Ars Magica Net Grimoire Dieses - enthält - alle - buchstabiert , stirbt als zur - sendenden - Liste - durch -Höhlen- Sommer - von 1995 bekannt gegeben - worden - sind ( als Änderung 1.4 erfolgt -Krieg ). Geschlossen - auch - buchstabiert - ein , stirbt als bei - der - Bibliothek - von Evremere (abzüglich deren - genommen - vom Hauptrichtlinie Buch ) durch Okt 8 eingegeben - wurden , 2001. Elfen/Feen buchstabiert - sind in einem - speziellen Kapitel bin Ende . Anderes - buchstabiert - werden - organisiert - durch - Formular - und dann Technik , wie - im Ars Magica Richtlinie Buch . Wenn - ein - Bann - hierin - gekennzeichnet - als - langsam , bedeutet - dieser , daß - es - solange - ein - ritueller - Bann - nimmt , aber - benötigt - keinen Vis . Buchstabiert - beschriftet , während - Westros buchstabiert - sind , das - für - das - wechselnde - Haus Westros - wie -Profi- einen - Artikel - im - Projekt Redcap - fanzine - bestimmt sind . Buchstabiert - auch - mit - dem "4. 4th"" Symbol unter -Höhle Autoren , sterben Sie als Namens- sind , buchstabiert - gewußt mit -Höhle 4. Ausgabebannkorrekturlinien - konzipiert - worden - zu - sein . Sterben Sie als ursprüngliche - Liste - wurde - durch - Shannon D. Appel - und - weiteres - bearbeitet - worden - von - Jonathan Sari - und - Paul Hirose - kompiliert - und - bearbeitet . Ich - habe - versucht , herauf - bis - zu - Fehler - im -Text- zu - säubern , da ich - finden - könnte , aber - einige - scheinen - immer , durch - zu - gleiten . Ich - habe - auch - entschieden , sterben Sie als Tendenz , um - der - Klarheit - willen - fortzusetzen , Auftreten - von - seinem/ihr - und - von -sie/er- zu - löschen - und - sie - mit - ihr - und - ihr - zu - ersetzen , beziehungsweise . Ich - möchte -Höhlen- Verzicht - hinzufügen , dem - ich - feststelle , daß - viele Weisen ( und Ziele ) männlich - sind , der aber - für - Grund - der - Übereinstimmung - benutze - ich - einfach - das - weibliche - Formular - im - allgemeinen Herbst . Auch - für Übereinstimmung , habe - ich - englische - Rechtschreibungen - mit - amerikanischen - Rechtschreibungen - geändert , wo - passend . Dieses Grimoire - wurde - zuerst (Version 1.1) mit - der - Einbeziehung - von - zusätzlichen - buchstabiert - aktualisiert , stirbt als zum Netz (sterben Sie als ursprüngliche - Bann-Liste - kompiliert - von Andrew Sturman ) sowie als Korrekturen bekanntgegeben - wurden sterben, stirbt als zum -Text- von - der - vorhergehenden -Version 1.0 gebildet - wurden . In Version 1.2 wurde - kein - neues - zusätzliches -Materiell- hinzugefügt , aber - viele Korrekturen (sterben Sie in der vorhergehenden -Version 1.1 erfolgt - worden - sein - sollten ), wurden - gebildet . Ein Juni 1, 1994 wurde -Version 1.3 erstellt . Diese Version - enthielt - viele - neue - zusätzliche - buchstabiert . Ein Juli 5, 1995, Version 1.4 wurde - bearbeitet - und - gesetzt in seinen - Platz - mit - der - Hinzufügung - von 45 buchstabiert - mehr . Version 2.0 wurde Okt . 8, 2001 erstellt . Das Format - wurde - von - Postskriptum - und -Text- zu - luftgetrockneter Ziegelstein - pdf - und - Ms - Wort - geändert . Auch 204 neu - buchstabiert - wurden - hinzugefügt - von - der - Bibliothek - von Evremere - für - eine - Gesamtmenge - von 880 buchstabiert . -Tschad Chirhart Inhaltsverzeichnis Animál Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creo Animál . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Animál . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Animál . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Animál . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Animál . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aquam Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creo Aquam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Aquam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Aquam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Aquam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Aquam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Auram Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creo Auram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Auram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Auram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Auram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Auram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CorpusSprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creo Corpus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Corpus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Corpus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Corpus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Corpus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Herbam Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creo Herbam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Herbam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Herbam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Herbam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Herbam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ignem Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… Creo Ignem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Ignem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Ignem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Ignem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Ignem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imáginem Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 3 4 5 5 8 8 10 11 11 12 14 14 16 16 17 18 20 20 22 23 28 32 40 40 41 41 42 42 45 45 49 49 50 50 52 1 Creo Imáginem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Imáginem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Imáginem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Imáginem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Imáginem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mentem Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creo Mentem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Mentem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Mentem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Mentem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Mentem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Terram Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creo Terram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Terram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Terram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Terram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Terram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vim Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creo Vim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intéllego Vim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muto Vim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perdo Vim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rego Vim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 54 55 57 58 60 60 63 66 67 69 76 76 79 80 83 83 88 88 89 92 95 97 Anhang Anhang Anhang Anhang 106 112 113 114 A : Elfen/Feen Sprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B : Abstrakte Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C : Sirrush Statistics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D : Bann|Zauber|Zeit -Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Animál Spells Creo Animál Die Ehrwürdigen Rationen des Reisenden ( Dave Martin ) Creo Animal 5 R: Berührung, D : Sonne Schützt Fleisch vor Verfall, und behält mit einem Ignem -Requisit sogar das Fleisch warm bis zum Ende. Bisam des Erschreckten Stinktieres ( Dave Martin ) Creo Animal 10 R: 5 Tempos, D : Sonne/ Inst Requisit: Aquam Gezielt: +2 Eine Düse von Stinktierbisam sprüht von Ihrer ausgestreckten Hand gegen das Ziel. Der Gestank des Bisams ist genug schlecht, fast ein|irgendein zu verursachen, Animal sich davonzumachen, und einen|irgendeinen menschlichen Schlag davon zu erfordern ein Stm -Brötchen von 3+ zu machen oder daß man unfähig macht indem man würgt (daß ein Pfusch|Pfuscherei beim Erbrechen anzeigt). All jene innerhalb zwei Tempos des Zieles müssen sofort fortziehen oder ähnlicherweise unfähig gemacht werden. Der Geruch wird nur ein bißchen tagsüber verblassen, das Ziel wirklich gesellschaftlich|sozial inakzeptabel lassend. Scharf-Wolke ( Ian Barkley ) Creo Animal 15 R: Nahe, D : Konz./Sun , T : Angabe Gezielt: +4 Focus: Ein Blutstropfen ( +1 ) Schafft ein Schwarm von Scharfmücken und Moskitos an gleich welchem Punkt, den Sie bezeichnen (bis 1 Tempo über). Wenn es niemanden dort gibt, werden sie nach dem nächsten Ziel fliegen. Irgendjemand in der Wolke muß ein Int -+Konzentrations-Brötchen von 6+, um zu tun, zu irgendetwas außer Klaps an den Scharfinsekten , von ihnen gelaufen,, und so weiter machen. Auch wenn das Brötchen gemacht wird, werden sie um -3 zu allen Aktionen sein, und Bannräder müssen ein zusätzliches Int -+Konzentrations-Brötchen von 12+ machen, um zu erhalten, oder spell-Zauberers müssen Banne|Zauber|Zeiten sich formen lassen. Wenn das Ziel läuft, wird die Wolke mit ihr so lang bleiben wie möglich. Zusätze nah James Parks zu buchstabieren. 2 Spieß|Spucke der Viper ( Dave Martin ) Creo Animal 15 R: 5 Tempos, D : Sonne/ Inst Requisit: Aquam , Perdo Gezielt: +3 Das Rad speit einen Bausch von Gift in den Augen des Zieles. Das als Zielgruppe habende Brötchen ist bei|an +3 , aber ein erfolgreiches Brötchen zeigt nur, daß das Ziel irgendwo getroffen wurde; das Brötchen muß von 5 oder mehr für die zu treffenden Augen des Zieles erfolgreich sein. Wenn die Augen des Zieles geschlagen werden, muß sie ein Stm -Brötchen von 12+ machen oder völlig geblendet werden (Erfolg im Brötchen heißt daß nur ein Auge geblendet wurde.) Obwohl das Gift vorübergehend ist, können seine Wirkungen ständig sein; ein Brötchen von weniger als 6 zeigt ständige teilweise Erblindung an, und ein Brötchen von weniger als 3 zeigt ständigen vollen Anblicksverlust in einem oder beide Augen an. Wenn das Gift eher das Zielefleisch trifft als ihre Augen, wird es stechen und Schwellung verursachen, +0 -Schaden tund (welches kann nur mit Stm -+-Größe eingeweicht werden). Großzügige Vereinigung der Bestien (???) Creo Animal 20 R: Berührung, D : Inst , T : Ind Focus: Schwitzen Sie von einer entsprechenden tierischen Gebgeburt ( +1 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde entworfen|geplant um Fülle von Nachwuchs des ausgesuchten Tieres diesen Bann|Zauber|Zeit zu erzeugen wird auf geworfen. Nachdem dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, ist das Weibchen fruchtbar und, wenn eine Begattung vorkommt, wird eine erfolgreiche Schwangerschaft garantiert und eine gesunde Probe des Tieres wird geboren werden. Michail craft diesen Bann|Zauber|Zeit , um einen Wachsen des Viebestandes sicherzustellen. Später wurde es ein guter Weg, ein stabiles und wachsendes Handgeld von Fleisch und Heller in dem neuen covenant sicherzustellen, das er vereinigte. Später fing er an, beim Züchten der feinsten Pferde des Gebietes zu spekulieren. Sating der Heißhunger ( Dwayne Collard ) Creo Animal 25 R: Reichweite, D : Mond Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft den vollständigen Kadaver eines|irgendeines Tieres von hinauf +3 zu messen, nach dem das Rad sich sehnt. Der Kadaver wird im allgemeinen verpfuscht und gebraten, um ein feines Festessen zu machen. Grypis von House Guernicus schaffte diesen Bann|Zauber|Zeit die Bauern|Bäuerinnen zu nähren, in echt Nahrung und Gute vertauschen|handeln . Periodisch spendet Grypis zusätzliche Kadaver für ein Festessen. Grypis' Zauberer- sigil macht ihn sehr hungrig, wenn er Banne|Zauber|Zeiten (er ist jetzt wirklich groß) sich formen|werfen läßt, und er fällt ab und zu aus und er schließt sich den Bauern|Bäuerinnen ins Festessen an. Aufgrund der langen Dauer des Bannes|Zaubers|Zeit wird die Nahrung verdaut und ausgeschieden, bevor der Bann|Zauber|Zeit sich verliert. Damit könnte sich eins unbeschränkt ertragen. Grypis macht sich allerdings über die möglichen Verzweigungen Sorgen, sich auf Magie in dieser Mode über einer langen Frist zu ertragen. Grypis macht mit seinen Studien|Studien auf den lokalen Bauern|Bäuerinnen weiter, um zu sehen, wie der Bann|Zauber|Zeit sie beeinflußt. Dieser Bann|Zauber|Zeit widerspricht Hermetischen Grenzen nicht aber es umgeht den Bedarf|Bedürfnis|Grund|Notwendigkeit , daß vis wirkliche Nahrung schafft. Mir gefällt der Bann|Zauber|Zeit als eine kreative Lösung eines Problems|Problematik . Ich fragte mich, was andere Leute dachten und wovon Nebenwirkungen, daß sie es dachten, geeignet sein könnten. Das Persönliche Gefängnis der Spinne ( Sean Matheis ) Creo Animal 25 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/ Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit ist ähnlich in Wirkungen zur Falle des Bann-Webers von Netzen ( CrAn 20). Der funktionelle Unterschied ist, daß das Rad, auf einem erfolgreichen Finessewurf von 9+, die Größe des Netzes beherrschen kann, von eins bis fünf Tempos in Durchmesser schwankend. Die eigentlichen Wirkungen des Netzes selbst sind die gleichen bezüglich der Falle des Bann-Webers von Netzen. Die Verwendung eines Spinnennetz während des zauberns als ein Focus von +1 . Fluch des Heißhungrigen Schwarmes ( Dave Martin ) Creo Animal 40 R: 1 Meile, D : Mond, Ritual Focus: Eine Leier pfeife|pfiff ( +3 ) Requisit: Perdo Anrufe eine Horde von Heuschrecken auf einem Gebiet, Zerstörungspflanzenleben und Feldern. Die Pest wird sich nicht nach der einer Quadratmeile ausdehnen, und am Ende der Dauer des Bannes|Zaubers|Zeit gehen die Insekten ein, viele Tausende verlassend, um zu verfaulen. Zusätze nah James Parks zu buchstabieren. Die Heilungs-Berührung des Naldos Tierwärters|Tierwärterin ( Matthew Feadler ) Creo Animal 40 4. R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Inst , T : Ind Focus: Bernstein ( +3 ) Mit der Dualität von Creo und Perdo geplagt, zeichnete sich Naldo von Fackel in beiden davor aus, Letzter Dämmerung zu erliegen. Dieser Bann|Zauber|Zeit zeugt von beiden von dieser Besessenheit, und seiner Besorgnis für jene Tiere unter seiner Sorgfalt und der Sorgfalt seines covenant . Fähig dazu, sechs Körperstufen von Schaden beizulegen, ist es ein Bann|Zauber|Zeit Potenz|Stärke , natürlich gemacht, nachdem Beschwörungsformel des Körpers Ganzes Machte ( CrCo 40). Aufforderung Sirrush ( Dave Martin ) Creo Animal 50 R: Nahe, D : Year/Perm , Ritual Requisit: Intellego Dieser Bann|Zauber|Zeit läßt ein Sirrush (sehen Sie netto bestiary ) "kommen". Es ist nicht eigentlich klar, ob es ein Sirrush von einigen anderen Ebenen|Flugzeugen kommen läßt, oder es von Schramme schafft. Auf jeden Fall benötigt|erfordert dieser Bann|Zauber|Zeit , daß Blut vom Rad, und dem Rad das Ding spezifizieren muß, das zu bewachen ist, sobald das Sirrush erscheint. Die hohe Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit spiegelt die Schwierigkeit wider, um den Nichthermetischen Bann|Zauber|Zeit zu lernen. 3 Sobald das Sirrush läßt daß es gekommen wird, muß das Rad einen Wettstreit von Willen haben, es zu beherrschen, Lochfraß ihr Nachdruck|Streß als + Int sterben + wiedergehen + Tier gegen den vereinigten Magischen Widerstand allen, das Sirrush das Rad ungeachtet ihrer Standorte gekommen sein läßt. Damit, wenn das Rad schon ein Sirrush unter ihrer Kontrolle hat, die zwei Sirrush mit Nachdruck|Streß standhalten als + 50 sterben -- die vereinigte Magische Macht der zweier (2 x 25 = 50). Mißerfolg in diesem Brötchen heißt, daß kein Sirrush , den das Rad gekommen sein läßt, mehr unter ihrer Kontrolle ist. Die einzige Weise, die Anzahl von Sirrush zu reduzieren, leisten die Widerstand Kontrolle ist um zu töten kam man oder mehr des Rades Sirrush . Diese letzte Anforderung|Bedingung von Kraft wird einfach nicht im Bann|Zauber|Zeit beschrieben. Es wird erfordern, daß ein Int -+- Magic Theory -Brötchen von 14+ bestimmt, daß es einen Strombedarf für Kontrolle, und ein Int -+- Magic Theory -Brötchen von 18+ gibt, um zu verstehen, was der Widerstand ist. Intéllego Animál Der Südliche Anruf des Sperlings ( Dave Martin ) Intellego Animal 10 R: Pro, D : Sonne/Jahr Focus: Die Feder eines Sperlings ( +1 ) Das Rad weiß immer welcher Weg südlich ist und welcher Weg ihr Heim (das covenant ) immer ist, auch wenn geschlagen|geklopft unbewußt oder nachdem man geschlafen hat. Das Rad muß diese Richtungen wissen, bevor der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, oder die angezeigten Richtungen werden genau so gestört sein wie die Ideen des Rades der Richtungen an der Zeit|Mal des Gusses. Zusätze nah James Parks zu buchstabieren. Die Bestien-Hinsicht ( Dave Martin ) Intellego Animal 10 R: Nahe, D : Inst Sie bestimmen, wie das Zieltier Sie betrifft|betrachtet : Freund, Feind, Nahrung, Nebenbuhler|Nebenbuhlerin|Rivale|Rivalin , etc. ... Die Sporadische Fährte ( Dave Martin ) Intellego Animal 10 R: Reichweite, D : Inst You lassen diesen Bann|Zauber|Zeit sich auf dem scat (Kot) einer Bestie formen|werfen , und bestimmen, welche Art von Bestie das scat verließ, wie alt es ist, und was die Bestie fraß (Reste welches wurden zurückgelassen.) Arbeitet auf scat bis eine Woche alt. Nase des Wolfes (Paul Sherliker ) Intellego Animal 15 R: Pro, D : Konz. Dieser Bann|Zauber|Zeit analysiert Gerüche in der Luft. Es erlaubt (mit Konzentrations-Brötchen ), von Geruch mit einer einem Wolf ähnlichen Qualität nachzugehen. Es benötigt|erfordert , Requisiten, damit entsprechende Formen|Formulare Gerüche analysieren, sich auf Gegenstand formen|werfen zu lassen. Zum Beispiel würde Terram benötigt werden, um auf der Erde verlassene Gerüche zu analysieren. Anmerkung: Sollte es MuCo oder InAu sein (?) Die Unzuverlässige Bestie suchen ( Dave Martin ) Intellego Animal 15 R: Angabe, D : Sonne/Jahr Focus: Eine Silber pfeife|pfiff ( +2 ) Spuren eine besondere Art von Tier, dem Rad ermöglichend die nächste Probe innerhalb des Reisens eines Tages zu finden. Wenn das Rad am Ablauf des Bannes|Zaubers|Zeit das Tier nicht gefunden hat, wird sie einige Ideen davon erwerben, wie weit weg das Tier ist. Wenn das Tier vor dem natürlichen Ablauf des Bannes|Zaubers|Zeit gefunden wird, beendet der Bann|Zauber|Zeit jedenfalls (so erlaubt es einem nicht fortzufahren, dem Tier nachzugehen). Zusätze nah James Parks zu buchstabieren. Augen der primitiven Bestie ( Dave Martin ) Intellego Animal 15 R: Angabe, D : Konz. Requisit: Imaginem Zauberer können durch die Sinne eines Tieres spüren. Damit darf das Tier trotzdem nicht verstehen können das Rede, das Rad, die Klänge hört, konnte. Bereich ist in der Nähe, den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen, 10 Meilen einmal ist der Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit. Die Füchse-Höhle AufDecken ( Dave Martin ) Intellego Animal 20 R: 3 Ligen, D : Sonne, indem man behauptet daß einiges teils andeutet, einer Bestie (Balg, Blut, Kot, etc.) und sich konzentrierend, spüren Sie die Richtung zur Höhle (oder burrough , erste Böden, etc.) von der Bestie wenn die Höhle innerhalb 3 Ligen ist (21 Meilen). Dieser Bann|Zauber|Zeit dauert bis Sunrise/Sunset , aber Sie müssen sich konzentrieren, wann auch immer Sie die richtige Richtung bestimmen wollen. Identifizieren Sie Drachen ( Jeff Berry ) Intellego Animal 25 R: Berührung, D : Konz. Requisit: Vim 4 Erlaubt ein bestimmter von seiner Spur zu kennzeichnender Drache: Waagen, Kot, etc. Der Bann|Zauber|Zeit identifiziert den Typ: Drache, Erpel, etc., Magie Konnte zu innerhalb 5 Punkte, und vielleicht gibt eine Andeutung von bestimmten Mächten. Ein Gefühl für die Intelligenz des Geschöpfes wird auch geäußert. Den Rat der Tiere aufrufen ( Dave Martin ) Intellego Animal 40 R: 20 Meilen, D : Angabe, daß dem Bann|Zauber|Zeit Ähnliches Ritual den Rat der Bäume Aufruft ( InHe 40), ruft dieser Bann|Zauber|Zeit allen Tieren eines besonderen Typs, daran spezifiziert, sich formen|werfen zu lassen, von ihrem brutalen Staat|Zustand "zuerwachen", zusammenzukommen und einen Rat zu haben um zu diskutieren daß die Probleme|Problematiken ihre Art beeinflussen. Die Tiere wird, wie|da die Bäume, Anruf uralte Mächte hinauf, außer den uralten Mächten, die sie immer aufrufen, die Form|Formular von den Tieren in einigen Wegen nehmen. Damit kann ein Rat von Wölfen Geisteswölfe oder einige sehr mächtige magische|Wunder Wölfe hinauf rufen, aber die Mächte, die sie aufrufen, werden niemals eine andere Form|Formular haben. Identifizieren Sie Drachen ( Vitenka ) Intellego Animal 40 R: Nahe/Anblick, D : Konz. , T : Ind Focus: Der Schwanz eines Drachen ( +5 ) Requisit: Vim Gibt Sie die bestimmte Auskunft über ein dragonkind -Ziel (tut nicht im wesentlichen ein Drache sein müssen) und wird fortfahren Sie zu informieren solange Sie sich konzentrieren - einfach falls den Auskunft sich ändert. Ich kann eigentlich eine Verwendung für diesen Bann|Zauber|Zeit sehen - wenn ein Drache versucht, Sie von shapeshifting oder Illusion zu trügen - aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist, die Schwächen der hermetischen Magie zu identifizieren. Lassen Sie sich vergleichen, um Gebirgskette Zu Entdecken ( InTe 35). Muto Animál Bestien-Sippe ( Dave Martin ) Muto Animal 15 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Sie verändern den Weg, für den die Zielbestie Sie hält, so daß es Sie als es betrachtet|behandelt wurde ein Mitglied seiner eigenen Spezies ( trotzdem nicht von seiner Familiengruppe ). Bemerken Sie, daß die Bestie Sie dementsprechend behandelt, aber das ist nicht immer pro gutes Ding - territoriale Kämpfe, Balz, Kämpfe um Herrschaft, und ein Gastgeber von anderen Aktionen könnten enden. Stimme für die Bestien ( Eric ???) Muto Animal 20 R: Berührung/Nahe, D : Sonne Requisit: Corpus Verwandlungen die Stimmbänder einer Bestie verständliche Rede zu erlauben, obwohl es den Geist der Bestie nicht transformiert. Erfordert ein Finesse-Brötchen von 9+ für eine perfekte menschliche Stimme; sonst die Menge wird das Brötchen von Grafen|Zählungen als ein negativer Bannmodifikator verpaßt. (Kelvin) Poseidons Reich betreten ( David Martin ) Muto Animal 25 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Verwandlungen ein Tier ein bißchen, seine Atmung modifizierend, wässern|bewässern Modus von Transport, und Sinne, um unter zu fungieren, statt dessen von auf Land. Füße werden schwimmen werden, Kiemen werden sich bilden, und sogar Flügel werden als notwendig verändert werden. Das tierische betroffene wird nicht mehr richtig auf Land fungieren können, und kann ersticken, wenn nicht in Wasser untergetaucht. Wenn der Bann|Zauber|Zeit sich verliert, kann das Tier jedenfalls ertrinken, wie|da es wahrscheinlich untergetaucht werden wird, und kann unfähig sein, nach der Oberfläche in Zeit|Mal zu gelangen. Sanfte Mutter ( Bernard Eve ) Muto Animal 25 R: Berührung, D : Angabe, Ritual Requisit: Corpus Jener Bann|Zauber|Zeit muß sich auf einem weiblichen Säugetier formen, das kürzlich geboren hat, lassen. Der Bann|Zauber|Zeit modifiziert die Bestie so daß seine Milch für menschliche Kinder geeignet ist, und es das Tier verbindet zu einem menschlichen Baby (kein mehr als ein Monat alt) so daß es ihn als eins seiner eigenen Kinder betrachten|behandeln wird. Es gibt ein Finessewurf bei|an +0 , um zu sehen, wie gut es arbeitet: Gesamtzahl: Wirkung: Pfusch|Pfuscherei : Das Weibchen wird töten/das menschliche Kind verlassen <4: Festlichkeiten sein Kinder besser besitzen <9: Alle Kinder werden den gleichen Weg behandelt >=9: Bevorzugt das menschliche Kind Das Finessewurf wird von einem Faktor je nach der Beziehung der Beziehungen des Tieres zu den Menschen verändert|modifiziert : schwankt von +5 für einen Hund zu -5 für einen Tiger. Arbeiten|Werke nur auf Säugetieren die Größe von einer Ziege oder größer (stellen Sie sich vor daß eine Maus versuche ein Baby zu nähren und Sie werden sehen warum) Der Bann|Zauber|Zeit arbeitet|funktioniert bis das menschliche Kind gereicht hat ungefähr das "Alter von Grund", gegen 5 Jahre. Dann bringt ihre "Mutter" ihn unter den Menschen zurück, und der Bann|Zauber|Zeit wird gebrochen. 5 Kinder brachten jenen Weg hinauf wurde, wenn sie aufwachsen, behält einige für das specie ihrer tierischen Mutter entsprechende Persönlichkeitseigenschaften . Ebenso als eine Neigung mit Tieren jener Spezies. Sich allerdings auf die Legende von Romulus und Remus beziehend, sollte er den Fehler "Wilde Erziehung" nicht haben. Perdo Animál Töten Sie die Wanzen ( Ian Barkley ) Perdo Animal 5 R: Pro, D : Tag, Dummerjan Tötungen alle Wanzen, die innerhalb 1 Fußes von Ihnen bekommen. Macht auf weckend|wachend in den Hölzern viel mehr angenehm. Beseitigen|Entfernen Sie den Deckmantel der Feder (???) Perdo Animal 10 R: Nahe, D : Mom , T : Ind/Group Requisit: Auram Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde als eine Antwort darauf erfunden|inventiert , immer wieder von Raubvögeln belästigt zu werden, während in der Form eines Raben. Es beschwört einen Windstoß herauf, der die Federn des Angreifers wegbläst. Wenn der Raubvogel an der Zeit|Mal flog, wird es nicht mehr so ohne seine Federn zu tun und sofort zu fallen können - wahrscheinlich zu seinem Tod. Als man aufgelegt ist mögen Vögel ein tot chicken, ist dieser Bann|Zauber|Zeit sogar nützlich als Küchenmagie . Berührung von Trockenen Eutern ( Geoffrey Grabowski ) Perdo Animal 10 R: Berührung/Nahe, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit veranlaßt, daß eine Kuh trocken geht, bis es nächstens kalbt. Sein Konstrukteur, Hecate Ex Miscellanea , hat versucht, einige Wirkungen ihres angeborenen hexing in formelhafte durch anderes Magi brauchbare Banne|Zauber|Zeiten zu übersetzen. Dieser Bann|Zauber|Zeit , zuerst von ihren Versuchen, zeigt daß dies zwar möglich ist. Eine Handvoll Sandes, als ein Focus arbeitend|funktionierend , wird einen +1 -Bonus beschaffen. Naldos Verflüssigung von der Tierisches Gehirn ( Matthew Feadler ) Perdo Animal 35 4. R: Nahe, D : Inst , T : Ind Focus: Tierischer Schädel ( +2 ) Andere mächtigen von Naldo von Fackel erfundenen|inventierten und von seiner filius -Wertigkeit eingereichten Bann|Zauber|Zeit verursacht Verflüssigung des Tierischen Gehirnes ein starkes Anzeichen von Perdo -Magie , um das Gehirn eines Tieres anzugreifen, in Wirklichkeit die graue Angelegenheit|Sache in ein Mus schlagend. Dort ist kein Einweichen gegen diesen Bann|Zauber|Zeit , kann nur Magischer Widerstand das Ziel sparen. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist gewußt worden Beschlagnahme in dem als Zielgruppe gehabten tierischen, manchmal dauerhaften ein voll um vor Tod zu verursachen. Die Beben sind genug streng, um eine|irgendeine andere Aktion unmöglich zu machen. Beschwörungsformel des Todes der Bestie ( Ian Barkley ) Perdo Animal 40 R: Nahe, D : Inst Tötungen ein Tier sofort wenn es sein Magisches Widerstands-Brötchen enttäuscht|versagt . Rego Animál Die Verzauberung, in Schlummer Zu Warten (Pfeiler Werden Braun) Rego Animal Allg.. R: Berührung, D : Perm , Ritual Bindet ein magisches|Wunder Tier wem Magisch Konnte ist weniger als die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit + in magischem|Wunder Schlummer eingehen. Die Bestie wird unter keinem Umstand erwachen, außer wenn es außerhalb des magischen|Wunder Kreises bewegt wird, darum angelockt, wenn die Verzauberung sich formen|werfen läßt, oder der Folg bann|zauber|zeit benutzt wird. Sollte die Bestie von dem Kreis bewegt werden, den es sofort erweckt, und ist frei, zu handeln, wie|da es sich wünscht. Das Erwachen der Schlummer-Bestie (Pfeiler Werden Braun) Rego Animal Allg.. R: Berührung, D : Sonne, Ritual Dies erweckt ein früher in Schlummer in einem stundenlangen Ritual gebundenes Tier. Wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet wird, wacht das Geschöpf über einem Zeitraum einer Minute auf, Zeit|Mal gehend|verlassend , damit es beherrscht wird. Sobald das Geschöpf wach ist, wird es normalerweise außer wenn sonst kontrolliert handeln. Sollte das Geschöpf seinem magischen Kreis zurückgegeben werden, bevor es das Ende des Bannes|Zaubers|Zeit -- Sunrise/Sunset -- einmal mehr zu seinem Schlaf zurückkommen wird. Wenn dies nicht getan wird, wird die Verzauberung allerdings gebrochen werden und es wird nicht mehr schlafen. In diesem Fall wird das Brechen der Verzauberung andere zu brechende Kontroll banne|zauber|zeiten verursachen|veranlassen , lassend es frei, als es, Willen 6 zu handeln. Im Fall, daß das Geschöpf dem Kreis in Zeit|Mal zurückgegeben wird, hat es noch die Gelegenheit, seine Magie zu rollen, + Könnte vs. die Kraft an der Verzauberung sterben (Ebenes +-Original als Brötchen sterben) den Schlummer brechen. Der Sanfte Zaum ( Ian Barkley ) Rego Animal 10 R: Berührung, D : Sun/Perm Causes ein Pferd oder ähnliches Reittier instinktiv zu wissen was das Rad sich es wünscht um ohne den Bedarf|Bedürfnis|Grund|Notwendigkeit an einem Zaum zu tun. Das Tier ist unter keinem Zwang zu gehorchen; allerdings muß das Rad dem Pferd gefallen, damit dies arbeitet, oder es muß sein, wenn das Tier intelligent ist, bereit zu gehorchen. Hinzufügt +2 zu Reit-Fähigkeit , +3 zu wirksam Reitend Fähigkeit|Geschicklichkeit während Gefechtes|Kampfes weil der Reiter ihre Hände freier hat, aber -5 das Tier zu steuern wenn es in Panik gerät -- benutzen Sie nur auf gut-dressierten Tieren oder haben Sie einen Zaum für Sicherstellung. Anmerkung: Ein intelligentes Tier würde von Mentem oder beeinflußt werden " siehst " - Beeinflussungs-Tier buchstabiert? Deckmantel-Wirbel ( Ian Barkley ) Rego Animal 10 R: Berührung, D : Mond, Dummerjan Stellt|Versichert Sicher daß Ihr Deckmantel wirbelt und in einer entsprechend dramatischen Weise für Eintritte, Ausgänge, bläst, die sich auf Ihrer Ferse, und whatnot drehen. Offensichtlich bekannt und von jedem wichtigen NPC im Spiel, einschließlich einiger nichtmagischer, benutzt. Zum Beispiel ist es eine etwasbekannte Anforderung|Bedingung von Arch-Mages , daß sie diesen Bann|Zauber|Zeit wissen oder einen eingebauten Deckmantel damit haben. Determent des Gebelles des Hundes ( Jason C. Buss ) Rego Animal 10 R: Nahe, D : Konz. , T : Ind/Group Focus: Schwanz eines Wiesels, das geflohen ist ( +4 ) Hunde werden nicht an Sie bellen wenn Sie vorbeigehen oder wenn sich näheren, aber sie können stillen von Ihnen normalerweise auf passen|beachten (oder bellen Sie an ein|irgendein anderes Ding, das ihre Aufmerksamkeit anzieht). Besonders grausame oder pflichtbewußte Hunde könnten Angriff stillen Sie, aber sie werdet nicht bellen. Das Wiesel muß in das wilde ohne seinen Schwanz frei gelassen|gegeben werden, und der Focus bleibt nur nützlich für solange das Wiesel lebt. Conjurement des Wütend Gemachten Schwarmes ( Jason C. Buss ) Rego Animal 15 R: Angabe, D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Honig ( +3 ) Lassen Sie alle Bienen und Stechinsekten (Wespen, Hornissen, etc.) innerhalb Bereiches vorladen. Sobald sie eintreffen, wird der Schwarm wütend gemacht. Der Honig muß auf dem erwünschten Ziel beschmiert werden (welches irgendetwas von einem unbelebten Gegenstand wie ein Baum sein kann, zu einer Bestie oder sogar einer Person). Auf wem auch immer der Honig beschmiert wird dient als der Focus der attentions des Schwarmes bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit . Wenn auf einem unbeweglichen Gegenstand verschmiert, werden sich die Insekten wild darüber drängen, und irgendjemand innerhalb 10 Tempos nächster wird gestochen werden. Wenn auf einem Auskommensgeschöpf verschmiert, werden sich die Bienen alle über sie drängen und ihnen so lang folgen, wie sie fähig sind. Die Bienen werden fortfahren zu stechen und, ihr Opfer zu verfolgen, bis der Honig vollkommen beseitigt wird (welches kann sich ohne die Hilfe von Wasser oder Magie wirklich schwierig aufgrund seiner klebrigen Natur herausstellen). Verwendung des Bannes|Zaubers|Zeit ohne den Focus ist nicht in der Nähe so wirksam. Bemerken Sie, daß sie, wenn jemand gelingt, den Honig auf sich während des Kurses der Szene zu bekommen, auch eine Zielscheibe von Aufmerksamkeit auf die Insekten werden werden. Wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet, werden sich die Insekten normalerweise zerstreuen außer wenn etwas von Interesse zu ihnen ist innerhalb nahe Bereich. In Winterlandstrichen wird sich dieser Bann|Zauber|Zeit wirklich ineffektiv herausstellen. Brechen Sie den Griff|Halten des Meisters ( Ian Barkley ) Rego Animal 25 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Ursachen ein domestiziertes Tier wild zu werden. Besonders treue Tiere, wie Hunde, können mit einem Treuen Brötchen von 10+ Widerstand leisten. Witterung der Hungrigen Bestie ( Dwayne Collard ) Rego Animal 25 R: Besonder, D : Sonne Requisit: Auram Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine sehr starke in Bezug auf Nahrung nostalgische Witterung zu Tieren, damit Tiere anziehend. Wenn das Rad eine hohe " Beast Lore "-Fähigkeitspartitur hat, kann das Rad versuchen, eine bestimmte Art von Tier durch das Simulieren der entsprechenden Gerüche anzuziehen. Sogar ein kleines Wissen von Tieren wird dem Rad ermöglichen, Raubtiere (riechen Sie nach Blut) oder Pflanzenfresser anzuziehen (süße Gräser). Der Bereich dieses Bannes|Zaubers|Zeit hängt von Wetterlage|Witterung ab. Das Rad formt|wirft sich den Geruch in einem nahen Bereich aber von dort wird sich der Geruch in Windrichtung für bis eine Meile in idealen Umständen fortbewegen. (Dieser Bann|Zauber|Zeit ist dem im Grimoire des Zauberers "Lockvogel des Freien|Kostenlosen Mittagessens" gefundenen Bann|Zauber|Zeit ähnlich aber ist natürlicher und bricht die Grenzen von Hermetischer Magie nicht). Eine Schwankung dieses Bannes|Zaubers|Zeit mit einem Aquam -Requisit kann anstelle von Auram benutzt werden, um Netze aufzulegen, um große Mengen Fisch anzuziehen. Des Geschickten|Klugen Diebstahles von Milkingmaid Handwerk ( Geoffrey Grabowski ) Rego Animal 25 R: Berührung/Nahe (1 Liga), D : Moon/Perm Requisit: Herbam Dieser Bann|Zauber|Zeit erlaubt einem magus , die Milch einer Kuh zu stehlen. Der Bann|Zauber|Zeit läßt sich formen|werfen und das magus berührt die Euter der Kuh. Wenn der Focus (ein Melkeimer, der ein +1 beschafft) benutzt wird, fassen Sie es an zum Euter der Kuh. Die magus müssen auch ein Stück vom Balg der Kuh oder einigen anderen obskuren Verbindungen|Zusammenhängen nehmen. Das magus bindet dann die Verbindung|Zusammenhang an ein axehandle , Stab, Rute oder anderes " milkable "-Gerät von Herbam . Dann können die magus , durch das Melken des Gegenstandes, die Kuh, mit der Milch, melken, die vom Gerät herkommt, den nicht Eutern 7 der Kuh. Die Magus müssen innerhalb 1 Liga der Kuh sein, um es in dieser Mode zu melken. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist gewiß, um lokale Bauern in Wut zu versetzen. Sein Verfasser, Mazdiran von Criamon , genoß Trinkmilch , aber wurde vom Unvermögen von seinem Covenant enttäuscht, Kühe aufgrund seiner hohen Aura zu behalten. Dadurch machte er einige|mehrere Nachtexpeditionen und jetzt besorgt des lokalen Bischofs eigene Herde ihn mit seiner geliebten Milch. Das Geschöpf anrufen ( Ian Barkley ) Rego Animal 30 R: Unbegrenzt, D : Konz. Die Radanrufe , ein Geschöpf von denen sie einen Körper teils hat, zu ihr. Das Geschöpf wird, wenn es sein magisches Widerstandsbrötchen enttäuscht, in einer Trance zum Standort des Rades an der Zeit|Mal von Guß von dem schnellsten Mittel möglich reisen. Etwas selbstmörderisches, wie einen Fisch darum zu bitten, Land oder einen Drachen zu überqueren, um über dem Ozean|See zu fliegen, wird den Bann|Zauber|Zeit brechen. Das Tier wird den Standort des Rades sofort kennen|wissen , ob oder nicht es sein Widerstandsbrötchen macht, und daß das Rad versuchte es jenen Ort zu zwingen zu gehen. Spornen Sie das Galoppier-Pferd an ( Ian Barkley ) Rego Animal 30 R: Berührung, D : Sonne Verursachen|Veranlassen Sie das Zielpferd , oder anderes dressiertes Reittier , in einen unmittelbaren Galopp, ohne Pause laufend, einzubrechen hungern Sie, dürsten Sie, oder Ausschöpfung|Erschöpfung bis den Bann|Zauber|Zeit verliert sich, an welchem Punkt das Pferd wahrscheinlich von Ausschöpfung|Erschöpfung eingehen wird ( Durchhaltevermögens-Brötchen von 20+). Sie können wahrscheinlich gut hinüber 100 Meilen in einem Tag und Nachtfahrt auf einer guten Fahrbahn|Straße abdecken. Der Schwarze Teppich ( Dave Martin ) Rego Animal 40 R: 1 Meile, D : Sonne/Mond Lassen Sie alle schwarz--,kriech-insekten innerhalb einer Meile von Ihnen vorladen, die an Ihrem Befehl auszuführen ist, beißend, stechend, und sich bewegend, wie|da Sie anordnen. Die Insekten können nur die einfachste von Aktionen ausführen, und Sie müssen sich konzentrieren, um die Insekten eine komplexere Aktion ausführend zu behalten, oder die Aktion zu verändern, die die Insekten ausführen. Die Insekten werden unter sich nicht kämpfen -- außer wenn geführt um so vom Rad zu tun -- aber wenn der Bann|Zauber|Zeit sich verliert, werden die Insekten zu ihrem normalen Verhalten zurückkehren, wahrscheinlich, einschließlich zu essen, sich zu zerstreuen, und unter sich zu kämpfen. Aquam Spells Creo Aquam Falle der Eis-Sphäre ( Kenhar ) Creo Aquam -Allg. . R: Nahe/Anblick, D : Sonne, T : Ind Gezielt: +3 Focus: Eine Glaskugel ( +1 ) Schafft eine Sphäre von Eis groß genug für eine Person, um innen zu stehen. Das Eis ist genug klar und ein Zoll dick für jede Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit zu see through . Die Sphäre hat auch zwei Punkte von Einweichen und eine Körperstufe für jedes Ausmaß des Bannes|Zaubers|Zeit . Hassabis mag diesen Bann|Zauber|Zeit sich auf seinen Freunden (sie zu schützen) und auf seinen Feinden formen (so kann er sie bergab rollen) lassen. Der Schaden von einer rollenden Sphäre hängt gänzlich von den Umständen ab. Wenn ein Focus benutzt wird, wird die Glaskugel in beiden Händen während des Gusses des Bannes|Zaubers|Zeit gerollt. Peters Certamen (???) Creo Aquam 5 R: Berührung, D : Sonne, T : Klein Focus: Ein Tropfen von Wein +2 Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine von starkem Bier volle Tasse. Peter glaubte|dachte daß ein Trink- certamen mehr Spaß wäre so schaffte er diesen Bann|Zauber|Zeit . Obwohl es nicht offiziell als gesetzliches certamen akzeptiert wird, ist Peters Certamen eine ausgezeichnete Prüfung|Test auf magische|Wunder Fähigkeit|Geschicklichkeit . Die Kraft des Bieres wird nah bestimmt ein (Finesse) (Rausch) Nachdruckbrötchen . Trinkend verursacht|veranlaßt das Bier ( Bierkraft ) - (Größe) - (Durchhaltevermögen) - (zechend) Punkte von Rausch. Wenn das Rad Konzentration nicht aufrecht erhalten|bewahren kann, wird aller Wein (und Rausch, den es verursachte) dann ausgewischt. Peters Certamen -Regeln : Jedes magus füllt ein Glas mit Bier und geht|überspringt daran zum Recht vorbei. Das magi einstimmig trinken und eine Klausel vom Eid vortragen (Kommunikation + latin sprechen - Rausch) Brötchen von +3 . Dann füllt jedes 8 magus ein anderes Glas und übergibt|passiert ihm zwei magi zum Recht und der Eid wird wieder vorgetragen. Dies macht bis alles weiter aber ein magus hat flubbed das Rezitieren. Requisit: Tier wenn Sie muß ein trinkendes Leder überfallen mit dem Bier zu gehen. Schneeball von Verhängnis ( Ian Barkley ) Creo Aquam 5 R: Nahe, D : Sonne, Dummerjan Gezielt: -1 Schafft ein großer Schneeball in Ihrer Hand, die Sie dann benutzen können um an Leuten zu werfen. Tut nein Schaden, außer einem großen Bann|Zauber|Zeit für Zurückstoßangriffe auf Ihre Eisfestung ! Frost-Klinge ( KrazyK ) Creo Aquam 10 R: Berührung, D : Sonne, T : Klein Focus: Spitze eines Stalaktites Requisit: Terram , Muto Mit etwas die Klinge oder gleich welches andere Geschäftsende einer Waffe, auf als es benutzt wird, wird mit Eis beschichten wie schwierig und so scharf wie diamanten. Dies gibt nach einfaßte Waffen- +3 -Schaden und stumpfer Waffen- +2 -Schaden. An einer höheren Stufe von 20 können Sie Rüstung oder ihnen +2 -Einweichen bereitendes Schild|Schutz beschichten. Kammer von Beruhigenden Wässern ( Eain Cathcart ) Creo Aquam 15 R: Nahe/Anblick, D : Sun/100yrs Requisit: Rego, Ignem Die Verwendung dieses Bannes|Zaubers|Zeit schafft einen Raum|Zimmer gemessener Teich von Heißwasser, das sich immer wieder durch die Dauer des Bannes|Zaubers|Zeit erfrischt. Es hat immer eine leichte Strömung und ist an der erwünschten Temperatur für das mage . Dies ist etwas von einer Aquam -Version der Bann-Kammer von Frühjahrs-Brisen ( CrAu 15). Flut von Gefallenen Wässern ( Christopher Carter ) Creo Aquam 15 R: Nahe/Anblick, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine Flut von Wasser, das erscheint, ungefähr 10 Füße über dem Zielgebiet und Einweichen, mit denen alles innerhalb 10 Platzes Schritt hält, darunter. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird kleine Feuer, Wäschefußböden , hinauslegen, und im allgemeinen irgendjemanden, darin gefangenen, überraschen. Der BannFocus ( Regenwasser , +1 ) wird an dem betroffenen Gebiet geschmissen. In Heller Bjornaers Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird das Wasser manchmal aus seiner Weise gehen, jemanden zu benetzen, der nahebei steht, wenn es wassert. Der Staub des Diamanten ( Helkus ) Creo Aquam 15 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: +1 Focus: Kleine Diamanten ( +3 ) Ein eisiger Ball wird vom Rad geschaffen und fährt gegen das Ziel zu schnell. Es explodiert, sobald es ihn, beim Tun des +12 Schadens am Ziel, berührt. Nähren Sie den Trocknungs-Strom ( Chantal deNavarre ) Creo Aquam 15 4. R: Berührung, D : Inst , T : Ind Focus: Eine Grüppe oder trockenes Strombett Kugelschreiberminen ein Strom oder füllt eine Grüppe mit frischem, reinem Wasser. Dieses Wasser ist ständig aber nichtmagisch, sobald geschaffen. Wenn ohne den Strom oder Grüppe benutzt, erscheint ein seichter Teich von Wasser auf dem Boden. Im allgemeinen kann eine größere Menge von Wasser in einem streambed geschaffen werden als sein kann als ein Teich. Die durchschnittliche Quantität ist um 30-55 Gallonen. Von Marion - de Jerbiton geschaffen Eisige Rüstung ( Helkus ) Creo Aquam 15 R: Berührung, D : Sonne, T : Ind Focus: Eiszapfen ( +1 ) Requisit: Ignem Der Bann|Zauber|Zeit schafft eine Rüstung von Eis. Es schützt den Träger ohne Belastung. Es gibt einem +10 EinweichenBonus . Aber, wenn der Träger eine Körperstufe verliert, verliert die Rüstung 2 Schutzpunkte . Flicken von Leim ( Dave Martin ) Creo Aquam 15 R: Nahe, D : Sun/Inst Creates ein 1 Tempodurchmesserflicken von sehr klebrigem Leim. Irgendetwas, das in Kontakt zum Flicken kommt, wird festgeklebt werden, und muß ein 3 x - Str -Brötchen von zu befreiendem 15+ machen. Der Name ist nicht sehr phantasiereich, aber keins war das magus wer den Bann|Zauber|Zeit erfand|inventierte . Den Durst des Trunkenboldes übersättigen ( Jason C. Buss ) Creo Aquam 15 R: Nahe, D : Sonne/ Inst , T : Ind Focus: Zugekorkte Flasche von Wein ( +2 ) Requisit: Corpus, Herbam Füllungen der Bauch des Zieles mit Wein, dem Ergebnis, das ist daß sie sofort getrunken werden. Das Ziel muß rollen +Durchhaltevermögen von 12 Trinkend oder besser, und die Menge, von der sie versagen, wird von ihren nachfolgenden Aktionen subtrahiert, bis der Bann|Zauber|Zeit sich senkt (außer Durchhaltevermögen, das sich um die gleiche Partitur vergrößert). Wenn der Focus benutzt wird, der Kork an der Vollendung des Bannes|Zaubers|Zeit entfernt wird und die Witterung gegen das Ziel wehte, bedeutend die 9 Versuchung des Zieles zu starkem Getränk. Wenn das Ziel dann von der Flasche trinkt, können die Focuse für einen +5 -Bonus gehalten werden (ziemlich als +2 , wie angezeigt). Außer wenn der Wein ständig mit der Verwendung von vis gemacht wird, erleidet das Opfer des Bannes|Zaubers|Zeit allerdings keinen Kater. Gerücht hat es diesen Bann|Zauber|Zeit wurde erfunden in Verlegenheit ein aufdringlich zu bringen (dennoch offensichtlich nicht allzusammen|im ganzen fromm) Mönch vorn von seinen Vorgesetzten. Vulcans Bad ( Kyle Giacco ) Creo Aquam 15 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Requisit: Ignem Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft genug Wasser, um einen großen Behälter zu füllen, die Größe der von Schmieden für Milderungsmetalle benutzten Tanks. Das Wasser dieses Bannes|Zaubers|Zeit hat das zusätzliche Eigentum, immun gegen die Wirkungen von Feuer oder Hitze zu sein. Damit wird es weder wärmer noch Kühler, außer dadurch von anderen Aquam Sprüchen . Weder würde es nicht in Kälte frieren, noch würde es ein Feuer überkochen. Das so erzeugte Wasser ist in flüssiger Form|Formular , an Raumtemperatur. Es gibt auch eine Muto -Form dieses Bannes|Zaubers|Zeit , der Bestehwasser nehmen und es zu dieser Form|Formular von Wasser verändern wird. Durch die Verwendung dieses Bannes|Zaubers|Zeit können Eiswürfel, die nicht schmelzen, geschaffen werden. Fontäne von Beruhigenden Wässern ( Eain Cathcart ) Creo Aquam 20 R: Nahe/Anblick, D : Sun/100yrs Schafft eine Fontäne von aus einem Fleck von diffusem that von Moonbeam ähnlichen Licht nächstem Wasser. Offensichtlich ist dieser Bann|Zauber|Zeit an sein am wirksamsten wenn es um auf einer prevorbereiteten Fontäne und Teich geformt|geworfen zu sein, allerdings als ein besonders beeindruckendes Frühjahr benutzt werden kann. Die Größe des Teiches ist bis das individuelle magus , obwohl das Größtmaß dieser Version eins von 5 Tempos in Durchmesser ist. Schutz der Wasser-Tülle ( Kenji Ulstein ) Creo Aquam 20 Bereich: Pro, Dauer: Diam , das Ziel: Ind/Group Focus: Regen von der Ruhe vor einem Sturm ( +1 ) Requisit: Rego Schafft ein waterspout , das das Rad umgibt und das sie vor Aussicht|Meinung versteckt. Die Wassertüllenwand ist fünf Tempos dick und vier Tempos hoch. Dort ist ein ruhiges Auge im Zentrum der Wassertülle drei Tempos breit. Die Wassertülle dreht sich schnell und wirft zehn Füße + irgendjemanden, der es anfaßt, einfach in die Luft eingehen. Außerhalb der Tülle stehende Leute werden mit Wasser bespritzt und von Schutt geschlagen werden. Ein Finessewurf von +6 wird benötigt|erfordert wenn der Bann|Zauber|Zeit sich so daß die Wassertülle richtig dem Rad bis zum Ende folgen wird formen|werfen läßt vom Bann|Zauber|Zeit . Das Brötchen zu enttäuschen bedeutet, daß das waterspout ortsfest sein wird. Ein verpfuschtes Brötchen heißt, daß das waterspout automatisch das Rad wirft, und sie dann jagt, wie|da es versucht, das Rad zu umgeben und zu schützen. Der Heikle Boden ( Chris Bisson ) Creo Aquam 20 R: Angabe, D : Sonne Schafft eine Schicht von Eis auf den gemahlenen 10 Tempos ums Rad (dort ist ein kleines Loch direkt wo das Rad steht). Wirkungen sind jenen der Bann-Schritte von Schlüpfrigem Öl ( CrAq 15) ähnlich. Das Eis bedeutet Qik - Enc -Brötchen werden benötigt, um aufrecht zu bleiben, wann auch immer plötzliche Bewegungen gemacht werden. Ein Brötchen von 6+ wird für die meisten easy(ish benötigt|gebraucht ) Manöver, während ein Brötchen von 15+ für extreme Aktionen benötigt wird. Widersprechend dem Ignem Botch (???) Creo Aquam 25 R: Nahe, D : Mom , T : Angabe Gezielt: +5 Schafft eine "Schallplatte" von Wasser, sieben Tempos über, sieben Füße über dem Boden, ein Fuß dick, der sofort fällt. Sehr nützlich da, wie|da der Name vorschlägt, widersprech- Ignem Sprüche , die aus bekommen haben, steuern. Die Galle des Drachen ( Dave Martin ) Creo Aquam 25 R: 4 Tempos, D : Inst Gezielt: +2 Requisit: Perdo Schafft ein Spray von Säure, die hinaus von der Hand des Rades, beim Abdecken des Zieles, einen Bogen bildet. Der Gischt|Sprühen ist ein halber Fuß hinüber an der Spitze (die Hand des Rades) und 2 Tempos hinüber an den niedrigen 5 Tempos fort. Schaden von der Säure ist +20 , -5 pro jenseits 1 fort vom Rad gemessen schreiten. Der Bann|Zauber|Zeit beschädigt alles, das es schlägt. Rüstung wird normalerweise schützen, aber die Menge von Schaden, den es absorbiert, wird dauerhaft verloren werden, wie|da die Rüstung von der Säure aufgelöst wird. Normale Kleidung fügt +1 der Einweichengesamtzahl eines Zieles hinzu, aber wird von der Säure zerstört. Waffen und andere Ausstattung werden beeinflußt werden, da|wie|als genaue Wirkungen gut vom storyguide bestimmt werden sollten. Ein außerordentliches als Zielgruppe habendes Brötchen (15+) zeigt daß das Ziel im Gesicht geschlagen wurde, und ein Stm -Brötchen von 12+ machen müssen wird oder dauerhaft, mit einem 9+ auf dem Stm -Brötchen , geblendet werden, das beim Blenden in nur einem Auge anzeigt. Glatt von Fett ( Christopher Carter ) Creo Aquam 25 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/ Perm Diesen Bann|Zauber|Zeit sich auf einem 10 von 10 Tempo formen|werfen lassend veranlaßt Gebiet es daß man mit einem twoinch abgedeckt wird dick glatt von etwas fetter Substanz, die Bewegung schwierig macht. Eine|Irgendeine Bewegung schneller als vorsichtig Spaziergang ein Qik benötigt|erfordert - daß Enc -Brötchen Ruf einstellt. Ein Brötchen von 6+ wird für durchschnittliche Manöver benötigt|gebraucht , 9+ nach|zu 12+ für die meisten Gefechtsmanöver , und bis ein 15+ wird für extreme Manöver, wie sich an einer Hochgeschwindigkeit zu drehen, gebraucht. Wenn er diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, gestikuliert das Rad, als ob er einen Eimer an dem betroffenen Gebiet verschüttete. Etwas Schlangenfett als einen Focus zu benutzen gibt ein +1 . In Heller Bjornaers Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit neigen die Opfer dazu, in komischen Lagen|Stellen zu landen, wenn sie abrutschen, und fallen. 10 Dürrebrecher ( Ian Barkley ) Creo Aquam 30 R: 1 Meile, D : Inst , Ritual Brüche eine Dürre, normalen Regen zur Region restaurierend. Siedender Sturzbach von Wasser ( Ian Barkley ) Creo Aquam 30 R: Angabe, D : Angabe Gezielt: (-3 nach|zu +1 ) Requisit: Ignem Like der Bann|Zauber|Zeit Mächtiger Sturzbach von Wasser ( CrAq 25), Ballabwehr, die das Wasser kocht, heiß. Das Ziel nimmt den normalen Schaden, und muß auch +10 -Hitzeschaden einweichen. Der Frosty Javelin ( Chris Bisson ) Creo Aquam 30 R: 50 Tempos, D : Inst Gezielt: +4 Requisit: Rego Schafft ein Speer von gehärtetem Eis, das gegen das Ziel auf der Welle der Hand des Rades fortfliegt. Schaden ist +25 . Eine größere Version des eisigen Pfeiles der Bann-Pfeiler ( CrAq 15). Globus Zu Korrodieren Wässert ( Chris Bisson ) Creo Aquam 30 R: Nahe, D : Inst Gezielt: -2 Requisit: Perdo Schafft ein Globus von Säure, die am Ziel geworfen wird. Schaden ist +30 , und ein außerordentliches als Zielgruppe habendes Brötchen (15+) heißt, daß der Globus einen ungeschützten Teil des Körpers schlägt; wenn der Kopf, dann wird ein Stm -Brötchen von 12+ erfordert daß man ständige Blindheit verhindert, 9+ in einem Auge nur. Rüstung wird schützen (Kleidung wird auch an +1 -Einweichen schützen), aber wird dauerhaft beschädigt werden. Andere Gegenstände werden auch beschädigt werden (Schwerter, Schilder|Schutz , etc.) Eis-Blase ( Chris Bisson ) Creo Aquam 30 R: Angabe. (in der Nähe), D : Sonne Gezielt: (?) Requisit: Rego Schafft eine Halbkugel von Eis ums Rad; wenn es sich, um etwas sonst einzusperren, formen|werfen läßt, ist ein als Zielgruppe habendes Brötchen dann notwendig. Das Eis ist dick, so werden die meisten körperlichen Angriffe unfähig sein, hindurch sofort zu brechen. Sie können hindurch nach einigen|mehreren mehrmalige Angriffe brechen. Ignem Sprüche werden auch nicht an dem ersten Versuch eindringen, außer wenn sie eine sehr highe Stufe haben. Das Eis ist gänzlich klar, so dort ist kein Hindernis für Sehvermögen, obwohl Klang gänzlich block out wird (groß da sich formen|werfen lassend hinterer Anblick buchstabiert) Einweichen ist +20 , Körperstufen 0, -3, -5 (simuliert dies die Schwächung des Eises wie|da Schaden getan wird dazu.) Der Schutz des Meeres ( Ian Barkley ) Creo Aquam 35 R: Pro, D : Sonne Requisit: Rego Schafft ein Globus von Wasser 3 Tempos dick den vollkommen das Rad umgibt. Das Rad kann so gut atmen|hauchen wie sie konnte wenn der Globus nicht gegenwärtig war. Es neigt dazu, das Rad, ziemlich schwierig, mit Feuer wehzutun, zu machen, und macht sie auch sehr schwierig, einen Angriff zu machen --- irgendjemand versuchend nach|zu melee ihr ist im Globus und damit ertrinkend. Pfeile neigen dazu, vom Wasser, obwohl Waffen zugeworfen, besonders, schwere gestoppt zu werden, könnte Arbeit stillen. Der Globus wird sich umformen, um durch Eingänge und andere zusammengezogene passageways zu gehen. Die Radüberreste trocknen durch den Bann|Zauber|Zeit , außer wenn sie Wasser betritt, und sie stillen kann ertrinken wenn der Globus untergetaucht wird. Wand des Rufes Weht ( David Martin ) Creo Aquam 35 R: Nahe, D : Konz. Creates eine Wand von Wasser 5 bestimmt hoch das Tempo, 20 Tempos sehnen sich, und 1 Tempo dick, welche Zusammenbrüche an Hochgeschwindigkeit, als ob von einem großen Wasserfall. Irgendjemand, der versucht durch die Wand zu gehen, muß einen nehmen um und machen ein Str -+-Größen-Brötchen von 11+ durch die Wand zu gehen. Jene, die versagen, werden innerhalb der Wand festgeklebt, schlugen möglicherweise nieder, und müssen ihren Atem als ob untergetaucht halten, oder sie werden beginnen zu ertrinken. Feuer bis die Größe eines Freudenfeuers wird von diesem Bann|Zauber|Zeit in einem ausgelöscht werden um, und größere Feuer werden ausgelöscht werden oder werden mindestens sehr nach vielfachen Runden von Untertauchen reduziert werden. Intéllego Aquam Zauberer Durchtränkend ( Christopher Carter ) Intellego Aquam 20 R: Angabe, D : Konz. This -Bann führt das Rad zu dem nächsten Körper von trinkbarem|trinken Wasser durch Intuition und Buckel. Der Bann|Zauber|Zeit wird das Rad zu einer Quelle mindestens gemessener Mann oder weniger als eine größere Meile führen fort. Für kleinere Quellen, und Quellen mehr als eine Meile fort ein Pro Brötchen von 6+ wird gebraucht. Wenn die Quelle underground ist, ist das Rad an einer -3 Strafe zu der Pro Brötchen. Das Rad kann eine nahegelegene Quelle ignorieren, um nach andere zu suchen, aber ein Int -+Konzentrations-Brötchen von 9+ (6+ für kleine Körper von Wasser) muß nicht auf die ursprüngliche Quelle zurückgeführt werden gemacht 11 werden, und das Rad muß mindestens 10 Tempos sein fort von der Quelle, die ignoriert wird. Wenn der BannFocus ( Auslöschungsrute ) benutzt wird, bezieht sich der Bonus ( +2 ) auch auf sich mit diesem Bann|Zauber|Zeit verbindende Brötchen. Sigil -Wirkungen : Der Weg zum Wasser ist selten eine Gerade und das Rad kann herum ab und zu in straffen Kreisen oder kleinen Umwegen geführt werden, bevor man an gegen das Tor|Ziel weitermacht. Die Oase suchen ( Ian Barkley ) Intellego Aquam 25 R: 1 Meile, D : Sonne Das Rad wird von einem vagen Buckel gelenkt, welches unrecht haben kann, zu dem nächsten trinkbaren|trinken Körper von Wasser, größer als ein Teich in Bereich. Muto Aquam Reinheit des Frühjahrs-Regens ( Dave Martin ) Muto Aquam 5 R: Berührung, D : Inst Entfernt die Verunreinigungen von Wasser. Wasser, so verunreinigt, wie weniger als 75 % rein zu sein, wird nicht beeinflußt. ( i.e. Sie können gerade keins flüssig machen, um zu wässern). Destillieren Sie die Essenz des Getränkes ab ( Dave Martin ) Muto Aquam 15 R: Berührung, D : Inst Konz.entrates/distills eine Flüssigkeit, bis 5 x die ursprüngliche Konzentration (innerhalb Grenzen --- können Sie offensichtlich ein Maximum von 100 % Konzentration machen|bekommen ). Verzauberung von Rausch ( Ian Barkley ) Muto Aquam 15 R: Nahe, D : Inst Requisit: Corpus Verändert einen kleinen Prozentsatz des Blutes des Zieles zu Wein, nicht genug, um sie zu töten, aber sie sicherlich genug betrunken zu machen. Das Ziel muß ein Trink-+- Stm -Brötchen von 12+ machen, und die Menge, von der das Ziel mißrät, wird von allen ihrer Merkmale außer Stm subtrahiert, das eine gleiche Menge zunehmen wird. Bemerken Sie, daß mehrmaliger Guß dieses Bannes|Zaubers|Zeit ein Ziel töten kann, aber es einfachere Wege gibt. (Wenn irgendjemand eine bessere Methode von Simulierungsrausch hat, lassen Sie mich darüber hören.) Wärme des Eisigen Tiefen ( Kyle Giacco ) Muto Aquam 15 R: Pro, D : Sonne/Jahr Requisit: Corpus Nachdem diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen lassend, Wasser, mit dem das Rad in Kontakt kommt, sofort zu einer Temperatur gebracht wird genug erwärmen daß das Rad bequem ist. Damit könnte das Rad herein schwimmen sehr Kaltwasser ohne kranke Wirkungen. Dieser Bann|Zauber|Zeit nur Erhöhungswassertemperatur , so ist das Rad nicht immun gegen Heißwasser während unter seinen Wirkungen. Der Fluch von Bloodwine (???) Muto Aquam 40 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Perm , T : Ind Focus: Bloodstone ( +7 ) Requisit: Corpus Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Saenik erfunden|inventiert , der seine halbe Fähigkeit|Geschicklichkeit in der Kunst von Perdo aufgrund eines Dämmerungs-Unfalles verlor. Während eines außerordentlichen schlechten Jahres entwarf|plante er diesen bösen Bann|Zauber|Zeit . Von dem dunkleren Fae beeinflußt, errichtete er einen Bann|Zauber|Zeit , der eine Person töten würde indem er das Blut des Opfers in einen schmackhaften Rotwein transformiert, der am besten war, wenn getrunken warm. Saenik wurde nicht für seine Grausamkeit gewußt, man verbreitet so, daß es eine einfache Heilung gibt, wenn vorgegeben, bevor Tod vorkommt. Wenn der Focus benutzt wird, läßt es, daß es in ein Glas von Wein darauf gefallen wird, den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen. Der Fall-Himmel ( Alexander Alex ) Muto Aquam 45 4. R: Anblick, D : Konz./Perm , T : Grenze Requisit: Terram Dieser Bann|Zauber|Zeit transformiert eine Wolke in einen großen Felsen den der Herbst|Zusammenbruch , einmal transformiert, gegen den +45 verhängenden Boden wird auf irgendetwas dämmen, das darunter ist. Wenn der Felsen auf ein Gebäude fällt, erleidet|leidet es schweren Schaden & der Felsen bricht in Stückchen ein da es nicht sehr dicht ist (hat viele Taschen von Luft). Alles wird zurück in Wasser, wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann ein Ende zu langen haltbaren Belagerungen auf Schlössern oder covenants bringen. 12 Perdo Aquam Das Wort Ungeschrieben ( David Martin ) Perdo Aquam 2 R: Reichweite, D : Inst One -Wort von Text in Tinte, frisch, (nicht dennoch getrocknet) wird vollkommen aus gelöscht|radiert , dem Bedarf|Bedürfnis|Grund|Notwendigkeit zuvorkommend, einen Fehler auszustreichen. Nüchternheit des Frommen Abtes ( Jason C. Buss ) Perdo Aquam 15 R: Berührung, D : Sonne/ Inst , T : Ind Focus: Wässern Sie von einem Kloster Gut ( +4 ) Requisit: Corpus Entfernt die Wirkungen von Rausch auf dem Ziel. Wenn das Ziel ein Alkoholiker|Alkoholikerin ist, kann dies sie ärgern oder ihnen Gefühl wirklich schlecht machen ( Durchhaltevermögens-Partitur vermindernd oder zum Beispiel eine Abspannungs-Überprüfung benötigend). Der Vervollkommnete Treibstoff des Feuers ( Ian Barkley ) Perdo Aquam 25 R: Nahe, D : Inst Requisit: Herbam Trocknet hinaus allem Holz (Auskommen oder Tote) in Bereich. So affektiertes Holz wird leicht brennen und schnell können eine Stadt oder Wald oder Teil einer Stadt, das diese Banngußform darauf gehabt hat, so mit weniger Mühe|Schwierigkeit abgebrannt werden. Während das Feuer in solch einem Gebiet beinah unmöglich sein wird, um auszulaufen, und wahrscheinlich viele Leben kosten wird. Pflanzen im Gebiet von Wirkung werden geschwächt werden aber werden sich erholen, wenn nicht verbrannt und nicht in einer Dürre, innerhalb eines Tages. Dürremacher ( Ian Barkley ) Perdo Aquam 40 R: 1 Meile, D : Year/Perm , Ritual Verursacht|Veranlaßt eine Dürre über dem Land innerhalb Bereiches. Nur Einszehntel der normale Regen wird fallen, Ströme werden austrocknen, Flüsse werden hinuntergehen, Ernten werden verwelken, und Hungersnot wird wahrscheinlich das Land stolzieren. Rego Aquam Die Spirituose des Wassers (Pfeiler Werden Braun) unvermutet in Gefahr bringen Rego Aquam -Allg. . R: Berührung, D : Angabe. Das maga lockt einen Bindemittelkreis etwas Form|Formulares um ein Gebiet, wie ein Pentagramm oder magischer Kreis, an. Ein|Irgendein verwendet Gegenstand innerhalb des Kreises wenn der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt ist unfähig, den Kreis liegenzulassen oder den Kreis auf eine|irgendeine Weise zu stören, außer wenn seine Magie Konnte ist größer als die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit - 5 + eingehen. Sollte die Integrität des Kreises jemals einen|irgendeinen Weg eingebrochen werden, die Gegenstände innerhalb sind frei zu gehen. Sobald sie gehen, beendet der Bann|Zauber|Zeit und muß sein umarbeiten. (Tatsächlich ein umgekehrter Mündel mit Ring-Dauer .) Es ist möglich, ein Geschöpf kommen zu lassen, so daß es, wenn es erscheint, innerhalb des Kreises abgefangen wird. Anmerkung: Ähnliche Ableitungen können aus den anderen warding Sprüchen für Elfen/Feens , Dämonen, Gespenster gefolgert werden, etc. Fluch von Tantalus ( Ian Barkley ) Rego Aquam 10 R: Nahe, D : Sonne/Mond Während dieser Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit ist, wässern Sie und andere trinkbare|trinken Flüssigkeiten werden außerhalb der Lippen des Zieles bleiben. Hat die nützliche Nebenwirkung, +2 Ertrinkbrötchen hinzuzufügen, wie|da Wasser stillen kann betritt die Nase. Ein gut nachfassen von der Wüste Zu Fluchen ( PeAq 25). Eile des Spielerischen Tümmlers ( Dave Martin ) Rego Aquam 15 R: Pro, D : Sonne Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit nimmt Geschwindigkeit und Kontrolle von Antrag in Wasser zu. Fügen Sie +5 hinzu, um Schwimmbrötchen und doppelte Schwimmgeschwindigkeit zu verwenden. Tinte des Tadellosen Schreibens der Einer Jahreszeit|Saison (???) Rego Aquam 15 R: Berührung, D : Jahreszeit|Saison , T : Klein Als man auf einem Tintenfaß geworfen ist, beflecken Sie mit Tinte innerhalb dessen gut als man wirft kann vom Rad durch eine Jahreszeit|Saison kontrolliert werden, zu schreiben ( Kopierungs banne|zauber|zeiten , Texte, Schriftbücher , etc.). Diese Kontrolle ermöglicht dem Rad, Flecke oder Geschmier zu verhindern, und erlaubt leichte Verbesserung von Fehlern so lang, wie die Tinte nicht getrocknet ist (nachdem die Form|Formular der Tinte, beim Trocknen, Terram oder Herbam wird). Dies fügt +1 dem Rad hinzu wirksam Fähigkeit|Geschicklichkeit für die Jahreszeit|Saison Schreiben, und fügt ein zusätzliches +1 der während jener Jahreszeit|Saison 13 schreibenden Qualität eines|irgendeines hinzu. Eine Tranks-Version kann auch bezaubert werden, den erlaubt ein weltlich durch diesen Bann|Zauber|Zeit profitieren. Wasser-Bombe ( Chris Bisson ) Rego Aquam 15 R: Nahe, D : Angabe Gezielt: +2 Gewinnt einen Globus von Wasser einer nahegelegenen Quelle Ab und wirft es am Ziel. Tut nein beschädigen außer wenn das Wasser kocht heiß oder sauer ( e.g. wenn in einem Labor dieser Bann|Zauber|Zeit zu großer Wirkung und Wurf anzahlen|mengen von gefährlichen Flüssigkeiten herum benutzt werden könnte). Aquam -Version des Bann-Sprunges von Flammen ( ReIg 15). Das Blut des Flusses formen ( Dave Martin ) Rego Aquam 20 R: Nahe, D : Konz. Shapes wässern in unnatürliche Formen. Kann benutzt werden einen Körper von Wasser entlang Land bewegen, 3dimensionale Formen aus Wasser, etc. zu schaffen. Das Volumen von affektiertem Wasser wird einen 2 Tempodurchmesserglobus füllen. Die Freude des Matrosen ( Ian Barkley ) Rego Aquam 20 R: Nahe, D : Konz./Moon Stops wässern, ein Boot zu betreten. Von klein helfen wenn das Boot kentert. Zauberers Gut ( Christopher Carter ) Rego Aquam 20 R: Angabe, D : Konz./Year Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich, während man über einer bekannten Untergrundwasserquelle steht, formen|werfen läßt, wird das Wasser unter der Oberfläche gegen die Oberfläche so lang gezogen wie die Radkonzentrate . Der Trennungsboden muß von porösem Material (Sand oder Schmutz) sein, so daß das Wasser dadurch fließen kann. In dieser Weise gerufenes Wasser kann nicht in festen Felsen eindringen, außer wenn es hinreichende Risse gibt, damit das Wasser durchflutet. Der weitere U-Bahn das Wasser gerufen|genannt werdend, der länger es mit nimmt|braucht die Oberfläche zu erreichen. Im Durchschnitt nimmt es Wasser eine Minute pro Fußu-bahn , damit es einen Weg zur Oberfläche findet. Wenn das Wasser die Oberfläche erreicht, sprudelt es in einem kleinen Strom so lang heraus, wie Konzentration abgehalten wird. Bemerken Sie daß es manchmal wenn Untergrundwasser unter Druck ist, nach oben mit etwas Kraft losgehen kann nachdem dieser Bann|Zauber|Zeit es erlaubt ein Weg zur Oberfläche. Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich wieder in dem gleichen Standort formen|werfen läßt, nimmt das Wasser Hälfte als lang dafür, die Oberfläche zu erreichen, wie|da das Wasser schon einen Weg durch die Erde gemeißelt hat. Zu einigen Gelegenheiten kann dieser Bann|Zauber|Zeit einen Brunnen auffüllen, der trocken gegangen ist. Sigil -Wirkungen : Wenn das Wasser die Oberfläche erreicht, sprudelt es und plappert wie ein Bach, und Spritzer dabei in einer spielerischen Weise. Neptunes Zerschmetternde Faust ( Christopher Carter ) Rego Aquam 30 R: Nahe/Anblick, D : Konz./Sun This -Bann , wann auflege ein underwater oder das Ziel schwimmend, verursacht|veranlaßt das umgebende Wasser, um sich gegen zu beeilen, und zerstampft das Ziel mit extremem Wasserdruck, der +20 -Schaden verursacht (-1 pro Fuß unter 20 Füßen Tiefe des Körpers von Wasser, in dem das Ziel ist), jedes um dessen der Bann|Zauber|Zeit bewahrt|erhalten wird bis die Zielbrüche befreien. Das Ziel kann ein Str -+-Größen-+- Swimming Stress Die -Brötchen von 12+ am Ende von jedem machen um versuchen aus dem affektierten Gebiet zu schwimmen. Wenn dieses Brötchen verpfuscht wird, können nicht weitere Fluchtversuche gemacht werden. Wenn das Brötchen gemacht wird, das Zielschwimmen von dem betroffenen Gebiet befreit und der Bann|Zauber|Zeit beendet. Wenn das Brötchen enttäuscht wird, versäumt|versagt das Ziel sich zu bewegen und wird Schaden wieder auf dem Anfang des nächsten um nehmen. Wenn auf einem Schwimmer|Schwimmerin geformt|geworfen , muß der Schwimmer|Schwimmerin außerdem einem Str -+Größen-+-Schwimm-Nachdruckbrötchen von 9+ jedes machen um oder verlieren die Luft in ihren Lungen. Ein Pfusch|Pfuscherei auf diesem Brötchen verursacht die sich mit Wasser füllenden und beginnenden zu ertrinken Lungen des Zieles. Wenn ein Fläschchen von Wasser vom Boden|Unterteil des Ozeanes|Sees für den BannFocus benutzt wird ( +2 ) und aufgemacht wird und sich ins Wasser während des Gusses ergoß, wird der Bonus zu dem verursachten Schaden vom Bann|Zauber|Zeit beigetragen. Der Erfinder dieses Bannes|Zaubers|Zeit , Hellers von Bjornaer , hat ein sigil von Ausgelassenheit in seinen Bannen|Zaubern|Zeiten . Wenn seine Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit sich formen|werfen läßt, schmeißen die Wässer das Ziel zurück und an in einer spielerischen Weise, und winkt|weht der gemachten Oberfläche zu dadurch scheinen von diesem Bann|Zauber|Zeit zu tanzen. Den Pfeile-Kurs segeln ( David Martin ) Rego Aquam 30 R: Nahe, D : Sonne Hält ein Schiff auf einem geraden Kurs durch das Wasser, egal was die herrschende Wetterlage|Witterung , oder was Steuerung von der Besatzung an gewandt|gegolten wird. Dieser Bann|Zauber|Zeit beschafft|sorgt Antriebskraft nicht, einfach Widerstand gegen Bewegung in einer|irgendeiner Richtung, außer daß man schickt, so wird das Schiff stillen Antriebskraft von einigen Sorten benötigen. Der Mund des Meeres ( David Martin ) Rego Aquam 30 R: Anblick, D : Konz. Das Rad veranlaßt, daß ein großer Körper von Wasser ein Schiff oder anderen heiteren Gegenstand "verschlingt", um +5 , beim Herunterziehen seiner ins Wasser, Zu Messen. Sobald der Gegenstand unter der Wasserhöhe ist, wird Wasser den Gegenstand abdecken. Jedes um, muß das Rad ein Finesse-Brötchen von 6 plus der Größe des Gegenstandes machen, veränderte|modifizierte möglicherweise für Gegenstände mehr oder weniger schwimmend als Normalzustand. Gesamtzahl: Wirkung: >15 Zog 5 Tempos Herunter >= 6 + Size Dragged 2 Tempos hinunter 6+ Bleibt an gleich Stufe Übrig <5 Anstiege 3 bestimmt (zu max von normalem Wasserzeichen) das Tempo Pfusch-Enden buchstabieren (und Gegenstand geht|schießt oft hinauf an einem Hoch|Höchsttemperatur los Geschwindigkeit) 14 Vielleicht hört das Rad auf, sich an Zeit|Mal zu konzentrieren, auf, den Bann|Zauber|Zeit zu beenden, und auf zu veranlassen, daß der Gegenstand sein normales Wasserzeichen sofort wiedererlangt (an Hochgeschwindigkeit). Auram Spells Creo Auram Energie des Sturmes ( David Martin ) Creo Auram 4 R: Nahe, D : Inst Das Ziel wird beladen mit Reibungselektrizität, die sich entladen wird, sobald das Ziel etwas geerdetes anfaßt (wie eine andere Person oder ein Metallgegenstand ). Wenn das Ziel gut geerdet wird, hat der Bann|Zauber|Zeit keine Wirkung. Anmerkung: Nicht vollkommen mittelalterlich, außer einem guten Witz. Funken von Macht ( Sead Dzubur ) Creo Auram 5 R: Pro, D : Konz. Requisit: Imaginem Makes viele kleine Funken um die Hand des Rades, die genau als auf den Einleitungsseiten von ArM3 blicken (wenn jener König dringend bittet daß ein mage ihm hilft). Tut kein Schaden, aber irgendjemand, die Hand anfassender, muß ein Stm -Brötchen von 6+ machen oder muß es freigeben. Stimme auf dem Wind ( Russell Cloessner ) Creo Auram 10 R: Anblick, D : Konz. Gezielt: +2 Requisit: Imaginem Überträge die Stimme des Rades auf einem Wind zu dem einem Ziel innerhalb Blickrichtung, beschafft|gesorgt daß keine feste Barriere zwischen dem Rad und Ziel ist -- sehen Sie daß Geflüster sich auch Windet ( InAu 10). Machen Sie sich davon, Blitz Zu Prasseln ( Russell Cloessner ) Creo Auram 15 R: Nahe, D : Inst Gezielt: -3 A -Bolzen von Blitz geht vom Zeigefinger des Rades, beim Tun des +15 -Schadens am Ziel, los. Dieser Bolzen umgeht das Einweichen von Metallrüstung ( trotzdem üblicherweise gibt es Leder oder Tuch unter dem Metall, das für Einweichen gilt). Die Musik der Esse (???) Creo Auram 15 R: Nahe, D : Angabe, T : Raum|Zimmer Focus: Ein wenig Hammer Requisit: Intellego , Terram Einen Bann|Zauber|Zeit von einem Prosperus Verditius' wird es entworfen|geplant , um bei smithwork zu helfen. Seine Gußform am Anfang der Esse eines neuen Metallgegenstandes , und es dauern bis die Arbeit hinüber ist. Die beschaffte Wirkung ist eine Modifikation|Veränderung der Klänge, von den Schlägen des Hammers, in solch einem Weg, erzeugt, daß sie musikalisch werden. Hörend die Qualität und Melodie der Musik, kann der Schmied an nehmen|raten wie fein die Arbeit getan wird. In mutigen Begriffen trägt der Bann|Zauber|Zeit einen +3 -Bonus zur metalworking -Handwerkpartitur bei, vorausgesetzt daß der Schmied eine|irgendeine Art von musikalischem Wissen hat. Wenn Sie ein Verditius - mage-smith in Ihrem covenant haben und Sie Ihre Trommelfelle schätzen, werden Sie diesen Bann|Zauber|Zeit lieben Bogen von Fragmentarischem Blitz ( Russel Cloessner ) Creo Auram 25 R: Nahe, D : Inst Bolts von Blitz schießen an von den Fingerspitzen des Rades in einem 60 Gradbogen , +15 -Schaden tund ( Festlichkeitsrüstung bezüglich des Bann-Bolzens , oben Blitz ( CrAu 15) Zu Prasseln). Nicht dieser Bann|Zauber|Zeit wird normalerweise für gezielt gehalten. Wenn eins den nächsten Bann|Zauber|Zeit sehen sollte, kann eins ein Qik machen - daß Enc von 12+ Hälftenschaden nimmt, um das Ausweichen von Teil der Wirkung zu simulieren. Reisengeld Einschüchternd Elektrische Aura (???) Creo Auram 25 R: Berührung/Nahe, D : Konz. , T : Ind Focus: Ein Gauntlet ( +3 ) Requisit: Rego 15 Die Hände des Rades und Arme werden beim Krümmen bemäntelt Klang prasselndes Feld von Miniaturblitzentlastungen , die zwischen den Händen des Rades springen und die ein lautes Summen aussenden, mit ein stark nach Ozon riechen. Dies ist ziemlich einschüchternd, +2 Einschüchterungsbrötchen hinzufügend. Wenn das mage (oder Projektebenützungs- vis ) den Blitz berührt zu einem Ziel, tut es D10+10 -Schaden pro um, und ist besonders schmerzhaft. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist eine Ausdehnung Werner Reisengelds sigil . Die Glühende Bö von Flamme ( Brian Fourdraine ) Creo Auram 25 4. R: Angabe, D : Mom , T : Gruppe/ Raum|Zimmer Gezielt: +3 Focus: Schwefel-Staub ( +2 ) Requisit: Ignem Dies ist ein Bann|Zauber|Zeit , der entworfen|geplant wurde, um magi zu helfen, wenn|indem man mundanes erschrak und kleines Schädlings- en - masse tötete. Es bildet eine große +20 -Schadenflamme in einem mächtigen cone-geformten Windstoß. An nahen Bereichen würde es +20 -Schaden tun (Berührung & Reichweite). An nahe Bereich, würde es über +15 -Schaden tun, und an weitem Bereich würde ich über +5 -Schaden schätzen; individuelle SGs können sich mit mir auf meinen Schadenschätzungen streiten, obwohl dieser Bann|Zauber|Zeit stillen würde unheimlich und gut sein, große trockene Felder in Flammen einzustellen. Der Bann|Zauber|Zeit wurde eigentlich erfunden|inventiert , um dafür zu sorgen, daß ein Gebiet von Wirkungs bann|zauber|zeit , um zu verbrennen, von einer uptight Fackel fliegt, die immer wieder mit kleinen von einem Bjornaer geschaffenen Fliegen geärgert wird. Die nebensächliche|zufällige Wirkung (beeindruckendes Leuchtsignal) wurde entdeckt als man sagte gezielte Fackel es in der Luft, um eine Fliege, und die Ausstellung zu treffen, wurde weit und breit gesehen (zu dem extremen Schaden der Feier|Partei da|wie|als sie gerade eine Verfolgung verloren hatten erheben von Soldaten, die sie aus Orléans auf Verdacht von Sein- diabolists laufen werden ließen). Anruf den Grimm von Mjolnir Hinunter (Tschad Hooper ) Creo Auram 30 R: Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: -3 Focus: Bügeleisen, von einem von Blitz getöteten Mann abgetragen, ( +3 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit formt|wirft sich auf einem Bestehsturm oder Dusche, erlaubend bewölkt sich das Rad, um einen Blitzbolzen vom Existieren zu bringen, ein Ziel zu schlagen von ihr wählend für 1d10 + 45 Schaden (wie mit Beschwörungsformel von Blitz). Ein ähnlicher Bann|Zauber|Zeit kann über Re Au bei|an ebenem 20 *if* aus geführt|funktioniert werden der Sturm der Bann|Zauber|Zeit ist auflegen ist schaffend schon Blitz allein. Verantwortung des Unbeachteten Widders (???) Creo Auram 30 R: Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt Focus: Widder-Horn ( +1 ) Ursachen ein konzentrierter Windstoß von Luft, um gegen das Ziel, +20 -Schaden verursachend, und auch das Ziel stoßend Rücken 30 "zubelasten" - ( Nachdruck-+- str -+-Größe ) Tempos. Grimm der Wüste ( Dave Martin ) Creo Auram 30 R: Nahe, D : Konz. Gezielt Requisit: Terram Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft einen Sandsturm in einem von den offenen Armen des Rades geschilderten Gebiet, bis 15 Tempos fort. Starke Winde und Sand zaubern im Kreis hin, alle Vorstellungen beeinträchtigend, Bewegung schwierig machend, und all jene innen mit dem Sand stechend. Der Sturm wird bösartiger sein der kleiner das Gebiet. Strafen zu Vorstellungen und Bewegung sind -5 für ein 1 Tempo oder kleineres Durchmessergebiet . Für jedes Tempo größer vom Durchmesser, werden die Strafen von 1 reduziert (-4 für ein zwei Tempodurchmessergebiet , -3 für 3 Tempos, etc.) Schaden an jenen innerhalb ist +15 für ein 1 Tempodurchmessergebiet , -3 pro zusätzliches Tempo von Durchmesser. Jene innerhalb dessen, den Störungsbewegung rollt, müssen Dex -Brötchen von 6 +Bewegungsstrafe machen oder von den starken Winden niedergeschlagen werden. Jene innerhalb dessen, dem Störung Pro Brötchen Stm Brötchen von 6+ machen muß, die Pro Strafen ein schließen|umfassen , oder geblendet werden bis ein normales Stm -Brötchen von 6+ gemacht wird. Das Rad kann den Sturm an einer Rate|Tempo 1 Tempos bewegen pro um, aber ist an einer -2 Konzentrations-Strafe während der Sturm sich bewegt. Atem des Schwarzen Schlafes ( Dave Martin ) Creo Auram 35 R: Pro, D : Inst Gezielt Das Rad wird ermächtigt einen Atem von schlechtem Giftgas, schwarz, zu atmen|hauchen . Das Gas verbreitet sich in einem Kegel vom Mund des Rades bis 4 Tempos fort, wo es abdeckt schreitet ein Gebiet 4 in Durchmesser gemessen. Das Gift tut allem innerhalb jeden +25 -Schaden um, und wird für 3 Runden übrigbleiben, nach denen es sich zerstreuen wird. Schaden vom Gas kann nur mit Größe + Stm ein geweicht|gesickert werden, aber jene hüllten ein vom Gas können machen Qik -Brötchen ihren Atem halten. Ein Qik -Brötchen von 7+ heißt daß nur einige des Gases inhaliert wurden, das Ziel, das nur +15 -Schaden, und ein Brötchen von 11+ nimmt, ermöglicht|erlaubt dem Ziel Schaden gänzlich zu umgehen. Sobald der Bannguß fertiggestellt worden ist, kann das Rad ihren Atem halten, und das Gas nach Belieben ausweisen. Pfusch|Pfuschereien mit diesem Bann|Zauber|Zeit betrifft oft das Rad, das das Gas von Unfall inhaliert, wo es für 3 Runden übrigbleiben wird, außer wenn das Rad sich lang genug konzentrieren kann, um den Bann|Zauber|Zeit zu annullieren -- eine sehr schlechte Weise zu sterben. Wind von Entsetzlichem Feuer (???) Creo Auram 35 R: Nahe, D : Konz. , T : Angabe Requisit: Ignem Sehr ähnlich von den Angry Winden Zu Belasten ( CrAu 30). Mit der Luft schaffen Sie auch ein Feuer, das Ziele verbrennt. +25 -Schaden an Zielen auf Windeweg . 16 Der Wütende Himmel ( Geoffrey Grabowski ) Creo Auram 45 R: Anblick, D : Angabe, Ritual Requisit: Rego Das Rad muß dieses Ritual sich unter einem offenen Himmel formen lassen, und muß es sich obenauf vom größten Hügel, Vorgebirge oder Spitze in dem unmittelbaren Gebiet formen lassen. Auf Vollendung des Rituals beginnt ein großer schwarzer Sturm, sich zu bilden, über dem Kopf des Rades startend und hinaus über der Landschaft hinaus zum Horizont kochend. Blitz kann von Ort springen gesehen werden, um in den Wolken zu stellen, wie|da der Sturm sich bildet, und ein kontinuierliches Brötchen von Donner gehört werden kann. Gelegentliche Blitzbolzen lecken unten von den Wolken in einem Vorgeschmack von dem, was kommen soll. In fünfzehn bis zwanzig Minuten bricht der Sturm mit Fahrbetriebsblättern oder Regen und Hagel, oder Schnee, wie geeignet für die Jahreszeit|Saison . Die Hauptwirkungen des Bannes|Zaubers|Zeit erweitern einige|mehrere Meilen fort vom Rad. Innerhalb dieses Gebietes sind die Winde 30-50 mph, und daß man sich rasch verschiebt, machend Raketenfeuer unmöglich an Bereichen von größer als ein paar Tempos. Anblick wird im besten Fall|im besten Falle auf nur ein paar Tempos reduziert, und der Hagel und Fahrbetriebsregen werden Ernten im Gebiet des Bannes|Zaubers|Zeit ruinieren. Weiter leckt Blitz rasch über der Landschaft. Irgendjemand zog sich so an oder positionierte, wie|da es wahrscheinlich ist, so laut der Bann-Beschwörungsformel von Blitz geschlagen zu werden, von Blitz geschlagen zu werden, dringt bei|an +35 ein und hält vom Parma Magica stand. Das Rad und ein Gebiet sieben Tempos um sie werden vom schlechtesten des Sturmes und jedem Blitz erlassen. Wenn das Rad so wählt, können sie den Blitz an ein besonderes Ziel richten|steuern , als ob sie einen|irgendeinen anderen Bann|Zauber|Zeit mit einem Bereich Anblickes (das heißt, sie müssen sehen oder sonst das Ziel wahrnehmen) als Zielgruppe hatten. Dies ist nur eine allgemeine Richtung, so schlagend ist eine alleinstehende Person schwierig, aber das Lager einer Armee, ein Schloß, oder eine Stadt wären gerechte und leichte Ziele. Storyguides sollte annehmen daß ein einfach an Blitzbolzenschlag sterben ein Gebiet von 10-30 Tempos breit jedes um, und bestimmen Wirkungen dementsprechend. Die Wirkungen von Blitz auf andere vom Bann|Zauber|Zeit bewirkte Gebiete werden etwas weniger sein, während das Rad die Bolzen richtet. Das Rad kann, wenn sie so wählen, richten die Bolzen in die sieben Tempokreis von Sicherheit ohne Angst davor, festgeklebt zu werden. Das Ritual beendet, wenn das Rad ihren Ort auf dem Vorgebirge verläßt, oder geht unbewußt. Während sie sitzen, liegen oder sich neigen können, den sieben Tempokreisenden das Ritual hinterlassend, und der Sturm beginnt sich sofort zu zerstreuen, verlassend|lassend den Himmel in seinem Urzustand innerhalb fünfzehn bis zwanzig Minuten. Malleus Dei ( Franz - von Gottreich ) Creo Auram 50 R: Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: +1 Focus: Blitz-geschlagener Eichenstab ( +2 ) Ein Blitzbolzen steigt vom Himmel ab: von der nächsten Wolke oder senkrecht wenn der Himmel klar ist. Der Bolzen eine Qualität stirbt als +55 -Schaden an dem geschlagenen Ziel, und alles innerhalb Reichweite nimmt +10 -Schaden und muß ein GrößenBrötchen von 8+ machen Ruf zu bleiben. Aller innerhalb Nahe Bereich muß machen ein Durchhaltevermögens-Brötchen von 9+, um zu vermeiden, werdend taub gemacht (werdend dauerhaft taub von diesem Brötchen wird verpfuscht), und dann kann versuchen ein Durchhaltevermögens-Nachdruckbrötchen von 8+ jede wieder zu machende Minute zu machen. Während dieser Bann|Zauber|Zeit eigentlich nicht der "Hammer von Gott" ist, kommt es sicherlich sehr nah ... Wut des Sturmes ( Hans Georg Schaathun ) Creo Auram 55 R: Anblick, D : Konz./2xSun Bann|Zauber|Zeit -Focus : Stück der Fäulnis von einer 300-Jahres alt vom Wind umgeblasenen Eiche ( +3 ) Requisit: Perdo Das Rad ruft|beginnt|startet einen Wind von ihrem Standort auf. Der Wind ist schwach zu starten mit, aber die Kraft wird so lang wie die Radkonzentrate , nach ½-Stunde , größer, als es zu einem strengen Hurrikan gewachsen ist. Das Rad entscheidet die Größe des Sturmgebietes innerhalb ihrer Reihe von Größe; immer mit ihm in dem very Zentrum, das der nur ruhige und sichere Ort ist, ist in der Tat jeder innerhalb des Parma Magicas des Rades sicher. Die Windbewegungen in einem chaotischen Muster, vollkommen aus Kontrolle für das Rad. Das Rad kann das Zentrum des Sturmes bewegen, wenn er sich konzentriert und dann bewegt. Wenn er 2xsun.-duration hat und sich bewegt, ohne sich zu konzentrieren, bewegt er sich in die Gefahr des Sturmes. Vergleichen Sie es mit Atem vom Offenen Himmel ( CrAu 40) und Grimm von Wirbelungs-Winden und Wässern Sie ( CrAu 60) Intéllego Auram Messung der Drei Abmessungen ( Dave Martin ) Intellego Auram 5 R: Nahe, D : Inst Die Länge von Schatten messen ( Dave Martin ) Intellego Auram 5 R: Pro, D : Inst Jäger von Wind (???) Intellego Auram 25 R: Pro, D : Konz. , T : Angabe Requisit: Vim , Ritual Dieses Ritual kann auram -Magischquellen entdecken, das Rad zu der nächsten Quelle lenkend. 17 Sinn der Feinen Anträge ( Dave Martin ) Intellego Auram 30 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Rad kann Antrag spüren und kann, wenn etwas in Bewegung ist, seine Größe spüren. Dinge, die nicht in Bewegung sind, sind "unsichtbar" zu diesem Sinn, und obwohl Dinge, die machen, Anträge beleidigen oder Schwingungen gespürt werden können, sind sie sehr schwierig zu spüren (Pro Brötchen von mindestens 12+). Bemerken Sie, daß dies den Bann-Augen von der Fledermaus|Schläger ( InAu 25), außer Augen der Fledermaus|Schläger -Sinne sogar Dinge, die ortsfest sind, und Augen der Fledermaus|Schläger -Arbeiten nur in vollständiger Dunkelheit, ähnlich ist. Muto Auram Regen von Hagelkörnern ( Russell Cloessner ) Muto Auram 15 R: Anblick, D : Konz. Gezielt Dies Bannrundenregentropfen in Hagelkörner gerade bevor sie das Ziel, beim Tun des +10 -Schadens, schlagen. Dieser Bann|Zauber|Zeit war (offensichtlich) von einem Auram - magus mit einer Unzulänglichkeit in Terram entwickelt, sehen Sie den Bann|Zauber|Zeit "Regen von Steinen" ( MuAu 15). Der Schrei ( Alexander Alex ) Muto Auram 20 4. R: Weit, D : Mom , T : Gruppe/ Raum|Zimmer Requisit: Rego Ein Windstoß von Klang strömt aus dem Rädermund , beim Belasten der Ziele, aus. Die Ziele müssen eine Durchhaltevermögens-+-Qualität lassen|machen daß man an 6+ stirbt um zu vermeiden taub dauerhaft zu werden, daß 9+ Ohnmacht vermeidet, rundet 12+, um zu vermeiden taub für zu werden ( Quantität verpaßte *2 ). Zu dem gleichen gehen ein Ihre Konzentration hinzufügen, heißt ein 15+-Ergebnis daß Sie Ihre Konzentration haben behalten können. Coruscation von Wiederlieferwagen (???) Muto Auram 25 R: Per/Touch , D : Konz./Sun , T : Angabe Focus: (Entsprechender Edelstein) ( +1 ) Requisit: Rego Ein anderer ungewöhnlicher Schutz bann|zauber|zeit . Dies wurde hauptsächlich als eine Inszenierungsstelle für die sechste Ausmaßdauersonnenversion erfunden|inventiert . Es schafft ein Feld von sehr unnatürlicher Luft um das Rad, das genug fest ist, um Schwertschläge zu drehen. Leider hat es zwei kleinere Nachteile. Erstens hat diese Schale ab und zu Spuren von statisch über seiner Oberfläche, die das Rad sowohl als Gegenwart|Geschenk als auch als ein magus enthüllen kann. Auch kommt dieses Krakelee vor, wenn ein Schlag eigentlich gedreht wird. Zweitens behindert die Schale feine Manipulation. Mutige Wirkungen: Einweichen +5 ; dex -1. Auspeitschungen des Unverschämten Angreifers (???) Muto Auram 25 R: Per/Touch , D : Konz./Sun , T : Angabe Focus: Stechpalme ( +2 ) Requisit: Rego Haben Sie jemals gewollt, daß ein Bann|Zauber|Zeit Angreifern abrät? Es gibt basische Auram -Schutz banne|zauber|zeiten wie Kreis-Winde Schutzes ( ReAu 15). Es gibt Angriffs banne|zauber|zeiten wie Krallen des Windes ( MuAu 20), der sich auf Wind formen lassen kann. So warum nicht Ihr basischer Schutz bann|zauber|zeit , der auch etwas Schaden verursachen kann? Guter gemeinsamer Schutz gegen Pfeile (daß -9 schlägt) und Schaden, um Pferden herum Angreifer ( +5 -Schaden an irgendjemandem innerhalb Reichweite) zu reichen, obwohl sie verunsichern. Der erforderlich wiedergehen Mittel daß das Rad unbeeinflußt dadurch ist. Jemandes Statue von ' Reconaissance ' ( Alexander Alex ) Muto Auram 25 4. R: Nahe, D : Sonne/ Perm , T : Ind Requisit: Terram Das das Ziel umgebende Gebiet mutiert und hüllt in Silber ein das Individuum und Versuche, um ihn zu machen, sehen|blicken so ruhmvoll aus wie es kann. Eine Kraft-+-Qualität an 9+ zu sterben wird gebraucht auszubrechen. Wenn das Ziel cannot breakout dann es erstickt innerhalb stm -+-Qualität wird als Runden sterben. Krallen des Windes II ( Jeffrey Berry ) Muto Auram 25 R: Nahe, D : Inst (Kelvin) Dieser Bann|Zauber|Zeit verdoppelt genau die Bann-Krallen des Windes ( MuAu 20), außer daß der Schadenbonus +8 statt dessen ist +5 . Luft von Invincibility (???) Muto Auram 30 R: Per/Touch , D : Konz./Sun , T : Angabe Focus: Achat ( +1 ) Requisit: Rego Dies ist hauptsächlich ein auram basierten Rüstungs bann|zauber|zeit . Es bildet eine unergründliche Wand von Luft ums Rad, ihn schwieriger machend, mit weltlichen Waffen wehzutun. Wenn die Waffe das Schild|Schutz trifft, wird es abgelenkt ( Revans sigil gibt ein Krakelee von Elektrizität, wenn Schwertschläge abschirmen). Gibt +5 -Einweichen gegen körperliche Angriffe. Dies ist üblicherweise außerdem zu anderem Schutz. 18 Vier Partitur-Schläge der Verdammten Erde (???) Muto Auram 35 R: Anblick, D : Mom , T : Angabe Focus: Ein Unvermutet In Gefahr Gebrachter Blitz-Bolzen Dieser Bann|Zauber|Zeit muß sich in einem zu Schaffungsblitz fähigen Sturm formen lassen. Das Rad wählt einen Punkt auf dem Boden und alles innerhalb 3 Tempos dieses Punktes wird immer wieder von sich vom Himmel entladendem Blitz geschlagen. Alles innerhalb des 3 Tempoumkreises nimmt Nachdruck|Streß als Mal 4 sterben Schaden. Ein null anzeigt kein Schaden. Nachdem der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, ist der Sturm nicht mehr fähig zu Blitz. Regen von Blut ( Dave Martin ) Muto Auram 45 R: 1 Meile, D : Sonne/Jahr Requisit: Aquam , Corpus Runden aller Regen fallend innerhalb einer Meile des Rades in Blut. Das Gebiet, das der Bann|Zauber|Zeit Aufenthaltskonstante abdeckt, sobald der Bann|Zauber|Zeit sich, dem Rad ermöglichend, sich aus dem Gebiet zu bewegen, formen|werfen läßt. Es wird verbreitet daß Sheras , das maga wer diesen Bann|Zauber|Zeit , einige|mehrere mehr wie es, einschließlich Flusses von Blut und Regen von Rissen|Tränen , geschaffen, erfand|inventierte . Perdo Auram Stehlend vom Wind von den Segeln (Pfeiler Werden Braun) Perdo Auram 30 R: Anblick, D : Sonne Die Segel eines|irgendeines Schiffes in Sichtweite locker und leer werden egal was die herrschende Brise. (Auch nützlich jemandes eigenen Mast davon zu stoppen, in einem plötzlichen Sturm heruntergerissen zu werden.) Klang von Verhängnis (???) Perdo Auram 40 R: Anblick, D : Mom , T : Angabe Zuerst wollte man, daß der Bann|Zauber|Zeit eine Sphäre von Erwürgung ist, aber leider stellten sich die magischen|Wunder Mächte, beim Bewahren einer Vakuumsphäre kompliziert, 13500 cm (das sind Kubikmeter) heraus, gerade ein bißchen zuviel zu sein. Aber das magi , das wer diesen Bann|Zauber|Zeit erfand|inventierte realisierte, daß es stillen könnte nützlich sein. Die Implosion hat diese Wirkungen: 1. Ein SEHR großer Knall (160 dB ) 2. Eine Stoßwelle. Der Klang/Schock Welle tut 25 fallender Talsperre (ignorieren Sie 2/3 Rüstung) 5 alle 5 Meter|Meßgeräte . Jeder innerhalb dieses Gebietes muß einen Durchhaltevermögens-+-Nachdruck als >=12 sterben oder für 2x -Runden taub gemacht werden lassen, die Sie versäumten (ein Pfuschmittel machte dauerhaft taub). Das magi steht im Zentrum des Gebietes (hat keine Wirkung auf ihn). Vakuum ERGO Perdo (???) Perdo Auram 50 R: Anblick, D : Sonne, T : Angabe "Schafft" eine 2x2 -Sphäre , in Sichtweite, das wird alle Luft in Kontakt dazu zerstören. Die Wirkung ist ein Staubsauger von riesigem Ausmaß|Verhältnis , irgendjemand innerhalb 20 Meter|Meßgeräte wird automatisch versäumen|versagen der Wirkung zu entgehen, 20-40 m str -+-Nachdruck an 20 zu sterben zu fliehen, 40-60 m str -+-Nachdruck an 15 etc. nahe der "Sphäre" zu sterben, die das windspeed sein wird, nahe 1000 km/St., (halten Sie so überhaupt an für von diesem Bann|Zauber|Zeit gefangen; sehr tot) und wenn die Sphäre mit Schutt nicht sehr schnell gefüllt wird, das Gebiet von Wirkung sich ausdehnen wird und wir haben werden ein Hurrikan. (üblicherweise die Sphäre wird schnell von Schutt gefüllt werden (Minuten) aber wenn ein geschicktes|kluges mage zuerst einen Perdo Terram/Herbam -Bann etc. sich innerhalb des Zentrums dieses Bannes|Zaubers|Zeit formen|werfen läßt, würde es nicht so schnell gefüllt werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist natürlich, sehr verheerend auf Kampffeldern (oder irgendwohin sonst) Rego Auram Die Spirituose der Luft (Pfeiler Werden Braun) unvermutet in Gefahr bringen Rego Auram -Allg. . R: Berührung, D : Angabe Das maga lockt einen Bindemittelkreis etwas Form|Formulares um ein Gebiet, wie ein Pentagramm oder magischer Kreis, an. Ein|Irgendein verwendet Gegenstand innerhalb des Kreises wenn der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt ist unfähig, den Kreis liegenzulassen oder den Kreis auf eine|irgendeine Weise zu stören, außer wenn seine Magie Konnte ist größer als die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit - 5 + eingehen. Sollte die Integrität des Kreises jemals einen|irgendeinen Weg eingebrochen werden, die Gegenstände innerhalb sind frei zu gehen. Sobald sie gehen, beendet der Bann|Zauber|Zeit und muß sein umarbeiten. (Tatsächlich ein umgekehrter Mündel mit Ring-Dauer .) Es ist möglich, ein Geschöpf kommen zu lassen, so daß es, wenn es erscheint, innerhalb des Kreises abgefangen wird. 19 Aufforderungs-Spirituose der Luft (???) Rego Auram -Allg. . R: Nahe, D : Konz. , T : Ind Requisit: Vim Laden Sie einen elementaren Geist der Luft vor wenn das Rad davon weiß und seine Magie rollen kann (Geist) Konnte auf einem Nachdruck|Streß als + Spell Level sterben. Wetter-Kuppel ( Dave Martin ) Rego Auram -Allg. . R: 10 Tempos, D : Sonne/Jahr Schützt jene innerhalb von den Wirkungen von Wetter. Sogar Banne|Zauber|Zeiten , als Gemüsewirkungen von Wetter, wie der Bann|Zauber|Zeit "Beschwörungsformel von Blitz", ( CrAu 35) ein Brötchen des Ebenen + der Kuppel überwinden müssen, sterben, um in die Kuppel einzudringen. Sobald ein|irgendein Wetterphänomen in die Kuppel eindringt, fällt die Kuppel. Anmerkung: Der Bereich (als 10 Tempos aufgelistet) war wahrscheinlich geplant als das Gebiet von Wirkung. Bereich wird dann unspezifiziert. Beherrschen Sie Ihren Atem ( Bruno Faucon ) Rego Auram 5 R: Per/Touch , D : Konz./Sun Warms die Luft um Ihren Kopf, und macht die Wirkungen von frostigem Atem ungültig. Sie können eine Lüge sagen, wenn Sie sich wünschen, ohne gesehen zu werden. Unterstützen Sie den Lofted Arrow ( Dave Martin ) Rego Auram 15 R: Nahe, D : Angabe Doppel, die der Bereich einer Raketenwaffe für einen, ohne Verschlechterungsgenauigkeit , abfeuerte (halten Sie den Bereich des Zieles als die halbe eigentliche Entfernung für Zwecke des Schusses). Den Pfeil des Jägers lenken ( Dave Martin ) Rego Auram 15 R: Nahe, D : Angabe Vergrößert die Genauigkeit einer Raketenwaffe um zum Beispiel geschossenes +7 . Das Ziel muß in der Blickrichtung des Rades sein und muß dasjenige gleiche sein, auf das das Raketen- firer zielt. Der Flug des Lüftchens ( Carl D. Emery ) Rego Auram 20 R: Pro, D : Konz. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist eine leichtere Version der Bann-Flügel des Hochflieg-Windes ( ReAu 25) Bann|Zauber|Zeit , damit sehr ebenso beschränkt. Darauf, diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen, steht das maga zu ihrer erwünschten Höhe von Reisen über dem Boden auf, worauf sie mit der Brise schwimmt. Damit hat das maga keine Gewalt über ihre Richtung oder Geschwindigkeit von Reisen, trotzdem kann das maga ihre Höhe zu einem beschränkten Umfang beherrschen|kontrollieren , sind i.e. Höhenänderungen langsam. Banne|Zauber|Zeiten können sich formen, um die Brise, wie der Bann-Wind an dem Hinteren ( ReAu 5) oder ähnlichen, zu beherrschen, lassen. Diese benötigen|erfordern natürlich, daß Konzentration rollt. Den Atem des Morgens formen ( Dave Martin ) Rego Auram 20 R: Nahe, D : Konz. Shapes lüften in unnatürliche Formen, das Wetter und Luftphänomen formende und Körper von Luft in Flüssigkeiten bewegende Rad erlaubend. Das gestaltete Volumen hat Grenzen, die Luft nicht überqueren wird, aber irgendetwas sonst kann normalerweise vorübergehen. Das Volumen von Luft, die geformt werden kann, ist ein 5 Tempodurchmesserglobus -- genug Luft, damit 1 Person für 30 Minuten atmet|haucht . Das Warding von Zephyrus (Tschad Kearsley ) Rego Auram 20 4. R: Berührung, D : Sonne, T : Grenze Requisit: Intellego , Corpus Das maga beschwört|zaubert in Dienstleistung eine Brise, die die vorgesehene Grenze einkreist. Auf Kontakt zu einem|irgendeinem , der fleckenlos vom maga ist, den Windwarnsignalen dem Rad, oder einem designee , mit einem merklichen aber kurzen Windstoß auf ihrem Körper, der die Richtung des Eindringens anzeigt. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Stian von Exmiscellanea erfunden|inventiert , und seine Version hat die Nebenwirkung von erzeugend allmählich eine kleine elektrische|Elektro Verantwortung auf jenen, die in der Bannewirkung bleiben, kleine hochkant zu stellende Haare und das gelegentliche Krakelee verursachend wenn man einen Gegenstand nicht in der Bannewirkung für das erste Mal anfaßt. Der Domino-Schmiedegrat (???) Rego Auram 25 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: +1 Focus: Hand meißelte Eichen-Domino Requisit: Ignem Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von einem sehr üppigen Fackel-Lernen geschaffen, um Auram zu benutzen. Die von diesem Bann|Zauber|Zeit geschaffene Windbö ist über 45 mph. Es schlägt eine Person im Brustbein schnell und geht in Sekundenbruchteilen zu dem nächsten Ziel weiter. Ein Stm -Brötchen von 6+ wird benötigt, um den Verlust einer kurzen Begriffsabspannungskiste zu umgehen. Dieser Bann|Zauber|Zeit veranlaßt, daß all jene in einer Gruppe innerhalb Bereiches ein Größen-Brötchen von 12+ machen oder geneigt werden. Das Ignem -Requisit ist wegen des hellen Schmiedegrates, der jede Bö begleitet. Den Regen von Tod abschirmen ( Dave Martin ) Rego Auram 25 20 R: Pro, D : Konz. Makes das Rad, immun zu allen Gegenständen, die sich durch die Luft (und lassen Sie die Hände der wielders liegen), einschließlich Bannen|Zaubern|Zeiten , fortbewegen, die Raketen schaffen, bevor sie das Rad schlagen. Dies gilt nur in der Richtung, der das Rad gegenüberliegt -- Raketen von der Hinterseite werden nicht abgelenkt. Guß-Requisiten : verwenden Sie Form|Formular für die Raketen (üblicherweise er oder Te ). Raketen, für die das Rad Voraussetzungen fehlt, werden nicht beeinflußt. Den Weg des Pfeiles nachziehen ( Dave Martin ) Rego Auram 25 R: Nahe, D : Konz. Umändert eine Rakete pro Gefecht|Kampf um Rücken auf dem Angreifer. Der Angreifer macht ein Angriffsbrötchen , um das geplante Ziel zu treffen, und, wenn es erfolgreich ist, wird jener Angreifer geschlagen. Guß-Requisiten : verwenden Sie Form|Formular für die Raketen (üblicherweise er oder Te ). Raketen, für die das Rad Voraussetzungen fehlt, werden nicht beeinflußt. Atem des Djinn ( Russell Cloessner ) Rego Auram 30 R: Nahe, D : Konz. Ein 30' großer Wirbelwind wird aus der Luft gebildet. Es kann bis +10 Schaden an irgendjemandem innerhalb vier Tempos, aufgrund Fliegschuttes , verursachen, Abhängigen auf den Umständen: ein bewaldetes Gebiet enthält Glieder und Stöcke, die Schaden verursachen werden, während ein Weizenfeld nur Weizen und Schmutz enthält, die weniger verursachen werden. Auch müssen jene, die innerhalb eines Tempos des Wirbelwindes kommen, Qik machen - Enc -Brötchen von 8+, um zu vermeiden, darein aufgesaugt zu werden. Diese Leute werden von den Winden geschlagen. Wenn der Wirbelwind beendet, fallen sie bis 20' zunichte, haltend|nehmend entsprechend Schaden. Den Grimm des Sturmes aufrufen ( Dave Martin ) Rego Auram 40 R: 1 Meile, D : Angabe, während eines Sturmes Geformtes|Geworfenes Ritual, es erlaubt das einen Blitzbolzen alle 3 Runden auf Zielen im Sturm für +50 -Schaden pro Bolzen hinunter zu rufende Rad. Der Bann|Zauber|Zeit dauert, bis der Sturm sich aus Grund zerstreut. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist sehr gut für covenant -Verteidigung , aber gefährlich -- 2 zusätzliches Pfuschplättchen . Schutz des Rasenden Sturmes ( Ian Barkley ) Rego Auram 50 R: Angabe, D : Konz./Sun Cast unter einem bewölkten Himmel, dieser Bann|Zauber|Zeit ruft|nennt Blitz unten ums Rad auf, es gefährlich machend daß Leute sie direkt angreifen. Jeder um, eins oder zwei Blitzbolzenschläge innerhalb 5 Tempos des Rades (70 % Chance von 1 Bolzen). Alle Leute, die den Boden innerhalb jenes Umkreises anfassen, müssen einen Nachdruck|Streß rollen sterben als + (5 x -Größe ) + (3 x Metallic Load ), mit auf Null setzendem Pfusch|Pfuschereien der Brötchen---besser Zeit|Mal für einen Pfusch|Pfuscherei ! Das Rad rollt dann einen Nachdruck|Streß eingehen - 7 für den Boden, und das storyguide kann für Bäume und so weiter innerhalb des Gebietes rollen. Die höchste Gesamtzahl, oder zwei Gesamtzahlen wenn dort zwei Bolzen seid, wird getroffen --- ist Schaden +30 , metallische Rüstung zählt nicht. Krawatten bedeuten den gabelförmigen Bolzen; +15 -Schaden jedes. Der Bann|Zauber|Zeit beendet, in wann das Rad geht, oder der Himmel klärt sich. Corpus Spells Creo Corpus Der Gefälschte Bart ( Bruno Faucon ) Creo Corpus 5 R: Berührung/Nahe, D : Sun/Inst Create ein nicht wahrer Bart. Eine sehr billige Verkleidung für Anfänger ... Den Magical Mannikin schaffen (Pfeiler Werden Braun) Creo Corpus 10 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Requisit: Intellego , Muto Runden ein kleines vorgeschaffenes mannikin in eine Bindung zu dem damit identischen Körper des Zieles, von einem Stück ihres Körpers beschafft, auf einer fast genauen Miniaturähnlichkeit des Individuums nehmend. Verwenden Sie Formen|Formulare je nach dem Material, von dem das mannikin ursprünglich gemacht wird. Dort seid Gerüchte von Versionen von diesem Bann|Zauber|Zeit , die ihr Ziel nachahmen, zu dem Umfang, den sie Formen|Formulare verändern um die gegenwärtige Form|Formular zu kopieren (Ständige größtmögliche Dauer). Anmerkung: Der Bann|Zauber|Zeit , um zu benutzen, als Sie jemanden bei|an Certamen schlagen. 21 Zweiter Wind (Paul Hirose ) Creo Corpus 10 R: Pro, D : Die früheren Banne|Zauber|Zeiten die Angabe Eins des späten magus Dalarin kann dieser Bann|Zauber|Zeit das Rad davon abhalten, den Verlust einer Abspannungsstufe zu erleiden. Sobald um geformt|geworfen zu sein, dieser Bann|Zauber|Zeit dauern wird bis entweder das Rad einen abspannungsebenen Verlust, oder die nächst Sonnenaufgang/Sonnenuntergang, gleich welches zuerst kommt erleidet|leidet . Wenn das Rad abhängig von einer kurzfristigen Abspannung ist ebener Verlust, machen Sie eine DurchhaltevermögensÜberprüfung bei|an 9+. Wenn erfolgreich, wird keine Abspannungsstufe verloren, und der Bann|Zauber|Zeit hört auf. Wenn erfolglos, nehmen Sie die Abspannungsstufe , wie normal, und der Bann|Zauber|Zeit hört ebenso auf. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird den Verlust von langfristiger Abspannung nicht verhindern, und ein|irgendein Auftreten|Ereignis von langfristiger Abspannung wird den Bann|Zauber|Zeit abschließen. Chirurgeons Abätz-Berührung ( Daniel C. Sobral ) Creo Corpus 15 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Inst , T : Ind Requisit: Perdo Dieser Bann|Zauber|Zeit hat Chirurgeons Heilungs-Berührung ( CrCo 20) ähnliche Wirkung, es sei denn es heftigen Schmerz verursacht|veranlaßt zum Empfänger|Empfängerin dadurch vom Perdo -Bestandteil (die Wunde wird durch die Zerstörung Gewebe, beschädigt oder infiziert, gereinigt). Ein einfaches Durchhaltevermögensbrötchen von 6+must für den Empfänger|Empfängerin gemacht werden, der in keiner Ohnmacht gefallen wird, dadurch von diesem Schmerz. Wenn der Empfänger|Empfängerin die Bannwirkungen weiß, muß ein Durchhaltevermögen plus Tapferkeit (oder andere anwendbare Eigenschaft) gemacht werden oder er wird zurückgehalten werden müssen. Dank Silburne Luke Auf dem Neugeborenen Kind segnen (Pfeiler Werden Braun) Creo Corpus 20 R: Berührung, D : Sonne/ Perm Westros Causes , Rituell|Ritual , das Kind gesund zu werden und es gut immun gegen alle Kindheitskrankheiten machend und wie Probleme|Problematiken . Auf allen neuen Kindern der Familie benutzt. Anmerkung: Nur Gemütsbewegungsmitglieder von House Westros . Der Wahnsinnig daß nicht Ruhen Wird (Pfeiler Werden Braun) Creo Corpus 20 R: Berührung, D : Sonne/ Perm Ursachen eine Leiche immun gegen den AbZustaubenden Bann-Staub zu werden ( PeCo 15). Die Vereinigung segnen ( Ian Barkley ) Creo Corpus 25 R: Berührung, D : Sonne/Mond, auf einem Mann und Frau Geformtes|Geworfenes Ritual, dieser Bann|Zauber|Zeit stellt|versichert sicher daß ihre nächste Vereinigung Frucht -- die Frau wird schwanger werden -- tragen wird wenn solche Vereinigung innerhalb der Dauer des Bannes|Zaubers|Zeit stattfindet. Überdies wird das Kind geboren|getragen werden gesund und ganz, und wird einen guten Widerstand zu normalen Kindheitskrankheiten ausstellen. Natürlich kann dies nicht vor einem Elfen/Feen -Fluch über das Kind oder ähnlichen böswilligen Aktionen schützen. Der Bann|Zauber|Zeit kann die meisten Ursachen für infertility , einschließlich eines Bannes|Zaubers|Zeit wie Fluch der Unfruchtbaren Jahre ( PeCo 20), des infertility von Longevity Potions , und den meisten natürlichen Ursachen, außer ihm überwinden kann nicht machen eine Frau nach dem Alter von gebärfähig fruchtbar wieder. Es ist möglich, ein Embryo zu schaffen und es in die Gebärmutter einzupflanzen, aber das ist ein anderer Bann|Zauber|Zeit . Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich mit einem Vim -Requisit und 5 Schachfiguren von Vim - vis formen|werfen läßt, wird das Kind etwas Form|Formular von Magie über sie haben, aber das Rad kann nicht steuern, welche Form|Formular dies nehmen wird. Manchmal scheinen sie kaum seltsam zu sein, manchmal haben sie mystische Mächte, und manchmal haben sie ein Geschenk fähig dazu, ihnen Hermetisches magi zu machen. Diese Macht oder Mächte werden oft die Neigungen und Mächte des Rades widerspiegeln. Verlorener Anblick Fand (???) Creo Corpus 25 R: Berührung, D : Sonne/ Inst , T : Ind Focus: Glas Lense Der Bann|Zauber|Zeit entdeckt was das Ziel davon stoppt, perfektes Sehvermögen zu haben und korrigiert es dann. Wucher des Körpers ( Dave Martin ) Creo Corpus 25 R: Berührung, D : Sonne/ Inst Requisit: Perdo Das Rad "borgt" beliebiges ein körperliches Merkmal vom Ziel, dem, der bereit sein muß. Das Ziel wird eine Partitur von 0 in dem geliehenen Merkmal bis zum Ende haben vom Bann|Zauber|Zeit , und die ursprüngliche Partitur des Zieles wird der normalen Partitur des Rades hinzugefügt. Das Rad wählt, welches Merkmal genommen wird, aber das Ziel muß bereit sein, jenes Merkmal auszuleihen, oder der Bann|Zauber|Zeit wird mißraten. Kraft des Bären ( Dave Martin ) Creo Corpus 25 R: Berührung, D : Sun/Year Adds +2 zur Kraft des Zieles bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit . Nahrung des Herzens ( Dave Martin ) Creo Corpus 25 R: Pro, D : Sonne/ Inst Erlaubt das Ziel ohne Nahrung zu gehen und für einen Tag zu wässern|bewässern . Nicht gegessene Nahrung muß geschminkt werden, wenn der Bann|Zauber|Zeit sich verliert, außer wenn vis im Guß benutzt wird. Diesen Bann|Zauber|Zeit immer wieder für mehr als eine Woche zu benutzen ist damit sehr gefährlich. Fluch der Vernachlässigung des Herrenfriseurs ( Dave Martin ) Creo Corpus 30 22 R: Nahe, D : Konz. ( Rothigur von Mirrormere ) der Kopf des Zieles und Körperhaar wächst an einer raschen Rate|Tempo , in den Weg steigend und Kleidungsstücke beengend. Das Ziel erleidet|leidet -1 zu allen körperlichen Aktionen und Vorstellungen pro um, kumulativ. Stellen Sie das Handgeld von Fleisch wieder her ( Dave Martin ) Creo Corpus 30 R: Pro, D : Jahr, Ritual Reduziert das Alter des Rades, ein Jahr dauerhafter Wirkungen. Am Ende jener Zeit|Males werden normale Alterungsbrötchen gemacht und an gewandt|gegolten , obwohl dieser Bann|Zauber|Zeit sich, um wieder einige Wirkungen von Alterung auszugleichen, formen lassen kann. Damit wird ein Alterungs pfusch|pfuscherei Tötung jemand, von diesem Bann|Zauber|Zeit geschützter, stillen. Machend vom Kind Ungeboren ( Ian Barkley ) Creo Corpus 35 R: Nahe, D : Sun/Inst Causes das Ziel, wer weiblich sein muß, um schwanger zu werden; es schafft wörtlich ein Embryo in der Gebärmutter der Frau, die neun Monate daher zu tragen ist. Das Kind wird billigerweise gesund sein, außer wenn das Rad sich sonst sehnt und ein Perdo -Requisit benutzt, aber sonst wie ein|irgendein anderes Kind ist. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist ziemlich sinnlos, um Verstärkung sich ohne ein vis formen|werfen zu lassen. Der Baldige Flug des Kolibris ( Dave Martin ) Creo Corpus 35 R: Berührung, D : 1 Minute Doppel die Geschwindigkeit des Zieles, beide für Aktionen und Bewegung. Auf Vollendung des Bannes|Zaubers|Zeit verliert das Ziel eine Abspannungsstufe (langer Begriff) und muß ein Stm -Brötchen von 9+ machen oder verlieren eine Sekunde. Wenn das Stm -Brötchen ein Pfusch|Pfuscherei ist, wird das Ziel unbewußt und erleidet einige ständige körperliche Zeichen von Alterung, wie einige weiße Haare oder Runzeln. Auf einem doppelten oder dreifachen Pfusch|Pfuscherei wird das Ziel Hinfälligkeitspunkte zunehmen oder eigentlich 1 machen oder 2 Alterung rollt. Schaffen Sie den Bescheidenen Diener ( Dave Martin ) Creo Corpus 45 R: Nahe, D : Sonne/ Perm Requisit: Mentem Creates ein menschlicher Diener mit der Intelligenz eines an den Ordnungen des Rades auszuführenden Kleinkindes (-4 Int ). Der Diener wird 0's in allen Merkmalen außer Int haben, obwohl das Rad eins dieser 0's zu ihrer Finesse-Partitur mit einem Maximum von +4 hochheben kann. Der Diener wird eine Sprache sprechen können daß das Rad an einer Partitur von 3 weiß, und eine andere Begabung, Fähigkeit|Geschicklichkeit , oder Wissen an einer Stufe gleich von der Finesse des Rades + 3 haben kann. Es gibt keine Grenze Begabungen oder Fähigkeiten|Geschicklichkeit , obwohl knowledges die eigene Partitur des Rades nicht in dem vorgegebenen Wissen überschreiten dürfen. Der Diener wird keine Persönlichkeitseigenschaften oder mit ihm anfangende Richtung von seinem eigenen haben, und wird Ordnungen von irgendjemandem folgen, der sie gibt, auch wenn befohlen nicht zu vom Rad. Wenn die Banndauer ständig mit der Anwendung|Bewerbung von vis gemacht wird, wird der Diener geistig als ein|irgendein normales Kind "wachsen", und wird normalerweise alt werden, an Alter 20 startend. Der Diener wird Kleidung haben und Werkzeuge für ihr Handwerk verwenden, wenn das Rad die entsprechenden Gußrequisiten benutzt. Anmerkung: Ein magischer|Wunder Mensch, der verjagt werden kann. Den Vornehmen Ritter craft ( Dave Martin ) Creo Corpus 50 R: Nahe, D : Sonne/ Perm Requisit: Mentem Schafft ein menschlicher Krieger an den Ordnungen des Rades aufzu treten|funktionieren , Schafft viel wie der Bann|Zauber|Zeit den Bescheidenen Diener ( CrCo 45). Der Krieger wird genau als der Diener, aber mit einem Paar Merkmale jeweils bei der Finesse des Rades, und zwei Fähigkeiten|Geschicklichkeit sein, eins an einer von der Finesse des Rades + 3 gleichen Partitur und zwei an von der Finesse des Rades gleichen Partituren. Wenn das Rad die entsprechenden Gußrequisiten benutzt, kann der Krieger kommen ausgerüstet mit Armen und Rüstung nicht besser als Standardqualität. Echo des Körpers ( Ian Barkley ) Creo Corpus 50 R: Pro, D : Sonne/Mond Requisit: Rego Schafft ein Duplikat des Rades, identisch in allen Wegen außer daß es sinnlos ist. Das Rad kann es beherrschen, es durch das Konzentrieren bewegend. Während sie beim Konzentrieren, spüren kann was das Duplikat hört, fühlt, und sieht, aber nur in keinem abstrakten Weg wird sie als ob sie sich daran erinnerte, so von den Wunden, Hunger, oder Abspannung des Duplikates beeinflußt (obwohl wenn das Duplikat unbewußt geht oder unfähig machte, das Rad nicht mehr durch das Duplikat tun kann als sie konnte wenn sie unfähig gemacht wurde oder unbewußt.) Wenn man sich nicht auf das Duplikat konzentriert, wird sie nicht dessen bewußt sein, was die gedoppelten Sinne und das Duplikat unbewußt werden|fallen werden, bis das Rad sich wieder konzentriert. Das Duplikat kann normalerweise durch Wunden oder Hunger oder Durst sterben, aber Mentem Sprüche haben keine Wirkung darauf. Das Rad kann den Körper benutzen, um Banne|Zauber|Zeiten auszuführen, nur wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich mit einem Vim -Requisit formen|werfen läßt; dies ermüdet das Rad normalerweise. Andere Gußrequisiten : Formen|Formulare Gegenstände, die die Radwünsche verdoppelten. Die Duplikate sind natürlich nicht magisch. Heilungs-Feuer von Wundern ( Roland Hesz ) Creo Corpus 50 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Inst , T : Ind Focus: Feuer-Opal ( +2 ) Requisit: Ignem Dies ist eine Version der Bann-Beschwörungsformel von Ganzes Gemachtem Körper ( CrCo 40). Der Verletzte wird in Flammen verschlungen und all ihre Verletzungen verschwinden und verlorene Glieder kommen zurück. Heilt jeder Schaden an einem menschlichen Körper mit einer Rate vo einer Körper-Stufe pro Um. Sie müssen Konzentration für die Runden aufrecht erhalten|bewahren , während deren der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt. 23 Der Ring des Heilers ( Ian Barkley ) Creo Corpus 70 R: Angabe, D : Angabe, Ritual Schafft einen Ring 7 Tempos über. Jeder um, jede Person in kann ein Stm -Brötchen von 3+ machen, um eine Körperstufe wiederzugewinnen -- wie der Bann|Zauber|Zeit kommen Chirurgeons Heilungs-Berührung ( CrCo 20), aber die Wunden nicht bei|an Sunrise/Sunset zurück. Nützlich für geworfene Kämpfe und während besonders unglücklicher Abenteuer, aber der vis -Kosten macht es sinnlos in den meisten Fällen. Verzauberung von Totaler Gesundheit (Pfeiler Werden Braun) Creo Corpus 75 (?) R: Pro, D : Sonne/ Perm (Jahr?), Ritual Ein unglaublich mächtiger ritueller|Ritual Bann|Zauber|Zeit : während das maga unter seinen Wirkungen immer wieder an der gleichen Rate|Tempo heilt, wie wenn Beschwörungsformel des Körpers unter dem Bann|Zauber|Zeit Ganzes Machte ( CrCo 45). Dort ist kein Schutz vom Schmerz von Wunden aber außer wenn die Waffe in der Wunde gefangen wird, die sie mit einer Rate vo einer Körperstufe pro wiederbesiegeln, um. Blutgerinnsel, Gebeinereform und die Haut wiederwächst. Die einzige Weise, ein maga unter diesem Bann|Zauber|Zeit zu töten, ist am Verlust von mehr als sechs Körperstufen gleichzeitig zu leiden, damit kann heilen tatsächlich jenseits der Stufe der Bann|Zauber|Zeit zu sein vom Ende des nächsten um. Bemerken Sie, daß Wunden, weil dies ein nichtsofortiger Heilungs bann|zauber|zeit ist, nicht zuheilen, während es in Wirklichkeit ist. Damit, sollte der Bann|Zauber|Zeit verjagt werden, alle Wunden heilten während seiner Dauer zu gleichzeitig sofort wird wieder öffnen . . . Benutzen Sie es für ein während und wenn es herunterkommt Sie sind sehr wahnsinnig zwar. Anmerkung: Pfeiler war unsicher über die Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit , es zwischen 60. und 100. Stufe einordnend. Wiedergeburt des Vogels von Feuer ( Báthi Gábor ) Creo Corpus 80 R: Per/Touch , D : Inst , T : Ind, Ritual Focus: Feder eines Phönixes Requisit: Ignem Sie müssen ein Freudenfeuer einstellen, auf dem Sie sich verbrennen. Nach dem Ritual fangen Ihre Aschen an, im Wind zu tanzen. Nach einer Stunde bilden die Aschen einen neuen Körper, dessen Anwesenheit den Weg blickt, nach dem Sie sich sehnen. Es hat die gleichen stats , die Sie hatten, und hat die Fähigkeit, Magie zu benutzen, wenn Sie fähig früher gewesen waren. All Ihre bisherigen Wunden verschwinden und Sie heilen völlig (Körper & restaurierte Abspannungsstufen ). Sie müssen ein Durchhaltevermögens-Nachdruckbrötchen von 8+ machen oder eine Explosion von Feuer werden (Schaden von +80 machend). Intéllego Corpus Die Brennende Wache des Zauberers (Rauben Sie Davies aus) Intellego Corpus 5 R: Berührung/Reichweite, D : Spec/Spec Requisit: Ignem Der Streuer beleuchtet eine Kerze in der Anwesenheit des Zieles. Danach spiegelt die Kerzenflamme die Gesundheit des Zieles wider: starke, aufrechte Flamme - gesund Flackerflamme - verwundet, schmerzerfüllt düstere Flamme - ermüdet keine Flamme - tot Der Bann|Zauber|Zeit dauert so lang wie das natürliche Leben der Kerze (obwohl die Flamme von einer Brise ausgelöscht werden kann, etc.) oder Sonnen-Dauer , die jemals zuerst kommt. Verwendungs- vis ermöglicht dem Rad, die Flamme von Kerze zu Kerze zu übertragen. Der Bann|Zauber|Zeit dauert niemals nach Monddauer . Der Bann|Zauber|Zeit ist wirklich einfach und unterscheidet nicht zwischen Arten von Schaden, bereitet Schmerzen oder ermüdet; noch es entdecken wird der das Ziel vergiftet worden ist oder der einige Krankheiten bis die äußeren Zeichen läßt daß man beginnt sich zu zeigen. Der Bann|Zauber|Zeit ist nützlich, wenn|indem er den tapferen Grog überwacht, dem wer für gehen helfen . . . etc. Eine Kerze, gestaltet, um dem Ziel ähnlich zu sein, wird als ein Focus für +1 benutzt. Um die Dunklen Schatten des Todes werben ( Dave Martin ) Intellego Corpus 15 R: Pro, D : Inst Requisit: Mentem , Imaginem Zauberer macht|bekommt ein Sehvermögen ihres eigenen Todes, eine Anzeige der größeren Gefahr gebend, der sie in den nächsten paar Stunden oder Tagen gegenüberliegen wird (die Erzählung). Geben Sie dem Rad eine Grillenkarte , die nur benutzt werden kann, um sich außer Gefahr zu bekommen, gefall die Wahrsagaußerordentlichbegabung Ihnen viel. Das storyguide kann durch das Deck gehen und die Grillenkarte wählen, wenn erwünscht. Ein Pfusch|Pfuscherei auf diesem Bann|Zauber|Zeit gibt dem Rad ein so wirkliches und erschreckendes Sehvermögen, daß das Rad körperliche Wirkungen, jenen für den Baldigen Flug des BannKolibris ( CrCo 35) ähnlich, erleiden wird, und unfähig gemacht werden wird, bis ein Tapferes Brötchen von 9+ gemacht wird (rollen Sie jede Minute). Die Fährte des Juggernaut (Paul Sherliker ) Intellego Corpus 15 R: Berührung, D : 30 Sekunden Requisit: Imaginem Bei der Berührung einer Auskommensperson , sehen Sie eine rasche Folge von Bildern zeigen, wie sie in jedem Jahr ihres Lebens blickten. Verschiedene andere Dinge können gesehen werden, zum Beispiel Sie können Wunden sehen, die eine lange Zeit|Mal 24 dafür nahmen zuzuheilen, oder for example Sie erwerben mit einem Leute-Ken-Brötchen einen Eindruck davon ihres Lebens, wie sie während der verschiedenen Teile verfilzen. Kein weniger als ein Monat dauerhafter Zustand wird an gemeldet|registriert werden. Die Augen des Auskommens See Through (Pfeiler Werden Braun) Intellego Corpus 15 R: Nahe, D : Konz. Requisit: Imaginem Wie|Da wie der Bann|Zauber|Zeit , der Durch die Augen der Toten Sieht ( InCo 20), das einfachere KonzentrationsBrötchen mit den Bann-Schnüren der Widerwilligen Marionette kommt ( ReCo 30). Das Auge des Meuchelmörders|Meuchelmörderin ( Ian Barkley ) Intellego Corpus 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Sie spüren den Standort und allgemeine Körper lage|stelle jeder Person in Bereich. Nützlich da Hinterhalte in dem wilden vermeidend, trotzdem der Sinn auch um Sie zu tun überladen sein kann gut in einer Stadt. Auch gut, unsichtbare Leute zu finden. Die Augen der Toten durchschauen (Pfeiler Werden Braun) Intellego Corpus 20 R: Nahe, D : Konz. Requisit: Imaginem Erlaubt das Rad die Sinne einer Leiche zu benutzen als ob sie waren Ihr eigenes. Während der Bann|Zauber|Zeit aktiv ist, sind die eigenen Sinne des Rades verborgen. Entworfen|Geplant um mit dem Bann|Zauber|Zeit benutzt zu werden die Schlummer-Leiche Erwecken|Erwachen ( ReCo 20), so erforderte das Konzentrations-Brötchen daß man den "sehenden" Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen ließ während Erwachen ist aktiv ist nur 9+. Nur wirksam wenn die entsprechenden Organe noch intakt sind. Die Jagd Sagte|Wahrsagte Vorher (Riß Bak ) Intellego Corpus 25 4. R: Berührung/Auge, D : Jahr, T : Angabe, Ritual Focus: Obskure Verbindung|Zusammenhang Dies ist ein altes Jagdritual der barbarischen Stämme, jetzt verwandelt erfolgreich innerhalb hermetischer Beschränkungen. Es gibt sofort dem Empfänger|Empfängerin einen "unfehlbaren" Sinn sowohl von allgemeiner Richtung als auch von Entfernung des Zieles. Eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit dem Ziel wird benötigt, wenn es aus Anblicksentfernung sonst sich ohne solche Vorsorgen (da es ein Ritual ist, wird das Ziel in Sichtweite für etwas Zeit|Mal übrigbleiben müssen) formen lassen kann. Der "Sinn" von Entfernung zu dem Ziel wird in spearthrows gemessen (50 Tempos oder so) und daher ist es nicht als nützlich wie sich hätte gewünscht werden können in einer Großstadt. Innerhalb des traditionellen alten Rituals wurde dieser " Bann|Zauber|Zeit " den Verfechtern von der Jagd geschenkt, die dann hinaus der Beute suchen würden, es sein Mann oder Bestie. Die Empfänger|Empfängerinnen müssen umarmt werden und muß die obskure Verbindung|Zusammenhang (wenn eins existiert) formell geliefert werden wenn dieser Bann|Zauber|Zeit an arbeiten soll anders als das Rad. Der Running Mannikin (Pfeiler Werden Braun) Intellego Corpus 25 R: Berührung, D : Sonne Requisit: Rego Belebt ein mannikin -- sehen Sie den Bann|Zauber|Zeit den Magical Mannikin Schaffen ( CrCo 10) -- aber statt dessen als auf dem Boden gestellt, den es gegen die Person schnell erledigen wird, wird es sich verbunden zu von den meisten richten Strecke außer wenn es auf ihren Spuren gestellt wurde, in welchem Fall es jenen folgen wird. Das mannikin an vollem Sprint bewegt sich an tatsächlich ein lebhafter Gang und es kann Lücken bis ein Tempo breit springen. Wenn es das Ziel erreicht, wird es auf ihr Bein springen und die Person dicht umarmen, bis aus gehoben. Den Magical Mannikin beleben (Pfeiler Werden Braun) Intellego Corpus 35 R: Berührung, D : Sonne/ Perm Requisit: Rego Eine Variante des Bannes|Zaubers|Zeit Die Unaufhaltsame Suche ( InCo 20), die den obigen Bann|Zauber|Zeit auch von der Person benutzt direkt oder von einer früher erworbenen körperlichen Beziehung, es belebt das mannikin . Wenn das mannikin -- sehen Sie den Bann|Zauber|Zeit , der den Magical Mannikin Schafft ( CrCo 10) -- auf einer Landkarte gestellt wird, die den Standort des Zieles darstellt, kommt es zu Leben und geht zum Punkt auf der von Person bewohnten Landkarte es wird sich zu verbunden. Bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit , bewegt es die Landkarte, ihren Bewegungen genau folgend. Sollte das Ziel die Landkarte liegenlassen, wird es kontinuierlich um den Rand gehen bis es der Lage|Stelle seines Gegenstückes wiederentspricht, wann es wieder einmal wird der Landkarte folgen. Sollte das mannikin von der Landkarte entfernt werden, wird der Bann|Zauber|Zeit beenden und wird sein müssen umarbeiten. Anmerkung: IN ORDNUNG, so stahl ich diesen Jack Vance Wissen des sich Versteckenden Angreifers ( Matthew Hamey ) Intellego Corpus 40 R: Pro, D : Daß Konz. By die Wunden von einer Leiche oder verwundeter Person ansieht, können Sie die Umstände das death/wounding umgeben sehen als ob Sie den Angriff überwacht hatten. Im Gegensatz zu dem Bann-Sehvermögen der Marodier-Bestie ( InAn 15) muß das Opfer den Angreifer nicht gesehen haben, da das Sehvermögen nicht vom Standpunkt des Opfers ist. Wenn der Körper ein Tier ist, gibt es ein Tierisches Requisit; Wenn der Körper ein magisches|Wunder Geschöpf oder ein Dämon ist, gibt es ein Vim -Requisit ; Wenn der Körper eine Fee ist, gibt es ein Requisit des entsprechenden Typs ( Herbam , Terram , etc.). Vielleicht wollen einige storytellers ein Intellego -Requisit für das Sehvermögen hinzufügen, das nicht vom Standpunkt des Opfers ist. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Quintessa Roma , Quaesitor geschaffen, Erzmagus von House Bonisagus , für Verwendung bei der Verhaftung von Schändern|Schänderinnen des Kodes der Ordnung von Hermes . 25 Muto Corpus Form|Formular des Verlangens des Zauberers ( Ian Barkley ) Muto Corpus -Allg. . R: Pro, D : Sonne/ Perm Requisit: Tier Erlaubt das maga die Form|Formular einer|irgendeiner Bestie oder Vogel des Typen- willed an der Zeit|Mal von Guß anzunehmen. Die Form|Formular kann sein ein|irgendein der das Rad mit einem Muto -Corpus-Bann 5 Stufen bekommen könnte werden niedriger, wenn das Rad einige Teile solch eines Tieres, oder der halben Stufe hat, wenn sie tut nicht. Requisiten: Auram für Flieg form|formular , Formen|Formulare für Ausrüstung, die das Rad vorzieht zu transformieren. Dieser Bann|Zauber|Zeit hat die zweifelhafte Unterscheidung, man die paar nichtrituellen|Ritual Banne|Zauber|Zeiten zu sein, die niemals spontan sich formen|werfen läßt. Restaurierend die Adamic Form|Formular (Paul Sherliker ) Muto Corpus -Allg. . R: Nahe, D : Inst Requisit: Intellego Returns eine transformierte Person zu ihrer natürlichen Form|Formular . Sie müssen zur Stufe des Umwandlungs bannes|zaubers|zeit passen auf als + sterben Stufe; Erfolg annulliert es. Der Intellego -Bestandteil ist, hinaus dem zu arbeiten, was jene Form|Formular ist -- daher wird dieser Bann|Zauber|Zeit niemals an Bjornaer - magi arbeiten, dessen wahre Formen|Formulare nicht wahrgenommen werden können. Sif's Segen ( Kraat ) Muto Corpus -Allg. R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Inst , T : Ind Focus: Drei Eukalyptus-Blätter ( +3 ) Geschwindigkeiten die Rückgewinnung|Zurückgewinnung des Zieles hinauf. Für jeden Punkt von Ausmaß wird das begleitete chirurgy -Brötchen eine Kategorie auf der Rückgewinnungstabelle versetzt. Schnelligkeit von Artemis ( Simon Foston ) Muto Corpus -Allg. . R: Pro, D : Sonne, Ritual Für jeden Punkt des Ausmaßes des Bannes|Zaubers|Zeit , das Rad kann ihrer Ersten Schlag-Gesamtzahl 1 hinzufügen. Dieser Bann|Zauber|Zeit erfordert furchtbare geistige Disziplin daß man lernt, und kann deswegen nicht gelernt werden oder formte|warf sich ohne mindestens eine Partitur von 1 in Meditation. Überdies wird Guß zeit|mal eine zusätzliche fünf Minute für jeden Punkt von Bann-Ausmaß benötigt. Die Tödliche Fähigkeit|Geschicklichkeit von Achilles ( Simon Foston ) Muto Corpus -Allg. . R: Pro, D : Sonne, Ritual Die Wirkung dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist that vom Bann|Zauber|Zeit ähnlich Das Swiftness von Artemis ( MuCo -Allg.. ), außer daß es die Angriffs-Gesamtzahl des Rades beeinflußt, es um 1 für jeden Punkt von Bann-Ausmaß vergrößernd. Das Ritual hat die gleichen anspruchsvollen Guß anforderungen|bedingungen . Der Grimm von Hercules ( Simon Foston ) Muto Corpus -Allg. . R: Pro, D : Sonne, Ritueller|Ritual vom Rad, Summation 1 für jeden Punkt von Bannausmaß verhängter Zunahmen-Schaden . Sobald der Bann|Zauber|Zeit wieder erfordert, daß mehr Zeit|Mal sich formen|werfen läßt, als andere Rituale, und eine Partitur in Meditation, einfach als im Bann|Zauber|Zeit Swiftness Artemis' , ( MuCo -Allg.. ). Von Rasierapparaten Voller Mund (???) Muto Corpus 5 R: Berührung, D : Sonne, T : Ind Macht Ihre Zähne genau als die Klinge des Rasierapparates. Die Traurigen Überreste craft ( Dave Martin ) Muto Corpus 10 R: Berührung, D : Konz. Das Rad kann Knochen, angefaßt als ob es Ton war, formen. Die Qualität der Arbeit hängt gänzlich von den entsprechenden Handwerk fähigkeiten|geschicklichkeit des Rades ab. Doppleganger ( Jeffrey Berry ) Muto Corpus 10 R: Pro, D : Sun/Year Allows das Rad ihre Stimme in eine|irgendeine menschliche Lotstimme zu verändern. Magus' Maske von Haut (???) Muto Corpus 15 R: Berührung, D : Sonne, T : Ind Focus: Stück von menschlicher Haut ( +3 ) Dieser schreckliche Bann|Zauber|Zeit dreht die Gesichtsmerkmale einer|irgendeiner Humanoidperson , die das maga mit ihren Fingern innerhalb berührt, zehn Herzschläge, den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen. Das Gesicht des Opfers wird in ein unbeschriebenes Flicken, daß Haut, tatsächlich Anblick sperrend, atmet|haucht , und Versuche verwandelt, Hilfe zu erfordern, obwohl ein abgeschwächtes Stöhnen gehört werden kann! Das Opfer verliert eine Abspannungs-Stufe pro Um und nachdem jener Körper Nivelliert bis sie sind befreite jedes oder erstickte. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird als ein ruhiger und einschüchternder Weg ausgedacht, sich mit Wachtposten und anderen ärgerlichen Leuten zu befassen!! 26 Formen Sie den Auskommens-Ton ( Dave Martin ) Muto Corpus 15 R: Berührung, D : Sonne/ Perm Das Rad kann das Glied des Zieles wie Ton so lang formen wie die Radkonzentrate . Das Glied, einschließlich Haut, Muskels, und Gebeine, kann auf eine|irgendeine Weise geformt werden, und das Blut im Glied hört auf zu fließen, während die Formung stattfindet. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird sehr dem Rad helfen daß man heilt ein beschädigt oder verwundet Glied, +4 dem Chirurgy -Brötchen des Rades gebend. Das Ziel wird keinen Schmerz fühlen, während die Formung vorkommt, sondern wird andere Sensationen, und die Sensation des Gliedes fühlen, das gekrümmt wird, und faulte. Gewinnen Sie die Elfen/Feens -Erbschaft wieder ( Thomas ?) Muto Corpus 15 4. R: Pro, D : Sonne, T : Ind Focus: 3 Blutstropfen von dem betroffenen Elfen/Feen -Typ ( +2 ) Die als Zielgruppe gehabte Person nimmt die Form|Formular von seinem nächsten Elfen/Feen -Ahn . Die Person wird für einen Vertreter der beunruhigten Spezies gehalten. Elfen/Feens handeln gegen die Person, als ob es ein Vollmitglied der Spezies war. Der Bann|Zauber|Zeit hat keine Wirkung auf eine Person mit keinem Elfen/Feen -Blut . Der Bann|Zauber|Zeit hat eine zufällige|Zufalls Wirkung auf Leute mit Leuten mit einem Elfen/Feen - descendent mehr als drei Generationen entfernt. Wenn die Person Elfen/Feen Blut von unterschiedlicher Elfen/Feen -Spezies hat, ist es das stärkste, das vorherrscht. Der Bann|Zauber|Zeit kann abhängende Gußrequisiten von der Natur der wie Tier für Elfen/Feen -Tiere beunruhigten Spezies haben. Der ursprüngliche Schöpfer des Bannes|Zaubers|Zeit , Aiffés von House Merinita , hatte einen Elfen/Feen Wolf als ihr Vater, damit wird ihr sigil von ihrer lupine -Abstammung markiert. In ihrer Version des Bannes|Zaubers|Zeit läßt die Person immer, wann man einen Fleck von Silberhaaren hatte transformieren sollen, und, wenn die Person Wolfsblut hat, wird es sich gegen ein|irgendein anderes durchsetzen. Befeuchtend von dem Feurigen Grimm ( Esther ???) Muto Corpus 20 R: Pro, D : Sonne Requisit: Ignem - +10 -Einweichen vs. Feuer, Flammen und Hitze. Dies schließt alle Ignem Sprüche ein, die wie Flammen aussehen und/oder Hitze erzeugen. Der Bann|Zauber|Zeit fällt aus, wenn Sie Ihr Einweichenbrötchen verpfuschen. Dies ist eine mehr bestimmte Version des Bann-Geschenks des Fortitude des Bären ( MuCo 30). Der Bann|Zauber|Zeit senkt Ihre Empfindlichkeit, um zu erhitzen, gerade wie|da das Geschenk des Fortitude des Bären Ihr greifbares|tasten Gefühl senkt, Sie so etwas, sich aufwärmendes, nicht bemerken werden. Verkleidung des Neuen Körpers ( Jeffrey Berry ) Muto Corpus 20 R: Pro, D : Sun/Year Allows das Rad ihren Körper in eine|irgendeine Konfiguration der gleichen Größe zu verändern. Geschlecht kann sich verändern, aber der sexuelle Apparat ist nicht funktionsgemäß für reproduktive Zwecke. Den Jungen Bengel ( Jason C. Buss ) reifen lassen Muto Corpus 20 R: Berührung, D : Sonne/ Perm , T : Ind Focus: Bart eines Alten Mannes ( +3 ) Ursachen der Körper eines Kindes zur Größe eines Erwachsenen zu wachsen (obwohl ihre Haut eine jugendliche Erscheinung behalten wird, befreien Sie von Runzeln). Die meisten Kinder scheinen die Erfahrung schwierig zu finden, und der Bann|Zauber|Zeit wird nicht an Erwachsenen arbeiten. Anschein von Leben Kam Zurück (Pfeiler Werden Braun) Muto Corpus 20 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Requisit: Creo , daß man Diesen Bann|Zauber|Zeit wiedergeht, als man auf einer frischen Leiche mit nur minimalen Wunden oder Verstümmelungen wirft, wenn man die Verletzungen besiegelt, wenn man die Blässe der Leiche entfernt, wenn man Streng- mortis verhindert und wenn man veranlaßt daß die Leiche, die geschienen wird, atmet|haucht und daß man lebt. Alle lebenswichtigen Zeichen kommen zurück aber es gibt kein eigentliches Leben. Die Leiche wird in einem tiefen Koma zu sein scheinen|erscheinen , von dem es nicht wachgerüttelt werden kann, außer wenn weitere Banne|Zauber|Zeiten wie der Bann|Zauber|Zeit Die Spaziergangs-Leiche ( ReCo 25) werden benutzt ihm größeren Anschein von Leben zu geben. Ersticken der Bügeleisen-Maske (???) Muto Corpus 20 R: Berührung, D : Diam/Sun , T : Ind Focus: Eine Bügeleisen-Maske ( +2 ) Requisit: Terram Das Gesicht des Zieles wird in eine Bügeleisenmaske transformiert. In Calatins Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist die Maske den Merkmalen des Zieles ähnlich, aber hinterläßt|läßt keine Löcher für Augen, Nüstern oder Mund, und so ist das Ziel unfähig, zu sehen oder zu atmen|hauchen , oder um zu machen klingt|läutet ein|irgendein anders als ein abgeschwächtes Stöhnen. Das Ziel verliert eine Abspannungs-Stufe pro um von Ersticken. Sobald alle Abspannungs-Stufen verloren werden, verlieren sie eine Körper-Stufe pro um. Wenn die basische Dauer von Durchmesser beendet, wird ein normales menschliches Ziel im Durchschnitt unbewußt und unfähig, aber nicht tot sein. Calatin bemerkt, daß der Bann|Zauber|Zeit Elfen/Feens zusätzlichen Schaden tun kann, obwohl dies off-set etwas sein kann, wenn sie von einer Sorte sind, die nicht atmen|hauchen muß. Das Storyguide kann einem Intelligenz-Brötchen ermöglichen|erlauben zu sehen ob das Ziel die Geistesgegenwart hat um ihren Atem zu halten, aber die meisten Leute sind wahrscheinlich, auch zu sein, in Panik geraten zu tun so. 27 Verkleidung der Gestohlenen Form|Formulares (Pfeiler Werden Braun) Muto Corpus 25 R: Pro, D : Sonne/ Perm Im wesentlichen eine vorgesetzte Form|Formular der Bann-Verkleidung des Neuen Antlitzes ( MuCo 15), nur mehr beschränkt. Das Rad wird transformiert in ein fast genau körperlich wiederholen vom Ziel, ein Stück von wem im Bann|Zauber|Zeit benutzt wird. Körperliche Merkmale werden durch jene des Zieles ersetzt. Vorstellung und Anwesenheit werden als der Durchschnitt der Merkmale der zwei Individuen wiedergedacht, abrundend. Form des Angry Bären (???) Muto Corpus 25 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Perm , das Ziel: Ind Focus: Der Zahn eines Bären ( +3 ) Requisit: Tier Dieser Bann|Zauber|Zeit ist genau gleich wie die Bann-Form des Woodland -Herumtreibers ( MuCo 25), außer daß das Ziel die Form von einem Bären annimmt, ziemlich als der eines Wolfes. Natürlich muß ein Bärenfell im Guß dieses Bannes|Zaubers|Zeit benutzt werden, ziemlich als ein wolfskin . Calatin ist ein magus wer die Ordnung verband|vereinigte nachdem man erfahren hat daß seine besondere Marke von Nichthermetischer Magie besitzen. Dies ist den ersten seiner Banne|Zauber|Zeiten , die er Hermetischen Wegen anpassen konnte. Kraft des Mighty Samsons ( Jason C. Buss ) Muto Corpus 25 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/Jahr, T : Ind Focus: Zentauren-Herz ( +7 ) Hinzufügt +2 zur Kraft des Zieles bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit . Wenn das Haar des Zieles geschnitten wird, während ihre Kraft unter dem Einfluß des Bannes|Zaubers|Zeit zu Normalzustand zurückkehrt und der Bann|Zauber|Zeit verfällt. Die Haut des Unbekannten tragen (Pfeiler Werden Braun) Muto Corpus 25 R: Berührung, D : Moon/Perm Erlaubt das Rad eine Person mit der Haut andere abzudecken, veranlassend daß sie eine genaue Ähnlichkeit des anderen erlangen. Während sie die Haut tragen, wird es nicht zerfallen. Dieser Bann|Zauber|Zeit arbeitet|funktioniert ob oder nicht das Ziel eine Haut hat. Sollte, nachdem jemandes Haut entfernt worden ist, es zu seinem Besitzer wieder hergestellt werden, kann es richtig mit sofortiger Dauer statt dessen zurück gegeben|gekommen werden von ständig so lang wie: 1. Die Haut wurde nicht erlaubt um zu zerfallen (es war unter diesem Bann|Zauber|Zeit oder dem Charme gegen Fäulnis) und auch 2. Die Person ist nicht überhaupt fähig gewesen zu heilen während die Haut entfernt wurde ( i.e. war unter Heilungs bannen|zaubern|zeiten oder diesem Bann|Zauber|Zeit ). Anmerkung: Schaden, der Haut getan während man es beseitigt hat, oder während abgetragen von andere wird übrigbleiben. Erhaltung des Körpers In ( David Smith ) Muto Corpus 30 R: Per/Touch , D : Sonne/Mond Dieser Bann|Zauber|Zeit härtet das Innere des Körpers ab (Muskeln, Organe, Bindegewebe, Knochen, etc.) aber härtet die Haut nicht ab, Blutgefäße direkt unter der Haut, adipose Gewebe, etc. Es fügt ein +10 dem Einweichen-Brötchen für eine|irgendeine Verletzung hinzu (mit Ausnahmen; sehen Sie unten) daß mehr tut als 2 Stufen von Schaden mit dem unveränderten Einweichen rollen; es kann nicht allerdings die Menge von Verletzung unter 2 Stufen reduzieren. Es beschleunigt auch tatsächlich zu heilen weil Schaden, dem zum Teil vom Bann|Zauber|Zeit widersprochen wird, nah nicht schwerlich begleitet werden wird - zu - legen Sie innerliche Verletzungen wie gebrochene Gebeine und innerliche Blutung bei. Wenn keine Brötchen 2 Stufen von Schaden nach den Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit überschritten, die Heilungs-Tabelle dann hat wand sich jedes 1 Stufe hinauf (Unfähig zu Schwer, Schwer zu Medium, Medium, um Zu Beleuchten, Beleuchtet WehZutun, aber beeinflußt nicht daß Schmerz Quoten|Raten|Tempi beilegt). Nicht dieser Bann|Zauber|Zeit kann wahrlich Wunden widersprechen, die zu den äußeren Schichten des Körpers sind (Brandwunden, zum Beispiel); es handelt nicht als Schutz gegen sie (einschließlich keiner Wirkung auf Heilungsbrötchen ). Allerdings wird sein Schutz versus einige andere Formen|Formulare von Verletzung vergrößert (wie auf nichtzerklüfteten Boden zu fallen); es fügt ein +20 dem Einweichenbrötchen für eine|irgendeine Verletzung dieses Typs hinzu, der mehr als 1 Stufe von Schaden mit dem unveränderten Einweichen-Brötchen tut; es kann nicht allerdings die Menge von Verletzung unter 1 Stufe reduzieren. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann auch against bis 4 Stufen von Körper-Schaden von Kraft schützen oder anwendbar Geschick/Schnell Gefecht|Kampf verpfuscht ( i.e. einen Muskel ziehend). Es wird auch Abspannungsstufen von Zank-Schaden reduzieren, als ob sie normal waren - Vielfaltswunden . Das Magus , dem wer diesen Bann|Zauber|Zeit erfand|inventierte sich in einige Grade von Mühe|Schwierigkeit mit der Kirche von allen Leichenpräparationen bekam, die er tat. Die Verwendung eines Düsen-Steines als ein Focus erlaubt einen +1 -Bonus, während sie sich formen|werfen läßt. Das Boychild anspornen ( Geoffrey Grabowski ) Muto Corpus 30 R: Berührung, D : Moon/Year , Ritual Requisit: Creo Der Bann|Zauber|Zeit läßt nur den Zielgemüsesamen Frucht tragen für Jungenkinder , und auch die Wahrscheinlichkeit vergrößernd, die ihre Vereinigungen tragen werden. Offensichtlich arbeitet dieser Bann|Zauber|Zeit nur an Männern. Die von diesem Bann|Zauber|Zeit erzeugten Kinder sind oft etwas ... ungewöhnlich in Natur aufgrund der Wirkung der mächtigen Magie auf dem Samen ihres Vaters. Es sollte möglich sein, diesen Bann|Zauber|Zeit neu zu schreiben, um an Frauen zu arbeiten, nur ihre Gebärmutter akzeptieren lassend, daß männlicher Same, aber dies nicht besonders wirksam wären, wenn das Männchen nur weiblichen Samen erzeugte, und gerade eine sterile Frau zu erzeugen scheinen würde. Anmerkung: Sorry, daß es nicht herauskam, wie ein formelhaft, nehme|rate ich an daß Sie gerade eine Stunde und eine es entscheidende Hälfte auf ihn verbringen müssen wenn Sie diesen wählen, ich kann gerade etwas nicht sehen dieser mächtig seiend nicht ein Ritual. Sie konnte auch vielleicht ihn machen|bekommen einige Earthstar wenn Anspruch, um die Verfolgung zu schneiden, und werden lokalisiert nahe Elfen/Feen -Hölzern , und wenn er seine Ehefrau bekommen könnte es zu essen ... Zähmend von der Spitzmaus (???) Muto Corpus 30 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Perm , das Ziel: Ind 28 Focus: Der Schwanz einer Ratte ( +1 ) Requisit: Tier Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde geschaffen, um einen Menschen in eine große Ratte umzu wandeln|drehen . Sie können den Wirkungen auf ein stm -Brötchen von 9+ widerstehen. Catherine benutzt dieser Bann|Zauber|Zeit , um ihr in ihrer Suche zu helfen das prideful in Verlegenheit zu bringen, und auch ab und zu nährend die mehr Beleidigung oder gefährliche zu ihrer Katze vertraut. Catherines Änderung von Herz (???) Muto Corpus 35 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/ Perm , T : Ind Focus: Ein Schloß von Haar von dem entgegengesetzten Geschlecht ( +1 ) Dies geht gut andere Catherines Banne|Zauber|Zeiten andere so gut wie sich vor jenen zu schützen, die ihre Tätlichkeit tun würden, in Verlegenheit zu bringen. Es ist ein relativ einfacher Bann|Zauber|Zeit , das Thema zu einer männlichen oder weiblichen Version von sich verwandelnd. Es beeinflußt Kleidung nicht und ihm kann auf einem stm -Nachdruckbrötchen von 9+ standgehalten werden. Sie erfand|inventierte diesen Bann|Zauber|Zeit nachdem man bemerkt hat daß Frauen dazu neigen, viel vernünftiger und weniger gewaltsam dann, Männer zu sein. Sie bemerkte auch daß neu gemachte Frauen in für Männer gebauter Rüstung wirklich unbequem waren und andere Dinge hatten um dabei zu denken als angreifend sie. Fluch von Cleese dem Bauern|Bäuerin ( Erik Tyrrell ) Muto Corpus 35 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Perm , das Ziel: Ind Focus: Spitze Hut ( +1 ) Das Ziel wird in einen Wassermolch bis Bann|Zauber|Zeit transformiert verfällt (gut ... Ich wurde|bekam|machte besser). Der Fluch von Starrem Marmor|Murmel (???) Muto Corpus 35 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Perm , das Ziel: Ind Focus: Sich rasierend von Schwarzem Marmor|Murmel ( +2 ) Requisit: Terram Dieser einfach gestellte Bann|Zauber|Zeit lehnt eine Person von der Taille zu festem, schwarzem Marmor|Murmel ab (Taille schloß|umfaßte ein). Bewegung ist unmöglich, weil die Füße fest in den Boden eingepflanzt werden. Es ist unwichtig wichtig, wie stark die Beine des Zieles sein können. Deckmantel von Time-gebundenem Nebel (???) Muto Corpus 35 R: Per/Touch , D : Diam/Moon , T : Ind Focus: Bepuderter Achat ( +1 ) Requisit: Auram , Aquam Dieser Bann|Zauber|Zeit arbeitet genau so als der Bann-Deckmantel von Nebel ein ( MuCo 40), nur mit der reduzierten Dauer o.a.. Berührung des Flightful Mallardys (???) Muto Corpus 35 R: Per/Touch , D : Sonne, T : Ind Focus: Enten-Feder Requisit: Tier, Aquam , Auram Verwandlungen das Ziel in eine Ente; beide zum Flug und einem starken Schwimmer|Schwimmerin fähige. Die Nebenwirkung dieses Bannes|Zaubers|Zeit ermöglicht dem Ziel, zunichte wie eine Feder zu schwimmen, wenn sie Kontrolle ihres Fluges verlieren. Von Bredaryd von Widmanstatten , als Teil der Anforderungen|Bedingungen , craft , um sein sigil zu gewinnen. Das Geschenk von Alterung mit Gnade ( David Smith ) Muto Corpus 40 R: Per/Touch , D : Spec/Perm , Ritual Requisit: Creo , Mentem Dieser Bann|Zauber|Zeit , zusammen mit einem longevity -Trank (wenn der Empfänger|Empfängerin keinen longevity Trank working hat, arbeitet|funktioniert der Bann|Zauber|Zeit nicht), verändert den Kurs von Alterung, um Intelligenz zu bewahren, und Durchhaltevermögen an den Kosten von anderen Merkmalen. Es wurde erfunden|inventiert als Magi das anerkannte einige Aspekte von Alterung (nämlich, jene, die in mutiger Begriffs-Intelligenz und Durchhaltevermögen sind) sind schlechter in bezug auf Magie als andere. Wenn das Brötchen für Durchhaltevermögen oder Intelligenz-Verlust enttäuscht wird (ein Punkt würde normalerweise verloren werden), wiederrollen Sie die Alterung eingehen. Allerdings darf dies in keiner Wirkung resultieren; wenn ein anderes Merkmal gerollt wird und das Verlustbrötchen erfolgreich ist, oder Keine Wirkung bekommen wird, wiederrollen Sie wieder; wiederrollen Sie auch wieder, wenn Intelligenz oder Durchhaltevermögen zur Diskussion kommt. Wenn Hinfälligkeit oder Tod zur Diskussion kommt und Durchhaltevermögens-Verlust abgewandt wurde, kommt der Durchhaltevermögens-Verlust dann statt dessen vor. Wenn das TodesErgebnis (mit dem mißlungenen Brötchen) zur Diskussion kommt und Intelligenz-Verlust verhindert wurde, kommt der IntelligenzVerlust dann statt dessen vor. In dem ersten der zwei durations dauert es bis aktiv von brauchen; der Empfänger|Empfängerin wird wissen, wann der Bann|Zauber|Zeit gehandelt hat. Für das erste Jahr und für jedes 20 Jahre danach von diesem Bann|Zauber|Zeit beeinflußt zu werden, daß 1 Dämmerungs-Punkt hinzufügt. Andere potentielle Methoden existieren, um den Kurs von Alterung zu lenken; diese werden im allgemeinen unwirksam sein während man wiederrollt außer einem|irgendeinem vs. Hinfälligkeit oder Tod, obwohl Ausnahmen existieren können. Bloodfires ( Ian Barkley ) Muto Corpus 45 R: Nahe, D : Sonne Requisit: Ignem , Terram Runden das Mark des Zieles in schmelzflüssiges Blei|Leitungskabel . Sie bekommen +40 -Schaden mit Größe + Stm ein weichen|sickern jeder um, und ist äußerst schmerzhaft. Nützlich für jene Zeiten|Mal , wenn Sie gerade nicht wollen, sie zu töten; Sie wollen sie zuerst schreien hören. Der Scheußliche Blick der Meduse ( Dave Martin ) 29 Muto Corpus 45 R: Anblick, D : Sonne/ Inst Requisit: Terram Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird sofort zu festem Granit umgedreht. Das Ziel bekommt eine Chance, mit einem Stm Brötchen von 12+ Widerstand zu leisten. Das Ziel wird wie eine sehr fein craft Statue aussehen. Änderungen ( e.g. Skulpturen, Risse, Brüche, etc.) zu der Statue wird reflektiert werden auf dem Ziel als Wunden wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet. Solche Wunden werden beginnen, normalerweise zuzuheilen, sobald der Bann|Zauber|Zeit beendet. Umwandlung zu Säure (???) Muto Corpus 45 R: Per/Touch , D : Sonne/ Perm , T : Ind Focus: Festes Gift ( +2 ) Requisit: Aquam Die Mechaniker sind genau wie die Bann-Verwandlung , um Zu Wässern ( MuCo 40). Der Unterschied ist daß Sie transformiert werden zu einer Mittelkraftsäure . Wenn Sie in jemanden gehen sollten, der für sie Schaden außer dem Schutz brauchen würde, wird die Rüstung beeinflußt. Jedes um nachdem das erste einen Punkt vom Schutz dauerhaft subtrahiert. Schaden ist folgendermaßen: Kein armor=+25 , Hauberk=+21 Half=+18 , Full=+13 . Werdend die Legion der Luft (???) Muto Corpus 50 R: Per/Touch , D : Sonne, T : Ind Focus: Eine Flugfeder von jeder von fünfzig getrennten Arten von Vögeln ( +2 ) Requisit: Tier, Auram Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, wird das Rad in eine Schar von ungefähr 30 Vögeln transformiert (Requisiten oben entscheidendes Anmerkungsminimum und zusätzliche Requisiten, von denen man erfordert hat, daß sie Kleidung/Ausstattung transformiert haben). Vorausgesetzt daß alle Mitglieder dieser Schar innerhalb 50 Tempos voneinander übrigbleiben, bewahrt die Schar als ein Ganzes die eigene Intelligenz des Rades. Sollte ein|irgendein der Vögel von der Hauptschar getrennt werden, die das Rad zeitweilig einen Punkt pro fünf verliert, der fehlt (bis sie zurückkommen). Sentience bleibt mit der Hauptschar übrig. Kleine aus Grund abgetrennte Gruppen sind kaum geschickte|kluge Tiere (mit den Persönlichkeitseigenschaften des Rades) und die Erinnerungen an das, was der kleineren Gruppe passiert, nur wird erworben wenn jene Gruppen sich der Hauptschar anschließen. Getrennt Vögel müssen versuchen sich der Hauptschar so bald wie möglich anschließen. Sollte ein|irgendein der Vögel eingehen (oder bleiben Sie übrig das das Ende der Dauer des Bannes|Zaubers|Zeit abtrennen) das Rad verliert ein Körper für jedes fünf fehlende oder getötete Vögel Nivellieren (und kann, am Ermessen des storyguide , erfordern Sie daß man eins von den "Auge Versäumenden" Fehlern, "Fehlendes Ohr", "Fehlende Hand" oder "Fehlender Fuß" akzeptiere). Vögel, die es zurück der Hauptschar am Ende nicht von der Dauer des Bannes|Zaubers|Zeit machten, gehen ein und zerfallen rasch. Magischer Widerstand wird von allen Vögeln im großen und ganzen besessen ebenso strömen außer dem Rad Parma Magica tut nichts getrennte Vögel vor der Schar zu schützen. Während dieser Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit ist kann das Rad angenommen werden daß man sehen kann daß alles über er/sich an der gleichen Zeit|Mal und der Schar miteinander auf einer|irgendeiner Aufgabe zusammenarbeiten kann, zu der sie fähig sind, Durchführung. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist eigentlich mehr beeindruckend als nützlich, obwohl es ein guter defensiver Bann|Zauber|Zeit sein kann (während das Fliehrad fast sicherlich etwas Schaden ertragen wird, ist es unwahrscheinlich, daß viele Gegner die ganze Schar zerstören können werden), und erlaubt die rasche Untersuchung eines Gebietes (dreißig Paar Augen). Wirklich spektakulär zu bezeugen. Die Flüssige Form|Formular formen ( Dave Martin ) Muto Corpus 60 R: Pro, D : Sonne/ Inst Das Rad erwirbt die Fähigkeit, ihre Form nach Belieben zu verändern, Form|Formular wählend, die sie sich wünscht, entweder um eine andere Form|Formular zu verdoppeln oder, ein gänzlich neu Form|Formular zu nehmen. Das Rad verändert nur Form|Formular , nicht materiell, so wird das Rad auf an der Zeit|Mal von Umwandlung, und den eigenen Körpermaterialien des Rades getragene Materialien beschränkt. Das Rad muß sich konzentrieren, um Form|Formular zu verändern, und, wenn die Form|Formular besonders fremd oder schwierig ist (das Urteil von storyguide ), muß das Rad ein zusätzliches Abspannungsbrötchen machen, wenn die Änderung gemacht wird. Guß-Requisiten : Entsprechende Form|Formular für Ausrüstung. Wenn das Rad Requisiten für Form|Formular fehlt, darf jene Form|Formular nicht mit dem Rad transformiert werden. Das Innene Antlitz enthüllen ( Ian Barkley ) Muto Corpus 60 R: Berührung, D : Sonne/ Inst Requisit: Intellego , Mentem Ursachen die Seele des Zieles, um zu werden, reflektierte in ihrer Erscheinung. Damit würde ein verzogenes und widernatürliches Gesicht einer verzogenen und widernatürlichen Person gegeben werden, würde einem tugendhaften Mann ein Engelsgesicht, etc. gegeben werden (Seien Sie poetically gerade.) Obwohl dieser Bann|Zauber|Zeit schön klingt, bin ich nicht sicher, daß ich es in einer Kampagne wollte --- würde es zu vielen Mißbräuchen führen von "Entdecken Böses", i.e. sich auf irgendjemandem, den man ins covenant kommt um Diabolists zu entdecken, formen|werfen lassend, Könnten Meuchelmörder|Meuchelmörderinnen , etc. gut für ein Wunder (und viel senkt Stufe), oder einen Fluch sein. Shadowform ( Ian Barkley ) Muto Corpus 60 R: Pro, D : Sonne Requisit: Imaginem Verwandlungen das Rad in ein schattenhaftes Bild von sich. Weder wird sie in dieser Form|Formular nicht von der Realität beeinflußt, noch kann sie es beeinflussen, ihr erlaubend, leicht durch Wände, Fußböden, etc. zu gehen. Das Bild ist leicht sichtbar als ein dunkler Schatten in Tageslicht, aber ist schwieriger, in düstererem Licht zu bemerken. Das Rad kann sich nicht Banne|Zauber|Zeiten formen|werfen , die die Realität beeinflussen --- die meisten Banne|Zauber|Zeiten anders als Imaginem und Mentem Sprüche -- außer wenn der Bann|Zauber|Zeit sich mit einem Vim -Requisit formen|werfen läßt. Das Rad ist vollkommen still während in dieser Form|Formular außer wenn sie einen Klang machen will. Guß-Requisiten : verschiedene Formen|Formulare für Ausrüstung, die Sie vorziehen zu transformieren. Anmerkung: Leute glaubten|dachten daß dies höhere Stufe sein sollte --- Ian 30 Maut der Sanduhr (???) Muto Corpus 70 R: Berührung/Nahe, D : Sonne, T : Ind Focus: Das Auge des Basilisken ( +4 ) Der Alterungsprozeß innerhalb des Opfers wird zu schnell gefahren solcher daß ein Tag 20 Jahre ist. (Hinfälligkeit rollt wenn anwendbar) Wenn das Opfer noch den Schmerz an pflanzt|wächst ist riesig. Verwirrung und Kraftlosigkeit überwältigt|überwindet alle Opfer bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit . Transformierend die Wahre Form|Formular (???) Muto Corpus 80 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Perm , T : Ind, Ritual Requisit: Perdo Dieser Bann|Zauber|Zeit transformiert den Körper des Zieles zu einer unterschiedlichen Form. Die können ein|irgendein Animal oder ein anderer Mensch sein. Oder vielleicht sogar etwas, das einem Höllischen Geschöpf ähnlich ist. Perdo Corpus Verrostend die Unnatürliche Rüstung (Paul Sherliker ) Perdo Corpus -Allg. . R: Nahe, D : Inst Cancels die Wirkungen eines Körpers - verbesserungs-Corpus-Bann von anders als Sofortige Dauer, die sich auf dem Ziel geformt|geworfen haben läßt. Sie müssen zur Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit passen, um canceled an zu sein, als + sterben Stufe. Anmerkung: Inspiriert von der Bann-Verzauberung von Totaler Gesundheit ( CrCo 75). Finger von Ordnung ( David Martin ) Perdo Corpus 3 R: Berührung, D : Konz. . Der Finger des Rades wird ein magischer|Wunder Rasierapparat, schneidend Haar rein an etwas. Der benutzte Finger wird vollkommen haarlos gelassen. Drehung und Zug des Haares des Frauenzimmers|Maid ( Jason C. Buss ) Perdo Corpus 5 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Focus: Zwinkern Sie dem Ziel zu ( +1 ) Dies verursacht einen schmerzhaft scharfen Schlepper|Ziehen auf dem Haar des Zieles, obwohl kein Dauerschaden verursacht wird. Dies ist einem traditionell Nichthermetischen Fluch, Hexen durch Burgunderwein und Deutschland gemeinsam, ähnlich, und ist von einigem in der Ordnung nachgeahmt worden. Benutzt, um einzuschüchtern, zwinkert das Rad normalerweise dem Opfer zu. Aufgrund seiner relativ niedrigen|tiefen Stufe ist Verwendung von Stimme oder Gesten seltene, und betrachtete so schlechte Form|Formular (oder sogar ein Zeichen für Inkompetenz). Einige Hermetische Versionen dieses Bannes|Zaubers|Zeit resultieren eher in einem Drücken, als man Haarzieht. Obwohl dort kein Grund ist könnte dieser Bann|Zauber|Zeit mit einem Bereich von Nahe nicht erfunden werden/Weit an der gleichen Stufe, der Augenbereich ist traditionell, und keine bekannten Texte solcher sich erweiternder Bereiche werden gewußt zu existieren. Wenn Sie einige des Haares des Zieles haben, kann es als ein +5 -Focus für den Bann|Zauber|Zeit dienen, wie|da Sie darauf zerren. Das Unsichtbare Töpfchen des Zauberers ( Sead Dzubur ) Perdo Corpus 5 R: Pro, D : Inst Requisit: Aquam Sofort entfernt aller Kot vom Darm des Rades und Harnstoff von ihrer Harnblase. Höllenqual des Sterblichen ( Ian Barkley ) Perdo Corpus 15 R: Anblick, D : Konz. Causes -Heftigschmerz in einem Menschen. Jedes um, muß das Ziel ein Stm -+-Größen-+-KonzentrationsBrötchen von 15+ machen nur Schrei in Schmerz zu tun---siehst die Bann-Höllenqual der Bestie ( PeAn 10). Der Fluch des Schusters (Rauben Sie Davies aus) Perdo Corpus 15 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/Mond Das Ziel wird lahm von einem Messerstechereienschmerz in der Sohle ihres Fußes gemacht. Alle Bewegung halbiert sich und ein zusätzliches langes Begriffsabspannungsbrötchen wird für fernen getanen Reiseverkehr vom Ziel gemacht, während man den Fluch erleidet. Eines Schusters wenden oder nageln gibt ein +2 -Focusbonus. Kochend die Kutikulas (???) Perdo Corpus 15 R: Nahe, D : Mom , T : Ind Focus: Fingernagel ( +1 ) Requisit: Ignem Brandwunden die Fingernägel einer Person hinaus, extremen Schmerz und eine Körperstufe von Schaden verursachend. Das Feuer, das die Nägel verbrennt, hat eine Neigung dazu, die Wunden abzuätzen, die verursacht werden. Natürlich haben die meisten Leute, die davon beeinflußt werden, Mühe|Schwierigkeit , die ihre Hände für einige|mehrere Tage danach|nachher benutzt; das äußerst unglückliche wird fallen lassen was auch immer sie tragen und wand sich ebenso möglicherweise ihre Füße. Laut Andreas' sigil scheinen die Hände des Opfers ein bißchen zu schrumpfen, verursachend|veranlassend ein wenig Schmerz -- und wachsen Sie dann zu Normalzustand verteidigen als die Flammen schlagen. Einen ungewöhnlich grausamen Bann|Zauber|Zeit von einem magus interessierte wer mehr zu sein scheint in Muto . 31 Fluch der Angry Sonne ( Dave Martin ) Perdo Corpus 15 R: Nahe, D : Inst Requisit: Ignem Gibt das Ziel ein sehr tiefer, sehr schmerzhafter Sonnenbrand ( Gegenstück|Gegenwert zu zweitem Grad brennt). Das Ziel wird ein -2 zu allen Aktionen erleiden|leiden , während sie Rüstung oder schwere Kleidungsstücke tragen, und wird +3 -Schaden von Hitze nehmen und flammt. Beschwörungsformel Zu Verwunden (Tschad Hooper ) Perdo Corpus 15 4. R: Nahe, D : Mom , T : Ind Focus: Eine Klinge ( +1 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit veranlaßt, daß das Opfer eine Körper-Stufe verliert, wenn ein Stm -Nachdruckbrötchen von 9+ enttäuscht wird. Es ist möglich, diesen Bann|Zauber|Zeit sich gleichzeitig auf dem gleichen Ziel, mit den Bannen|Zaubern|Zeiten , die Widerstandsfähig Werden getrennt, multiformen|werfen zu lassen. Der Schaden von vielfachen Güssen ist natürlich kumulativ. In der Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit , von Fraterrus Scholae Tytalus geschaffen, dessen sigil Schwerter ist und whose er mit Metall bedeckt, schnitt die Wunde, die der Bann|Zauber|Zeit Blicke genau wie ein Schwert verursacht|veranlaßt . Die Gebeine der Füße zerschlagen (Pfeiler Werden Braun) Perdo Corpus 15 R: Nahe, D : Inst Wie|Da den Bann|Zauber|Zeit , der die Gebeine der Hände Zerschlägt ( PeCo 15), nur die Fußgebeine gebrochen werden und das Ziel unfähig ist zu gehen. Anmerkung: Sehen Sie auch Bonecrusher ( PeCo 25). Die Gebeine der Hände zerschlagen (Pfeiler Werden Braun) Perdo Corpus 15 R: Nahe, D : Inst Brüche alle Gebeine in den Händen des Zieles, die alle Aktionsbenützungshände virtuell unmöglich machen. Das Ziel ist um -3 zu allen anderen Aktionen vom Schmerz. Chirurgy -+- Int -Brötchen von 18+, um die Hände dauerhaft beizulegen, sonst wird Beeinträchtigung vorkommen. Zeit|Mal , damit Gebeine zuheilen, ist als Mittelwunden. Anmerkung: Sehen Sie auch Bonecrusher ( PeCo 25). Der Fluch von Anstrengungs|Werd -Krankheit ( Ian Barkley ) Perdo Corpus 15 R: Nahe, D : Inst Gibt das Ziel eine ziemlich unangenehme Grippe. Das Ziel kann mit einem Stm - Hinfälligkeits-Brötchen von 9+. Widerstand leisten Wenn das Brötchen enttäuscht wird, wird das Ziel anfangen symptoms zu zeigen in ungefähr 24 Stunden und dauernd für bis 2 Wochen. Sie werden äußerst müde alle Zeit|Mal sein (starten Sie mit einer Abspannungsstufe von Ermüdet), und im allgemeinen wird fühlen, wie viel von nichts zu tun. Da dies etwas ist, was auch natürlich geschieht; es ist oft nützlich für feine Intrige, da Machleute zögern|verzögern Dinge zu tun für ein während, ohne die Liederlichkeit und Komplikationen, sie zu töten. Von beschränkter Verwendung auf magi , dem, der im allgemeinen die Krankheit in Überprüfung mit Creo Corpus Sprüchen abhalten kann, bis gleich welche wichtigen Dinge, die getan werden müssen, getan werden. Die Einfrier-Berührung ( Ian Barkley ) Perdo Corpus 15 R: Nahe, D : Sonne Zerstört die Fähigkeit des Zieles, eins ihrer Glieder, zufällig entschlossen, zu bewegen. Das Glied wird hängen nutzlos und erstarren bis die Dauer verfällt oder der Bann|Zauber|Zeit verjagt wird. Rache des Irritierten Zauberers (???) Perdo Corpus 15 R: Nahe, D : Mom , T : Ind Focus: Einer der Rädergegenstände daß vom Ziel ruiniert worden ist ( +2 ) Verursachen|Veranlassen Sie fürchterlichen Schmerz in der ebenen 10 Richtlinie außer sogar mehr Schmerz mögen!!! Blut-Risse ( Alia -Kasten- Umar ) Perdo Corpus 20 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Focus: Blutstropfen Ursachen-Zieleaugen , um immer wieder zu bluten. Das Ziel wird geblendet. Das Ziel macht|bekommt eine basische Durchhaltevermögensballabwehr von 9+ jeder um die Blutung zu stoppen. Um Anblick wiederzuerlangen muß das Ziel die Ballabwehr machen und muß das Blut wegwischen (man um). Alia hat bemerkt, daß Blut Arbeiten|Werke gut mit Der Wunde Zerreißt, Die Weint. Fluchen Sie von den Unfruchtbaren Jahren ( Dave Martin ) Perdo Corpus 20 R: Nahe, D : Inst Macht das Ziel unfruchtbar und unfruchtbar. Verfall der Verfaul-Leiche ( Dave Martin ) Perdo Corpus 20 R: Nahe, D : Inst Verwelkt eins der Glieder des Zieles, zufällig entschlossen, zu einer kraftlosen, nutzlosen Schale. Gebrechlichkeit des Gangling Waifs ( Jason C. Buss ) Perdo Corpus 20 R: Nahe, D : Sonne, T : Ind 32 Focus: Schloß von Haar von einem Schwächling ( +3 ) Die Kraft des Zieles wird von 2 bis zum Ende gesenkt vom Bann|Zauber|Zeit außer wenn sie ein DurchhaltevermögensBrötchen von 10+ machen können. Wenn der Focus benutzt wird, seien Sie sicher, daß der Schwächling nicht stärker geworden ist da Sie den Focus begriffen, oder es sich unwirksam herausstellen könnte. Der Dame Weltliches Ohnmächtig Werden induzieren ( Yves Lafrance ) Perdo Corpus 20 R: Nahe/Anblick, D : Inst Make das Ziel werden mehr oder weniger vollkommen ohnmächtig. Das Ziel muß ein von Abspannung verändertes Stm -Brötchen und Körperstufenstrafen von 9+ machen oder eine Abspannungsstufe verlieren. Das Ziel fährt fort, jenes Brötchen zu wiederholen, bis er erfolgreich ist, oder wird unbewußt. Alle Brötchen werden in dem gleichen um getan. Nebel von Glühendem Schmerz ( Ben Canning , Ben Cushman ) Perdo Corpus 20 R: Nahe/Anblick, D : Konz. , T : Ind/Group Ein roter Nebel steht|steigt von der gemahlenen aller, um sich vor fürchterlicher Höllenqual zu krümmen, außer wenn sie eine stm -+-Größen-+-Konzentration von 8+ machen, affektierten Veranlassung auf. Der Nebel nimmt zwei Runden dafür, Nasenstufe zu erreichen. Alles beeinflußte kann tun nichts daß man schreit und daß man zunichte in Schmerz fällt. Der Biß der Schlange ( Ian Barkley ) Perdo Corpus 20 R: Nahe, D : Inst Requisit: Tier Gifte das Ziel, als ob von einer giftigen Schlange gebissen. Stm -Brötchen von 9+ oder Tropfen 2 Körperstufen , daß man sonst Tropfen 1 stillt, ist Pfusch|Pfuscherei Tod. Auch wirklich schmerzhaft. Berührung der Behandschuhten Hand ( Alia Bin_Umar ) Perdo Corpus 20 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Focus: Ein Schrott|Stückchen|Wisch von Leder Entfernt aller Gefühlssinn, Temperatur und Schmerz vom Ziel. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist ein zwei faßten Klinge ein. Auf der einer Seite macht es das Ziel frei von negativen Modifikatoren aufgrund Wunden, auf der Daunenseite fühlt das Ziel keinen Schmerz und the Ziel kämpft deswegen zum Tod. Auch wird das Ziel plump und ist wahrscheinlich, sich, bei der Verursachung des Schadens an breakables und sich, wehzutun. Alia hat bemerkt, daß dieser Bann|Zauber|Zeit gut mit Blut-Rissen arbeitet ( PeCo 20), das Ziel ist blind und das Ziel kann keinen ausgeteilten Schaden an ihnen fühlen. Bonecrusher ( Ian Barkley ) Perdo Corpus 25 R: Nahe, D : Inst Shatters -Gebeine in einem Gebiet des Körpers des Zieles, als ob das Ziel von einem mace getroffen worden war, obwohl kein Schaden weichem Gewebe direkt getan wird. Rollen Sie auf die Tabelle unten; das Rad kann hinzufügen oder ihre Finesse subtrahieren. Gebrochener Knochen - Bewirkt 0 Nase Schmerzhaft, und kann zu Verunstaltung führen. 1 Kiefer Schmerzhaft, hat das Ziel essende oder sprechende Mühe|Schwierigkeit (-4 zu Bannegußform mit Stimme!) 2 Fuß Schmerzhaft, kann nicht benutzen/auf einem foot.(treat als "Fehlender Fuß" gehen Fehler) 3-4 Hand Schmerzhaft, kann nicht mit einem hand.(treat als "Fehlende Hand" Fehler greifen) 5-9 Bein Schmerzhaft, kann nicht auf leg.(treat als "lahmer" Fehler gehen) 10-13 Arm Schmerzhaft, kann Arm oder hand.(treat nicht als "Fehlende Hand" Fehler plus benutzen.) 14-19 Rippen Äußerst schmerzhaft, schwierig zu breathe(Stm -+-Konzentrations-Brötchen von 9+, um irgendetwas zusammenhängendes, 12+ zu tun, um Banne|Zauber|Zeiten sich formen|werfen zu lassen. Nehmen Sie ein -3 zu -7 zu allen Aktionen von Schmerz.) 20-21 Niedrigeres|Tieferes von Taille unten Lahmgelegtes Rückgrat|Wirbelsäule 22-23 von Hals unten Lahmgelegtes Mitte-Rückgrat 24+ Upper Spine/Skull Instant Death Anmerkung: Gedanke von während einer besonders unangenehmen Sitzung meiner Erste Hilfe|Erstversorgung -Klasse . Pfeil des Gewissen Todes ( Dave Martin ) Perdo Corpus 25 R: Berührung, D : Inst ., Ritual Bezaubert ein normaler Pfeil eine bestimmte Person zu erschlagen, von der Sie ein Stück Haar, Nagel, Haut, etc. haben. Wenn der Pfeil befeuert wird, wird es schlagen außer wenn das Ziel vollständige Decke hat oder großartiger ist als 15 Tempos fort, außer wenn der Bogenschütze ein 0 rollt oder das Ziel wunderbar diesem Bann|Zauber|Zeit widersteht. Sobald getroffen, muß das Ziel andere magisches Widerstandsbrötchen gegen die Durchdringung des Rades zu totalem + 20 machen oder sterben. Zerstören Sie Motorical Control (???) Perdo Corpus 25 R: Nahe/Anblick, D : Mom/Sun , T : Ind Dieser Bann|Zauber|Zeit zerstört die Motorkontrolle eines Menschen ( e.g. ein Ritter wird von seinem Pferd fallen und legte sich auf dem Boden hin) Das Stagnant Fleisch ( Dave Martin ) Perdo Corpus 25 R: Angabe, D : Inst , Ritual Dieser Bann|Zauber|Zeit benötigt ein Stück vom Körper des Zieles (Haar, Nägel, Haut, etc.) und eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit dem Ziel, solche da|wie|als das sich von dem Bann|Zauber|Zeit sicherte, der den Immateriellen Tunnel Aufmachte ( ReVi -Allg.. ). Dieser Bann|Zauber|Zeit zerstört die Fähigkeit des Zieles, natürlich zuzuheilen, ohne eigentlich Schaden am Ziel zu tun. Damit werden Wunden versäumen zu gerinnen, und der Körper des Zieles wird nicht gegen Krankheit, Infektion, oder Gift 33 kämpfen. Das Ziel kann wunderbar als normal beigelegt werden, aber die Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit werden sogar nach den individuellen Wunden übrigbleiben oder Krankheiten werden beigelegt. Das Ziel muß stillen gewundene Rückgewinnungsbrötchen machen, aber erleidet|leidet ein -5 zu allen solchen Brötchen, außerdem zur Wundstrafe , und ignoriert Ergebnisse, die Rückgewinnung|Zurückgewinnung anzeigen --- zeigen solche Ergebnisse daß der Zustand der gleiche bleibt, ziemlich als heilend, und so das Ziel ein anderes Wund rückgewinnungs|zurückgewinnung brötchen zu dem nächsten Monat machen muß. Das Ziel erleidet|leidet ein zusätzliches Pfuschbrötchen auf allem Einweichen und Alterung rollt während unter den Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit , und automatisch wird sich eine|irgendeine Krankheit zuziehen sie wird zu ausgesetzt. Die Gesundheit des Fähigen stehlen ( Dave Martin ) Perdo Corpus 25 R: Berührung, D : Inst Requisit: Creo Transfers eine Körperstufe vom Ziel zum Rad. Den Elan des Starken stehlen ( Dave Martin ) Perdo Corpus 25 R: Berührung, D : Inst Requisit: Creo Übertragungen eine Abspannungsstufe vom Ziel zum Rad. Übertragen Sie die Zerstörungen von Schicksal ( Dave Martin ) Perdo Corpus 25 R: Nahe, D : Inst Das Rad überträgt etwas schädliches körperliches Eigentum, das sie gerade zu einigen anderen Zielen innerhalb Bereiches bekommen hat. Die zu übertragende Wirkung muß gerade geäußert haben (in dem bisherigen um). Damit, können eine gerade empfangene|genommene Wunde, Gift, das gerade dazugekommen hat das maga zu beeinflussen,, etc. alles übertragen werden. Bemerken Sie, daß es bis das storyguide ist, die Festlegung von wann etwas äußerte, aber werden Sie üblicherweise berücksichtigt, als wann das maga des Anzeichens bewußt wurde. Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit bekommt eine Chance, mit Stm -+-Größe versus die Int -+Durchdringung des maga Widerstand zu leisten. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist sehr nützlich zusammen mit einem Bann|Zauber|Zeit wie Ansehungs-Mündel ( ReVi -Allg.. ), aber aufgrund der Natur des Bannes|Zaubers|Zeit , wenn es von in Kraft tritt ein Ansehungs-Mündel , wird das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit ausschließlich Geratewohl sein (oft magi mit diesem Bann|Zauber|Zeit eine Anrüchigkeit dafür gebend, sich über ihre Verbündeten schrauben zu lassen). Werdend schwächer vom Herz (Pfeiler Werden Braun) Perdo Corpus 25 R: Nahe, D : Inst Damages das Ziel Herz so es ist besonders geschwächt. Das Ziel nimmt eine -2 Strafe auf Abspannungsbrötchen und ein Abspannungsbrötchen sollte jemals verpfuscht werden, das Herz des Zieles enttäuscht|mißrät und außer wenn das Ziel ein Stm -Brötchen von 12+ macht wird sie sterben. Auf jeden Fall verliert das Ziel zwei Stm -Punkte jede Zeit|Mal , als solch ein Koronar vorkommt. Sollte das Ziel jemals vom Bann|Zauber|Zeit angegriffen werden Griff des Gequetschten Herzens ( PeCo 40) fest Packend wird sie fast sicherlich sterben (Daß Stm -Brötchen 24+ überlebt). Anmerkung: Ich würde die Stufe erhöhen, oder würde eine Dauer ein stellen|setzen . Schwäche des Alterungs-Kriegers ( Ian Barkley ) Perdo Corpus 25 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Tropfen die Kraft des Zieles von 3. Zurück Weisend|Gehend das Rad (Paul Sherliker ) Perdo Corpus 25 R: Auge, D : Inst Eine alte Wunde, die das Ziel früher empfangen|genommen hat, öffnet wieder, folgendermaßen Schaden tund, der nur mit Stm +-Größe einzuweichen ist: Niemals verwundet Bann|Zauber|Zeit -Störungen Junger Akademischer +5 -Schaden Alter Academic/Young Laborer - +10 -Schaden Junger Warrior/Old Laborer - +15 -Schaden Alter Krieger- +20 -Schaden Diese Kategorien stellen die Chancen von alten Wunden dar, die vorhanden für diese Klassen von Berufen sind: Pro Hinfälligkeitspunkt von alten Wunden fügen +5 hinzu Pro Behinderung von alten Wunden fügen +5 hinzu An der Möglichkeit von storyguide kann eine bestimmte Wunde, an die die Truppe sich erinnert, wieder an gewandt|gegolten werden; in diesem Fall gibt es kein Einweichenbrötchen . Schmerzen von Immerwährender Höllenqual (Pfeiler Werden Braun) Perdo Corpus 30 R: Reichweite, D : Sonne/ Perm Dieser Bann|Zauber|Zeit verursacht|veranlaßt das Ziel großer Schmerz wie die Bann-Höllenqual des Sterblichen ( PeCo 15) so lang gefallen wie die Radkonzentrate . Das Rad kann stehen bleiben|stoppen und kann Konzentration -- Schmerz initiierend und es entspannend -- auf rufen|starten|beginnen solange der Bann|Zauber|Zeit dauert, egal was die Entfernung zwischen dem Rad und dem Ziel. Den Elan von Jahren stehlen ( Dave Martin ) Perdo Corpus 30 R: Berührung, D : Jahr, Ritual 34 Requisit: Creo Ages das Opfer, ein Teil des Alters zum Rad, beim Reduzieren des Alters des Rades, übertragend. Alters-Herabsetzung dauert nur ein Jahr. Alle anderen Anmerkung vom Bann|Zauber|Zeit Stellen das Handgeld von Fleisch Wieder Her ( CrCo 30) gelten. Den Gesunden Mann lahm legen|verkrüppeln (Pfeiler Werden Braun) Perdo Corpus 35 R: Nahe, D : Inst Damages das Ziel Rückenmark solcher der der ganze Körper vom Hals hinunter ist gänzlich lahm. Das Opfer ist unfähig, sich zu bewegen oder einen|irgendeinen Teil ihres Körpers den Kopf verriegelnd zu fühlen. Der Lange Arm des Gesetzes (???) Perdo Corpus 35 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Focus: Ein Hackbeil ( +1 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit reißt die Glieder jeden Zieles durch. Das Ziel muß ein Durchhaltevermögens-Nachdruckbrötchen von 12+ jedes machen um, oder stirbt an Schock und Blutverlust . George , ein Flambeau Quaesitor , betrachtet diesen Bann|Zauber|Zeit als einen bedauerlichen, aber notwendigen Teil seines Repertoires. Größtmögliches Blutbad (???) Perdo Corpus 35 R: Angabe, D : Mom , T : Angabe Alle unfähigen Wesen innerhalb 1/2 Meile müssen bei|an stm+size+stress von 7 sparen oder in einer Dusche von Blut, Mut und Knochen explodieren. -- Alles innerhalb 10 Füße wird von 1d10 -Schaden von Knochenschrapnell geschlagen. Maximus haßte das schwache, weder er nahm niemals noch verließ|ließ Häftlinge auf der Kampfszene . Das Schwert von Damocles ( Dave Martin ) Perdo Corpus 35 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Requisit: Mentem Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird verflucht, um eine Aktion zu vermeiden oder auszuführen, oder mit einer schrecklichen Verlorengehkrankheit verhängt zu werden. Wenn das Ziel an Zeit|Mal während der Bannedauer die spezifizierte Aktion ausführt, oder der Bann|Zauber|Zeit , wenn das Ziel versäumt, die vorgegebene Aktion von der Zeit|Mal auszuführen, verfällt, wird das Ziel mit einer magischen|Wunder Krankheit verhängt werden, die nicht von normalem Mittel geheilt werden kann. Das Ziel muß ein Nachdruck- Stm -Brötchen (3 Pfuschplättchen , +1 pro Hinfälligkeitspunkt ) von 12+ zu jeder Woche machen, oder Brötchen auf der Charakteristischen|Typischen Verlust-Tabelle dafür, mit keinen Modifikatoren für Longevity -Tränke oder häufige Verwendung eines Merkmales alt zu werden, und zu ignorieren, rollt anzeig- Int -Verlust . Ein Pfusch|Pfuscherei heißt so oft, daß die Infektion das Ziel verstärkt hat, und zweimal beeinflussen wird. Ein Brötchen von 20+ wird die Infektion zu seiner halben Normalgeschwindigkeit verlangsamen. Wenn das Ziel ein 20+ für das erste Stm -Brötchen rollt oder der Bann|Zauber|Zeit , wenn die Infektion nur einmal pro Monat äußert (vier Wochen), beendet. Einige|Mehrere Varianten dieses Bannes|Zaubers|Zeit werden gewußt, einschließlich eines, zu existieren, das sofortigen Tod des Zieles verursacht anstelle von der Verlorengehkrankheit , und einem, das eine geistige Verlorengehkrankheit verursacht. Halten Sie die Sterbliche Form|Formular ( Ian Barkley ) Perdo Corpus 35 R: Nahe, D : Inst Lähmt das Ziel, ihre Fähigkeit zerstörend, sich zu bewegen, und ihre Glieder locker und unempfänglich machend, als ob ihr ganzer Körper schlafen gegangen hatte, obwohl sie atmen|hauchen kann. Andere können die Glieder des Zieles wie jene einer Flickenpuppe bewegen. Zerstören Sie Totale Gesundheit (Pfeiler Werden Braun) Perdo Corpus 40 R: Nahe, D : Inst Destroys die Bann-Verzauberung von Totaler Gesundheit ( CrCo 75) und anderen Bannen|Zaubern|Zeiten , die ständige Heilung bis verursachen, Nivellieren 80. (Verschiedene Varianten . . .) Naldos Blut-Schwäre ( Matthew Feadler ) Perdo Corpus 40 4. R: Nahe, D : Mom , T : Ind Focus: Bloodstone ( +2 ), Fläschchen von Blut, ( +4 ) Requisit: Creo , Ignem Beltran Valence - filius - Naldo - scholae - Flambonis Primus - ab Insulae Solitae reicht diesen Bann|Zauber|Zeit als ein Beispiel der Fähigkeit|Geschicklichkeit seines Pater und Feinheit ein. Als man geworfen ist wird das Ziel im allgemeinen an gedeutet (obwohl dies nicht notwendig ist zum Funktionieren des Bannes|Zaubers|Zeit ) und sofort beginnt von innen zu kochen. Man erfordert, daß ein Durchhaltevermögens-Brötchen von 15+ unmittelbaren und haltbaren Tod umgeht. Je nach dem Ergebnis des obengenannten Brötchens kann das Ziel einfach wahnsinnig, oder mehr unangenehme Wirkungen fallen können vorkommen. Wenn das DurchhaltevermögensBrötchen Verpfuscht Wird, explodiert das Ziel in einer Dusche von kochendem Blut. Nehmen Sie die Realität auseinander (???) Perdo Corpus 40 R: Nahe, D : Mom , T : Ind Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit läßt plötzlich all seine Sinne zerstört haben. Er kann nicht sehen, hören, riechen, schmecken oder sich berühren, ihn vollkommen von der Außenwelt absondernd. Das Ziel muß ein Intelligenz-Brötchen von 10+ pro Stunde machen oder gänzlich wahnsinnig werden. Der Gemütsruhefaktor vergrößert 1 pro Tag. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Julius von Tremere geschaffen wer ermüdet wurde um kaum seine Feinde zu ermorden. Beheadment des Abscheulichen Mannes (???) Perdo Corpus 40 4. R: Nahe, D : Mom , T : Ind Focus: Ein abgebrochener Kopf ( +3 ) 35 Sobald geformt|geworfen muß das Ziel ein Stm -Brötchen von 12 oder besser machen oder sein Kopf läßt nach. Wenn das Ziel das Stm -Brötchen macht ist der Kopf noch zum Teil befestigt und wahrscheinlich wird zu Tod bluten, wenn das Ziel die Kopffliegen in der Luft verpfuscht, die einen entsetzlichen Knallärm macht. William Smythe von Haus- Exmiscellanea schaffte diesen Bann|Zauber|Zeit , um die weltliche Aufgabe von eigentlich zu umgehen ,inunterbrechend außerhalb der Köpfe seiner Feinde. Mit der richtigen Durchführung eines Finessewurfs (Das Ermessen von GM ) kann der Kopf eigentlich in die die Radeinsparungs er/sieHände die Mühe|Schwierigkeit fliegen, sich unten zu biegen und daran zuzunehmen. Töten Sie die Verbindung|Zusammenhang ( Kenji Ulstein ) Perdo Corpus 45 R: Angabe, D : Mom , T : Angabe Focus: Ein Faksimile von der obskuren gegen Sie benutzten Verbindung|Zusammenhang ( +3 ) und/oder dem Herz eines Alten Mannes ( +2 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit ist eine Kombination von die Verbindung|Zusammenhang Vermengen ( PeCo 25) (brechen Sie eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit sich oder einem Sie berühren sich) und Verderben des Klapprigen Körpers ( PeCo 25) (das Ziel wird alt einfach als +5 -Jahre sterben). Verfechter dieses Bannes|Zaubers|Zeit fordern daß irgendjemand, den sie altern lassen oder den töten, mit diesem Bann|Zauber|Zeit ist entweder ein Heckenzauberer oder ein scrying - magi , das jedenfalls zu Tod gestellt werden sollte. Sie streiten auch daß Quesitores wer von diesem Bann|Zauber|Zeit beeinträchtigt werden verdienen was sie für scrying im geheimen bekommen. Der Zuruf von Plötzlichem Tod (Pfeiler Werden Braun) Perdo Corpus 60 R: Nahe, D : Von CorpusSprüchen innerhalb Bereiches affektierte Inst All -Lebewesen werden sofort tot geschlagen, außer wenn sie ein Stm -Brötchen von 12+ machen. Jene, die ihr Durchhaltevermögens-Brötchen machen, sind ergriffen von Schmerz laut der BannHöllenqual des Sterblichen ( PeCo 15) für eine Anzahl von von 18 - ihr Durchhaltevermögens-Brötchen . gleichen Runden Dieser Bann|Zauber|Zeit ist auf keinen Fall selektiv, und magi werden geraten um zu haben bewegen sich alle Verbündeten von ihrem unmittelbaren Umkreis bevor der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt. Zusätzlich werden alle Lebewesen, einschließlich des Rades, beeinflußt. Das Rad macht|bekommt Parma Magica nicht, aber sie bekommt Einsfünftel ihrer Corpus-Partitur als ein Bonus zum Brötchen (laut dem Krankheitsbonus .) Anmerkung: Es wurde vorgeschlagen daß der Schmerz bis ein Durchhaltevermögens-Brötchen von 15+ gemacht wird und so mit dem Rad weitermachen immun gegen Tod von diesem Bann|Zauber|Zeit (außer nicht der Höllenqual) sein. Rego Corpus Heißhungriger Appetit des Vielfraßes ( Jason C. Buss ) Rego Corpus-Allg. R: Nahe, D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Löffel ( +2 ) Das Ziel muß fortfahren, durch diesen Bann|Zauber|Zeit zu essen. Wenn keine Nahrung vorhanden ist, müssen sie es hinaus suchen, trotzdem wenn keine Nahrung vorhanden ist für mehr als ein paar Momente werden marginal eßbare Substanzen genügen ( i.e. ein Blatt, ungekochtes Fleisch, eine Kerze, etc.). Im Geist der Römischen vomitoriums müssen sie fortfahren, wenn ein Opfer erbricht, danach zu essen. Rumpelgeräusch von Unzufriedenheit ( David Martin ) Rego Corpus 2 R: Nahe, D : Inst Ursachen der Magen des Zieles sehr laut zu knurren. Frostiger Atem des Nächsten Satzes ( Bruno Faucon ) Rego Corpus 5 R: Berührung/Nahe, D : Inst Next -Zeit , die das Ziel spricht, sein Atem wird so kalt sein wie wenn er eine Lüge während des Bannes|Zaubers|Zeit sagte Frostiger Atem der Gesprochenen Lüge ( InMe 20). Gute Weise, ein Quaesitor irrezuführen. Der März der Blei|Leitungskabel -Füße ( Dave Martin ) Rego Corpus 10 R: Nahe, D : Sun/Year Target von dem Bann|Zauber|Zeit wird sich zu halb normaler Bewegung, für alle Verwendung der Beine betreffende Bewegung, verlangsamt. Liebkosung von Unendlichem Vergnügen (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 15 R: Nahe, D : Sonne Requisit: Imaginem Dieser Bann|Zauber|Zeit veranlaßt dem Ziel daß man sehr angenehme Gefühle fühlt wann jemals in Haut, um Kontakt zum Rad zu häuten. Die Kraft dieser Sensationen kann vom Rad durch das Konzentrieren variiert werden ( Konzentrations-+- Int -Brötchen von 6+, mehr wenn bestürzt), von leicht angenehm zu, nahe unfähig zu machen (Das Ziel muß Int -+-Konzentrations-Brötchen von 12+ machen um eine|irgendeine Aktion überhaupt auszuführen). Nötigung des Widerwilligen Auges ( Yuval Miller ) Rego Corpus 15 R: Nahe/Anblick, D : Inst 36 Dieser Bann|Zauber|Zeit zwingt die Augen des Zieles, mit ihrem zu blockieren. Wenn der Kopf des Zieles Ihrer Richtung ( i.e. Sie können mehr des Rückens des Kopfes sehen als das Gesicht) nicht diesen Bann|Zauber|Zeit gegenüberliegt wird nicht arbeiten. Wenn das Ziel entschlossen schwierig ist um Augenkontakt zu meiden|umgehen , wird er oder sie erlaubt ein Schnellbrötchen von 9+ seins zu drehen oder ihr Kopf der Gegenstellung des Rades gegenüberzuliegen (dies betrifft den ganzen Kopf umzudrehen, als die Augen des Zieles wird dem Bann|Zauber|Zeit gehorchen egal was). Umarmung des Stahl-Lasters ( Dave Martin ) Rego Corpus 15 R: Berührung, D : Konz. Sie umarmen jemanden oder etwas, beim Zerstampfen ihrer mit enormer Kraft. Schaden ist +10 pro um, und Rüstung schützt nur vor dem Schaden für das erste um. Das Ziel braucht, daß ein Str -Brötchen frei|kostenlos von Ihrer Umarmung bricht; das Zielbrötchen ist 8 + Ihr Str auf dem ersten um, 11+ Ihr Str danach. Ihr Brustkorb und Arme werden von Schaden aufgrund der Umarmung, aber nicht von Schaden von anderem Mittel geschützt. Ausdauer des Lauf-Wolfes (Frank Crary ) Rego Corpus 15 R: Pro, D : Sonne/Mond Der Körper des Rades handelt als ob es bis zum Ende unermüdet wurde vom Bann|Zauber|Zeit . Nachdem der Bann|Zauber|Zeit beendet, wird das Rad die vollen Wirkungen ihrer Abspannungsstufe fühlen. Wenn sie unten Unbewußt ist, wird sie unbewußt für 2 zusätzliche Stunden pro Punkt unten Unbewußt bleiben. Das Rad muß für mindestens 6 Stunden dazwischen schlafen, sich von diesem Bann|Zauber|Zeit formen|werfen zu lassen ( e.g . Es darf nicht sein umarbeiten wenn die Dauer beendet.) Dem Bann-Ausdauer vom Berserkers ( ReCo 15) ähnlich. Sehr wirksam wann in Kombination mit spontanen Bannen|Zaubern|Zeiten benutzte. Fehler des Zauder-Narren ( Dave Martin ) Rego Corpus 15 R: Nahe, D : Inst Ursachen das Ziel ein plumpes Manöver zu machen, daß man es ist über ihren eigenen Füßen, etwas fallen lassend, stolpernd, oder was auch immer. Die besondere Aktion ist bis das storyguide und Grillenkarten , aber wird über das Gegenstück|Gegenwert eines einzelnen Pfusches|Pfuscherei sein. Schonungsloses magi gefallen|genießen diesen Bann|Zauber|Zeit sich auf Grogs, die sie ärgern, formen|werfen zu lassen. Der Herbst|Zusammenbruch des Faulen Blattes ( Dave Martin ) Rego Corpus 15 R: Pro, D : Angabe Macht der Rad herbst|zusammenbruch sehr langsam, Verhinderungsschaden von Zusammenbrüchen. Gefall der Bann-Anstieg des Federigen Körpers ( ReCo 15) aber das Rad kann nur hinuntergehen. Der Bann|Zauber|Zeit dauert, bis das Rad etwas feststellt, um sie davon zu stoppen abzusteigen. Guter Bann|Zauber|Zeit für fast-formen (oder magischer Gegenstand). Geschenk der Beine der Spinne (???) Rego Corpus 15 R: Per/Touch , D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Eine Auskommensspinne ( +3 ) Requisit: Terram Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit kann gehen oder kann auf Wänden, Decken und anderen Oberflächen von extremem Winkel kriechen als ob sie wo Stufe mahlte. Sich in eine Oberfläche mit einem anderen Winkel zu verwandeln nimmt man um. Der Bann|Zauber|Zeit beendet, wenn das Ziel zu etwas ebenem Boden zurückkommt oder gänzlich von der Oberfläche abgetrennt wird (kein Laufen). Wenn Gußrequisiten nicht für die Zieleausstattung benutzt werden, fallen sie noch gegen den Boden. Zum Beispiel ein Schwert könnte aus seiner Scheide rutschen. Das Zieleblut fällt allerdings gegen die Oberfläche, auf die er achtet. Wenn die Dauer mit der Verwendung von vis von Mond verlängert wird, das das Ziel vielleicht auf Oberflächen nach Belieben bis zum Ende gehend weitermacht. Wenn der Focus benutzt wird, muß die Spinne lebendig behalten werden und auf den Zielen wird Person oder der Bann|Zauber|Zeit beenden. Itari Schloß Gebeine Ab (???) Rego Corpus 15 R: Nahe/Anblick, D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Ein Stück Granit ( +2 ) Ursachen irgendein zwei Glieder, die das Rad bezeichnet in ihrer gegenwärtigen Lage|Stelle "abgeschlossen" zu werden. Zwei Separate Stm -Brötchen von 9+ dürfen den Wirkungen widerstehen. Das Storyguide sollte Strafen, wie benötigt, zuweisen. Antrag des Durchgezogenen Schrittes (???) Rego Corpus 15 R: Berührung/Nahe, D : Angabe, T : Ind Focus: Horsehide -Stiefel ( +3 ) Das Thema dieser Verzauberung ist mit übernatürlichem Laufdurchhaltevermögen versehend, für solange sie fortfährt zu laufen. Ihre volle Laufgeschwindigkeit kann bis den nächsten Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang bewahrt werden, entweder bis sie etwas andere anstrengende Anstrengung wie Bannguß , Kampf, etc. stoppt oder aufführt. Wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet, nimmt das Thema sofort eine Anzahl langfristiger von der Zahl gleicher Abspannungsstufen von Stunden und Teile davon, die sie gelaufen sein läßt. Bemerken Sie daß diese Stufen niemals in Körperstufen verwandelt werden -- statt dessen, jede ebene Vergangenheit Unbewußt hinzufügt eine Stunde zu der Zeit|Mal , als das Thema schlafen muß, Abspannung wiederzugewinnen. Der Verschwenderische Schritt (???) Rego Corpus 15 R: Pro, D : Konz. , T : Ind Requisit: Aquam Das Rad kann auf Wasser gehen. Böiges Seewasser , Stromschnellen oder Wellen nehmen mehr schwierige Konzentrationsbrötchen . 37 Den Teppich von Hinunter HerausZiehen ( Carl D. Emery ) Rego Corpus 15 R: Anblick, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit veranlaßt, daß das Ziel stolpert und fällt. Das Opfer muß ein Dex rollen lassen, um dies zu umgehen; allerdings hängt die Schwierigkeit des Brötchens davon ab, was sie tut. Damit würde jemand, noch stehender, nur ein Brötchen von 2+ benötigen, während jemand, das Vollgas in schwerer Rüstung laufen läßt, ein Brötchen von 16+ benötigen kann (oder größer). Das nur ein Ziel kann beeinflußt werden. Die Kleidungsstücke des Körpers entfernen (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 15 R: Berührung, D : Konz. Requisit: Perdo Entfernt die Haut von dem Körper einer Person, wo das Rad sich berührt. Es nimmt ungefähr eine Minute die ganze Haut zu entfernen. Der Bann|Zauber|Zeit arbeitet sowohl am Auskommen als auch an den Toten. Wenn sie lebendig sind und sie nicht unter einem Bann|Zauber|Zeit wie Ausdauer des Berserkers ( ReCo 15) dann sehr wahrscheinlich sich schreien werden heiser und dann wird vom Schmerz ohnmächtig. Wenn etwas nicht relativ schnell getan wird sie auch wird wahrscheinlich an Blutverlust sterben. Die Haut kommt fort in einem ordentlichen kontinuierlichen Stück. Räuber des Grabes ( Dave Martin ) Rego Corpus 15 R: Nahe, D : Angabe Belebt eine Leiche seinen Weg aus seinem eigenen Grab vom Innern auszugraben. Von kleinerer Verwendung, um Leichen hinauf zu graben, aber von großer Verwendung, um Bauern|Bäuerinnen zu erschrecken, sie aus dem Friedhof nachts behaltend -- die beste Zeit|Mal für die Arbeit eines necromancer . Der Weg von Reisen ( David Martin ) Rego Corpus 15 R: Reichweite, D : Angaben-Gußform auf einem Ziel, die sich entlang einer besonderen Fahrbahn|Straße bewegt oder die sich dahinzieht, das Ziel wird nicht so lang ermüden wie sie fortfährt sich auf dem Weg zu bewegen. Sobald das Ziel aufhört zu bewegen oder die Fährte verläßt, beendet der Bann|Zauber|Zeit , und das Ziel verliert eine langfristige Abspannungsstufe . Bemerken Sie, daß Gefecht|Kampf in fast Form|Formular benötigt|erfordert , die Fährte zu stoppen oder zu verlassen. Die Oberfläche der Wellen betreten ( Dave Martin ) Rego Corpus 15 R: Pro, D : Konz. Requisit: Aquam Freigibt das maga auf Wasser zu gehen als ob es Boden, fest, war (lösen Sie trotzdem ). Betrachten Sie die Oberfläche als lockere Erde oder Sand. Flügel von Gleichgewicht ( Dave Martin ) Rego Corpus 15 R: Pro, D : Konz. You strecken Ihre Arme völlig aus verlängert an Ihren Seiten, und sind unfähig, Ihre Bilanz|Gleichgewicht so lang zu verlieren wie Sie sich konzentrieren. Wenn die Oberfläche, an Sie sind, sich bewegt, werden Sie sich damit bewegen, aber Sie werden Ihre Bilanz|Gleichgewicht nicht verlieren, außer wenn die Oberfläche sich zu einem Winkel, steiler als 45 Grad, verschiebt. Sie können gehen, während Sie diesen Bann|Zauber|Zeit bewahren, aber Sie dürfen schneller als ein Schritt keine Sekunde bewegen, oder Sie müssen zu Konzentration Konzentrationsbrötchen machen, um zu erhalten, (Schwierigkeit ist bis das storyguide und auch Abhängiger auf Ihrer Geschwindigkeit) Arm von Stahl ( Dave Martin ) Rego Corpus 20 R: Pro, D : Inst Der Arm des Rades wird so hart wie Stahl für eine Sekundenschnelle, und Bewegungen, um beliebigen einen Schlag mit aufzuhalten, ein Fähigkeit|Geschicklichkeit von +20 abwehren (!). Der Bann|Zauber|Zeit , sobald geformt|geworfen , kann unbeschränkt so lang aufgeschoben werden wie die Radkonzentrate . Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit , um fast-geforme zu sein, gegen einen|irgendeinen Angriff benutzt werden kann, der gleichzeitig oder der Vollendung folgend von diesem Bann|Zauber|Zeit vorkommt. Fluch von Durcheinander ( Jason Buss ) Rego Corpus 20 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/ Perm Das Ziel kann nur in Kauderwelsch sprechen, vielem als die göttliche Legende des Turmes von Durcheinander. Sie können glauben|denken daß sie das Wort "Kampf" sprechen wenn in der Tat es als "Frosch", "Pamphlet", oder sogar burgazzle herauskommt... der Sprecher ist des Kommunikations problems|problematik unbewußt. Anmerkung: Eine interessante Seitenanmerkung: mein Spieler- magus versäumte, den Bann|Zauber|Zeit zu erfinden|inventieren , da|wie|als sie durch das Experimentieren vor hatte|beabsichtigte , aber eine Schwankung, die wir die "Ohren nannten, von Durcheinander" schaffte. . . in diesem Bann|Zauber|Zeit , den das Opfer wirklich normalerweise sprechen könnte, aber allem, von dem sie hörten daß sie es als Kauderwelsch interpretierten (jener Mentem Requisite in Schauspiel kommend), landete Es noch seiend ein nützlicher Bann|Zauber|Zeit ! Fluch der Ablehnung des Leprakranken ( Dave Martin ) Rego Corpus 20 R: Nahe, D : Angabe Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird körperlich von einem bestimmten Gegenstand, Person, oder vom Rad spezifiziertem Standort abgewiesen werden. Das Ziel muß ein Str -Brötchen machen innerhalb 5 Tempos des Gegenstandes zu kommen, und muß ein neues Str -Brötchen zu jedem Tempo weiterhin machen, an einem -1 zum Brötchen pro Tempo, kumulativ, (damit ist das Brötchen um -3 innerhalb 3 Tempos). Dies enttäuschend verteidigen Brötchenmittel , die das Ziel erzwungen|gezwungen werden, ein Tempo, muß ein Dex -Brötchen an den gleichen Strafen machen, um zu vermeiden zu fallen, wenn daß man innerhalb 5 Tempos stillt, muß ein anderes Str Brötchen sofort machen oder muß zurück ein anderes Tempo zwingen, und muß ein Abspannungsbrötchen machen oder verlieren eine 38 Abspannungsstufe . Sobald das Ziel den Gegenstand der Vermeidung anfaßt mit ein (möglicherweise behandschuht) Hand, oder bei|an Sunrise/Sunset wird der Bann|Zauber|Zeit beendet. Anwendung|Bewerbung von rohem vis kann die Dauer dieses Bannes|Zaubers|Zeit zu Jahr verlängern, in welchem Fall der Bann|Zauber|Zeit sich erneuert jeder Sonnenaufgang und Sonnenuntergang. Fleisch zu Fleisch ( David Martin ) Rego Corpus 20 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Alle Haut in Kontakt zur Haut des Zieles wird daran, einschließlich einer|irgendeiner der eigenen Haut des Zieles, gebunden, die sich berührt. Die Haut hält mit genug Kraft der befestigten Stücke Fleisch zusammen, die beim Trennen die Haut nur durch die Beschädigung eines oder beider getan werden kann. Gerade das Fleisch getrennt zu zerreißen benötigt ein Str -Brötchen von 6 bis 12, und tut +0 +15 -Schaden an beiden Zielen, die nur mit Stm -+-Größe eingeweicht werden können. Das benötigte Str -Brötchen und der getane Schaden stehen|basieren auf wievieler Haut sich getrennt wird. Sattelgurt des Rohrzieh-Steines ( Jason C. Buss ) Rego Corpus 20 R: Nahe/Anblick, D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Ein Stein vom Boden|Unterteil eines Sees ( +2 ) Das Gewicht des Zieles wird auf das eines Felsens von ähnlicher Größe vergrößert. Da sie die gleiche menschliche Kraft behalten, können sie es schwierig finden, ihre Arme aufzuheben oder aufzustehen, wenn sie umstürzen. Ihre Spuren werden tiefe Eindrücke in der Erde liegenlassen. Ursprünglich erfunden|inventiert , um irgendjemanden zu ertränken, der das Covenant von Sequanorum bedroht, das auf einer Insel in der Mitte eines Sees liegt. Beharrlichkeit der Unerschütterlichen Ameise ( Jason C. Buss ) Rego Corpus 20 R: Nahe/Anblick, D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Eine Ameise ( +3 ) Das Ziel wird immer wieder die gleiche Aufgabe bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit wiederholen. Dies kommt zum Ausschluß von allem sonst, einschließlich, vor, zu essen oder zu schlafen. Obwohl andere ihnen überzeugen können daß sie stehenbleiben sollten, ist ihr Körper unfähig dazu, so zu tun, und wenn beherrscht, wird dem Ziel verlegen grausen und wird aufgeregt, unfähig bleiben, irgendetwas zu tun (sie können stillen allerdings normalerweise sprechen). Wenn die Aktivität besonders ( i.e. schwere Steine aufhebend) anstrengend ist, können sie schädliche Wirkungen erleiden (wie vom storyguide entschlossen). Auch wenn die Aufgabe relativ leicht ist, kann verlängerte Aussetzung zu diesem Bann|Zauber|Zeit in schmerzhaften Armen (für das Aufheben), verlorener Stimme (für das Singen), etc. resultieren|enden Erfunden|Inventiert von Malachai von Tremere . Aufruhr|Rebellion des Zuges der Erde ( Dave Martin ) Rego Corpus 20 R: Pro, D : Konz. . Das maga kann sich von einer Wand zu andere an einem 90 Gradwinkel mit einem Dex -Brötchen von 6+ mit Mißerfolg bewegen, der heißt, daß das maga fällt, Konzentration brechend und den Bann|Zauber|Zeit beendend. Abgeschrägte Wände und geringere Winkelstähle verursachen|veranlassen weniger oft Probleme|Problematiken , aber das maga kann niemals schräg größer als 120 Grad von Senkrechter gehen. Verwurzelte Füße des Gefesselten Schwerverbrechers ( Dave Martin ) Rego Corpus 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Verhindert das Ziel, ihre Füße vom Boden zu bewegen. Schlaf-Spaziergänger ( Dave Martin ) Rego Corpus 20 R: Nahe, D : Angabe Requisit: Mentem Cast auf einem Schlafziel , erlaubt das Rad, die körperlichen Anträge des Zieles vollkommen beherrschend|kontrollierend , das man sich so sehnt wie das Ziel eingeschlafen bleibt. Keiner der eigenen Anträge des Zieles wird das Ziel, um aufzuwachen, aber andere Dinge verursachen, die normalerweise das Ziel aufwecken würden: Lärm, der geschüttelt wird, Schmerz, etc., wird stillen das Ziel auf wecken|wachen , und damit den Bann|Zauber|Zeit beenden. Des Zauberers Ausweichen ( Ian Barkley ) Rego Corpus 20 R: Pro, D : Inst Moves Sie sehr schnell über 5 Füße, sicherstellend daß irgendjemand schwieriger, um Sie zu schlagen, verpassen wird. Sie werden sich in einer Richtung bewegen solcher den Sie nichts festes treffen und den mit etwas unter Ihren Füßen landen werden. Allerdings müssen Sie in Gebieten mit Anzahlen|Mengen von Filialen, Unterholz, etc. im Weg zwischen +0 und +6 -Schaden sickern, je nach wievielem man in Ihrem Weg ist. Die Wege der Wolken betreten ( Dave Martin ) Rego Corpus 20 R: Pro, D : Konz. Requisit: Auram Freigibt das maga auf Luft "zugehen". Bemerken Sie, daß dies nicht wahrer Flug ist, viel langsamer seiend, und erfordernd, daß das maga auf zu besteigenden und herabzusteigenden "Treppen" geht. Geschwindigkeit des Erstaunten Hasen ( Ian Barkley ) Rego Corpus 20 R: Pro, D : Angabe Das Rad kann so schnell laufen wie ein Kaninchen für solange sie fortfährt zu laufen. Abspannung ist die gleiche bezüglich normalen Laufens, der Bann|Zauber|Zeit erlaubt gerade viel größere Geschwindigkeit. 39 Schloß von Fleisch ( David Martin ) Rego Corpus 25 R: 7 Tempi-Ring , D : Angabe Verhindert Menschen und Menschen transformierten in andere Formen|Formulare einen Ring 7 Tempos in Durchmesser zu betreten. Menschen können ihren Weg in den Ring mit Str -+-Größen-Brötchen von 12+ erzwingen, aber werden vollkommen verwundbar auf der Runde sein, in der sie ihren Weg erzwingen. Sobald drei Leute ihre Einstiegsmöglichkeit erzwungen haben, oder das Rad den Ring liegenläßt, beendet der Bann|Zauber|Zeit . Austausch der Zwei Körper (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 25 R: Pro (in der Nähe), D : Inst Tausche Sie mit einigen anderen Individuen von teleportation . Anmerkung: Sehen Sie auch Die Günstige|Praktische Lage|Stelle ( ReCo35 ) Werfen Sie die Unverbunden-Marionette ( Brian Fourdraine ) Rego Corpus 25 4. R: Nahe, D : Mom , T : Ind Gezielt: -3 Focus: Marionette ( +2 ) Zu wann um geformt|geworfen zu sein, dieser Bann|Zauber|Zeit sofort das Ziel über 40 MPH beschleunigt (70 KPH für uns metrische Benützungsleute ) in der vom Rad spezifizierten Richtung. Typisch wird dieser Bann|Zauber|Zeit benutzt werden, um Ritter oder andere törichte Leute zu bestrafen|strafen , die sich trauen, einen Zauberer anzugreifen - sie werden als Raketen benutzt, um die Ränge ihrer footsoldiers zu brechen. Ein wahrlich geschicktes magus kann ernst diesen Bann|Zauber|Zeit für größere Wirkung benutzen - bis eine Grenze von ungefähr 100 Gärtenbereich . Denken Sie an kreative Verwendungen für einen Feindesausfall , während Sie jemanden belagern. Der Focus - eine Marionette - wird von den Schnüren in der Richtung geschwungen, von der das Rad das Ziel werfen will, ein gerade Ruhestellung hinunter. Gas von Ruhigem Schlummer ( Stephen Delear ) Rego Corpus 25 R: Berührung/Anblick, D : Inst Schafft eine Rauchwolke, fähig dazu, die Pause zu stellen um zu schlafen. Diese Wolke kann in einer luftdichten Flasche gestellt und gehalten werden, bis die Flasche gebrochen wird. Anmerkung: Das magi sind suchend|blickend gegenwärtig eine Weise, den Bann-Ball von Entsetzlicher Flamme in Flaschen abzufüllen (den mindestens eben sein wird 40 wenn nicht höher). Auch vorgeschlagen war ein veränderlicher CrAu - Vim -Bann , der einen Bann|Zauber|Zeit ebenen *2 eingemacht werden läßt, aber es wir glaubten|fühlten daß es den Ton des Spieles zu vielem verändern würde. Allerdings könnten wir eine level/2 -Version des Bannes|Zaubers|Zeit erlauben. Harmonie von Verdopplung ( Dave Martin ) Rego Corpus 25 R: Nahe, D : Konz. Eine beschränkte Version der Bann-Schnüre der Widerwilligen Marionette ( ReCo 30), das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird vom Rad beherrscht|kontrolliert so daß sie genau die Aktionen des Rades nachahmen muß. Anmerkung: kopiert gerade aus RuneQuest . Springend Durch der Blinzeln von einem Auge ( Ian Barkley ) Rego Corpus 25 R: Pro, D : Inst Sobald dieser Bann|Zauber|Zeit ist vollständig, das Rad kann springen und wird dann an dem Fleck erscheinen, wo sie gelandet wäre als ob es keine Barrieren im Weg gab. Damit könnte sie durch Türen "springen", oder von der Spitze einer Klippe ohne Schaden herunterspringen. Kann sich mit dem Bann-Geschenk der Froschschenkel verbunden werden ( ReCo 10). Magis Flug ( David Williams ) Rego Corpus 25 4. R: Pro, D : Konz. , T : Ind Requisit: Auram Dieser Bann|Zauber|Zeit ist die wahrste Form|Formular vom Flug. Solange das Magus ihre Konzentration behält, kann sie schweben, Bewegung an bis 70 km/h, oder führen|funktionieren Luftmanöver aus (der ein Finessewurf benötigen kann). Magus' Ausdauer ( David Smith ) Rego Corpus 25 R: Per/Touch , D : Sonne Requisit: Mentem , Vim Dieser Bann|Zauber|Zeit negiert nur die negativen Wirkungen von Schmerz und Abspannung für magische|Wunder Zwecke. Dies schließt|umfaßt Bann|Zauber|Zeit ein, Außergewöhnliche Begabung, Obskure Begabung, Obskure Fähigkeit|Geschicklichkeit , Konzentrieren auf magische|Wunder Aufgaben (tut den Bedarf|Bedürfnis|Grund|Notwendigkeit an einem Brötchen, fällig, Schmerzen zu bereiten, nicht beseitigen, gerade wird|bekommt|macht frei von Schmerz/Abspannungs Strafen zum Brötchen), und Meditation rollt aber nicht Obskures Wissen rollt anders als Rätselhafte Weisheit für Dämmerung bezweckt. Allerdings sind Banngußbrötchen nur betroffen für die Zwecke von Erfolg und Durchdringung, und nicht für das von Abspannungs-Festlegung (wenn der Bann|Zauber|Zeit mißraten wäre, wenn das Minus nicht in Wirklichkeit wäre, dann eine zusätzliche Abspannungs-Stufe hinzufügen würde). Während keine Abspannung oder Körper-Stufen unter den Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit wiedergewonnen werden können, außer wenn Vis ausgegeben wird. Bemerken Sie daß eins stillen wird unbewußt gehen/wahnsinnig so schnell wie normal, man einfach hat nicht die Minus bis dann. Es ist wirklich möglich der der über angedeutet daß Stufe für diesen Bann|Zauber|Zeit entweder zu hoch oder zu niedrig|tief ist; es sollte auch bemerkt werden daß es hauptsächlich nützlich für Spontane Banne|Zauber|Zeiten ist. Mit der Furie des Sturmes Erfüllter Mann ( Geoffrey Grabowski ) Rego Corpus 25 R: Berührung/Nahe, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit ermöglicht dem Ziel, sich zweimal als schnell als normal zu bewegen. Leider muß das Ziel auch ein Stm -+-Leichtathletik-Brötchen von 6+ jedes darum machen, an dieser Geschwindigkeit zu handeln, oder etwas ziehen, während es sich zu 40 schnell für ihren eigenen Körper bewegt. Ein Pfusch|Pfuscherei zeigt, daß das Thema die Wirkungen von dem Griff Fest Packenden Bann|Zauber|Zeit des Gequetschten Herzens erleidet ( PeCo 40). Zusätzliches Pfuschplättchen sollte hinzugefügt werden, wie geeignet für das Alter des Zieles und körperlichen Zustand. Die Wirkung dauert für fünf Minuten fort, und am Ende des Bannes|Zaubers|Zeit muß das Ziel ein 9+ Stm , damit, überprüfen lassen, daß jeder vermißte|versäumte Punkt den Verlust von einer langer Begriffsabspannungsstufe , und einem ebenen Minimum anzeigt. Ein Pfusch|Pfuscherei zeigt die Wirkungen von dem Bann|Zauber|Zeit an, der so oben Griff des Gequetschten Herzens fest Packt. Anmerkung daß nicht nur empfängt|nimmt das Ziel zwei Angriffe pro um, sie sind sehr schnell. Der zweite Angriff tritt in Kraft an Doppel ihr erstes. Eine Person mit diesem Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit auf ihnen können sein angenommen automatisch daß man Kontrolle ihres submelee gehabt hat. Eine Person unter diesem Bann|Zauber|Zeit kann auch zweimal als schnell laufen, wie normal, und bewegt mit Doppel ihren Normalzustand Qik . Heiligkeit des Fleisches ( Dave Martin ) Rego Corpus 25 R: Berührung, D : Inst Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit , wer tot sein muß, wird geheiligt so daß es als kein Gerippe, Schwachkopf, erhöht werden darf oder anders untot werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist nicht perfekt -- gewiß, daß mächtige Banne|Zauber|Zeiten es überwinden können können, aber daß es den Körper in solch einem Weg bezaubert, daß der Körper so manipulationsbeständig ist, wie ein Körper, der von Kirchenbeerdigung begraben worden ist. Einige magi formten|warfen sich diesen Bann|Zauber|Zeit mit einem Ansehungs-Mündel ( ReVi General.) buchstabieren Sie, so daß es, wenn sie sterben, automatisch sich auf ihrem Körper formen|werfen lassen wird. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich auf einer schon lebhaften Leiche formen, in welchem Fall die Leiche gelegt werden wird, um zu ruhen, wenn die Durchdringungs-Gesamtzahl des Rades den magischen Widerstand der Leiche überschreitet, lassen. Statue von Fleisch ( David Martin ) Rego Corpus 25 R: Nahe, D : Konz. Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit wird vollkommen starr, unfähig gehalten, sich zu bewegen, zu sprechen, oder sogar zu harnen. Das Ziel kann sich sehr schnell und ruckartig mit Str -Brötchen von 12+ bewegen, ein Brötchen jedes um. Der Auskommens-Pfeil ( Ian Barkley ) Rego Corpus 25 R: Nahe, D : Inst Würfe das Ziel gerade nach oben mit großer Geschwindigkeit. Der Bann|Zauber|Zeit dauert nur einen Augenblick, aber während jenes Augenblickes wird das Ziel nach oben angetrieben 10 Tempos, und bekommt dann den Fallschaden ein weichen|sickern . Die Traitorous Hände (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 25 R: Nahe, D : Konz. Ursachen die Hände des Zieles, um zu versuchen, sie zu töten: sie lassen sofort Gegenstände, die sie halten, fallen und fangen an zu versuchen, sie zu erwürgen. Str -+- Stm -Brötchen von 12+, um jedem um zu widerstehen. Wenn nicht, Einweichen Str + 5 Zankschaden jedes um. Sollte das Ziel unbewußt werden, werden die Hände fortfahren, sie bis Tod zu erwürgen. Die Nadel des Akupunkteurs ( Matthew Feadler ) Rego Corpus 30 4. R: Berührung/Nahe, D : Konz. , T : Ind Focus: Akupunktur-Nadel ( +3 ) Requisit: Intellego Dieser Bann|Zauber|Zeit ist das Ergebnis der Freundschaft von einem spanischen maga und einem Reisenden von der Weit Östlich, und ist ein Vermischen von Hermetischen Künsten und orientalischem Medikament|Medizin . Laut den Ebenen 30 Richtlinien für ReCo in dem 4. ed . sourcebook , sobald dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt bewilligt es die Radvollständiggewalt über den Durchfluß von Energie im Körper des Zieles. Solange Konzentration aufrecht erhalten|bewahrt wird kann der Durchfluß gelenkt|gebahnet werden oder kann sich am Rad verändern wird. Das Intellego -Requisit ermöglicht dem Rad, das nexi der Energie und Focuse zu spüren und ganz und gar zu manipulieren. Die Anwendungen|Bewerbungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit sind viele, aber ein paar gemeinsame Verwendungen folgen: machen Sie das Ziel unbeweglich, narkotisieren Sie einen Körper teils, vergrößern Sie Konzentration/Überlegung, mildern Sie Sensationen von Hunger/Durst, und stoppen Sie das Funktionieren von einem lebenswichtigen Organ oder Organen. Abneigung der Erweiterungs-Sphäre ( Dave Martin ) Rego Corpus 30 R: Nahe, D : 5 Min./Sonne Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird körperlich von einigen vorgesehenen Gegenständen, Person, oder Ort abgewiesen werden, wie|da im Bann|Zauber|Zeit Fluch von der Ablehnung des Leprakranken ( ReCo 20), aber dem Ziel erzwungen werden wird um fortzufahren von dem vorgegebenen Gegenstand fortzuziehen, an einer Rate|Tempo 1 Tempos pro um, bis der Bann|Zauber|Zeit vollständig ist. Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit muß ein Str -Brötchen machen gerade in Ort übrigbleiben, und alle Brötchen, um sich gegen den Gegenstand dieses Bannes|Zaubers|Zeit zu bewegen, sind um -3 und benötigen|erfordern daß 2 zusätzlicher Pfusch|Pfuscherei rollt. Mißerfolg in einem Versuch, sich gegen den Gegenstand dieses Bannes|Zaubers|Zeit zu bewegen, benötigt ein Dex -Brötchen um 3, um zu vermeiden zu fallen, andere Str -Brötchen , um zu vermeiden, ein anderes Tempo fort gezwungen zu werden, und ein Abspannungs-Brötchen , um zu vermeiden, eine Abspannungsstufe zu verlieren. wie|da das Ziel, das den Gegenstand dieses Bannes|Zaubers|Zeit anfaßt, mit dem Bann-Fluch der Ablehnung des Leprakranken den Bann|Zauber|Zeit beenden wird. Segnend von den Großzügigen Schicksalen ( Dave Martin ) Rego Corpus 30 R: Berührung, D : Angabe. Das Ziel davon wird ein irgendwie künstliches Glück bewilligt. Das Ziel bekommt +1 zu Brötchen, und muß einen weniger Pfusch|Pfuscherei rollen für alle körperlichen Aktionen eingehen. Der Bann|Zauber|Zeit wird beenden wann irgendetwas körperlich, besonders schlecht geschieht zum Ziel: das Ziel verpfuscht ein|irgendein Brötchen für eine körperliche Aktion, das Ziel nimmt körperlichen Schaden, das Ziel nimmt schlecht, etc. 41 Guß-Requisiten : Die meisten Formen|Formulare . Wenn das Rad das Requisit für Form|Formular fehlt, betreffende Aktionen, die Form|Formular nicht vom "Segen"-Bann beeinflußt werden wird, obwohl der "Segen"-Bann das Ende stillen wird, wenn etwas besonders schlechtes dem Ziel aufgrund der Form|Formulares passiert. Wenn das Rad das Herbam -Requisit fehlen würde, würde das Ziel damit nicht in bezug auf hölzerne Waffen gesegnet werden, aber der Segen würde das Ende stillen, wenn das Ziel Schaden von einer hölzernen Waffe nehmen würde. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist so Hoch|Höchsttemperatur einer Stufe wegen aller komplizierten Requisiten. Höhere Ebene und unterschiedliche Form|Formular (in, Me) Schwankungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit können sehr gut existieren. Geschenk von Unendlichem Vergnügen (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 30 R: Reichweite, D : Sonne/ Perm Requisit: Imaginem Laut den Bann-Schmerzen von Immerwährender Höllenqual ( PeCo 30), aber mit den Wirkungen der Bann-Liebkosung von Unendlichem Vergnügen ( ReCo 15). Schnitt des Schwertes Machte Ganzes ( David Bergkvist ) Rego Corpus 30 R: Berührung, D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Ein Klumpen von nassem Ton, der in die Form des zu beeinflussenden bodypart zu formen ist Dieser Bann|Zauber|Zeit läßt das Magus das Fleisch zu "Kraul" zurück in Ort beherrschen, und dann den natürlichen Heilungsprozeß beschleunigen. Die berührte Person kann eine verlorene Körper-Stufe wiedergewinnen indem man ein Durchhaltevermögens-Nachdruckbrötchen von 3+ macht, zu dem hinzugefügt wird die höchste Chirurgy -Fähigkeit von irgendjemandem, der erfolgreich die Wunden bedient hat. Subtrahieren Sie die Wundstrafe vom Bannbrötchen . Dieser Bann|Zauber|Zeit legt Schaden dauerhaft bei (im Gegensatz zu dem Chirurgons Healing Touch ), aber man empfiehlt nicht, daß Teile, um es falls zu benutzen, verpassen; der Bann|Zauber|Zeit benutzt nur das vorhandene Fleisch, und schafft so oft einige spektakuläre Narben|Wundmale . Es kann nicht benutzt werden, um zerschmetternden Schaden beizulegen, wie|da die Magus sehen können und die Wunde anfassen müssen, um das Fleisch zurück in Ort zu formen. Natürlich kann dieser Bann|Zauber|Zeit nicht benutzt werden, um Schaden von Gift oder Krankheit beizulegen. Mündel Gegen Ill Aufmerksam (M Northstar ) Rego Corpus 30 R: Pro, D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Eine Knoblauchzehe ( +1 ) Requisit: Intellego , Mentem Unterhalt alle unbewaffneten Angriffe von Ihrer Person. Freundliche Leute können Berührung stillen Sie, und Sie könnt berühren wen auch immer Sie wollen. Den Mann anrufen ( Ian Barkley ) Rego Corpus 35 R: Unbegrenzt, D : Konz. Requisit: Mentem Wie der Bann|Zauber|Zeit , der das Geschöpf ( ReAn 30) Ruft, Ballabwehr, die es an Menschen arbeitet. Das Ziel kann mit einem Int -Brötchen von 14+ Widerstand leisten. Die Person wird offensichtlich entzückt werden. Ein Ziel wird versuchen, alle Modi von Transport zu benutzen, den sie für Normalzustand halten würde; aber sie wird nicht kreativ sein. Zum Beispiel wird sie Durchfahrt auf einem Schiff buchen wenn sie so früher getan hatte, aber nicht wenn sie war, sagen wir, ein Bauer|Bäuerin , der niemals so getan hatte. Die Günstige|Praktische Lage|Stelle ( David Martin ) Rego Corpus 35 R: Nahe, D : Inst Die Radänderungsorte (körperlich) mit dem Ziel, teleporting zum Fleck des Zieles und teleporting das Ziel zu ihrem eigenen Fleck. Das Rad und das Ziel erben einander das Plandrehen und auch einander die Lage|Stelle . Anmerkung: Sehen Sie auch den Bann-Austausch der Zwei Körper ( ReCo 25) Den März von Leben aufhängen ( Dave Martin ) Rego Corpus 40 R: Berührung, D : Angabe, Ritual Stellt das Ziel in Scheintod, fungiert Verlangsamung ganz und gar zu eins-zwanzigster Normalzustand. Dieser Bann|Zauber|Zeit dauert, bis der Name des Zieles dreimal nacheinander innerhalb Gehörbereiches des Zieles gesprochen wird. Nur arbeitet auf bereiten Zielen. Chirurgeons Geschickte Hand ( Dave Woods ) Rego Corpus 45 R: Berührung/Nahe, D : Month/Year Eine Anpassung der Bann-Ausdauer des Berserkers ( ReCo 15) entwarf|plante , um in gewundener Rückgewinnung|Zurückgewinnung zu helfen. Ein verletztes Ziel hat seine Knochengruppe , Wunden, die geschlossene, innerliche Organe in ihren richtigen Lagen|Stellen , Nerven und wiedereingeschalteten Blutgefäßen stellten. Der Bann|Zauber|Zeit hält das Ziel bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit zusammen. Dies wird sofort ein unfähiges Ziel stabilisieren und/oder die Wirkung von 18+ auf der Wund rückgewinnungs|zurückgewinnung tabelle geben. Rest wird nicht benötigt|erfordert um aufzustehen nivelliert Körper, und gewundene Strafen werden ignoriert. Fördern Sie Schadenursachen den Bann|Zauber|Zeit , um zu versagen. Die genaue Wirkung der Bannschwäche werden nach|zu dem SG , auf die Art von Wunden und Zeit|Mal basiert, früher bei der Erholung verbracht, gelassen. Der Bann|Zauber|Zeit ist am wenigsten wirksam mit Brandwunden und Fleisch versäumend und so kann das SG entscheiden|herrschen daß Wundstrafen fortfahren sich auf jene zu beziehen verletzt. Möglichkeit: Rad kann durchgerissene Glieder wiederbefestigen, wenn der Stumpf nicht abgeätzt worden ist. Ein Finessewurf von 15+-Finesse , von dem man erfordert hat, daß er ein völlig brauchbares Glied zurückgegeben hat. Ein Brötchen weniger als 15 hinterläßt das zum Teil lahmgelegte Glied ( Strafgleichgestellter zu Finesse-Brötchen - 15 mit -6 gänzlich gelähmt werdend). Finesse rollt von weniger dann stellt 5 nicht richtigen Blutdurchfluß wieder her, der das zu lassende daß es verfault wird Glied liegenläßt. Die Regeln für Gliederverfall beschrieben in dem Abgebrochenen Bann|Zauber|Zeit zu Ganzem Gemachtes Glied ( CrCo 30) gilt. 42 Einen Unbekannten von einem Seltsamen Land ergreifen (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 45 R: Reichweite (150 Meilen), D : Inst , Ritual Dieser Bann|Zauber|Zeit bringt ein|irgendein individuell mit dem das Rad eine obskure Verbindung|Zusammenhang direkt vorn vom Rad hat. Anmerkung: Es wurde angedeutet daß dies mindestens Eben sein sollte 50. Fahrend zu schnell zur Hilfe der Geschwister (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 45 R: Angabe (150 Meilen), D : Inst , Westros Laut dem Bann|Zauber|Zeit ist Sprung von Heimkehr ( ReCo 35), aber dem Bestimmungsort neben einem Blutverwandten , mit dem Sie eine magische|Wunder Verbindung|Zusammenhang wie House Westros haben, tut. Äußere Tore aufmachen ( Dave Martin ) Rego Corpus 50 R: Nahe, D : Moon/Perm , Ritual Requisit: Vim Öffnet ein Tor zu andere Ebene|Flugzeug von Existenz wie Elfen/Feen oder Hölle, oder andere wenn sie Teil Ihrer Welt aussicht|meinung sind. Eine unterschiedliche Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit muß für jeden Standort gelernt werden. Guß-Requisiten : entsprechende Form|Formular für Ausrüstung. Heiliger Philip und sein Sodales ( Philip B . Gaines ) Rego Corpus 55 R: Berührung/Nahe, D : Mom , T : Gruppe Focus: ein Opal ( +1 ) Teleports das Rad und bis 11 seiner Begleiter laut Sieben Ligen Schreiten ( ReCo 35). Es gibt Requisiten für Kleidungsstücke oder Beiwerk, die Sie nehmen wollen. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist leichter zu erfinden|inventieren , als es ist, sich formen|werfen zu lassen. Henrique plant diesen Bann|Zauber|Zeit , um seine Schlagkraft auf Feindeswände zu transportieren, u. dgl zu benutzen, aber er wird Herbam , Tier, und Terram für Jahrzehnte studieren müssen, um nicht hinter Rüstung, und Waffen zu gehen. " Saint Philip " im Titel des Bannes|Zaubers|Zeit ist ein Hinweis auf Saint Philips Episode, nachdem man den Eunuchen getroffen hat. Die Bibel scheint zu zeigen, daß er teleported aus dem Streitwagen war. Verzauberung der Rachsüchtigen Rückkehr ( Dave Martin ) Rego Corpus 60 R: Pro, D : Inst Das Rad bezaubert ihren eigenen Körper vom Grab zurückzukommen und Rache auf ihrem murderer(s zu erzwingen). Der Körper des Rades wird auf dem ersten Vollmond nach Tod steigen, ermächtigte mit körperlichem und magischem Federn --- Könnte Magie gleichkommen zu zweimal die Vim -Partitur des Rades an der Zeit|Mal von Tod, Einweichen, gleich von der Corpus-Partitur des Rades, und einigen Anzeichen Künste, in denen das Rad besonders mächtig war: Giftklauen für ein Perdo - maga , Fähigkeit Bestienangriffsleute für ein Tierisches maga , Geschwindigkeit oder den Flug zu machen für ein wiedergehen maga , etc. Der Körper wird normale Körperstufen , außer keinen Strafen auf Wunden, haben, wird nicht von Abspannung beeinflußt werden, und wird keinen Schlaf brauchen. Die Leiche wird wissen, in welcher Richtung seine Mörder sind, immer, und wird einen Schatten seiner früheren Gedächtnisse und Fähigkeiten|Geschicklichkeit haben -- Hälfte allen außer Künsten. Die Leiche wird nur bis den nächsten Vollmond beseelt, an welcher Zeit|Mal es in Staub zerbröckeln wird, bleiben. Anmerkung: Vielleicht sollte die Dauer dieses Bannes|Zaubers|Zeit Perm sein., ziemlich als Augenblick (und damit ein Ritual)? Austausch Zweier Leben (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 60 R: Nahe, D : Inst . (Sonne/ Perm ) Requisit: Muto Gleichzeitig Austausch die Lagen|Stellen zweier Individuen (als bisherige Banne|Zauber|Zeiten ) und Verwendungen MuCo , um sie in genaue likenesses voneinander zu transformieren. Damit geschieht überhaupt nichts visuell, aber Sie werden das Ziel und das Ziel wird Sie. Sie kommen nicht zu Ihrer Ursprungslage zurück, wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet, sondern setzen kaum Ihre ursprüngliche Erscheinung fort. Wenn dies den Feind nicht verwirren kann, nichts wird ... Die Armee der Toten hochheben (Pfeiler Werden Braun) Rego Corpus 60 R: Angabe (1 Meile), D : Sonne/Mond, Ritual Hebt vom Boden Hoch und belebt alle ganzen Gerippe und Leichen innerhalb einer Meile zu einem Maximum des Rades ( Rego -+-Corpus ) x 10 Leichen. Diese werden dann ihren Befehlen so lang folgen, wie sie sich darauf konzentriert, sie zu steuern. Beim Fehlen solcher Kontrolle werden sie stillstehend stehen, bis so einmal mehr kontrolliert. Um Kontrolle fortzusetzen, sobald es läßt, daß es gefallen worden ist, muß das Rad ein Konzentrations-+-Meditations-+- Int -Brötchen von 15+ machen. Einmal in der Hand, muß sie ähnliche Brötchen zu jeder Zeit|Mal machen, als sie die von 9+ schwankenden Armeeneuordnungen je nach der Komplexität und Anzahl verschiedener beherrschter Gruppen aufgibt. 43 Herbam Spells Creo Herbam Bewahren Sie das Späte Bankett ( Dave Martin ) Creo Herbam 5 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Gehege-Nahrung von Verfall, und mit einer Ignem -Voraussetzung , sogar wird die Nahrung warm behalten. Segnend von dem Ergebnisreichen Feld ( Chantal deNavarre ) Creo Herbam 20 4. R: Nahe, D : Jahreszeit|Saison , T : Sprung Requisit: Terram , möglicherweise Muto Dieser Bann|Zauber|Zeit ist eine tieferliegende Variante Des Großzügigen Festessens ( CrHe 35). Es kann sich auf einem einzelnen Feld gleichzeitig formen|werfen , und wird, für den Rest der Jahreszeit|Saison schützen das Feld vor natürlichem Gifthauch oder Krankheiten, und ermutigen|fördern die Pflanzen schnell und fruchtbar zu wachsen. Weder kann es Dürren nicht beenden, noch kann es das Feld vor körperlichen Schäden schützen. Für vollste Wirkungen muß es sich 4 Mal jedes Jahr formen|werfen , einmal an jeder Sonnenwende und Tagundnachtgleiche. Von Marion - de Jerbiton geschaffen. Für Nachwelt bewahren ( Ian Barkley ) Creo Herbam 20 R: Nahe, D : Perm , Ritual Schützt Bücher oder anderes Papier von den Zerstörungen von Zeit|Mal . Solche Bücher werden niemals zerfallen oder nicht brüchig werden, obwohl sie nicht vor anderen Gefahren, wie Feuer, geschützt werden. Wenn der Gegenstand zerstört wird, beendet der Bann|Zauber|Zeit . Es schützt auch Gegenstände vor Perdo Herbam Sprüchen Alterung, die die Wirkungen simulieren, außer wenn der Perdo -Bann den "Konservierungs"-Bann auf einer Würfel-+-Stufe schlägt. Sogar dann wird der "Konservierungs"-Bann den Gegenstand zu seinem tadellosen Staat|Zustand in 10 Tagen restaurieren, wenn der Gegenstand vollkommen nicht zerstört wird. Ein Guß kann alle Bücher in einer Bibliothek beeinflussen. Es kann auch benutzt werden, um uralte, brüchige Bücher zu restaurieren, obwohl der Bann|Zauber|Zeit machtlos ist, außer wenn das Buch noch Ganzes ist. Dickicht von Dauben ( Jeffrey Berry ) Creo Herbam 20 R: Reichweite, D : Hour/Inst Schafft ein Dickicht von 30 oder 40 Dauben, 6 Fuß high. Wenn das Gebiet, wo sie geschaffen werden, fruchtbar, holzig, oder weich ist, erscheinen sie und werden verankert Pfosten in ein Irrgarten-mögen Konfiguration, wenn nicht (mögen Sie in einem Steingebäude ), sehen|erscheinen sie aufrecht aus und stürzen dann um. Der Irrgarten-mögen Konfiguration fügt hinzu +2 zur Zielanzahl von eingehenden Raketen und eingehende Geschöpfe müssen das Dickicht einfädeln oder müssen es umwerfen. Sie können es in 2 Runden, oder 1 einfädeln wenn sie ein Int -Brötchen von 6+ machen, sie können Bulle durch in zwei Runden oder 1 wenn ein Str -Brötchen von 6+ gemacht wird. Gegen das mage im Zentrum benutzte herabsetzungs-Waffen sind bei|an -5 Atk , während Stoßwaffen um -1 sind. Das Dickicht dauert für 1 Stunde aus, und die Dauben sind für Verwendung in Bannen|Zaubern|Zeiten wie Durchdringender Schacht Holzes geeignet ( MuHe 20). Anmerkung: herabsetzungs-Waffen sind um -5 das erste um, dann -4, und so weiter da die Dauben nicht tief verwurzelt werden. Anthornes Verwirrtes Dickicht ( Jeffrey Berry ) Creo Herbam 22 R: Nahe, D : 1 Stunde Ursachen starke holzige Reben, um aus fruchtbarer Erde zu wachsen. Die Reben decken ab ein Gebiet 3 schreitet über gemessen und Reichweite 2 bestimmt hoch das Tempo. Irgendetwas, im Gebiet gefangenes, wird abgefangen, bis sie ein Str -Brötchen von 15+ machen. Jemand außerhalb des Kreises kann frei die gefangenen Leute in zwei Runden schneiden. Nach einer Stunde werden die Reben schwächer und verwelken fort. Gewürz von Leben ( Dwayne Collard ) Creo Herbam 25 R: Reichweite, D : Mond Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine Manngrößenmenge von Gewürz, das Rad mit dem vertraut ist. Die Seltenheit von Gewürzen und ihren hohen Preisen vorgegeben, die das Rad zu einem Vermögen machen kann, wenn er jemanden fähig dazu finden kann, das Gewürz zu kaufen. Das sigil des ursprünglichen Rades umfaßt einen Duft, der die appetites eines|irgendeines wetzt, das Geruchsnahrung mit Gewürz von diesem Bann|Zauber|Zeit würzte. Grypis schlägt magi vor wer diesen Bann|Zauber|Zeit erfinden|inventieren möchte, als sie ihre Gewürze vertauschen, zu Händlern und Kauf sehnen sich wirkliche zu versichernde Gewürze, von denen sie nicht schlecht Wirkungen erleiden, Bloßstellung. Überdies werden jene Händler, whom Sie Ihre Guten verkaufen, wahrscheinlich zornig sein, wenn Sie sie nicht vor dem beschränkten lifespan ihrer Guten warnen. Die Gewürze beginnen, nach einem Monat zu faulen, und langsam, sich in Staub zu drehen, und zu verschwinden. 