusammenhang zwischen Entfernung und Geschwindigkeit bei gleichförmiger Beschleunigung: Beispiel : Rakete soll in 300 km Höhe eine Bei konstanter Beschleuni gung gilt : v − v0 at = v − v0 bzw. t = a Geschwindi gkeit von 40 000 km/h haben. Ges. gleichförm ige Beschleuni gung Startrampe : v0 = 0, x 0 = 0 1 Ausgangsgl eichung : x = x0 + v0t + at 2 2 2 v 2 − v02 v − v0 1 v − v0 x = x0 + v0 + a = x0 + a 2 a 2a v 2 − v02 es gilt : ∆x = x − x0 = 2a einsetzten : ∆x = 300 km, v = 40000 km/h 2 ax = v 2 2 v 2 − v02 ∆ x = x − x0 = 2a v2 1 4 1000 −2 a= = 4 ⋅ 10 ms 2 x 2 300 ⋅ 10 3 3600 a = 206 ms −2 ≈ 21 g ( ) fh-pw Mechanik-1b 11 Gleichförmig beschleunigte Bewegung, g v g Apfel und Feder werden im Vakuum zugleich losgelassen : (kein Luftwiders tand) → konstante Beschleunigung g → Geschwindi gkeit nimmt linear zu v = v0 + at = at → zurückgele gter Weg ist proportion al zu t 2 1 1 x = x0 + v0 t + at 2 = gt 2 2 2 fh-pw Mechanik-1b 12 Zweidimensionale Bewegung: Vektoren - Grundlagen P Vektoren: Größen mit Betrag und Richtung (Verschiebung, Kräfte, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Impuls, elektr. Feld, ...) −r r r r , r , rrˆ Skalare: 0,5 r O Größen nur mit einem Betrag (Masse, Temperatur, Entfernung, ...) A Es gilt : A A B ) (-B A+ A B+ B A+ B A- B B A -B A+ B = B + A A + (B + C ) = ( A + B ) + C k ( A + B ) = kA + kB A − B = A + ( − B) Achtung: nicht alle Größen mit Richtung und Betrag lassen sich als Vektor darstellen (Bsp. Drehungen) fh-pw Mechanik-1b 13 Komponenten eines Vektors, Einheitsvektoren y Komponenten eines Vektors : Projektion des Vektors auf die Achsen eines (rechtwinkeligen) Koordinatensystems A θ Ay x Ax Rechtwinkelige Komponenten : Ax = A cosθ A = ( Ax , Ay ) Ay = A sin θ tan θ = Ay Ax Vektorkomponenten sind Skalare! Betrag (Länge) des Vektors : r ry r̂ Mechanik-1b 14 r = r = rx2 + ry2 Einheitsve ktor rˆ = rx xˆ = 1 y r , rˆ = 1 r r = (rx , ry ) = rx xˆ + ry yˆ yˆ = 1 ŷ x x̂ fh-pw Radiant, Einheitskreis, sin, cos, tan π 2 1 rad = Winkel, beim dem die Länge des Kreisbogens ( = Teillänge des Umfangs) sinθ tanθ r π 0 π rad = 90 ° 2 Vektor am Einheitskreis r, 3π 2 sin θ = r ry θ Mechanik-1b 15 ⇒ 360° → 2π rad, 2π cosθ dem Radius enstpricht Einheitskreis (Radius r = 1), Umfang = 2rπ = 2π 0 rx rt 1 ry r = ry cosθ = r = r =1 rx = rx r fh-pw tan θ = rt = rt 1 Produkt von Vektoren: Skalarprodukt (Punktprodukt) A θ Vektorprodukt (Kreuzprodukt) C = A × B = Cˆ AB sin θ A os Bc θ B A× B = −B × A A× A = 0 θ C = A × B = Vektor senkrecht B Acos θ C A ⋅ B = AB cos θ A⋅ B = B ⋅ A A ⋅ A = A2 = A xˆ ⋅ yˆ = 0 2 auf Ebene die durch A und B aufgespann t wird mit der Länge AB sin θ da : cos 0 = 1 da : cos π =0 2 A B fh-pw Mechanik-1b 16 Vektorprodukt