Kaze no Kuni Kaze no Kuni liegt im Süd-Westen, es grenzt im Nord-Osten an Ame no Kuni. Die restlichen Grenzen sind durch die mehr oder weniger unabhängigen Staaten Kawa no Kuni, Houseki no Kuni und Zari no Kuni von den anderen Ländern mit Ninjadörfern getrennt. Nach Tsuchi no Kuni ist es das größte Land. Inhaltsverzeichnis • 1 Geographie • 2 Besondere Orte ♦ 2.1 Al Lagunes ♦ 2.2 Al Shiira ♦ 2.3 Kayto ♦ 2.4 Monte Zuka • 3 Die 16 Territorien ♦ 3.1 Himmelspforten ♦ 3.2 Ader des Lebens ♦ 3.3 Shouhklamm ♦ 3.4 Stilles Meer ♦ 3.5 Eisernes Tor ♦ 3.6 Falsche Hoffnung ♦ 3.7 Brennendes Meer ♦ 3.8 Schicksalsschluchten ♦ 3.9 Trockenes Meer ♦ 3.10 Tausend Winde ♦ 3.11 Mondsichelnarbe ♦ 3.12 Tausend Nadeln ♦ 3.13 Drachenzinnen ♦ 3.14 Altes Meer ♦ 3.15 Wachsendes Land ♦ 3.16 Teufelspass • 4 Gefahrengebiete • 5 Tierwelt ♦ 5.1 Flora ♦ 5.2 Fauna • 6 Magistrate ♦ 6.1 Toshiro Mifune ♦ 6.2 Minamoto Tashi ♦ 6.3 Oda Kaneko ♦ 6.4 Mori Oga • 7 Daimyo • 8 Frage-Sektion • 9 Navigation Geographie Kaze no Kuni besteht zu • 75% aus unbrauchbaren Sandfeldern • 20% Gebirge oder Felsspalten und zu • 5% aus nutzbaren Grünflächen. Schematische Karte Kaze no Kunis von Peko Der einzige Fluss, der ?Naru?, durchfliesst Kaze no Kuni im Osten, nahe der Grenze zu den anderen Ländern. Vereinzelt gibt es kleinere Flüsse die aus den Gebirgen fließen, jedoch direkt in der Wüste vertrocknen. Vereinzelt treten unterirdische Flüsse zu Oasen hervor, dort haben sich meistens Menschen angesiedelt. Im Süden sowie Südosten ist Kaze no Kuni vom Meer umgeben. Im Westen ist unerschlossenes Wüstengebiet, deswegen sind die Grenzen Sunas im westlichen Teil nie genau definiert worden. Die nördlichen Gebirge und seine Ausläufer grenzen an Iwa. Das südliche Gebirge trägt den Namen ?Drachenzinnen?, da dessen Gebirgszüge an einen Drachenrücken erinnern. Besondere Orte In Kaze no Kuni gibt es 4 nennenswerte Städte außer Sunagakure. • Al Lagunes • Al Shiira • Kayto • Monte Zuka Ansonsten sind überall kleinere Dörfer und Ansiedlungen über das ganze Land verstreut. Al Lagunes Fischhauptstadt Kaze no Kunis Lage Al Lagunes von Peko Umgebung Hafenstadt / Felder Bevölkerung Essen groß Fischfang / Felder Wasser Brunnen / Fluss Handel Export von Fisch / allerlei Aufbau Al Lagunes von Peko Aussehen Eine Hafenstadt wie im Bilderbuch, es riecht nach Meer, Möwen sind zu sehen und viele Segelschiffe zieren das Bild des Hafens. Es herrscht ein reges Aufkommen von Fischerbooten und ein großer Andrang an fremden Händlern ist zu sehen. Die Felder liefern dank des Flusses aus den Bergen das Nötigste an Nahrung zusätzlich zum Fisch. Viele Mutige starten von hier ihre Expeditionen in die Berge, um an Reichtümer zu kommen, doch die wenigsten finden etwas Gold, was sie gleich im Casino verspielen oder in der nächsten Spelunke mit einem Glas Whisky und einer Dirne ausgeben. Rauer Umgangston, Kriminalität und Prügeleien zwischen Seemännern sind an der Tagesordnung. Ab und zu tauchen auch einige Stämme im Dorf auf um zu Handeln. Al Shiira Das weiße Gold Lage Al Shiiras von Peko Umgebung Im Norden Berge, sonst kleine Grünanlagen Bevölkerung Essen klein Jagd / kleine Felder Wasser Brunnen / Berge Handel Export von Salz Aufbau Al Shiiras von Peko Aussehen Ein relatives normales Dorf, mit kleinen Familien. Überall ist Salz zu kleinen Hügeln angehäuft, das aus den ausgetrockneten Seen südlich und westlich vom Dorf gefördert wird. Um das Dorf herum sind dank der kleinen Rinnsäle kleine Felder angelegt worden und auch einiges an Zuchtvieh ist zu sehen. Salzabbau Das Salzlager Sunas, von dort wird das