44 Spray von Dornen ( Ian Barkley ) Creo Herbam 30 R: Angabe, D : Inst Requisit: Perdo , wiedergehen Eine Dusche von fastbeweglichen, scharfen Dornen sprüht von der ausgestreckten Hand des Rades in einem 60 Gradbogen . Obwohl die Dorne nicht genug sind ernst jemandem wehzutun, sind sie außer wenn sie sie in den Augen schlagen, jedes mit einem kleinen Stück von Gift beschichtete, so daß alle Leute im Gebiet 23 +-Größen-Schaden Einweichen müssen, -1 für jedes Tempo fort das Ziel ist vom Rad. Größe tut weh da Sie mehr Gift bekommen, aber Rüstung hilft da es die Dorne und ihr Gift davon stoppt, Sie zu reichen). Irgendjemand, der die nächsten Dorne sieht, kann ein Qik machen - Enc -Brötchen von 12+, mit einem +1 -Bonus für jedes Tempo, das das Ziel fort vom Rad ist, um Flachland|Wohnung fallen zu lassen und die meisten Dorne zu vermeiden und Hälftenschaden zu nehmen. Die Dorne haben eine größtmögliche Reihe von ungefähr 8 Tempos, nach ein während sie zunichte fallen und innen verschwinden von einer Runde. Anmerkung: Der Bann|Zauber|Zeit ist "sofortig", aber die Dorne verschwinden? Die Samen der Schrecklichen Ernte pflanzen (Pfeiler Werden Braun) Creo Herbam 30 R: Nahe, D : Mond Requisit: Perdo Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit ist vollkommen unfähig, eine|irgendeine Wirkung von diesem Bann|Zauber|Zeit wahrzunehmen (mindestens ohne die Hilfe von Magie). Allerdings der nächste Morgen, als sie ein seltsames Mißbehagen in der Grube des Magens fühlt, eines Schmerzes wie eine Masche|Stich . Jeder Tag, bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit , muß das Opfer sickern, mit Größe + Stm nur, von der Anzahl von Tagen seit dem Bann|Zauber|Zeit gleicher Schaden formte|warf sich. Der Schmerz wird langsam immer mehr extrem -- gewaltsame Aktionen erfordern ein ähnliches Brötchen, um irgendetwas überhaupt tun zu können. Sollte das Opfer sterben bevor der Bann|Zauber|Zeit an Dämmerung auf dem letzten Tag verfällt, wird eine Rose an von der Leiche wachsen, innerhalb deren es langsam seine Wurzeln ausgedehnt hat, und wird ein tiefes Blutrot blühen. Sonst verwelkt es und geht ein. Keine vom Bann|Zauber|Zeit verursachte Wunde kann in einem Weg bis die Pflanze innen bei gelegt|geheilt werden wird zerstört. Ein 5. Ebener InHe -Bann wird es entdecken wie wird ein 10. Ebenes InCo/An . Es kann mit einem 15. Ebenen PeHe zerstört werden. Guß-Requisiten : Verwenden Sie Form|Formular für das Ziel (üblicherweise Co oder Ein). Das Großzügige Festessen ( Ian Barkley ) Creo Herbam 35 R: Angabe, D : Jahr, Ritual Dieses Ritual, das sich an Mittag den Tag nach der Wintersonnenwende formen|werfen läßt, versucht alle Ernten zu versichern, die innerhalb seines Bereiches angepflanzt werden, wird gesund und fruchtbar sein. Der Bann|Zauber|Zeit schützt vor Gifthauch und dergleichen. Es kann das Wetter nicht beherrschen|kontrollieren oder kann andere nicht davon ab halten|verhindern , die Ernten, aber die Ernten zu beeinträchtigen, wird stillen gesünder und größer als sie sonst wären sein, außer wenn etwas geschieht vollkommen die Pflanzen zu töten -- brennend und salzend werden Felder Tötungsernten stillen. Der Bann|Zauber|Zeit wird alle Pflanzen innerhalb 1 Meile, plus einer halbe Meile für jeden zusätzlichen Punkt von im Ritual kraftlosem vis , beeinflussen. Bemerken Sie daß der Bann|Zauber|Zeit alle Pflanzen zu einigen Graden, aber Nahrungspflanzen beeinflußt werden beeinflußt mehr als andere. Intéllego Herbam Das Verlorene Wissen ( Ian Barkley ) eieder wiederentdecken Intellego Herbam 40 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Requisit: Creo Dieser Bann|Zauber|Zeit nimmt ein Stückchen von einem Buch und erschafft zeitweilig das ganze Buch für eine kurze Zeit|Mal neu. Obwohl das Buch nur vorübergehend ist, kann das maga das Wissen darin in eine ständige Aufzeichnung|Rekord kopieren. Bemerken Sie daß dieser Bann|Zauber|Zeit nur Wissen, schriftlich, bevor das Stück, das benutzt wurde, verloren wurde, neu erschaffen wird --- wenn etwas danach|nachher aufgezeichnet wurde, wird es nicht erscheinen. Erinnern Sie sich, dieser Bann|Zauber|Zeit wird sich viele Zeiten|Mal formen, das ganze abzuschreibende Buch zu erlauben, lassen müssen. Stiller Wächter des Holzes (???) Intellego Herbam 40 R: Pro, D : Konz. , T : Ind Focus: Zweig von der ältesten Eiche ( +1 ) Requisit: Corpus, Tier, ( Guß- req .) Erlaubt das Rad nach|zu scry der Standort und Anzahlen von Leuten oder Tiere (Größe -2 oder größer) innerhalb eines Waldes. Das Rad muß spezifizieren, was sie suchen, ( e.g. Wölfe, oder Leute, etc.) und ein entsprechendes Gußrequisit einschließen. Der Bann|Zauber|Zeit benutzt einen ganzen Wald als einen 'Gegenstand' so ist der Bann|Zauber|Zeit kein Ritual. Um Gegenstände mit magischem|Wunder Widerstand zu erkennen, müssen die Macht oder parma -Brötchen von der Durchdringungsgesamtzahl des Rades überschritten werden. Lokale Einwohner zum Wald, e.g. lokalem fae , oder magischen|Wunder Tieren, können sich spüren, als sie von diesem Bann|Zauber|Zeit überwacht werden. Mit Elshender Exmiscellaneas sigil nehmen die Knoten und Wirbel in Baumstämmen auf dem feinen Anschein von das Ziel an schauenden|überwachenden Augen. Sehend das Holz für die Bäume (???) Intellego Herbam 45 R: Anblick, D : Konz. , T : Ind Focus: Ein Eichenbaum ( +5 ) 45 Dies ist ein anderer Bann|Zauber|Zeit Dmitri - Extytalus einige Beschränkungen von Hermetischer Magie zu zeigen. "Ist diese Masse von Bäumen ein Wald, die ich sehen kann"?" Leider ist es zu unserer Aufmerksamkeit gekommen, die dies benutzt werden könnte, um zu bestimmen, ob es ein Elfen/Feen -Wald war. Aber noch ist es ein Wald? - NEUNTES Ausmaß, das ist lächerlich. Muto Herbam Stab von Weisheit ( Ian Barkley ) Muto Herbam -Allg. . R: Berührung, D : Moon/Perm Requisit: Vim "Beschreibt" eine Anzahl von Bannen|Zaubern|Zeiten auf einem Personal|Stab . Sie werden eingetragen werden ein seltsam Runen-mögen Format, unfaßbar zu allem außer magi . Ein maga wer über die Runen meditiert da 5 Minuten Int -+-Meditations-Brötchen machen können. Wenn das Brötchen größer ist jenes 2 x der Rang des beschriebenen Bannes|Zaubers|Zeit , kann das maga den Bann|Zauber|Zeit , als ob man sich von einem Text formen|werfen läßt,, während welche Zeit|Mal sie in Trance sein wird, und hauptsächlich der Welt unbewußt, sie umgoß. Wenn sie von der Trance ausbricht oder eine Int -+-Meditation enttäuscht|versagt zu Hause zu bleiben wenn jemand versucht sie abzulenken (gleich Gemütsruhefaktoren als Konzentrieren auf einen Bann|Zauber|Zeit ) sie muß wieder hereinkommen der Trance staat|zustand die Runen wieder verstehen. Der Bann|Zauber|Zeit wird bis sein Ebenes x beschreiben, das 2 Bann|Zauber|Zeit auf einem alleinstehenden Personal|Stab nivelliert. Ein Personal|Stab kann bis 200 Stufen von Bannen|Zaubern|Zeiten halten. Anmerkung: Vergaß in ursprünglicher Stelle zu erwähnen daß dies nur für schon in lesbarem Format ausgeschriebene Banne|Zauber|Zeiten arbeitet. Risse|Tränen der Eingeh-Rebe (???) Muto Herbam 5 R: Berührung, D : Angabe, T : Ind Focus: Rostiges Messer ( +1 ) Ursachen eine giftige Pflanze seine giftigen Erzeugnisse in einen anderen Behälter zu gießen. Eine kleine Scheibe wird in der Pflanze gemacht und die Flüssigkeit wird in einen Kasten, oder in die Scheibe in einer anderen Pflanze abgegossen. Die Annahmepflanze wird so giftig wie die frühere Pflanze war, die giftige Pflanze ist jetzt harmlos. Allerdings, aufgrund der radikalen Änderung von Natur, nach zwei Tagen beide Pflanzen rasch wohin und wird eingehen. Die Feine Berührung des Meuchelmörders|Meuchelmörderin ( Dave Martin ) Muto Herbam 10 R: Berührung, D : Inst Requisit: Perdo Gifte-Nahrung bis die Größe eines großen Bratens, machend es sehr ein bißchen acidic zum Geschmack, auffällig|bemerkbar auf ein Pro Brötchen von 9+, und +10 -Schaden, um zu ingest . Den Stolz des Bjornaer sparen ( Heidekraut-Halle ) Muto Herbam 15 R: Pro, D : Sonne, T : Ind Requisit: Tier Dieser Bann|Zauber|Zeit erlaubt dem bjornaer , sich zurück und an zwischen Formen|Formularen zu ändern, ohne ihre Kleidungsstücke oder einfache Ausstattung zu verlieren. Anthornes Schacht von Holz ( Jeffrey Berry ) Muto Herbam 20 R: Berührung, D : Inst Requisit: Rego Gezielt: +3 Dieser Bann|Zauber|Zeit ist identisch in aller Achtung|Respekt zu dem Durchdringenden Bann|Zauber|Zeit Schacht von Holz ( MuHe 20) Ballabwehr, die es Gezielt Wird, +3 anstelle von Gezieltem +2 . Umwandlung eines Baumriesen zu ein Kraftloser Strauch ( Yuval Miller ) Muto Herbam 25 R: Reichweite/Nahe, D : Sonne/Mond Klapsdoktoren ein Baum zur Größe eines kleinen Busches. Der Busch kann ausgegraben und anderswo gepflanzt werden. Wenn dies getan wird, kann es, wenn der Baum zu seiner normalen Größe wieder an Sonnenaufgang wächst, vom Wert auf seine Wurzeln eingehen. Das Storyguide sollte eine auf die Flexibilität und Pracht basierte Zielzahl auf einem d10 , um zu sehen, ob der Baum überlebt, des Erdreiches bestimmen, in dem es geumpflanzt wird. Die Berührung des Roggen-Hebebockes ( Geoffrey Grabowski ) Muto Herbam 30 R: 100 Paces/1 -Meile, D : Inst , Ritual Requisit: Rego Dieser Bann|Zauber|Zeit verursacht|veranlaßt alles Korn, wachsend und so gut eingesackt wie Mehl, in einem Gebiet, um geritten, hindurch-und-hindurch mit ergot zu werden (sehen Sie Elfen/Feens oder ein medizinisches Lehrbuch für die Wirkungen des ingestion von Ergot ). Dies ist nicht die als Hochwind-Herein-Der-Roggen bekannte Elfen/Feen -Form von Ergot , sondern die natürliche Version, und kann nicht für vis veredelt werden, obwohl es die Fähigkeit der außerordentlichen Begabung "Sehvermögen" bewilligen kann, wenn eins sein ingestion überlebt. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Amthor von Tytalus geschrieben, wer von einem 46 Emporkömmling geärgert wurde weltlich edel wer einen Hermetic Covenant angegriffen hatte. Das edle und das meiste seines Gerichtes gingen verrückt nach ingest -Brot , das mit ergot infiziert worden war. Nennen Sie die Schlangen von Verhängnis ( Guillaume Zennion ) Muto Herbam 55 4. R: Anblick, D : Sonne, T : Sprung Focus: Ein Personal|Stab mit einer Schlangen form|formular ( +5 ) Requisit: Tier Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sehr gefährlich sein, wenn auf einem sehr bevölkerten Gebiet geformt|geworfen . Wenn man das Ritual ausführt, muß das Rad den Körper von zwölf giftigen Schlangen in einem firecamp verbrennen. Er wirft dann die Aschen am Wind mit dem notwendigen vis . Am Ende des Rituals jeder Stab, die gebrochenen Filialen und ein|irgendein anderes Holzstück ist sich in eine gefährliche giftige Schlange der gleichen Größe drehen. Diese Schlangen sind sehr aggressiv und werden irgendjemanden angreifen (Männer oder Tiere, sogar einander). Sie bleiben Schlangen, bis die Sonne hinuntergegangen ist, oder hinauf verlassen sie den Ort oder sie werden getötet. Erfunden|Inventiert von einem rachsüchtigen magus wer die Geduld hatte vier diesen Bann|Zauber|Zeit erfindende|inventierende Jahre zu warten. Zennion von Criamon , fillius von Mikaël , hatte das Ritual nur einmal aus geführt|funktioniert , außer dem Schloß von Hemmard Hill tat nicht überlebte es. Das beleidigende Schwein Richard das Lahme, keins. Perdo Herbam Roben des Neugeborenen Kindes ( Dave Martin ) Perdo Herbam 15 R: Nahe, D : Inst Alle Zielscheiben von Pflanzen angelegenheit|sache auf dem Ziel lösen sich einschließlich Kleidungsstücken auf. Das Gelbe Verwelken der Ernte ( Geoffrey Grabowski ) Perdo Herbam 25 R: Angabe, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit verursacht alle Ernten in einer besonderen Holdinggesellschaft (ein allgemeines von Naturtalent oder manmade -Grenzen definiertes Gebiet), um zu verderben und innerhalb der Durchfahrt eines Mondes zu sterben. Zusammengetragenes Korn wird klein und ungenügend sein, die Kosten von Saat zu zahlen. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist andere der Schöpfungen von Hecate . Verheeren, wenn einige|mehrere Zeiten|Mal auf einem Dorf, oder einigen|mehreren Jahren nacheinander benutzt. Die Verwendung einer Handvoll Wurzelknoten als ein Focus beschafft +2 . Rego Herbam Der Treue Nachfolger ( David Martin ) Rego Herbam 4 R: Nahe, D : Angabe Belebt ein klein (Größe -4 oder kleiner) Pflanze seine Wurzeln hinauf zu ziehen und dem Rad zu folgen, an ungefähr Hälfte normal menschliche Spaziergangsgeschwindigkeit . Die Pflanze wird dem Rad folgen, bis das Rad aufhört zu gehen, oder das Rad geht jenseits 15 Tempos vor der Pflanze. Die Pflanze wird eigentlich dem Weg des Rades folgen, ziemlich als sich bewegend gerade in der Richtung des Rades. Paß Ohne Spur (???) Rego Herbam 5 R: Per/Touch , D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Mistle Requisit: Verschieden Das Requisit verändert sich je nach Sie es worauf sich formen|werfen lassen. E.g. Tier für Ihr Pferd, Corpus für sich, etc. Dieser Bann|Zauber|Zeit erlaubt dem Empfänger|Empfängerin , durch Vegetation zu gehen, ohne eine Fährte zu verlassen. Die Vegetation wird bewegt zu der Lage|Stelle verteidigen, die es hatte bevor der Empfänger|Empfängerin vorbeiging. Da Rowan der Bogen sigil der Anschein von Licht ist, hinterläßt er einem Weg Pflanzenleben zu glühen. Das Licht hat nur Dauer von 30 Sek. Die Filiale Ungeteilt (???) Rego Herbam 10 R: Berührung, D : Sonne/Mond, T : Klein Focus: Zwei Stück Holz von der gleichen Filiale ( +3 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit formt|wirft sich auf zweien klein (nicht größer als Stab-gemessen) Stücke von Holz. Die Stücke Holz übernehmen dann ein Regenbogen-mögen Glanz. Bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit , spiegelt Änderung von einem Stück Holz sich in dem anderen Stück Holz wider. E.g. wenn eins gebrochen wird, die anderen Brüche; wenn eins in Flammen gesetzt wird, berstet das andere ebenso in Flamme. Die Menge von benötigter Anstrengung, solche Änderungen zu machen (wie Kraft, benötigt, um einen der Stöcke zu brechen), ist die gleiche, wie wenn die zwei Stöcke zwar ein Stück Holz waren. Sobald der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, können die zwei Stücke von einer erheblichen Entfernung abgetrennt werden (wahrscheinlich mindestens 100 Meilen), ohne den Bann|Zauber|Zeit zu beeinflussen. Die damit geschaffenen Stöcke sind wirklich nützlich, wenn Kerben mit zugewiesenen Bedeutungen ins Holz gemeißelt werden, bevor der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt. Zum Beispiel könnte eine Kerbe bedeuten "Verstärkungen senden", während andere bedeuten könnte "daß Befehl vollbrachte. 47 Mißbehagen des Elfen/Feen Wedgies (???) Rego Herbam 10 R: Nahe, D : Mom , T : Ind, Dummerjan Focus: Die Unterwäsche einer Puppe ( +2 ) Requisit: Tier Die Unterwäsche des Zieles wird genau nach oben gestoßen. Das Ziel erleidet|leidet eine -1 Strafe zu allen Brötchen (außer Einweichen) bis sie eine Gelegenheit machen|bekommen , es nachzustellen. Lissan basierte diesen Bann|Zauber|Zeit auf den ReHe Bann Der Zu Beleben Kleidung, aber betrachtete seine mehr bestimmte Wirkung, als wesentlich amüsanter zu sein. Es gefällt ihr besonders, es sich an den Dienern eines Normanne-Lords , der ihr covenant von Zeit zu Zeit belästigt, formen|werfen zu lassen. Der Lord sich kürzlich hat aufgehört sich Unterwäsche zu tragen ... Die Tödliche Geschwindigkeit des Pfeiles ( Ian Barkley ) Rego Herbam 15 R: Nahe, D : Konz. Jedes um dessen konzentriert das Rad sich auf diesen Bann|Zauber|Zeit , sie kann einen Pfeil oder andere hölzerne Rakete wählen und kann seine Geschwindigkeit ungeheuer fördern. Der Pfeil wird normale Gelegenheiten zu schlagen haben, aber, wenn es schlägt, wird es 10 zusätzliche Punkte von Schaden tun. Schlange von Starkem Tau ( Dave Martin ) Rego Herbam 15 R: Nahe, D : Konz. ( Sovell von Perennis ) Belebt ein Tau, es genug stark lassend um sich hochzuhalten und zu steigen, sich so wie mindestens bleibt ein Tempo des Tau auf dem Boden übrig oder sicherte zu einer festen Basis zu sehnen. Feine Manipulation mit dem Tau, wie sich es binden zu lassen, benötigt Finesse-Brötchen . Die Stillen Hölzer betreten (Pfeiler Werden Braun) Rego Herbam 15 R: Reichweite, D : Sonne Requisit: Imaginem Beseitigt der Klang von Pflanzenmaterial in Reichweite von dem von den Aktionen des Rades veranlaßten Rad. Damit ist das Rad tatsächlich still in natürlicher Umgebung. Das Eichen-Portal binden ( Ian Barkley ) Rego Herbam 20 R: Berührung, D : Sonne/ Perm Unterhalt eine hölzerne Tür oder anders hölzern, Fasten geschlossener openable -Gegenstand , außer wenn das Rad oder bis 5 Leute, die sie von Anblick während des Bannversuches wählt, es aufzumachen, in welchem Fall es leicht hinausgehen wird. Die Kraftverwahrung zu geschlossener Tür ist genug stark, um irgendetwas knapp mit einem Rammbock standzuhalten. Natürlich kann die Tür selbst Weg lang davor geben. Auch kommt in ReTe . Der Segen des Matrosen ( Ian Barkley ) Rego Herbam 20 R: Berührung, D : Konz./Moon Unterhalt ein Bootspfosten . Anmerkung den Boot impliziert daß es kleiner ist als ein volles Schiff (genaue Definition ist bis das storyguide ). Insignien des Verräters ( Dave Martin ) Rego Herbam 20 R: Nahe, D : Konz. Die Kleidung des Zieles belebt, versuchend, das Ziel zu erwürgen, zu Fall zu bringen, und sonst zu belästigen. Das Ziel erleidet|leidet ein -4 zu Aktionen anders als daß Versuche frei werden, und erleidet|leidet zankendes +0 daß man jedes beschädigt um, nur mit Durchhaltevermögen + durchgenäßt, dem Größe, und das Ziel Körperstufen verlieren werden sobald alle Abspannungsstufen gegangen sind. Das Ziel kann schneiden oder kann ihren Weg zerreißen mit 1 bis 3 Körperstufenwert von Schaden (von den abgetragenen Kleidungsstücken abhängend), oder einem Kraft-Brötchen gegen einen Gemütsruhefaktor oder 9 bis 15 befreien (von der Dicke der Kleidungsstücke abhängend). Durchfahrt des Wald-Baldachins (???) Rego Herbam 25 R: Nahe, D : Konz. , T : Ind Focus: Ein Zweig von der Spitze eines sehr großen Baums ( +1 ) Kontrollen die Filialen, Reben, Kletterpflanzen und andere Pflanzen in dem Nahen Gebiet, um unten zu reichen, zu schnappen und sich über das Rad dann ineinanderzuschlingen, heben er/sie in die Luft und Transporter/sieweiter an Geschwindigkeiten auf von bis 40 Stundenmeilen (den Bann-Flügeln von Hochflieg-Wind ( ReAu 20) ähnlich). Der Bann|Zauber|Zeit benötigt|erfordert daß das umgebende Pflanzenleben hinreichend sein das Gewicht vom Rad und Paßer/sieweiter zu stützen (wie ein Wald oder mindestens stolziert ein Feld von reifem Weizen). Dieser Bann|Zauber|Zeit kann etwas gefährlich für verlängertes Reisen sein, weil es Konzentration benötigt. Der Bann|Zauber|Zeit beendet wenn das Rad den Griff der Pflanzen liegenläßt (obwohl er/sie stehen bleiben|stoppen kann aufgehängt in Ort mit dem Bann|Zauber|Zeit aktiv) oder verliert Konzentration. Wenn Konzentration verloren wird, wird das Rad in die Vegetation als in den Bann-Spiralen der Verwickelungs-Pflanzen verwickelt ( ReHe 20) gelassen. Jene so verwickelten müssen ein|irgendein Banngußbrötchen machen mit der "nein Gesten" Modifikator (kein solcher Modifikator wird auferlegt während der Bann|Zauber|Zeit aktiv ist beschafft|gesorgt ein Int+Finesse Brötchen von 6+ wird gemacht da die Pflanzen sich mit den Armen des Rades bewegen obwohl die üblichen Modifikatoren dafür, einen Bann|Zauber|Zeit sich während man andere erhält formen|werfen zu lassen, gelten). Mündel-Holz ( Ian Barkley ) Rego Herbam 25 R: Pro, D : Sonne/Jahr Wie das Bann-Mündel-Bügeleisen ( ReTe 25), Ballabwehr, die es an totem Holz arbeitet. 48 Geist des Spaziergangs-Baums ( Jeff Barry ) Rego Herbam 35 R: Berührung, D : Inst Requisit: Mentem Dieser Bann|Zauber|Zeit belebt einen Baum mit dem Geist einer toten Person. Der Körper des Geistes muß gegenwärtig für den Bann|Zauber|Zeit sein, um erfolgreich zu sein. Als man geworfen ist, bewegt sich der Geist in den Baum. Es kann dann tun was es Willen, das heißt, es ist nicht unter der Kontrolle des Rades. Es bewegt sich an der halbe Geschwindigkeit eines Spaziergangsmannes und kämpft mit ein 1. von +5 , Atk von +7 und Talsperre von +16 . Große Bäume sind ziemlich immun gegen normale Waffen, aber können von Feuer, etc. beschädigt werden. Der Baum ist wahrscheinlich, sich ein bißchen zu drehen, und gegen die Gußform des es belebenden Geistes anzutreten. Zum Beispiel kann der Stamm dem menschlichen Gesicht des Gespenstes, etc. ähnlich sein. Wie gewöhnlich können von der Kirche beerdigte Leute nicht lassen, daß sie nicht gekommen wird, um den Baum zu beleben. Anmerkung: das ursprüngliche Bann- writeup hatte "Me * 1.5" listete mit Bereich und Dauer auf. Dies könnte in bezug auf die Macht des Geistes sein, der aufgeboten werden kann, oder was des lebhaften Baums konnte ist nachdem man sich formen|werfen lassen hat? Den Stab aufbieten ( Matthew Feadler ) Rego Herbam 55 4. R: Bogen, D : Mom , T : Klein Focus: Opal ( +1 ) Requisit: Verwenden Sie zu Von Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde erfunden|inventiert nachdem das Personal|Stab eines Verditius - magus immer wieder von einer einmischenden Fee gestohlen wurde (Von Feen-Fehler Geplagt) und sein Zweck die Wiedergewinnung eines Personals|Stabes ist (oder anderer small* -Gegenstand) egal die Dazwischenliegentfernung . Eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit dem Gegenstand wird natürlich benötigt, aber, wie|da ein magus immer eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit seinem Talisman behält, kann dieser Bann|Zauber|Zeit sehr nützlich sein. Requisiten sind, als zur Form|Formular des wiederzugewinnenden Gegenstandes entsprechend. *: klein hier wird als in dem 4. ed definiert. sourcebook ; "etwas eine Person von durchschnittlicher Kraft könnte bequem halten oder trägt mit beiden Händen" Ignem Spells Creo Ignem Das Pikante Fleisch braten ( Dave Martin ) Creo Ignem 5 R: Berührung, D : Inst Requisit: Tier Braten ein Stück Fleisch bis die Größe eines Ebers. Saeniks Raum|Zimmer ohne Dunkelheit (Verbessertes Moonbeam ) (???) Creo Ignem 5 R: Reichweite, D : Sonne/ Perm , T : Room/Str Focus: Quarz ( +5 ) Füllungen ein Raum|Zimmer mit einem weichen, sanften Mondschein einfach hell genug nah zu lesen. Der Gegenstand daß dieser Bann|Zauber|Zeit sich formt|wirft auf darf sich nicht bewegen oder der Bann|Zauber|Zeit wird enttäuschen|mißraten . Wenn draußen geformt|geworfen , erleuchtet es einen Raum über 5 Quadrattempos. Quarz-Akte als ein Bann|Zauber|Zeit fokussieren laut Original Moonbeam -Bann . Ist Mondschein wirklich genug hell zu erlauben zu lesen? 4. Ausgaberegeln benutzend, reduziert jedes Ausmaß, niedriger|tiefer als 5, den Bann|Zauber|Zeit von einem. Möglichkeiten: Vergrößern Sie ein Ausmaß für ein tragbares Licht oder Dauer zu Mond zu vergrößern. Andere Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit behält den Raum|Zimmer warm sogar in den Toten vom Winter so lang, wie die Nachtluft nicht hineingeht. Wolke von Ruß und Rauch blenden ( Jason C. Buss ) Creo Ignem 10 R: Pro, D : Mom , T : Angabe Gezielt: +3 Focus: Aschen ( +3 ) Eine dicke Wolke von Ruß und Rauch bildet sich in der Luft, wo Sie bezeichnen, am meisten in der Nähe zu Ihnen anfangend und sich rasch nach außen verbreitend, um einen 10-Tempo Ring zu umfassen. Irgendjemand innerhalb muß machen ein Durchhaltevermögen Brötchen von 10+ betonen oder eine kurzfristige Abspannungs-Stufe verlieren wie|da sie die Aschen inhalieren und beginnen zu husten. Wenn Sie den Focus benutzen, schmeißen Sie die Aschen in der Luft und die Wolke dehnt sich von diesem Punkt aus. Nash von Cornwall 49 ersann diesen Bann|Zauber|Zeit und gebrauchte es, dramatische Ausgänge zu machen, eine Ausdehnung seines Sigil , (der Geruch von verbranntem Fleisch). Freudenfeuer von Lupi ( JF Archambault ) Creo Ignem 15 R: Nahe, D : Mom , T : Ind Focus: Eichen-Filiale ( +1 ) Requisit: Herbam Schafft ein Freudenfeuer. In der Tat dieser Bann|Zauber|Zeit wurde geschaffen um als einen Ingang Setzbestandteil für den Bann-Mündel gegen Hitze zu benutzen ein Flamme ( ReIg 25). Die Dauer dieses Bannes|Zaubers|Zeit von der Menge vorhandenes Holz abhängen. Ohne Holz ist die Dauer man um. Flammen des Vigilant Ministeriales' ( Jason C. Buss ) Creo Ignem 15 R: Nahe, D : Sonne/Mond, T : Ind Focus: Erle ( +3 ) Requisit: Rego Unterhalt ein Feuer bis die Größe eines Lagerfeuers, das brennt sogar nachdem es seinen Treibstoff verbraucht hat. Daß man so getan hat, können sich die Flammen nicht nach außen zu anderen Gegenständen verbreiten, wie|da sie magisch sind, aber sie brennen können stellte irgendetwas innerhalb ihrer. Die Erle wird im Feuer gestellt und im Prozeß verbraucht. Hellbinding Bolas (???) Creo Ignem 15 R: Berührung, D : Mom , T : Ind Gezielt: +0 Focus: Bolas ( +1 ) Das Rad schafft eine Gruppe magischer|Wunder Feuer- bolas , die gegen das Ziel an Blitzesschnelle, beim Verlassen einer Fährte von grauem Rauch, geschleudert werden. Das Ziel wird abgefangen werden bis er STM 9+ rollt, und Schaden erleidet jedes um. Es begins+12 und Verminderungen 2 Punkte jedes neu um ( +8 , +6 ... bei|an +0 stehenbleibend, von dann auf, wird der Schaden +0 sein, das jedes round).This war, Vaxatums (von Haus-Fackel , natürlich) erster Bann|Zauber|Zeit . Eis von Licht ( Kyle Giacco ) Creo Ignem 15 R: Nahe, D : Inst Requisit: Aquam Dieser Bann|Zauber|Zeit erzeugt ein Kubik|Würfel von Eis, das die Wirkungen der Bann-Lampe Ohne Flamme enthält ( CrIg 10). Das Kubik|Würfel , das über einen Fuß auf A-Seite ist, wird mit zurückgehender Intensität glühen, bis es schmilzt. Der Block kann in leuchtende Klötze gebrochen werden, welche Naturerzeugnisse weniger proportional beleuchtet als das Ganze. Dieser Bann|Zauber|Zeit verbindet sich gut mit einem Bann|Zauber|Zeit wie Vulcans Bad ( CrAq 15). Palme Neptunes Flamme ( Kyle Giacco ) Creo Ignem 15 R: Berührung, D : Konz. Requisit: Aquam Dieser Bann|Zauber|Zeit ist identisch in Wirklichkeit zur Bann-Palme von Flamme ( CrIg 5), außer in der Form|Formular des erzeugten Feuers. Dieses Feuer ist immun gegen die Wirkungen von Wasser. Sogar stellend löscht es es unter Wasser nicht. Flamme mit diesem Eigentum verbraucht Holz schneller, nasses Holz als trockenes Zündholz betrachtend. Diese Form|Formular von Feuer ist soweit in vielen anderen Ignem Sprüchen , einschließlich der Banne|Zauber|Zeiten Pilum Feuers ( CrIg 20), benutzt zu werden, Bogens von Fiery Ribbons ( CrIg 25), etc. Anmerkung: Kyles Gruppe hat eine andauernde Debatte ob von diesem Feuer beleuchtete Materialien fortfahren mit der Flamme des Bannes|Zaubers|Zeit Neptune zu brennen, oder einfach als normales Feuer zu brennen. Das Feuer des Watchman ( Dave Martin ) Creo Ignem 15 R: Reichweite, D : Sonne/Jahr Unterhalt ein Feuer hinauf von einem Lagerfeuer zu messen, das brennt sogar nachdem es all seinen Treibstoff aufbraucht. Vulcans Atem (Rauben Sie Davies aus) Creo Ignem 15 R: Reichweite/Nahe, D : Konz. Requisit: Auram Gezielt: +3 Sobald pro um den Streuer "blasen" kann eine Säule aus glühender Hitze, Rauch und Rauch 1 Garten in Durchmesser an einem Ziel. Dieser Angriff tut keinen Schaden sondern kann benutzt werden um das Ziel in der Zange aufzubewahren, für den das Rad üblicherweise die längere Waffe hat. Wenn das Angriffsbrötchen des Rades: Stm -+-Flosse +3(aimed ) +-Nachdruck eingehen ( +5 -Längerwaffe) überwindet die Verteidigung des Zieles ( e.g. daß man ausweicht oder daß man abschirmt Abwehren), wird das Ziel 3 Gärten zurück gefahren|getrieben . Balg, Haar, Augenbrauen, etc. können versengt werden, Pflanzen können verwelken, Lack kann sich abschälen, etc. aber der Atem wird nichts entzünden. Allerdings kann die Hitze eine ungünstige Wirkung auf kurzfristige Abspannungsbrötchen haben, während der Runde gemacht, in der ein Ziel getroffen wurde. Windstoß des Hexenkessels (???) Creo Ignem 20 R: Angabe, D : Mom , T : Ind Focus: Eine Flamme, vorzugsweise die Größe eines Mittelfreudenfeuers Dieser Bann|Zauber|Zeit veranlaßt, daß der Druck und Hitze eines großen Waldfeuers durch die Hände des magus an irgendetwas, üblicherweise einer Wand oder einen Angriff machender Armee geschleudert wird. Der Bereich ist 100 Tempos, und der 50 Schaden ist +20 . -1 deutet, um für jedes Tempo über 100 zu beschädigen. Wenn dort ein Feuer ist ordentlich davon kann benutzt werden zu den Schaden an +25 hinauf, aber nur wenn es ein Feuer die Größe eines Mittelfreudenfeuers. Der Tod des Hochsommers von der Funkel-Leuchtkäfer ( Jason C. Buss ) Creo Ignem 20 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Gruppe Focus: Leuchtkäfer ( +3 ) Requisit: Tier Alle Leuchtkäfer innerhalb Bereiches explodieren in Flammen, wenn sie ihre lumineszierenden Schwänze beleuchten. Dies kann zusätzliche Feuer, und irgendjemand starten, der innerhalb eines Tempos oder so steht, von einem Explodierleuchtkäfer leidet +10 Schaden. Iodos von Tytalus erfand|inventierte diesen gedrehten Bann|Zauber|Zeit , und hat beobachtet daß vielleicht hinzufügend ein Requisit sich formen|werfen lassen wiedergehen könnte beruhigen die Wanzen, von einander den combustions durch die Verursachung ihrer zerstört zu werden, anschließend zu explodieren wie|da sie von den Flammen geschlagen werden (eine Art von Kaskadenartigwirkung ). Der LeuchtkäferFocus muß mit dem Guß des Bannes|Zaubers|Zeit freigegeben werden, wenn es benutzt wird. Wirbel von Licht und Dunkelheit ( Ian Barkley ) Creo Ignem 20 R: Angabe, D : Konz. Requisit: Perdo , wiedergehen Schafft ein wirbelnd Wirbel von brillanter leichter und schwarzer Dunkelheit, alles innerhalb 10 Tempos des Rades abdeckend. Das mixture von hellen Schmiedegraten und Blindheit, verwirrend, einblendend, verwirrt und verwirrt jene innerhalb seines Gebietes von Wirkung. Da die Augen der Leute sich nicht schnell genug zum Veränderungslicht einstellen können, werden Leute tatsächlich blind bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit und 3 Runden sein nachdem sie gehen (1 wenn ein Stm -Brötchen von 9+ gemacht wird), außer wenn sie ihre Augen schließen. Jeder um eine Person ist im Wirbel mit Augen offen, müssen sie ein Int -Brötchen von 9+ machen oder werden schwindlig und verwirrten. Blicke-Kühle , außer nicht wirklich so mächtig. Klinge des Berserker ( Brian F.) Creo Ignem 25 R: Berührung, D : Sonne, T : Klein Focus: Rubin Studded Hilt ( +4 ) Requisit: Intellego , Rego Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine Klinge von Flamme eines Typs, spezifiziert, wenn man den Bann|Zauber|Zeit erfand|inventierte . Die Klinge wird +5 haben zu aller Initiative, Angriff und Verteidigungspartituren , und tut einen niedrigen Schaden von +20 . Es geht fort wann der Radwillen es zu, oder wenn das Rad stirbt oder unbewußt wird; gleich welches zuerst kommt. Das Rad kann mehr solche Schwerter schaffen und kann sie anderen Leuten reichen, aber dies ist eine sichere Weise, Ihre Grogs zu geben, eine Chance mit Widerwillen zu erfüllen. Flammungs-Krallen (M Northstar ) Creo Ignem 25 R: Pro, D : Diam , T : Ind Requisit: Corpus Schafft 2 lange, gekrümmte "Krallen" von Feuer am Ende der Finger des Zieles, einen|irgendeinen unbewaffneten Angriff damit gebend reichen (nur eins wird pro Bann|Zauber|Zeit beeinflußt) einen Schaden von 1d10+10 . Diese "Krallen" können feuergefährliche Materialien entzünden, aber werden den Benutzer nicht verbrennen. Die Krallen können einfach nah ausgeschaltet werden bereit sie zu, aber dies beendet den Bann|Zauber|Zeit . Ein Pfusch|Pfuscherei heißt, daß die Krallen den Benutzer verbrennen. P.S . Respektloser Gerüchteanspruch , daß dieser Bann|Zauber|Zeit von einem magus erfunden|inventiert wurde, wer wollte daß eine gekrümmte Flamme seine Pfeife beleuchtet. Kreis von Hexenkessel (???) Creo Ignem 25 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Angabe Focus: Schloß des Feuers einer elven -Maid rotes Haar Vier Bälle von Flammen brechen aus den upraised -Händen des magus in die vier kardinalen Richtungen hervor. Die Bälle fallen zunichte und explodieren sofort, Auffächerung 90 Grade in jeder Richtung für 15 Tempos. Die Flamme tut +20 -Schaden, -1 deutet für jedes Tempo nach 15 bis 0 zu beschädigen, wo es verschwindet, zu allem, das in seinem Weg gefangen wird. Dies ist der erste vom Creo-Ignem -Spezialisten und einem seines Favoriten geschaffene Bann|Zauber|Zeit . Hooded Flamme ( Ian Barkley ) Creo Ignem 25 R: Berührung, D : Angabe Requisit: Intellego , Muto Wie die Bann-Lampe ohne Flamme ( CrIg 10) veranlaßt dieser Bann|Zauber|Zeit einem Gegenstand daß man Licht ausstrahlt für solange Sie es ab halten|fassen , aber das Licht von diesem Bann|Zauber|Zeit , und davon enthüllte Gegenstände, nur von Ihnen gesehen werden können. Da das Licht magisch bleibt, wird irgendetwas mit magischem Widerstand als ein dunkler Schatten in diesem Licht erscheinen. Ein feindlicher Bann|Zauber|Zeit wie Aegis des Gestelles ( ReVi General.) würde als eine große Wolke von Dunkelheit erscheinen. Palme von Entsetzlicher Flamme ( Brian F.) Creo Ignem 25 R: Berührung, D : Konz. , T : Klein Focus: Eine Prise von Schwefel ( +2 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Benevolus von Fackel erfunden|inventiert , um eine mächtigere Version von Palme von Flamme zu sein ( CrIg 5); nützlich gegen sodden -Holz . Seine anderen Verwendungen schließen|umfassen ein ein Schwert wiederzu erwärmen, das Sie an arbeiten, ein sehr großes Feuer für Leute zur Verfügung stellend um sich against , und für nahe und persönliche Durchführungen hinauf zu erwärmen. Die Flamme erscheint in der Handfläche, den nicht notwendigerweise bei dem dieses 51 Bannes|Zaubers|Zeit Lassen, sich zu formen|werfen , hinaufzeigen muß - es ist gerade eine sehr gute Idee! Schaden ist +30 . Möglicherweise useable beim Zanken Gefecht|Kampf an SG -Ermessen . Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Dymentus von Tytalus , als eine Methode, erfunden|inventiert , sich zu vergewissern, daß er das swordfight gegen die mundanes gewinnt, und erschrickt die Zaungäste, während er so tut. Das sigil seines Zauberers ist eine Tätlichkeit in seinen Bannen|Zaubern|Zeiten , und es ist klar in den Wut-gefüllten Gesichtern, die in den Flammen von der Klinge, und auch seiner Neigung dazu erscheinen, kochendes Blut bespritzen zu lassen, wenn es jemanden schneidet. Torrisiums Grimm (???) Creo Ignem 25 R: Per/Near , D : Konz. , T : Ind Focus: Rauch-Ring Requisit: Auram Schafft ein Tornado von Feuer ums Rad. Irgendetwas innerhalb 1 Fußes des Rades ist abhängig von +25 -Talsperre und könnte sich entzünden. Vis können den Wirbelwind zu ausbauen, nahe ihm einen beleidigenden Bann|Zauber|Zeit zu machen. Apollos Niesen (???) Creo Ignem 30 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt Focus: Goldene Gans Hinunter Requisit: Auram Schafft eine Explosion von beleuchten und läuten so daß alles in einem 5 Tempiumkreis getrennte 12+Durchhaltevermögensbrötchen für Sehvermögen und Gehör machen oder jenen Sinn lösen muß. Erholen Sie sich mit einem 9+/minute . Ein Pfusch|Pfuscherei bedeutet ständige Wirkung. Blüte von Entferntem Feuer ( John Carey ) Creo Ignem 30 R: Anblick, D : Inst Gezielt: -2 Blaues Feuer wird ums Ziel geschaffen: genug 15+-Schaden zu tun. Da das Feuer nur ums Ziel geschaffen wird, gibt es keine Gefahr, versehentlich andere Dinge zu treffen, außer wenn jene anderen Dinge sich berühren, oder sich beinah zu berühren, das Ziel. Zum Beispiel kann ein Zauberer hinter einer Grogzeile bleiben und diesen Bann|Zauber|Zeit auf einem Monster auf der anderen Seite der Zeile, ohne Gefahr, die Grogs zu schlagen, solange der Zauberer das Monster sehen kann, sich formen lassen. Eine andere Wirkung ist daß das Ziel nicht sagen kann woher sein Angreifer ist basiert auf der Bannwirkung , die symmetrisch ist. Ein Geruch von Ozon zieht sich in der Luft ums Ziel in die Länge ( GM : dies bedeutet eine kleine Menge von O3 wurde von den heftigen komplizierten Energien geschaffen). Pfeil von Feurig-Verhängnis ( John Banagan ) Creo Ignem 35 R: Anblick, D : Inst Gezielt: +2 Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft einen Feurigpfeil in Ihrer Hand. Das Rad macht einen Antrag, wie eine Bogenschnur zurückzuziehen, und gibt den Pfeil frei, der dann gegen das Ziel zu schnell fährt. Es berstet in Flammen, sobald es einige Geschöpfe oder Substanz anfaßt, +30 -Schaden am Ziel tund und ein|irgendein innerhalb 5 Tempos blendet, das es ansieht. Blindheit dauert 1 Um; Durchhaltevermögens-Nachdruckbrötchen von 12+, um Widerstand zu leisten (ständige Blindheit auf einem Verpfuschten Brötchen). Sie können den Pfeil in Ihrer Hand halten für bis drei Runden bevor es es abfeuernd, aber nach drei Runden flackert hinaus. Die Verwendung eines Pfeiles als ein BannFocus gibt +1 für das Formen. Balefire (Andreas Sturman ) Creo Ignem 35 R: Nahe/Anblick, D : Inst Gezielt Dieser Bann|Zauber|Zeit schleudert einen drei Fuß Ball von Flamme am Ziel. Auf Wirkung explodiert das fireball mit einem dumpfen Gebrüll, beim Entzünden allen innerhalb eines 5 Gartenumkreises der Einschlagstelle. Es tut +20 -Schaden auf einem Volltreffer, und +15 an dem umliegenden 5 Gartengebiet . Das Feuer brennt und verbreitet sich gleich wie ein Hausfeuer . Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Arkos dem Rot geschaffen und hat rötliche Flammen - sein sigil . Auch mit einem terram -Requisit , kann dies sich auf einem Felsblock formen|werfen , der dann von einem Belagerungsmotor ausgesetzt werden oder der lassen kann daß der von Zinnen gefallen wird. Flamme des Hellspawn Blasts (M Northstar ) Creo Ignem 35 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Focus: Ein Feuerstein ( +1 ) Requisit: Rego Ein fireball beeilt sich an von Ihrer Hand, und folgt dem Ziel, bis eins von drei Dingen geschieht: 1. der Ball trifft sein Ziel +25 -Feuerschadens 2. das Ziel läßt den Bereich des Bannes|Zaubers|Zeit liegen 3. Sie wird der Bann|Zauber|Zeit , um fehlzugebären. Das fireball hat eine Geschwindigkeit von 30 Tempos pro um, und muß in der gleichen Richtung bleiben zwei Tempos, während sie davor abbremsen, können 180 Grad drehen. Der Gemütsruhefaktor , damit man sich vor dem Ball drückt, ist 12, wenn er mit 1 für jeden Ausweichungsversuch größer wird. ANMERKUNG: der Ball kann sich nicht vor Hindernissen drücken, sondern nimmt die direkteste Strecke zu seinem Ziel. Feuern Sie das Sterbliche Fleisch ( Roland Hesz ) Creo Ignem 35 R: Anblick, D : Mom , T : Angabe Requisit: Herbam , Tier 52 Schafft eine Welle von in Sichtweite feuern, tut das jedem Geschöpf außer Tieren weh und pflanzt. Das Feuer tut +20 -Punkte von Feuerschaden. Der Bann|Zauber|Zeit wurde ein mage mit starkem Elfen/Feen -Blut , und einer großen Liebe für den Wald investiert. In seiner Version hat das Feuer einen Farbton von Blau. Kasex' Ziegelstein-Ofen (???) Creo Ignem 35 R: Nahe, D : Sonne, T : Raum|Zimmer Focus: Aschen einer verbrannten Leiche ( +4 ) Dieser gefährliche Bann|Zauber|Zeit schafft ein Krematorium Raumes|Zimmers . Der Schaden startet bei|an +0 und wird größer jeder um in Inkrementen von +2 . Der Schaden bleibt bei|an +35 stehen und bleibt dort. ALLES, das entsprechende Artikel beginnen sollten zu fangen, feuert an +10 . Das storyguide kann beschließen|entscheiden was fängt und wann. Hölzerne Wände sollten eingeschlossen werden. Der Bann|Zauber|Zeit ist ein wirksames Mittel von Folter und Extraktion von Auskunft. Die Spontane Feuersbrunst ( Dave Martin ) Creo Ignem 35 R: Nahe, D : Inst Alles feuergefährliche innerhalb 15 Tempos von Ihnen platzt|berstet sofort in Flamme, nach der man fortfahren wird, normalerweise zu brennen. Rollen Sie für Dinge, die nicht leicht feuergefährlich sind, ein einfach, mit dem storyguide , eingehen, das einen Gemütsruhefaktor von 3 zu 10 zuweist, zu sehen ob jedes Ding sich entzündet. Der Spaß eines Zauberers ( Brian F.) Creo Ignem 35 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: -2 Focus: Griechisches Feuer ( +3 ) Um diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen, steht ein Zauberer gerade und hebt ihre richtige Hand bis den Himmel auf (mit einem Behälter von Feuer grau darzustellen wenn man den Focus benutzt) nachdem man sein Ziel gewählt hat. Nächst um, wird das Gebiet, vom Zauberer (wenn das als Zielgruppe habende Brötchen gemacht wird) als Zielgruppe gehabt, von einer großen Gicht von Flamme getroffen, +20 -Schaden tund. Der Bann|Zauber|Zeit wurde von einer verrückten Fackel, dem erfunden|inventiert , den genossene Entdeckung entschuldigt deswegen, die Landschaft in Flammen zu stellen. Da dieser Bann|Zauber|Zeit so ungenau ist, verpaßte er weiter und verbrannte|brannte verschiedene andere Dinge (einschließlich manchmal seine weltlichen Verbündeten ...), und versuchen müssend wieder. Ausgezeichnet da festwerdend das Korn eines Feindes in Flammen beantwortet, ein langer Weg fort von jenem Feind. ( A denken logisch, um auf einem mountaintop zu wohnen, und in ausziehbare imaginem -Magie vielleicht zu investieren?) Kasex' Faust von Rachsüchtiger Flamme (???) Creo Ignem 40 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: +3 Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde einfacher Gefechts bann|zauber|zeit Entsetzlicher Flamme sein gemacht, der den Schaden eines Balles verbessern würde, ( CrIg 35). Aus den Faustjagden des Rades ein Strom von Flamme und Lava, die einen langen Bereich auf dem Schlachtfeld hat. Wenn der Strom das geplante Ziel erreicht schlingt es sich vorläufig ums Opfer oder "schnappt" " er/sie. Der Schaden ist +35 . Licht von Eintausend Sonnen ( Ian Barkley ) Creo Ignem 40 R: Berührung, D : Angabe Schafft ein leichter, hellerer als die Sonne, über dem Kopf des Rades, Brillant. Nachts ist es genug hell die Landschaft anzuzünden um Tages-mögen Helligkeit für 5 Meilen um, und kann gesehen lange. Sogar in Tag ist es sichtbar für einige|mehrere Meilen. Irgendjemand innerhalb 30 Tempos, der das Licht plandreht, wird für 18 blind geworden|geblendet werden - ( Qik -+- Stm -+-Brötchen ) Runden, damit, daß ständige Blindheit endet, von größer als 12 Runden von Blindheit. Schutz der Hungrigen Flamme ( Ian Barkley ) Creo Ignem 40 R: Pro, D : Sonne Requisit: Rego Umgibt das Rad für 3 Tempos mit brillanten, rasenden Flammen, die sie nicht verbrennen, außer Ursachen irgendjemand sonst im Bereich des Flammen- +30 -Hitzeschadens pro um, einschließlich irgendjemandes, der das Rad mit melee -Waffen angreift. Irgendjemand machend einen Angriff von außerhalb der Flammen mit Raketenwaffen oder gezielte Banne|Zauber|Zeiten hat ein -5 von der Schwierigkeit zu schlagen, durch die Flammen zu sehen. Wasser-basierte Angriffe sind natürlich nutzlos. Das Rad wird nicht immun gegen andere Flamme von diesem Bann|Zauber|Zeit gemacht. Star Feurigen Verhängnisses (Tschad Hooper ) Creo Ignem 40 4. R: Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: +3 Focus: Meteoreisen ( +3 ) Requisit: Rego, Terram Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft einen Individuell-gemessenen Klotz von in der näheschmelzflüssigem Stein und Metall an einem vom Rad innerhalb des sichtbaren Himmels vorgesehenen Punkt (optionaler Auram Requisite ). Der 'fall-Stern' flitzt|streift dann, um das vom Rad vorgesehene Ziel zu schlagen. Von dieser Rakete geschlagene Lebewesen sind abhängig von +45 -Schaden, und feuergefährliche Materialien, die in Kontakt zur Rakete nach Wirkung kommen, können sich entzünden. Gebäude können gut schwer beschädigt werden wenn davon geschlagen. Eine Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit ohne der erforderlich wiedergehen existiert, aber die Rakete schaffte Zusammenbrüche gerade unten, und die Gezielte Strafe ist -5. Basiert auf der 4. Ausgabe- CrIg -Stufe 20 Richtlinie, 'erhitzen Sie einen Gegenstand genug Stahl zu schmelzen'. Dirge von Hellspawned Flames ( Stephen Stalker ) Creo Ignem 45 4. 53 R: Anblick, D : Mom , T : Anblick Focus: Miniatur von dem erwünschten Ziel ( +4 ) Requisit: Form|Formular vom Ziel (Corpus für Menschen, etc.) Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine Flut von Flammen, die sofort auf allem, daß Ziele +15 beschädigen, erwünschten explodieren (und erinnern Sie sich: die Flammen sind genug heiß Blei|Leitungskabel und Ursachenmenschen zu schmelzen, die sich entzünden sollten). Da sowohl der Bereich als auch Ziel ist ein|irgendein Ausmachen, das den anfänglichen|Anfangs Windstoß überlebt, den sie sich am wahrscheinlichsten innerhalb eines Hexenkessels finden werden, zu dem dort kein Austritt ist. Ziele können ein Durchhaltevermögen zu Nachdruckbrötchen von 12+ machen, um anfänglichen|Anfangs Schaden zu umgehen. Wunderbare Verwendungen für diesen Bann|Zauber|Zeit schließen als Zielgruppe habende Truppen in Armeen, Gebäude/Häuser innerhalb einer Stadt, etc. ein. Neptunes Feuer (Andreas Sturman ) Creo Ignem 45 R: Nahe/Anblick, D : Inst Requisit: Aquam Gezielt Als der Bann|Zauber|Zeit Balefire ( CrIg 35), aber schafft ein virulentes weißes Feuer, das ein oder sogar unter Wasser brennen wird. Tödlich gegen Schiffe. Die Verwendung eines Fläschchens von griechischem Feuer als ein Focus gibt einem +3 Bonus. Hammer der Sonne (Andreas Sturman ) Creo Ignem 50 R: Anblick, D : Inst Gezielt Ein riesiger Ball von goldenem Feuer, das +50 -Schaden an der Einschlagstelle, +30 hinaus zu 15 Tempos, +15 hinaus zu 30 Tempos, und +5 hinaus zu 50 Tempos tut. Es wird offensichtlich Feuer aufrufen, und ist am Zentrum genug heiß, um Stein und Schwärenbügeleisen zu schmelzen. Dieser vernichtende Bann|Zauber|Zeit wurde für covenant -Verteidigung von Archmage Belisarius entworfen|geplant . Belisarius' Version donnert im Flug und berstet mit einem Donnerschlag (sein sigil ist, daß seine Banne|Zauber|Zeiten beeindruckend aussehen). Die Verwendung des Zahnes eines Drachen im Guß gibt einem +2 Bonus als ein Focus. Lenkungs-Licht ( Ian Barkley ) Creo Ignem 55 R: Angabe, D : Angabe Requisit: Intellego Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, ein kleines schwebendes Licht, hell genug Tag gesehen werden oder Nacht, erscheint vor einem Geschöpf, das das Rad eine obskure Verbindung|Zusammenhang hat, zu, wie ein Körper teils oder ein mit einem Bann|Zauber|Zeit wie Diamant von Vertrautheit ( MuTe15 ). Das "Licht" wird dann das Ziel, wenn das Ziel bereit ist zu folgen, zum Rad oder zu einem Ort führen, den das Rad räumlich identifizieren kann (eins, zu dem das Rad eine obskure Verbindung|Zusammenhang oder eins hat, dessen Standortverwandter zum Rad wird zu ihr gewußt). Wenn ohne Requisiten geformt|geworfen , wird "Licht" das Ziel mehr oder weniger gerade gegen den spezifizierten Standort, ohne viel Hinsicht|Rücksicht für das, lenken, was dazwischen liegt; aber, wenn mit Requisiten geformt|geworfen , wird es das Ziel intelligent durch jene Arten von Gegenständen lenken. Sich formend|werfend es zum Beispiel mit einem Terram -Requisit würde erlauben das "Licht" das Ziel aus einem Höhlensystem zu lenken, würde ein Herbam -Requisit das Ziel durch eine Stadt lenken oder Wald, Mentem & Corpus-Requisiten würden das Ziel fort von Hinterhalten und schlechten Teilen einer Stadt, etc. lenken. Der Bann|Zauber|Zeit dauert, bis der Ort erreicht wird, oder das Ziel hört auf, dem "Licht" zu folgen. Für Rest, Gefecht|Kampf , Nahrung, etc. stehenbleibend, zählt nicht, als "daß Halte folgen. Sinar Kan Brechend von der Schöpfung von Gott ( Jeff ?) Creo Ignem 70 R: Angabe, D : Mom , T : Ind Focus: ein Saphir ( +3 ) Ein wenig Ball von Flamme verläßt die Finger vom Rad von 150 m, um in die Feinde als Minimum zu gehen. Wenn der Ball einem Hindernis entspricht, verschwindet es im Hindernis und, wenige Minuten später, explodiert der Ball wie eine große Thermobombe. Das Feuer tut 75 Schaden am Hindernis, und 50 Schaden an allen Dingen in einer Reihe von 125 m Intéllego Ignem Sinn der Neugeborenen Flammen ( Dave Martin ) Intellego Ignem 20 R: 100 Tempos, D : Sonne/Jahr Sie können spüren wenn Feuer innerhalb 100 Tempos von Ihnen aufgerufen wird und wie es auf gerufen|begonnen|gestartet wurde ( i.e. Blitz, Feuerstein & Stahl, Magie, etc.) Spionierend die Feuer des Herzens ( Dave Martin ) Intellego Ignem 25 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Rad kann spüren, aber kann nicht sehen, Hitze um sie, wie von Gegenständen, Pflanzen, und Wesen ausgesandt. Das Rad kann den Unterschied zwischen Lebewesen (Tiere und Leute), Pflanzen und unbelebten Gegenständen sagen|erzählen , aber irgendetwas mehr als das benötigt|erfordert ein Pro Brötchen von 9+, um zu unterscheiden. Das Rad kann üblicherweise Gegenstände und Wesen von 54 der Umgebung genug, um zu wissen wo sie sind, aber Isolierung oder Quellen von Hitze oder Kälte unterscheiden (Kleidungsstücke, Feuer, trüben sich, kalte Winde, etc.) kann stören. Muto Ignem Die Hellen Farben des Lichtes ( Dave Martin ) Muto Ignem 5 R: Nahe, D : Sonne Änderungs-Licht von einer bestimmten Quelle bis die Größe eines Freudenfeuers zu der erwünschten Farbe des Rades. Dämon des Hexenkessels (???) Muto Ignem 15 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Das magus schafft das Bild eines hellhound in den Flammen von einem Lagerfeuer, das benötigen|erfordern wird daß die Betrachter, um eine Intelligenz zu machen, überprüfen, von 7 oder höher -1. Wenn die Überprüfung enttäuscht|versagt wird als die Betrachterläufe fort Ausbreitungsgerüchte eines Dämons im Feuer erschraken. Wenn die Überprüfung gemacht wird als der Betrachter nichts tut. Die Kugeln des Gauklers ( Chantal deNavarre ) Muto Ignem 15 4. R: Reichweite, D : Konz. , T : Raum|Zimmer Focus: Eine Prise von kobaltblauem Pulver ( +2 ) Requisit: Rego Änderungen ein Bestehfeuer in bis 2+(Zauberer -Geschick-Male 2) Apfel-gemessene Bälle von heatless -Licht in verschiedenen Farben. Die Kugeln werden als das Rad Willen bewegen, solange sie innerhalb der Reichweite des Armes des Rades übrigbleiben. Wenn sie aus jenem Bereich gehen, zischen sie in kleinen puffs Rauch Bonbon-riechen, der auch geschieht wenn die Konzentration des Rades gebrochen wird. Ein Finesse-Brötchen kann das Rad lassen|vermieten gemacht werden, die Größe der Kugeln variieren oder sie besonders komplexe Tricks tun lassen. Anmerkung: Die Größe der anfänglichen|Anfangs Flamme beschränkt nicht die Anzahl von Kugeln, die davon geschaffen werden können, aber dieser Bann|Zauber|Zeit wird kleine Feuer löschen und wird sich vorläufig abkühlen/große verdunkeln zu einigen leichten Graden. Von Aithne von Fackel, Hibernian Tribunal , Geschaffen. Dürst-Flamme ( Kyle Giacco ) Muto Ignem 20 R: Nahe (Angabe.), D : Konz. Requisit: Aquam Dieser Bann|Zauber|Zeit verändert eine Flamme von bis Freudenfeuergröße in eine reinere Form|Formular von Feuer. Dieses Feuer verbraucht Wasser, als ob es Öl oder Holz war. Es wird sich dann verbreiten und wachsen, solange es Wasser oder anderen Treibstoff gibt, und solange das Rad sich konzentriert. Das Feuer wäre besonders gefährlich in einem nassen Wald, oder auf einem Marsch, und könnte benutzt werden, um eigentlich einen Fluß zu verbrennen. Der Eingeh-Atem der Flamme ( Dave Martin ) Muto Ignem 25 R: Nahe, D : Inst Ein Feuer bis die Größe eines Lagerfeuers braucht allen seines Treibstoffes sofort auf, möglicherweise explodierend wie|da die Energie des Treibstoffes freigegeben wird. Nach dem Leuchtsignal wird die Flamme vollkommen abgebrannt sein. Die Säuberungs-Flamme ( Dave Martin ) Muto Ignem 30 R: Nahe, D : Angabe Macht ein Feuer bis die Größe des Hauses heiß genug Bügeleisen und sogar weichen Stein zu schmelzen. Das Feuer wird 5 Mal schneller ausbrennen als Normalzustand und wird am wahrscheinlichsten die Erde, an es brennt, oder den Behälter beschädigen, in dem es brennt. Perdo Ignem Trostlose Schatten von Mitternacht ( Jason C. Buss ) Perdo Ignem 15 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Angabe Focus: Ein Candle Snuffer ( +3 ) Löscht alle nichtmagischen|Wunder Lichtquellen, kleiner als ein housefire innerhalb Bereiches. Eine kleine Flamme an Hand wird mit dem Kerzen- snuffer gelöscht wenn der Focus benutzt wird, welches vom Gesetz von Mitleid|Sympathie die anderen hinausgehenden Feuer begleitet. 55 Naldos Löschungs-Wort ( Matthew Feadler ) Perdo Ignem 25 4. R: Anblick, D : Mom , T : Ind Focus: Chrysolite ( +5 ) Naldo von Fackel war nur kein Philosoph von Zerstörung und Schöpfung; er war auch ein praktischer Mann. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist ein Ergebnis dieser Seite des magus . Besonders nützlich für jene sündigen Bälle von Entsetzlicher Flamme ( CrIg 35), kann das Löschungs-Wort benutzt werden um diskretes Feuer oder Gebiet von Flamme zu zerstören. Man weiß nicht, obwohl es sehr zweifelhaft ist, ob dieser Bann|Zauber|Zeit fähig dazu wäre, ein Waldfeuer zu löschen, aber es wirklich praktisch für die Verhinderung ihrer ist. Berührung von Eisigem Tod (Tschad Hooper ) Perdo Ignem 25 R: Berührung, D : Inst , T : Ind Focus: Überziehen Sie den Finger-Knochen des Riesen ( +3 ) mit Eis Requisit: Corpus Das Opfer dieses Bannes|Zaubers|Zeit muß ein Durchhaltevermögen lassen|machen daß man Brötchen von 12+ Betont oder daß man vollkommen friert fest. Sogar das Blut in ihren Adern wird festes Eis sein. Wenn auf einem Geschöpf, größer als ein normaler Mann, benutzt, ist ein Mann-gemessener Klotz von ihnen damit eingefroren, in +30 -Schaden resultierend. (Basiert auf dem 3. ed . Richtlinie PeIg 25: beseitigen|entfernen Sie alle Hitze von einem Mann-gemessenen Geschöpf) Der Fluch der Ausbreitungs-Dunkelheit (Pfeiler Werden Braun) Perdo Ignem 120 R: Nahe, D : Sonne/ Perm , Ritual Requisit: Creo Schafft ein Gebiet von totaler Dunkelheit, die viele Zeiten|Mal reduziert, der feine Schuppen von allen Quellen, einschließlich Bannen|Zaubern|Zeiten niedrigerer|tieferer Stufe. Die Dunkelheit ist heiß und unterdrücken und anscheinend drückend. Während die Dunkelheit zuerst zum Bereich des Bannes|Zaubers|Zeit eingeschränkt wird, wächst es langsam aber ständig, werdend größer an ein jemals größere Rate|Tempo . Nach vielleicht 5 Jahre, wird es ein Gebiet einiger 100 in totaler Dunkelheit wohnender Meilen in alles innen lange verlassendem Umkreis abdecken. Anmerkung: Von der Dame Des Hexenmeisters (und Folgen) von Paula Volsky . Rego Ignem Die Spirituose von Feuer (Pfeiler Werden Braun) unvermutet in Gefahr bringen Rego Ignem -Allg. . R: Berührung, D : Angabe Das maga lockt einen Bindemittelkreis etwas Form|Formulares um ein Gebiet, wie ein Pentagramm oder magischer Kreis, an. Ein|Irgendein verwendet Gegenstand innerhalb des Kreises wenn der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt ist unfähig, den Kreis liegenzulassen oder den Kreis auf eine|irgendeine Weise zu stören, außer wenn seine Magie Konnte ist größer als die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit - 5 + eingehen. Sollte die Integrität des Kreises jemals einen|irgendeinen Weg eingebrochen werden, die Gegenstände innerhalb sind frei zu gehen. Sobald sie gehen, beendet der Bann|Zauber|Zeit und muß sein umarbeiten. (Tatsächlich ein umgekehrter Mündel mit Ring-Dauer .) Es ist möglich, ein Geschöpf kommen zu lassen, so daß es, wenn es erscheint, innerhalb des Kreises abgefangen wird. Sich in den Rasenden Flammen sammeln (Pfeiler Werden Braun) Rego Ignem -Allg. . R: Reichweite, D : Konz. Dies ermöglicht dem Rad, sich in Feuer zu sammeln, oder Flammen, die innerhalb kommen, ordnen|schwanken , bei der Absorbierung ihrer innerhalb sich, ein. wie|da dies vorkommt, scheint das Rad mit den niedergeschlagenen Feuern zu glühen, langsam heller und heller werdend. Um sich in den Feuern zu sammeln, muß ein Konzentrations-Brötchen von 9+ gemacht werden, kann Feuer bis Schadenwertgleichgestellte zur Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit + gehalten werden eingehen. An Zeit|Mal , innerhalb als das Feuer hielt, kann sein an auf einem|irgendeinem innerhalb Reichweitenbereiches lassen, und dies kommt automatisch vor irgendetwas sollte sich das Rad berühren. Wieder ist ein Konzentrations-Brötchen notwendig --- auf einem 9+ wird jedes gesammelte Potential sofort freigegeben, auf einem 15+ kann eine|irgendeine Menge davon am Rad freigegeben werden wählend. Sollte, an Zeit|Mal , ein Konzentrations-Brötchen für diesen Bann|Zauber|Zeit versagt werden; alles sofort gehaltene Feuer beschädigt das Rad mit keinem magischen Widerstand möglich. Das gleiche kommt vor sollte die Menge von Feuer das Maximum überschreiten. Magi üblicherweise Öffnungsteil von sich anhäufendem Feuer, um diese Möglichkeit zu umgehen. Die Rasenden Flammen craft ( Dave Martin ) Rego Ignem 15 R: Nahe, D : Konz. Erlaubt das zu formende Rad flammt von einer einzelnen Quelle als erwünscht. Intensität der Flammen kann nicht verändert werden, so wird Intensität stillen an einer Entfernung von der Quelle vermindern; obwohl Richtung von Flamme kann verändert werden (machend die Feuerbrandwunde horizontal statt dessen von senkrecht, zum Beispiel). Löschen Sie die Virulente Flamme aus (???) Rego Ignem 15 R: Reichweite/Nahe, D : Angabe, T : Klein Dieser Bann|Zauber|Zeit wird entworfen|geplant , um schnell die Nebenwirkungen der Bann-Klinge von Virulenter Flamme zu neutralisieren ( CrIg 20). Es wirkt nicht der Erschmelzungswirkung entgegen, die BoVF hat, sondern kann schnell den Bann|Zauber|Zeit in der Hitze Kampfes im Bedarfsfall annullieren. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde vom Magus Gareth - de Torquvel von House Tytalus , 56 dem entworfen|geplant , der eine Neigung zu Hineingeh- melee mit seinem Feurigschwert vor Schmeiß bannen|zaubern|zeiten an einem Feind kämpfen läßt. Das Flüssige Licht formen ( Dave Martin ) Rego Ignem 15 R: Nahe, D : Konz. Formen beleuchten in einem Gebiet in Form die Radverlangen . Tut die Intensität von Licht nicht verändern (Helligkeit ist noch verhältnismäßig zur Entfernung von der Quelle) aber ermöglicht|erlaubt dem Rad das Licht davon abzuhalten, außerhalb des geformten Gebietes zu reichen. Volumen von Formung ist 3 Tempos in Umkreis von der Quelle des Lichtes. Die Flacker-Schatten formen ( Dave Martin ) Rego Ignem 15 R: Nahe, D : Konz. Formen-Schatten und magische|Wunder Dunkelheit bis 5 Tempos in Durchmesser. Gehen Sie den Atem des Drachen (???) Rego Ignem 35 R: Per/Touch , D : Sonne, T : Ind Focus: Waagen von einem Feuererpel ( +3 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit bietet das Rad an, das ein +30 -Einweichen auf allem Feuer Schaden basierte, solange die Durchdringungsgesamtzahl des Bannes|Zaubers|Zeit weniger als ebenes 35 ist. Flammen, die weniger tun als +30 , tun das Rad überhaupt nicht beeinflussen. Der Bann|Zauber|Zeit wurde von Lucas von Haus-Fackel in Vorbereitung eines Duelles mit einem großen Feuererpel erfunden|inventiert . Mit der neutralisierten Hauptwaffe des Erpels, hatte Lucas wenig es tötende Mühe|Schwierigkeit . Er formt|wirft sich jetzt diesen Bann|Zauber|Zeit die meisten Tage, gerade sicher vor Fackel-Witzen zu sein. Imáginem Spells Creo Imáginem Arturos bildet Ab (???) Creo Imaginem -Allg. . R: Reichweite, D : Sonne, T : Ind Das Rad schafft Bilder in einem Menschen oder dem Geist des humanlike -Geschöpfes . Dies half mir ein Meeresungeheuer zu bekommen mich zusammenzubringen wie ein Leibwächter (am meisten erregend) von Aussendungsbildern von mir gebend ihm Nahrung und Geld und er schützend mich (es brachte|brauchte|kostete mich eine Stunde bis er mich verstand während meine 12 Grogs und gleichgestelltes Magi ihn mit Bannen|Zaubern|Zeiten und Schwertern unterdrücken mußten). Illusorisches Magics ( Dave Martin ) Creo Imaginem -Allg. . R: Nahe, D : Angabe Requisit: Vim Nachahmt das Bild, von einem formelhaften Bann|Zauber|Zeit geschaffen, den das Rad weiß, oder ein spontaner Bann|Zauber|Zeit , als das Rad innerhalb 5 Stufen kommen kann, Gusses. Der Bereich des " Illusory Magics "Sprüches ist als der Bann|Zauber|Zeit , der nachgeahmt wird, solange es Nahe oder näher ist. Die Dauer des " Illusory Magics "Sprüches ist als der Bann|Zauber|Zeit , der nachgeahmt wird. Bemerken Sie, daß dieser Bann|Zauber|Zeit nur die visuell-, auditorisch-, und Geruchsbilder von einem Bann|Zauber|Zeit nachahmt, die Wirkungen vieler Banne|Zauber|Zeiten (besonders Mentem buchstabiert) sich so nicht tatsächlich mit diesem Bann|Zauber|Zeit verdoppeln können. Die Zarte Brise ( David Martin ) Creo Imaginem 2 R: Nahe, D : Inst Das Rad "bläst" einen Kuß am Ziel, dem, der den Kuß fühlen wird. Der Kuß wird ein Zeichen hinterlassen wenn die Lippen des Rades normalerweise wurde. Bekleiden Sie den Faithful Elfen/Feen (???) Creo Imaginem 5 R: Per/Touch , D : Sonne, T : Ind Focus: Ein Stück von Tuch Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Pyria von Merinita geschaffen dessen notwendiger Zustand Kleidung verbieten. Es schafft das Bild von gleich welcher Kleidung, nach der das Rad sich sehnt, allerdings bewegt es sich nicht auf seinem eigenen. Es behält die gleiche 57 verhältnismäßige Lage|Stelle zum Körper außer Blicken sehr fast eine dreidimensionale Malerei gefallen. Pyrias Sodales überreden sie, um eine natürlichere Aussehversion dieses Bannes|Zaubers|Zeit zu schaffen. Imaginem Carpe Vulpis (???) Creo Imaginem 10 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/ Perm , T : Angabe Focus: Eine Handvoll Fuchshaares ( +1 ) Requisit: Perdo Imaginem Carpe Vulpis - (grob: Illusion des unsichtbaren Fuchses) Dieser Bann|Zauber|Zeit tut wörtlich nichts. Geschaffen ausschließlich zu Fuchs jene, die zu scharf auf Benützungs- Intellego Vim Sprüche sind, zu versuchen das wahre Bild einer Situation zu entdecken, erlaubt dieser Bann|Zauber|Zeit Ihnen magische|Wunder Wirkungen zu schaffen, die als Illusionen erscheinen. Vitenka - Exmiscellana neigt dazu, zu glauben, daß andere ihre Leben zu ernst nehmen, und schaffte diesen Bann|Zauber|Zeit , um die Reaktionen auf den Gesichtern von magi zu überwachen, als sie es zuerst sich formen|werfen lassen ... sehen, wie lange es sie mitnehmen würde, es zu verstehen. Knurren des Drohenden Bären ( Jason C. Buss ) Creo Imaginem 10 R: Pro, D : Mom , T : Ind Focus: Die Zunge eines Bären ( +5 ) Requisit: Tier, Auram Sie bellen ein sehr lautes Knurren, das ein angry Bär Klängen gefällt. Wenn der Focus benutzt wird, müssen Sie es in Ihrem Mund stellen. Die Schrift des Zauberers ( Ian Barkley ) Creo Imaginem 10 R: Berührung, D : Angabe Schreibt bis 20 Wörter in einer silbernen Schrift auf einer|irgendeiner flachen Oberfläche. Sie sind sichtbar nur für das geplante recipient(s ), und wird verblassen sogar wie|da sie gelesen werden. Anmerkung: Von Einem Zauberer von Earthsea von Ursula K . Le Guin . Glockenspiele der Stunden ( Dave Martin ) Creo Imaginem 15 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Requisit: Intellego Das Ziel stellt einen magischen Alarm auf einem Ziel ein, veranlassend, daß ein Glockenspiel gleichzeitig spezifiziert, wenn der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, klingelt. Das Glockenspiel wird gehen, außerhalb ob das Rad nahegelegen an der entsprechenden Zeit|Mal ist, oder nicht. Guß-Requisit : verwenden Sie Form|Formular für das Ziel. Ball von Incandescant Fury (???) Creo Imaginem 20 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: +1 Focus: Stück von Tuch, das von einem Flambeau Magus verbrannt worden ist ( +3 ) Requisit: Rad muß Mündel gegen Hitze kennen und Flammt "Me? Ein Ball von Entsetzlicher Flamme? Nah ... Ein illusorischer Ball von Flamme schießt, beim Treffen des Zieles, davon; wer fühlt heftige Hitze davon kommend. SchmerzSchaden baut langsam auf; bei|an +10 den Höhepunkt erreichend, PRO UM. Einweichen von Rüstung etc. gilt nicht - einfach natürliches Durchhaltevermögen. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird entworfen|geplant um üblicherweise benutzten - einschließlich Mündeln gegen Flammen (da es keine eigentliche Quelle gibt) ist das Ziel Einmal unbewußt - nicht weiterhin Schutz zu umgehen Schaden kann getan werden. Feuriger Deckmantel der Phantom-Katastrophe (Paul Sherliker ) Creo Imaginem 20 R: Pro, D : Angabe Requisit: Muto , Corpus, Ignem , Vim Dieser Bann|Zauber|Zeit läßt sich mit rasenden Gesten, und booming Stimme formen|werfen . Die Wörter und Gesten sind geeignet für einen massiven Creo Ignem -Bann . Der BannFocus , ein Klumpen von rot angestrichenem Felsen, wird ein +1 beschaffen, und wird zerstört, wie|da der Bann|Zauber|Zeit sich, als ob es eine Quelle von vis war, formen|werfen läßt. Am Abschluß des Bannes|Zaubers|Zeit bildet sich ein Ball von violetter Flamme zwischen den Armen des Rades und plötzlich verteidigen Fehltritte und Zusammenbrüche, beim Verschlingen seiner in Flamme. Das Rad wird dann gemeint zu schreien und zunichte noch für volle Wirkung zu fallen, die möglicherweise bis sechs Tempos in scheinbarer Höllenqual schwankt, worauf der Bann|Zauber|Zeit ihn wie eine verkohlte Leiche aussehen lassen wird, brennend heißer als ein Freudenfeuer (und die Hitze kann gefühlt werden.) Der Bann|Zauber|Zeit wird so lang wie das Rad bleibt noch und macht keine größeren Anträge dauern. Wenn der Bann|Zauber|Zeit , um mit einem Perdo -Requisit geformt|geworfen zu sein, auch die notwendigen Sensationen an wenden|gelten kann, um zuvorzukommen, sich nach dem Teil des Rades für die ersten paar Sekunden richtend. Anmerkung: "Wenn alle Stricke reißen, spielen tot. Dieser billige Trick ist schrecklich unheroisch, aber kann sehr wirksam sein." -- RQ III Taktik-Vorschlag Heulen des Schreies des Banshee (???) Creo Imaginem 20 R: Pro, D : Mom , T : Angabe Focus: Ein Hifthorn ( +1 ) Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, macht das es entscheidende magus ihren Mund auf und sendet einen so durchdringenden und lauten Schrei aus, daß es betäuben oder Gegner taub machen, und Glas (zugegebenermaßen selten) oder andere dünne Materialien zerschmettern kann. Jeder innerhalb 10 Tempos zur Front des magus muß ein +9 machen ( Stm . + Enc ) Überprüfung. 58 Ungeachtet des Erfolges, Mißerfolges, oder Pfusches|Pfuscherei dieses Brötchens wird das Ziel für 2 Runden taub gemacht werden. Ein Erfolg heißt, daß keine anderen kranken Wirkungen gefühlt werden, während ein Mißerfolg den Verlust einer Abspannungsstufe so gut anzeigt, wie man taub gemacht wird. Ein Pfusch|Pfuscherei verursacht den Verlust zweier Abspannungsstufen . Verzauberung der Unwiderstehlichen Seligkeit ( Dave Martin ) Creo Imaginem 25 R: Nahe, D : Konz. Requisit: Mentem Das Ziel wird vollkommen mit Vergnügen, sowohl emotional als auch körperlich, überwunden. Das Ziel muß anders ein Konzentrations-Brötchen von 15+ machen, um eine|irgendeine Aktion auszuführen, als sitzend, stehend, oder sich krümmend vor Vergnügen. Jene mit Persönlichkeitseigenschaften , die Konflikt mit solchen hedonistischen Gefühlen die Eigenschaften auf Konzentrations-Brötchen an wenden|gelten , und die eine Gelegenheit haben kann, daß man ein entsprechendes Persönlichkeitsbrötchen von 10+ macht um zu beben, außerhalb der Wirkungen. Multiplexend die Beute (???) Creo Imaginem 25 R: Reichweite/Nahe, D : Sonne, T : Gruppe Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine Anzahl (bis sechs) von illusorischen Geschöpfen, die Allerdings solely unter dem Räderunausgesprochenbefehl (dies benötigt Konzentration) handeln - sie alle handeln sofort, und führen die gleichen Aktionen aus. Üblicherweise benutzt, um Füchse zu schaffen - so daß eins sagen könnte, welche von ihnen Vitenka ist. Nützliche dies mit ihnen verbindende Banne|Zauber|Zeiten Multiplexen die Beute ( CrAn25 ), Imaginem Carpe Vulpis ( CrIm 10) und einige Banne|Zauber|Zeiten , um Sie aus dem Umkreis schnell herauszuholen. Obwohl die Tiere nur an Bereich in der Nähe geschaffen werden können, können sie sich weiter bewegen fort - solange sie in Sichtweite bleiben. Schatten der Bösartigen Bestie ( Dave Martin ) Creo Imaginem 25 R: Nahe, D : Konz. Requisit: Tier Schafft ein Bild eines Tieres hinauf +2 Zu Messen, das als die vorgegebene Art von Tier, unter der Kontrolle des Rades, handeln wird. Das Tier wirkt sich auf alle Sinne aus, als ob es ein wirkliches Tier des vorgegebenen Typs war, aber die Ergebnisse seiner Aktionen nicht "wirklich" sind, und wird sich auf die Realität nicht auf eine|irgendeine Weise auswirken. Damit wird der Biß des Tieres Schmerz verursachen|veranlassen , der gewundene Strafen erzwingt, aber dort wird nein sein gewunden und kein Blut, und das Tier wird keine Spuren hinterlassen und wird kein Gewicht haben --- es kann jemanden nicht zu Boden schlagen, aber weder kann es aufgehoben werden. Das Bild wird auf wirkliche oder magische Bilder reagieren, die sich darauf auswirken, und damit wird es "Schaden" von normalen Angriffen nehmen, und es wird Bilder von Blut verlassen, wo es verletzt worden ist und wo das Bild des Blutes fiel. Egal welche Bestie das Bild zu sein scheint|erscheint , es im besten Fall|im besten Falle alle Merkmale bei|an +1 haben wird und Gefecht|Kampf bei|an +4 zusammenzählt. Die Bestie wird entsprechende Fähigkeiten bis einen größtmöglichen Bonus der Finesse des Rades + 3 haben. Gehegter Anklang|Erinnerung ( Dave Martin ) Creo Imaginem 30 R: Nahe, D : Angabe Requisit: Mentem Das Ziel erlebt in vollständigem Detail die am körperlichsten schmerzhafte Erfahrung des Lebens des Zieles wieder. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird so lang dauern wie das ursprüngliche Ereignis, so kann es Augenblicke dauern (ein Gedächtnis einer großen Wunde, die das Ziel ratterte, unbewußt) oder bis Tage (Gedächtnis des Schmerzes, von einem gequetschten Bein erlitten während das Ziel in einem Einsturz abgefangen wurde). Das Ziel muß ein Int -+- Stm -Brötchen von 12+ machen oder eigentlichen körperlichen Schaden vom Gedächtnis erleiden; ein Brötchen von 15+ ermöglicht dem Ziel, die Wirkungen vollkommen abzuwerfen. Die Vorstellung ausstellen ( Ian Barkley ) Creo Imaginem 35 R: Nahe, D : Konz. Das Rad schafft eine Illusion von gleich welchem Bild, das sie im Auge ihres "Geistes hat." Sie kann das Bild verursachen, um sich in alles zu verwandeln, woran sie denken mag. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist interessant, dadurch, daß es keine Requisiten hat, so daß es möglich ist, ein Bild von "Feuer" ohne ein Ignem -Requisit zu schaffen. Allerdings, im Gegensatz zu dem Bann|Zauber|Zeit Phantasmal Feuer ( CrIm 15), den von seinem Ignem -Requisit versichert ein glaubhaft-aussehendes Feuer, ist das von diesem Bann|Zauber|Zeit geschaffene Bild nur so gut wie das innerliche Bild des Rades davon---so eine Person mit einem Tief|Tiefsttemperatur Ignem wird wahrscheinlich haben auch wenig Wissen von Feuer ein gutes Bild zu schaffen. Viele Gegenstände oder viel Antrag habend, senkt ebenso Bildqualität . Dieser Bann|Zauber|Zeit ist besonders schwierig, sich an zu konzentrieren: -3 zu allen solchen Brötchen, -5 zu Konzentrieren auf einen|irgendeinen Bann|Zauber|Zeit , der an gleichzeitig konzentriert wird, und, wann auch immer bestürzt, das Rad machen muß rollt 2 Konzentration -- daß das erste den Bann|Zauber|Zeit bewahrt, und daß die Sekunde das Bild in ihrem Geist behält. Bemerken Sie daß es möglich ist diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen und es "abzu halten|fassen ", ohne ein Bild zu planen, für ein während. Krieger der Schatten ( Dave Martin ) Creo Imaginem 35 R: Nahe, D : Konz. Requisit: Mentem Schafft ein Bild eines menschlichen Kriegers in Armen und Rüstung Ihrer Wahl, der an Ihrem Befehl, dem Bann-Schatten von der Bösartigen Bestie ( CrIm 25) ähnlich, handeln wird. Der Krieger wirkt sich aus und wirkt sich die Umgebung genau wie in "Schatten der Bösartigen Bestie" aus, aber, egal welche Waffen und Rüstung der Krieger zu besitzen scheint|erscheint , sie im besten Fall|im besten Falle als Volle Ring-Post handeln werden und ein Broadsword ( Schilder|Schutz handeln normalerweise), und der Krieger als ein normaler Mensch handeln werden mit 0's in allen Merkmalen und Nicht-Gefechts fähigkeiten|geschicklichkeit . Der Krieger wird Gefechts fähigkeiten|geschicklichkeit gleich von der Finesse des Rades + 3 haben. Die Lunare|Mond Schrift ätzen ( Chris Earley ) Creo Imaginem 40 R: Angabe, D : Angabe, Ritual Requisit: Mentem 59 Erlaubt das Rad ein Symbol zu ätzen und das Bild jenes Symboles zu lassen daß man auf dem Gesicht des Mondes erscheint. Nur kann dieser Bann|Zauber|Zeit sich während eines Vollmondes formen lassen, und nur jene, die magisch das Geschenk haben, um zu arbeiten, können das Symbol sehen. Das Blut einer Frau kann als ein Focus, beim Geben von +3 , benutzt werden. Das Ritual beeinflußt das Bild des Mondes für drei Nächte, als größtmögliche, aber individuelle Fenster das Symbol in ihren eigenen Geistern mit der Konzentration eines Momentes "wegräumen können. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann nicht sich erfolgreich zweimal nicht im gleichen Stündigzeitraum , egal dem formen, der den Guß tut, lassen. Intéllego Imáginem Memorias Vergangenheits-Sehvermögen ( Ian Barkley ) Intellego Imaginem -Allg. . R: Angabe, D : Mond, Ritual Erlaubt das Rad zu sehen und ehemalige Bilder zu hören und zu läuten. Im Gegensatz zu den Bann-Augen der Vergangenheit ( InIm 25) kann es Orte weit weg sehen, aber es ist schwieriger, sich auf besondere Zwischenfälle, besonders jüngste zu konzentrieren; statt dessen neigt man dazu, zu sehen daß ein Mosaik von Bildern sich auf das Thema bezog, der Bann|Zauber|Zeit wurde über geworfen. Der Historiker Memoria erfand|inventierte diesen Bann|Zauber|Zeit , um ihr in ihrer Forschung zu helfen. Es kann als eine Quelle für Hermes History , Hermes Lore , Weltliche Geschichte, Legend Lore , und so weiter benutzt werden -- das geforschte Wissen kann so spezifisch oder breit sein wie die Radwünsche . Die Stufe des Rituals bestimmt wie man sich konzentrierte, klar, und steuerbar die Bilder sind; da jene mit einer hohen Partitur in einem lore mehr genaue Bilder benötigen, um irgendetwas zu lernen, werden sie ein höheres Ebenes Ritual benötigen. Wenn das Ausmaß des Rituals 4 höher ist als die Partitur des Rades in jenem Wissen, wird sie 2 Erfahrungspunkte erwerben; wenn der Rang des Rituals großartiger ist als die Partitur des Rades, wird sie sonst 1 Erfahrungspunkt erwerben. (Erinnern Sie sich, daß 3 solche Banne|Zauber|Zeiten sich in einer Jahreszeit|Saison formen lassen können.) wie|da dieses Ritual sich formen|werfen läßt, wird das Rad zunichte in einer Trance fallen, füllte ihr Geist sich von den Sehvermögen der Vergangenheit. Den nächsten Morgen wird das Rad "wach" wieder sein, aber sie wird fortfahren, Vorstellungen von der Vergangenheit zu sehen, die so wirklich wie die Bilder der Gegenwart|Geschenks zu sein scheinen; sie wird oft Mühe|Schwierigkeit haben, die unterscheidet -- die meisten Brötchen werden sein an einer substantiellen Strafe, und, beim Experimentieren, studierend, oder andere Laborarbeit wird unmöglich sein. Gelegentlich kann das Rad aufschreien, weinen, erröten, oder lachen, wie|da der Bann|Zauber|Zeit ihre verschiedenen Momente in Geschichte zeigt. Sobald der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, hat das Rad nur Gewalt über das beschränkt, was sie sieht, und man sagt, daß mindestens ein ziemlich weichherziges magus wahnsinnig gemacht worden war, daß einem der Sack von Rom in blutrünstigem, blutigem Detail für Stunden ununterbrochen gezeigt worden war. Das Sehvermögen wird in die Träume des Rades einfallen, wird ihre Mahlzeiten ruinieren, und wird wahrscheinlich einen Wust von ihrem gesellschaftlichen|sozialen Leben bis machen, ein Monat später, schwinden die Sehvermögen und die Realität kommt|gibt zurück. Gefall Echos vom See ( Eric Kouris ) Intellego Imaginem 5 4. R: Pro, D : Konz. , T : Ind Ausdehnt du hörend auszumachen, wie ein See kann Klänge an einigen Entfernungen tragen. Alle Klänge werden gleichzeitig gehört. Sie werden brauchen, daß eine Zeit|Mal wirklich unterschiedliche Klänge identifiziert. Einer Diskussion in einem sonst stillen Gebiet zu folgen, Brötchen Vorstellungs-+-Konzentration vs. 9+ Ein Moment Erinnerung (???) Intellego Imaginem 5 R: Per/Touch , D : Konz. , T : Ind Focus: Vergißmeinnicht-Blume ( +5 ) Requisit: Sehen Sie Unten Die Hermetische Version wird benutzt, um Ihr Gedächtnis auswendig zu lernen oder über ein Bild zu vervollkommnen, das Sie festgestellt haben. Der Bann|Zauber|Zeit wird benutzt, um bis ein +3 zu erwerben, um Details nachzuahmen oder sich über ein Bild zu erinnern. Mercurian Version : Umfassen Sie Requisiten Creo und formen|werfen Sie sich auf auf Gegenstand, kann eins das Bild im Gegenstand lagern und es wird dort gelagert bleiben, aber es muß von einem anderen Intellego Imaginem -Bann wahrgenommen werden. Wenn der Gegenstand zerstört wird, das Bild in wird zerstört und wie|da der Gegenstand verblaßt, so das Bild langsam wird mit Zeit|Mal , außer wenn von vis gefördert, zu Ständig verblassen. Geschäfte|Lager|Lebensmittelgeschäfte|Vorräte ungefähr zwei Protokoll von Dialog und ein paar Bildern. Kassiber und unbezahlbare Gedächtnisse sind beide lange mit diesem Bann|Zauber|Zeit gespart worden. Anblick der Jalousie ( Ian Barkley ) Intellego Imaginem 10 R: Pro, D : Konz. Erlaubt das Rad, um die Bilder zu sehen, die sie sehen würde ob sie ihre Augen offen und working hätte. Anblick des Fingers ( Ian Barkley ) Intellego Imaginem 15 R: Pro, D : Konz. Eine beschränkte Form|Formular von Hellsehen, das dem Rad ermöglicht ihren Standpunkt zu einem|irgendeinem Körper teils zu versetzen, damit erlaubend machen aus während zum Beispiel blindfold . Auch sorgt Schutz gegen Auge buchstabiert. Anblick für die Jalousie ( Ian Barkley ) Intellego Imaginem 15 R: Berührung, D : Sonne/Mond Requisit: Mentem Gibt das Ziel "Anblick", indem man die Bilder vorsteht, die ihre Augen in ihren Geist sehen würden. Arbeiten|Werke während ihre Augen geschlossen werden, aber nicht während bedeckt. Anmerkung: Es wurde vorgeschlagen daß dieser nur arbeiten da Leute, die einmal hatten, ausmachen. 60 Klang des Roten Schrittes ( Kenji Ulstein ) Intellego Imaginem 15 R: Pro, D : Konz. , T : Ind Focus: Ein großes earhorn ( +3 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit ermöglicht dem Rad, ein Bild von etwas wahrzunehmen, was sie hört. Wenn der Bann|Zauber|Zeit aktiv dann ist, kann das magi sehen, was den Lärm machte. Dies so sich auf dem Klang eines Schrittes formen|werfen zu lassen würde den Stiefel zeigen, der den Lärm machte. Hassabis erfand|inventierte diesen Bann|Zauber|Zeit , so daß er rätselhaft deklarieren könnte, "Daß ich rote Stiefel höre"!" und beeindrucken Sie sein sodalis . In seiner Version des Bannes|Zaubers|Zeit gibt es einen Kranz von Dampf, der alles außer der gesunden Quelle verdunkelt. Klänge für das Taube ( Ian Barkley ) Intellego Imaginem 15 R: Berührung, D : Sonne/Mond Requisit: Mentem Wie wie der Bann-Anblick für die Jalousie ( InIm 15), aber für Klänge. Die Verlorene Spiegelung|Urteil sehen ( Ian Barkley ) Intellego Imaginem 15 R: Berührung, D : Konz. Macht ein Spiegel Bilder wider spiegeln|reflektieren , die es bis Jahrfünfte widerspiegelte, vor. Anmerkung: Es wurde vorgeschlagen daß dies Eben sein 20. Augen des Flieh-Fuchses ( Dave Martin ) Intellego Imaginem 20 R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Rad kann in einem 360 Gradbogen , 180 Grad einzeln, sehen. Das Rad kann den Winkel ihres Blickes durch das Konzentrieren versetzen. Sehvermögen des Vorübergehens des Rades (Paul Sherliker ) Intellego Imaginem 20 R: Berührung, D : 30 Seconds/ Konz. Sie fassen einen Gegenstand an, der in etwas Sinn zerstört worden ist und ein Sehvermögen des Mechanismus bekommt, von dem es zerstört wurde. Die Zerstörung kann teilweise, zum Beispiel, metaphorisch sein: ein untröstliches Mädchen, ein Mann, von Folter, oder dem Niveau|Norm|Standard einer von Meuterei gebrochenen Armee gebrochen. Der Bann|Zauber|Zeit kann oder darf genug Auskunft nicht geben einem Mörder nachzugehen; es ist wahrscheinlicher, die Mordwaffe zu zeigen. Anblick des Durchflusses des Klanges ( Dave Martin ) Intellego Imaginem 25 R: Pro, D : Konz. Das Rad kann "sehen" wie man als Wellen in der Luft läutet, ähnlich rauchen. Das Rad kann damit zur Quelle den Ursprung Klänge zurückverfolgen, dem Antrag zu folgen. Klänge von unterschiedlichen Tonhöhen sind unterschiedliche Farben, zumeist Farbtöne von Klängen, gelb und rot, und lauter, sind charakteristischer. Die Sichere Fahrbahn|Straße ( David Martin ) Intellego Imaginem 25 R: Reichweite, D : Angabe Gußform auf einem Ziel, die sich entlang einer besonderen Fahrbahn|Straße bewegt oder die sich dahinzieht, das Ziel wird vor Fallen oder Unfälle vorher gewarnt werden, während sie sich entlang der Fährte bewegen, erwerbend +4 zu Brötchen, um unglückliches Auftreten|Ereignisse zu umgehen. Das Ziel wird einen Blick Reisenden unterwegs ungefähr 5 Minuten bekommen, bevor sie normalerweise in Anblick kommen würden, wissen werden, wann ein|irgendein Hinterhalt innerhalb 30 Tempos ist, und einen Blick der Angreifer bekommen, und eine Warnung von schlechtem Wetter über eine Stunde im voraus bekommen werden. Alles warnend beschafft|gesorgt vom Bann|Zauber|Zeit sind in der Form|Formular von schnellen Blicken, was kommen, und nur visuelle Schlüssel beschaffen soll. Der Bann|Zauber|Zeit beendet, wenn das Ziel aufhört zu bewegen oder wenn den Weg liegenläßt. Fenster zur Welt ( Dave Martin ) Intellego Imaginem 25 R: 100 Tempos, D : Konz. Das Rad kann in einen Spiegel starren, und kann innerhalb allen sehen, was sich von einem|irgendeinem anderen Spiegel innerhalb Bereiches widerspiegeln mag, von dem das Rad weiß oder den ein Stück hat, von. Das Rad kann sich ändern den die Spiegelung|Urteil des Spiegels mit einem Konzentrations-Brötchen von 12+ angesehen wird (Mißerfolg in diesem Brötchen beendet den Bann|Zauber|Zeit ). Alles magi und Begleiter mit Mystischen Tugenden können sehen, was im Spiegel gezeigt wird. Muto Imáginem Die Linse des Zauberers ( Dave Martin ) Muto Imaginem -Allg. . R: Nahe, D : Sonne/Jahr Übertreibt ein Bild zu einem Vielfachen seiner normalen vom Rang des Bannes|Zaubers|Zeit gleichen Größe. Damit kann ein übler 4 Bann|Zauber|Zeit das Ziel machen (eine Tür, Bild, Buch, etc.) erscheinen Sie als 4 Mal seine ursprüngliche Größe. Damit übertriebene Bilder müssen sich nichtbewegen, wie|da das Ziel bei der Bewegung den Bann|Zauber|Zeit bricht, obwohl sie leben können. Guß-Requisiten : verwenden Sie Form|Formular für das Ziel. 61 Bekleidend vom Adel ( Timothy Sallume ) Muto Imaginem 5 4. R: Berührung, D : Sonne, T : Angabe Focus: Ein Feen-Stab ( +1 ) Requisit: (Gleich wie das Ziel) Änderung die Kleidung von einer Person, die den scheinbaren Wert der Kleidungsstücke verbessert. Damit würde ein abgedroschener Deckmantel geeignet zu sein für ein edel scheinen|erscheinen . Die Kleiderverwandlungen eines Bauern|Bäuerin in eins einer Prinzessin würdiges. Eine Konservendose oder Kupferkrone könnte Silber zu sein oder golden scheinen|erscheinen , außer nicht wie die Krone eines Königs verkrustetem Edelstein. Die Dunkle Silhouette ( Dave Martin ) Muto Imaginem 10 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Der vom Ziel geformte|geworfene Schatten wird verändert, als ob das Ziel ein|irgendein Gegenstand war oder seiend innerhalb eines Größenpunktes des Zieles. Die Schattengußform wird sich ausdehnen und sich als ein normaler Schatten bewegen, wenn die Beleuchtung sich ändert. Maske von Aufrichtigkeit ( Dave Martin ) Muto Imaginem 10 R: Pro, D : Angabe Requisit: Mentem Das Rad kann irgendeine eine Emotion, an der Zeit|Mal von Guß, für ein Gespräch, spezifiziert, heucheln. Die Gesichtsausdrücke des Rades und Stimme verändern sich, um die Emotion widerzuspiegeln, wie|da das Rad es normalerweise auspreßt. Der Tod der Beutelratte ( Dave Martin ) Muto Imaginem 10 R: Pro, D : Konz. Ihre körperlichen Funktionen scheinen|erscheinen alles aufgehört zu haben, machend sehen|erscheinen Sie tot zu aller Inspektion|Prüfung aus. Ihre körperlichen Funktionen aller normalerweise arbeiten, aber werden so wie unerkennbar zu sein von einem|irgendeinem der 5 Sinne maskiert. Der Bann|Zauber|Zeit hört auf wenn Sie sich bewegen (mehr als sich verschiebend ein bißchen in Ort), daß man spricht, oder daß man aufhört sich zu konzentrieren. Vorstellung von Schönheit ( Ian Barkley ) Muto Imaginem 10 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Requisit: Corpus, Mentem Ursachen das Ziel wirklich gutaussehend zu werden, scheinend|erscheinend in der Tat nahe dem Ideal von Schönheit für ihre Zeit|Mal zu sein (stillen Sie trotzdem erkennbar als sie). Außerdem beeinflußt dieser Bann|Zauber|Zeit fein die Geister jener ums Ziel, veranlassend, daß sie mehr für den Charakter interessiert werden. Zu jenen, die keinen magischen Widerstand haben, oder jenen, deren magischer Widerstand sie enttäuscht, erwirbt das Ziel die Wirkungen des "Segens eines Venus ", als die Tugend. Zu anderen ist es nur ein +1 nach|zu Prs . Verwirren|Vermengen Sie den Hermetischen Zaungast (???) Muto Imaginem 15 R: Pro, D : Sonne, T : Ind Focus: Ein übergroßer Handschuh Sobald geformt|geworfen , hält dieser Bann|Zauber|Zeit irgendjemanden, ansehenden oder das maga hörenden, davon ab, weitere Banne|Zauber|Zeiten sich, um das Verfahren wahrzunehmen, formen|werfen lassen oder sich bilden zu können, indem man ihre Gesten überwacht oder man ihre Wörter hört. Es gibt auch einen +5 -Bonus certamen -Gefechten . Die Stimme des Boten|Heroldes ( Dave Martin ) Muto Imaginem 15 R: Berührung, D : Konz. Die Stimme des Zieles wird vergrößert|verstärkt zu zweimal sein normales Volumen, und wird 5 Mal tragen soweit normal. Die Versicherung des Politikers ( Dave Martin ) Muto Imaginem 15 R: Angabe, D : Sonne Das Volumen Ihrer Stimme wird vergrößert|verstärkt oder wird abgesenkt so daß es immer genug laut ist um deutlich gehört zu werden, aber nicht lauter. Wenn es wahnsinnig still um Sie ist, wird Ihre Stimme damit in einem klaren Geflüster herauskommen, aber wenn es eine große Kakophonie ist, wird Ihre Stimme in einem ohrenzerreißenden Getümmel herauskommen, egal wie laut Sie eigentlich sprechen. Dies macht Ihre Stimme leicht von all jenen innerhalb 15 Füße gehört egal was die umgebende Notiz, aber es setzt sich über Ihre normale Kontrolle hinweg, so dürfen Sie nicht vor ziehen|wählen an einem unterschiedlichen Volumen zu sprechen. Wenn man diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, werden Sie nicht Strafen darauf erleiden, in einer weichen Stimme aufgrund dieses Bannes|Zaubers|Zeit zu sprechen, wie|da der Bann|Zauber|Zeit Ihre Stimme modifiziert, nachdem der Klang aus Ihrem Mund kommt. Schatten der Wahren Natur ( Dave Martin ) Muto Imaginem 15 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Requisit: Intellego Der vom Ziel geformte|geworfene Schatten wird verändert um die wahre Natur des Zieles widerzuspiegeln, dem Bann|Zauber|Zeit ähnlich Die Dunkle Silhouette ( MuIm 10). Damit würde sich ein Werwolf den Schatten eines Wolfes formen|werfen während in menschlicher Form|Formular und dem Schatten eines Mannes während in Wolfs form|formular , ein maga unter den Wirkungen des Bannes|Zaubers|Zeit Übernatürliches Wachstum und Schrumpfend ( MuCo 20) würde sich einen kleineren oder größeren Schatten formen|werfen als Normalzustand, und ein diabolist einen sehr gedrehten Schatten sich zwar formen lassen könnten. Die genauen Wirkungen sind bis das storyguide , aber jene Wesen mit magischem Widerstand können den Wirkungen von diesem Bann|Zauber|Zeit widerstehen. 62 Sehvermögen durch den Nebel ( Dave Martin ) Muto Imaginem 15 R: Pro, D : Sonne Das Bild des Rades wird verschwommen und schwierig, besonders an einer Entfernung zu gehen. Brötchen, um das Rad anzugreifen oder wahrzunehmen, sind um -1 pro 5 Tempos oder Bruchteil davon vom Rad, Raketenwaffen an einer|irgendeiner Entfernung virtuell nutzlos machend. Die Ständige Gedächtnishilfe ( Dave Martin ) Muto Imaginem 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Aller Schmerz, den das Ziel gegenwärtig fühlt, wird an seiner Stromstärke bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit bewahrt|erhalten|gewartet . Der Schmerz kann größer werden, aber wird sich nicht vermindern. Damit wird das Ziel erlittene Strafen, fällig, bis zum Ende Schmerzen zu bereiten, vom Bann|Zauber|Zeit behalten. Dieser Bann|Zauber|Zeit beeinflußt nur Schmerz, der natürlich verhängt wird. ( I.e. : Schmerz, der wunderbar verhängt wird, wird nicht bewahrt|erhalten|gewartet ). Aspekt des Göttlichen Agenten (???) Muto Imaginem 25 T: Berührung/Nahe, D : Sonne/Jahr, T : Ind Focus: Weiße Tauben-Feder ( +1 ) Requisit: Ignem , Corpus Macht das Ziel ein Engel zu sein scheinen|erscheinen . Das Gesicht wird symmetrisch ausgeglichen und schön. Sie scheinen in hellen weißeren Roben mit Flügeln, einem Heiligenschein, bekleidet zu werden, und werden in einem Balken von Mondschein gebadet. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Richard von Merinita erfunden|inventiert , um im wesentlichen Schwester Gwendoline zu ärgern, eine militante Nonne, die gegenwärtig bei|an ihrem covenant blieb. Deckmantel des Chamäleons ( Dave Martin ) Muto Imaginem 25 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Das Ziel wird auf der Farbe seiner Umgebung bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit nehmen. Im Gegensatz zu einem natürlichen Chamäleon ist diese Farbänderung unmittelbar, das Ziel sehr schwierig machend, zu erkennen, wann das Ziel sich sogar bewegt. Alle Vorstellungsbrötchen , um das Ziel zu sehen, sind um -7, normalerweise für Decke, Antrag, etc. verändert. Spiegelung|Urteil der Innenen Seele ( Dave Martin ) Muto Imaginem 25 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Requisit: Intellego Die Spiegelung|Urteil das Ziel formt|wirft sich wird sich verändert die wahre Natur des Zieles, dem Bann-Schatten von der Wahren Natur ( MuIm 15) ähnlich, zu zeigen. Magische|Wunder Ziele, die in ihrer wahren Form sind, können stillen eine Spiegelung|Urteil , die etwas ihrer Persönlichkeit anzeigt, oder Mächte, wie ein Druideer, formen|werfen , der mit Haut von Holz und Haar von Blättern oder Moos gezeigt wird; aus diesem Grund können die Ergebnisse dieses Bannes|Zaubers|Zeit ein bißchen vag sein. Wissen des Weges des Juggernaut (Paul Sherliker ) Muto Imaginem 30 R: Auge, D : Angabe Requisit: Mentem Das Ziel nimmt ein riesiges, unzerstörbares, unaufhaltsames Steinradlager unten auf ihr wahr. Das Ziel umgeht ein Int Brötchen von 15+, um jedem zu widerstehen. Solange sie versagt, wird sie alles in ihrer Macht tun, der Illusion zu entgehen. Sobald die Opferfluchtversuche , wird das Rad ihr folgen wo auch immer sie trotz aller Barrieren und Bewegung geht. Nur wenn das Opfer gefangen wird, möglicherweise nachdem man zu Ausschöpfung|Erschöpfung gelaufen ist, wird der Bann|Zauber|Zeit beenden. Das natürliche Widerstandsbrötchen kann zu jedem um gemacht werden; wenn das Opfer jenes Brötchen macht, sind sie der Gewißheit ihres eigenen Todes entgegengetreten und ermöglichen dem Rad, sie zu fangen. Sobald jemand das Brötchen gemacht hat, können sie nie mehr von diesem Bann|Zauber|Zeit beeinflußt werden. Bemerken Sie, daß der Bann|Zauber|Zeit ein Mentem -Requisit hat; magischer Widerstand ist möglich, aber beim Wissen hat das Rad, um illusionär zu sein, keine Wirkung auf den Zwang zu fliehen. Ein Charakter, der eine Bürste mit Tod gehabt hat, bekommt ein +3 oder mehr, an der Möglichkeit des storyguide Widerstand zu leisten. Scheinbare Heilung von Wunden ( Ian Barkley ) Muto Imaginem 45 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Requisit: Corpus Ursachen das Ziel, um zu glauben daß sie zu voller Gesundheit wieder hergestellt worden ist. Alle Wunden verschwinden (eine Imaginem -Wirkung , sind sie noch dort in Wirklichkeit), und sie fühlt keinen Schmerz. Das Ziel hat keine Wundstrafen auf Wunden, empfangen|genommen , bevor dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, aber eine schwierige entscheidende|beurteilende Zeit|Mal haben kann, wenn sie nahe Tod ist. Sie wird die Wunden nicht bemerken, sogar man als unfähig machte, aber wenn der Charakter genug totale Wunden dafür nimmt, sie zu töten, sie ist tot. Dieser Bann|Zauber|Zeit hat einige|mehrere Verwendungen, da es natürliche Heilung ermöglicht, während es noch dem Ziel ermöglicht, in dem hier-und-jetzt zu fungieren (etwas einer vorübergehenden Heilung ohne die Vorbeugung gegen natürliche Heilung). Aber traurig ist seine am meisten gemeinsame Verwendung um jene zu betrügen mag ein maga nicht darin, sich, sich in Tod hinüber-ausdehnen. 63 Perdo Imáginem Der Imperceptible Magiks ( Dave Martin ) Perdo Imaginem -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Requisit: Vim Die Wirkungen des nächsten Bannes|Zaubers|Zeit , den Sie sich formen|werfen lassen, werden unsichtbar und unhörbar sein, trotzdem die Wirkungen anders als visuelle oder Ton die gleichen bleiben werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit dauert so lang, wie den Bann|Zauber|Zeit so der betroffene Bann|Zauber|Zeit unsichtbar und unhörbar für seine ganze Dauer bleiben wird, den es beeinflußt. Nur arbeitet auf Bannen|Zaubern|Zeiten der halbe Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit oder niedriger|tiefer . Den Anblick binden ( Ian Barkley ) Perdo Imaginem 15 R: Nahe, D : Konz. Schafft ein magisches|Wunder Flicken von Dunkelheit in der Form einer Augenbinde über jemandes Augen, sie blendend. Die Dunkelheit ist gleichgültig, so "kann die Augenbinde nicht abgenommen werden oder the Augenbinde kann auf einen|irgendeinen Fall angefaßt werden. Die sich in die Länge Ziehenden Gerüche maskieren ( Dave Martin ) Perdo Imaginem 15 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Das Ziel von dem Bann|Zauber|Zeit und irgendetwas getragenen tun Gerüche einer Art bis zum Ende abgeben vom Bann|Zauber|Zeit . Barriere von Direktem Sehvermögen ( Dave Martin ) Perdo Imaginem 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Schafft ein 7 lang von 3 Tempo gemessen schreiten hohe Wand, die nicht see through werden kann, aber die keine anderen Sinne sperrt. An der Wand kann hindurch ohne Behinderung|Hindernis vorbei gegangen|übersprungen werden. Die Flamme verheimlichen ( Dave Martin ) Perdo Imaginem 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Requisit: Ignem Macht eine Flamme und es verbrennend|brennend abgebende Quelle, wie Kohlen|Leuchtgase , unsichtbar, nein leicht. Flammen bis die Größe eines Lagerfeuers können beeinflußt werden. Die Flamme gibt allerdings noch Hitze ab, und kann Ausbreitung stillen. Feuer ist man sichtbare so normale Flamme. Mendels Missing Mage (Andreas Sturman ) Perdo Imaginem 20 R: Per/Touch , D : Konz./Sun Dieser Bann|Zauber|Zeit ist dem Bann-Schleier von Invisibility ( PeIm 15) ähnlich, es sei denn das mage sich an einem Gang bewegen und sogar schlafen kann, während der Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit übrigbleibt. Das mage bekommt +3 auf seinen Konzentrationsbrötchen , um den Bann|Zauber|Zeit , außer -3 auf Konzentration in Gefecht|Kampf , zu bewahren. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde im wesentlichen so entworfen|geplant Hymie könnte schlafen in Frieden. Der Weg von Dunkelheit ( Dave Martin ) Perdo Imaginem 20 R: Pro, D : Angabe Requisit: Ignem Das Rad ist vollkommen unsichtbar so lang, wie sie in Schatten oder Dunkelheit bleibt. Rad wird eine Spiegelung|Urteil sich in keinem Spiegel formen|werfen lassen, aber der Bann|Zauber|Zeit ist canceled , sobald das Rad von direktem Sonnenlicht, oder Ausgangsschatten und Dunkelheit angefaßt wird. Spiegelungen|Urteile der Leeren Seele ( Dave Martin ) Perdo Imaginem 20 R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Ziel formt|wirft sich keine Spiegelung|Urteil bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit . Dieser Bann|Zauber|Zeit ist unverträglich mit dem Bann-Schleier Invisibilitys ( PeIm 30), das immer Vorrang nimmt. Guß-Requisiten : Formen|Formulare jeder Ausrüstung. Mündel gegen Klang ( Ian Barkley ) Perdo Imaginem 20 R: Ring, D : Ring Schafft ein magischer|Wunder Ring, 1 bis 7 Tempos über, welche Nr. läuten kann in oder aus bekommen. Tut nicht Banne|Zauber|Zeiten außer jenen beeinflussen, die Kommunikation zwischen dem Ziel und dem Rad benötigen. Nützlich für private|Privat Konferenzen oder Ablenkung im Labor ausschließend. (Auch wurde schön in dem gegenwärtigen Tag zu haben, um jene \%\$\#@ -Leute zum Schweigen zu bringen, die nebenan leben! J) Die Finger erstarren lassen ( Dave Martin ) Perdo Imaginem 25 64 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Ziel kann nichts fühlen, was sie bis zum Ende berührt, vom Bann|Zauber|Zeit . Daß die meisten Aktionen die Verwendung der Hände betreffen, wird schwierig sein, und das Ziel wird keinen Schmerz fühlen und the Ziel wird keine Wundstrafen erleiden. Rego Imáginem Stille des Sprachverhaltens-Zauberers ( Zeichen-Stand ) Rego Imaginem 10 R: Pro, D : Konz. , T : Ind Requisit: Corpus Der Bann|Zauber|Zeit maskiert bis normale Rede und läßt die Lippen des maga nicht scheinen, sich zu bewegen, während das maga Konzentration aufrecht erhält|bewahrt . Damit kann ein maga Banne|Zauber|Zeiten sich schweigsam ohne die -10 Stillestrafe formen lassen, aber wird gänzlich kein maga -Geschrei hinaus Bannen|Zaubern|Zeiten maskieren, um zusätzliche Wirkung zu erwerben. Gesten eines Ruhigen Zauberers ( Zeichen-Stand ) Rego Imaginem 10 R: Pro, D : Konz. , T : Ind Requisit: Corpus Der Bann|Zauber|Zeit maskiert körperliche Bewegungen, das maga , das gesehen zu werden scheint, wie|da sie sich wünscht, die e.g. noch stehen, während sie einen Bann|Zauber|Zeit gestikulieren. Damit kann ein maga Banne|Zauber|Zeiten sich ohne die -5 Strafe auf dem Formen ohne Gesten formen lassen. Schmerzen des Herzens ( Dave Martin ) Rego Imaginem 15 R: Angabe, D : Sonne/Jahr Requisit: Corpus Dieser Bann|Zauber|Zeit benötigt zwei bereite Ziele. Mittels dieses Bannes|Zaubers|Zeit gibt das ein Ziel, das erste Ziel genannt, ihre Schmerzen andere (sekundär) das Ziel. Das erste Ziel wird stillen einen Schatten vom normalen Schmerz (daß genug weiß was wehtut), aber nicht genug fühlen Wundstrafen zu verursachen. Das sekundäre Ziel fühlt allen des Schmerzes des ersten Zieles, und auch ihr eigenes fügte, beim Zuziehen sich aller Wundstrafen , mit Strafen auf den ersten und sekundären Zielen zusammen hinzu. Oft ist das erste Ziel eine schwangere Frau, und das sekundäre Ziel ist ihr Ehemann. Den Schatten zerreißen (Rauben Sie Davies aus) Rego Imaginem 15 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/ Inst Das Rad veranlaßt, daß Teil des Schattens des Zieles auf einen geeigneten Gegenstand gefangen, und aus dem Ganzen herausgerißen wird. Das Bruchstück von Schatten ist viel wie ein Stück graue Seide, den wiedergewonnen werden muß woher es gefangen wurde. Der Schatten des Zieles wird unvollständig sein, bis der Bann|Zauber|Zeit verfällt, damit bildet das Bruchstück eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit dem Besitzer des Schattens. Ein Zweig von einem thorned -Busch erlaubt ein +1 für Focus. Das Eingefrorene Bild ( David Martin ) Rego Imaginem 15 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Bild des Zieles wird in seiner Aktualität eingefroren werden. Das Bild wird sich mit dem Ziel bewegen, aber das Bild selbst wird sich nicht bewegen (blickend etwas wie ein Karton Schnitt-hinaus). Stimme der Reiseverkehrs-Brise ( David Martin ) Rego Imaginem 15 R: 1 Meile, D : Konz. Requisit: Auram Die Stimme des Rades wird vom Wind getragen, bis 1 Meile fort. Irgendjemand in Windrichtung vom Rad wird ihre Stimme hören. Das Rad kann sprechen solange sie sich konzentriert, und die Stimme wird getragen werden solange der Wind fort weitermacht von, und Überreste innerhalb 1 Meile von, dem Gußpunkt . Konzentrations-Brötchen von 6+ werden erfordert daß man den Bann|Zauber|Zeit bewahrt während man spricht, für andere Ablenkungen verändert. Stimme vom Brunnen ( Kenji Ulstein ) Rego Imaginem 20 R: Angabe, D : Konz. , T : Ind Focus: Große Muschel ( +3 ) Requisit: Aquam Dieser Bann|Zauber|Zeit läßt Sie in einen gut und aus andere rufen. Entsprechend dem Gesetz von Mitleid|Sympathie benutzen Sie einen Brunnen als eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit anderen Brunnen. Alle nahegelegenen Brunnen ( ~50 -Meilen) werden von Ihrer Stimme widerhallen, obwohl Brunnen, die äußerst ähnlich sind, sogar dreihundert Meilen fort widerhallen können. Sie müssen in den Brunnen RUFEN oder niemand wird Sie hören. Wenn Sie einen BannFocus benutzen, stellen Sie die Muschel zu Ihrem Mund und jubeln Sie dadurch vor all Ihrer Macht. (Anmerkung nach|zu SG : Es ist sehr schwierig, die Rede von einem Brunnen so zu verstehen, es aufbauschen. Um die Verzerrung zu simulieren könnten Sie das Sprechergespräch zu einer Blechdose machen und könnten über fünf Leute lassen daß man den Sprecher "wiedergab" wörtlich.) Anblick des Entfernten Punktes ( Dave Martin ) Rego Imaginem 25 R: Anblick, D : Konz. 65 Während das Rad sich konzentriert, sieht sie, als ob sie an einem vorgegebenen Punkt innerhalb des Anblickes des Rades stand. Das Rad kann in einer|irgendeiner Richtung von jenem Punkt sehen. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann benutzt werden, um um Ecken zu blicken, Dinge von oben anzusehen (obwohl das Als Zielgruppe Haben des Punktes schwierig sein wird), oder die wirksame Reihe des Rades von Anblick zu verdoppeln. Die Günstige|Praktische Verkleidung ( David Martin ) Rego Imaginem 25 R: Angabe, D : Sonne Das Rad schaltet Bilder mit einem|irgendeinem Ziel innerhalb 15 Tempos, auf der Erscheinung des Zieles nehmend, und die eigene Erscheinung des Rades auf das Ziel setzend. Beide Bilder werden sich als die Person bewegen, auf der das Bild ruht, aber auf der sich in die Quelle des Bildes verwandelt (Wunden, Kleidung entfernend, etc.) wird auf dem Bild, nicht auf der eigentlich die Änderungen erlebenden Person, reflektiert werden. Anblick der sich Verändernden Perspektive ( Yuval Miller ) Rego Imaginem 30 R: Auge/Anblick, D : Sonne/Mond Requisit: Mentem Alles, das das Rad sieht, ersetzt alles im Blickfeld des Zieles. Das Ziel bekommt ein Intelligenzbrötchen von 12+, Widerstand zu leisten. Der Bann|Zauber|Zeit dauert über einem Bereich von 5 Meilen, sobald geformt|geworfen . Zum Beispiel wird an Esteban das Magus von einem hochmutigen Baron gebrüllt und es beschließt, diesen Bann|Zauber|Zeit sich, weil er ziemlich geärgert wird, formen|werfen zu lassen. Wenn der Bann|Zauber|Zeit arbeitet, wird an sich der Baron jetzt brüllen, anstelle davon, Esteban und was hinter Esteban ist zu sehen, (alles, das Esteban sieht, wird in seinem Blickfeld sein). Wenn Esteban herum wirbelt, um fort vom Baron gegenüberzuliegen, wird die Welt des Barons dann wirbeln und er wird nicht mehr Esteban sehen (er wird sehen, was auf der anderen Seite von Esteban ist, wie|da das ist wo Esteban blickt). Wenn Esteban seine Augen schließt, wird der Baron dann plötzlich Dunkelheit sehen. Anmerkung: Dieser Bann|Zauber|Zeit ist Imaginem und nicht Mentem , weil es direkt die Sinne des Zieles beeinflußt, nicht seinen Geist. Das Ziel tut nicht einfach *think* , das er sieht was das Rad sieht, er eigentlich *does* diese Dinge sehen. Ohne ein Mentem -Requisit wäre dieser Bann|Zauber|Zeit Konzentrations-Dauer , aber das Mentem -Requisit erlaubt die Sonnen-Dauer . Verloren in den Inky Tiefen (???) Rego Imaginem 45 R: Nahe/Anblick, D : Sonne, T : Ind Focus: Schwarze Seide ( +3 ) Requisit: Corpus Unter dem Einfluß dieses Bannes|Zaubers|Zeit kehrt das nächste Gebiet von tiefem Schatten zusammen und verschlingt|versenkt das ein Ziel (das Requisit nimmt ein menschliches Ziel an; ein Tierisches Requisit würde für ein Tier und so fort|und so weiter benötigt|erfordert werden). Sobald verschlungen, zieht sich der Schatten, beim Liegenlassen nichts, zurück. Das Ziel wird zwischen Dicken von Schatten eingesperrt; er ist unbeschädigt aber verlor in einer sensorischen|Sinns Leere. Nur wird er innerhalb der Falle freigegeben werden am Ende der Banndauer oder wenn das Rad seinen Namen dreimal sagt. Ein sich vor Brötchen von 12+ drücken kann der Stürzschatten vermeiden. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist Teil einer um die Prinzipien von Schattenmagie und imaginem gestandenen|basierten Suite von von Mar Oscura von Criamon ausgedachten Bannen|Zaubern|Zeiten ; während diese Formel, ursprünglich als ein beleidigender Bann|Zauber|Zeit ausgedacht, eine Anzahl anderer Anwendungen|Bewerbungen , einschließlich eines Mittels von Versteckleuten , ausgezeichnet, gesehen hat (wenn etwas überwältigt). Mar Oscuras etwas unheimliches worldview vorgegeben, war dies nicht der erste Focus des Bannes|Zaubers|Zeit aufmerksam. Mentem Spells Creo Mentem 3 Wörter der Durchgezogenen Stille ( Bruno Faucon ) Creo Mentem 5 R: Nahe/Anblick, D : Inst Dadurch von erfolgreichem Experimentieren, erfand|inventierte Anaxius von House Bonisagus eine formelhafte Version der Bann-Wörter der Durchgezogenen Stille ( CrMe 5), die Ihnen erlaubt geistig drei zu sagen (nicht zwei), Wörter. Anaxius war sehr stolz darauf, und gab eine Kopie von diesem Bann|Zauber|Zeit . Er wollte sogar berühmt damit werden. Daefregns Euphorische "Reise" (???) Creo Mentem 15 R: Nahe/Anblick, D : Sonne, T : Angabe 66 Focus: Bund von Mohnen ( +2 ) Requisit: Auram Dieser Bann|Zauber|Zeit verursacht|veranlaßt einen Rauch, der aufgestanden wird (über genug einen gemessenen Mittel raum|zimmer zu füllen) und Ursacheneuphorie zu allem wer Atem es. Der Rauch bewegt sich fort wie wurde normaler Rauch wurde und auch zerstreut sich wie solcher. Die Dauer bezieht sich nur auf die Wirkungen. Um Widerstand zu leisten müssen Sie ein entsprechendes Persönlichkeitseigenschaftsbrötchen von 9+ machen oder müssen die Eigenschaft Euphorisches +6 erwerben. Nachdem die Dauer beendet hat verliert sich die Eigenschaft mit einer Rate vo +1 pro Hälfte protokollieren. Die Focuse wird zerbröckelt und geworfen zum Wind im Guß. Gier des Hundes in Hitze ( Ian Barkley ) Creo Mentem 15 R: Auge, D : Angabe Ursachen das Ziel ein unwiderstehliches Verlangen nach dem Rad zu fühlen. Die Aktionen des Zieles werden von Umständen abhängen, aber werden zweifellos dagegen gezielt werden, das Rad zu betten. Als man zuerst wirft, das Ziel eine Chance widersteht dem Bann|Zauber|Zeit indem man ein Int -Brötchen von 12 +-Rad macht Pro, mit entsprechenden modifizierenden Persönlichkeitsbrötchen . Wenn das Rad eine Person ist würde das Ziel nicht normalerweise sexuell zueinanderpassend halten (wenn das Rad männlich war und die Ziellesbierin ) der Gemütsruhefaktor wird halbiert. Der Bann|Zauber|Zeit wird dauern bis Sonnenaufgang (nicht Sonnenuntergang) oder bis befriedigt. Wenn mit vis geformt|geworfen , dauert der Bann|Zauber|Zeit für ein volles Jahr, ohne jemals nachzulassen, obwohl es zeitweilig befriedigt sein kann. Man sagt, daß dieser Bann|Zauber|Zeit keine Macht gegen "Wahre Liebe" ( +2 -Tugend) hat, obwohl dies niemals bewiesen worden ist. Überdies ist es gesagt worden daß einige|mehrere Liebes-geschlagenes magi versucht haben einen Liebeszauber zu schaffen, um das Ziel ihrer Zuneigungen zu gewinnen, aber solche Versuche universelle Mißerfolge gewesen sind. Ein paar führen das Problem|Problematik auf 1-Korinther 13:13 Im Ende zurück, dort seid drei Dinge, die ausdauern: Treue, Hoffnung, und Liebe, und das größte dieser ist Liebe. Die möglichen philosophischen Folgen|Tragweite unter Berücksichtigung der wesentlichen Natur von Mann interessieren wirklich, um am wenigsten zu sagen. Erzählung: Vielleicht als eine "Belohnung" für etwas Dienstleistung, lehrt ein Dämon einem maga diesen Bann|Zauber|Zeit . Das maga war zu tugendhaft diesen Bann|Zauber|Zeit zu forschen, aber sie kann jetzt der Versuchung widerstehen, es auf dem schönen Begleiter zu benutzen? Anmerkung: Gemacht später in den Bogen der Elfen/Feen -Bann-Eroten ( CrMe(Fa ) 15), der mir besser gefällt. Gehorsam des Treuen Bracken ( Dave Martin ) Creo Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit erwirbt +4 -Treue gegen ein bestimmtes Tor|Ziel oder Person bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit . Das Ziel macht|bekommt ein natürliches Widerstandsbrötchen von Int - Treu, mit entsprechender Persönlichkeitsbrötchensummation oder subtrahierend. Bild des Auges des Geistes ( David Martin ) Creo Mentem 15 R: Pro, D : Inst Requisit: Imaginem Das Rad drückt eine Szene in ihren Geist ab, schließen Sie mit allen Sinnen ab, die mit exquisitem Detail mit einem Gedächtnisbrötchen von 3+, oder spontanem ReMe von Ebenem 5 wieder aufgerufen werden können wenn Gedächtnis mißrät. Nur eine solche Szene kann an Zeit|Mal behalten werden, und nachfolgende Güsse dieses Bannes|Zaubers|Zeit werden früher gehaltene Bilder auslöschen. Schnappen des Groben Erwachens ( Dave Martin ) Creo Mentem 15 R: Nahe, D : Inst Überzeugt das Ziel der Gültigkeit von einem Ding, von dem das Rad glaubt daß es wahr ist. Wenn das Ziel ein Beteiligten, wenn|indem man sonst glaubt, oder einen starken Glauben im Gegenteil hat, kann sie dem Bann|Zauber|Zeit mit einem Int -Brötchen 9+, mit entsprechenden eingeworfenen Persönlichkeitseigenschaften , widerstehen. Wenn das Rad nicht glaubt, daß das zu überprüfende Ding wahr ist, wird der Bann|Zauber|Zeit mißraten, auch wenn sie nicht weiß, ob es wahr oder nicht wahr ist. Geist der Familie (Pfeiler Werden Braun) Creo Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne, Westros Erfüllt alle Mitglieder von Family Westros innerhalb Bereiches mit einem Sinn von Zusammenarbeit, Hingabe, Mut und Einheit. All jene beeinflußten wird +3 auf entsprechenden Persönlichkeitsbrötchen erwerben. Anmerkung: Ich erwarte daß jemand schon etwas so getan hat aber es ist entsprechend. Talias Geschenk (???) Creo Mentem 15 R: Auge, D : Sonne, T : Ind Focus: Eine Komödien-Maske Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit losbrach laut lachend, auf den Boden rollend. Das Ziel muß eine Intelligenz lassen|machen daß man in jedem rollt um nach dem ersten. Ein Brötchen von 9+ stoppt den Bann|Zauber|Zeit . Der Spieler kann an Storyguides Ermessen diesem Brötchen hinzufügen, das ein|irgendein Persönlichkeitseigenschaft verwendet. Das Ziel erleidet auch eine kurzfristige Abspannungsstufe für alles 15 Rundenlachen . Das Rad muß den Focus tragen, wenn man den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt. Talia ist der Muse von Komödie grau darstellen. Dicker dann Wässern ( Dave Martin ) Creo Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne/ Perm Das Ziel glaubt, daß das Rad ein entfernter aber legitimer Verwandter ist, und das Rad behandeln wird entsprechend. Das Ziel bekommt ein Brötchen, Widerstand zu leisten: ein Int -Brötchen von 9+-Annullierung der Bann|Zauber|Zeit . Die meisten wirksamen mit nobles , aber ist üblicherweise nützlich für Bitthilfe von den meisten irgendjemand. 67 Wörter des Aufwach-Traumes ( Dave Martin ) Creo Mentem 15 R: Reichweite, D : Moon/Year Rad spricht weich ins Ohr des Zieles, während das Ziel eingeschlafen, bei der Einpflanzung eines Vorschlages von einem besonderen Verhalten oder Aktion, ist. Das Ziel kann mit einem Int -Brötchen von 12+, einschließlich Modifikatoren für Persönlichkeitseigenschaften , Widerstand leisten. Darauf aufzuwachen, wird das Ziel das spezifizierte Verhalten oder Aktion aus führen|funktionieren , ohne darüber nachzudenken, fast als ob eingeschlafen. Wenn die Aktionen des Zieles zur Aufmerksamkeit des Zieles gebracht werden, bekommt das Ziel eine andere Chance, mit einem Int -Brötchen von 6+ Widerstand zu leisten. Habgier des Cutpurse ( Jason C. Buss ) Creo Mentem 20 R: Auge/Anblick, D : Sonne/Mond, T : Ind Focus: Gold ( +3 ) Die Zielverlangen , einen|irgendeinen Gegenstand zu besitzen, daß Sie bezeichnen (obwohl sie jedes muß schon von diesem Gegenstand wissen, oder muß es an der Zeit|Mal von Guß sehen können). Dieser Bann|Zauber|Zeit scheint viel mehr wirksames zu sein, wenn er körperliche Zielscheiben innerhalb der Aussicht|Meinung des Zieles an der Zeit|Mal von Guß spezifiziert. Wählend mehr surrealistische oder symbolische Gegenstände ( i.e. Liebe, Glück) hat eine mehr beschränkte Wirksamkeit. Vertrauen des Unerschrockenen Kindes ( Dave Martin ) Creo Mentem 20 R: Nahe, D : Angabe Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird extremes Vertrauen mit Grüßen|Hinsichten|Rücksichten zu einer Aktion oder Aufgabe erwerben, gebend +4 allen auf die Aufgabe an Hand anwendbaren Brötchen, aber machend das Ziel übereilt und überselbstsicher (-3 Zuverlässig). Das Ziel erwirbt keine zusätzliche Neigung, die Aufgabe auszuführen, so werden jene, die aus beinah Grund außer Angst oder Ungewißheit zurückscheuen, nicht Verlangen stillen, die Aktion auszuführen. Der Bann|Zauber|Zeit wird beenden, wenn die Aufgabe nicht mehr (ein Kampf beendet) bevorstehend ist, oder bezog sich, wenn das Ziel in eine|irgendeine Aktion mißrät, auf die vorgegebene Aufgabe. Das Ziel leidet an 4 zusätzlichen Pfuschbrötchen in einer|irgendeiner auf die Aufgabe an Hand bezogenen Aktion. Fluch von Narzisse ( Jason Buss ) Creo Mentem 20 R: Auge/Nahe, D : Sonne/Mond Das Opfer sieht seins oder ihr eigenes Gesicht in jeder, den sie treffen, das dazu führen kann, roleplaying und mayhem zu interessieren. Schuld des Verheimlichten Geheimnisses ( Tom Ault ) Creo Mentem 20 R: Auge/Nahe, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit veranlaßt, daß das Ziel eine völlig-durchdringende, jemalsgegenwärtige, will-zerschmetternde Schuld über etwas fühlt. Das Gewicht des Verbrechens des Themas hängt schwer auf ihr entweder bis der nächste Mond passiert, oder das Thema etwas tut, was sie ausstreichen würde, von der Schuld (gestehen Sie ein, machen Sie Entschädigung, etc.). Vis können benutzt werden, um den Bann|Zauber|Zeit ständig bis Sühne zu machen. Das magus hat die Möglichkeit, eine bestimmte Tat zu spezifizieren, oder Abschied, den der Gegenstand der Schuld unspezifizierte, veranlassend, daß das Ziel eine wenigerheftige, mehr verallgemeinerte Schuld über ihre Aktionen fühlte. Taten, die unpassend für Gefühle von Schuld wären (Dinge, die das Thema nicht zum Beispiel tat), resultieren in einer Verminderung von der Intensität und Dauer des schuldigen Gefühles. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Simon , filius Erasthones erfunden|inventiert , Nachfolger von Bonisagus , um in der Extraktion von Bekenntnissen von mundanes zu helfen. Simon warnt daß es außer wenn Sie eine gute Ahnung haben, wovon das Ziel getan hat, besser ist die Zielscheibe von Schuld unspezifiziert zu lassen, oder eins wahrscheinlich ist, sich an Dingen bekennende Grogs zu bekommen, sie taten nicht. Simon bemerkt auch, daß dieser Bann|Zauber|Zeit einen langen Weg gegen Anpreisungsehrlichkeit in mundanes hinausgeht. Demut des Bezwungenen Ritters ( Jason C. Buss ) Creo Mentem 20 R: Auge/Anblick, D : Sonne/Mond, T : Ind Focus: Gebrochene Lanze von einem besiegten Ritter ( +4 ) Das Ziel glaubt, daß er unglücklich an einer bestimmten Aufgabe versagt hat, die Sie irgendeinmal in ihrer Vergangenheit bezeichnen. Sie werden entmutigt werden an der schürfen die Aufgabe zu wiederholen (obwohl dies sich entsprechend der Persönlichkeit des Zieles verändert), und kann Vertrauens-Punkte nicht in solch eine Anstrengung investieren. Besonders willensstarke, selbstsichere, oder sorgenfreie Personen können den Wirkungen von diesem Bann|Zauber|Zeit auf einem entsprechenden Persönlichkeitsbrötchen 9+ widerstehen (obwohl sie stillen werden glauben daß sie an der vom Bann|Zauber|Zeit vorgesehenen Aufgabe versagt haben). Gedächtnis der Vergangenheit des Morgens ( Dave Martin ) Creo Mentem 20 R: Berührung, D : Inst Das Ziel wird sich an einen|irgendeinen einzelnen vom Rad ausgesuchten Tag erinnern, verteidigen Sie zu dem letzten Neumond in anschaulichem Detail. An keinen besonderen Teil des Tages wird man sich besser erinnern als ein anderes, und die Gedächtnisse werden sofort beginnen, als normal zu verblassen. Belohnungen von Guter Treue ( Dave Martin ) Creo Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Requisit: Imaginem Das Ziel wird von Gefühlen von Befriedigung|Zufriedenheit und Vergnügen belohnt, wenn man eine bestimmte Art von Aktion ausführt oder man ein gewisses Verhalten, wie vom Rad ausgesucht, zeigend. Dieser Bann|Zauber|Zeit hat eine feine Wirkung, üblicherweise eine allmähliche Vorliebe vom Ziel für die spezifizierte Aktion oder Verhalten verursachend. Das Ziel macht|bekommt kein anfängliches|Anfangs Widerstandsbrötchen , aber Zeit|Mal fördert der Bann|Zauber|Zeit eine Aktion, das Ziel dem abgeneigt ist, das Ziel kann ein Int -Brötchen von 13+, plus Modifikatoren, versuchen, damit Persönlichkeitseigenschaften den Bann|Zauber|Zeit abwerfen. Ein Pfusch|Pfuscherei in solch einem Brötchen heißt, daß das Zielganz- heartedly das Verhalten annimmt, das dauerhaft Persönlichkeitseigenschaften beeinflussen kann. Anmerkung: Das Brötchen ist hoch weil die Wirkung fein ist. 68 Durch das Durchgezogene Sprechen Stille ( Robbie Westmoreland ) Creo Mentem 20 R: Nahe, D : Konz. Wo der Bann|Zauber|Zeit Ausdrückt von der Durchgezogenen Stille ( CrMe 5) spricht zwei Wörter in den Geist des Zieles, erlaubt dieser Bann|Zauber|Zeit das für ihn sprechende maga so lang wie der Bereich und Konzentration aufrecht erhalten|bewahrt|gewartet werden. Die Eindringliche Anwesenheit des Zauberers (Rauben Sie Davies aus) Creo Mentem 20 R: Auge/Nahe, D : Sonne/Mond Requisit: Imaginem Das Opfer sieht das Gesicht des Rades in jedem Gesicht, das sie sehen. Die Hilfe der Familie erfordern (Pfeiler Werden Braun) Creo Mentem 25 R: Angabe (10 Meilen), D : Inst , Westros Zurufe ein Hilferuf, den ein Schrei in die Geister aller Mitglieder der Familie innerhalb Bereiches vielem gefällt, sie sofort der Tatsache von Ihrer Drangsal und Ihrer allgemeinen Richtung bewußt machend. Keine andere zusammenhängende Auskunft wird gesandt. Konsum des Brotes des Salbei ( Dave Martin ) Creo Mentem 25 R: Berührung, D : Inst , Ritual Requisit: Perdo Das Rad "verbraucht" die Auskunft, in einem Text oder anderer Aufzeichnung|Rekord enthalten, jede darin enthaltene Auskunft erwerbend. Die Aufzeichnung|Rekord wird vollkommen, beim Liegenlassen keiner Spur von Material, zerstört. Die in dieser Mode erworbene Auskunft darf nicht mehr als 2 Stufen von Zunahme Wissens oder 1 Stufe von Zunahme Fähigkeit|Geschicklichkeit oder magischer|Wunder Kunst sein. Ungeachtet wievieler Auskunft man sich hält, wird die ganze Aufzeichnung|Rekord zerstört. Guß-Requisiten : entsprechende Form|Formular für das Ziel, üblicherweise Animal für Pergament. Das Bild des Traumes anstreichen ( Dave Martin ) Creo Mentem 25 R: Nahe, D : Konz. Requisit: Intellego , Imaginem Das Rad kann die Traumwelt des Zieles vollkommen beherrschen|kontrollieren , aber nicht wie das Ziel auf den Traum reagieren wird. Das Rad wird embroiled im Traum, als gut den Traum wahrzunehmen, wie|da es vorkommt, werden. Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit muß schlafen, wenn der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, und, wenn das Ziel aus Grund während des Kurses des Bannes|Zaubers|Zeit aufwacht, wird der Bann|Zauber|Zeit beenden. Tod in Träumen sollte traumatisch, aber nicht verhängnisvoll sein. In extremen Umständen, besonders mit verletzten oder sonst schwachen Individuen, kann das storyguide erfordern, daß der Träumer|Träumerin ein Stm -Brötchen von 3+ macht, um einen Herzanfall zu vermeiden. Wucher des Geistes ( Dave Martin ) Creo Mentem 25 R: Berührung, D : Sonne/ Inst Requisit: Perdo Das Rad "borgt" beliebige eine Begabung, Wissen, oder Fähigkeit|Geschicklichkeit von einem bereiten Ziel. Das Ziel verliert die geliehene Fähigkeit bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit , und das Rad funktioniert als ob sie die Fähigkeit am Original des Zieles Stufe hatte. Das Rad wählt, welche Fähigkeit genommen wird, aber das Ziel muß bereit sein, jene Fähigkeit auszuleihen, oder der Bann|Zauber|Zeit wird mißraten. Die Maske des Headsman ( Dave Martin ) Creo Mentem 25 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit wird glauben gemacht, daß etwas sehr schlechtes, wenn sie nimmt oder versäumt, beliebige eine Aktion auszuführen, geschehen wird. Genau was geschehen wird ist bis das zu spezifizierende Rad, und es wird das natürliche Widerstandsbrötchen des Zieles beeinflussen. Ein Int -Brötchen von 12+, vom believability und Angst der vermutlichen Gefahr verändert, wird den Bann|Zauber|Zeit beenden. Das maga kann vorziehen, nichts zu spezifizieren, in welchem Fall das Ziel ein +3 bekommt, Widerstand zu leisten, und wird nur einen vagen Sinn von Vorgefühl und Verhängnis über die Aktion fühlen. Das Ziel kann auf jeden Fall gewünschten Akt stillen, aber wird üblicherweise ein Tapferes Brötchen von einigen Arten benötigen, auch von der Realität und Angst der vermutlichen Gefahr verändert, um angesichts der vermutlichen Gefahr zu handeln. Aura von Ehrfurchtgebietendem Schrecken (Pfeiler Werden Braun) Creo Mentem 30 R: Pro, D : Sonne/Jahr Dies veranlaßt, daß alles, das Sie ansieht, durch Ihre Anwesenheit erschreckt wird, bis Sie aus Anblick gehen. Tapferkeit rollt 12+ nach|zu melee , 9+, um Angriffe von einer Entfernung zu benutzen. Das Gedächtnis des Elefanten ( Ian Barkley ) Creo Mentem 30 R: Auge, D : Sonne/Mond Gibt das Ziel perfekter Rückruf. Sie wird nichts wieder aufrufen, was sie vergessen hatte, bevor der Bann|Zauber|Zeit startete, aber das Ziel während der Dauer nichts vergessen wird. Während das Ziel unter dem Einfluß dieses Bannes|Zaubers|Zeit nicht machen muß rollt Gedächtnis überhaupt für erlernte Dinge während unter diesem Bann|Zauber|Zeit , und +5 für andere Dinge. Überdies, wenn man knowledges studiert während das Ziel unter diesem Bann|Zauber|Zeit jeden Monat, als der Bann|Zauber|Zeit aktiv ist, 1 zusätzlichen Erfahrungspunkt erwirbt. Allerdings hat dies eine Neigung dazu, wirklich zu sein, gefährlich, dafür, ob dieser Bann|Zauber|Zeit , überbenutzt, das natürliche Gedächtnis des Zieles erodieren kann. 69 Das Gut Gestellte Wort ( Dave Martin ) Creo Mentem 30 R: Nahe, D : Inst Die Radorte , an die man bis einen vollen Satz in den Geist des Zieles dachte. Das Ziel wird meinen, daß der Gedanke ein Abschluß ist, wenn das Ziel überlegte, daß etwas zum Gedanken an der Zeit|Mal gehörte, sonst wird sie es als ein Schmiedegrat von Eingebung brauchen. In den Tiefen verloren ( Dave Martin ) Creo Mentem 35 R: Angabe, D : Angabe Stellt das Ziel innerhalb eines bestimmten Traumwelt staates|zustandes , in dem das Ziel nur die Traumwelt wahrnimmt, die vom Rad geschaffen wird. Das Rad muß das Ziel anfassen können, außer wenn etwas dem Ziel andeuten (Haar, Kleidung, etc.) wird besessen, in welchem Fall das Rad nur das Ziel sehen muß um den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen. Dort immer muß einiges "hinaus" zu der Traumwelt sein, die das Ziel mit einem Int + Pro Brötchen von 15+ finden können wird, rollte jede Zeit|Mal , die sie innerhalb der Traumwelt aufweckt (einmal pro Tag). Das Ziel wird keine körperlichen Wirkungen von Aktionen erleiden, von denen sie glaubt, daß sie stattfinden, außer wenn sie getötet wird sehen Sie den Bann|Zauber|Zeit das Bild des Traumes Anstreichen ( CrMe 25) , aber langfristige Abspannung statt dessen nehmen wird. Sobald das Ziel frei|kostenlos von der Falle ist, wird sie sich an die Aktionen in der Traumwelt erinnern als ob sie wirklich geschahen, und Erfahrung erwarb zu allem außer knowledges während innerhalb der Traumweltüberreste . Erzählung: Jemand beim covenant wird von diesem Bann|Zauber|Zeit gefangen (vielleicht wurde der Bann|Zauber|Zeit ausgeglichen, während ein maga einen magischen Gegenstand untersuchte). Bringen Sie die Aktivitäten in der Traumwelt zu Ende, jeder sonst zur Welt, oder Stückteilen entsprechende Teile gebend, wie|da sie zur Diskussion kommen. Perius' Geist ( Ian Barkley ) Creo Mentem 50 R: Auge, D : Konz./Moon Requisit: Muto Dieser Bann|Zauber|Zeit vergrößert das Ziel Int um 2 Punkte. Das Ziel erwirbt alle anwendbaren Bonusse, deutlicher logisch denken und intuitive Sprünge fertiger machen könnend. Nur ein solcher Bann|Zauber|Zeit kann sich auf einem Ziel gleichzeitig formen lassen. Damit ein Ziel die anwendbaren Bonusse erwirbt, muß der Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit bis zum Ende von der Aktion sein; damit diesen Bann|Zauber|Zeit zu benutzen, um Laborgesamtzahlen zu vergrößern, nimmt 3 Güsse und 30 Schachfiguren von vis . Einiges, besonders magi , finden Sie diesen Bann|Zauber|Zeit ziemlich addictive. Der Name bezieht sich auf den Erfinder des Bannes|Zaubers|Zeit , Perius , ein weniger als bescheidenes magus . Intéllego Mentem Aufdeckung von Anderen Geistern ( Ian Barkley ) Intellego Mentem -Allg. . R: Nahe, D : Konz. Dieser Bann|Zauber|Zeit entdeckt die Anwesenheit von anderen Geistern im Umkreis. Das Rad bekommt eine genaue Fühlung für die Zahl und Standort aller anderen Geister im Gebiet von Wirkung, aber keinem Verständnis für das, was sie sind, oder das, was sie denken. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird zumeist benutzt, um sich versteckende oder unsichtbare Leute zu entdecken. Da es sich auf den Geist anstelle von Anblick verläßt, wird es richtig durch die meisten Imaginem Sprüche gehen. Allerdings kann sich ein Zauberer verteidigen, indem er ihren Imaginem -Bann mit einem Mentem -Requisit sich an 5 Stufen, höher als Normalzustand, formen|werfen läßt. Damit würde Schleier Invisibilitys ( PeIm 30), an Stufe 35 mit einem Mentem -Requisit geformt|geworfen , diesen Bann|Zauber|Zeit verursachen|veranlassen zu entdecken Anwesenheit, und ein Bild von dem Gerissenen Zauberer ( PeIm 15), ließe|machte Gußform an Stufe 20 mit einem Mentem -Requisit das Bild einen Geist zu haben scheinen. Eine an einer höheren Stufe als der Imaginem -Bann geformte|geworfene "Aufdeckung" wird stillen dadurch sehen, so der über Bild muß werfen mindestens an Stufe 26, die eine Chance hat, diesen Bann|Zauber|Zeit zu betrügen. Dieser Bann|Zauber|Zeit arbeitet nur an Menschen, Elfen/Feens , intelligenten untoten und greifbaren Dämonen. Erwerben Sie das Verständnis des Verfassers ( Glenn Stowe ) Intellego Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne Der Bann|Zauber|Zeit ermöglicht|erlaubt dem Rad einen Text in Sprache zu lesen, vorausgesetzt daß der Text mit dem Bann|Zauber|Zeit hergestellt worden ist Binden den Widerwilligen Verfasser ( ReMe -Allg. ). Dort ist nein Risiko (jenseits der Möglichkeit eines Pfusches|Pfuscherei ), weder daß das Gespenst fliehen wird, da es mit dem obigen Ritual gebunden worden ist, noch den Geist des Gespenstes tut, könnte eine|irgendeine Gemütsbewegung haben, da das Ritual es schon überwunden hat. Die Augen von Messern wahrnehmen ( Dave Martin ) Intellego Mentem 15 R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Rad kann spüren, daß feindliche Gedanken ans Rad oder die Gruppe des Rades richteten. Das Rad trägt die Gehälter|Inhalte der Gedanken nicht zusammen, sondern wird wissen von welcher Richtung die Gedanken kommen, und auf ein Pro Brötchen von 9+, wird bestimmen können aus wem die Gedanken entstehen wenn der Begründer innerhalb des Sehvermögens des Rades ist. Dieser Bann|Zauber|Zeit entdeckt nur feindliche Gedanken von jenen, die Nahe dem Rad (15 Tempos), oder von jenen sind, weiter fort wer das Rad sehen kann. Anmerkung: Sehen Sie wie man auch die Feindlichen Gedanken Spürt ( InMe 15) Sinn der Zügellosen Emotion ( Dave Martin ) Intellego Mentem 15 R: Nahe, D : Konz. 70 Das Rad kann irgendeine eine Emotion, an der Zeit|Mal von Guß, in allen Wesen innerhalb 15 Tempos, spezifiziert, spüren. Das Rad kann spüren der oder was die Emotion hat und über wie stark die Emotion gefühlt wird. Spüren Sie die Feindlichen Gedanken ( Dave Martin ) Intellego Mentem 15 R: Nahe, D : Konz. Das Rad kann spüren wann irgendetwas nahebei hat gedacht zu beeinträchtigen oder sie aktiv persönlich oder die Gruppe zu beeinträchtigen|stören , in der sie ist. Sie kann die Quelle der Gedanken nicht spüren, obwohl sie die allgemeine Richtung mit einem guten Vorstellungs-Brötchen spüren können kann. Anmerkung: Sehen Sie auch die Augen von Messern Wahrnehmen ( InMe 15) Die Entfaltungs-Erzählung des Schläfers|Schläferin ( David Martin ) Intellego Mentem 15 R: Reichweite, D : Konz. Requisit: Imaginem Erlaubt das Rad, um zu spüren was das Ziel träumt. Die meisten Träume bestehen nur aus Anblick und Klängen, aber einige Individuen (bemerkenswert unintelligente Leute) werden anschaulicher, und in mehr Sinnen träumen. Beschwörungsformel des Herzens Fühlte Wahrheit ( Shannon Appel ) Intellego Mentem 20 R: Auge, D : Konz. Requisit: Rego, Terram Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von einem besonders unangenehmen Quaesitor als eine Alternative zum Bann|Zauber|Zeit Frostiger Atem der Gesprochenen Lüge entwickelt ( InMe 20). Es ist seitdem als eine Möglichkeit verboten worden, die Wahrheit der Aussage eines maga zu bestimmen, aber es gefällt vielen Zauberern noch, es zu benutzen, wenn sie sich mit mundanes befassen. Das magi muß einen Dolch, Messer oder anderes scharfes spitzes Gerät für Verwendung mit diesem Bann|Zauber|Zeit haben. Wenn der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, wird sich der Dolch bewegen, so daß es direkt über dem Herz des Opfers positioniert wird. Wann auch immer das Opfer lügt, wird sich der Dolch tiefer in den Körper des Opfers begraben, der +6 -Schaden tut, der normalerweise eingeweicht werden kann, obwohl das Opfer assumedly keine Rüstung tragen wird. Wenn ein Opfer Schaden nimmt, als es wirklich leicht ist zu sehen daß sie log|lag . Wenn sie gelang, das ganze Schadenbrötchen einzuweichen, ist dies nicht offensichtlich. Motive der Nahen Geister ( Esther ???) Intellego Mentem 20 R: Nahe, D : Konz. Entdeckt die Oberflächengedanken und Emotionen aller Geister innerhalb 15 Tempos. Das Rad kann versuchen, einen Geist vom Rest auszuwählen, um es im wesentlichen zu studieren, aber das Ziel bekommt dann ein Widerstandsbrötchen , als normalerweise einem Mentem -Bann zu widerstehen. Auch muß das Rad ein Vorstellungs-Brötchen abhängig von der Situation machen, um zu sehen, ob sie den richtigen Geist als Zielgruppe haben können. E.g . Mit sechs stellen vag bekannte Leute in Bereich und keinen extremen Emotionen dar der Pro Brötchen wäre über 12+. Sehr heftige Emotionen "überladen" die Atmosphäre, die es schwierig macht, daß irgendetwas sonst und jemand an nichts denken, was viel sehr schwierig ist, aus einer Menge auszuwählen. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist sehr abhängig vom storyguide , um in diesem Fall zu beschließen, wie schwerlich es einen Geist als Zielgruppe haben soll. Gruppen-Emotionen sind natürlich leicht. Spüren Sie die Spirituose von der Nacht ( Dave Martin ) Intellego Mentem 20 R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Rad kann Spirituose und Gespenster bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit sehen. Die Augen von Mann reiten ( Dave Martin ) Intellego Mentem 20 R: Angabe, D : Konz. Requisit: Imaginem Hauptsächlich haben die Bann-Augen der Beschiedenen Bestie ( InAn 15) mit einem Menschen als Zielgruppe. Könnte benutzt werden auf einem Geist einiger Arten wenn der Geist mit normalen menschlichen Sinnen spüren könnte. Die Läut-Glocke von Wahrheit ( Jim Tran ) Intellego Mentem 20 R: Nahe/Anblick, D : Konz. Dieser Bann|Zauber|Zeit tut Spirituose was der Bann|Zauber|Zeit Frostiger Atem der Gesprochenen Lüge ( InMe 20) tut zu besiedeln: es entdeckt Falschheiten. Der Geist widersteht dem Bann|Zauber|Zeit mit seinem Geist Konnte, und wenn es mißrät, tritt der Bann|Zauber|Zeit in Kraft (damit ist dieser Bann|Zauber|Zeit nicht immer zuverlässig gegen besonders mächtige Spirituose). Wenn der Geist sein magisches Widerstandsbrötchen enttäuscht, wird eine|irgendeine nicht wahre vom Geist gemachte Aussage die Luft verursachen|veranlassen mit dem Läuten einer Glocke widerzuhallen, wie konnte sein in einem Kirchenkirchturm stiften. Der strenger die Lüge, der lauter der Klang der Glocke wird. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird keine Lüge entdecken wenn der Geist glaubt daß die Aussage wahr ist (zum Beispiel könnte der Geist eines toten Bauern|Bäuerin sagen daß Dämonen von Hölle sie töteten, und man es implizit glaubt auch wenn das nicht der Fall in Wirklichkeit ist, wird der Bann|Zauber|Zeit die zu läutenden Glocken nicht verursachen|veranlassen ). Anmerkung: Als eine hinzugefügte Anmerkung, deute ich an während dieser Bann|Zauber|Zeit mit keinem BannFocus geschaffen wurde, daß vielleicht eine Glasglocke benutzt werden könnte wie|da ein +1 oder +2 sich mit diesem Bann|Zauber|Zeit konzentrieren. Stimmen von der Verdammt ( Dave Martin ) Intellego Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Thema dieses Bannes|Zaubers|Zeit kann plötzlich die Stimmen der Toten hören, wie|da sie weinen, schreien, und im afterworld murmeln. Diese Macht ist nicht selektiv --- wird das Thema die Stimmen aller toten Seelen innerhalb 5 Tempos hören, und darf nicht hinaus den Stimmen außer von einem Akt von extremer Konzentration sperren. Das Thema des Bannes|Zaubers|Zeit kann handeln 71 anders von ihrer Persönlichkeit abhängend, aber auf jeden Fall erleidet|leidet sie eine Ablenkung von -1 pro zwei tote Seelen innerhalb des Gebietes, zu einer Höchststrafe von -5, an welchem Punkt das Ziel fast nichts sonst hören kann. Das Ziel wird üblicherweise merkliches Mißbehagen um Leichen und Orte von Beerdigung zeigen, und wird äußerst beunruhigt jede Zeit|Mal sein, als jemand in der Anwesenheit am Ziel stirbt --- zur Melodie von -5 für einen um, nicht kumulativ mit den obengenannten Strafen. Besonders unangenehme Seelen, die irgendwie das Mißbehagen des Zieles spüren können, können entschlossen ausschelten und das Ziel, bei der Beschaffung zusätzlicher Strafen, an der Möglichkeit des storyguide , belästigen. Vor dem Bevorstehenden Angriff warnen ( Dave Martin ) Intellego Mentem 20 R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Rad wird bevorstehende Gefahr spüren können zu sich oder ihrer Gruppe, die einen Sinn von Vorgefühl bekommt, startend sehr schwach (Pro Brötchen von 9+, um zu bemerken) bis 5 Runden vor den Gefahrschlägen , und plötzlich stark werdend die Runde sofort bevor die Gefahr äußert. Das Rad wird immer unter Nachdruck|Streß sein, sobald der Sinn von Vorgefühl anfängt, auch wenn das Rad es noch nicht bemerkt hat. Fahrt der Silber-Fahrbahn (Paul Sherliker ) Intellego Mentem 20 R: 300 Meilen, D : Angabe Requisit: Creo Erlaubt das Rad die Träume des Zieles gemeinsam zu nutzen|teilen , vorausgesetzt daß sie innerhalb Bereiches ist. Das Rad muß einen Gegenstand dem Ziel andeuten lassen, und das Ziel muß die Verwendung dieser Magie erwarten. Dies impliziert nicht, daß das Ziel bereit sein muß! Der Bann|Zauber|Zeit läßt sich formen|werfen , bevor man schlafen geht. Wenn, an überhaupt deuten bevor Sie aufwachen, das Ziel schlafen geht, oder Sie wenn sie eingeschlafen sind wenn Sie schlafen gehen, einen Traum gemeinsam nutzen werden. Jeder von Ihnen kann eine Idee durch den Traum für jeden Punkt überspringen, von dem ein Int -+-Meditations-+- Strong Willed -Brötchen von 6+ erfolgreich ist, oder zwei Punkte von Erfolg können benutzt werden, um dem Partner|Partnerin zu erlauben, eine Idee zu senden. Wenn das Rad keine Partitur in Rätselhafter Weisheit hat, ist das Brötchen dann 9+. Außerdem kann das storyguide eine Idee von ihrer Wahl erlauben, in jeder Richtung zu gehen, ob die Teilnehmer sich wünschen es oder nicht. Im allgemeinen sollte dies die dominierende Besorgnis des unfreiwilligen Absenders sein. Träume sind schwierig für irgendjemanden zu steuernden. Vorstellung der Unangenehmen Überraschung ( Dave Martin ) Intellego Mentem 25 R: Nahe, D : Konz. Das Rad kann Fallen Natur innerhalb ihres Gesichtsfeldes verheimlicht worden sein sehen. Nur als Fallen beabsichtigte und absichtlich verheimlichte Dinge werden gesehen werden, in klarer Aussicht|Meinung liegengelassene oder unabsichtlich verheimlichte Fallen werden nicht hervortreten. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird bestimmen der dort eine Falle ist und wo es, außer nicht dem, ist, was es tut. Mit einem Vim -Requisit wird dieser Bann|Zauber|Zeit ebenso magische|Wunder Fallen entdecken. Sich öffnend Schaltet das Kristall Durch (Paul Sherliker ) Intellego Mentem 25 R: Reichweite, D : Konz. Requisit: Creo , Imaginem Das Rad faßt ein Ziel an, wer in einer nachdenklichen Stimmung, und Griffen|Halten hinaus ihrer linken Hand sein müssen, fassen nach oben mit der flachen Hand an. Das Ziel versucht dann einige Bruchstücke von ihrer Vergangenheit, und einem Bild des Gedächtnisses zurückzurufen, vervollkommnet in jedem Detail, erscheint über der Hand des Rades und läutet begleitet das Bild. Jeder Teil des Gedächtnisses, sogar jener, die vergessen worden sind, ist klar|offensichtlich . Überhaupt, zum Beispiel, sogar keine Frist kann sich das Ziel mittels eines Verlustes von außer dem Gedächtnis eines Momentes ( PeMe 20) Bann|Zauber|Zeit erinnern, kann durch die Verwendung dieses Bannes|Zaubers|Zeit gesehen werden. Allerdings, obwohl Details, die das Thema das erste Mal nicht bemerkte, gesehen werden können, Dinge, die sie nicht wahrnahm, können nicht. Rätselhaftes Verständnis von Hoffnungen & Ängste ( James Thomas ) Intellego Mentem 30 R: Per/Touch , D : Sonne/Mond Dieser Bann|Zauber|Zeit gibt dem Rad ein instinktives Verständnis für die Hoffnungen, Wünsche und Ängste all jener er spricht zu. Solches Wissen kann groß gesellschaftlichen|sozialen Fähigkeiten|Geschicklichkeit wie "Einschüchterung", "Abmachung", und "Charme" helfen. Allerdings muß das Verständnis mit "rätselhafter Weisheit" interpretiert werden; die Zielbrötchen E.W . + Pro, und für jeden Punkt überschreitet das Rad ein vom storyguide gesetztes Ziel (üblicherweise 9+, obwohl es sich von 6 bis 12 unterscheiden kann), bekommt er einen Punkt von Bonus zu den gesellschaftlichen|sozialen Fähigkeiten|Geschicklichkeit in Frage. Dieses Brötchen hat 3 zusätzliches Pfuschplättchen ; Pfusch|Pfuschereien ruft Verhalten im Ziel von bizarr unfaßbar zu dummerweise gefährlich hervor. Das Auskommen Färbt ( Dave Martin ) Intellego Mentem 30 R: Pro, D : Sonne/Jahr Requisit: Imaginem Das Rad dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird "Auras" um jede Person, beim Anzeigen ihrer Emotionen und Geisteshaltung, sehen. Diese Auras sind über dem normalen Sehvermögen des Rades einfach Farben, die superponiert werden, so kann das Rad von Imaginem Sprüchen betrogen werden, die die Aurawirkung nachahmen. Da die Farben sich ändern, und Farben jeder einige|mehrere unterschiedliche Emotionen anzeigen können, ist die diesem Bann|Zauber|Zeit abgewonnene Auskunft sehr allgemein. Wissen der Unbekannten Zunge ( Matthey Hamey ) Intellego Mentem 35 R: Per/Touch , D : Konz./Sun Erlaubt der abhängig von sprichst, daß man versteht, liest und trägt Sprache mit der besten Partitur des Themas ein sagte Aktivität ( i.e. der Bann|Zauber|Zeit wird keinem Analphabet die Fähigkeit geben, um zu lesen oder zu schreiben, oder einer stummen Person die Fähigkeit von Rede zu geben). Im Gegensatz zu den Bann-Gedanken Innerhalb Geplappers ( InMe 25) erlaubt dieser Bann|Zauber|Zeit Verständnis für kodierte Rede und Schrift und kein Com oder Vorbrötchen werden benötigt, außer wenn sie in der Muttersprache des 72 Themas benötigt werden würden. Entweder Pergament ( +1 ), oder ein Kiel ( +1 ) können als ein Focus, mit dem ein +3 ziemlich gebenden Gebrauch von beiden als ein +2 , benutzt werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit arbeitet nur an intelligenten Sprachen. Es würde das Thema die Fähigkeit erlauben, eine uralte Drachensprache außer nicht regulären tierischen Nachrichtentechniken zu verstehen (das e.g. Geheul eines Wolfes). Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Quintessa Roma geschaffen, Quaesitor , Erzmagus von House Bonisagus , in Ordnung den Austausch und Zusammensein von Wissen für das größere gut von der Ordnung von Hermes zu erleichtern. In den Zerfall-Geist spähen ( Ian Barkley ) Intellego Mentem 35 R: Auge, D : Konz. Wie der Bann|Zauber|Zeit , der In den Sterblichen Geist ( InMe 30) Späht, Ballabwehr, die es an einer Leiche arbeitet oder die jemand mit der Bann-Nacht des Geistes ( PeMe 40) sie auflegte. Es enthüllt das gleiche Ding, das in den Sterblichen Geist Spähend hätte, wenn gerade geformt|geworfen bevor das Ziel starb. Die Leiche muß in einem Staat|Zustand sein, daß Augenkontakt möglich ist. Vorstellung der Geheimen|Heimlichen Orte ( Dave Martin ) Intellego Mentem 35 R: Nahe, D : Konz. Das Rad kann verheimlichte Dinge innerhalb ihres Gesichtsfeldes|Sichtweite sehen. Nur Dinge, die absichtlich verheimlicht wurden, können gespürt werden, wie|da es das hider ist aufmerksam daß dieser Bann|Zauber|Zeit findet. Dieser Bann|Zauber|Zeit findet nur verheimlichte körperliche Dinge, es befaßt sich mit niemandes Geist direkt. Äußernd der Plappert (???) Intellego Mentem 40 R: Per/Touch , D : Konz. , T : Ind Diesen Bann|Zauber|Zeit zu benutzen ermöglicht das maga , gleich welche Sprachen zu sprechen, die um sie gesprochen werden. Geschenk der Gedanken des Unbekannten (Pfeiler Werden Braun) Intellego Mentem 50 R: Touch(Per ), D : Sonne/Jahr Requisit: Creo Nimmt die Gedächtnisse und Gewohnheiten der berührten Person und pflanzt sie innerhalb des eigenen Geistes des maga ein. Bis zum Ende, wird das Rad einen gerechten Anwendungsbereich der Gedächtnisse der Person haben (Alle nichtmagischen Fähigkeiten|Geschicklichkeit an Hälfte Nivellieren), aber wird außer den stärksten Begründungen des maga handeln als ob sie wahrlich die andere Person ist. Der Bann|Zauber|Zeit ist gefährlich, um für einen langen Zeitraum zu erhalten, wie|da die andere Persönlichkeit langsam dominierend -- Änderungspersönlichkeitseigenschaften mit einer Rate vo einem Punkt pro Monat gegen die neue Persönlichkeit. werden wird Diese Änderungen sind ständig, obwohl sie sich normalerweise ändern können. Während das der anderen Person unter diesem Bann|Zauber|Zeit der Geist des Rades zu sein scheinen wird zu allem außer der tiefsten magischen|Wunder Untersuchung. Die Brücke des Geistes ( Ian Barkley ) Intellego Mentem 55 R: Pro, D : Year/Perm Erlaubt das Rad, um über langen Entfernungen mit anderen zu kommunizieren. Sobald dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, kann irgendjemand, der das Rad weiß, mit ihr in Verbindung setzen indem man sich auf ihr Gesicht konzentriert und kann nach einem nennen um und machend ein Int -+-Konzentrations-Brötchen von 4+. Das maga wird dann glauben, daß jemand versucht, Kontakt zu ihr zu machen, und einige Ideen zu erwerben, wer es ist und wo sie sind. Das Gefühl ist genug stark, um eine Person aus Schlaf aufzuwecken. Wenn das maga vorzieht die Kommunikation zu akzeptieren, kann sie ein Gespräch mit der Person, aber am Anfang des Gespräches, und für alle 10 Wörter führen gesprochen danach, müssen beide Leute Stm -Brötchen von 6+ machen oder müssen eine Abspannungsstufe verlieren. Auch können Angriffe über dieser Beziehung gemacht werden. Die Mechanikerarbeit wie Certamen , Ballabwehr daß der Brötchenbonus Int -+-Konzentration + ist ( Mentem / 5) + "stark Wird" ( +1 -Tugend), ist das Brötchen, um zu ermüden, Int -+-Konzentration vs. Stm -+-Konzentration , und keine letzten Banne|Zauber|Zeiten können sich formen|werfen . Die Beziehung beendet, wenn jede Person vorzieht, es zu beenden, jede Person wird unbewußt, oder jede Person wird abgelenkt und enttäuscht ein Konzentrations-Brötchen , so kann eine Person aus einem Gefecht|Kampf zwischen Runden ziehen. Anmerkung: Ahnung von " Tigana ", wo ein Zauberer/König etwas ähnliches benutzte um mit seinen Gouverneuren zu kommunizieren. Muto Mentem Das Sanfte Fallen in Schlaf ( Carl D. Emery ) Muto Mentem 15 R: Nahe, D : Angabe Das Rad veranlaßt, daß ein bereiter Empfänger|Empfängerin eingeschlafen wird, ruhig und beruhigend in ihre Ohren zu sprechen. Widerwillige Empfänger|Empfängerinnen werden ein Stm -Brötchen von 6+ erlaubt, um Widerstand zu leisten; allerdings müssen sie rollen jeder um daß das maga spricht. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird nicht an hinüber-hervorgerufenen Zielen, wie gegenüberliegende Krieger in Gefecht|Kampf , arbeiten, obwohl es fehlerlos arbeiten wird, um gut gefangengenommene Krieger für einige|mehrere Stunden danach|nachher zu ärgern. Gleichfalls wird dieser Bann|Zauber|Zeit nicht in Plätzen für normalen Schlaf arbeiten, die zu geräuschvoll sind, wie an der Basis eines bedeutenden Wasserfalles. Irgendjemand affektierter wird schlafen ihre normalen 6 bis 10 Stunden, oder bis von normalem Mittel erweckt. Anmerkung: Dieser Bann|Zauber|Zeit wird nicht auf dem Rad arbeiten. 