in kartesischen Koordinaten z A = ( Ax , Ay , Az ) = Ax xˆ + Ay yˆ + Az zˆ B = (Bx , By , Bz ) = Bx xˆ + B y yˆ + Bz zˆ ẑ A × B = ( Ax xˆ + Ay yˆ + Az zˆ )× (Bx xˆ + By yˆ + Bz zˆ ) = Ax By ( xˆ × yˆ ) + Ax Bz ( xˆ × zˆ ) + Ay Bx ( yˆ × xˆ ) + Ay Bz ( yˆ × zˆ ) + Az Bx (zˆ × xˆ ) + Az By (zˆ × yˆ ) wobei gilt : xˆ × xˆ = yˆ × yˆ = zˆ × zˆ = 0 xˆ × yˆ = zˆ, yˆ × zˆ = xˆ , zˆ × xˆ = yˆ yˆ × xˆ = − zˆ, zˆ × yˆ = − xˆ , xˆ × xˆ = − yˆ A ŷ x̂ x Ax A = Ay , A z Az y Ax Ay Bx B = By B z Ax Bx Ay Bz − Az B y A × B = Ay × By = Az Bx − Ax Bz A B A B − A B y x z z x y fh-pw Mechanik-1b 17 Rechenregeln: Cosinus-Satz A− B = C Sinus-Satz, Vektorprodukt C B A Skalarprodukt mit sich selbst ( A − B )⋅ ( A − B ) = C ⋅ C A ⋅ A + B ⋅ B − 2 AB cos( A, B ) = C ⋅ C A2 + B 2 − 2 AB cos( A, B ) = C 2 A⋅ B cos( A, B ) = AB Bsp. : cos( A, B ) = A+ B = C Vektorprodukt mit A bilden A × (A + B) = A × A + A × B = A × C 0 + AB sin( A, B ) = AC sin( A, C ) sin( A, B ) sin( A, C ) = C B Bsp. : A × B = nˆ AB sin( A, B ), mit nˆ ⊥A, B Ax Bx + Ay B y Ax2 + Ay2 Bx2 + By2 sin( A, B ) = Ax By − Ay Bx Ax2 + Ay2 Bx2 + By2 fh-pw Mechanik-1b 18 Verschiebungsvektor, Geschwindigkeitsvektor Weg eines Körpers in der x - y Ebene y Ortsvektor ra (t1 ), rb (t 2 ), ∆t = t 2 − t1 v Verschiebu ngsvektor ∆r = rb − ra A ra ∆r B Vektor der Momentange schwindigk eit : rb O Vektor der mittleren Geschwindi gkeit : v = x ∆ r dr = = r& ∆ t → 0 ∆t dt v = lim ∆r = rb − ra = ( xb − xa ) xˆ + ( yb − ya ) yˆ = ∆xxˆ + ∆xyˆ ∆r ∆xxˆ + ∆xyˆ dx dy ˆ v = lim = lim = x+ yˆ = x&xˆ + y&yˆ ∆t →0 ∆t ∆ t →0 ∆t dt dt Mechanik-1b 19 fh-pw ∆r ∆t Beschleunigungsvektor ∆v Vektor der mittleren Beschleuni gung : a = ∆t ∆v d v = ∆t →0 ∆t dt Vektor der Momentanbe schleunigu ng : a = lim a= dv d = v& = ( x&xˆ + y&yˆ ) = &x&xˆ + &y&yˆ dt dt Beschleunigung: Änderung des Geschwindigkeitsvektors • Änderung des Betrages oder • Änderung der Richtung der Geschwindigkeit Beschleunigung bei konstanter Geschwindigkeit möglich (z.B.: Kreisbewegung) fh-pw Mechanik-1b 20 Wurfbewegungen, Flugbahn a= −g yˆ Konstante Beschleuni gung : a = (a x , a y ) = (0,− g ) Geschwindigkeit : v0 = (v0 x , v0 y ) v0 = (v0 cosθ , v0 sin θ ) v = v(t ) = (v0 x , v0 y + ( − g )t ) Verschiebung : ∆r = (? x, ∆y) ? x = v0 x t y v0 v0 y 1 ∆y = v0 y t − gt 2 2 v0x − gt − gt θ Mechanik-1b 21 v0x x Vertikale Position ist unabhängig fh-pw von der Horizontalbewegung Beispiel: Wurfparabel Geg. : v0 , θ y 1 2 gt ∆ x = v0 x t (Verschieb ungen) 2 mit : v0 x = v0 cos θ , v0 y = v0 sin θ ∆ y = v0 y t − v0 h Lösung von t für ∆y = 0 suchen θ v0 x t0 Ges. : Flugzeit, Entfernung , Flughöhe t1 d x t2 1 ∆y = t v0 y − gt = 0 ⇒ 2 Entfernung : d = ∆xmax = v0 x t 2 = v0 x maximale