kostbare Salz überall hin transportiert. Oft gibt es Hungersnöte, wenn das Wasser aus den Bergen ausbleibt. Die Menschen dort leben in armen Verhältnissen und besitzen nur das Nötigste zum Leben. Kayto Das Öl muss fließen Lage Kaytos von Peko Umgebung Nördlich Wüste, Südlich Schluchten Bevölkerung klein bis gering Essen Jagdt / Import Wasser Brunnen / Schlucht Handel Export von Öl / Import Alles Aufbau Kaytos von Peko Aussehen Viele Öltürme, einige Weiterverarbeitungsanlagen. Flache einstöckige Hausbauten. Bevölkerung meist männlich und verschmutzt. Rauer Umgangston. Ölvorkommen Ein kleines wichtiges Dorf im Nirgendwo, kein Mensch würde eigentlich hier Siedeln, doch dank des dichten Ölvorkommens haben sich hier einige Menschen angesiedelt und fördern das Öl zu Tage. Lage der Ölvorkommen von Peko Monte Zuka Fruchtbar ist die Erde Lage von Monte Zukas von Peko Umgebung Wiesen und Obstplantagen Bevölkerung Essen Wasser groß Landwirtschaft Brunnen / Fluss Handel Essen Aufbau Monte Zukas von Peko Aussehen Viele Plantagen mit Obstbäumen, Datteln und anderen Nutzpflanzen. Auf den Wiesen sind Zuchtherden unterwegs und die Stadt blüht. Ein relativ großes Dorf entstand vor langer Zeit an diesem Ort. Durch die günstigen Winde regnet es dort oft, die Erde ist fruchtbar und ein Fluss durchquert die Stadt. Der Bevölkerung geht es gut und viele Menschen siedeln sich dort mit der Hoffnung ein besseres Leben zu führen an. Es ist ein Garten Eden inmitten der Wüste. Die 16 Territorien Das Land Kaze no Kuni wurde in 16 Gebiete zusammengefasst. Karte Kaze no Kuni ist grob in 16 Gebiete eingeteilt • (1) Himmelspforten • (2) Lebensader (Ader des Lebens) • (3) Shouhklamm • (4) Stilles Meer • (5) Eisernes Tor • (6) Falsche Hoffnung • (7) Brennendes Meer • (8) Schicksalsschluchten • (9) Trockenes Meer • (10) Tausend Winde • (11) Mondsichelnarbe • (12) Tausend Nadeln • (13) Drachenzinnen • (14) Altes Meer (Altmeer) • (15) Wachsendes Land • (16) Teufelspass Klickt auf ein Gebiet um weitere Informationen zu erhalten Himmelspforten Ein gewaltiger Gebirgszug der Sunas nördliche Grenze von den restlichen Großreichen abschirmt. Die Himmelspforten sind aufgrund ihrer Lage für das trockene Klima im Westen des Kaze no Kuni verantwortlich, da Niederschläge die nördlichen Gebirgswände nicht überwinden können. Man geht davon aus, dass der höchste Punkt, der Hamusando, etwa 3775 Meter misst. An den südlichsten Ausläufern bildete sich über die Jahre eine reiche Ansammlung an Steinsalzen, von der die heutige Großstadt Al Shiira profitiert. zur Karte Ader des Lebens Quelle nahezu sämtlicher Landwirtschaftlicher Ressourcen des Kaze no Kuni. Der berühmteste und einzige Fluss des Wüstenreichs, der Naru, gespeist durch den Zufluss aus Amegakure, durchströmt an dieser Stelle den Boden und reichert ihn mit den nötigen Nährstoffen an. zur Karte Shouhklamm Nicht zu verwechseln mit dem dort ansäßigen Shouki-Clan. Eine Schlucht die vor vielen Jahrhunderten beim Ausbilden der Himmelspforte entstand und bis heute nicht viel mehr als karges und ungenutztes Gebiet beheimatet. Ursprung eines dunkelhäutigen, von anderen Bevölkerungsgruppen unabhängig lebenden Nomadenstammes, der sich auf Raubzüge spezialisiert hat. zur Karte Stilles Meer Ausgrabungen zufolge befand sich an dieser Stelle einst ein Meer, das über einen schmalen Kanal mit dem großen Meer verbunden war dass nahezu die gesamte bekannte Ninjawelt umgibt. Naturgewalten und der Lauf der Zeit ließen diesen schmalen Korridor irgendwann brach liegen, und besiegelten das Schicksal des heutigen "Sandmeeres". zur Karte Eisernes Tor Ein schmaler Gebirgszug, der im Gegensatz zur Himmelspforte geradezu winzig wirkt. Ursprünglich das größte Bergbauprojekt Sunas, mit Eisen als Hauptertrag. Nachdem die Erzressourcen des Gebietes ausgeschöpft waren suchte man nach weiteren Einnahmequellen, und fand sie. Das fördern von Metallen wurde durch die Ölgewinnung abgelöst, und begründete damit eine der großen Städte des Kaze no Kuni, Kayto. zur Karte Falsche Hoffnung Eine der ersten festen Niederlassungen, welche die Menschheit im Kaze no Kuni je errichtet hat fand hier ihren Ursprung. Bodenschätze lockten, doch war der Traum von Reichtum und Wohlstand nichts als Illusion. Schnell wurde die Siedlung von den heranrollenden Wüstenwinden verschluckt, und bildet bis heute ein Mahnmal für unvorsichtige Abenteurer. zur Karte Brennendes Meer Der gefährlichste und lebensfeindlichste Ort im ganzen Kaze no Kuni. Wer nicht von den wenigen marodierenden Nomadenstämmen erwischt wird erleidet mit hoher Wahrscheinlichkeit bereits nach kurzer Zeit einen quallvollen Hitzetod. Untrainierten Menschen und selbst noch unerfahrenen Shinobi wird von einem Besuch im Brennenden Meer abgeraten. zur Karte Schicksalsschluchten Man erzählt sich Geschichten eines großen Kampfes zweier verfeindeter Nomadenstämme, welcher in den Schluchten seinen Höhepunkt fand. Überbleibsel dieser Kämpfe in Form von Waffen, Rüstungen oder ähnlichem könnten allerdings auch von unglücklichen Reisenden stammen die den trügerischen Wanderdünen nahe der tiefen Abgründe zum Opfer gefallen sind. zur Karte Trockenes Meer Der größte Teil des Zulaufs zum "stillen Meer" verlief einst durch diese heute fruchtlose Sandoase. Funde von Meereslebewesen im gesamten Gebiet lassen auf weit gefächerte Ausläufer des Hauptzulaufs schliessen, die für ein milderes Klima gesorgt haben könnten. Im Süden, nahe der Mondsichelnarbe, befindet sich der Standort des Ninjadorfes des Kaze no Kuni, Sunagakure. zur Karte Tausend Winde Eine gewaltige Ebene ohne wirkliche Erhebung. Schneidende Meereswinde aus dem Osten ziehen über den trockenen Steinwüstenboden und lassen dabei kaum ein Kieselchen unangetastet. Angeblich soll der Wind in dieser Region niemals abebben. zur Karte Mondsichelnarbe Ein Anblick voller Höhen und Tiefen. Schluchten kreuzen sich mit hoch aufragenden, scharfen und kantigen Felsformationen und sorgen für das ein oder andere schattige Plätzchen. Dient Reisenden und Karawanen als Landmarke, um den Weg nach Sunagakure zu finden. Die scharfen Felsen sind dabei besonders im Mondlicht gut zu erkennen, und nahezu unverwechselbar. zur Karte Tausend Nadeln Eingekeilt zwischen den zwei größten Wüstenregionen des Kaze no Kuni herrschen in diesem felsigen Gebiet regelmäßig wilde Sandstürme aus allen Himmelsrichtungen. Dabei wurden über die Jahrhunderte hinweg die hoch aufragenden Felsen gleichmäßig abgetragen, welche heute mit ihren spitzen, turmähnlichen Formationen Name und Landschaft dieser Steinwüste prägen. zur Karte Drachenzinnen Ein steinernes Bollwerk, dass das fruchtbare "wachsende Land" vor den heißen und trockenen Winden der Westregionen schützt. Legenden beschreiben den Gebirgszug als Heimat mystischer geflügelter Flugechsen. Der Bergkamm ähnelt dabei auf großer Entfernung dem Rückenpanzer eines schlafenden Drachen. zur Karte Altes Meer Mit dem Rückgang des Meeresspiegels und dem Anheben der Landmasse bildete sich langsam die "Schürze" des Kaze no Kuni heraus. Eine Bilderbuchwüste, mit weiten, salzigen Sanddünen, die direkt in das große Meer verlaufen. Bis heute ist ein Rückgang des Wassers