Flughöhe wenn v y = v0 y − gt = 0 ⇒ t1 = 1 einsetzen in ∆y = v0 yt − gt 2 2 t 0 = 0 und 1 ⇒ h = v0 yt1 − gt12 2 v0 y = g t2 = 2 v0 y g 2v0 y g (= halbe Flugzeit) v02y 2 1 v0 y − g g 2 g2 2 bzw. 1 v0 y h= (Flughöhe) 2 g fh-pw Mechanik-1b 22 (Flugzeit) Beispiel: Wurfparabel, maximale Weite Geg. : v0 y Ges. : maximale Entfernung x max 1 2 gt 2 ∆x ∆x t= = v0 x v0 cosθ ∆ y = v0 y t − v0 xmax(θ) ∆ x = v0 x t mit : v0 x = v0 cos θ , v0 y = v0 sin θ einsetzen in Gleichung für ∆y 2 θ x xmax x max ∆x 1 ∆x − g ∆y = v0 sin θ v0 cosθ 2 v0 cosθ 2 sin θ g xmax 1 ∆y = 0 → xmax − =0 cosθ 2 vo2 cos 2 θ 2v o2 vo2 = sin θ cos θ bzw. xmax = sin 2θ g g sin 2θ = x max g v o2 ∆x = xmax wenn ∆y = 0 auflösen nach ∆xmax 2 sin θ cosθ = sin 2θ − 1 ≤ sin 2θ ≤ +1, sin 90° = 1 daher : maximale Weite bei θ = 45° fh-pw Mechanik-1b 23 Beispiel: Wurfparabel y geg. : h, v0 , θ = 45° v0 =40 m/s ges. : Entfernung d ∆y = −20 m, v0 y = v 0 sin θ = 28,3 ms −1 Flugzeit : ∆y = v0 y t − θ 1 2 gt 2 quadratische Gleichung at 2 + bt + c = 0 t1, 2 h=20 m d=? − 20 = 28,3t − 4,9t 2 t1, 2 b b 2 − 4ac =− ± 2a 2a 28,3 28,32 + 4 ⋅ 4,9 ⋅ 20 = ± = 2,9 ± 3,5 s 9,8 9,8 t = 6,6 s ∆x = v0 xt = v 0 cosθ t = 40 ⋅ 0, 7 ⋅ t = 184 m Anderer Lösungsweg : suche Zeit t1 wenn v y = 0 (höchster Punkt), v y = v0 y − gt = 0 → t1 = v0 y g → hmax berechne Zeit t 2 des freien Falls von y = hmax zu y = −20m → ∆x = v0 x (t1 + t 2 ) Mechanik-1b 24 fh-pw Gleichförmige Kreisbewegung: Satelliten vt r r+h Ohne Gravitatio nsbeschleu nigung : geradlinige Bewegung des Körpers Mit Gravitatio nsbeschleu nigung : Kreisbeweg ung Näherung : r >> h, t << Pythagoras : r 2 + (vt) 2 = (r + h) 2 bzw. r 2 + 2 rh + h 2 = r 2 + v 2 t 2 h( 2r + h ) = v 2 t 2 Näherung : 2r + h ≈ 2 r 2 2 1 v 2 2 2rh ≈ v t bzw. h ≈ t 2 r 1 bei konstanter Beschleuni gung : h = at 2 (Fallhöhe) 2 v2 a= r Mechanik-1b 25 Kreisbeweg ung mit konstanter Beschleuni gung fh-pw Gleichförmige Kreisbewegung (|v|=const.) vb va B ∆s R ∆θ A R va ∆v ∆θ vb ∆v a = lim ∆ t →0 ∆ t da v⊥R gilt : ∠( Ra , Rb ) = ∠(v a , vb ) ∆v = vb − va ∆v ∆s v = oder ∆v = ∆s Division durch ∆t v R R ∆v v ∆s = Grenzwertbildung ∆t → 0 ∆t R ∆t ∆v v ∆s v lim = lim = v ∆t → 0 ∆ t R ∆ t → 0 ∆ t R v2 ac = Zentripetalbeschleunigung R ∆x 2 Rπ v= → ∆t T Umfang = Umlaufzeit 4π 2 ac = 2 R T Für ∆t → 0 steht ∆v ⊥ v (Richtung Kreismitte lpunkt) ⇒ Zentripeta lbeschleun igung ac weist immer Richtung Kreismitte lpunkt Mechanik-1b 26 fh-pw Beispiel: Kreisbewegung geg. : kreisförmige Flugbahn R = 160 m, v = 288 kmh−1 R ges. : Beschleuni gung a Richtung von a im tiefsten Punkt v v2 Kreisbeweg ung : a = R 80 2 a= = 40 ms − 2 160 (rd . , 4 g) 288 kmh −1 = 288 ms −1 = 80 ms −1 3,6 a ⊥ v bei Kreisbeweg ung fh-pw Mechanik-1b 27