zu verzeichnen. zur Karte Wachsendes Land Heimat der aufstrebenden Hafenstadt Al Lagunes. Der Name entspringt dem stetig wachsenden Grünstreifen der das Landschaftsbild prägt und als neue Hoffnung für zukünftige Niederlassungen gilt. zur Karte Teufelspass Die einzige sichere Landpassage zwischen Sunagakure und den südöstlichen Anbaugebieten des Kaze no Kuni verläuft zwischen den Drachenzinnen und der Mondsichelnarbe. Heiße Westwinde die vom "Brennenden Meer" her den Landstrich entlangwehen verwandeln dieses längere, unbewohnte Stück Land in eine recht unangenehme Route. Hier lassen sich bereits die ersten Schrecken der gefährlichsten Wüstenregion im Windreichs erahnen. zur Karte Gefahrengebiete Hier erfolgt eine grobe Übersicht über die Gefährlichkeit der einzelnen Gebiete Kaze no Kunis. Karte In Kaze no Kuni gibt es verschiedene Gefahrengebiete, die durch Wetterverhältnisse, Umgebung und Tierwelt grob festgelegt sind. • Grün = Akademist und höher • Hellgelb = Genin und höher • Gelb = Chuunin und höher • Orange = Jounin • Rot = Todesgefahr selbst für Jounin Gefahrengebiete Kaze no Kunis von Peko Tierwelt Viele Regionen von Kaze no Kuni sind in Bereiche aufgeteilt, diese zeigen an wie sicher es im jeweiligen Bereich ist. Man kann aber annehmen, je sandiger der Boden desto gefährlicher wird es. Je Steiniger desto sicherer. Die Kreaturen und Menschen die in der Wüste leben hatten viel Zeit sich den Umweltbedingungen anzupassen, schon bevor der erste Shinobi Kaze no Kuni überhaupt betrat. Nebst den alltäglichen Tieren, wie Skorpionen oder Schlangen, gibt es zahlreiche Tiere die einem Ausländer komisch vorkommen würden und die er noch nie gesehen hat. Einige Tiere werden in der Akademie durchgenommen, doch viele dieser Tiere sind unbekannt. Entweder waren sie unentdeckt oder sind hinzugewandert. Deswegen gibt es zahlreiche Erkundungsmissionen und einige Shinobi teilen auch ihr Wissen in einem Katalog, der für alle einsehbar ist. Flora In der Wüstenwelt Kaze no Kunis gibt es vorrangig zwei Gruppen von Pflanzen: Kakteen und Fleischfressende Pflanzen. Diese haben sich an ihre lebensfeindliche Umwelt angepasst und leben unter anderem von der sich nachts ansammelnden Feuchtigkeit oder dem seltenen Regen. Ihre Blätter haben sich zu dornartigen Gebildet zurückgebildet, um möglichst wenig Feuchtigkeit verdunsten zu lassen. Fauna Die Tierwelt in Kaze no Kuni beschränkt sich im Wesentlichen auf Insekten, Reptilien und Vögel. Nur in den grüneren Landstrichen lassen sich auch Säugetiere und andere Arten antreffen, in den Küstenregionen, Oasen, Seen und Flüssen finden sich Fische und Schildkröten. Magistrate Im Kaze no Kuni gibt es ingesamt vier Magistrate, die jeweils über eine wichtige Stadt des Windreiches regieren. Nachfolgend werden deren Namen, politische Ansichten sowie Regentschaftsgebiet aufgeführt. Toshiro Mifune Regentschaftsgebiet: Al Lagunes Informationen: Toshiro Mifune gilt als korrupter und geldgieriger Magistrat. Er lässt jegliche Delikte durchgehen, solange sie ihm Geld in die Tasche spülen. Korruption, Schmuggel, Menschenhandel und Ähnliches steht in und um Al Lagunes an der Tagesordnung. Da sich Toshiro Mifune allerdings nie offiziell etwas zu Schulden kommen lässt, kann man ihn als Magistrat nicht absetzen. Desweiteren ist er ein Gegner der Fukuda-Dynastie. Minamoto Tashi Regentschaftsgebiet: Al Shiira Informationen: Minamoto Tashi ist bekannt als der gerechteste und herzlichste Herrscher unter den Magistraten. Er wird oft als warmherzig und freundlich beschrieben. Die ansässigen Menschen lieben ihn, nicht zuletzt weil er sehr umgänglich ist und sich gerne unter das gemeine Volk mischt. Außerdem floriert der Salzexport Al Shiiras unter seiner Führung. Oda Kaneko Regentschaftsgebiet: Kayto Informationen: Oda Kaneko gilt als eher unfähiger Regent Kaytos. Seine politischen Handlungsweisen in der Vergangenheit stellten sich des Öfteren als völlig uneffektiv und unnütz heraus. Des weiteren sieht Oda Kaneko jeden als Feind an und vertraut niemandem, geschweige denn kooperiert mit anderen Parteien. Aus diesem Grund vermuten einige Bürger bei ihm eine Art des Schwachsinns oder des Wahnsinns. Mori Oga Regentschaftsgebiet: Monte Zuka Informationen: Mori Ogai ist ein strenger und teilweise wirklich furchteinflößender Regent, der gerne blutige Taten für sich sprechen lässt. Unter seinem direkten Befehl steht eine spezielle Eingreifftruppe, welche furchtbare Gräultaten in seinem Namen verübt. Allerdings duldet der Feudalherr dieses Verhalten und lässt Mori Ogai freie Hand, denn die Kriminalitätsrate in und um Monte Zuka ist durch ihn drastisch gesunken. Daimyo Akihito Fukuda Akihito Fukuda ist der Daimyo des Windreiches und zudem der Patriarch der Familie Fukuda. Der Kazekage untersteht ihm und kann, außer auf illegalem Weg kaum etwas gegen die Herrschaft seiner Familie oder seine Befehle tun. Diese Familie kann dank der Unterstützung der jeweiligen Kazekage schon seit hunderten von Jahren über das Windreich regieren und entscheiden. Im Gegenzug für die Unterstützung des jeweiligen Kazekage, erhält Sunagakure sämtliche Aufträge zugesprochen. Er beschränkt sich einerseits auf die Stabilisierung seines Landes und andererseits auf die Ausbeutung der unzähligen Rohstoffe Kaze no Kunis. Geschuldet eben jener Ausbeutung gilt die Fukuda-Familie als wohlhabendste Familie der Ninjawelt. Frage-Sektion Frage-Sektion Navigation v · eXRollenspiel Elemente Katon - Feuer Suiton - Wasser Doton - Erde Fuuton - Wind Raiton - Donner Hyouton - Eis Mokuton - Holz Ranton - Sturm Futton - Siedeelement Youton - Lava Konohagakure Aufbau von Konoha Einheiten Konohagakures Geschichte von Konoha Gesellschaft in Konoha Politik Konohas Wichtige Personen in Konoha Hi no Kuni Kirigakure Mizu no Kuni Otogakure Ta no Kuni Chinotsuita Tsuki no Kuni Houseki no Kuni Kawa no Kuni Tanigakure Mizuoka no Shima Zari no Kuni Söldner Sonstige Rollenspielinformationen Lager Söldner-Items Fraktion-Kasago Fraktion-Hideki Fraktion-Akiraka Geschichte in Narutorpg.de Weltkarte und Orte Das Bingo Book Akten Alltag der Ninja Sunagakure Aufbau von Suna Einheiten Sunagakures Geschichte von Suna Gesellschaft in Suna Politik Sunas Wichtige Personen in Suna Kaze no Kuni Iwagakure Aufbau von Iwa Einheiten Iwagakures Geschichte von Iwa Gesellschaft in Iwa Politik Iwas Wichtige Personen in Iwa Tsuchi no Kuni Takigakure Aufbau von Taki Einheiten Takigakures Geschichte von Taki Gesellschaft in Taki Politik Takis Wichtige Personen in Taki Taki no Kuni Hakumei no Kuni Bündnisfestung Amegakure/Iwagakure/Otogakure Inselgruppe Kyofu no Kuni Kumogakure Aufbau von Kumo Einheiten Kumogakures Geschichte von Kumo Gesellschaft in Kumo Politik Kumos Wichtige Personen in Kumo Kaminari no Kuni Amegakure Aufbau von Ame Einheiten Amegakures Geschichte von Ame Gesellschaft in Ame Politik Ames Wichtige Personen in Ame Ame no Kuni Kusagakure Aufbau von Kusa Einheiten Kusagakures Geschichte von Kusa Gesellschaft in Kusa Politik Kusas Wichtige Personen in Kusa Kusa no Kuni Heizu no Kuni Yama no Kuni Yamagakure Yu no Kuni Bündnisfestung Kirigakure/Kumogakure/Takigakure Kaihou no Kuni Mitsurin no Kuni