73 Die Stimme von Grund ( Dave Martin ) Muto Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Sie sprechen mit dem Ziel, beim Verbreiten auf den negativen Konsequenzen einiger Aktionen, und überzeugen dem Ziel, die Aktion nicht auszuführen. Das Ziel muß hören, daß Sie, und Sie die Zeit|Mal haben müßt, Ihr Argument abzuschließen (den man typisch von 2 zu 10 Runden nimmt), und verstehen können. Das Ziel kann dem Bann|Zauber|Zeit mit einer Persönlichkeitseigenschaft widerstehen (stur, oder irgendetwas sonst entsprechendes) von 9+. Dieses Brötchen kann von dem basierten storyguide verändert|modifiziert werden auf wie sinnvoll Ihr Argument ist. Der Fluch von Durcheinander ( Dave Martin ) Muto Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne/ Perm Der Geist des Zieles wird gekrümmt, so daß es, wenn sie versucht, anderen bedeutungsvollen Lärm zu sprechen oder zu machen, als Kauderwelsch herauskommt. Das Ziel wird nicht bewußt sein, daß sie Kauderwelsch spricht, auch wenn sie darauf hingewiesen wird sie glaubt, daß sie normalerweise spricht. Das Ziel kann hören und die Rede von anderen Leuten normalerweise verstehen. Zwei Leute unter den Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit werden gänzlich unterschiedliches Kauderwelsch sprechen, seiend unfaßbar zu einander, und auch jeder sonst. Anmerkung: Storyguide -Wert ihr Salz wird Ihnen roleplay hinaus den Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit machen. Ohren von Durcheinander ( Jason C. Buss ) Muto Mentem 20 R: Auge/Anblick, D : Konz./Perm , T : Ind Focus: Rebe ( +3 ) Das Ziel hört alle Gespräche als Kauderwelsch, aber kann normalerweise sprechen. Jemand, dauerhaft von diesem Zustand befallener, kann allmählich ihre Fähigkeit verlieren, normalerweise zu sprechen, wie|da die Jahre passieren. Von Percival von House Tytalus während seines Aufenthaltes in London erfunden|inventiert . Einen ähnlichen Bann|Zauber|Zeit veranlaßt Fluch von Durcheinander ( MuMe 20), daß das Ziel Gespräche normalerweise hört, aber Kauderwelsch spricht. Keim zu Verrat ( David Martin ) Muto Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne/ Perm Gibt das Ziel ein Sinn von Mißtrauen für andere vom Rad vorgesehene Person. Das Ziel verliert nicht plötzlich alles Vertrauen in der anderen Person, sondern wird alle Aktionen der vorgesehenen Person, Vergangenheit, gegenwärtig, und künftig, in dem schlechtesten möglichen Licht, interpretieren. Das Ziel kann dem Bann|Zauber|Zeit mit einem Vertrauensvollen +- Int -Brötchen 12+ widerstehen, wenn der Bann|Zauber|Zeit anfänglich Gußform ist, möglicherweise vom Ruf der vorgesehenen Person verändert. Dieser Bann|Zauber|Zeit erfordert normale Wörter oder Gesten nicht daß man sich formen|werfen läßt, aber das Rad muß einen Kurzschluß sprechen zu dem Ziel verurteilen, das fein die Treue der vorgesehenen Person und trustworthiness in Frage stellt. Die Unwiderstehliche Emotion ( Dave Martin ) Muto Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne/Mond Requisit: Perdo Zunahmen eine Emotion, die das Ziel fühlt, zum Ausschluß aller anderen Emotionen. Das Ziel erwirbt ein +6 Personality Trait für die Emotion oder trägt 6 zu der gegenwärtigen Eigenschaft bei, wenn sie einen hat, und alle anderen Emotionen und Fahrten befeuchtet werden -- halbieren Sie alle anderen Persönlichkeitseigenschaften , Abrundung gegen null. Nur arbeitet auf einer Emotion das Ziel fühlte schon, und da das Ziel schon die Emotion fühlte, ist dort kein natürliches Widerstandsbrötchen . Inbrunst des Fanatikers|Fanatikerin ( Dave Martin ) Muto Mentem 25 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Ein Glaube des Zieles wird sehr verstärkt, zum Punkt von Fanatismus (betrachten Sie es als eine Leidenschaft). Das Ziel evangelistically wird versuchen andere zu überzeugen ihren Glauben, von allem, gemeinsam zu nutzen, was Mittel am für den Charakter (Tätlichkeit ist nicht ungewöhnlich) geeignetsten sein mögen, und wird negativ auf jene reagieren, die sich mit ihrem Glauben streiten. Wenn das Ziel eigentlich nicht glaubt was Sie versuchen zu übertreiben, hat der Bann|Zauber|Zeit keine Wirkung. Götzendienst des Wertlosen Sterblichen (Glimmer Goldstone ) Muto Mentem 25 R: Nahe, Sonne/Jahr, T : Ind Das Ziel nimmt wahr sie wertlos vergleichsweise zum Rad zu sein, kriechend und versuchend ihm an allen Zeiten|Mal zu gefallen, die er in Bereich ist. Dort ist etwas wird das Ziel nicht versuchen dem Punkt von nahe Tod zu tun. An Zeit|Mal , als es ein Konflikt Persönlichkeiten gibt, kann das Ziel eine Konzentration 9+ machen (Intelligenz + Personality Trait 9+) bemerken daß sie nicht normalerweise handeln obwohl es gedeutet werden sollte hinaus von anderen, werden sie als Dazwischentret-Tunichtgute gesehen werden. Mögen Sie am meisten wenn nicht jede Fee, wenn es sich verliert, Gedächtnis der Ereignisse buchstabiert sind dunstig wie trotzdem geträumt, oder das Ziel wurde getrunken. Vorstellung von Extremem Rausch ( Dave Martin ) Muto Mentem 25 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Ziel leidet an extremen Halluzinationen, die die Realität zu einer sehr entfernten Besorgnis machen. Wer weiß, was das Ziel wahrnimmt, aber sie es wenn möglich zu Ende bringen sollten. Das Ziel kann mit einem Int -Brötchen von 12+ Widerstand leisten, gemacht, wenn der Bann|Zauber|Zeit zuerst sich formen|werfen läßt, und wann auch immer das Ziel eine besonders schlechte Reise hat. Sehen Sie die Realität hinter der Welt ( David Smith ) Muto Mentem 30 R: Pro, D : Angabe, Ritual Requisit: Vim , Intellego 74 Dieser Bann|Zauber|Zeit induziert Dämmerung einschließlich der Zunahme von Dämmerungs-Punkten . Diese Dämmerung ist Staat|Zustand , der selbstinduziert wird, mehr unter Kontrolle, und hat die Vorteile von: 1. 2. 3. Fügen Sie dem Schlechten Wirkungs-Brötchen Magische Aura nicht hinzu. Fügen Sie dem Guten Wirkungs-Brötchen Magische Theorie hinzu. Fügen Sie der Kraft der Guten Wirkungen (vor Teilung, nach Multiplikation) Magische Aura hinzu, für die dies anwendbar ist. da|wie|als man raten könnte, wurde dieser Bann|Zauber|Zeit von einem Criamon - magus erfunden|inventiert . Der Vis Gebrauch dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist wirklich flexibel; durch die Hinzufügung eines Guß-Requisites , kann eins jene Vielfalt an Vis für den Bann|Zauber|Zeit benutzen. Es wird allerdings beschränkt von daß eine|irgendeine Gute bekommene Wirkung in dem beschränkt werden wird, was von dem enden kann, was die Magische für den Guß benutzte Theorie des Bannes|Zaubers|Zeit möglich ist. Wenn die Magische für den Bann|Zauber|Zeit benutzte Theorie sagt ist ein besonderes Gutes Ergebnis (wie die Fähigkeit, ohne Vis für Hermetische oder Rationale Magische Theorie zu heilen) in anderen Worten nicht möglich, wählen Sie dann ein Anderes Gutes Ergebnis. Anmerkung: Dort ist etwas Zerwürfnis hinüber wie gut dieser Bann|Zauber|Zeit paßt ins Paradigma, etc. beschränke ich seinen Gebrauch auf Rational Magi (sehen Sie den GRUND-Index ). Mages Slaves ( Hager Erich ) Muto Mentem 50 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/Jahr, T : Ind Focus: Peitsche ( +4 ) Requisit: Perdo Dieser Bann|Zauber|Zeit stellt das gänzlich alle-Befehle-nichtbeständige Ziel vom maga her. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde von Erich Hager ein diabolist -Spion in Tremere gemacht. Perdo Mentem Verbannen Sie den Besitzungs-Geist ( Dave Martin ) Perdo Mentem -Allg. . R: Nahe, D : Sonne/ Perm Kräfte ein Geist besitzend einen|irgendeinen Körper anders als daß sein eigenes seinen Besitz beendet, und verhindert das Wesen des Bannes|Zaubers|Zeit , den gleichen Körper bis zum Ende zu besitzen. Der Besitzungsgeist kann diesem Bann|Zauber|Zeit widerstehen wenn sein magisches Widerstandsbrötchen ein Brötchen von Ebenem + überschreitet als + sterben das Int des besessenen Körpers, wenn ein|irgendein . Verheimlichter Geist ( Ian Barkley ) Perdo Mentem -Allg. . R: Berührung, D : Sonne Dieser Bann|Zauber|Zeit bemäntelt den Geist des Zieles. Das Ziel hat keine kranken Wirkungen, sondern buchstabiert, wie in den Sterblichen Geist ( InMe 30) oder Aufdeckung von Anderen Geistern Zu Spähen ( InMe General.) wird nicht arbeiten auf dem Thema wenn "Verheimlichter Geist" war an höherer Stufe zu formen|werfen . Banne|Zauber|Zeiten , die den Geist des Zieles, wie das Verlorene Gefühl der Leidenschaft, ( PeMe 20) noch beeinflussen, arbeiten, aber ein|irgendein natürliches Widerstandsbrötchen wird bei|an +2 gemacht, wenn der Bann|Zauber|Zeit von niedrigerer|tieferer Stufe als die Stufe von Verheimlichtem Geist ist. Abneigung des Feinen Giftes des Geistes ( Dave Martin ) Perdo Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Brüche die Konzentration des Zieles vollkommen, benötigend|erfordernd daß das Zieldenken durch den unterbrochenen Gedanken vom Anfang wieder. Das Ziel kann mit einer Konzentration oder Meditations-Brötchen , als entsprechend, von 15+, Widerstand leisten. Sanfter Schlag von Totaler Verwirrung ( Carl D. Emery ) Perdo Mentem 15 R: Nahe, D : Variable Dieser Bann|Zauber|Zeit ist Ihr basischer Verwirrungs bann|zauber|zeit . Mittels eines großen sich seh-beißenden Schockes, hört der Geist des zukünftigen Opfers auf, normalerweise zu fungieren, und kann in extremen Umständen wie ein doppelter Pfusch|Pfuscherei Tod verursachen. Die übliche Wirkung ist, daß die Welt überhaupt keinen Sinn dem Opfer macht. Aktionen werden um 5 oder schlechter gehalten, je nach was man weitergeht. Jemand in Gefecht|Kampf kann sich zum Beispiel fragen, was sie hier tut, ein Schwert in ihrer Hand, beim Angreifen dieses ältlichen Herrn, haltend. Ein Stm -Brötchen von 13+ heißt daß der Bann|Zauber|Zeit keine Wirkung hat, während jene beeinflußten bleiben so übrig damit ein Brötchen 10 Minuten oder bis sie das gleiche 13+-Brötchen machen, ist ungefähr jede Minute. Beleuchten Sie Hahn in Ohnmacht ( Carl D. Emery ) Perdo Mentem 15 R: Berührung, D : Inst Darauf, das Opfer zu berühren, wird ein Stm -Brötchen von 12+ benötigt, um zu verhindern, unbewußt zu werden. Sie wird dann nach der Anzahl von Minuten wiedererwachen, von als sie das Brötchen verpaßte. Das Haupt- shortfalling dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist der Bereich -- Berührung. Abspannungs-Stufen werden nicht verloren; allerdings können sie vom Ziel wiedergewonnen werden, während unbewußt. 75 Obscurari ( Johannes Oppermann ) Perdo Mentem 15 4. R: Pro, D : Sonne, T : Ind Focus: ein kleiner Sandstein Dieser Bann|Zauber|Zeit macht das Rad unauffällig und sehr schwierig, sich zu erinnern, irgendjemand, der das Rad während der Dauer des Bannes|Zaubers|Zeit trifft und der später den Zusammentreff bedarf|bedürfnisse|gründe|notwendigkeiten wieder aufrufen will, 10+ auf ein Intelligenz nachdruck|streß brötchen zu rollen. In Jorlan Merinitas Version des Bannes|Zaubers|Zeit ( Imaginem Requisite ) wird das Rad auch ein bißchen durchsichtig und schwierig, zu bemerken (-3 auf dazugehörigen Brötchen) Die Fäden von Gedanken stehlen ( Dave Martin ) Perdo Mentem 20 R: Berührung, D : Inst Requisit: Creo Das Rad stiehlt dem Ziel Gedanken, das dauerhaft vom Geist des Zieles entfernt, und das vom Rad gelernt wird. Die genommenen Gedanken werden zufällig sein, aber jüngste Gedanken sind als alte wahrscheinlicher, gestohlen zu werden, und wichtige Gedanken sind als weniger wichtige wahrscheinlicher, genommen zu werden. Das Ziel wird wissen daß sie den Gedankengang verloren hat, aber ohne magische|Wunder Restaurierung, niemals wird sich eigentlich an die ursprünglichen Gedanken erinnern, obwohl die gleichen Gedanken und Abschlüsse eingetroffen werden können an wieder normalerweise. Aura von Totaler Belanglosigkeit (Pfeiler Werden Braun) Perdo Mentem 25 R: Pro, D : Sonne/Jahr Während unter den Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit das Rad von jeder, als unwichtig getroffenen, angesehen wird, zwar kaum dort. Abgesehen davon daß sie zur Mühe|Schwierigkeit gehen, nicht in Ihren Weg zu gehen, werden sie mit ihren eigenen Angelegenheiten weitermachen, als ob das Rad nicht dort überhaupt war. Tatsächlich ist das Rad unsichtbar aber kann über ihr Geschäft|Handel viel leichter gehen, obwohl es in magischen Widerstand eindringen muß. Sollte das Rad in solch einem Weg handeln wie|da sie um direkt zu beeinflussen daß die Leute sie umgeben, ein Int + Pro Brötchen vs. eine entsprechende Zielzahl bekommen, um die Anwesenheit des Rades zu erkennen --- Schlagend sie: 3+, einen wichtigen Gegenstand in voller Sicht Stehlend: 6+, eine Tür Aufmachend: 15+. Anmerkung: Sehen Sie auch Watchmans Streifzug-Augen ( PeMe 35). Fluch des Dottering Fools ( Ian Barkley ) Perdo Mentem 25 R: Auge, D : Sonne/ Inst Niedriger werden die Intelligenz des Zieles von 3 Punkten. Beschwörungsformel des Lästigen Geistes ( Esther ???) Perdo Mentem 30 R: Anblick, D : Sonne Zerstört die Fähigkeit des Zieles Mentem Sprüchen zu widerstehen gibt -5 auf allen Mentem -Widerstandsbrötchen . Wahnsinniges Chaos von Blink-Feuer ( Hans Georg Schaathun ) Perdo Mentem 30 R: Anblick, D : Konz. Bann|Zauber|Zeit -Focus : brennende Kerze vom Begräbnis eines späten Irren ( +5 ) Gezielt Requisit: Creo , Imaginem , Ignem Das Rad schafft Illusionen von Flammen, Licht und Rauch, der sich chaotisch in der Luft innerhalb einiger entworfener|geplanter Gebiete in Sichtweite bewegt. Als Zielgruppe habendes Brötchen ist notwendig, den Bann|Zauber|Zeit an ein sehr beschränktes Gebiet zu richten, um zum Beispiel eine alleinstehende Person in einer Menge einzuschließen). Die Illusionen sind eine traumatische Erfahrung da jeder einschloß, und jeweils um ihrer müssen ein Durchhaltevermögensbrötchen gegen die Widerstands-Schwierigkeit (RD) oder Brötchen auf dem Wirkungstisch machen. RD ist 4 im ersten um, aber das Rad kann es um rollendes 2xRD-4 auf Konz.entration+intelligence Nachdruck vergrößern. Pfusch|Pfuscherei -Tropfen- RD|STR zu 4, Doppelter Pfusch|Pfuscherei fällt den Bann|Zauber|Zeit . Wirkungs-Tisch : (Brötchen- intelligence+enigmatic -Weisheit (oder 0) Nachdruck|Streß ) 12+ keine Wirkung 9-11 verliert einem langfristige Abspannungsstufe 4-8 catatonia oder anderer Wahnsinn, verkrüppelnd das Opfer für Gefecht|Kampf . Dauer von 'Sonne'. -3 Berserker bis unbewußt. (Das Opfer greift unbelebte Gegenstände an, wenn alle Freunde und Feinde tot, so sicher sind, daß er unbewußt werden wird ...) Pfusch|Pfuscherei : Ständiger Wahnsinn. Sobald Irrer, hat der Bann|Zauber|Zeit nicht weitere Wirkung. Verglichen um Geflüster ( PeMe 30) schwarz Zu Machen. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist leichter, Widerstand zu leisten, braucht|nimmt richtig längere Zeit|Mal , sich formen|werfen zu lassen, kann nicht ruhig geworfen werden (jemand muß diese Flammen bemerken ...) und man hat keine ständige Wirkung. Andererseits beeinflußt es eine Menge. Ich glaube|denke daß die Stufe die gleiche sein kann. Die Seiten Gedächtnis stehlen ( Dave Martin ) Perdo Mentem 30 R: Berührung, D : Inst Requisit: Creo Das Rad stiehlt Gedächtnisse vom Ziel, die dauerhaft vom Geist des Zieles beseitigt werden. Die genommenen Gedächtnisse werden zufällig sein, aber jüngste Gedächtnisse sind als alte wahrscheinlicher, gestohlen zu werden, und starke Gedächtnisse, wie wichtige Ereignisse, sind als weniger wichtige wahrscheinlicher, genommen zu werden. Das Ziel wird wissen daß sie eine Lücke in Gedächtnis, aber ohne magische|Wunder Restaurierung hat, niemals wird sich eigentlich an die ursprünglichen Gedächtnisse erinnern, obwohl neue Ahnungen, wovon man stattfand, die alten ersetzen könnten wenn das Ziel über das informiert wird, was geschah. Das Rad erwirbt diese 76 Gedächtnisse als gegenwärtige Auskunft, nicht als Gedächtnisse, obwohl ein Pfusch|Pfuscherei veranlassen könnte, daß die gestohlenen Gedächtnisse das Gedächtnis des Rades, bei der Verursachung einiger Persönlichkeitsschocke , "überschrieben". Bemerken Sie, daß dies anders als der Bann|Zauber|Zeit ist, der die Fäden von Gedanken ( PeMe 20) Stiehlt, dadurch, daß dieser Bann|Zauber|Zeit Gedächtnisse nimmt (nach Gedanken), und die Fäden von Gedanken Zu Stehlen nimmt gegenwärtige Gedanken. Der März des Unvermeidlichen Rades (Paul Sherliker ) Perdo Mentem 30 R: Auge, D : Inst Brüche des Zieles wird weitermachen. Es wird nur an jemandem arbeiten, der schließlich aufgeben würde was sie versuchen. Beispiele sind: ein unerwiderter Geliebter, ein Opfer Folter, eine krankhafte Person fortfahrend von Kraft von wird, ein Krieger kämpfend in Kampf, oder ein mage konzentrierend sich auf einen Bann|Zauber|Zeit . Natürlicher Widerstand ist ein Standhaftes oder ähnliches Brötchen von 9+; Ziele mit Fehlern wie "Verlorene Liebe" (-1 Fehler) oder "Sinn von Verhängnis" (-3 Fehler) leisten um -3 Widerstand. Das gebrochene Ziel wird sich gerade erholen als ob sie natürlich "gebrochen" worden war --- wird der Krieger sich ergeben, daß der mage -Halt sich konzentriert, die krankhafte Person wird sterben und so auf. Sie können Vertrauen verlieren, verändern Persönlichkeitseigenschaften , erwirbt entsprechende geistige Fehler, oder sogar begehen Selbstmord, aber am oftesten wird als ein Charakter mit dem "Sinn von Verhängnis" reagieren Fehler wer besiegt worden ist. Watchmans Streifzug-Augen ( Dave Martin ) Perdo Mentem 35 R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Rad wird sehr schwierig zu bemerken, fähig sein, einfach von sogar jenen zu gehen, aktiv nach ihr suchend. Jene suchend|durchsuchend nicht da das Rad das Rad nicht bemerken wird außer wenn sie körperlich ins Rad laufen. Jene suchend|durchsuchend aktiv nach dem Rad, oder dem, der mit dem Rad körperlich in Verbindung setzt, muß stillen Int + Pro Brötchen von 15+ machen, um das Rad zu bemerken, an welchem Punkt der Bann|Zauber|Zeit sie nicht mehr bewirken wird bis es sich wieder formen|werfen läßt. Anmerkung: Sehen Sie auch Aura von Totaler Belanglosigkeit ( PeMe 25). Nacht des Geistes ( Ian Barkley ) Perdo Mentem 40 R: Nahe, D : Inst Zerstört der Geist einer Person. Das Ziel kann ein Int -Brötchen von 15+ machen, um Widerstand zu leisten. Wenn das Ziel tut nicht, ist ihr Geist gegangen; ihr Körper ist noch lebendig, aber inert --- wird es stillen atmen, außer nichts sonst. Wenn die Person jemals zurückgebracht wird, wird sie sich erinnern, nichts wovon geschah, nachdem dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen ließ. Mentem Sprüchegußform auf solch einer Person wird mißraten, als ob sie sich auf einer Leiche geformt|geworfen haben ließen. Dieser Bann|Zauber|Zeit könnte von einem Creo Mentem -Bann ungefähr 60th Stufe, mit vis , um es ständig zu machen, und einem Intellego -Requisit , rückgängig gemacht werden, um eigentlich den Geist der Person neu zu erschaffen. Den Willen vergiften ( Ian Barkley ) Perdo Mentem 50 R: Anblick, D : Year/Perm , Ritual Mit diesem Bann|Zauber|Zeit verflucht|flucht das Rad einen Ort, es sein ein Tal, eine Stadt, eine Stadt, oder ein anderes covenant . Es gibt keine offensichtlichen Wirkungen, aber der Fluch wird allmählich den Willen und Vitalität von Leuten dort untergraben. Leute werden weniger energetisch sein. Sie werden langsam stehenbleiben, um sich um den Ort, über die Dinge und Ereignisse um sie, über andere Leute, und schließlich über sich zu kümmern. Farben werden düsterer zu sein scheinen, die Tage länger, senken Emotionen sich unter einem völlig-durchdringenden Sinn von Langeweile und lassitude . Willensstarke Individuen und jene mit starken Leidenschaften werden weniger betroffen sein. Dieser Bann|Zauber|Zeit beeinflußt nur jemanden, während sie innerhalb des Gebietes verflucht sind, und Leute, die unter diesem Fluch für eine lange Zeit|Mal gewesen sind und die dann das Gebiet verlassen, können beinah von der Rückkehr ihres Sinnes von Zweck und Energie überwältigt werden. Wenige werden Verlangen zeigen, zu dem verfluchten Gebiet zurückzukommen. Rego Mentem Binden Sie den Widerwilligen Verfasser ( Glenn Stowe ) Rego Mentem -Allg. . R: Obskur, D : Perm , Ritual Das Rad, einen Band oder Schriftrolle als eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit seinem Verfasser zu benutzen, (der tot sein muß, damit der Bann|Zauber|Zeit arbeitet) bietet das Gespenst des Verfassers auf und bindet es ins Buch. Die Banndurchdringung muß großartiger sein als die Geistesströmung des Gespenstes konnte. Das Bindemittel wird in solch einem Weg vollbracht, daß der Folg bann|zauber|zeit den zu übersetzenden Text erlauben wird. Wirkung von Konzentration ( Ian Barkley ) Rego Mentem -Allg. . R: Wirkung Nur D : Perm , Ritual Dies ist kein Bann|Zauber|Zeit , den eins sich formen|werfen läßt, es ist eine Wirkung, die eins in einem magischen Gegenstand installiert. Es muß als eine kontinuierliche Wirkung benutzt werden. Sein Zweck soll die Konzentration des maga fördern --- fügt es +1 allen Konzentrations-Brötchen hinzu da jedes 2 in einer Reihe steht von der Wirkung. Das maga muß den Gegenstand anfassen, um den Bonus zu erwerben, und nur eine solche Wirkung kann ein vorgegebenes maga gleichzeitig beeinflussen. Die Wirkung benötigt|braucht noch ein Hervorrufungsritual einiger Sorten --- ist die das Ritual aufführende Person die den Bonus zu erwerben, obwohl wenn viele magi funktionieren das Ritual, das nur eins es haben kann. 77 Mystischer Wirbel von unvermutet in Gefahr Bringendem Geist (Marder ???) Rego Mentem -Allg. . R: Nahe, D : Konz./Inst Gezielt Schafft ein blaues Wirbeln "Wirbel" (ein bißchen in Ghostbusters , außer nicht jener Vorliebe, mögen), in den der unglückliche incorporeal Geist gesaugt wird. Das Rad beschließt, wo der "Endpunkt" des "Wirbels" ist -- wo das Gespenst gesaugt werden soll --, aber es muß innerhalb 15 Tempos des Rades sein. Der Mund des "Wirbels" ist ein Maximum von 1 Tempodurchmesser . Der Mund kann bis 15 Tempientfernung vom Endpunkt sein. Der Endpunkt des "Wirbels" ist unbeweglich sobald, außer ob sein Standort ein beweglicher Gegenstand wie ein Personal|Stab ist, den "Wirbel gestellt " das Ende kann sich durch die Bewegung des Gegenstandes bewegt werden. Der Mund des "Wirbels" ist allerdings beweglich von keinem Mittel. Der "Wirbel" erscheint nur für einige|mehrere Sekunden und sein Erfolg hängt von dem als Zielgruppe habenden Brötchen ab. Wenn das Rad vis benutzt, kann der "Wirbel" so lang hochgehalten werden wie Radkonzentrate . Der Mund des "Wirbels" muß immer innerhalb Blickrichtung sein. Der Endpunkt des "Wirbels" muß immer innerhalb 15 Tempos des Rades sein. Wenn jede dieser Anforderungen|Bedingungen wird nicht zusammengetroffen, verschwindet der "Wirbel". Der Mund des "Wirbels" muß als Zielgruppe gehabt werden. Nur incorporeal Spirituose wer Mystisch hat Konnte weniger als oder Gleichgestellter, um als Brötchen-+-Bann zu sterben, Stufe werden beeinflußt. Wenn der Gegenstand, in den der Geist gesaugt wird, nicht fertig ist, den Geist abzufangen und zu halten, kann der Geist den Gegenstand nach Belieben verlassen. Dylan hat noch nicht geprüft ob der Bann|Zauber|Zeit eine|irgendeine Wirkung hat zu incorporeal elementaren Wesen, wie Luft- elementals . Ermüdung des Geistes ( Akura ) Rego Mentem -Allg. . R: Auge/Anblick, D : Mom , T : Ind Focus: Sand ( +1 ) Wenn das Rad diesen Bann|Zauber|Zeit , als das Ziel ein Durchhaltevermögens-Nachdruckbrötchen von +9 machen oder eine Abspannungsstufe verlieren muß, sich formen|werfen läßt, verursacht ein Pfusch|Pfuscherei den Verlust zweier Abspannungsstufen . Diese Abspannungsstufen sind kurzer Begriff und gewannen normalerweise wieder. Die Stille Frage beantworten ( Bruno Faucon ) Rego Mentem 10 R: Per/Touch , D : Konz./Sun Nächste Zeit|Mal wird von Ihrem Geist eine geistige Frage gebeten|gefragt , es wird einen programmierten Satz Ihrer Wahl beantworten. "Ich bin nicht schuldig"!" oder "Ich weiß nichts" sind gute Möglichkeiten. Träumen Sie von der Schönen Prinzessin ( Bruno Faucon ) Rego Mentem 10 R: Per/Touch , D : Sonne/Mond Requisit: Imaginem Das Bild, das Sie blicken, während man diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, wird wahrscheinlich in Ihre Träume während der Dauer des Bannes|Zaubers|Zeit eingeschlossen werden. Sie haben keine Gewalt über den Traum, es könnte ein Alptraum sein, auch wenn das Bild schön ist. Verzauberung der Gespannten Aufmerksamkeit ( Dave Martin ) Rego Mentem 15 R: Nahe, D : Konz. Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit muß ein Int -Brötchen von 9+ machen oder fortfahren, die Augen des Rades so lang zu untersuchen wie die Radkonzentrate . Auch wenn das Ziel Widerstand leistet, wird sie sich gezwungen fühlen, und muß ein zusätzliches Widerstandsbrötchen machen jede Zeit|Mal , als sie Aktionen verändert, und wann auch immer das Rad sie namentlich an spricht|adressiert . Der Bann|Zauber|Zeit wird gebrochen werden wenn das Rad Konzentration bricht oder wenn das Ziel erfolgreich drei Mal widersteht, nicht notwendigerweise in einer Reihe. Das Ziel ist nicht vollkommen wie gezaubert -- sie kann andere Aktionen aufführen, während entzückt, aber wird entsprechende Strafen auf dem Blicken am Thema der Aktionen nehmen. Weder das Ziel noch das Rad wird blinzeln, während dieser Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit ist. Mahlzeit des Schmackhaften Fußes ( Dave Martin ) Rego Mentem 15 R: Nahe, D : Inst Orte bis drei Wörter im Mund des Zieles, sozusagen. Das Opfer kann mit einem Qik +- Int -Brötchen von 15+ widerstehen. Dort wird gewußt eine Imaginem -Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit zu sein, aber es ist mehr beschränkt, wie|da die Wörter in der Stimme des Rades herauskommen. Der Spiegel der Wahrheit ( Marzio - il Rosso ) Rego Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne, T : Ind Focus: ein Tau mit einem Knoten ( +2 ) Requisit: Corpus Sie müssen den Lügner vorn von einem Spiegel behalten (oder einfach eine Reflektierungsoberfläche ) und dann bitten|fragen um ihn was Sie wissen wollen; wenn er lügt|liegt , wird das Bild im Spiegel Ihnen die Wahrheit sagen. Damit Sie der Wirkung des Bannes|Zaubers|Zeit helfen, können Sie einen Knoten losbinden: es erinnert sich mitfühlend ans Auflösen der Zunge. Das Offene Gefäß ( Dave Martin ) Rego Mentem 15 R: Pro, D : Angabe Requisit: Corpus Das Rad gibt einen bereiten Geist frei, den Körper des Rades zu besitzen. Wenn der Besitzungsgeist magische|Wunder Mächte in Leben hatte, kann es sie benutzen während es in der Hand vom Körper des Rades ist, aber das Rad keine Kontrolle hinüber hat wie ihr oder ihr Körper benutzt wird. Üblicherweise betritt das Rad etwas Übereinstimmung mit dem Geist im voraus, bestimmend, wann der Geist gehen wird, aber, wenn der Geist nicht bereit ist, an der festgesetzten Zeit|Mal zu gehen, wird das Rad um Kontrolle ihres Körpers kämpfen müssen. Betrachten|Behandeln Sie dieses Ringen als ein Certamen , mit dem Rad wiedergehen und Mentem macht vs. der Geist des 78 Geistes Punkte Konnte. Sieg für das Rad heißt, daß der Geist hinausgeworfen wird. Sieg für den Geist heißt daß der Geist des Rades für eine Anzahl von Tagen, gleich von den Stunden, niedergeschlagen wird, die das Rad verbracht hätte, unbewußt --- ein Tag pro Abspannungsstufe jenseits unfähig das Rad geht. Aura von Insincerity ( Dave Martin ) Rego Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Ziel wird von einer Aura gehüllt, die sie falsch über alles zu sein scheinen läßt, das das Ziel bis zum Ende sagt, vom Bann|Zauber|Zeit . Egal was das Ziel sagt oder was Beweis beschafft|gesorgt wird, andere werden des Zieles und dessen verdächtig bleiben, was sie sagt, auch wenn was gesagt wird eine Lüge ist. Halten Sie auf dem Schlummer-Geist ( Ian Barkley ) Rego Mentem 20 R: Obskur, D : Angabe, Ritual Requisit: Imaginem Dieser Bann|Zauber|Zeit erlaubt Traumkontrolle . Dieses Rad muß eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit dem Ziel haben. Als man geworfen ist, muß das Ziel schlafen, nicht unbewußt oder unfähig. Das Ziel kann Widerstand leisten, indem es ein Int Brötchen von 12+ macht. Wenn das Rad, mißlungen, in eine Trance abrutscht und das Ziel anfängt zu träumen, steuerte ein Traum vom Rad. In diesem Traum kann irgendetwas geschehen, obwohl starke Angst, Zorn, Schmerz, etc. das Ziel aufwecken werden. Das Ziel wird nicht notwendigerweise klar, daß sie in einem Traum ist, entweder dann oder wenn sie aufwacht, aber das Rad muß extrasorgfältig sein, eine|irgendeine Chance, den Traum zu haben, darauf geglaubt haben zu lassen zu erwachen. Der Traum kann Sprünge, daß man die Zeit mißt, beim Versäumen Details, etc., ohne das notwendigerweise bemerkende Ziel, haben. (Die genauen Chancen des Zieles, bedeutsam, was weitergeht, sollten vom GM bestimmt werden.) Das Rad kann alles im Traum, einschließlich des Schlafselbstes des Zieles, beherrschen, aber, um auf Wissen des Geistes des Träumers|Träumerin zuzugreifen, muß das Rad Kontrolle jenes Teiles des Traumes aufgeben. Beispiel: Grimgroth läßt diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen , um ein geheimes|heimliches Kennwort zu finden, das Alba der Meister-Dieb weiß. Er kann Albas Traumselbst lassen, zu dem Ort gehen, wo Grimgroth weiß, daß er das Kennwort geben sollte, wenn er weiß, wo das ist, und daß ihm das Gegenzeichen, das Grimgroth auch weiß, gegeben wird, oder Alba -Kontrolle jenes Teiles des Traumes geben, seinen unterbewußten Geist bei der Veränderung der Traumfolge riskierend, und dann Alba -Kontrolle seines Traumselbstes geben. Grimgroth könnte nicht sagen, "Daß ich Albas Traumselbst das Kennwort sagen lasse." Der Bann|Zauber|Zeit dauert für eine Stunde, oder bis das Zielkielwasser , gleich welches zuerst kommt. Der Bann|Zauber|Zeit kann nicht behaupten|halten daß eine Person in Schlaf, länger als sie, sonst wäre, aber das Rad kann sich zu zehn Mal Traum schminken, Ereignisse an geschehen, die Rate|Tempo normalen Lebens ohne das bemerkende Ziel. Die Viele Legged Bestie ( Dave Martin ) Rego Mentem 20 R: Angabe, D : Angabe Sie können die Aktionen eines Gesindels von Leuten, gewisse Aktionen und Arten von Aktionen fördernd und entmutigend, außer auf keinen Fall|keineswegs in der Hand zu sein, beeinflussen. Sie behaupten wie Sie sich wünschen daß das Gesindel, und das storyguide um zu beeinflussen ein|irgendein modifizieren werden als Brötchen bezüglich des Einflusses von 3 bis 5 Punkten in Ihrem Gefallen sterben. Das Gesindel muß sich schon gebildet haben, als Sie diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen lassen, und wenn Sie sich, obwohl Sie nicht im Gesindel sein dürfen wenn Sie diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen lassen, dem Gesindel anschließen müssen, und an Gesindelaktionen teilnehmen, damit der Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit übrigbleibt. Dieser Bann|Zauber|Zeit dauert so lang, wie Sie im Gesindel übrigbleiben - es beendet, wenn Sie das Gesindel verlassen, oder das Gesindel beginnt, sich zu zerstreuen. Sie können nur eine Aktion oder Art von Aktion gleichzeitig beeinflussen. Das Gewicht von Schlaf pressen ( Robbie Westmoreland ) Rego Mentem 20 R: Nahe, D : Inst Requisit: Corpus Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird sleepy werden und eingeschlafen sofort werden, wenn sie ein DurchhaltevermögensBrötchen von 12+ enttäuschen. Karussell ( Dave Martin ) Rego Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Der Richtungssinn des Zieles und Vorstellungen, krumm geworden, so daß außer wenn das Ziel einiges unfehlbare Mittel von Fährtenmarkierung benutzt, das Ziel fortfahren wird sich in Kreisen fortzubewegen, und auch wenn das Ziel einige unfehlbare Wege von Markierung hat die Fährte, wird das Ziel fühlen als ob sie in Kreisen ging anstelle davon, der Fährte zu folgen. Mit der Spirituose der Ahnen sprechen (Pfeiler Werden Braun) Rego Mentem 20 R: Reichweite, D : Sonne, Westros , Ritual Lassen Sie zeitweilig das Gespenst eines Ahnen von House Westros in vielem den gleichen Weg wie die BannBeschwörungsformel vorladen, die Toten ( ReMe 25) Kommen zu lassen. Allerdings wird das Gespenst automatisch gelegt, um einmal zu ruhen wieder wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird oft benutzt, um den Ahnen Rat|Ratschlag abzugewinnen. Mesmeric Weisheit (Paul Sherliker ) Rego Mentem 20 R: Nahe, D : Angabe Requisit: Imaginem Dieser Bann|Zauber|Zeit wird nur für magi arbeiten, das wer Criamon hat unterschreibt, Weisheit auf ihren Gesichtern zu entfalten. Es veranlaßt|bereitet , daß die Muster sich bewegen, Farbe verändern und glühen, jeder faszinierend, der sie sehen kann. Der Bann|Zauber|Zeit dauert bis das Rad sich rasch bewegt oder Willen es fort. Seine Wirkungen auf ein Ziel werden verjagt, wenn das Ziel nicht mehr das Gesicht des Rades sehen kann oder direkt bedroht wird. Das Rad muß auch Konzentration aufrecht erhalten|bewahren , aber kann sprechen, daß man singt oder daß man Instrumente frei spielt. Leute, die fasziniert werden, werden hören intently wozu das Rad, ihr erlaubend ihre Rätselhafte Weisheits-Partitur Brötchen für solche Fähigkeiten als storytelling hinzuzufügen, Charisma, Diplomatie, und Einschüchterung sagen muß. Wenn sie sich wünscht, kann 79 sie ihnen ein Rätsel so mächtig aufstellen daß sie unfähig, zu handeln bis sie ein Int -Brötchen von 8+ machen, einmal gerollt sein werden pro um, durch das Machen ein Com +- Enigmatic Wisdom -Brötchen von 12+. Ein Nachteil dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist, daß es, während es eine Vielzahl von mundanes faszinieren und überzeugen könnte, eine sehr prunkvolle Verwendung von Magie und einem ist, die Probleme|Problematiken verursachen könnten, wenn auf Vielzahl von Leuten innerhalb des Herrschaftsgebietes an gewandt|gegolten . Die Nabe des Rades (Paul Sherliker ) Rego Mentem 20 R: Pro, D : Inst Requisit: Intellego Diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen lassend, begaben Sie sich vorläufig an der Nabe des Rades, der noch Punkt über den aller sonst Runden. In einem Moment eisiger Ruhe nehmen Sie alles wahr, das um Sie zu der besten Ihrer Fähigkeit, ungeachtet Ablenkungen, weitergeht. Während dieser Bann|Zauber|Zeit Ihre Vorstellungen nicht verbessert, erlaubt es Ihnen, aus den Ecken Ihrer Augen zu sehen, als ob sie die Zentren von Ihrem Feld von Aussicht|Meinung , und so weiter waren. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist nützlich in der Hitze von Kampf, als viele Dinge versäumt|verpaßt werden könnten --- außer nur ein paar magi sind bereit, in einem Kampf die Zeit|Mal zu brauchen, solche Magie sich formen|werfen zu lassen! Es wäre auch nützlich in einem Untersuchungsausschuß trotzdem , Ihnen erlaubend die Ausdrücke auf jedem Gesicht anzu melden|registrieren können Sie sehen. Aura von Seductiveness (Pfeiler Werden Braun) Rego Mentem 25 R: Pro, D : Sonne/Jahr Dies veranlaßt, daß all jene, die sexuell gegen Ihr Geschlecht orientiert sind, sofort überstürtzt in Liebe oder Gier mit Ihnen werden. Solange Sie keine offen feindlichen oder gefährlichen Aktionen machen und ihre Leben nicht in Gefahr von einer anderen Quelle sind, werden sie was sie tun und Bewegung stoppen, richten von den meisten alle anderen Ereignisse ignorierende Strecke gegen Sie und werfen sich in Ihre Umarmung. Verwenden Sie Persönlichkeit + Int oder Pro Widerstand zu leisten. Wunderbar für Verwendung mit dem Bann-Kuß von Tod ( PeCo 35). Blick des Durchdringenden Auges ( Dave Martin ) Rego Mentem 25 R: Nahe, D : Konz. Requisit: Creo Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit muß ein Int -Brötchen von 10+ machen oder fährt fort daß man die Augen des Rades laut der Bann-Verzauberung von Gespannter Aufmerksamkeit untersucht werden ( ReMe 15), und wird unbequem unter dem Blick des Rades fühlen, besonders wenn man versucht etwas dem Rad zu verheimlichen (körperlich oder geistig). Das Ziel wird eine -1 Strafe haben zu allen Brötchen aufgrund Ablenkung, und wird eine zusätzliche Strafe von -4 zu Versuchen erleiden|leiden , etwas dem Rad zu verheimlichen (zusätzliche Strafen können fällig erhoben werden zu fehlen von Augenkontakt zum Ziel der Aktion). Wie die Bann-Verzauberung der Gespannten Aufmerksamkeit wird dieser Bann|Zauber|Zeit wenn das Rad Konzentration bricht oder für wann das Ziel dem Bann|Zauber|Zeit widersteht das dritte Mal beenden. Hellish Schmerzen des Sünders|Sünderin ( Eric Mehlaff ) Rego Mentem 25 R: Nahe, D : Mond Arbeiten|Werke einfach wie die Höllenqual von dem Sterblichen ( PeCo 15) Bann|Zauber|Zeit , erwähnt früher, aber nur wenn vom Thema hervorgerufen, die etwas tun, was im Bann|Zauber|Zeit spezifiziert wurde. Dem Thema wird gesagt was dieses Ding ist, wie|da der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, und wenn sie tue nicht Ohr oder verstehen es, die Bannstörungen . ReMe weil es hauptsächlich ein wirklich mächtiges "schlechtes Gewissen" ist. I.e. : Sie könnten es sich auf Ihren Grogs formen, um sie davon abzuhalten, "schlechte Sprache" zu benutzen, oder es zu benutzen, um jene Gören aus Ihrem Hinterhof aufzuhalten, lassen. Nebel von Morpheus ( Oskari Koskimies ) Rego Mentem 25 R: Angabe, D : Angabe, Ritual Requisit: Auram Ein dicker weißer Nebel fängt langsam an vom Boden ums Rad zu steigen, und verbreitet sich dann an 10 Tempos/um auswärts|nach außen bis es das Gebiet innerhalb eines eine Meile Umkreises abdeckt. Irgendjemand, innerhalb des Nebels gefangen (außer dem Rad, dem, der nicht beeinflußt wird), der sein magisches Widerstandsbrötchen enttäuscht, fällt in einen tiefen Schlaf, außer wenn er ein Durchhaltevermögens-Brötchen von 8+ macht. Dieses Brötchen muß einmal pro Minute (10 Runden) gemacht werden, um wach zu bleiben. Sichtbarkeit im Nebel wird auf 20 Tempos beschränkt (nichts kann jenseits dessen ein ordnen|schwanken gesehen werden). Der Nebel dauert für eine Stunde, nach als es sich langsam zerstreut. Die Opfer bleiben eingeschlafen bis awoken oder bis sie natürlich aufwachen - dies würde normalerweise einige|mehrere Stunden brauchen, aber jemand, der sich gerade ausgeruht hatte, bevor er im Nebel gefangen wurde, könnte früher aufwachen. Der Undurchdringliche Schädel ( Dave Martin ) Rego Mentem 25 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Das Ziel wird vollkommen von irgendeinem einem Ding überzeugt, das sie schon dachte oder herein glaubte. Keine Menge von Argumentation, Folter, oder zu plagen wird die Zieländerung zu ihrem Geist machen (obwohl Folter sie auffordern kann zu lügen|liegen und sie sagen wir sonst glaubt.) Hinsichtlich dieses Gedankens oder Glaubens nur, sind keine Persönlichkeitsbrötchen jemals notwendig für das Ziel - das Ziel hat automatisch alle entsprechenden Persönlichkeitsbrötchen Erfolg. Zwang der Einzelnen Aufgabe ( Dave Martin ) Rego Mentem 30 R: Nahe, D : Mond Zwingt das Ziel eine einzelne Aufgabe für das Rad auszu führen|funktionieren . Das Ziel muß einem Int +- Stm -Brötchen von 12+ machen, um Widerstand zu leisten. Auch wenn das Ziel den Widerstand enttäuscht, wird sie Akt in ihren eigenen besten Interessen stillen solange sie nicht direkt mit dem Rad im Gegensatz stehen. Aktionen, die mit den Motiven des Zieles und besten Interessen im Gegensatz stehen, wird leichter widerstanden. Wenn die Aufgabe nicht abgeschlossen wird, wie|da das Monatsende sich nähert, wird das 80 Ziel mehr heftig, rotiert|gesteuert werdend, und gewaltsam in Verfolgung des Tores|Zieles machen. Wenn die Aktion nicht vom Monatsende abgeschlossen wird, beendet der Bann|Zauber|Zeit mit keinen Strafen zum Ziel. Rebellen-Zunge ( Dave Martin ) Rego Mentem 30 R: Berührung, D : Konz. Das Ziel wird erzwungen werden, um nur die Wahrheit so lang zu sprechen wie die Radkonzentrate , aber das Ziel wird nicht erzwungen, um zu sprechen. Das Ziel kann versuchen, über etwas zu liegen, aber, was das Ziel eigentlich sagt, ist die Wahrheit über die Situation. Sobald das Ziel klarwird daß sie unter dem Einfluß dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist -- nachdem die erste Lüge erfolglos versucht wird -- kann sie auch vor ziehen|wählen nichts an allem zu sagen, oder kann versuchen die Bedeutung der Fragen zu drehen, so gebeten wie wahrheitsgemäß einer gedrehten Version der Frage zu entsprechen, den eine unterschiedliche Bedeutung hat als das eine vom asker vor hatte|beabsichtigte . Dieser "Dreh" benötigt ein Int -+-Arglist-Brötchen von 12+ von der werd-sein Lügner für jede versuchte Lüge, von der Direktheit der Frage, am Urteil des storyguide , verändert. Ein Brötchen von 20+ für eine|irgendeine Lüge wird den Bann|Zauber|Zeit brechen, und ein Pfusch|Pfuscherei auf einer|irgendeiner Lüge wird das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit verhindern, im übrigen zu liegen. Schau von Richtiger Achtung|Respekt ( Ian Barkley ) Rego Mentem 30 R: Auge, D : Konz./Sun Das Ziel wird sich lächerlich einschmeichelnd und dem Rad, mit einem unwiderstehlichen Verlangen gefüllt, sich für das Rad zu erniedrigen, unterworfen. Das Ziel wird wörtlich auf ihren Händen und Knien kriechen zum Rad, und lecken ihre Stiefel. Wenn fort getreten, wird sie zurückkommen, obwohl eigentlicher Schaden den Bann|Zauber|Zeit brechen wird. Nützlich für erniedrigende Gegner. Der Lockvogel von Cleodice ( Treena Genest ) Rego Mentem 30 R: Berührung/Nahe, D : Angabe Requisit: Muto Die Erzählung wird erzählt wie Himerus Aphrodite beleidigte, wer veranlaßte daß er sehr betrunken wurde und seine Schwester, Cleodice , nimmt, um mit ihm zu betten. Als Himerus anderntags erwachte, er lept in den Erotas -Fluß zu seinem Tod. Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird mit einer unwiderstehlichen zu ihrer Natur entsprechenden Leidenschaft überwunden. Sie müssen ein Durchhaltevermögen zu Nachdruckbrötchen von 12+, mit entsprechenden Leidenschaften und geltenden Persönlichkeitseigenschaften , machen. Die Leidenschaft ist eine, die mit Ihren Schwächen im Einklang ist aber großen Schmerz und Scham auf Erfüllung verursacht. Dies bedeutet üblicherweise dem Negativ, daß Leidenschaften und Persönlichkeitseigenschaften handeln. Sobald das Ziel diese Leidenschaft erfüllt hat, werden sie mit den tiefsten Gefühlen von Selbstekel und Verzweiflung und Versuchsselbstmord in einem dramatischen Weg überwunden. Die Verwendung eines Myrtenastes als ein Focus beschafft ein +1 . Die Gesammelte Bestie ( Dave Martin ) Rego Mentem 35 R: Hörweite, D : Angabe Sie locken|ziehen eine Gruppe von 30 an oder belasteten emotionaler (angry, furchtsam, verzückt, etc.) besiedeln Sie zusammen in ein Gesindel, den seine Emotionen richten wird allerdings sieht das storyguide geeignet (obwohl Tätlichkeit die üblichste Anschlußdose|Auslaß für Emotionen ist). Sie müssen die Menge hinauf ärgern, indem man mit ihnen, beim Wieder Sammeln ihrer um ihre üblichen Emotionen, spricht. Der Bann|Zauber|Zeit nimmt von 5 bis 20 Minuten, die zu bearbeiten sind, von der Größe und Laune der Menge abhängend, und beeinflußt all jene, die Sie hören und die verstehen können. Sie werden automatisch ins Gesindel angelockt, und, sobald das Gesindel angefangen wird, haben Sie keine Gewalt darüber oder über jeder Anschlußdose|Auslaß , die es für seine Emotionen findet. Individuen andere als sich kann standhalten verbindend|vereinigend das Gesindel mit einem Persönlichkeits Eigenschafts-+- Int Brötchen von 6+, von der Kraft der Emotionen des Individuums verändert. Kontrolle des Widerwilligen Geistes ( Esther ???) Rego Mentem 40 R: Nahe, D : Konz. Eine Mentem -Variante der Bann-Schnüre der Widerwilligen Marionette ( ReCo 30). Das Ziel macht|bekommt ein Stm -+- Int -Brötchen von 15+ jedes um. Wenn sie versagen, verlieren sie Kontrolle ihrer Bewegungen. Das Rad kann sie dann dem obigen Bann|Zauber|Zeit ähnlich steuern. Das Ziel bekommt ein leichteres Widerstandsbrötchen , wenn sie sich etwas, gegen ihre Natur oder schädlich, tun gemacht werden. Moment Privacys ( Ian Barkley ) Rego Mentem 40 R: Angabe, D : Angabe Requisit: Muto , Vim Dieser Bann|Zauber|Zeit beeinflußt fein die Geister jener in dem allgemeinen Umkreis, so daß sie das Rad nicht kümmern|ärgern . Leute, die mit ihrem Willen sprechen wollen, erinnern sich an etwas sonst sie wollten zu, beschließen|entscheiden Sie daß es nicht wichtig ist, daß man ablenkt, etc. Dies erlaubt dem maga , zum Beispiel eine private und geheime|heimliche Konferenz mit einem Verbündeten abzuhalten, ohne offensichtlich über es zu sein -- sie und ihr Verbündeter treffen zusammen, sie läßt den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen , und Leute "geschehen" gerade, sie nicht zu ärgern. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist Sonne. Dauer, aber der länger der Bann|Zauber|Zeit gehalten wird, der schwieriger es wird zu erhalten, da es nur so lange Leute gibt abgelenkt werden kann oder andere Dinge finden wird zu tun. Im allgemeinen, eine Person, die hat, ein dringend Grund, zu sehen daß das maga machen muß, ein Int Brötchen von 13+, veränderte|modifizierte von der Laune von storyguide und bei|an +1 für jedes fünf Minuten Person hat ein dringender Grund gehabt, das Rad zu sehen. Leute, die darüber nachdenken, können ein machen Int + Pro Brötchen von 15+, mit +1 zum Brötchen für jedes fünf Minuten, die der Bann|Zauber|Zeit hinauf war, klarzuwerden was weiterging. Eine des Bannes|Zaubers|Zeit bewußte, oder leidenschaftlich verbogene Person darauf, das Rad zu sehen, ist immun gegen die direkten Wirkungen des Bannes|Zaubers|Zeit . Eine interessante vom Erfinder dieses Bannes|Zaubers|Zeit gemachte Neuerung war sein Weg von Handhabung Parma Magicas . Er wurde klar, daß der Bann|Zauber|Zeit nutzlos wäre, wenn anderes magi es außerhalb ihres Parmas hüpfen sehen würde; statt dessen wird der Bann|Zauber|Zeit nicht versuchen anzuordnen ein|irgendein magi in dem unmittelbaren Umkreis beeinflussen außer wenn ihr Widerstandsbrötchen zum Bann|Zauber|Zeit ist allenfalls|höchstens 30. (Daher das Vim -Requisit .) Allerdings, magi und andere, die nicht direkt beeinflußt werden, werden noch vom Bann|Zauber|Zeit verlangsamt, da|wie|als jene vom Bann|Zauber|Zeit beeinflußten wird 81 (indirekt) Versuch sie zu verlangsamen. Zum Beispiel könnte sich der Autokrat einem maga mit wichtigem Geschäft|Handel nähern, oder von einem Grogkampf abgelenkt werden. Die Seele abfangen ( Dave Martin ) Rego Mentem 40 R: Angabe, D : Angabe, Ritual Fallen die Seele des Zieles in einem früher hergestellten Behälter, daß man den Bann|Zauber|Zeit das Gefängnis der Seele ( MuVi 30), den Körper lebendig lassend, Craft sieht, aber daß man sich ergießt. Das Rad muß ein Stück das Haar des Zieles oder anderen körperlichen Teil haben: Blut, Schweiß, Fleisch, etc., muß den Standort des Zieles an der Zeit|Mal von Guß kennen|wissen , und muß sich den Bann|Zauber|Zeit auf der Nacht des Vollmondes formen|werfen . Der Bann|Zauber|Zeit wird dauern bis die Robbe|Seehund auf dem Gefängnisgegenstand gebrochen wird, an welcher Zeit|Mal die Seele des Opfers befreit wird um zu versuchen irgendeinen einen Körper innerhalb 5 Tempos, oder des nächsten Körpers zu besitzen wenn keiner innerhalb 5 Tempos sind. Dieser Bann|Zauber|Zeit verbindet sich oft mit Dämonen und diabolists . Das Auge des Geistes durchqueren ( Dave Martin ) Rego Mentem 40 R: Pro, D : Angabe, Ritual Requisit: Imaginem , Intellego Der Geist des Rades läßt üblicherweise als die Stern-Ebene bekannt ihren Körper, um im Reich von der Spirituose und den Toten zu reisen. Der Bann|Zauber|Zeit dauert so lang wie|da das Rad Konzentration ertragen kann, oder bis Sunrise/Sunset , gleich welches kürzer ist. Aufgrund der Natur des Bannes|Zaubers|Zeit (weltliche Krawatten zurücklassend), erwerben Sie +3 zu allen KonzentrationsBrötchen , während sie sich die Stern-Ebene fortbewegen. Liegenlassend Ihren Körper hinter Streifen Sie von allen weltlichen Sinnen, aber ermöglicht|befähigt Sie die Welt als Spirituose wahrzunehmen tun, Geister spürend, Spirituose und Magie, die Geister beeinflussen und die eher wegzaubern als Körper. Sie können mit Spirituose sprechen während aus Ihrem Körper, und Sie können reisen fort von Ihrem Körper, dem Bann-Bild von dem Gerissenen Zauberer ( ReIm 15) ähnlich. Auch ähnlich von dem Gerissenen Zauberer AbZubilden, Sie müssen ein Konzentrations-Brötchen von 9+ für jede Liga machen, die Ihr Geist sich fortbewegt, oder Ihre Konzentration wird gebrochen werden, und der Bann|Zauber|Zeit wird beenden. Sie müssen kein Konzentrations-Brötchen machen, wenn Sie durch Wände oder andere Hindernisse gehen, da sie körperliche Barrieren, nicht geistig, sind. Die Komplikationen dieses Bannes|Zaubers|Zeit sind zahlreich: Ihr "Stern-"Körper"", die Silberschnur , kämpfen Sie mit Spirituose, etc., welches hier nicht besprochen werden, aber sich erinnern wird daß dieser Bann|Zauber|Zeit sehr gefährlich sowohl in dem eigentlichen Guß als auch während des Bannes|Zaubers|Zeit ist, und wenn Sie jemals einen doppelten oder dreifachen Pfusch|Pfuscherei auf den Guß rollen, wird Ihr Geist lange von Ihrem Körper abgeschnitten werden, Ihrem Körper eine eintönige, sinnlose Schale hinterlassend, tötend Sie tatsächlich. Anruf der Sirene ( Dave Martin ) Rego Mentem 45 R: 1 Meile Durchmesser, D : Konz. Das Rad singt für das Rad ein magisches|Wunder Lied, das alle Menschen des entgegengesetzten Geschlechtes innerhalb eines 1 Meile Durchmessers kommen läßt, in einer Benommenheit. Sie werden kommen bis sie bekommen zu innerhalb 5 Tempos des Rades, an welchem Punkt sie stehenbleiben und an welchem Punkt das Rad anstarren werden bis sie aus der Erstarrung von einer entsprechenden Aktion gebrochen werden oder bis das Rad aufhört zu singen. Diesem Bann|Zauber|Zeit kann widerstanden werden wenn das Int -+- Stm Brötchen des Zieles das Rad überschreitet + Singen, das Prs -Brötchen , aber das Ziel dieses Brötchen zu jeder Minute machen müssen, als sie im Gebiet übrigbleibt, oder als das Ziel sterben wird. Das Lied dehnt sich für einige|mehrere Meilen außerhalb des Umkreises aus, aber jene außerhalb des Umkreises werden nicht verpflichtet, zu erscheinen (obwohl sie allein untersuchen können), fühlen. Eine Sirene, die sich, dafür für eine einzelne Nacht ihrer Liebe, mit sie verliebte, verbreitet, daß dieser Bann|Zauber|Zeit einem Lehrling gelehrt wurde. Reinigen Sie den Sterblichen Befall ( Ian Barkley ) Rego Mentem 50 R: Nahe, D : Konz./Sun Ursachen alle Menschen im Gebiet, um sinnlos anzufangen einander anzugreifen. Sie werden melee -Waffen benutzen wenn in der Nähe und sie wissen wie man sie benutzen sollte, aber werden eingeordnete Waffen oder Magie nicht benutzen. Int -+-PersönlichkeitsBrötchen von 10+ werden veranlassen, daß sie gewisse Ziele, wie geliebter man, Int -+-Persönlichkeits-Brötchen von 16+, umgehen, um den Bann|Zauber|Zeit gänzlich zu brechen. Rollen Sie, wenn der Bann|Zauber|Zeit anfängt, und jede Zeit|Mal schaltet die Person Ziele. Leute mit der Tugend "Berserker" ( +1 -Tugend) bekommen nicht rollen. Bemerken Sie, daß dieser Bann|Zauber|Zeit extreme Wut oder andere Emotionen nicht verursacht; es ist gerade ein unwiderstehlicher Befehl zu töten. Gemütsbewegungen eins aufbauend. Anmerkung: sehen Sie wie man den Verminous Befall Reinigt ( PeAn 25) Lucifers Advisor ( Dave Martin ) Rego Mentem 50 R: Berührung, D : Inst , Ritual Requisit: Corpus Runden, die der Kopf der Person von seinem Körper in ein magisches|Wunder Bassin unterschied, dem Rad ermöglichend, Wissen davon zu ziehen. Das Rad kann, wenn man den Kopf anfaßt, die Gedächtnisse und Wissen des Kopfes benutzen als ob sie das Rad waren eigen, und wenn der Kopf das eines maga ist, wird sich das Rad die formelhaften Banne|Zauber|Zeiten des Kopfes formen|werfen können! Außerdem behält der Kopf etwas magische Macht, so kann das Rad eine Abspannungsstufe vom Kopf ziehen, da Guß buchstabiert, aber der Kopf dann für 1 Stunde unfähig gemacht werden wird. Das Rad kann die knowledges des Kopfes direkt benutzen, und kann die halbe Partituren benutzen, die der Kopf in Fähigkeiten|Geschicklichkeit , magischen Künsten, und entsprechenden Tugenden und Fehlern, wie magische|Wunder Neigungen, hat. Der Kopf wird vollkommen in sogar dem schwächsten Herrschaftsgebiet unfähig gemacht werden, und wann im Herrschaftsgebiet, dauerhaft wird ernüchtert werden wenn ein Würfel Brötchen-+-Herrschaftsgebiet ein 10+ ist, rollen Sie jede Stunde. Wann auch immer ein Bann|Zauber|Zeit sich am Kopf oder dem Besitzer des Kopfes formen|werfen läßt, muß der Bann|Zauber|Zeit schließlich den Widerstand beider überwinden, um erfolgreich zu sein, und es wird dann sowohl den Kopf als auch seinen Besitzer beeinflussen. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird an einer|irgendeiner Leiche arbeiten, aber der Geist einer Leiche verschlechtert sich rasch, Verlierhälfte sein Wissen jedes Sunrise/Sunset und verstreichend gegen Wahnsinn, der sehr gut das Rad infizieren kann. Das Rad wird beginnen auf den Persönlichkeitseigenschaften von einem|irgendeinem zu nehmen, die wessen Kopf sie in Kontakt ist sind, mit für eine|irgendeine Zeitdauer. Ein vorgegebenes maga kann eine|irgendeine Anzahl von Köpfen entzückt in diesem Weg haben, aber kann nur eins einzeln benutzen. wie|da Sie geraten haben können, hat weder die Kirche noch die Ordnung von Hermes besondere Vorliebe für diesen Bann|Zauber|Zeit . Anmerkung: Genommen direkt von den Chaos-Kulten mit RuneQuest . 82 Gehen Sie durch die Wege der Toten ( Dave Martin ) Rego Mentem 50 R: Pro, D : Sonne/Monat Erlaubt das Rad ihren Geist auf die " Fahrbahn|Straße " zu übertragen, die die Toten reisen um nach der nächsten "Welt" zu gelangen. Festgestellten Seelen kann Fragen gestellt werden, und sie können mit dem Geist des Rades interagieren, als ob es der körperliche Körper des Rades laut dem Bann|Zauber|Zeit war, das Auge des Geistes Zu Durchqueren ( ReMe 40). Die Wahrscheinlichkeit, eine besondere Person zu finden, hängt davon ab, vor wie lange sie starben. Im allgemeinen wird es über eine Stunde von Reisen pro Tag, als die Person tot gewesen ist, und Leute nehmen wahnsinnig mehr als zwei Jahre werden den Rastplatz ihrer Seele erreicht|gereicht haben, außer wenn sie zu der weltlichen Welt für etwas Zweck als Gespenster verpflichtet|gebunden werden. Anmerkung: Genommen direkt von GURPS . Kurze, Glänzende Auferstehung|Wiederbelebung von ein Mages Form|Formular ( Geoffrey Grabowski ) Rego Mentem 60 R: Pro, D : Angabe Requisit: Creo , Corpus, Vim Dies ist ein äußerst komplexes Ritual von ergebnislosem Ursprung. Man glaubt, daß es in sehr beschränkter Zirkulation unter necromancers und magischen|Wunder Theoretikern gewesen ist, die sich auf Tod für einige|mehrere Jahrhunderte konzentrierten, aber sein ursprünglicher Verfasser ist verloren worden. Was auch immer seine Ursprünge, sie sind sicherlich Hermetisch. Kurz gesagt|Kurzum erlaubt dieser Bann|Zauber|Zeit einem magus , Tod zu betrügen ... kurz. Die es entscheidenden magus müssen einen Talisman haben, oder das Ritual wird enttäuschen|mißraten , und er darf nicht haben ein vertraut, noch er den üblicherweise als "Life-verbundene Magie" bekannten Fehler haben kann (-1 Fehler). Bei dem dieses Rituals Lassen, sich zu formen|werfen , müssen die magus seinen Talisman mit ihm haben, und er muß auch ein Gerät haben, das benutzt werden kann, um Tod, wie ein Messer, Beil, Erwürgungsschnur , oder dergleichen, zu verursachen. Das magus führt dann das Ritual aus, das sowohl den Talisman als auch die Waffe hält. Wenn das Ritual abgeschlossen wird, wird veranlassen anzunehmen, daß es keinen Pfusch|Pfuscherei (und dieses Ritual darf nicht beherrscht werden) eine gewisse Gruppe von Umständen gibt, daß das magus Tod betrügen kann ... kurz. Zuerst müssen die magus innerhalb eines Mondes des Endes des Rituals getötet werden, jedes von seiner eigenen Hand oder der Hand andere, mit der Waffe, und nein anders, der das Ritual aus geführt|funktioniert wurde mit. Die magus müssen dann für Dämmerung rollen. Wenn das magus nicht in Letzte Dämmerung geht, wird der Geist des magus immer ein Gespenst werden (annehmend daß es keine früheren Pfänder darauf gibt) und in den Talisman gezwungen werden und dort gebunden werden. Während das magus im Talisman ein Gespenst, und nicht ein besonders aktiver daran ist. Allerdings kann es Guß banne|zauber|zeiten stillen und kann die Welt darum zu einem beschränkten Umfang, einfach wie das Gespenst magus , wahrnehmen. Zweitens, der Körper des magus muß, in fast seiner Gesamtheit, bewahrt werden. Ob es Aschen sein oder eine Leiche bedeutet nichts, solange Zeug, das einmal den Körper des magus bildete, dort zumeist dort ist. Das Ritual tritt in Kraft wann der Körper/Überreste davon, werden in Kontakt zu keinen weniger als 20 Schachfiguren von Vis (alles, von dem man von dem gleichen Typ sein muß) und dem Talisman gestellt ist innerhalb Nahe Bereich. An dieser Zeit|Mal beendet das Ritual, und das Vis wird benutzt, um eine auf die Aschen und Magie gestandene|basierte magical shell für das Gespenst des magus zu bilden, um einen zu bewohnen, entweder die Leiche wieder aufgreifend oder erneut schaffend. Diese Schale wird genau gleich wie so vom magus im Augenblick|im Moment von seinem Tod sein, außer daß die Wunden, die auf ihm mit der vom Ritual geweihten Waffe verhängt wurden (und nur jene Waffe), nicht dort sein werden. Annehmend nein unglaublich außerhalb Intervention vorkommt, die Geistespässe des magus in der Körper/Schale. Diese Schale wird für nur eine Sonnendauer dauern, aber fungiert genau wie der normale Körper des magus , sein Gespenst erlaubend tat zu erleben und genau wie es zu reagieren als es den ersten Körper des magus bewohnte. Für alle intents und Zwecke, bis das Vorübergehen der Sonne, ist das magus wieder einmal lebendig. Sobald die Sonnendauer beendet, stirbt der Körper des magus und zerbröckelt in Staub (obwohl es im voraus getötet werden kann), wie tut der Talisman. Der ein Nachteil zu diesem Ritual, wenn Nachteil, der es ist, ist das wenn der Talisman des magus gebrochen wird bevor der neue Körper des magus stirbt, die Beziehung des magus mit der Welt gebrochen wird und der Körper instabil wird und ohne Führung oder Kohärenz, tatsächlich in einen spontanen Bann|Zauber|Zeit hervorbrechend von ( 5*pawns von Vis in Körper) Stufe. Die genauen Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit sind bis das Storyguide , und oft Neigung von der Persönlichkeit des magus , aber sie sind im allgemeinen . . . cataclysmic . Wenn der Körper stirbt, es sein von Wunden, dem Verfallen von seiner kurzen Existenz, oder dem Brechen des Talismans, geht das magus in Letzte Dämmerung, keine Brötchen, keine ifs , ands , oder buts , und ist lange jenseits der Reichweite von sterblichem Mann und magus gleich. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird benutzt, als benutzt, üblicherweise für einen von zwei Gründen. Jede müssen die magus irgendwo gehen er kann nicht positiv gehen, oder sie werden bald sterben und werden unfähig sein, einige Akte auszuführen, von denen sie glauben daß sie sie ausführen müssen. Terram Spells Creo Terram 83 Tasten Sie zu Nirgends ein ( Bruno Faucon ) Creo Terram 5 R: Berührung, D : Sonne/ Inst , Dummerjan Schafft ein Schlüssel ... das wird keine Tür aufmachen. Daß ein Weg gerade Ihre Freunde beeindruckt, indem er einen magischen|Wunder Schlüssel schafft, den man eine magische|Wunder Tür auf machen|öffnen könnte (nicht abgeschlossen!) Den Durchgerissenen Schacht verbinden ( Dave Martin ) Creo Terram 10 R: Berührung, D : Inst Reparaturen ein in drei gebrochener Gegenstand oder wenige Stücke. Die Neu-geborene Klinge ( Benoit Jauvin-Girard ) Creo Terram 15 R: Berührung, D : Mond Schafft eine Ebene außer starkem Schwert, von durchschnittlichem Qualitätsbügeleisen . Nichts kniffliges dazu, außer dem Folgen: anstelle davon, in dünne Luft am Ende der Dauer zu verschwinden, verschlechtert sich die Klinge allmählich über dem Kurs ein paar Tage, werdend nichts aber ein rostig, gebrochener Haufen, den dann schließlich verrostet fort in Leere in gerade ein paar Stunden; wenn der Bann|Zauber|Zeit sich auf einem Blut-Stein (sehen Sie unten) formen|werfen läßt, wird sich der Stein auch im hilt einfügen. Das bloodstone ist ein Zauber, kleiner knöcherner|Knochen in die Form eines Schädels gemeißelter Ball, welches als "belastet", dunkelrot ist. Die Wirkung ist dem Bann|Zauber|Zeit , der die Essenz der Bestie Sammelt ( MuVi 15), ähnlich, aber ständig und kann durch eine Klinge arbeiten. Die bestimmte Wirkung wird entworfen|geplant , um einige Splitter von Lebensflüssigkeit zu sammeln, wie|da es einer Wunde entgeht, und es in der Form|Formular von Vis anzuhäufen. Dieses vis kann später aus dem Stein mit einem einfachen Laborverfahren gewonnen werden, den Stein unbeschädigt lassend. Der obige Gegenstand, wie ist, würde eine flache 5 Schachfigur von vis kosten - den nicht läutet den rentabel (natürlich, immer hängt davon ab, wieviel jeder Stein im Weg von vis anhäufen kann - tötet vielleicht eine Schachfigur für ein halbes Dutzend, aber kann nur gewonnen werden wenn der Besitzer auch in Kampf, beim Nähren des Steines, stirbt?) Scheide von Bernstein ( Thierry Charrot ) Creo Terram 15 R: Berührung, D : Moon/Perm , T : Klein Gezielt: +1 Requisit: Variable Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft einen Stein Bernstein um ein wenig Gegenstand stellt das Rad in ihre Hand, dieses Material, das bedeutsam wird die Auskommens formen|formulare zu bewahren. Der als Zielgruppe gehabte Gegenstand kann nicht größer sein als die Palme des Rades, sonst deckt die Scheide gänzlich den Gegenstand nicht ab und the Scheide ist so unwirksam. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist tatsächlich nützlich beim Bleiben|behalten der sagte Gegenstand zu verfaulen; bemerken Sie, daß das Requisit entsprechend der Natur des geplanten Gegenstandes gewählt werden muß. Der Gegenstand bleibt sichtbar durch seinen kristallinen Überzug, so geht dieser Bann|Zauber|Zeit aus, sehr nützlich zu sein, um die verderblichen Focuse und obskure Beziehungen zu bewahren, weil es noch möglich ist, sich auf sie zu konzentrieren. Bemerken Sie auch, daß ein Pfuschergebnis auf einem Zielbrötchen im allgemeinen heißt, daß die Hand des Rades teils auch im Bernstein gefangen wird (daß Denken Strafen an wendet|gilt !). Lawine von dem Klaren Himmel ( Ian Barkley ) Creo Terram 20 R: Nahe, D : Sonne/ Inst Gezielt: Besonder Schafft eine Anzahl großer, zackiger Steine. Dort seid genug einen Kreis ein Tempo über abzudecken, auf gleich welchen Punkt konzentriert, den das Rad bezeichnet. Sie können nicht innen geschaffen werden von einem festen Gegenstand, aber kann in Miluft geschaffen werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann dafür benutzt werden, Höhlen, beim Machen Furten, etc., auszufüllen; aber der üblichste Gebrauch soll die Steine über jemandem schaffen. Als in diesem Weg benutzt, müssen sie gezielt werden. Das Ziel ist ein +3 , wenn die Steine sofort über dem Ziel geschaffen werden, aber das Ziel für alle 4 Füße über dem Ziel um -1 ist. Schaden ist +1 für jeden Fuß über dem Ziel. Überdies schließt|umfaßt Rüstung seit cuirass kein Ruder ein, schützt es das wearer nicht vor diesem Schaden; hauberk -Rüstung schützt mit seinem halben Normwert. Das Ziel kann mit einem Schild|Schutz abwehren, ihnen ein +10 auf dem Einweichen-Brötchen gebend, oder ausweichen; jedes auf einem Verteidigungsbrötchen von 14+. Degradieren|Reduzieren Sie den Gemütsruhefaktor von 1 für alle 4 Füße über dem Ziel die Steine werden geschaffen. Außerdem wird das Ziel abgefangen. Um frei zu werden erfordert 20 häufte Punkte an (sehen Sie daß Ars Magica herrscht, S. 38) von Str - x 3 Brötchen gegen einen 4 Gemütsruhefaktor . Andere Leute können helfen, und sie haben einen 0 Gemütsruhefaktor , aber jeder Versuch benötigt ein Abspannungs-Brötchen von 6+ für die Helfer oder 8+ für das Ziel. Entfernter Schatten von Manipulation ( Dave Martin ) Creo Terram 20 R: Anblick, D : Konz. Requisit: Rego Schafft ein Duplikat einiger Gegenstände irgendwohin innerhalb der Blickrichtung des Rades, die sich bewegt wie|da der ursprüngliche Gegenstand tut. Damit kann eine Kopie eines Schwertes geschaffen werden um einen Feind an Bereich anzugreifen, kann eine Seite von über einem Raum|Zimmer , etc. geschrieben werden Strafen da Bereich sich auf alle Aktionen beziehen wird, feine Arbeit schwierig machend. Das Duplikat ist ein genaues, weltliches Duplikat des Originales, so wird es keine Verzauberung besitzen, die das Original haben kann. Der Bann|Zauber|Zeit beendet, wenn das Rad aufhört, sich zu konzentrieren, oder wenn der Gegenstand von Zerstörung, Selbstbeherrschung, etc. davon abgehalten wird, das Original nachzuahmen. Schimmer des Jüngsten Schleifens ( Ian Barkley ) Creo Terram 20 R: Berührung, D : Perm , Ritual Ursachen beliebiges ein Metall protestieren unbeeinflußt durch die Durchfahrt von Jahren zu sein. Es wird in der Tat fortfahren zu glänzen, als ob poliert. Ein|Irgendein Perdo Terram -Bann , darauf gezielt, das Metall zu beeinflussen, als ob es alt geworden hatte, muß eine Würfel-+-Stufe gewinnen. Auch wenn der Perdo Terram -Bann gewinnt, wird der "Schimmer"-Bann übrigbleiben, und wird den Gegenstand zurück geben|kommen zu sein unverfiel, Staat|Zustand in 10 Tagen poliert wenn der Gegenstand nicht in der 84 Zwischenzeit|mittlerweile zerstört wird. Es vergrößert die Kraft des Gegenstandes nicht, außer insofern als es von Verfall geschwächt wurde. Es kann sich auf einem Gegenstand von bis Bemannungsgröße formen|werfen . Wenn der Gegenstand gebrochen wird, verschwindet der Bann|Zauber|Zeit . Dieser Bann|Zauber|Zeit kann auch benutzt werden, um rostige Gegenstände zu restaurieren, aber es wird den Gegenstand nicht regenerieren. Sharding Stone (???) Creo Terram 20 R: Berührung/Nahe, D : Sonne, T : Ind Gezielt Focus: Wiegen Sie mit einigen|mehreren Frakturen ( +1 ) Requisit: Rego Dies ist eine verbesserte Version von Stein von der Einhundert Scherben ( CrTe 15) für jene von uns magi mit keiner Begabung für ballgames . Dieser Bann|Zauber|Zeit treibt das geschaffene Stein- thru an die Luft ohne den Bedarf|Bedürfnis|Grund|Notwendigkeit an körperlichem Zuwerfen. Der Schaden unterscheidet sich in keinen Weg von Stein von der Einhundert Scherben. Der Bereich wird zu 40 Tempos maximiert. Dieser Bann|Zauber|Zeit benötigt|erfordert eine klare Blickrichtung zum Ziel, aber es kann Ziele in 3/4 Decke treffen. Wenn das magus diesen Bann|Zauber|Zeit , als er/sie mit einem Finger auf das Ziel zeigt und den der Stein fliegt, von sich in jener Richtung formen|werfen läßt. Das Bollwerk des Hexenmeisters von Ausgezeichnet Schutz ( Geoffrey Grabowski ) Creo Terram 20 R: Pro, D : Sonne/Mond Dieser Bann|Zauber|Zeit bekleidet das magus in einem knielangen Rock von unglaublich feiner Silberpost , einem Paar Silbergrieben , und einem Silber, nah plume Anprobe Helm auf dem Römischen Muster (mit hinge Backe schützen sich Garden|Schutz und ein Hals). Diese Rüstung beschafft|sorgt einen Einweichen-Bonus von +12 an einer Ladung von nur 2, so fein ist die Post. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist einmalig darin der Guß, nicht das Erfinden, das sigil des Zauberers wird im Muster und Färbung von der Feder, Erlaubunterscheidung von gleich-Panzer- magi auf einem zusammengedrängten Schlachtfeld bewiesen. Die Post ist offensichtlich von überirdischem Ursprung, und ist nah nach|zu dem magus gepaßt, und darf nicht von andere angezogen werden, das zum Beispiel nicht der nahe gedoppelte oder identische Zwilling des magus ist. Weder dürfen die magus nicht über ihren Oberkörper bekleidet werden noch können sie eine Hut tragen, wenn dieser Bann|Zauber|Zeit in Kraft tritt. Am Verfallen des Bannes|Zaubers|Zeit zerbröckelt die Rüstung in feine weiße Asche, und beginnt, vorsorglichen|Schutz Wert für einige|mehrere Minuten danach zu verlieren. Die Bank des Workman ( Dave Martin ) Creo Terram 20 R: Berührung, D : Inst Reparaturen ein in eine|irgendeine Anzahl von Stücken gebrochener Gegenstand. Barriere von Elfen/Feen Stone ( Mike Minnotte ) Creo Terram 25 R: Nahe, D : Sonne/ Perm Laut dem Bann-Kreis von Elfen/Feen Stone ( CrTe 30), aber Formen|Formularen eine Wand eins Tempo dick, welches allenfalls|höchstens fünf Tempos von fünf Tempos sein kann und welches von Felsen auf mindestens drei Seiten verankert werden muß. Dieser Bann|Zauber|Zeit würde einen wirksamen Eingang einem sanctum machen, wenn es sich (mit vis ) über dem Eingang formen|werfen ließe. Sich formend|werfend dann den Bann|Zauber|Zeit , Der die Handarbeit des Zauberers Niederschlägt ( ReVi General.) könnte benutzt werden es auf machen|öffnen . Gaea 'Sek. Umarmen (???) Creo Terram 25 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Angabe Schafft Schmutz 6 Tempos in Durchmesser und 3 Tempos hoch. Dies ist die gleiche Menge jene Grube von Klaffungs-Erde ( PeTe 15) entfernt. Regenschirm des Durchdringenden Regens ( Dave Martin ) Creo Terram 25 R: Berührung, D : Angabe, T : Eine Rakete Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist eine Rakete, die, sobald befeuert, sich in einige|mehrere Kopien von sich spalten wird (einfach als + 1 sterben Kopien), welches jedes das Ziel angreifen wird getrennt. Machen Sie ein getrenntes Brötchen für jede Rakete, und wenden|gelten Sie den Schaden jeden jenes Schlages auf das Ziel an. Duplikate des Originales werden weltliche Versionen des Originales sein, so werden sich magische|Wunder Eigentümer, die das Original haben kann, nur auf die erste Rakete beziehen, die einen Angriff macht. Ein Pfusch|Pfuscherei mit dem als Zielgruppe habenden Brötchen für die ursprüngliche Rakete zeigt einen Pfusch|Pfuscherei für alle Raketen an. Anmerkung: Genommen von Runequest . Die Erde heilen ( Yuval Miller ) Creo Terram 35 R: Sight/5 -Meilen, D : Year/Inst , Ritual Heilt das Land, nichtacker-,unnachgiebig-erde in weiches, reiches Erdreich um wandelnd|drehend . Wenn dieses Ritual sich für die Jahres-Dauer formen|werfen läßt, und Dinge anschließend im Erdreich gepflanzt werden, werden die Gebiete von Erde, die nicht "geheilt" wurde, in Kontakt zu jenen sein, die waren. Dies bedeutet daß es eine Chance geben kann, nach der das Erdreich frisch und reich bleibt, die Jahres-Dauer . Bei der Entscheidung wird dies bis Storyguide -Ermessen und Truppenzustimmung liegengelassen. Beschwörungsformel von Erdigen Durchfahrten (Mattes Mansell ) Creo Terram 35 4. R: Angabe, D : Perm/Inst , T : Angabe, Ritual Focus: Eine die Korridore planende Landkarte 85 Requisit: Muto , Intellego Dieses Ritual ermöglicht dem Rad, eine Folge von Untergrunddurchfahrten zu planen. Die Durchfahrten können eine Meile in Umkreis von der Lage|Stelle ein ordnen|schwanken , die das Rad ist in wenn sie den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen lassen. Das Rad plant das Durchfahrtsnetz vor dem Guß des Bannes|Zaubers|Zeit (benutzend üblicherweise viele InTe Sprüche die Natur des Bodens zu bestimmen einen Tunnel gebaut zu werden). Das Ritual läßt sich formen|werfen und die Tunnel schafften. Das muto -Requisit stellt sicher, daß es stabil und nicht geneigt sein wird einzustürzen, daß die Tunnel sich bildeten. Der Tunnel ist üblicherweise dabei genug groß, damit eine Person weiter bequem geht. Anmerkung, wenn das mage nicht richtig erforscht der Boden einen Tunnel gebaut zu werden das storyguide ist gerechtfertigt fehlerlos wenn|indem man sie in Untergrundströme klopfen läßt ein Flut ihr Tunnelnetz und dergleichen. Schutz des Unbeweglichen Felsens ( Ian Barkley ) Creo Terram 35 R: Pro, D : Sonne Schafft ein sphärischer Felsen ums Rad mit einem 5 Tempodurchmesser . Das Rad wird in einer kleinen Mulde über 2 Tempos hinüber liegengelassen. Der Felsen ist genug rauh, um nicht sanfte Hänge hinunter zu rollen; diesen Bann|Zauber|Zeit sich auf Steilhängen formen|werfen zu lassen wird nicht empfohlen. Die Luft in der Mulde dauert nur eine kurze Zeit|Mal , aber ein CrAu -Bann ungefähr 10th Stufe würde die Luft bis zum Ende auffrischen. Guß-Requisiten : Intellego zu Ende zu sehen. Bänder Zu Brennen Bügeln ( Ian Barkley ) Creo Terram 35 R: Nahe, D : Konz. Requisit: Ignem Gezielt: +2 Schafft 3 "Bänder, Bügeleisen Zu Verbrennen", um eine Person, die dann eingehen rasch das Ziel unvermutet in Gefahr zu bringen. Eins umgibt die Person einfach unter den Schultern, einem um die Taille, und eins auf den Unterschenkeln. Wenn das Ziel die "Bänder" erwartet, kann sie ein Qik -Brötchen von 7+ machen, um zu vermeiden, ihre Arme zu ihrem Körper abgrenzen zu lassen; wenn sie nicht ist, muß sie zuerst machen ein Pro + Alertness rollen, und 1 dem Gemütsruhefaktor des Qik für alle Punkt hinunter 15 von ihr Pro +- Alertness -Brötchen hinzufügen. Die "Bänder" sind beinah unzerbrechlich, seiend ein halbe Zoll von hohem Qualitätsbügeleisen --- wird das Ziel nur brechen können wenn sie wenn sie riesig oder wunderbar stark ist. Andere Leute könnten die oberen und unteren "Bänder" mit einem Str - x 3 Brötchen von 20+ wegziehen können; jeder Versuch wird den anderen Personen- +10 -Feuerschaden verursachen. Das eigentliche Ziel macht|bekommt +15 -Feuerschaden jedes um daß alle drei "Bänder" auf ihr sind ( +8 für 2 und +2 für 1 "Band".) Die Flammen gehen hinaus, wenn das Rad Konzentration verliert, und wenn die "Bänder" zerbröckeln, um eine Runde später abzustauben. Chaos von Feuer ( Hans Georg Schaathun ) Creo Terram 40 R: Anblick, D : Konz. Bann|Zauber|Zeit -Focus : Eine Statuette von der Gott von Chaos (mit Rubinaugen +5 , sonst +3 ) Gezielt Requisit: Ignem Das Rad richtet den Bann|Zauber|Zeit an ein bestimmtes Untergebiet in Sichtweite. Brötchen als Zielgruppe zu haben ist nur notwendig für sehr beschränkte Gebiete. Innerhalb dieses Gebietes schafft das Rad eine Anzahl von einmal hervorbrechenden und dann einen kleinen Krater zurücklassenden Vulkanen. Das Rad kann nicht genau steuern, weder wo die Vulkane erscheinen noch wo die hervorgebrochenen Lavaschollen gehen. Die ausgeworfenen Schollen von brennender Lava können Hölzer und anderes entzündliches Material entzünden, und tun, wenn sie Leute oder Tiere schlagen, +12 in Schaden. Leute können von vereinigten Schollen geschlagen werden, die vereinigten Schaden tun. Die Lavaschollen können sich aus dem Gebiet bewegen worin die Vulkane sind, und sie können Bedrohung|Drohung das Rad. Er hat natürlich seinen magischen Widerstand (mit Ignem ) und er kann spontane ReIg Sprüche sich formen lassen. Für ReIg Sprüche können um geschlagene worden zu sein besondere Leute auch Gewalt über Schollen brauchen. Erinnern Sie sich, zu dem ursprünglichen Bann|Zauber|Zeit Konzentrationsbrötchen zu machen, um zu erhalten. Das erste um fünf Vulkane erscheint, dann wird die Zahl jedes um verdoppelt. Ich empfehle den Bann|Zauber|Zeit für Feuerwerke für den nächsten Fackel-Rat ... Vergleichen Sie es dazu, die Pore der Erde AufZumachen ( CrTe 40). Mein Bann|Zauber|Zeit ist nichtrituell, aber auch nichtsteuerbar. Wirklich kann die gleiche Wirkung kaum erreicht werden, aber indem man sich lang genug konzentriert, kann eins nah werden|bekommen|machen - aber man kann sich auch als man töten keine wirkliche Kontrolle haben. Ein glücklicher Mann kann auch zwischen allen Flieglavaschollen betragen, da|wie|als sie nur zufällig schlagen. Ich glaube|denke daß die Vorteile und Nachteile in bezug auf die Stufe ausgleichen. Wie Einmal War, So Wird Wieder Sein ( Ian Barkley ) Creo Terram 70 R: Berührung, D : None/Inst , Ritual Requisit: Muto , Vim Macht ein Gegenstand, für den das Rad alle Stücke ganz und vollständig hat als ob es niemals gebrochen worden war --- repariert es den Gegenstand nicht; es macht eigentlich den Bruch auf. Der Gegenstand gewinnt seine magischen|Wunder Mächte und andere besondere Eigentümer wieder. Nützlich für Flickenartefakte und solche andere Dinge, wo geringere Banne|Zauber|Zeiten nicht geeignet sind. Die Wirksamkeit dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist immer bis das storyguide , besonders für Artefakte. Das Ritual könnte auch besondere Bestandteile nehmen oder anderes schwerlich-zu-finde Zeug bezog sich auf das Artefakt. Guß-Requisiten : Form|Formular des Zieles, und vielleicht zu Großmächten des Artefaktes entsprechende Künste. Anmerkung der keiner in der Dauer -- das Ritual muß sich mit einer vis -Verstärkung formen, um eine Wirkung zu haben, lassen. Anmerkung: Ich gewann|bekam die Idee für diesen Bann|Zauber|Zeit und Bann|Zauber|Zeit Ganzen|Gesundheit ( MuTe 30) dem " Earthsea " von LeGuin ab. Bauunternehmer von Bergen|Gebirgen ( Dave Martin ) Creo Terram 70 R: Berührung, D : Moon/Inst , Ritual Das Rad verursacht einen steilen Berg, um vom Fleck an zu wachsen, den er stellt. Das Rad muß Konzentration aufrecht erhalten|bewahren , und für jedes um seiner konzentriert sich, der Berg pflanzt|wächst 3 Tempos hoch an, startend an ungefähr 5 Tempos in 86 Durchmesser das erste um, sich vergrößernd um 5 Tempos in Durchmesser jeweils um. Im Weg des Wachsberges gefangene Strukturen werden zerstört oder streng beschädigt werden, und, daß irgendjemand versucht, die Wachsspitze zu besteigen, wird um -4 zu allen Bewegungsbrötchen aufgrund der Instabilität und Steilheit der Klasse sein. Die meisten Pflanzen werden überleben unbeschädigt, oder wird nur ein bißchen beschädigt werden (Brötchen von 3+ für unbeschädigt, ein Brötchen von 0 Mittel, das die Pflanze getötet wurde). Das Rad muß zum Berg keine Brötchen machen, um atop zu bleiben, sondern muß ein Konzentrations-Brötchen von 9+ jede Minute machen, um mit dem Bann|Zauber|Zeit weiterzumachen. Wenn das Rad von irgendetwas abgelenkt wird, wird ein normales Bann-KonzentrationsBrötchen benötigt. Der Bann|Zauber|Zeit wird stehenbleiben, wenn der Rand des Berges jemals gewidmeten Boden erreicht, oder wenn der Berg jemals 300 Tempos hoch erreicht (ungefähr 500 Tempos in Durchmesser). Das Prächtige Heim beschwören|zaubern ( Ian Barkley ) Creo Terram 70 R: Nahe, D : Moon/Inst , Ritual Eine mehr vorgesetzte Version des Bannes|Zaubers|Zeit , der den Mystischen Turm Beschwört|Zaubert ( CrTe 50), dieser Bann|Zauber|Zeit wird einen Turm genau zu den Spezifikationen des Rades schaffen. Es kann bis 120 Füße groß sein, und 50 Füße um. Die Erscheinung des Steines kann was auch immer das Rad spezifiziert, zum Beispiel schwarzer Marmor|Murmel , Gold, oder reine Edelsteine sein. Was auch immer die Erscheinung, es wird Superbenzin sein-schwerlich, in Wirklichkeit die very Essenz von Stein. Virtuell keine irdische Macht wird es beeinflussen. Im besonderen ein|irgendein Bann|Zauber|Zeit , der sich wünscht, daß der Turm, um zu zerstören oder zu beeinträchtigen, zu seiner Stufe auf einer Würfel-+-Stufe passen muß! Ein|Irgendein Bann|Zauber|Zeit oder Macht den konnte, sogar möglicherweise, daß Stein sperrt, wird von den Wänden dieses Turmes gesperrt werden, damit ein Bann|Zauber|Zeit wie Pilum Flamme ( CrIg 20) wird flammen unnützerweise gegen den Turm, das Rad eines Bildes von dem Gerissenen Zauberer ( ReIm 15) buchstabieren immer wird versagen ihre Konzentration rollen wenn man versucht hindurch zu passieren (oder mindestens wird es um +70 vergrößert), aber einen Bann|Zauber|Zeit , wie Zu Kommen, werden die Entfernten Bilder ( InIm 35) unbeeinflußt sein, da es sich nicht ums Dazwischenliegmedium kümmert, es damit gut ist zu stillen hat einen Parma Magica um ein covenant in diesem Turm. Das Rad kann auch entryways , und die Befehlswörter oder Aktionen spezifizieren, von denen man erfordert hat, daß sie sie geöffnet haben. Bemerken Sie, daß die defensiven Mächte des Turmes viel reduziert werden, wenn ein Tor offen ist, obwohl der Turm, wenn sie geschlossen werden, für einen festen Block von Stein gehalten werden kann. Das Rad spezifiziert auch die Anzahl von Stufen, der Größe und Auslagen vom Raum|Zimmer , und sogar Einrichtungen! Damit könnte sie eine großartige mit Seide abgedeckte Ratkammer , mit Sitzen von seltenem Holz, entwerfen|planen , und Silberstühle um einen Diamanten stellen für das magi in einer Tabelle zusammen -- nützlich für die Beeindruckung der Einwohner. Solche Einrichtungen sind als ständig als der Turm, so daß die "Seiden"-Überdeckungen nicht nach Hunderten von Jahren verfaulen würden und verbrannt werden könnten oder zerrissen oder was auch immer, aber sie können nicht vom Turm entfernt werden. Die Requisiten hängen von den gewollten Wirkungen ab. Herbam und Tier werden häufig benutzt, um die Einrichtungen zu beschaffen. Auram erlaubt eine Kammer von Frühjahrs-Brisen ( CrAu 15) bewirken auf einem|irgendeinem oder völlig Räume|Zimmer . Ignem wird erlauben daß Raum|Zimmer , um übrigzubleiben, immer beleuchtete, mit Intensität von düster zu Sonnenlicht, oder sich sogar periodisch zu verändern. Imaginem wird die Wände vom Turm, um one-way zu werden, oder Wechselseitigfenstern erlauben, obwohl es noch so schwierig bleibt wie der Rest des Turmes; außerdem können einfache Imaginem -Wirkungen ein geschlossen|umfaßt werden --wenn das sigil des covenant eine Flamme umfaßte, würde ein Imaginem plus Ignem -Requisit erlauben daß das covenant , um das sigil zu haben, über dem Eingang in begeisterten Zeilen, aber mit einer "wirklichen" Flamme in Ort der gezogenen Flamme beschrieb. Schließlich wird ein Muto -Requisit einem|irgendeinem oder allen dieser erlauben, später von einer vorgeschriebenen Gruppe von Aktionen verändert zu werden -- so daß sie, nachdem ein neues maga sich auf einen Laborfußboden bewegt, die Auslagen von den Wänden, den Einrichtungen, und den Fenstern zu allem verändern kann, wonach sie sich sehnen mag. Die Gegenstände, die verändert werden können, und wie sie verändert werden können, werden an der Zeit|Mal von Guß spezifiziert. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird selten für Gebäude anders als covenant -Gebäude , aus dem ersten Grund, benutzt, den wahrscheinlich kein maga in Geschichte diesen Bann|Zauber|Zeit sich mit allen seiner Requisiten allein formen lassen könnte! Intéllego Terram Sehen Sie die Hohlräume (???) Intellego Terram 10 R: Nahe, D : Konz. , T : Angabe Focus: Vulkanischer Stein ( +2 ) Requisit: Auram Das Rad kann durch 9 Füße Stein, Metall oder Erde in einen|irgendeinen Hohlraum sehen. Berührung der Esse des Magesmith (???) Intellego Terram 15 R: Berührung, D : Angabe, T : Klein Einen für ein Verditius - mage entworfenen|geplanten Bann|Zauber|Zeit wird es ausgelegt, bei smithwork zu helfen. Es läßt sich am Anfang des Schmiedestückes eines neuen Metallgegenstandes formen|werfen , und es dauert, bis die Arbeit hinüber ist. Die beschaffte Wirkung geschieht, wenn das Rad vis benutzt, während es wenn|indem an seiner Schöpfung arbeitet. Durch die Bezauberung seines Metallgegenstandes mit einer Schachfigur von vis , "sagt" das Metall dem mage , auf wann die Temperatur einfach dafür recht hat, zu hämmern und bearbeitet zu werden. In Archibalds -Version , seinem sigil , spielt das Farbgrün eine wichtige Rolle, wie|da das heiße Metall einen Farbstich von Grün abgibt, wenn die Temperatur recht hat. In mutigen Begriffen trägt der Bann|Zauber|Zeit einen +3 -Bonus zur metalworking -Handwerkpartitur bei, vorausgesetzt daß der Schmied die Tugend von magesmith hat. Wenn das mage ein magesmith ohne Metallhandwerk ist, fügt es +0 hinzu. Wenn das mage eine Metallhandwerkpartitur hat, aber nicht ein magesmith ist, ist der Bonus +1 . Da dieser Bann|Zauber|Zeit versucht, ein wissenschaftliches Problem|Problematik zu beurteilen, i.e. die richtige Temperatur für Milderungsmetall , wird die Verwendung von vis benötigt. 1 Schachfigur von terram für 15 Pfund Grundmetall (Bügeleisen, Blei|Leitungskabel , Kupfer, etc.) 1 Schachfigur für 5 Pfund Silber und 1 Schachfigur für 1 Pfund Gold. Das vis "aufgebraucht wird" im Prozeß und zählt nicht dagegen, einen Gegenstand "vollzufüllen". 87 Die Starken Pflichten der Geschichte ( Dave Martin ) Intellego Terram 20 R: Pro, D : Konz. Gibt das Rad ein Sehvermögen der Umgebung, die ein Gegenstand war, in, bis 10 Jahre vor. Das Scharfe Auge des Bergmannes ( Dave Martin ) Intellego Terram 20 R: Nahe, D : Konz. Das Rad kann irgendeine eine Art von Mineral sehen (Gold, Diamanten, Sand, etc.) an der Zeit|Mal von Guß spezifiziert, durch bis 3 Tempos von Dazwischenliegmaterial , nicht einschließlich Dazwischenliegfreiraumes . Das Rad wird eine gute Idee haben, wieviel dort ist und wie rein es ist, wenn geeignet. Sehvermögen des Verhängnisvollen Fehlers ( Dave Martin ) Intellego Terram 20 R: Anblick, D : Inst Das Rad nimmt den schwächsten Fleck in einem Gegenstand wahr, dem Rad ermöglichend, den Fleck als Zielgruppe zu haben und ihm andere zu richten. Die meisten Gegenstände werden, außer wenn, wunderbar craft oder entzückt, einige Fehler haben, die so, wie den Gegenstand verwundbarer zu machen, ausgebeutet werden können, um einen Angriff zu machen. Die Schwachstelle eines Gegenstandes muß stillen gezielt werden für und um geschlagen zu sein, sollte der Gegenstand, außer ob es geschlagen wird, mehr Schaden vom Schlag nehmen, oder sollte mindestens sein Einweichen reduziert haben lassen, vielleicht mit einem einfachen Brötchen für Einweichen ziemlich als ein Nachdruckbrötchen . Verzauberung der Kristall-Bilder ( Dave Martin ) Intellego Terram 30 R: Angabe, D : Konz. Requisit: Imaginem Das Rad kann Dinge an einer Entfernung sehen, die einen Globus von unfehlerhaftem Kristall benutzt. Der Bereich des Sehvermögens des Kristalles ist nur 100 Tempos außer wenn das Rad eine obskure Beziehung hat (Stück von Kleidung von einer Person, Stück von Erdreich von einem Ort, etc.) mit andere Ort bis 10 Meilen fort. Das Rad kann nur einen Ort oder Person sehen, pro anzusehen, wie|da das Kristall sich auf ein Ding konzentriert und Focus nicht versetzen darf sobald das Sehvermögen auf gerufen|gestartet wird (obwohl der Focus detaillierter sein kann oder weniger an einem anderen Guß). Die Leute und oft von diesem Bann|Zauber|Zeit angesehene Dinge (Pro Brötchen von 6+) fühlen sich unangenehm, und einige (Brötchen von 9+) realisieren sogar (fühlen Sie mindestens daß man mag) sie werden angesehen. Auge des Monolith ( David Robinson ) Intellego Terram 30 R: Bogen, D : Konz. , T : Ind Focus: Gesichts-Maske ( +2 ) Das Rad kann Ereignisse ansehen, wie|da sie von einer Steinskulptur oder Statue gesehen werden würden, das sie eine Obskure Verbindung|Zusammenhang mit haben. Offensichtlich müssen die Skulptur oder Statue Augen einiger Sorten haben. Den Hersteller begrüßen ( Dave Martin ) Intellego Terram 30 R: Berührung, D : Inst , Ritual Gibt das Rad ein Sehvermögen des Herstellers eines Gegenstandes und der Prozeß (bis 15 Minütigwert ), benutzt um den Gegenstand zu schaffen. Als zusammen mit magischer|Wunder Untersuchung im Labor benutzt, beschafft|sorgt ein +5 zum Untersuchungsbrötchen , und gibt auf jeden Fall eine Andeutung bezüglich der Natur des Gegenstandes, der untersucht wird. Entdecken Sie Gebirgskette (???) Intellego Terram 35 R: Anblick, D : Konz. , T : Ind Focus: Ein Berg ( +5 ) Sie würden die Anstrengung zu identifizieren glauben, die es nimmt, daß etwas, was Sie sehen können, in der Tat eine Gebirgskette ist? Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde erfunden|inventiert um Dmitri (der Magie für jede weltliche Aufgabe benutzt) jene hermetische Theorie zu lehren hat Grenzen. Oh - und für eine nützlichere Version - sich Versuch mit einem Der Unaufhaltsamen Suche ( InCo 20) ähnlichen Bann|Zauber|Zeit verbindend, Ihnen erlaubend Gebirgsketten nachzugehen, die Sie eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit auf einer Landkarte haben. Ritus der Polierten Klinge (Paul Sherliker ) Intellego Terram 35 R: Berührung (500 Meilen), D : Perm , Ritual Requisit: Perdo , Terram Wenn er diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, schneidet das magus das Ziel mit dem Messer (obskure Verbindung|Zusammenhang ) und poliert die Klinge. Wenn die Klinge gepflegt ist, wird es verrosten, um den Staat|Zustand der Gesundheit der Person zu zeigen, vollkommen nutzlos werdend, wenn sie sterben (aber es ist auf keinen Fall vor Normalzustand geschützt zu verrosten.) Anmerkung: Stufe 5, die Gesundheit an nahe Bereich für Konz. entdeckt. Dauer; zwei 25 nivellierende Bereichsverstärkungen und zwei Dauerverstärkungen , die 35 mit dem Ritual nivellieren. Da es sehr spezialisiert ist und nur beschränkte Auskunft gibt, könnte es billigerweise zu einem ebenen 25 Bann|Zauber|Zeit gemacht werden. Anblick des Irdenen Nebels ( Ian Barkley ) Intellego Terram 45 R: Pro, D : Konz./Sun Während dieser Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit ist, kann das Rad durch jeden Felsen, Erde, Metall, etc. sehen, als ob es nur ein feiner Nebel war. Das Rad kann sich um 200 Tempos in Stein kümmern, bevor es zu dunstig ist, weiter zu sehen, so eins nicht heruntersehen kann und eins Hölle nicht sehen kann ... Es ist schwierig, Details des "Nebels" durch andere Teile des Nebels zu erkennen, der so versucht eine Ader von Gold in einem Berg zu finden, der wie ein puff von gelbem Rauch unter braunem Rauch aussieht, oder versuchend zu sehen ein Metallgegenstand auf einem Tisch in einem Raum|Zimmer oder versuchend zu gehen benötigt|erfordert die Existenz eines 88 Raumes|Zimmers mit keinen Nicht-Terram -Gegenständen darin ein Pro Brötchen von mindestens 16+. Dieser Bann|Zauber|Zeit macht auch gewisse Aktionen sehr schwierig --- machen|bekommen alle auf unglattem Boden ausgeführten Aktionen mindestens 1 zusätzlichen Pfusch|Pfuscherei eingehen --- 3 oder 4 wenn der Boden gebrochen wird hinauf, etc., obwohl eine Überdeckung von Blättern oder Gras dies zumeist negieren wird. Metallwaffen abzuwehren oder aus dem Weg zu gehen ist um -5; irgendjemand, der gegen Ihren Angriff mit einer Metallwaffe oder Schild|Schutz abwehrt, ist bei|an +3 . Muto Terram Die Legendäre|Sagen Klinge fälschen ( Lauri Salo ) Muto Terram -Allg. . R: Berührung, D : Sonne/ Perm , T : Klein Ritual Dieser Bann|Zauber|Zeit ist ähnlich EinZufassen vom Rasierapparat ( MuTe 5), aber erlaubt Spielern noch stärkere magische|Wunder Klingen zu bezaubern. Da jedes 5 nivelliert vom Bann|Zauber|Zeit , erwirbt die Klinge einen Schadenbonus von +1 , obwohl der Bann|Zauber|Zeit sich kumulativ formen|werfen muß - zuerst an Stufe 5. Eine Klinge bezaubernd, um einen +3 -Bonus zu haben, müßte eins damit den Bann|Zauber|Zeit sich an Stufen 5, 10 und 15 formen (Und geben Sie vis für jeden Guß aus) lassen. Die Bissige Klinge ( Dave Martin ) Muto Terram -Allg. . R: Berührung, D : Inst , Ritual ( David von Mirrormere ) Bezaubert eine Klinge stärker als Naturtalent zu sein, Bruch widerstehend. Macht nicht viel spüren daß es ohne Federnregeln , aber normalerweise von der Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit gleiches Federn hinzufügt. Das Gewinnungs-Plättchen des Hexenmeisters ( Sead Dzubur ) Muto Terram 5 R: Berührung, D : Sonne Änderungen die körperlichen Eigentümer von einem eingehe den die magus -Griffe in seiner Hand, so daß dort ist ein 90 % Chance, daß es eine auf jedem Zuwerfen jenen Tag spezifizierte Zahl geben wird. Plättchen mit Grogsbenützung spielend ist dieser Bann|Zauber|Zeit ein ausgezeichneter Hintergrund für überlegene Rüstungstugend (und einige Anrüchigkeit auch.) Wolken vom Stein (???) Muto Terram 15 R: Reichweite, D : Mom , T : Ind Focus: Bewölktes Kristall Requisit: Aquam , Auram Verwandlungs-Stein oder Erde in einen dicken Nebel. Das Volumen von Stein ist ungefähr sechs Füße, zu zwei Füßen, zu zwei Füßen. Die transformierte Form ist dem des Schattens des Rades ähnlich. (Irgendjemand daß man sich an jene erinnert Warner|Warnerin Bros . Comics|Trickfilme|Zeichentrickfilme ?) Diamant von Vertrautheit ( Ian Barkley ) Muto Terram 15 R: Anblick, D : Inst Requisit: Intellego Dieser Bann|Zauber|Zeit nimmt einen Diamanten und gibt ihm eine besondere Bindung zu einer|irgendeiner Person, Ort, Bestie, oder Ding in Bereich. Von dann auf, kann der Diamant in Ort eines "innigen" Gegenstandes für Banne|Zauber|Zeiten wie Die Unaufhaltsame Suche ( InCo 20) benutzt werden, Bild von der Bestie ( InAn 5), Dem Ohr für Entfernungs-Stimmen ( InIm 20), etc. Ein Gußrequisit wird benötigt|erfordert zur Form|Formular des Wesens entsprechend, das mit verkettet wird. Verhängnis des Tödlichen Kiesels ( Keven Morrell ) Muto Terram 15 4. R: Nahe, D : Sonne, T : Ind Gezielt: -1 Focus: Kiesel von einem Felsen-Steinbruch ( +2 ) Das Rad dieses Bannes|Zaubers|Zeit schleudert in Geschwindigkeit einen Kiesel, der wächst und größer wird, ein tödlicher Felsblock über ein Tempo in Durchmesser werdend, der +20 -Schaden verhängt, wenn es das Ziel schlägt. Wenn ein Kiesel von einem Felsensteinbruch benutzt wird, bewilligt es auch einen Bonus von +2 dem Zielbrötchen außerdem zu seinem spellcasting -Bonus als ein BannFocus . Der Kiesel wird ein Felsblock bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit bleiben. Dort ist eine umgekehrte Version dieses Klapsdoktor genannten Bannes|Zaubers|Zeit der Felsblock ( MuTe 10). Teich von Schlamm ( Carl D. Emery ) Muto Terram 15 R: Anblick, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft einen Teich von Schlamm 2 Tempos in Umkreis unterscheidend sich eingehend von 6 Zöllen am Rand zu 1 Fuß im Zentrum. Ein als Zielgruppe habendes Brötchen wird erfordert daß man tut mag Dinge damit, wie es unter jemandes Füßen zu stellen. Der Treue Ring ( Ian Barkley ) Muto Terram 15 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Bezaubert ein Ring so daß es auf dem Finger einer Person bleiben wird. Es wird gemütlich und bequem passen, aber kann nicht beseitigt werden, außer wenn ein Befehlswort gesprochen wird. Nützlich in magischen Gegenständen. 89 Geheimer|Heimlicher Eintritt von Avoram ( Johannes Oppermann ) Muto Terram 15 4. R: Berührung, D : Angabe, T : Ind Focus: Ein Vorhang oder Tuch ( +2 ) Requisit: Rego Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine Öffnung in einer|irgendeiner Wand hinunter drei Fuß dick indem man Teil der Wand in einen "Vorhang" von Stein transformiert bemaßte genug große zum Beispiel große Person, um hindurch zu passieren, die das Rad aufmachen und die offen so lang ab halten|fassen kann wie er in jener Lage|Stelle übrigbleiben mag. Die Öffnung dauert solange das Rad es ab hält|faßt mit seinen Händen oder seinem Stab und geschlossenen Fehltritten an fangen|öffnen und verschwindet tracelessly danach|nachher . Der Focus schmilzt, wenn benutzt, in die Wand, wie|da der Vorhang sich bildet. Glatte Biegsamkeit von Stein (M Northstar ) Muto Terram 15 R: Berührung/Nahe, D : Sonne/ Perm , T : Ind Focus: Ein Stück Samt-Tuch ( +3 ) Macht überhaupt gemessene Menge von Material bemannen, das unter dem Herrschaftsgebiet von Terram fällt (Stein, Metall, etc.) so weich wie Tuch. Eine Steinfigur würde in Falten einstürzen, und ein Stahlbrustteller würde wie eine Tunika werden (es sei denn es sich nicht ausdehnen würde). Legen Sie Metallrüstung Auf, dieser Bann|Zauber|Zeit wird die Belastung von teilweiser Rüstung zu 0.5, und voller Rüstung zu 1 reduzieren, während er auch den Schutz mit 2 Punkten vermindert (kein Schutz gegen zerschmetternde Waffen). Diese übrige Belastung ist aufgrund des Gewichtes der Rüstung, die sich nicht ändert. Mit diesem Bann|Zauber|Zeit könnten Sie auch ein starkes Tau von Metall, wie ein Kabel, schaffen, indem man den Bann|Zauber|Zeit auf einer langen Metallrute entschied. Die Belastung des Tau ist bis das storyteller , den, der die Länge und Dicke vom Tau, und auch dem Material berücksichtigen sollte. Das betroffene Material ist keins zu arbeiten leichteres (Schnitt, Riß|Träne , etc.) als vor. Schriftlich in Stein ( Ian Barkley ) Muto Terram 15 R: Berührung, D : Inst Schreibt bis 5 Wörter in einer|irgendeiner Steinoberfläche . Der Erdige Ton des Töpfers ( Dave Martin ) Muto Terram 20 R: Nahe, D : Konz. Erlaubt das Rad sogar hard-verpackte Erde zu formen als ob es weicher Ton war. Das Rad läßt daß man besser kontrolliert als ihre Hände werden würde normalerweise gibst sie, so machen|bekommen alle craft -Brötchen einen von Finesse, aber Leuten gleichen Bonus anders als das Rad auch die Erde formen kann während das Rad sich konzentriert. Das Volumen, das geformt werden kann, ist grob zweimal die Menge, die man normalerweise mit jemandes Werkzeugen formen könnte. Die Hände von Stein formen|meißeln ( Dave Martin ) Muto Terram 20 R: Berührung, D : Konz. Laut dem Erdigen Ton des Bann-Töpfers ( MuTe 20), außer Formenstein , und nur kann das Rad die Formung tun. Stein ist schwieriger zu formen, so hilft Finesse nicht bei craft -Brötchen . Das Volumen, das geformt werden kann, ist nur was das Rad mit ihren eigenen Händen formen kann. Stein Als Ton in den Händen des Töpfers ( Eric Mehlhaff ) Muto Terram 20 R: Berührung, D : Konz. Während das maga sich konzentriert, wird Stein, den sie anfaßt, so weich und biegsam wie der Ton des Töpfers. Für sehr große Steine dehnt sich die Erweichwirkung nur über die Breite einer Palme fort von der Oberfläche der Hände aus, und es reduziert sich allmählich fort von den Händen. Stein des Alters ( Carl D. Emery ) Muto Terram 20 R: Anblick, D : Year/Perm Sie können Schlamm oder weichen Ton zu etwas, ein bißchen schwieriger als Quarz, verändern. Die ursprüngliche Substanz muß weich und formable sein, damit bewerfen Metall und die meisten mit Steinen wird nicht arbeiten. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde ursprünglich benutzt, um Leute in Mischung mit dem Bann-Teich aus Schlamm "einzufrieren" ( MuTe 15). Gaeas Nadel ( David Robinson ) Muto Terram 25 R: Nahe/Anblick, D : Sonne/Jahr, T : Angabe Gezielt: -1 Focus: Stein-Messer ( +2 ) Requisit: Rego Dies ist eine Variante auf Zähnen der Erd-Mutter ( MuTe 35). Ein einzelner Spike von Stein wächst unter dem Ziel, beim Aufspießen ihrer für +25 -Schaden. Überlebende können weiteren an der Nadel "befestigten" Schaden erleiden übrigzubleiben. Die Barrieren schmelzen ( Dave Martin ) Muto Terram 25 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Requisit: Aquam Runden feste Masse bis 10 kubische Tempos und 500 Pfund in eine sehr viskose Flüssigkeit. Die geschmolzene Substanz wird erstarren, wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet, ebenso seine bisherige Form annehmend, obwohl eine Substanz, die von der ursprünglichen Substanz abgetrennt worden ist, getrennt bleiben wird. 90 Die Jungfräuliche|Jungfrauen Form|Formular ( David Martin ) Muto Terram 25 R: Berührung, D : Inst Requisit: Perdo Trennt eine angefaßte Substanz in alle Bestandteilsubstanzen , die das Ziel erfinden. Damit gefärbtes Tuch würde sich in den Farbstoff trennen (den konnte sich aus einigen|mehreren Substanzen bestehen|bilden , welches alles sich trennen würde) und das Tuch, würde Stahl sich in geringere Metalle trennen, Tränke würden sich in viele unterschiedliche Substanzen, etc. trennen ... Guß-Requisiten : verwenden Sie Form|Formular für das Ziel, den eine Flüssigkeit sein kann ebenso wenn ein Aquam -Requisit benutzt wird. Flammend die Fährte ( David Martin ) Muto Terram 30 R: Angabe, D : Angabe Requisit: Herbam Eine Fährte wird geschaffen wo auch immer das Rad geht, erlaubend leichte Bewegung durch die meisten Terrain, einen Weg für die ebenso mit Gemütsruhe zu reisenden Begleiter des Rades hinterlassend. Der Boden wird nivelliert und, gepackt, bewegten sich Pflanzen aus dem Weg, und kleineren beseitigten Hindernissen. Dieser Bann|Zauber|Zeit muß sich formen, während das Rad noch steht, lassen, und wird anfangen, sobald das Rad beginnt, sich zu bewegen. Der Bann|Zauber|Zeit beendet, wenn das Rad aufhört, sich zu bewegen, oder Doppel verteidigen auf ihrer Fährte. Große und besonders harte Hindernisse werden nicht von diesem Bann|Zauber|Zeit beeinflußt werden, und werden das aufhörende, bewegt zu werden, Rad, und den Bann|Zauber|Zeit verursachen, um zu beenden. Die von diesem Bann|Zauber|Zeit geschaffene Fährte ist eine normale Fährte abhängig von normalem Schaden und Wiedergewinnung von der Wildnis. Kuß der Viper-Klinge (Tschad Hooper ) Muto Terram 30 R: Berührung, D : Sonne/Jahr, T : Klein Focus: Fang einer Natter ( +3 ) Requisit: Perdo , Tier Dieser Bann|Zauber|Zeit läßt sich auf einer Waffe formen|werfen . Während dieser Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit Wunden einer sehr giftigen Natur verursacht. Irgendjemand, von einer Klinge unter dem Einfluß dieses Bannes|Zaubers|Zeit geschlagener, muß ein Durchhaltevermögens- Nachdruck|Streß -Brötchen von 15+ machen oder sterben. Das Opfer wird ein Maximum von 10 Minuten leben, nachdem sie abzüglich einer Minute pro Punkt geschlagen werden, von dem das Durchhaltevermögens-Brötchen versagte. Tierisches Requisit aufgrund der tierischen Natur des Giftes, Perdo aufgrund der Wirkung von sagte Gift. Vis-boosted -Dauer ist Jahr. Zielscheibe von Unwiderstehlichem Wachstum ( Mike Minnotte ) Muto Terra , 30 R: Nahe, D : Sonne/ Perm Laut der Bann-Zielscheibe von Erhöhter Größe ( MuTe 15), aber kann nicht standgehalten werden. Wenn Widerstand versucht wird, wird sich entweder der Gegenstand oder die Wiederschwester biegen oder brechen. Bann|Zauber|Zeit Ganzen|Gesundheit ( Ian Barkley ) Muto Terram 30 R: Berührung, D : Konz./Sun Requisit: Creo , Rego Macht ein gebrochen, durchlöcherte, oder beschädigte sonst Gegenstandsakt als ob es ganz und unbeschädigt bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit ist. Ein Boot mit vielen Löchern und Verfaul bohlen|brettern wird Schwimmer stillen; ein ruinierter Turm wird Griff|Halten stillen. Ein|Irgendein Versuch, den Gegenstand zu brechen, zwingt das Rad das Ganze|Gesundheit des Zieles mit reiner Kraft zu bewahren von wird -- sie muß ein gestandenes|basiertes Int -+-Konzentrations-Brötchen von der Strenge des Angriffes machen. Ein einen Steinturm treffendes Katapult wäre 10+, eine Welle, die über ein großes Schiff abstürzt, wäre 5+. Wenn mit einer vis Dauerverstärkung geformt|geworfen , muß das Rad Brötchen nicht machen. Bemerken Sie daß das Ganze|Gesundheit in vielen Wegen nur im Geist des Rades existiert, so daß nur ein Gegenstand daß das Rad denkt von als ganz gebunden werden kann von diesem Bann|Zauber|Zeit , und nur für Aufgaben, die das Rad ans ganze Tun denkt. Guß-Requisiten : Form|Formular des Zieles. Die Plutonic Form|Formular ( David Martin ) Muto Terram 30 R: Berührung, D : Sonne/ Inst Runden ein|irgendein Gegenstand in ein Musterexemplar seines Typs. Der Gegenstand wird perfekt in Geometrie sein, Materialien, und Verarbeitung, die im allgemeinen die Gefechtsbonusse einer Waffe von +1 zunimmt jeweils, und Federn vervielfachend, Sickern oder Materialien, und Verarbeitung, als man im allgemeinen die Gefechtsbonusse einer Waffe von +1 zunimmt jeweils, und Federn vervielfachend, Weichen Bonus, und Körper-Stufen von 150 % jedem Ein. Der so affektierte Gegenstand wird sehr ästhetisch gefällig sein. Bemerken Sie daß der Bann|Zauber|Zeit die Abmessungen des Gegenstandes oder basische Eigentümer nicht verändert --welche Substanz es gemacht wird von, zum Beispiel; es verfeinert gerade den Gegenstand, um der beste mögliche Gegenstand mit jenen basischen Eigentümern zu sein. Die Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist hoch wegen der Schwierigkeit des Bannes|Zaubers|Zeit , nicht wegen der Macht seiner Wirkungen. Bezaubern Sie den Schatten-Stein ( David Martin ) Muto Terram 40 R: Reichweite, D : Perm , Ritual Requisit: Rego, Vim Dieser Bann|Zauber|Zeit , der die Nacht des Vollmondes aufgelegt werden muß, schafft einen Shadow Cairn von einer Versorgung|Vorrat von vorbereiteten Steinen. Das Cairn muß gestellt werden genau eine Liga von andere aktivem Stein für eine Fahrbahn|Straße zwischen den zweien geschaffen werden (obwohl es sein kann das erste in einer Serie von Cairns , die eine Fahrbahn|Straße bilden wird), und wenn es so Reisen entlang einer Schatten-Fahrbahn durch die Verwendung des Bannes|Zaubers|Zeit erlauben wird Reisen die Wege von Schatten ( ReVi 25). Das Cairn , sobald geschaffen, ist beständig und magische|Wunder Manipulationen zu beschädigen (mindestens +40 -Einweichen und Magischer Widerstand), aber kann von bedeutender Kraft zerstört werden. Wenn das Cairn jemals unter dem Einfluß des Herrschaftsgebietes kommt, wird es alle seiner magischen|Wunder Eigentümer verlieren, und wird werden nichts mehr als ein Stapel von Steinen. 91 Gehen Sie an der Unnachgiebigen Erde vorbei ( Dave Martin ) Muto Terram 40 R: Pro, D : Konz. Das Rad kann durch Erde mit Festigkeit bis hard-verpackte Erde gehen, als ob es dicker Schlamm war, obwohl das Rad nicht die Fähigkeit erwirbt, die Erde einzuatmen. Weichere Erde wird leichter sein, hindurch zu passieren, mit Sand oder Schlamm der Widerstand von Wasser. Durch vorbeigegangene Erde wird festkleben zum Rad als Schlamm oder Wasser wurde. Perdo Terram Kommen Sie zu den Reinsten Formen|Formularen zurück ( David Martin ) Perdo Terram 15 R: Nahe, D : Inst Trennt ein Gegenstand in seine Bestandteile, unterschiedliche Stücke, die voneinander abgetrennt passen. Damit würde sich ein Pfeil in den hölzernen Schacht trennen, Feder- fletchings , und Metall kippen um, und ein Schild|Schutz könnte sich in 6 hölzerne Bretter, 20 Bügeleisenniete , einen Bügeleisenrand , und zwei Lederriemen trennen. Kein individuelles Stück erleidet Schaden oder Änderungen. Kreischen Sie, Metall Zu Zerschmettern (Pfeiler Werden Braun) Perdo Terram 25 R: Nahe, D : Inst Ursachen alle Metallgegenstände innerhalb Bereiches, um sofort mit einem schrecklichen hohen Schrei zu brechen. In eigentlicher Tatsache wäre es wahrscheinlich gut, es zu den Waffenschadenregeln zu verpflichten|binden , aber ich habe mein Buch nicht mit mir, und es wird eine lange Zeit|Mal sein, bevor mein Corpus- magus genug gut ist, um es zu forschen, ich ihm so dennoch ernsten Gedanken geben muß. Dekorieren Sie jedenfalls Ihre Grogs in Lederrüstung , geben Sie ihnen Clubs, quarterstaffs und Stein kippten Pfeile um und gehen Sie in die Welt hinaus ... J Und zur Erd-Rückkehr ( Dave Martin ) Perdo Terram 30 R: Nahe, D : Inst , Ritual ( Enkil Namor von Perennis ) Ursachen die Erde sich zu zeigen und ein mittelgroßes Gebäude mit all seinen Gehältern|Inhalten zu schlucken. Eine mächtigere Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit (ein Gebäude bis die Größe eines Schlosses zu schlucken) ist in den Arbeiten|Werken . Rego Terram Die Armee von Unbeachteten Portiers ( Timothy Sallume ) Rego Terram -Allg. . 4. R: Nahe/Anblick, D : Konz. , T : Ind Dieser Bann|Zauber|Zeit in der allgemeinen Version Des Unbeachteten Portiers ( ReTe 10). Grob sprechend, ist es an Stufe 10 identisch mit jenem Bann|Zauber|Zeit und kann 220 Pfund tragen (100 Kilogramm). Jede zusätzliche 5 Stufen-Vorladung ein anderer Portier. Möglichkeit: Zauberer, die rohe Kraft wollen, können den Aufzug eine Version mit einem Portier verdoppeln lassen, der hat, pro 5 Stufen. Die Spirituose der Erde (Pfeiler Werden Braun) unvermutet in Gefahr bringen Rego Terram -Allg. . R: Berührung, D : Angabe Das maga lockt einen Bindemittelkreis etwas Form|Formulares um ein Gebiet, wie ein Pentagramm oder magischer Kreis, an. Ein|Irgendein verwendet Gegenstand innerhalb des Kreises wenn der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt ist unfähig, den Kreis liegenzulassen oder den Kreis auf eine|irgendeine Weise zu stören, außer wenn seine Magie Konnte ist größer als die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit - 5 + eingehen. Sollte die Integrität des Kreises jemals einen|irgendeinen Weg eingebrochen werden, die Gegenstände innerhalb sind frei zu gehen. Sobald sie gehen, beendet der Bann|Zauber|Zeit und muß sein umarbeiten. (Tatsächlich ein umgekehrter Mündel mit Ring-Dauer .) Es ist möglich, ein Geschöpf kommen zu lassen, so daß es, wenn es erscheint, innerhalb des Kreises abgefangen wird. Unsichtbares Schild|Schutz ( Philip B . Gaines ) Rego Terram -Allg. . R: Nahe, D : Konz. , T : Ind Focus: Das Niet eines Schildes|Schutzes (+?) Erzeugt ein magisches|Wunder Schild|Schutz um ein Individuum, das einen Einweichenbonusgleichgestellten zur Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit -10 beschafft|sorgt . Dieser Bann|Zauber|Zeit ahmt Mündel Gegen Hitze und Flammen nach ( ReIg 25), und diese Methode von magischer|Wunder Selbstverteidigung ist viel verständlicher, als die vagen einige|mehrere Metall-Angriffe "ablenken. Weg des Packesels ( Jason C. Buss ) Rego Terram 10 R: Per/Touch , D : Angabe, T : Ind 92 Focus: Huf von einem Esel ( +2 ) Requisit: Tier Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit läßt Spuren in der Erde eines Esels liegen, wo auch immer sie traten. Dies dauert fort bis das Ziel aufhört zu gehen für mehr als ein kurzes Moment. Da Menschen auf zwei Beinen und Eseln auf vier gehen, könnte ein schlauer Fährtenleser den ungewöhnlichen Abstand bemerken. Einige Versionen dieses Bannes|Zaubers|Zeit lassen die Überblicke über Kühe, Schaf, oder ähnliche eingeborene Tiere liegen. Bereiten Sie ye den Weg vor ( Ian Barkley ) Rego Terram 10 R: Berührung, D : Inst Requisit: Intellego Schlösser oder schließt ein|irgendein weltliches, metallisches Schloß auf. Trackless Step ( Stuart Wilson ) Rego Terram 10 R: Per/Touch , D : Angabe, T : Ind Focus: Huf-Rasieren von einem Hirsch ( +3 ) Sie lassen keine Spuren in der Erde liegen bis Sie zu einem Halt kommen, wie zu ruhen oder zu kämpfen. Vermeidung der Berührung des Leprakranken ( Dave Martin ) Rego Terram 15 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist ein Gegenstand, den von irgendetwas nahe ihm nächsten abgewiesen werden wird außer der Oberfläche, auf der es beruht. Wann auch immer irgendetwas innerhalb 3 Tempos kommt, wird sich der Gegenstand in einer zufälligen|Zufalls Richtung bewegen fort von allem, was sich nähern mag. Der Gegenstand wird stehenbleiben, als gegen eine Behinderung|Hindernis gezwungen. Guß-Requisiten : verwenden Sie Form|Formular für das Ziel. Die Schwerwiegende Last aufheben ( Dave Martin ) Rego Terram 15 R: Berührung, D : Sonne/Jahr ( Sovell von Perennis ) Macht ein unbelebter Gegenstand bis 10 Pfund in Gewicht nur halb so lästig wie normal. Dividieren Sie Enc für den Gegenstand durch 2. Segnend von der Leichter Gemachten Ladung ( Dave Martin ) Rego Terram 15 R: Berührung, D : Inst , Ritual Laut dem Bann|Zauber|Zeit , der die Schwerwiegende Last ( ReTe 15), außer einer ständigen Verzauberung auf einem Gegenstand, Aufhebt. Macht von Stein (Andreas Sturman ) Rego Terram 15 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Legen Sie eine auffallende Waffe Auf, diesen Bann Ursachen- +3 -Schaden auf dem nächsten Schlag, der steht. Das wielder wird auch die Initiative gewinnen und zwingt den Gegner zurück ein Tempo. Wenn eine Schachfigur von vis benutzt wird, kann diese Macht einmal pro Tag benutzt werden (auf dem 1. Schlag des Tages). Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich vielfache Zeiten|Mal auf einer Waffe formen lassen. Beseitigung Dinge (???) Rego Terram 15 R: Berührung, D : Mom , T : Ind Focus: Tuch Sprudel das Wizz schaffte diesen seltsamen Bann|Zauber|Zeit . Sprudel war ein sehr egotistischer Mann. Er haßte, wie Flecke seine Kleidungsstücke ruinieren könnten. So schaffte er diesen Bann|Zauber|Zeit , Wunder- oder regulär, eines|irgendeines Fleckes, um frei zu werden. Viele mages haben es auf ihren bevorzugten Kleidungsstücken benutzt. Danken Sie ye ! Schrecken der Steine ( Mike Minnotte ) Rego Terram 15 R: Pro, D : Sonne/Jahr Schützt das Rad von Stein und Metallraketen . Hinzufügt 6 zum Gemütsruhefaktor eines Bogenschützen, der versucht das Rad zu schlagen, mit völlig mit Steinen bewerfen oder Raketen mit Metall bedecken: schleudern Sie Schrotkörner, Felsen, etc., und 3 zu dem von Metall oder Stein gemachten Gemütsruhefaktor von einem Bogenschützen, der das Rad mit einer Rakete teilweise angreift: hölzerne Pfeile mit Stein oder Metallpfeilspitzen , etc. Auch sorgt ein +2 -Bonus auf Brötchen Schaden von Fallfelsen , Lawinen, etc. zu umgehen|vermeiden . Wenn Stein von dem Geist Erzählen, der Sitzt ( InTe 30), oder ein ähnlicher Bann|Zauber|Zeit formt|wirft sich während dieser Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit ist, alle Felsen werden schrecklich und feindlich sein. Der Unbeachtete Geist des Windes ( David Williams ) Rego Terram 15 4. R: Nahe/Anblick, D : Konz. , T : Ind Requisit: Auram Arbeiten|Werke viel der gleich wie Der Unbeachtete Portier ( ReTe 10) Bann|Zauber|Zeit , aber ohne die Beschränkungen von Schwerkraft. Den Wind als ein Werkzeug benutzend, erlaubt dieser Bann|Zauber|Zeit Ihnen, Gegenstände aufzuheben und an Erhebung so lang zu tragen, wie es in Sichtweite übrigbleibt. Sehr nützlich für jene Magi wer um durch Mittel vom Flug zu reisen, oder für jene shapechanging Magi bevorzugt wer durch die Luft reisen. 93 Zauberers Hängenbleiben (???) Rego Terram 15 R: Reichweite, D : Sonne, T : Angabe Requisit: Verwenden Sie, um als Zielgruppe Zu Haben Diesen Bann|Zauber|Zeit machen Schlösser ein|irgendein unbelebtes Ding zu, das natürlich festgemacht werden kann, es unmöglich machend, sich von weltlichem Mittel zu öffnen. Dies schließt Türen, Tore, Schnallen, Knoten, Bücher, Jalousien ein, Schwerter in Scheiden, Beuteln, Tranksstöpseln , Brustkörben, etc. Dieser Bann|Zauber|Zeit verleiht magischen|Wunder Widerstand oder übernatürliche Kraft zum Ziel als Ganzes|im ganzen . Eine Tür kann stillen hindurch mit Achsen gehackt werden; aber die Ränder der Tür werden an den Rahmen geklebt bleiben. Die Schlüsseldefinition liegt in dem diese ' shutable '-Lage umfassenden Naturzustand des Zieles. Zum Beispiel könnte eine Waggonbremse arguably ein 'festzumachendes' Ziel sein; aber es könnte nur 'geschlossen' oder in eine angewandte Lage|Stelle abschließen gemacht werden. Nichts kann offen 'festgemacht' werden. Chaotischer Tanz von Toten Steinen ( Hans Georg Schaathun ) Rego Terram 20 R: Anblick, D : Konz. Dieser Bann|Zauber|Zeit belebt Felsen innerhalb eines Untergebietes des Gesichtsfeldes (bezüglich Chaos von Flamme). Das Rad kann nicht steuern welche Steine beseelt werden und wie und wo sie sich bewegen. Kleine Steine bewegen sich sehr schnell durch die Luft, und können tödliche Geschosse sein, größere Steinebewegungen langsamer, aber kann einen Mann durch das Fallen von einigen Höhen töten. Die Steine können sich aus dem Gebiet bewegen, wo sie beseelt wurden, und damit das Rad bedrohen (der seinen magischen|Wunder Widerstand trotzdem hat). Die Menge von beseeltem Stein ist 10 lbs . das erste um, aber verdoppelt jedes nachfolgend um. Spontanes ReTe kann benutzt werden, um besondere Steine zu steuern (bezüglich Chaos von Flamme). Verglichen mit Dem Unbeachteten Portier ( ReTe 15). Dieser Bann|Zauber|Zeit bewegt mehr Stein an längerem Bereich, aber ohne Kontrolle. Berücksichtigen Sie ebenes 25 Heimkehr des Gehorsamen Werkzeuges (M Northstar ) Rego Terram 20 R: Bogen, D : Mom , T : Klein Teleports ein|irgendein Gegenstand mit einer Ladung von bis 2, und zu dem Sie eine Obskure Verbindung|Zusammenhang , mit Ihrer Hand, besitzen. Die Fähigen Hände der Magie ( David Martin ) Rego Terram 20 R: Berührung, D : Konz. Requisit: Mentem Kontrollen ein Gegenstand, es eher auf Ihre geistigen Manipulationen reagieren lassend als körperliche. Der Gegenstand wird manipuliert, eher die Finesse-Partitur des Rades als die normalen Fähigkeiten|Geschicklichkeit benutzend, von denen man erfordert hat, daß sie tatsächlich den Gegenstand benutzt haben, und die geistigen Merkmale des Rades werden in Ort von körperlichen benutzt: Int anstelle von Dex , Pro anstelle von Qik , und Stm anstelle von Str ( Stm eher Ihre magische|Wunder Kraft darstellend als Ihre Körperkraft). Zum Beispiel wenn Ihre Gefechtsgesamtzahlen , benutzt, um ein Schwert zu schwingen, wären: · 1. = Pro +-Finesse + Weapon Speed ·- Atk -=- Int -+-Finesse + Attack Bonus ·-Talsperren-=- Stm -+-Finesse + Damage Bonus · =-Finesse + Parry Bonus Abwehren Die Werkzeuge des Malers (???) Rego Terram 20 R: Nahe/Anblick, D : Konz. , T : Klein Focus: Streichbürste ( +1 ) Requisit: Herbam Dem Unsichtbaren Portier ( ReTe 10) ähnlich, ist dieser Bann|Zauber|Zeit von viel größerer praktischer Verwendung. Es erlaubt eine viel größere Manipulation von kleinen Gegenständen - heißend, daß Sie malen können, ohne Ihre Hände zu benutzen. Sehr nützlich für seinen Erfinder - wer ein Fuchs ist. Die Unverschiebbarkeit ( David Martin ) Rego Terram 20 R: Nahe, D : Sonne/Jahr Griffe|Halten ein Gegenstandsbewegungslosverwandter zur Erde, egal welche Lage|Stelle der Gegenstand in ist, oder ob der Gegenstand Stütze hat oder nicht (der Gegenstand kann zum Beispiel in der Luft eingestellt werden). Der Gegenstand widersteht Antrag mit einem Str -Gegenstück zu +3 (der genug stark ist, damit Sie obenauf davon steigen, wenn Sie sich wünschen). Die Traitorous Klinge ( Mike Minnotte ) Rego Terram 20 R: Nahe, D : Angabe Laut dem Bann|Zauber|Zeit Der Traitorous Speer ( ReHe 20) außer Arbeiten|Werken nur auf Waffen mindestens 90 % bewerfen mit Steinen oder mit Metall bedecken. Erfordert ein Gußrequisit wenn der Rest nicht ist bezog Terram (üblicherweise Herbam , Corpus, oder Tier). Schild|Schutz von Treue ( Ian Barkley ) Rego Terram 20 R: Berührung, D : Konz./Sun ( Richard - de Burrus , Graf von Salvotate ) Dieser Bann|Zauber|Zeit wird bedeutet sich auch auf einer Waffe oder einem Schild|Schutz zu formen|werfen . Der Gegenstand wird dann bewegen Schläge aufzuhalten, ein +4 gebend wehren Bonus ab. Wenn das Ziel dieses Bannes|Zaubers|Zeit eine Waffe ist, bekommt die Waffe allerdings ein -3 zuerst, Angriff, und Schadenstrafe , wie|da das wielder die Defensive der Waffe bekämpfen müssen wird winkt zu einen Schlag in zu bekommen. Auch wehrt alles Brötchen ab machen|bekommen einen zusätzlichen Pfusch|Pfuscherei eingehen, wie|da das Schild|Schutz ab und zu den Willen des wielder bekämpfen kann. Bemerken Sie daß das Int -+-Konzentrations-Brötchen , da der Bann|Zauber|Zeit für Verwendung in melee 94 entworfen|geplant wurde, den Bann|Zauber|Zeit bewahren mußte während in melee ist nur 6, obwohl wenn das Rad Schaden nimmt, die normale 12 +-Menge , von welchem Einweichen man rollt, versäumt wurde muß Brötchen gemacht werden. Es gibt auch eine Herbam Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit . Schwert von Grimm ( Ian Barkley ) Rego Terram 20 R: Berührung, D : Konz./Sun Ursachen ein Schwert oder andere Waffe, um schneller Geben, sicherer, und stärker, anzugreifen, ein +3 zuerst, Angriff, und Schadenbonus . Wenn die Waffe für das Abwehren benutzt wird, wird es ein -3 haben, um abzuwehren. Auch, alles 1. und Angriffsbrötchen machen|bekommen einen zusätzlichen Pfusch|Pfuscherei eingehen, wie|da die Waffe ab und zu den Willen des wielder bekämpfen kann. Bemerken Sie daß das Int -+-Konzentrations-Brötchen , da dieser Bann|Zauber|Zeit für Verwendung in melee entworfen|geplant wurde, den Bann|Zauber|Zeit bewahren mußte während in melee ist nur 6, obwohl wenn das Rad Schaden nimmt, die normale 12 +-Menge , von welchem Einweichen man rollt, versäumt wurde muß Brötchen gemacht werden. Es gibt auch eine Herbam -Version dieses Bannes|Zaubers|Zeit . Die Zweischneidige Rüstung ( Ian Barkley ) Rego Terram 20 R: Nahe, D : Konz. Ursachen die Metallrüstung des Zieles anzufangen sie zu zerstampfen. Das Ziel muß +8 -Schaden mit Stm -+-Größe Ein weichen|Sickern , die jedes um den Bann|Zauber|Zeit ist, in Wirklichkeit. Gefallen vielen magi für die Ironie wie viel als irgendetwas sonst. Falle der Schließungs-Fäuste ( Dave Martin ) Rego Terram 20 R: Nahe, D : Konz. Die Metallrüstung des Zieles zieht sich langsam einwärts zusammen, werdend unbequem das erste um, und zerstampfend das Ziel in der Sekunde und nachfolgenden Runden, die zankendem +0 Schaden tun, plus einem pro um, nur mit Durchhaltevermögen + durchgenäßt, dem Größe, und das Ziel Körperstufen verlieren werden sobald alle Abspannungsstufen gegangen sind. Das Ziel kann ihren Weg zerreißen mit einem Kraft-Brötchen von 3 plus 1 für jeden Punkt von Schutz befreien die Rüstungsangebote . Der Mündel des Zauberers Gegen der Biß von Stahl ( Geoffrey Grabowski ) Rego Terram 20 R: Angabe, D : 1 Stunde Mittels dieses Bannes|Zaubers|Zeit , das magus kann, von Geste lenken|weichen Angriffe von von Terram gemachten Waffen ab. Diese sind kleinere Gesten und benötigen|erfordern nicht daß ein Qik -Brötchen , aber das magus seine linke Hand frei haben müssen sie zu machen, es unmöglich machend ein Schild|Schutz oder andere Waffe in der linken Hand zu benutzen, und es schwierig machend, daß linksgängiges magi Waffen schwingt. Pfeile bewegen sich zu schnell, und hat auch wenig Terram da dieser Bann|Zauber|Zeit , um sie, aber das magus zu beeinflussen, slingstones ablenken kann oder auf einem Brötchen von Qik -+-Finesse von 9+ pro Angriff auflistet. Bis 3 Angriffe pro um kann abgeweicht werden, aber die magus müssen sie wahrnehmen können daß sie sie ablenken. Overuse dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird Schwierigkeiten verursachen|veranlassen in am Stück komponierte Gegenstände manipulierend oder teils mit Terram , so die meisten magi -Verwendung dieser Bann|Zauber|Zeit , nur wenn es offensichtlich benötigt werden wird. Schlechte Wirkungen schließen|umfassen unsicheres Fundament auf Stein und Erde und Gegenstände ein, die vom Griff des magus rutschen, und können sich für bis Monddauer nach dem Verfallen des letzten Gusses beweisen. Was genau overuse darstellt ist ein viel-debattiertes Gesprächsthema|Thema , aber die Fackel und Tytalus unter wem dieser Bann|Zauber|Zeit populär ist, wetteifert jener oder zwei Verwendungen pro Sonne. Dauer ist sicher, und das benutzt, nachdem die anfangen, ein größeres und größeres Risiko von negativen Wirkungen zu verursachen. Austausch von Stein ( Marcus Thomasson ) Rego Terram 25 Focus: Ein Mörtelspaten ( +1 ) Requisit: Muto Austausch-Orte von zwei Steinen, daß das Rad sich gleichzeitig berührt, auch wenn eins in eine Wand gebaut wird. Das Muto Requisit versichert einen perfekten Anfall. In der von Cephalicus von Bonisagus erfundenen|inventierten Version kann anderes Material wie Baumstämme in einem hölzernen Haus mit dem entsprechenden Requisit getauscht werden. Cephalicus erfand|inventierte diesen Bann|Zauber|Zeit , um einige magische|Wunder zu einer Kirchenwand umgebaute Steine wiederzugewinnen. Halten Sie die Rakete an Gefahrvoll (Andreas Sturman ) Rego Terram 25 R: Anblick, D : Konz. Requisit: Aquam Mit diesem durchschlagenden Kampf bann|zauber|zeit kann das mage den Weg einer|irgendeiner Rakete anhalten, die er sehen kann. Mit der Konzentration der 1 Runde wird eine Rakete in seinen Spuren gestoppt werden, und hängen in der Luft bewegungslos bis von dem seine Aufmerksamkeit anderswo bewegenden Rad freigegeben. Die Rakete wird dann zunichte fallen. Eine unterschiedliche Rakete kann angehalten werden jede Runde von Konzentration, und das Rad kann versuchen mehr als 1 Rakete eine Runde zu sperren. Raketen von Belagerungsmotoren (Katapulte, ballista etc.) nur kann von der 40. ebenen Version dieses Bann-Haltes die BelagerungsRakete beeinflußt werden ( ReTe 40). Um eine Rakete zu stoppen, rollen Sie eine Nachdruck|Streß -+- Qik -+-Finesse Schwierigkeits-Art von Gegenstand 4 Klein geworfen (Dolch, Stein, Beil) 5 Groß geworfen (Felsblock, Speer, javelin ) 6 Slingstone , kurz/zusammengesetzter Pfeil 8 Longbow -Pfeil , Feiner Armbrustbolzen 10 Schwerer Armbrustbolzen Außerdem der Nachdruck|Streß eingehen sollte modifiziert werden von +5 wenn die Zielrakete innerhalb Reichweite ein +5 und von +2 ist wenn in Nahe. Überdies von der Zusammensetzung der Rakete abhängend sollte der Würfel für allen Stein +5 95 verändert|modifiziert werden, alles Metall +3 , und Hälftenmetall +1 . Schließlich, da jede Rakete nach dem ersten in einer Runde von einem einzelnen Bann|Zauber|Zeit versuchte, einer zusätzlichen -3 Strafe. Anmerkung, dies nimmt an nicht ein unbeherrschter Bann|Zauber|Zeit multiformend|werfend sich. Wenn das Brötchen verpfuscht, beendet der Bann|Zauber|Zeit und die Rakete wird nicht gestoppt. Das mage kann nur Raketen beeinflussen er ist von bewußt, und natürlich ein aller Holz ( herbam ) Rakete ist unbeeinflußt durch diesen Bann|Zauber|Zeit , wie magische|Wunder Raketen sind. Wenn das Brötchen weniger ist als die Schwierigkeit, fügen Sie der hinzu (Brötchen - 3) zur Verteidigungsgesamtzahl des Zieles (weichen Sie aus oder wehren Sie ab). Der Schöpfer dieses Bannes|Zaubers|Zeit , Jacob Stonemaster , es zu großer Wirkung in dem 2. Kreuzzug benutzt. Er würde eine Rakete stoppen und würde es dann umändern mit ein spontan wiedergehen auram oder zerstören es mit einem perdo - terram oder creo ignem . Es hatte eine merkliche Wirkung auf den Feindeskampfgeist als sie Pfeile beim mage abfeuerten und als sie fort brannten bevor sie bekamen zu ihm. Der Armbrustbolzen , der ihn tötete, er sah niemals. Stein-Hackbeil (Andreas Sturman ) Rego Terram 25 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Legen Sie Auf ein einfaßte Waffe, gibt dieser Bann|Zauber|Zeit die Klinge so genau wieder es ist fähig, durch Stein auf dem nächsten Schlag zu schneiden, der steht (es betrachtet Stein als Ton). Wenn es, gegen einen Feind benutzt, +5 -Schaden tun wird, oder, wenn abgewehrt, hängenbleiben wird, schlug die Waffe oder Schild|Schutz in zweien. Wenn vis benutzt wird, kann diese Macht einmal pro Tag (auf dem 1. Schlag des Tages) für ein Jahr benutzt werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich vielfache Zeiten|Mal auf einer Waffe formen lassen. Reise des Regenwurmes ( John Boozer ) Rego Terram 25 R: Per/Touch , D : Sonne/Mond, T : Ind Focus: Schmutz von einem Rutsch ( +3 ) Erlaubt Rad, um durch Schmutz "zuschwimmen". Das Rad kann sich durch die Erde an bis 50 Tempos pro um bewegen. Das Rad kann nicht durch Stein gehen. Dieser Bann|Zauber|Zeit erlaubt nicht Rad, um U-Bahn zu atmen|hauchen . Schmutz und Schlamm werden am Rad laut Normalzustand festkleben. Wenn nur Hälfte des Körpers des Rades underground ist, fahren Radbewegungen an Hälfte dann zu schnell. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann benutzt werden, um in den Boden schnell zu sinken. Auch kann nach|zu soften(X1/2 benutzt werden) fällt auf einem Finessewurf von 6 + height/10 . Der Willfull Armor (???) Rego Terram 25 R: Pro, D : Konz./Sun , T : Ind Focus: Ein Stück von Clamshell ( +3 ) Abweicht alle bekannten und unbekannten Angriffe von mit Metall bedecken und Waffen mit Steinen bewerfen, wenn der Schaden des Angriffes Ihr Finesse-+-Bannbrötchen nicht an der Zeit|Mal von Guß überwinden kann. Der Bann|Zauber|Zeit stört nur Waffen, die an einer schädlichen Geschwindigkeit näherkommen, und ist so dem Ziel nicht in Alltag lästig. Das Treue Werkzeug des Workman ( Dave Martin ) Rego Terram 25 R: Berührung, D : Inst , Ritual Bezaubert ein|irgendein Gegenstand (Waffe, Werkzeug, Tasche, etc.) seinen Weg zu den Händen seines wielder machen, als freigegeben, außer wenn ein Befehlswort gesprochen wird. Wann auch immer das Werkzeug Hände verwandelt, muß das neue wielder einige obskure Beziehungen einschalten: Haar, daß man Ausschnitt, etc. zum Werkzeug nagelt und daß man die obskure Beziehung des bisherigen wielder beseitigt|entfernt , oder das Werkzeug wird suchen nach|zu dem bisherigen wielder zurückzukommen als freigegeben. Wenn das Werkzeug zwei obskure eingeschaltete Beziehungen hat, wird es niemandem zurück geben|kommen . Auf jeden Fall, wird das Werkzeug sich mehr als 100 Tempos nicht fortbewegen. Das Werkzeug bewegt sich fort indem man durch die Luft in einer so geraden Zeile "fliegt" wie es kann, so große Behinderungen|Hindernisse können seine Rückkehr verhindern. Mündel-Bügeleisen ( Dave Martin ) Rego Terram 25 R: Pro, D : Sonne/Jahr Macht jedes Bügeleisen (und Stahl) vor dem Rad zurückschrecken, Verteidigungsbrötchen vs. Bügeleisen oder Waffen von +10 umgekipptes Bügeleisen vergrößernd. Allerdings wird das Rad eine sehr schwierige Zeit|Mal haben (-4 zu Brötchen) als versuchend zu halten Gegenstände mit Bügeleisen befestigt wurden, und kann nicht Kleinlastwagen, den irgendetwas von Bügeleisen machte. Anruf des Besitzers ( Dave Martin ) Rego Terram 30 R: Angabe, D : Inst Laden Sie einen früher hergestellten Gegenstand zum Rad vor. Der Gegenstand kann wiegen kein mehr als das eigene Gewicht des Rades, kann nicht größer sein als der eigene Körper des Rades, und das Rad wissen müssen wo der Gegenstand ist ( i.e. wenn es bewegt worden ist, wird der Bann|Zauber|Zeit mißraten). Der Gegenstand muß vom Rad hergestellt worden sein, erfordernd das Rad daß man ein Zeichen auf dem Gegenstand stellt (wenn Sie das Zeichen des Bann-Zauberers benutzen ( ReVi 10), ist das dann was gemeint wird, sonst ein weltliches Zeichen wird tun). Der Gegenstand erscheint, die Hand des Rades anfassend (in der Hand, wenn das Rad sich sehnt und der Gegenstand genug klein ist). Guß-Requisiten : verwenden Sie Form|Formular für den Gegenstand. Stein-Hammer (Andreas Sturman ) Rego Terram 30 R: Berührung, D : Sonne/Jahr Formen|Werfen Sie sich auf einer zerschmetternden Waffe ( mace , Kriegsschlegel , etc.) dieser Bann|Zauber|Zeit ermöglicht der Waffe, Stein auf dem nächsten Schlag zu zerschmettern ( Festlichkeitsstein als Glas). Wenn es gegen einen Feind benutzt, +6 -Schaden auf Wirkung tut, oder wenn abgewehrt zerbrechen wird wehrten die Waffe oder Schild|Schutz ab und brechen den Arm des Feindes ( +1 - 96 Körperstufe Schaden). Wenn vis benutzt wird, kann diese Macht einmal pro Tag (auf dem 1. Schlag des Tages) für ein Jahr benutzt werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich vielfache Zeiten|Mal auf einer Waffe formen lassen. Rufen Sie das Handgeld der Diebe ( Dave Martin ) wieder auf Rego Terram 40 R: Angabe, D : Inst Transporte irgendetwas, das Sie besitzen und das gut wissen, hinter zu Ihnen, wenn es nicht fort von Ihnen für mehr als einen Monat gewesen ist. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird innerhalb 10 Meilen arbeiten, außer wenn Sie eine obskure Verbindung|Zusammenhang mit dem Gegenstand in Frage haben, in welchem Fall es an einer|irgendeiner Entfernung arbeiten wird. Verzauberung der Gerechten Rückkehr ( Dave Martin ) Rego Terram 40 R: Ring, D : Inst , Ritual Sendet alle Gegenstände innerhalb eines 5 Temporinges ums Rad zu ihren rechtmäßigen Besitzern, egal wie weit weg die Besitzer sind, oder ob sie tot oder lebendig sind. Sogar die vom Rad abgetragenen Gegenstände werden beeinflußt, obwohl sie eigentlich nirgendwohin so lang gehen werden, wie das Rad sie besitzt. Das Rad wird keine Ahnung haben, wo|wohin die Gegenstände gehen, außer wenn sie andere Anordnungen|Vorbereitungen trifft. Guß-Requisiten : verwenden Sie Form|Formular für das Ziel. Schmelzflüssige Maid (???) Rego Terram 40 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind, Ritual Gezielt: +3 Focus: Frisch abgekühltes magma ( +4 ) Requisit: Muto , Aquam Dieser Bann|Zauber|Zeit benötigt|erfordert , daß 2 sich dreht, um abzuschließen. Der Felsen ums Ziel wird in magma umgedreht und wird dann von der umliegenden Erde aufgeschaufelt. Es schlägt dann zusammen auf dem Ziel zu, das ihn in schmelzflüssiger Lava, in der zweiten Runde, einbetoniert, die sich besiegelt|versiegelt . Natürlich muß dieser Bann|Zauber|Zeit auf eine Felsenoberfläche außer Arbeiten|Werken wirklich gut ausgeführt werden, wenn man versucht, einen Punkt zu machen. Schaden ist am Ermessen des storyguide . Unruhe des Unbelebten Gegenstandes ( Hans Georg Schaathun ) Rego Terram 40 R: Nahe/Anblick, D : Inst Requisit: Perdo Das Rad ruft|startet einen unbelebten Gegenstand, bis die Größe eines Turmes, auf anzufangen zu zittern bis es bricht zu Stücken. Kleine Gegenstände von schwachem Material brechen innerhalb eines Singles um, während größere und festere Gegenstände dauern können für bis fünf Minuten. Die Schätze der Erde HervorBringen (Pfeiler Werden Braun) Rego Terram 50 R: Angabe, D : Inst , Ritual Diesen Bann|Zauber|Zeit AufLegend verursacht|veranlaßt ein entsprechendes Stück Land die Erde sich zu zeigen und zu disgorge spezifizierten seine Schätze in der Form|Formular von Metallen, Edelsteinen und anderen Mineralien vom Rad und innerhalb 100 Tempos des Standortes von Guß liegend. Die Erde besiegelt sich dann einmal mehr, die Schätze liegenlassend, die es aufgegeben hat. Während dies ein sehr wirksames Mittel ist, große Mengen von Reichtum und vis zu erwerben (wenn Sie glücklich sind), ist es nicht die Art von Aktivität, die geneigt ist, einen zu Erd-Spirituose Natur zu endear . Viele Magi Terrae wer dies benutzt haben riesige Mengen von Reichtum aufzuspeichern sind später von elementals und Elfen/Feens zerstört worden, deren Schätze sie waren. Es gibt auch ein Aquam -Gegenstück dieses Bannes|Zaubers|Zeit . Den Grimm der Erde AufRufen ( Ian Barkley ) Rego Terram 50 R: Berührung, D : Inst , Ritual Ursachen ein Erdbeben, ungefähr 8.0 auf Dem Richter Scale . Standardmäßige Wirkungen schließen weitverbreitete Zerstörung von Gebäuden und erheblichen Verlust von Leben ein. Todes von PC im Gebiet wird auf einer Fall-nah-Fall Grundlage entschieden werden müssen, mit jenen in der offenen Landschaft, unwahrscheinlich, verletzt zu werden, und jenen in einem ruinierten Turm fast sicherlich tot. Wenn das Gebiet normalerweise zu Erdbeben geneigt ist, kann das Schock aftershocks von hohem Ausmaß verursachen. Benutzend oder abschreibend wird dieser Bann|Zauber|Zeit im allgemeinen mit Mißfallen auf geblickt, besonders so dort sind wenige Gebiete weit genug fort von allen covenants , um Veranlassungsschaden an einigen von ihnen zu umgehen. Auch wird es wahrscheinlich einige Kirchen, beim Ärgern der göttlichen Mächte, zerstören, und einige Elfen/Feen -Hölzer hinunter, beim Ärgern des Elfen/Feens , rattern. Es ist auch wirklich gefährlich, da das Rad genau so betroffen vom Bann|Zauber|Zeit ist wie ein|irgendein anderes im Gebiet, und unwahrscheinlich ist, ohne Schutz zu überleben. Es gibt auch Gerüchte, daß mehrmalige Verwendung dieses Bannes|Zaubers|Zeit einige Elementargewalten ärgern kann. Benutzen Sie kurz gesagt|kurzum diesen Bann|Zauber|Zeit nicht, außer wenn Sie vorbereitet werden, um das ganze Universum zu übernehmen. Vim Spells 97 Creo Vim Puffern Sie die Fluten|Gezeiten von Magie ( Christopher Carter ) Creo Vim -Allg. . R: Per/Sight , D : Sonne/Mond Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich mit andere Bann|Zauber|Zeit gleicher oder niedrigerer|tieferer vom Rad oder andere in Sichtweite geformter|geworfener Stufe formt|wirft Bereich, schafft dieser Bann|Zauber|Zeit einen magischen|Wunder "Puffer" von Vim , der sich um den Bann|Zauber|Zeit schlingt, der damit entschieden wird. Wenn Dauer den ursprünglichen Bann|Zauber|Zeit , anstelle von Schwäche an der entsprechenden Zeit|Mal , verfällt mißrät|versagt dieser Bann|Zauber|Zeit statt dessen durch das Abwettern für den ursprünglichen Bann|Zauber|Zeit die tidal Flüsse, die das Original verursachen würden, buchstabieren zu versagen. Das netto Ergebnis ist, daß der ursprüngliche Bann|Zauber|Zeit für Doppel seine normale Dauer dauern darf. Bemerken Sie, daß dieser Bann|Zauber|Zeit sich, wenn der zu puffernde Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt oder wenn es keine Wirkung haben wird, formen lassen muß, und daß es nur Banne|Zauber|Zeiten Sonne oder Mond-Dauer puffern kann. Banne|Zauber|Zeiten mit durations von Angabe. oder Inst . sind affektiert nicht von dieser Magie. Die Macht der Jugend des Körpers verbrennen ( Marc Messner ) Creo Vim -Allg. . R: Pro, D : Inst Requisit: Perdo , Corpus Dieser Bann|Zauber|Zeit erlaubt Ihnen, vis direkt von Ihrem Körper zu ziehen. Sie erwerben eine Schachfigur pro Ausmaß des Bannes|Zaubers|Zeit , gleich welcher Form|Formulares , nach Der Sie sich sehnen. Allerdings lassen Sie, für jede entwässerte Schachfigur, ein Jahr altern und müssen ein Alterungsbrötchen machen, auch wenn Sie jünger sind als 35. Erinnern Sie sich, daß ein|irgendein longevity -Trank sich nach der ersten Wirkung von Alterung abnutzt, so daß Folgbrötchen ohne seinen Schutz gemacht werden. Wenn Sie daran sterben, "zahlten nur die Schachfiguren für" komme in Wirkung. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich gleichzeitig mit andere eins auf einem Konzentrationsbrötchen von 6+ formen|werfen . Guß-Requisiten : Verwenden Sie Form|Formular für das vis . Anmerkung: Allerdings bespielen|spielen wir es in meiner Truppe den ein magus eine|irgendeine Menge von body-vis ziehen kann, ohne einen Bann|Zauber|Zeit zu benötigen. Es ist eine Art einer angeborenen Fähigkeit. Schöpfung von Fiktiven Kräften ( Brian F.) Creo Vim -Allg. . R: Nahe, D : Sonne/ Perm , T : Ind Gezielt: +3 Focus: Die Streichbürste des Künstlers ( +2 ) Requisit: Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit wird benutzt, um nicht wahre Energien zu schaffen, um jemandes magische|Wunder Suchen abzuziehen. Es schafft Energien von bis zweimal die Stufe vom Bann|Zauber|Zeit , und von Form|Formular und Verfahren Requisiten, Sie den Bann|Zauber|Zeit mit denen sich formen|werfen lassen. Sehr gut für Beschuldigungszauberer an UntersuchungsausschußZusammensein . ... Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde nah geschaffen ein Diedne vor gebend|täuschend ein Tytalus (und beim Tun einer guten Aufgabe davon, könnte ich hinzufügen!), der zu sein, der Spaß schwierig hatte um zu Paranoiker von innerlichem dissention die Zauberer eines covenant zu machen, das er besuchte. Bei der Hinzufügung eines imaginem -Requisites wäre, die Magie wie der Bann|Zauber|Zeit erscheinen zu lassen, den Sie versuchen, sich ( i.e. ein Ball von Entsetzlichem Feuer flitzt vom Fackel-Hitzkopf gegen den Bonisagus -Stock im Schlamm) formen|werfen zu lassen, eine großartige Idee. Finesse-Brötchen sind 6 plus dem Ausmaß des Bannes|Zaubers|Zeit , der gefälscht wird ( BoAF würde 13+ nehmen), um eine glaubwürdige Aufgabe zu tun, außer wenn Sie eine bestimmte Version für jeden zu fälschenden Bann|Zauber|Zeit machen, in welchem Fall kein Finessewurf notwendig ist. Ein Spieler kann gleich welche Durchdringungsgesamtzahl spezifizieren, die sie auf diesem Bann|Zauber|Zeit wollen, hinauf ihre eigentliche Durchdringungsgesamtzahl verdoppeln, oder daß man sogar sagt, "will Ich daß dieser Bann|Zauber|Zeit geht außerhalb ihres parma traurig hüpfen. " NB : Für jene Sagas, die Verschlechterungs- parmas benutzen, kann sich dieser Bann|Zauber|Zeit nicht ein parma hinunter tragen, obwohl es benutzt werden kann, um ein archmage zu erschrecken, indem man in sein parma eindringt (wenn Sie genug gut sind, nicht der schwerlich ist). Aussteuer der Veränderungs-Natur ( Dave Martin ) Creo Vim -Allg. . R: Berührung, D : Inst Requisit: Muto Das Rad bezaubert ein Auskommensthema mit den Möglichkeiten eines einzelnen Bannes|Zaubers|Zeit , als das Rad weiß oder als diesen Bann|Zauber|Zeit sich spontan an der Zeit|Mal formen lassen kann, wird geworfen. Die magische|Wunder Natur des Themas wird verändert um die geschenkte Fähigkeit zu enthalten, so daß weder dieser Bann|Zauber|Zeit noch die Mächte, die es stiftet, von einem Mittel beseitigt|entfernt werden können anders als zerstörend die magischen|Wunder Fähigkeiten des Zieles in ihrer Gesamtheit. Eine|Irgendeine Wirkung oder Mischung aus Wirkungen bis Einsfünftel-Stufe können Gestiftet Werden, und werden genau fungieren wie wurde die gleichen Wirkungen in einem magischen Artefakt. Damit, können der Schlag, Dauer, Gebrauch pro Tag, etc. alles durch die Modifizierung der Stufe von Bann|Zauber|Zeit laut magischen Artefaktschöpfungsregeln verändert werden. Schale von False Determinations ( Dave Martin ) Creo Vim -Allg. . R: Berührung, D : Month/Inst Dem Bann-Schale von Undurchsichtigen Mysterien|Rätseln ( CrVi -Allg.. ) ähnlich, aber diese "Schale" beschafft|sorgt nicht wahre Auskunft über die Mächte des Gegenstandes so gut wie die wahren Mächte davon abhaltend, bestimmt zu werden. Die Schale von False Determinations wird entdeckt werden wenn die Untersuchung maga's Brötchen die halbe Stufe der "Schale" überschreitet. 98 Schale von Undurchsichtigen Mysterien|Rätseln ( Dave Martin ) Creo Vim -Allg. . R: Berührung, D : Month/Inst Schafft eine "Schale" von Magie auf einem Gegenstand, den Gegenstand gegen Untersuchungen von anderem magi abschirmend. In Wirklichkeit werden alle Versuche, den Gegenstand zu untersuchen, versagen, bis der Untersuchungsbeamte|Untersuchungsbeamtin der Stufe der Schale von Undurchsichtigen Mysterien|Rätseln gleichkommt oder überschreitet, Zaubergegenstände davon abhaltend, leicht untersucht zu werden. Sobald ein besonderes maga die Anwesenheit der "Schale" bestimmt hat, kann jenes maga jene besondere "Schale" in allen künftigen Untersuchungen des Gegenstandes ignorieren. Pose ( Ian Barkley ) Creo Vim 0 R: Keiner, D : Keiner, Albern Ursachen nichts zu geschehen, aber läutet mächtig und tödlich als man wirft. Nützlich für die Beeindruckung leichtgläubiger Untergebenen. Auch nützlich für NPC wenn das storyguide den PC will Dinge allein verstehen. Schaffen Sie das Obskure Wertpapier (???) Creo Vim 10 R: Berührung, D : Sonne/ Perm , T : Klein Requisit: Terram Dieser Bann|Zauber|Zeit formt|wirft sich auf zwei kleinen Steinen von ein wie Art (Granit, Kalkstein etc.) den danach und bis zum Ende eine Obskure Verbindung|Zusammenhang miteinander bilden. Sie können einen der Steine mit einem Grog oder sogar jemandem unbewußten fortschicken, sich damit ermöglichend, wunderbar jene Person, oder das locale wahrzunehmen, wo er ist. Sie können Magie nicht durch das Wertpapier, sogar beim wearer des Steines, lenken|bahnen , ohne eine normale Verbindung|Zusammenhang mit dem Ziel zu besitzen, aber dort ist eine höhere Ausmaß bann|zauber|zeit -Esse das Wertpapier von Magical Oneness ( CrVi 50), das diese Beschränkung überwindet. Das Phantom-Geschenk ( Dave Martin ) Creo Vim 15 R: Nahe, D : Sonne ( Enkil Namor von Perennis ) Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit wird verdorben mit Magie als die meisten magi sind. Bestien und Leute werden auf das Ziel reagieren, als ob sie magi waren. Vielfache Güsse dieses Bannes|Zaubers|Zeit auf einem vorgegebenen Individuum in einem einzelnen Tag vergrößern die Wirkung nicht, und dieser Bann|Zauber|Zeit arbeitet überhaupt nicht an jenen, die schon das Geschenk haben, auch wenn sie das "sanfte Geschenk" haben ( +1 Hermetic Virtue ), da es etwas über ihr Geschenk gibt, daß diesen Makel niederschlägt. Tiere und Leute, die sich normalerweise mit dem Ziel verbinden, werden nicht mit Feindseligkeit dem Ziel gegenüber reagieren --- werden sie kaum dem Ziel einen breiten Seeraum geben, viel als Sie würde jemanden behandeln, der schlecht roch. Guß-Requisiten : Entsprechende Form|Formular für das Ziel. Fälschen Sie das Wertpapier von Magical Oneness (???) Creo Vim 50 R: Berührung, D : Sonne/ Perm , T : Klein, Rituell Requisit: Terram , Imaginem , wiedergehen In diesem Ritual fälschen Sie ein magisches|Wunder Wertpapier zwischen zwei Saphiren von genau der gleichen Größe und schneiden. Die Saphire werden danach zu Obskuren Verbindungen|Zusammenhängen miteinander ernennen, einfach wie der Bann|Zauber|Zeit Schaffen das Obskure Wertpapier. Indem Sie einige an der Zeit|Mal von Guß spezifizierte Triggeraktionen aufführen, können Sie allerdings in die höheren Mächte des Rituals klopfen: ein Bild vom locale des Zielsteines wird Ihrer Umgebung auferlegt, so daß Sie im Standort jenes Steines zu stehen scheinen werden (während in der Tat übrigbleibend wo Sie wo, i.e. wenn Sie wo in Ihrem Labor, müssen Sie sich kümmern nicht zu Aufschwung eine|irgendeine Ihrer Ausstattung als Sie sich bewegen.), gleichzeitig wird Ihr Bild auch auf den Standort des Zielsteines geplant werden (das Bild von irgendjemandem, den Stein tragenden, ersetzend). In diesem Zustand können Sie sich Banne|Zauber|Zeiten normalerweise an irgendetwas formen|werfen , das Sie am Zielstandort sehen, aber das ein|irgendein Zauberer an jenem Ende auch Banne|Zauber|Zeiten sich an Ihnen formen lassen kann (nur an Ihre Person gerichtete Banne|Zauber|Zeiten können die Verbindung|Zusammenhang überspringen|passieren , körperlich und Umweltwirkungen beeinflussen den Zielstandort normalerweise, möglicherweise das wearer des Steines beeinträchtigend. Anmerkung: Banne|Zauber|Zeiten , die das wearer des Steines direkt als Zielgruppe haben, werden statt dessen das Wertpapier kreuzen und werden Sie angreifen). Ein Nachteil ist, daß Sie nicht Berührungsbereichs banne|zauber|zeiten sich an nur sich formen lassen können. Die Reihe von der Verbindung|Zusammenhang und der Stufe von durchgehenden Bannen|Zaubern|Zeiten ist unbegrenzt. Die Hervorrufungsaktion , um aufzumachen oder das Wertpapier zu schließen, nimmt einem Bestand auf Runde zu funktionieren, und kann drei Mal ein Tag benutzt werden (drei Öffnungen und drei Schließungen). Dunkle Kunst (???) Creo Vim 60 R: Pro, D : Jahreszeit|Saison /Jahr, T : Ind Das Rad benutzt die Macht seiner Dämmerung, so kann er bis zum Ende seine Punkte von Dämmerung einer magischen Kunst hinzufügen. Aber diese Macht hat ein Kosten: fügen Sie einen Punkt von Dämmerung hinzu, zwei wenn Sie vim -Kunst benutzen. Das Ritual von Aussteuer ( Dave Martin ) Creo Vim 60 R: Berührung, D : Inst , Ritual Requisit: Corpus Das Ziel des Bannes|Zaubers|Zeit wird mit vollen magischen|Wunder Fähigkeiten dotiert, und kann, damit zu trainieren, ein maga werden. Es ist etwas ähnlich dazu zu schaffen ein vertraut, aber betrifft die Seele des Zieles, als ihm gut einen unterschiedlichen Prozeß zu machen. Die magischen|Wunder Fähigkeiten des Zieles werden sich ausgleichen außer Vim (für den das Ziel eine Neigung haben wird) außer wenn die magischen|Wunder Künste des Rades besonders aus dem Gleichgewicht gebracht werden oder der Bann|Zauber|Zeit sich mit einem entsprechenden Requisit formt|wirft , in welchem Fall das Ziel entsprechend beeinflußt werden wird. 99 Intéllego Vim Das Erkennungs-Auge des Sehers ( Dave Martin ) Intellego Vim -Allg. . R: Pro, D : Konz. Rad kann aktive Magie identifizieren ( Banne|Zauber|Zeiten in Wirklichkeit) bis die Stufe des Erkennungs-AugenSprüches des Sehers vom Verfahren und Form|Formular . Auf ein gut Pro Brötchen (6+), wird Rang vom Bann|Zauber|Zeit und allgemeinem Zweck angespielt werden an ebenso. Scharlachroter Schmiedegrat des Dämons ( Jeff Berry ) Intellego Vim -Allg. . R: Nahe, D : Inst Ursache eins Nahe dem Ziel, Licht für einen Augenblick mit einem Rot aufleuchten zu lassen wenn es ein Dämon ist und das Rad die Dämonen-Punkte des Zieles mit der Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit überschreitet, + 5 + ein einfach eingehen. Wenn das Brötchen die Dämonen-Punkte des Zieles nicht überschreitet oder das Ziel kein Dämon ist, gibt es kein Ergebnis. Anblick der Geistes-Welt ( Dwayne Collard ) Intellego Vim -Allg. . R: Per/Touch , D : Sonne/Mond Requisit: Mentem Alle fünf Stufen dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist +1 -"Sekunden-Anblicks-" Begabung gleichwertig. Damit gibt ein 20. ebener Bann|Zauber|Zeit dem Rad eine Fähigkeit von " Sekunden-Anblick 4". Beschränkung erlaubt Abfühlungsdämonen nicht. Dem Sigil nachgehen ( Dave Martin ) Intellego Vim -Allg. . R: Pro, D : Inst Rad kann das Rad eines Bannes|Zaubers|Zeit identifizieren, eine Unterschrift viel wie das sigil des Zauberers spürend. Dies ist nutzlos, außer wenn das Rad die Unterschrift früher gesehen hat, da der Bann|Zauber|Zeit die Unterschrift nicht mit einem besonderen maga verkettet. Dieser Bann|Zauber|Zeit arbeitet nur an Bannen|Zaubern|Zeiten hinauf Zu Nivellieren. Das Grausame Auge umdrehen ( Dave Martin ) Intellego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Inst Das Rad zieht die Aufmerksamkeit eines Dämons, dessen Name sie weiß ob sie übereinstimmen kann, sein Dämonisch Konnte auf einem Brötchen von als + sterben Stufe. Die einzige Wirkung, die dieser Bann|Zauber|Zeit hat, ist, den Dämon über Ihren Standort und den Versuch zu informieren, seine Aufmerksamkeit zu ziehen. Der Dämon wird sich nur zum Rad fortbewegen wenn es sich wünscht zu (und ist fähig zu) so von seinem eigenen Mittel tun. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich nur nachts formen|werfen , und die Entfernung zum Dämon ist wichtig. Anmerkung: Dieser Bann|Zauber|Zeit wird nicht arbeiten als man in Herrschaftsgebiet wirft. Den Mystischen Ort spüren ( Carl Schnurr ) Intellego Vim 5 R: Angabe., D : Inst Erlaubt das Rad zu bestimmen ob sie gegenwärtig innerhalb eines Gebietes sind mit ein magisch oder Elfen/Feen -Aura . An der Möglichkeit des storyguide wird dies auch göttliche und teuflische Auras entdecken. Den Zeichensatz von Macht fühlen ( Carl Schnurr ) Intellego Vim 10 R: Angabe, D : Inst Erlaubt das Rad die Natur eines Gebietes von Macht oder regio zu bestimmen (teuflisches Elfen/Feen , göttlich, oder magisch) wenn das Rad gegenwärtig innerhalb seiner Sprünge ist. Waagen von Macht ( Carl Schnurr ) Intellego Vim 15 R: Angabe, D : Inst Wenn das Rad innerhalb eines Gebietes von Macht oder regio ist, gibt es ihnen ein Gefühl für seine Kraft. ( E.g. schwach, mächtig, stärker als die letzte betretene Stufe) Die Unzuverlässige Grenze sehen ( Carl Schnurr ) Intellego Vim 15 R: 30 Tempos, D : Konz. Erlaubt das Rad, um die Grenzen eines regio als leicht begeisterte Zeilen zu sehen. Der Bann|Zauber|Zeit entdeckt Grenzen zu der nächsten höheren oder niedrigeren|tieferen Stufe innerhalb der Normalzustandsblickrichtung des mage . Das mage muß spezifizieren wann man werfen sollte ob sie die höhere oder niedrigere|tiefere Grenze suchen|blicken . Wenn eine Grenze diesen Bann|Zauber|Zeit benutzend gesehen wird, kann das Rad +3 künftigen Versuchen daran hinzufügen, es zu überqueren. Blick durch den Mystischen Schleier ( Carl Schnurr ) Intellego Vim 20 R: Anblick, D : Konz. Erlaubt das Rad in Stufen von regio zu sehen anders als der gegenwärtig besetzte. Damit der Bann|Zauber|Zeit in Kraft tritt, muß das Durchdringungsbrötchen des magus gleichkommen, normally needed to enter that regio , oder die Zahl schlagen, normalerweise benötigt, um jenes regio zu betreten. Alle normalen Modifikatoren für Hineingeh- regio beziehen sich auf das Durchdringungsbrötchen 100 einschließlich Bonusse oder Strafen von magischen|Wunder des Eindringens bewußten Geschöpfen. Wenn ein magus sich wünscht, daß es aufblickt, oder jedes einige|mehrere Schichten hinunter in Folge betreten werden muß, gerade als ob das magus körperlich durch sie reiste. Stufen zu verändern benötigt|erfordert ein Konzentrations-Brötchen , wie tut eine|irgendeine Bewegung anders als rotierend in Ort. Gehend, während er sich formen|werfen läßt, ist dieser Bann|Zauber|Zeit äußerst schwierig, wie|da das Rad sich über einer körperlichen Realität bewegt, während es andere sieht. Versuchen, in eine Stufe höher zu sehen, als das in Existenz über dem Rad in dem abrupten Mißerfolg des Bannes|Zaubers|Zeit resultiert. Sirenen-Anruf des Heimes des Magus ( Ian Barkley ) Intellego Vim 20 R: 10 Meilen, D : Konz. Requisit: Imaginem Das Rad dieses Bannes|Zaubers|Zeit kann einen|irgendeinen Ort innerhalb 10 Meilen "hören", der eine magische|Wunder Aura als seltsame, verführerische Melodie hat. Da magische|Wunder Auras so selten sind, ist dies von erheblicher Hilfe wann magi versuchen einen Ort für ein neues covenant zu finden. Der stärker die Aura, der schöner die Musik, der näher die Aura, der lauter die Musik. Anmerkung: Anzahlen|Mengen von Leutegedanken , dies höher sein sollte, Nivellieren. Studie des Zauber-Gegenstandes ( Ian Barkley ) Intellego Vim 20 R: Berührung, D : Inst Enthüllt wenn ein Gegenstand mit Mächten bezaubert wird (im Gegensatz dazu, rohes vis zu haben oder zu haben, lassen sich Banne|Zauber|Zeiten darauf formen|werfen .) Auch Funde Verditius -Runen , die mit Mächten verkettet werden, und die damit nicht wahre Runen zeigen, wie solcher. Es enthüllt allerdings nichts über die Mächte selbst. Die Anzeichen von Bösem ( Dave Martin ) Intellego Vim 20 R: Nahe, D : Inst Ursachen das Rad, um eins von den Mächten eines Dämons oder Formen zu entdecken, wenn es vielfache Formen annehmen kann. Anmerkung: Dort ist keine Garantie eine breite Beschreibung von der Macht oder Form, daß vielfache Güsse dieses Bannes|Zaubers|Zeit Sie nicht über die gleiche Macht informieren oder nicht formen werden, und Sie nur erwerben, -- die Details und Kraft bleiben unbekannt. Schalle der Arbeit der Magie ( Dave Martin ) Intellego Vim 25 R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Rad kann Magie als Anmerkung von Musik hören. Dieser "Klang" bewegt sich fort, wie|da normale gesunde, und stärkere Banne|Zauber|Zeiten lautere "Lieder" erzeugen werden. Die meisten Banne|Zauber|Zeiten werden ziemlich einfache, wiederholte Melodien sein, aber komplizierte Banne|Zauber|Zeiten (besonders rituelle|Ritual Banne|Zauber|Zeiten ) können so kompliziert sein wie ganze Symphonien. Elfen/Feen -Magie wird manchmal gehört, wie|da zufällige|Zufalls Glockenspiele, und dämonische Magie als ein Tief|Tiefsttemperatur schwirren, aber diese Dinge sind viel weniger auffällig|bemerkbar -- Festlichkeit als 1/5 Macht für das Volumen, das sie erzeugen. Den Lehrling lokalisieren ( David Smith ) Intellego Vim 30 R: Anblick/Landkarte, D : Konz./Moon Requisit: Mentem Dieser Bann|Zauber|Zeit ermöglicht das magus , einen Lehrling zu lokalisieren. Wenn eine gegenwärtige oder in der nähegegenwärtige Landkarte eines Standortes vorhanden ist, kann es als eine Form|Formular von obskurer Verbindung|Zusammenhang mit dem zu durchsuchenden Gebiet benutzt werden. Die Landkarte wird keine mehr Auskunft geben, als seine Waage erlaubt. Die AnblicksAnwendung erlaubt, eine Glut um potentielles Magus in Sichtweite zu sehen. Der Bann|Zauber|Zeit hält nur potentielles Magi für Leute mit dem vollen Geschenk und Intelligenz von mindestens +2 . Wenn die Kampagne Rational Magi benutzt (sehen Sie den GRUND-Index ), wird es dann Personen mit dem Potential anzeigen, um zu sein, ein Rational im Gegensatz zu einem Nichtrationalen magus anders. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist etwas unzuverlässig, und ist gewußt worden zu nicht jemanden als Wunderbar Begabt anzeigen jemand, der in der Tat so begabt ist ( i.e. "Verheimlichtes Geschenk" Tugend). Allerdings, irgendjemand ohne das Geschenk niemals wird angezeigt werden, als es zu haben. Es kann keinen Grad von magischem Widerstand überwinden, und damit werden jene, die Parma Magica oder andere Abschirmung haben, nicht entdeckt werden. Ein Focus von Hasel während Banngusses wird einem +1 Bonus geben. Anmerkung: Wie gut dieser Bann|Zauber|Zeit innerhalb des Paradigmas, etc. paßt, ist diskutiert worden. Für meine Kampagne ermögliche|erlaube ich es nur Rational Magi . Sehen Sie den Kampf Zwischen Kosmos und Chaos ( Biel Suau ) Intellego Vim 30 R: Nahe, D : Konz. , T : Ind Requisit: Mentem Dieser Bann|Zauber|Zeit gestattet Ihnen zu sehen, wie die Magie mit dem Geist eines mage kämpft, wenn es unter crepuscule ist und welches der Gewinner ist. (Sehr interessierend für ein Ciamon - magus ) Das Rad des Bannes|Zaubers|Zeit kann Brötchen eine Rätselhafte Weisheit Plättchen von 6+ betonen oder crepuscule eingehen Erzählung des Magischen|Wunder Schlages ( Ian Barkley ) Intellego Vim 30 R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Rad weiß das Verfahren, Form|Formular , allgemeine Ebene, und allgemeine Quelle von Bannen|Zaubern|Zeiten leistet sie Widerstand oder entdeckt durch normalen magischen Widerstand. Seher von Schwarzen Seelen ( Dave Martin ) Intellego Vim 35 R: Angabe, D : Angabe 101 Dies ist wirklich kein Bann|Zauber|Zeit , aber ein Prozeß lernte als ob es ein Bann|Zauber|Zeit war, und durch den das Rad den wahren Namen eines Dämons bestimmen kann von wem sie einen Körper teils hat (Haar, Haut, nagelt, etc.) Der Prozeß nimmt eine volle Jahreszeit|Saison , und am Ende jener Zeit|Males muß das Rad ein Int -+- Occult Lore -Brötchen von machen 11 + der Rang des Dämons (dämonisch Konnte / 10) erfolgreich zu sein. Den wahren Namen eines Dämons zu haben gibt Ihnen größere Macht darüber einschließlich eines +10 -Durchdringungs-Bonus versus jener Dämon. Dieser Bann|Zauber|Zeit /Prozeß kann die wahren Namen Des Prinzen von Dunkelheit oder seiner direkten Leutnante nicht bestimmen. Anblick des Active Magics' ( Dave Martin ) Intellego Vim 35 R: Pro, D : Konz. Rad kann magisch als "Auras" um Dinge und Leute sehen. Farbe der Aura hängt von der Form|Formular der Magie ab, und Form der Aura hängt vom Verfahren und/oder den bestimmten Wirkungen der Magie ab, so kann etwas basische Auskunft über die Magie bestimmt werden. Der stärker die Magie, der heller die Aura. Traditionelle Farben sind: Tier: braun Aquam : Blau Auram : weiß oder purpurn Corpus: Rot Herbam : grün oder braun Ignem : Rot Imaginem : purpurn Mentem : Orange oder Veilchen Terram : schwarz oder braun Vim : Silber oder Weiß Bemerken Sie, daß einige Farben sich überschneiden und daß diese Farben nicht fertig von normalem Licht unterschieden werden können, so könnten Imaginem Sprüche benutzt werden, um Sie zu betrügen. Der Magischen|Wunder Fährte folgen (Pfeiler Werden Braun) Intellego Vim 40 R: Berührung, D : Inst Bestimmt der Bestimmungsort einer|irgendeiner Person, die teleported vom Punkt berührte. Anmerkung: Dies ist eins der Art von Bannen|Zaubern|Zeiten Magie, welche Zerstörung des Verbleiben NachGeht ( PeVi General.) wurde entworfen zu widersprechen. Die Große Suche (Paul Sherliker ) Intellego Vim 40 R: Pro, D : Angabe, Ritual Requisit: Creo Dieser Bann|Zauber|Zeit fordert, das Rad auf eine große Suche nach Wissen zu senden, in dem sie obskure Kräfte von großer Macht feststellen muß, alles riskierend, um mystisches Wissen von etwas sie betreffend zu erwerben. Der Bann|Zauber|Zeit behauptet nicht, daß es das Rad in vorübergehende Dämmerung sendet. Wenn sie gelingt die Dämmerung zu beherrschen, wird sie dann außerdem zu den normalen Konsequenzen viel Wissen erwerben (üblicherweise, aber nicht immer, relevant für den Grund für ihre Suche). Das Ringen für Kontrolle nimmt die Form|Formular von einer Suche, den ist am besten Rollen-spielte hinaus. Dieser Bann|Zauber|Zeit mißrät oft aus unerkennbaren Gründen; in diesem Fall betritt das Rad Dämmerung nicht, sondern wird für eine Anzahl von Tagen unfähig gemacht Gleichgestellter zu einfach eingehen - Rätselhafte Weisheit. Eine kleine Menge von Wissen kann trotzdem erworben werden. Muto Vim Fördern Sie den Hohen Bann|Zauber|Zeit ( Dave Martin ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Zunahmen die Reihe von einem Bann|Zauber|Zeit , der Persönliche Banne-Berührung , und BerührungsSprüche in der Nähe macht, etc. Nahe Bannen|Zaubern|Zeiten werden gefördert an irgendetwas innerhalb der Blickrichtung des Rades, oder an einer|irgendeiner Entfernung so lang zu arbeiten wie Sie eine obskure Beziehung haben. Banne|Zauber|Zeiten , die schon an einer|irgendeiner Entfernung mit einer obskuren Beziehung arbeiten, werden nicht beeinflußt. Für den Bann|Zauber|Zeit als Zielgruppe zu haben, der gefördert wird, ist normal innen Nahe Bereich, aber für Blickrichtungs banne|zauber|zeiten als Zielgruppe zu haben wird an einer Strafe von -1 ehemaligen 15 Tempos sein, mit bedeutenderem Bereich, vom Erzählungsführer zu bestimmender Strafe, größer werdend. Dauer der Bannverstärkung ist das, daß der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, oder Sunrise/Sunset -- gleich welches kürzer ist. Die Fundgrube von Magie craft ( Dave Martin ) Muto Vim -Allg. . R: Berührung, D : Inst , Ritual Requisit: Creo Bezaubern Sie einen Gegenstand, um Abspannungsstufen für Bannguß zu lagern. Solch ein Gegenstand wird eine Stufe von Abspannung pro 3 Ränge im Bann|Zauber|Zeit lagern können. Stufen können nur eins einzeln (einen um pro Stufe nehmend) gezogen werden, und ist nur kurzfristige Abspannung (Zeichnung, die langfristige Abspannung den Gegenstand dauerhaft entwässert). Abspannungs-Stufen müssen in den Gegenstand gestellt werden, bevor sie wieder herausgenommen werden können. Dirnanos Tranks-Verdoppelung ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Berührung, D : Inst ., Ritual 102 Dieses Ritual nimmt einen Trank und eine gleiche Menge von Wasser. Während des Kurses des Rituals wird das Wasser mit den gleichen magischen|Wunder Eigentümern erfüllt wie der Trank. Das Ritual muß gleich von der Stufe der Wirkungs zeiten|mal des Trankes die Anzahl von Dosen sein; und vis , benutzt, um die Dauer der Tränke zu fördern, müssen ebenso dem Wasser hinzugefügt werden. Sich ausdehnend der Jemals Flüchtiger Bann|Zauber|Zeit ( Timothy Sallume ) Muto Vim -Allg. . 4. R: Reichweite, D : Angabe, T : Ind Requisit: Intellego Dieser Bann|Zauber|Zeit wird einen Bann|Zauber|Zeit aufgelegt, der schon sich geformt|geworfen haben läßt und Nicht Vorübergehend in Dauer ist. Jenen Bann|Zauber|Zeit vergrößert sich Dauer um ein Ausmaß und muß mindestens 5 Stufen weniger sein als diese. Die Dauer eines Bannes|Zaubers|Zeit kann nicht jenseits Ringes vergrößert werden/Mond, ohne rohes vis auszugeben, und kann nicht mehr als einmal von dieser Methode gefördert werden. Helfen Sie bei der Schwierigen Kunst ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Reichweite, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit erlaubt magi , ihr Wissen zusammenzuschließen, um einen Bann|Zauber|Zeit sich mit Requisiten formen|werfen zu lassen. Der Bann|Zauber|Zeit kann allenfalls|höchstens zweimal die Stufe der Hilfe mit dem Schwierigen Kunst-Bann sein. Als benutzt, die wirksame Partitur in allen Künsten als Requisiten benutzte zum Bann|Zauber|Zeit ist das höhere der Partituren des zwei maga . Bemerken Sie daß das Rad stillen muß das niedrige Verfahren und Form|Formular -Künste beschaffen|sorgen auf ihrem eigenen, ohne Hilfe von diesem Bann|Zauber|Zeit , und so muß sich ein anderes maga diesen Bann|Zauber|Zeit auf dem Rad formen|werfen --- tut es nicht gut vom Rad, um diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen, sich. Nur das erste Rad nimmt Abspannung von dem ersten Bann|Zauber|Zeit . Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich von mehr als einem maga für den gleichen Bann|Zauber|Zeit formen lassen. Verbundenes Vis ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Perm , Ritual Als man geworfen ist, bezaubert das Rad ein Kristallfläschchen, um Geschäfte|Lager|Lebensmittelgeschäfte|Vorräte von vis zu halten. Sie kann genau so viel vis stellen wie|da sie sich ins Fläschchen wünscht, und dann verstecken das Fläschchen in einem sicheren Ort. Auch wenn das vis sich versteckt, kann das Rad Verwendung stillen es als ob sie es mit ihr hatte. Sie kann Banne|Zauber|Zeiten damit fördern, ihren Brötchen in Certamen damit hinzufügen, oder rituelle|Ritual Banne|Zauber|Zeiten sich damit formen lassen. Sie kann genau genau so viel benutzen, wie sie sich an Zeit|Mal , abhängig von den normalen Beschränkungen|Einschränkungen ihrer Vim Partitur , wünscht. Bemerken Sie daß dies im allgemeinen überlegen dazu ist, das vis mit ihr zu tragen, weil es nicht verloren oder nicht gestohlen werden kann, und weil man kann spontaneschnell-guß banne|zauber|zeiten damit, ohne in einem Beutel dafür herumfummeln zu müssen. Die größtmögliche Anzahl von vis deutet brauchbar gleichzeitig es gleich vom Rang des Bannes|Zaubers|Zeit . Das Rad kann solches vis nicht für Laborarbeit benutzen, ohne es aus seinem Versteck wiederzugewinnen, und sie kann vis an Zeit|Mal hinzufügen, nachdem das Fläschchen bezaubert wird. Spiegel von Opposition|Widerstand ( Dave Martin ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Legen Sie einen anderen Bann|Zauber|Zeit Auf, während der andere Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, verursachen Sie den als Zielgruppe gehabten Bann|Zauber|Zeit seiner normalen Wirkung, um das genaue Gegenteil zu haben. Arbeitet auf Bannen|Zaubern|Zeiten bis die halbe Stufe des Spiegels von Oppositions|Widerstand -Bann . Der Mai sein auf andere den Bann|Zauber|Zeit von maga formen|werfen , aber muß die Durchdringung überwinden Gesamtzahl des anderen Bannes|Zaubers|Zeit in Kraft zu treten. Die Wirkungen der Umkehrung sind bis das storyguide zu bestimmen, aber das Ziel des umgekehrten Bannes|Zaubers|Zeit üblicherweise bleibt das gleiche, wie die des Originales buchstabieren. Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde versehentlich von einem magus geschaffen, das versuchte, die Verstärkung des Zauberers ( MuVi -Allg.. ), den zu erfinden|inventieren , der seinem Tod darauf des Bannes|Zaubers|Zeit entsprach, daß er prüfte. Es ist sehr gefährlich, Doppel die normale Anzahl von Pfuschplättchen gebend, und kann nicht beherrscht werden. Muris Magica (Magische Wand) ( David Martin ) Muto Vim -Allg. . R: Ring (7 Tempos), D : Sonne Ausdehnt des Rades Parma Magica jeden innerhalb des Ringes zu beeinflussen (an der üblichen -3 Strafe zu Fähigkeit|Geschicklichkeit ). Gemütsbewegungen alle Banne|Zauber|Zeiten , die irgendjemanden in dem geschützten Gebiet beeinflussen würden, nicht einfach Banne|Zauber|Zeiten , die die Grenze überqueren. Das Unvermeidliche verlängern ( Dave Martin ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Konz. Sie verlängern die Dauer eines Bannes|Zaubers|Zeit gegenwärtig in Wirklichkeit, den Bann|Zauber|Zeit nach seiner normalen Dauer bewahrend. Der betroffene Bann|Zauber|Zeit wird weitermachen für solange Sie Konzentration aufrecht erhalten|bewahren . Arbeiten|Werke nur auf Bannen|Zaubern|Zeiten von gleicher oder niedrigerer|tieferer Stufe. Nichthermetische Magie darf nicht am Ermessen des storyguide arbeiten. Verschärfen Sie sich die Klinge des Zauberers ( Dave Woods ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Inst Eine Schwankung der Verstärkung des Bann-Zauberers ( MuVi -Allg.. ). Dieser Bann|Zauber|Zeit kann, als man gleichzeitig mit andere geworfen ist ( Konzentrationsbrötchen von 9+), die Durchdringung des ersten verbessern. Die neue Durchdringung wird der Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit + gleichkommen als Brötchen sterben. Ein als ein Focus benutzter Meißel leiht einen +1 -Bonus aus. 103 Scheide von Tödlichem Feuer ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Von einem Stück auf Weisen, die Ordnung zu zerstören/Saga: Lassen Sie sich auf andere Bann|Zauber|Zeit Gleichgestellten formen|werfen oder senken Sie Stufe, erlauben Sie, daß die buchstabieren, um Hermetic Parma Magica ohne Widerstand "durchzubrennen". Offensichtlich nicht etwas, von dem Sie wollen daß Ihre Spieler es haben, aber was es einem interessanten opponent… machen würde Sodalis' Gestohlenes Sorceries (Zeichen Neale ) Muto Vim -Allg. . R: Berührung/Nahe, D : Inst Sie " packen|schnappen " wunderbar einen Bann|Zauber|Zeit , der auf einen Gegenstand gesetzt wurde, Person oder was auch immer und bewegen es zu andere. Sie können es nur zu einem gesetzlichen Ziel von dem Bann|Zauber|Zeit bewegen, den Sie bewegen. Berücksichtigen Sie den Bann|Zauber|Zeit gerade sich wieder mit den ursprünglichen Brötchen, Durchdringung u. dgl, aber auf dem neuen Ziel geformt|geworfen worden sein. Wenn dem Bann|Zauber|Zeit widerstanden werden kann und wenn er von dem neuen Ziel dann ist, ist der Bann|Zauber|Zeit gegangen. Banne|Zauber|Zeiten mit Sofortigen durations können nicht von diesem Bann|Zauber|Zeit beeinflußt werden. Sie können einen|irgendeinen aktiven Bann|Zauber|Zeit bewegen. Mit diesem Bann|Zauber|Zeit können Sie das Folgen machen: 1) Banne|Zauber|Zeiten formen|warfen sich von Magi - Sie müssen die Verfahrens-+- Form|Formular -Partitur des ursprünglichen Rades (an der Zeit|Mal ließ er den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen ) auf einem Würfel + die Stufe Ihres Bannes|Zaubers|Zeit verdoppeln. 2) Nicht von magus geformte|geworfene Banne|Zauber|Zeiten - Sie müssen das Rad verdoppeln könnte Punkte machen. 3) Banne|Zauber|Zeiten von magischen Gegenständen - der Wert, um zu schlagen, ist doppelt die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit . Den Großen Bann|Zauber|Zeit zu schnell fahren ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Pro, D : Angabe Erlaubt für schnelleren Guß eines rituellen|Ritual Bannes|Zaubers|Zeit . Der rituelle|Ritual Bann|Zauber|Zeit läßt sich im Prozeß formen|werfen , diesen zu entscheiden, damit dem Ritual zu ermöglichen, sich in einem um formen|werfen zu lassen, (Dieser Bann|Zauber|Zeit kann nicht fast-cast sein). Es benötigt noch die normalen Mengen von vis , und der doppelte Guß benötigt ein Int -+Konzentrations-Brötchen von 9+. Überdies, alle Abspannung um dies sich formen|werfen zu lassen sind Bann|Zauber|Zeit und das Ritual langfristig; und das Rad verliert eine weitere langfristige Abspannungsstufe außerdem. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist auch gefährlich, 3 zusätzliches Pfuschplättchen , plus dem Pfuschplättchen für das im Ritual benutzte vis . Guß-Requisiten : Form|Formular und Verfahren des Rituals. Kraft Tremeres Kriegers ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Pro, D : 1 Certamen Lassen Sie sich während des offenen Rituals eines Certamen formen|werfen , dieser Bann|Zauber|Zeit fügt +1 der wirksamen Certamen -Partitur des Rades für jeden Rang des Bannes|Zaubers|Zeit hinzu. Einige magi dies halten betrügend, oder mindestens für unwürdig, außer ob die magische|Wunder Energie des Certamen um ohne Hände oder Stimme geformt|geworfen zu sein, die Magie von diesem Bann|Zauber|Zeit zudeckt, Aufdeckung von InVi Sprüchen wirklich schwierig machend. ( A 30. Ebenen Bann|Zauber|Zeit wäre fähig, es zu entdecken, mit ein Pro +- Magic Theory -+- Certamen -Brötchen von 15+; ein 45. Ebener Bann|Zauber|Zeit hätte keine Probleme|Problematiken .) Die Gabel des Hexenmeisters ( Dave Martin ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit teilt einen anderen Bann|Zauber|Zeit in zwei oder mehr identische Banne|Zauber|Zeiten reduzierter Macht auf, den sich gegen zwei oder mehr geformt|geworfen werden kann Ziele abtrennen. Jeder der Resultier banne|zauber|zeiten wird ein Bruchteil von Macht des ursprünglichen Bannes|Zaubers|Zeit sein, so wenn zwei "Gabeln" geschaffen werden, wird jedes an 1/2 Macht sein, wenn drei "Gabeln" geschaffen werden, wird jedes an 1/3 Macht, etc. sein. Die Stufe der "Gabeln" darf die halbe Stufe des "Gabel"Sprüches nicht überschreiten. Das Rad erleidet als Zielgruppe habende Strafe, laut, sich multiformen|werfen zu lassen, und erleidet eine Strafe zu dem Bann|Zauber|Zeit Gemachter "Gabeln", der Brötchen für den "Gabel"-Gleichgestellten zur Zahl entscheidet, (nicht die Anzahl von Zielen). Die Durchdringungs-Gesamtzahl jeden der Banne|Zauber|Zeiten ist ein Bruchteil des Banngußbrötchens für den ursprünglichen Bann|Zauber|Zeit , um die Stufe der "Gabel" nicht zu überschreiten. Der Varicolored Magiks ( Dave Martin ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Requisit: Imaginem Der nächste Bann|Zauber|Zeit , den Sie sich formen|werfen lassen, kann allerdings erscheinen Sie wünschen sich es zu, obwohl die Wirkungen des Bannes|Zaubers|Zeit unverändert bleiben. Damit, zum Beispiel, könnten Sie die Bann-Hände von Greif-Erde ( MuTe 15) eher als glänzende karmesinrote Fesseln um die Füße des Zieles erscheinen lassen als als Hände von Erde. Dieser Bann|Zauber|Zeit dauert so lang, wie den Bann|Zauber|Zeit , den es beeinflußt, so der betroffene Bann|Zauber|Zeit seine sich verändernde Erscheinung für seine ganze Dauer aufrecht erhalten|bewahren wird. Bemerken Sie, daß der betroffene Bann|Zauber|Zeit sichtbar in einigen Wegen sein muß -- Sie können seine Wirkungen unsichtbar nicht mit diesem Bann|Zauber|Zeit machen. Nur arbeitet auf Bannen|Zaubern|Zeiten gleicher oder niedrigerer|tieferer Stufe. Umwandlung von Energie ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Berührung, D : Inst Requisit: Corpus Dieser Bann|Zauber|Zeit verändert die Form|Formular von Energie, es von in vis gelagerter Energie zu Energie in der Form|Formular von Abspannungsstufen verändernd. Ein vis -Punkt kann in eine Abspannungsstufe für alle 5 Stufen des Bannes|Zaubers|Zeit transformiert werden. Die vis können von einem|irgendeinem Typ sein, und das Rad muß nicht alles benutzen, das 104 ihren Körper anfaßt. Die Abspannungsstufe , davon zugenommen, den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen, wenn überhaupt, kann vom Bann|Zauber|Zeit ausradiert werden. Bemerken Sie, daß dieser Bann|Zauber|Zeit nicht umgeändert werden kann,, um sich zu drehen, nivelliert Abspannung in vis , weil vis eigentlich viel mehr Energie als eine Abspannungsstufe darstellt, von der die meisten verlorengehen werden. Eine Voraussetzung wird für die Art von vis benötigt, benutzt, wenn es Nicht Vim oder Corpus ist. Anmerkung: Dies ist ein bißchen mächtig, als mit dem Merinita -Bann verglichen, der gleich tut. Vielleicht wollen Sie es sehr vorsichtig berücksichtigen. Die Unsterblichkeit des Zauberers ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Angabe, D : Perm , Ritual Macht ein Bannunsterblicher (ständig). Der zu beeinflussende Bann|Zauber|Zeit kann allenfalls|höchstens die halbe Stufe des Rituals sein, und kann keine Dauer von Augenblick haben. Tut Elfen/Feen Sprüche nicht beeinflussen. Bemerken Sie daß die Banne|Zauber|Zeiten Ständig gemacht werden, nicht Sofortig, so machend ist ein Heilungs bann|zauber|zeit unsterblicher gleich wie Guß nicht der Heilungs bann|zauber|zeit mit vis . Von solch einem Bann|Zauber|Zeit beigelegte Wunden würden nicht an Sonnenuntergang zurückkommen, aber, da die Person immer unter den Wirkungen eines Heilungs bannes|zaubers|zeit wäre, würde sie niemals natürlich heilen. Den Unschätzbaren Edelstein teilen ( Yves Lafrance ) Muto Vim 10 R: Berührung, D : Inst , Ritual Das Ziel jenes Bannes|Zaubers|Zeit muß ein "Klotz" von rohem vis von mindestens zwei Schachfiguren sein. Es wird den Klotz in zwei Teile brechen. Das Rad kann die Zahl und Art von vis (von Verfügbarkeit) in jedem Teil wählen aber muß ein machen (Finesse + Pro) Nachdruckbrötchen von 3+, von der Anzahl von Schachfiguren im Klotz verändert. Wenn das Brötchen versagt, ist ein Teil kleiner von einer Schachfigur für jeden Punkt außer mindestens einer Schachfigur, den das Brötchen vermißte|versäumte , und der andere ist proportional größer. Wenn das Brötchen ein Pfusch|Pfuscherei ist, wird eine Schachfigur zerstört und das Rad muß von den übrigen Schachfiguren gleiches Pfuschplättchen rollen. Wenn ein Pfusch|Pfuscherei vorkommt, detonieren die Schachfiguren. Genaue Wirkung wird dem storyguide hinterlassen|verlassen . Der Zusatz der Namen (Paul Sherliker ) Muto Vim 15 R: Berührung, D : Inst , Ritual Requisit: Intellego , Mentem Dieser Bann|Zauber|Zeit formt|wirft sich auf einem magischen Gegenstand, der mit der entsprechenden Beschränkung "nur für Verwendung von hergestellt wurde, Namenliste und künftige Zusätze durch das Ritual, weniger ein|irgendein entfernt durch Verwendung des Bannes|Zaubers|Zeit Der Einschlag des Namens ( MuVi 20). " Es trägt jemanden zur Liste bei. Dort seid viele Versionen dieses Bannes|Zaubers|Zeit , den beschränkend, der es -- typisch nimmt es drei Leute schon auf der Liste, aber es kann einen nur nehmen. sich formen lassen kann Der Verdammte Ton ( Dave Martin ) Muto Vim 20 R: Nahe, D : Konz. Kräfte ein Dämon, um seine eigenen Mächte zu benutzen, sich in eine andere vom Rad spezifizierte Form zu verwandeln, und es muß in jener Form so lang übrigbleiben wie die Radkonzentrate . auseinandergeh-Schlag ( Ian Barkley ) Muto Vim 20 R: Pro, D : 1 Certamen Requisit: Corpus Dieser Bann|Zauber|Zeit wird entworfen|geplant um ins Eröffnungsritual eines Certamen , und nah gearbeitet zu werden ähnlich sein es, so daß ungezwungene Beobachter machen müssen ein Pro +- Magic Theory -+- Certamen -Brötchen von 13+, um seinen Guß (oder das Rad kann eine -15 Strafe nehmen und es vollkommen unbemerkt machen) zur Kenntnis zu nehmen. Es beherrscht|kontrolliert die Magie des Certamen so daß sie, wenn der Gegner verliert, nicht zusammenbricht unbewußt, außer Aufenthalten an benommen für eine kleine Zeit|Mal . Dies ermöglicht|erlaubt den Guß von sehr erniedrigenden Bannen|Zaubern|Zeiten (Schau von Richtiger Achtung|Respekt ( ReMe 30), zum Beispiel) den das Ziel erfordern daß man wach ist. 5 Minuten nachdem das Certamen hinüber ist, oder wann auch immer das Rad sich es wünscht, der Gegner schließlich unbewußt vom Certamen wird|fällt . Guß-Requisiten : Form|Formular und Verfahren des Certamen . Der Einschlag des Namens (Paul Sherliker ) Muto Vim 20 R: Berührung, D : Inst , Ritual Requisit: Intellego , Mentem Dem Bann-Zusatz von den Namen ( MuVi 15) ähnlich, formt|wirft dieser Bann|Zauber|Zeit sich unter den gleichen Beschränkungen|Einschränkungen , es sei denn es von der Liste schlug daß die Person in Frage, die nicht anwesend sein muß, ihren Namen hat. Diese Banne|Zauber|Zeiten könnten auf einem covenant -Magischgegenstand benutzt werden, Verwendung von allen Mitgliedern des covenant ermöglichend, vorausgesetzt daß genug Benutzer bleiben, das Ritual aufzuführen. Bemerken Sie daß der Bann|Zauber|Zeit sich nicht verändern kann die Absichten oder Staat|Zustand von nicht anwesenden Mitgliedern am Ritual in Betracht zu ziehen, trotzdem aufmerksam in einigen Grundformen können erkannt werden da jene darstellen. Typisch würde die das covenant vereinigende oder verlassende Person darum gebeten werden, das vis zu beschaffen, aber jenes Lassen hätte oft Gründe abzulehnen. Der Gegenstand muß bestimmten Änderungsformeln zugeschnitten werden, zu denen der Schöpfer Zugang hatte. Andere Formeln sind keine Verwendung, auch wenn sie genau das gleiche Ding tun. Diese Ordnung beschafft|sorgt einige interessante Erzählungsideen --- was wenn jemand die Formeln stehlen sollte? Was wenn eine kleine Gruppe sie benutzt über Kontrolle des Gegenstandes zu nehmen? Die Tatsache, daß diese Banne|Zauber|Zeiten auch Rituale sind, macht dem Grenze eines Gegenstandes in diesem Weg eine ernstere Situation. 105 Den Magischen|Wunder Schleier krümmen ( Carl Schnurr ) Muto Vim 20 R: 5 Tempos, D : Konz. Dieser Bann|Zauber|Zeit ermöglicht|erlaubt , als man innerhalb Bereiches einer regio -Grenze geworfen ist, dem Rad vorläufig den Umriß der Grenze ein paar Tempos in jeder Richtung zu krümmen. Wenn das Rad die Grenze verursacht um sich über jemandem zu kreuzen, müssen sie rollen hineinzugehen (oder Abschied) der auf gleicher Höhe mit einem von der Durchdringungsgesamtzahl des Bannes|Zaubers|Zeit abzüglich der Stufe des regio gleichen Bonus. Nachdem Konzentration aufhört, fließt die Grenze langsam zurück zu seiner Ursprungslage. Verstärkung der Schwachen Korruption ( Dave Martin ) Muto Vim 25 R: Nahe, D : Angabe Das Rad vergrößert eine einzelne Macht, die ein Dämon besitzt, +5 -Stufen von Wirkung zur Macht und +5 -Durchdringung beitragend. Diese Stärkung dauert für eine einzelne Verwendung der Macht (wenn verwenden), oder bis Sonnenaufgang (da Mächte, die kontinuierlich haben, benutzen). Anmerkung: Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich nur nachts formen|werfen , und wird an Sonnenaufgang verfallen, egal wie lange die Macht dauert. Das Gefängnis der Seele craft ( Dave Martin ) Muto Vim 30 R: Berührung, D : Inst , Ritual Requisit: Mentem Bezaubert ein besonderer magischer Gegenstand, in den eine Seele angestellt werden kann. In den Gegenstand gestellte Seelen werden dort gefangen bis die Robbe|Seehund auf dem Gefängnis gebrochen wird bleiben (üblicherweise von ausschließlich weltlichem Mittel). Der Gegenstand muß ein Behälter mit einer luftdichten Robbe|Seehund oder einem Edelstein einiger Sorten sein. Behälter sind leichter, zu benutzen, da sie leichter sind, mit den richtigen incantations und Runen zu gravieren. Mit einem Edelsteingefängnis kann das Gesicht des gefangenen Opfers allerdings gesehen werden wenn man starrt intently in den Edelstein. Sehen Sie den Bann|Zauber|Zeit die Seele Abfangen ( ReMe 40). Perdo Vim Angreifend die Magische|Wunder Barriere (???) Perdo Vim -Allg. . R: Nahe, D : Mom , T : Ind Focus: Verrosten Sie von einem Schild|Schutz ( +2 ) Schwächer werden oder möglicherweise zerstört das Ziel Parma Magica . Brötchen ein Nachdruck|Streß als + sterben BannStufe , und für jeden Punkt, von dem das Brötchen das Parma - x des Zieles 5 überschreitet, subtrahieren einen Punkt vom Widerstand vom Parma gegen künftigen Angriff. Beschädigtes Parmae muß sein umarbeiten den Schaden zu reparieren. Bemerken Sie, daß das Ziel keinen Widerstandsbonus von seinen Formen|Formularen empfängt|nimmt , greifen Sie als dieser Bann|Zauber|Zeit das Parma direkt an, nicht das magus schützte davon. Parmae sind die einzigen Formen|Formulare von magischem Widerstand, der mit diesem Bann|Zauber|Zeit beeinflußt werden kann. Wenn geformt|geworfen , sich zu verstecken, weiß das Ziel sofort, daß er unter magischem|Wunder Angriff ist. Dies war der erste von Michaelis Montefeltro von Haus-Fackel geschaffene Bann|Zauber|Zeit , und kann sein einen Teil in seinem Erfolg gespielt haben indem man den März des Zauberers auf seinen ersteren parens erfüllt hat, dem magister Prodessus - degli Umberti von Jerbiton . Gegenwärtig die einzige Kopie dieses Bannes|Zaubers|Zeit ruht bei Magvillus , Domus Magnus von House Quaesitor . Verbannen Sie die Mobilen Formen|Formulare ( Dave Martin ) Perdo Vim -Allg. . R: Nahe, D : Sonne/Jahr Dieser Bann|Zauber|Zeit wird einen Single elementar verbannen, es zu gleich welchem Ort zurückschickend, den es aufruft nach Hause|zu Hause , wo es übrigbleiben muß bis der Bann|Zauber|Zeit verfällt. Verbannte elementals halten selten Böswilligkeit gegen das Rad außer wenn die Verbannung etwas beeinträchtigt, was das elementare tat, von seiner eigenen Übereinstimmung (möglicherweise einschließlich Dienstleistungen, die das Ergebnis sind zu handeln). Ein elementar kann verbannt werden wenn ein Nachdruckbrötchen plus der Stufe den Widerstand des elemental überschreitet. Elementals band von einem anderen maga diesem Bann|Zauber|Zeit mit dem Bindemittelbrötchen des Hefters widerstehen (sehen Sie oben) abzüglich dem elemental's konnte (das elementare hilft bei der Verbannung sich). Elementals freiwillig in Dienstleistung nach|zu andere maga (dadurch zu handeln) oder sich gänzlich nach ihrem eigenen richtend wird dieser Bann|Zauber|Zeit mit ihrem vollen magischen Widerstand standhalten. Entscheidungs-Requisit : Form|Formular des elementaren. Brennendes Vis ( Ian Barkley ) Perdo Vim -Allg. . R: Nahe, D : Inst Zerstört vis , eine Schachfigur pro Rang von Bann|Zauber|Zeit . Tut nicht an Auskommensgeschöpfen arbeiten; muß überwinden magischer Widerstand wenn das vis getragen wird. Die Schnüre schneiden ( Ian Barkley ) Perdo Vim -Allg. . R: Nahe, D : Inst Requisit: Tier Zerstört die drei Schnüre, die binden, ein vertraut zu sein beherrschen wenn Sie in den vereinigten magischen Widerstand vom maga und dem vertrauten eindringen können ( i.e. Parma Magica - x 5 + die Vim -Partitur von maga + familiar's Magic Might ), und 106 schlägt die Gesamtkosten der Schnüre auf einer Würfel-+-Stufe . Wenn erfolgreich, behält das vertraute seine Mächte und Intelligenz, aber das Bindemittel ist nicht mehr wahr. Wenn der Ex-Frau|Ex-Mann -vertraue ist bereit, wiedergebunden zu werden, wird es nur 2 Jahreszeiten|Saisons und 12 +-Größen-Schachfiguren von vis nehmen. Der Ex-Frau|Ex-Mann -vertraue ist selten bereit, an die Person gebunden zu werden, die die Schnüre schnitt, aber es ist gewußt worden besonders für Schlange oder Kröten- familiars zu geschehen. Einige magi auch sich dies tun, um die Schnüre mit größerer Macht wiederzu fälschen, außer ihm ist selten, da es schmerzhaft ist zur Seele, um zu verlieren, jemandes vertraut in diesem Weg, und der ex-familiar ist selten bereit, wiedergebunden zu werden. Zerstören Sie den Beleidigungs-Bann ( Dave Martin ) Perdo Vim -Allg. . R: Pro, D : Angabe Defensiven Bann|Zauber|Zeit , der die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit reduzieren wird, läßt es sich against von der Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit formen|werfen . Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich nur gegen formelhafte Banne|Zauber|Zeiten formen|werfen , die das Rad weiß, oder weiß eine Variante von. Vielfache Güsse dieses Bannes|Zaubers|Zeit (vom gleichen maga oder unterschiedlichem magi ) fügen nicht hinzu --- wird der Ziel bann|zauber|zeit von der Stufe des größten reduziert Zerstören den darauf geformten|geworfenen Beleidigungs-Bann . Zerstören Sie der Beleidigungs-Bann ist eine Kunst von Widersprechmagie mehr als einen Bann|Zauber|Zeit wird es so überlegt immer gegen Banne|Zauber|Zeiten zu arbeiten, die direkt das Rad beeinflussen, solange das Rad des Angriffes bewußt ist. Als man absichtlich gegen einen anderen Bann|Zauber|Zeit geworfen ist, ist seine Dauer sofortig. Zerstören Sie die sich in die Länge Ziehenden Hauche von Magie (Pfeiler Werden Braun) Perdo Vim -Allg. . R: Nahe, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit beseitigt alle Reste von Magie, die innerhalb des definierten Gebietes verfallen ist. Muß übereinstimmen die Stufe der Wirkung auf Ebenes + eingehen. Tut nicht magics bewirken, die noch in Betrieb sind. (Dem Bann-Sinn des Verbleiben Magische ( InVi 30) und andere ähnliche Banne|Zauber|Zeiten widersprechen gemacht) Die Handarbeit des Zauberers auslöschen ( Mike Minnotte ) Perdo Vim -Allg. . R: Nahe, D : Inst Annulliert ein|irgendein des Rades besitzen Banne|Zauber|Zeiten wenn zur Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit an zweimal gepaßt wird Eben + eingehen. Bann|Zauber|Zeit muß stillen aktiv sein ( i.e. nicht sofortig). Anmerkung: Mike und seine Gruppe letzter verändert dies + 10 + Zu Nivellieren eingehen. Beenden Sie den Ständigen Fluch ( Javier Fernandez Sanguino ) Perdo Vim -Allg. . R: Berührung, D : Perm , Ritual Zerstört irgendein ein Fluch über den Empfänger, muß die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit höher als der Bann|Zauber|Zeit sein, der den Fluch schenkte (oder die Magische Macht des Wesens, das den Fluch auf dem Empfänger brachte). Den Geruch von Magie maskieren ( Dave Martin ) Perdo Vim -Allg. . R: Berührung, D : Sonne/Jahr Verhindert ein magischer Bann|Zauber|Zeit oder Macht auf einem Gegenstand oder seiend von InVi Sprüchen entdeckt zu werden wenn Ebener +-Nachdruck eingehen überschreitet das Schlagbrötchen des einen Angriff ""machenden"" maga . Muß sein zu formen|werfen getrennt für jeden Bann|Zauber|Zeit oder Ersteinschaltung ein Gegenstand oder seiend. Oathbreak ( Dave Martin ) Perdo Vim -Allg. . R: Angabe, D : Inst Im wesentlichen entworfen|geplant um die Bann-Verzauberung des Herzlichsten Eides zu durchkreuzen ( ReVi -Allg.. ), wird dieser Bann|Zauber|Zeit solch eine Verzauberung zerstreuen wenn ein Brötchen von Ebenem + eingehen überschreitet die Stufe der Verzauberung. Außerdem hält dieser Bann|Zauber|Zeit die anderen Teilnehmer davon ab, von der Verzauberung zu hören, die gebrochen wird (einschließlich dessen, der die Verzauberung brach). Zerschmettern Sie das Obskure Schild|Schutz ( Dave Martin ) Perdo Vim -Allg. . R: Nahe, D : 1 um Entworfen|Geplant um im wesentlichen magischen Schutz herunterzubringen, negiert es den magischen Widerstand des Zieles für das nächste um nur wenn ein Brötchen von Ebenem + 10 + eingehen überschreitet der magische Widerstand des Zieles. Schlagen Sie das Obskure Schild|Schutz nieder ( Dave Martin ) Perdo Vim -Allg. . R: Berührung, D : Sonne/Jahr Der magische Widerstand des Zieles wird, wenn von diesem Bann|Zauber|Zeit überwunden, behindert, weniger Schutz beschaffend, während dieser Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit ist. Der magische Widerstand des Zieles wird von der halbe Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit gegen alle magischen|Wunder Angriffe reduziert. Stellen Sie Verzauberung ein ( Dave Martin ) Perdo Vim -Allg. . R: Berührung, D : Sonne/Jahr Aufhängt eine einzelne bekannte Verzauberung (über rituellem|Ritual Bann|Zauber|Zeit oder Laborarbeit ) auf einem Gegenstand bis zum Ende wenn ein Brötchen von Ebenem + eingehen überschreitet die Stufe der Verzauberung. Entlüften Sie die Arbeiten|Werke von Caine ( Dave Martin ) Perdo Vim -Allg. . R: Angabe, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit verjagt die Wirkungen dämonischer Magie, die den Gegenstand oder berührte Person beeinflußt, wenn Sie zur Stufe von Wirkung der Magie passen können auf als + sterben (Nivellieren Sie x 2). Dieser Bann|Zauber|Zeit wird nicht 107 dämonische Magie verjagen, die das Rad beeinflußt, und, wenn das Brötchen, um die Magie zu verjagen, versagt, wird es das Rad so gut beeinflussen wie das Ziel. Anmerkung 1: Dieser Bann|Zauber|Zeit arbeitet keine Höllische Aura ein. - Dave Anmerkung 2: Vielleicht mißrät dieser Bann|Zauber|Zeit einfach immer in eine Höllische Aura. - Schwall Wimper des Schwarzen Hexenmeisters ( Dave Martin ) Perdo Vim 20 R: Nahe, D : Konz. Das Rad zieht ihren Arm zurück und macht ein Peitschen-mögen zuwinken, einen lauten Brechungsklang , wie eine Peitsche, schaffend, der einen einzelnen Dämonengroßschmerz verursacht. Der Dämon leidet, fällig, Schmerzen zu bereiten, eine -2 Strafe zu aller Brötchen sehnen sich so wie die Radkonzentrate , fortfahrend den Dämon "zupeitschen" und fortfahrend den Brechungsklang , und eine -5 Strafe Aktionen und Mächten zu machen, von denen man gewollt hat daß sie Sie beeinträchtigen, wie|da der Schmerz sich verstärkt wenn der Dämon solche Aktionen ausführt. Anmerkung: Vielleicht kann das Rad wählen welche Aktionen vom Dämon die -5 Strafe verursachen? - Schwall Sundering das Infantile Fleisch ( Dave Martin ) Perdo Vim 20 R: Nahe, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine große Wunde im "Fleisch" eines Dämons, der Blut oder ichor , als entsprechend, verschütten wird. Der Dämon nimmt +25 -Schaden, beim Verlieren eines Minimums an eine Körperstufe . Dieser Bann|Zauber|Zeit kann nur auf beliebigen einem Dämon einmal jeder Tag benutzt werden; Güsse nach dem ersten werden keine Wirkung haben. Speer des Heiligen ( Dave Martin ) Perdo Vim 30 R: Nahe, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit zerstört vollkommen die Form|Formular eines Dämons, die es von der Erde für siebenmal sieben Jahre verbannt, wenn das Rad zum Dämon passen kann Konnte auf einem Brötchen von Nachdruck|Streß als + sterben ( Treue-Punkte- x 10). Dieser Bann|Zauber|Zeit benötigt die Verwendung von einer heiligen Reliquie, den Treue-Punkten der Reliquie, die benutzt wird, um die Kraft zu bestimmen, des Bannes|Zaubers|Zeit . Anmerkung: Wenn Sie eine heilige Reliquie mit diesem Bann|Zauber|Zeit benutzen, wird die heilige Reliquie im Guß verbraucht. Wenn Sie haben Deutet Treue (und ich sicher, daß es als Höllenhoffnung nicht auch viele gibt, magi daß tun), können Sie Ihre Treue hinzufügen Deutet zu jenen benutzten im Bann|Zauber|Zeit . Dämonen-Lanze (???) Perdo Vim 45 R: Nahe/Anblick, D : Mom , T : Ind Gezielt: +5 Ursachen eine brillante Silberlanze , um direkt gegen das nächste zu fliegen, identifizierte Dämon, und wenn es erfolgreich in den magischen Widerstand eines Dämons, Coups- 1D10+45 -Schaden , eindringt, und sich reduziert deutet die Höllische Macht des Dämons von 1D10+10 . Dieser Bann|Zauber|Zeit wurde entworfen|geplant um Vielfachguß- Verditius - magi zu erleichtern, und wie solcher tut einen materiellen Focus von keiner Sorte benötigen, und gibt einen +2 -Bonus Konzentrationsbrötchen und Guß (außer nur wann vielfachformen). Die Essenz von der Nichts (Das Große Nicht-Genannte) Perdo Vim 45 R: Weit/Anblick, D : Angabe, T : Ind Gezielt Focus: Schwarzer Amethyst +3 (Sehr Selten) Requisit: Aquam , Terram , Ignem , Auram Schafft ein kleiner sphärischer Wirbel, der Kräfte auf allem nahebei aufwendet, sie in den Wirbel ziehend, wo sie verzehrt werden. Leichtere oder kleinere Gegenstände werden gesandt, in den Wirbel geratend|fliegend , und größere Gegenstände werden dagegen gezogen. Das erste größere Ding, Person oder Tier, das vom Wirbel geschlagen wird, wenn es ein magisches Widerstandsbrötchen enttäuscht, verschwindet mit dem Wirbel (tot? Oder dann wo sie sind ...). Der Wirbel kann beherrscht|kontrolliert werden um sich an einer Geschwindigkeit von bis 77 mph zu bewegen (125 kph ). Leute können versuchen, sich vor dem Wirbel mit 15+-Brötchen zu drücken. Wenn der Wirbel schlägt schreitet der Boden, den es beim Schaffen eines Loches 20 implodiert, in Durchmesser und 10 Tempos gemessen tief. Natürlich ist diese Bannewirkung sehr dramatisch und unheimlich. Auch wenn andere nicht vom Schutt verletzt werden, ließe, gegen diesen Bann|Zauber|Zeit zu fliegen, sie erschüttert. Das Geschenk stehlen ( Ian Barkley ) Perdo Vim 60 R: Berührung, D : Inst ., Ritual Requisit: Corpus Dieses Ritual zerstört das Geschenk eines maga . Sie behält alles magische|Wunder Wissen, aber kann sich Banne|Zauber|Zeiten nicht formen|werfen , beschäftigen sich mit Certamen , Verwendung Parma Magica , bekommen Bonusse zu Widerständen von Formen|Formularen , oder tun Laborarbeit . Sie macht|bekommt eine Gelegenheit, Widerstand zu leisten, auf einem Brötchen von Creo + Vim + Int von 18+. Bemerken Sie daß das Ritual das maga , das zu beeinflussen ist um Inneres auszuhalten, von einem Kreis von Macht benötigt, als Teil gezogen, den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen , über ein Tempo über für den ganzen Bann|Zauber|Zeit zu lassen, so ein widerwilliges Ziel (und wieviele bereite Ziele hat dort ist von diesem Bann|Zauber|Zeit ?) kann einfach Sprung fort und ruinieren den Bann|Zauber|Zeit . Wie|Da dieser Bann|Zauber|Zeit anfängt, in Kraft zu treten, kann das Ziel überdies ihr Geschenk fühlen, aus dem Innerstekern ihres Wesens zerrissen. Dies ist sehr schmerzhaft, an 5 Minuten startend, nachdem der Bann|Zauber|Zeit auf gerufen|gestartet wird, und zum Ende des Bannes|Zaubers|Zeit aufbauend. Es wird das maga aus natürlichem Schlaf aufwecken und die meisten Bann|Zauber|Zeit -induzierten schlafen. Ich wahrscheinlich würde ihnen sogar erlauben zu sein aus Ohnmacht Hälften-erwachen, wenn ich das storyteller war. Das maga müßte wahrscheinlich gebunden werden oder unfähig dafür um zu arbeiten. Am Ermessen des storyguide wird es auch Leute mit mystischen Tugenden beeinflussen, aber es hat keine Wirkung auf Drachen, Elfen/Feens , untot, und dergleichen. 108 Unter dem Kode von Hermes ist Verwendung dieses Bannes|Zaubers|Zeit gesetzlich das Gegenstück|Gegenwert dazu, das andere maga zu töten. Löschen Sie das Tor zu Hölle aus (???) Perdo Vim 80 R: Nahe, D : Inst , T : Ind Requisit: viel Treue Das Tor zu geöffneter Hölle und den dunklen Massen ... Zerstört ein Torweg führend zu Hölle daß manchmal in Gebieten von hohen Innerlichen Auras gefunden werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird nur gewußt, erfolgreich sich, sobald wer vermutet wurde von einem Frommen Mac Arian genannten magus im Prozeß zerstörte, geformt|geworfen haben zu lassen. Es wurde wieder an einem späteren Datum von einem anderen magus probiert|versucht , aber der Bann|Zauber|Zeit enttäuschte|mißriet aus unbekannten Gründen, das Tor wurde schließlich von einer Clique von Quaesitoris durch anderes Mittel geschlossen, und das Guß- magus wurde vermutet zerstört im Prozeß. Guter alter Mac Arian hatte wowed Magie nicht wieder zu benutzen (seins krank unglückselig Seele zu retten). Dann sprach Gott mit ihm, und er tat was erworben wurde, Arian flog unten ins Tor, und als er genug tief war, benutzte er all seine Reserven und von der Hilfe von Gott schloß er das Tor zu Hölle, damit Armageddon verhindernd... Technisch: PeVi ebenes 80(+ ein unbekanntes powerboost von Gott), Augenblick (mit ein wenig Hilfe einigen 8 vim - vis ) und ein schöner Diedne -Trick , in den Bann|Zauber|Zeit bearbeitet, (der Arians Körper im Prozeß verbrauchte) ZERREIßEN Mac Arian . Rego Vim Aegis des Selbstes ( David Chart ) Rego Vim -Allg. . R: Per/Touch , D : Sonne Dieser Bann|Zauber|Zeit bewilligt magischen von der Stufe gleichen Widerstand. Es ist kumulativ mit Widerstand von Formen|Formularen , aber NICHT mit Parma . I.e. es dient für Parma Magica als Ersatz. Anmerkung: Die Saga ist für fünfzig Jahre von mutiger Zeit|Mal gelaufen, so hat Menacra diesen Bann|Zauber|Zeit an einer lächerlichen Stufe. Sie ist jetzt so viel ein Grundstücksgerät wie ein Charakter (sie war meine, und Ich bin Alpha SG ), so habe ich die Regeln ein bißchen kürzlich gebogen. Damit habe ich keine Absicht die Tatsache zu verteidigen, daß sie es gegenwärtig an 90 hat. Verderben ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Berührung, D : Inst , Ritual Bezaubert ein Gegenstand besonders gut vs. ein besonderer Gegner oder Klasse von Gegner zu arbeiten, machend bezaubernd den Gegenstand, leichter ( +10 zu Labor, das Arbeit und +5 Wirkung zu rituellen|Ritual Bannen|Zaubern|Zeiten Nivellieren), zu bezaubern, nachdem dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, aber die Wirkungen, um an nur dem Feind zu arbeiten, bei der Verhinderung im Verderben spezifizierten. Das Verderben muß eine ziemlich bestimmte Klasse von Dingen, wie Drachen, nobles , oder diabolists sein --mehr allgemeine Klassen als dies nicht arbeiten|funktionieren wird. Das Verderben beeinflußt nur Banne|Zauber|Zeiten von einem Ebenen Gleichgestellten, zu oder niedriger|tiefer , als die Stufe des darein gestellten Verderbens + 10. Anmerkung: Gestohlen direkt GURPS . Die Höllische Bedrohung binden ( Tristan Barback ) Rego Vim -Allg. . R: Nahe/Anblick, D : Sonne/Jahr, T : Ind Focus: Diamantener umgekippter roter Korallenstab ( +5 ) Verhindert ein Dämon, zu bewegen oder nichthöllische Reiche zu beeinflussen. Brötchen eine Qualität die+this buchstabiert level-10. Wenn die Gesamtzahl den Dämon überschreitet höllisch konnte der Dämon kann sich nicht bewegen und kann die weltliche Welt nicht mit Mächten beeinflussen, die es haben kann. Wenn Sie den wahren Namen des Dämons wissen, Sie kann, von Anwendung|Bewerbung des Gesetzes von Namen verdoppeln sich oder (Das Ermessen von GM ) Ihr Brötchen verdreifachen (einfach das Brötchen - nicht die Gesamtzahl). Die Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit sind unvorhersagbar (das am meisten wenig zu sagen) in einer höllischen Aura. In der Version dieses von Gwyntar Ex Bonisagus erfundenen|inventierten Bannes|Zaubers|Zeit kann eine geisterhafte guttering -Kerzenflamme von gewissen Winkelstählen auf der Stirn des Dämons gesehen werden (oder Gegenstück|Gegenwert .) Anmerkung/Beobachtete Nebenwirkungen: 1. Als gegen ein sowohl mit dem höllischen als auch mit einer anderen Reich/Machtquelle verbundenes Geschöpf benutzt, scheint dieser Bann|Zauber|Zeit den Dämon von seiner anderen Machtquelle abzuschneiden. Es ist nur bis heute gegen "elementare Dämonen" benutzt worden, und erlaubt dem vis , von ihnen nach ihrem Tod, im Gegensatz dazu, gesammelt zu werden, daß es zu ihrem Element zurückkommt. 2. Es ist noch wirklich möglich für den Dämon, um zu Hölle zurückzukommen wenn es jene Möglichkeit normalerweise hat, potentiell erlaubend es unbeeinflußt durch den Bann|Zauber|Zeit zurückzu kommen|geben . 3. Der Bann|Zauber|Zeit basiert auf einem umgekehrten Kreis, und deswegen ist es möglich den gewisse Aktionen (möglicherweise den Dämon angreifend.) wird veranlassen es zu beenden, oder einige seiner Wirkungen zu annullieren bevor seine Dauer verfällt. Warning: ein öffentlich diesen Bann|Zauber|Zeit benutzendes magus würde sicherlich für ein mögliches diabolist vom Quaesitores gehalten werden: sie neigen auf der Hut vor zu sein wiedergehen Vim Magie beeinflussend Dämonen. Beim Binden Bildet sich das Mobile ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Nahe, D : Angabe Mit diesem Bann|Zauber|Zeit kann das Rad binden ein elementar einen oder mehr bestimmte Dienstleistungen aus führen|funktionieren . Für jedes Vielfache, von dem die Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit überschreitet, des elemental's Konnte, alle Bruchteile kürzend, müssen die elementaren eine Dienstleistung für das Rad aus führen|funktionieren . Die Dienstleistungen den ein Sprung elementar funktioniert für das Rad muß jede alles sofort spezifiziert werden, in welchem Fall die Aufgaben in Ordnung von dem elementaren 109 aus geführt|funktioniert werden bis alles abgeschlossen wird, oder spezifiziert werden kann eins einzeln, in welchem Fall jedes ausgeführt werden wird wie vorgegeben, und in welchem Fall das elementare zurückkommen wird damit ihm die nächste Dienstleistung bereitet wird, bis alles abgeschlossen wird. Wenn die letztere Methode benutzt wird, muß das maga dem elementaren die neue Dienstleistung bereiten, die sofort auszuführen auf seiner Rückkehr, jede Zeit|Mal , ist, die es zurück gibt|kommt . Diesen Bann|Zauber|Zeit werden Enden, als die Radstörungen , um das elementare mit einer Dienstleistung zu besorgen um zu funktionieren, alle Dienstleistungen banden, von dem elementaren, oder an dem neuen fertiggestellt oder Vollmond, gleich welches zuerst kommt. Entscheidungs-Requisit : Form|Formular des elementaren. Rufend Bildet sich das Mobile ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit kommt ein elementar zum Rad und gibt das Rad die Macht, mit dem elementaren zu kommunizieren, kam bis das nächste volle oder Neumond oder bis die elementaren Enden schuldeten alle Dienstleistungen dem Rad, gleich welches zuerst kommt. Dieser Bann|Zauber|Zeit muß sich formen|werfen wo eine große Menge des entsprechenden Elementes in reiner Form|Formular existiert --- der mächtiger kam das elementare, das größere und reinere die Quelle muß sein. Dieser Bann|Zauber|Zeit läßt sich normalerweise formen|werfen , aber es wird kosten, da das elementare Bewegungen unter seiner eigenen Macht kommen ließ, Zeit zu erscheinen. Im allgemeinen wird das elementare 15 Minuten pro 5 Punkte brauchen|nehmen von seiner Macht auf die Vorladung, von Umständen und Standort verändert, zu reagieren|antworten . Das elementare gekommene wird sein von Könnte gleichkommen zum Bann|Zauber|Zeit nivellieren außer wenn der Standort nicht geeignet ist (nicht genug des reinen Elementes für die Vorladung) oder andere Faktoren dazwischenkommen, in welchem Fall das elementare gekommene weniger mächtig als erwünscht sein wird. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird niemals kommen ein mächtiger elementar außer wenn ein Pfusch|Pfuscherei , das storyguide , oder eine Grillenkarte dazwischenkommt, oder das Rad den Namen des elementaren weiß zu lassen daß man gekommen wird (sehen Sie unten). Dieser Bann|Zauber|Zeit kann benutzt werden um zu kommen ein spezifisch elementar dessen Name gewußt wird zum Rad, sicherte des elemental's konnte ist weniger als oder Gleichgestellter zu zweimal die Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit (beim Haben gibt der Name eines elemental Ihnen mehr Macht über sie). Entscheidungs-Requisit : Form|Formular von elementar gekommen werdend. Den Flieh-Bann fangen ( Ian Barkley ) Rego Vim -Allg. . R: Pro, D : Angabe Hilft die Radkontrolle ihre Magie. Wenn der nächste Bann|Zauber|Zeit , den sie sich formen|werfen läßt, von niedrigerer|tieferer oder gleicher Stufe ist zum "Fang"-Bann , bekommt sie 2 weniger Pfuschplättchen darauf. (1 eingehen wenn sie bekommen würde 2, 0 wenn sie 1 machen|bekommen würde.) Der Bann|Zauber|Zeit muß sich vor dem nächsten Sunrise/Sunset formen lassen. Wenn die nächste Banngußform von höherer Stufe als der "Fang"-Bann , oder das Rad null ist ihr Brötchen, die Bannfading mit keiner Wirkung. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann auch fast-cast sein, wenn das Rad anfängt, Kontrolle eines Bannes|Zaubers|Zeit zu verlieren, den sie sich formen|werfen läßt. Wenn dies versucht wird, muß sie zum Bann|Zauber|Zeit ein Int -+- Magic Theory -+- Qik Brötchen von 15+ machen, um zu fangen, bevor es schlecht wird. Wenn erfolgreich, macht|bekommt das Rad 1 weniger Pfusch|Pfuscherei eingehen als Normalzustand --- keine Wirkung wenn sie nur 1 hätte. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird oft hineingelegt ein "kontinuierlich auf" magischem Gegenstand. Wenn diesen Weg benutzt, kann es allerdings eine Krücke werden, das Rad unfähig lassend, überhaupt ihre Magie ohne den Gegenstand zu beherrschen ... Verzögerung von Mighty Magics (Pfeiler Werden Braun) Rego Vim -Allg. . R: Nahe, D : Angabe Verzögerungen die Wirkungen eines Bannes|Zaubers|Zeit für ein paar Momente (man um pro 5 Stufen über der Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit ). wie|da es entworfen|geplant wird, um sich mit einem anderen Bann|Zauber|Zeit formen|werfen zu lassen, benötigt es nur ein Konzentrations-Brötchen von 9+. Sehr nützlich wenn Sie einen wirksamen Hinterhalt wollen, und dort alle Arten anderer Verwendungen, sogar Verzögerungsgegner banne|zauber|zeiten , bist. Die Kommunion des Druideen ( Brian F.) Rego Vim -Allg. . R: Nahe, D : Angabe, T : Gruppe Requisit: Angabe Eine Anpassung eines alten Diedne Sprüches , der Zauberern erlaubt, bei dem der Magie Lassen, sich zu formen|werfen , zusammenzuarbeiten. Dieser Bann|Zauber|Zeit formt|wirft sich bald vor andere Zauberer, den Sie bei dem eines Bannes|Zaubers|Zeit Lassen, sich zu formen|werfen , zusammenarbeiten, mit, und hat die Requisiten (aller) der Verfahren und bildet sich von dem Bann|Zauber|Zeit , den der andere Zauberer dabei ist sich formen|werfen zu lassen. Als man geworfen ist, gibt es dem Zauberer einen Bonus des Ausmaßes der Kommunion des Druideen, um seinen nächsten Bann|Zauber|Zeit sich, an den eine Abspannungsstufe verlierenden Kosten von Ihnen, formen|werfen zu lassen. ( EG : Sie bewältigen eine 3. Ausmaßversion der Kommunion des Druideen, und er bekommt ein +3 zu seiner spellcasting -Gesamtzahl .) Wenn Sie eine Abspannungsstufe verwenden müssen gerade die Stufe der Kommunion des Druideen erreichen|reichen , die Sie versuchen sich formen|werfen zu lassen, die Sie dann zwei Abspannungsstufen verlieren, Gesamtzahl. Offensichtlich benötigt|braucht dieser Bann|Zauber|Zeit Beschränkung, aber SG -Ermessen bezüglich welcher Beschränkungen auferlege (ein guter ist ein Maximum die ursprüngliche spellcasting -Gesamtzahl zu verdoppeln). Verzauberung des Herzlichsten Eides ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Berührung, D : Angabe, Ritual Ein Sonderformular des Mündel An schauenden|Überwachenden Bannes|Zaubers|Zeit ( ReVi -Allg.. ), dieser Bann|Zauber|Zeit setzt|stellt andere Bann|Zauber|Zeit beim Warten auf mindestens zwei Ziele, wer alles bereit sein muß. Alle Ziele machen einen Eid während des Gusses, und alle werden gebunden, so daß der Eid erfüllt werden wird. Wenn eins der Ziele jemals den Eid bricht, wird sie abhängig von dem Bann|Zauber|Zeit , beim Warten gestellt, sein, der von keiner Form|Formular von magischem|Wunder Schutz gestoppt werden kann. Im Gegensatz zu dem normalen Ansehungs-Mündel verläßt sich dieser Bann|Zauber|Zeit auf den Glauben der Teilnehmer (daher das Mentem -Requisit ) --- wenn ein|irgendein von ihnen glaubt haben sie ihren Eid gebrochen, werden sie vom Bann|Zauber|Zeit beim Warten beeinflußt werden. Sobald eins der Ziele vom Bann|Zauber|Zeit beim Warten beeinflußt wird, wird die Verzauberung des Herzlichsten Eides gebrochen, alle Teilnehmer aus ihren Eiden freilassend, und allen Teilnehmern einen Eindruck vom Eidesbrecher und Wissen ihrer Befreiung machend. Alle Teilnehmer müssen anwesend sein, wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, aber es 110 gibt, sobald die Eide gemacht werden, keine Grenze des Bereiches, an dem dieser Bann|Zauber|Zeit arbeitet. Der Bann|Zauber|Zeit , beim Warten gestellt, kann von einem|irgendeinem Eben bis die Stufe der Verzauberung des Herzlichsten EidesSprüches , abzüglich 5 Stufen pro Teilnehmer am Bann|Zauber|Zeit , sein. Wegen der Natur von diesem Bann|Zauber|Zeit ( Einbeziehungsbereitschaft und Eide vom Teil der Teilnehmer, und Entfernung zwischen den Zielen), handelt dieser Bann|Zauber|Zeit als doppelt seine normale Stufe zu widerstehen verjagend außer wenn alle Teilnehmer anwesend sind, und die anderen Teilnehmer wenn es mit nur einem anwesenden Teilnehmer verjagt wird, Zunahmewissen des Teilnehmers stillen werden wer den Bann|Zauber|Zeit brach. Wenn alle Teilnehmer an Zeit|Mal der Abschaffung dieses Bannes|Zaubers|Zeit zustimmen, wird es sich auflösen, und der Bann|Zauber|Zeit , beim Warten gestellt, wird sich zerstreuen. Anmerkung: Dieser Bann|Zauber|Zeit ist mächtig, aber verläßt sich auf Bereitschaft von allen Teilnehmern, und Eiden, den starke Magie sein kann alles selbst|von allein . Dieser Bann|Zauber|Zeit wäre wahrscheinlich ein Klassiker in der Ordnung von Hermes , obwohl sein Gegenstück ( Oathbreak ( PeVi -Allg.. )) wäre sehr selten, und möglicherweise verboten. Ausdehnung des Geistes ( David Smith ) Rego Vim -Allg. . R: Anblick, D : 1 um/ Bann|Zauber|Zeit Requisit: Mentem Dieser Bann|Zauber|Zeit baut den Bereich eines|irgendeines Mentem Sprüches mit einem Bereich Auges zu einer Reihe von Anblick aus, solange die Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit mindestens Hälfte, so high wie die Stufe des Mentem Sprüches , ist. Es hat ein Gußrequisit des Verfahrens des Mentem Sprüche . Es kann sich insgesamt vor dem Mentem -Bann , oder in dem gleichen darum formen, ob eins ein Intelligenz-+-Konzentrations-Brötchen vs. ein 6 macht, lassen. Den Bann|Zauber|Zeit lenken ( Ian Barkley ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Requisit: Intellego Dieser Bann|Zauber|Zeit hilft, andere Banne|Zauber|Zeiten zielen. Es formt|wirft sich, und buchstabieren während Konzentration auf dem "Führer" aufrecht erhalten|bewahrt wird dann, ein anderer Bann|Zauber|Zeit von nicht mehr als die Stufe des "Führer"Sprüches formt|wirft sich. Der zweite Bann|Zauber|Zeit bekommt dann ein +5 zu seinem Zielbrötchen . Wenn der zweite Bann|Zauber|Zeit nicht mehr ist, der den halben "Führer"-Bann Nivelliert, ist der Bonus +10 , wenn Viertel, dann +15 , etc., weil daß man Ebene Banne|Zauber|Zeiten , weniger Macht habend und damit weniger "Trägheit" senkt, sind leichter, sich gegen ihr Ziel zu drehen. Bemerken Sie daß dieser Bann|Zauber|Zeit eigentlich das Ziel wahrnimmt, das der andere Bann|Zauber|Zeit gegen zielt, und aktiv die Richtung des Bannes|Zaubers|Zeit verändert, es damit einen Guß gibt Requisiten der Form|Formulares des Zieles (normalerweise Animal oder Corpus). Immunität des Vertrauten Bannes|Zaubers|Zeit ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Pro, D : Sonne/Jahr Das Rad wird vollkommen immun gegen die Wirkungen von einem Bann|Zauber|Zeit , den das Rad weiß, und alles senkt Ebene Versionen des gleichen Bannes|Zaubers|Zeit ab (das Ermessen von storyguide für Grenzfälle). Nur Banne|Zauber|Zeiten von Ebenem Gleichgestelltem, zu oder niedriger|tiefer , als die Stufe des "Immunitäts"Sprüches können geschützt werden. Der Spiegel von Verrat (???) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Mom , T : Ind Focus: Ein Silber-Spiegel ( +3 ) Dieser Bann|Zauber|Zeit läßt sich gleichzeitig zu einem beleidigenden Bann|Zauber|Zeit dieses einen formen|werfen , der gegen das Rad entschieden wird. Wenn der Ebene +-Nachdruck eingehen ist des Angreifers Durchdringung überlegen, läßt ihr Bann|Zauber|Zeit seine normalen Wirkungen auf sich gedreht haben. Spiegel von Warding ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Nahe, D : Angabe Gußform auf andere Bann|Zauber|Zeit , wenn die buchstabieren, formt|wirft sich, dieser Bann|Zauber|Zeit verursacht|veranlaßt den sich auf seinem Rad formen|werfen zu lassenden Ziel bann|zauber|zeit , ziemlich als das geplante Ziel. Das Durchdringungs-Brötchen des Rades dieses Bannes|Zaubers|Zeit muß das Durchdringungs-Brötchen des Rades des Ziel bannes|zaubers|zeit überschreiten, und auf jeden Fall können sich nur Banne|Zauber|Zeiten bis die Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit "spiegeln". Dieser Bann|Zauber|Zeit wird an keinem Bann|Zauber|Zeit arbeiten, der schon Wirkung auf ein Ziel genommen hat. Schmücken Sie die Rüstung von Magie ( Yuval Miller ) Rego Vim -Allg. . R: Per/Touch , D : Sonne/Mond Der Rang dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird dem Parma des Zieles bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit hinzugefügt. Dringen Sie ins Regio ein (J R . Donovan ) Rego Vim -Allg. . R: Per/Touch , D : Sonne, T : Ind Focus: Eine Tür ( +3 ) Als man auf einer Person geworfen ist, bewilligt dieser Bann|Zauber|Zeit einen Bonusgleichgestellten seiner halben Stufe, um ins Regio eines Gebietes einzudringen. Wenn ein anderer Bann|Zauber|Zeit benutzt wird, um dem maga zu erlauben, in ein getrenntes Regio oder mit einer entsprechenden Obskuren Verbindung|Zusammenhang wahrzunehmen, kann der Bann|Zauber|Zeit sich auf jemandem im Umkreis aber nicht auf dem gleichen Regio wie das magus formen lassen. Pentagramm ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: 5 Tempos, D : Sonne/Jahr Daß allgemeines Übernatürliches warding -Bann ist, Verhinderungswesen mit konnte Partituren hinauf Zu Nivellieren / 2 + eingehen dem Kreis entgegenzutreten. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird dauern eine|irgendeine Zeitdauer wenn es benutzt wird ein seiendes 111 Übernatürliches zu enthalten, aber eine Dauer von nur Sonne haben wird/Jahr wenn es benutzt wird übernatürliche Wesen davon aufzuhalten, den Ring zu betreten. In jedem Fall hängt der Bann|Zauber|Zeit von der Enthaltungskraft des " Pentagram " ab, und, wenn die Markierungen des " Pentagram " gebrochen werden, wird der Bann|Zauber|Zeit aufhören. Verlängern Sie die Anwesenheit der Macht (M Northstar ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe, T : Angabe Mit diesem Bann|Zauber|Zeit , den Sie an wenden|gelten können, lassen die vis , um die Dauer eines Bannes|Zaubers|Zeit nach Ihnen zu verlängern, schon den Bann|Zauber|Zeit sich geformt|geworfen haben. Der zu verlängernde Bann|Zauber|Zeit muß stillen in Wirklichkeit sein, muß es sich mit der kürzeren Dauer geformt|geworfen haben, und es muß von gleicher oder geringerer Stufe sein als der Bann|Zauber|Zeit "verlängern". Wenn allen Zuständen entsprochen wird, formen|warfen Sie sich der Verlängern ... auf der zuerst buchstabieren und die gleiche Menge und irgendwie vis benutzen, das Sie benutzt hätten, wenn Sie den Ziel bann|zauber|zeit sich mit der längeren Dauer geformt|geworfen haben ließen. E.g. wenn Sie einen Heilungs bann|zauber|zeit sich formen|werfen lassen aber das vis nicht ausgeben wollten um es ständig zu machen, hatten Sie dann später keine Wahl ( i.e. das Ziel empfing|nahm mehr Wunden, das würde ihn töten als der Heilungs bann|zauber|zeit sich verlor), Sie könnten diesen Bann|Zauber|Zeit benutzen die Heilung ständig zu machen. Die Infektion der Hölle entlüften ( James Thomas ) Rego Vim -Allg. . R: Berührung, D : Inst , Ritual Requisit: Corpus Dieser Bann|Zauber|Zeit erzwingt|zwingt einen bösen Krankheitsgeist , der einen Körper infiziert, hinaus, ob das Rad Bann|Zauber|Zeit rollen kann, eben + eingehen größer als der Infizierungsgeist konnte + 10. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist gewagt zu seinem Empfänger|Empfängerin , da solch ein Mittel von von bösen Geistern befreiender Spirituose nicht natürlich ist; sie müssen ein stm Brötchen von 6+ machen oder sonst eine Körperstufe verlieren wie|da der Geist aus ihren Körpern zerrissen wird. Dieser Bann|Zauber|Zeit , um den Geist zu beseitigen, verändert es solcher den es zeitweilig außerhalb des Körpers überleben kann; es ist frei, einen Angriff zu machen oder zu versuchen das Rad zu infizieren, und muß ausgeteilt werden mit selbst|von allein . Den Eager Magics zurückhalten ( David Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Konz. Verzögerungen die Wirkungen des nächsten spell(s ) Sie warfen für solange Sie sich konzentrieren. Da dieser Bann|Zauber|Zeit entworfen|geplant wurde, um sich mit einem anderen Bann|Zauber|Zeit formen|werfen zu lassen, benötigte|erforderte das Konzentrations-Brötchen , daß es, um diesen Bann|Zauber|Zeit zu bewahren, nur ein 9+ ist, während man andere sich formen|werfen läßt. Vielfache Banne|Zauber|Zeiten können mit diesem Bann|Zauber|Zeit aufgeschoben werden, vorausgesetzt daß die totale Stufe der Banne|Zauber|Zeiten die Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit nicht überschreitet. Sie könnten das Konzentrations-Brötchen um +3 pro Bann|Zauber|Zeit vergrößern wollen, der unterdrücken wurde, aber ich glaube nicht, daß es wirklich notwendig ist. Mit diesem Bann|Zauber|Zeit können Sie einige|mehrere kleine Banne|Zauber|Zeiten halten, und sie alle sofort freigeben. Als Zielgruppe zu haben ist ein knifflig wichtig sein mit in Verzögerungen auszuteilen. Anmerkung: Irgendjemand gute Ideen darauf haben, als Zielgruppe zu haben und Ziele im allgemeinen mit diesen Bannen|Zaubern|Zeiten auszuwählen? Die zwei wirklichen Optionen|Wahlen sind, daß die Ziele gewählt werden, wenn der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt oder wenn der Bann|Zauber|Zeit freigegeben wird. Ich würde mich für das erstere entscheiden, wie|da es mehr Grenzen dieses Bannes|Zaubers|Zeit beschafft, von dem ich glaube, daß es ihn benötigt. Banne|Zauber|Zeiten , die nicht benötigen|erfordern daß als Zielgruppe habende Brötchen trotzdem stillen würden, beeinflussen das Ziel, an Guß zeit|mal ausgewählt, solange das Ziel noch in Bereich war. Sicherer Wartungs-Bann ( David Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Requisit: Perdo Dieser Bann|Zauber|Zeit ist der gleiche wie der Wartungs-Bann ( ReVi -Allg.. ), außer daß es nur Banne|Zauber|Zeiten totaler Stufen hochhalten kann Zu Nivellieren / 2, und eine Nebenbedingung kann spezifiziert werden, und wenn jenem Zustand entsprochen wird, wird der Bann|Zauber|Zeit , beim Warten zurückgehalten, verjagt, ohne sich formen|werfen zu lassen. wie|da der Verjagzustand mit dem normalen Wartungs- Bann|Zauber|Zeit -Zustand leicht erkennbar|identifizierbar sein muß, aber ein Bann|Zauber|Zeit in dem Sicheren Wartungs-Bann gestellt werden kann, um den richtigen Zustand zu entdecken. Sicherer Ansehungs-Mündel ( David Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Requisit: Perdo Dieser Bann|Zauber|Zeit ist der gleiche wie der Ansehungs-Mündel ( ReVi -Allg.. ), außer daß es nur behaupten kann, daß Banne|Zauber|Zeiten totaler Stufen bis Level/2 , und eine Nebenbedingung spezifiziert werden können, und daß der im Mündel gehaltene Bann|Zauber|Zeit , wenn jenem Zustand entsprochen wird, verjagt wird, ohne sich formen|werfen zu lassen. wie|da der Verjagzustand mit dem normalen Ansehungs-Mündel-Zustand leicht erkennbar|identifizierbar sein muß, aber ein Bann|Zauber|Zeit in dem Sicheren Ansehungs-Mündel gestellt werden kann, um den richtigen Zustand zu entdecken. Anmerkung: Bemerken Sie daß meine vorgeschlagenen Änderungen dazu Zu Warten wenn Sie benutzen Buchstabieren ( ReVi General.) und Ansehungs-Mündel ( ReVi General.) (den sie ständig macht --- sehen Sie das Archiv oder geben Sie mich auf wenn Sie sich nicht erinnern), dies noch Buchstabieren Arbeiten|Werke , und das Sichere Warten ( ReVi General.) Überreste, sich gerade harmlos entladend. Allerdings, mit den Regeln, wie aufgestellt, der Sichere Wartungs-Bann ( ReVi General.) wird mit allen Bannen|Zaubern|Zeiten verjagt werden, die es hält. Die Hebungs-Augen abschirmen ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: 5 Tempos, D : Sonne/Jahr Requisit: Intellego Schützt gegen Intellego Sprüche , Schauspielkunst als magischer Widerstand gegen Intellego Sprüche . Stufe von Widerstand ist gleich + 10 + Zu Nivellieren eingehen. 112 Der Treue Wächter des Bannes|Zaubers|Zeit ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Requisit: Mentem Macht einen von der Kontrolle des Rades unabhängigen, nachgebenden Bann|Zauber|Zeit umriß die Bannfreiheit innerhalb gewisser Richtlinien vom Rad. Pfusch|Pfuschereien auf diesem Bann|Zauber|Zeit üblicherweise macht die Richtlinien falsch (nicht notwendigerweise unglücklich), und schließlich nimmt der Bann|Zauber|Zeit vielleicht sogar auf Erfolgen liberties mit den Richtlinien, besonders wenn der Bann|Zauber|Zeit für eine lange Zeit|Mal läuft. Banne|Zauber|Zeiten bis die Stufe des Treuen WächterSprüches des Bannes|Zaubers|Zeit können zu Unabhängigem gemacht werden, aber sobald dieser Bann|Zauber|Zeit sich geformt|geworfen haben läßt, der Bann|Zauber|Zeit es wurde geworfen auf nicht mehr kann vom Rad kontrolliert werden. Der Mai nur sein auf Bannen|Zaubern|Zeiten zu formen|werfen , von als das Rad Kontrolle hat -- sehen Sie den Bann|Zauber|Zeit die Kunst des Zauberers Stehlen ( ReVi -Allg.. ). Dieser Bann|Zauber|Zeit beendet wenn der Ziel bann|zauber|zeit beendet, und wenn die Dauer von normalerweise Konzentration benötigenden Bannen|Zaubern|Zeiten zu Sonne verlängert/Jahr. Hermetische Gelehrte fahren fort zu streiten ob dieser Bann|Zauber|Zeit ein Muster für den Bann|Zauber|Zeit schafft oder ein Nebenfach hinauf elementar nennt|ruft ( Vim elementar?) den Bann|Zauber|Zeit laufen lassen. Die Kunst des Zauberers stehlen ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Das Rad dieses Bannes|Zaubers|Zeit kann Kontrolle eines Bannes|Zaubers|Zeit wrest , der schon formt|wirft oder der von einem anderen maga entschieden wird, ermöglichend|erlaubend dem Rad dieses Bannes|Zaubers|Zeit den Kurs zu bestimmen (das Ziel, Antrag, etc.) von dem ursprünglichen Bann|Zauber|Zeit . Ein schon-Guß-Bann leistet mit Ebenem + Widerstand vs. 1/2 Stufe an diesem Bann|Zauber|Zeit + sterben eingehen. Ein Bann|Zauber|Zeit formend|werfend sich wird standgehalten vom Guß- maga mit einem Brötchen von Wieder+ Vi + Int + eingehen, wo Form|Formular die Form|Formular ist, daß der Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt. Sobald der Bann|Zauber|Zeit übernommen worden ist, handelt es genau als ob der neue Kontrolleur es sich geformt|geworfen haben ließ außer wo die Macht des Bannes|Zaubers|Zeit betroffen wird. Guß-Requisiten : Verfahren und Form|Formular für den sich anmaßenden Bann|Zauber|Zeit . Die Handarbeit des Zauberers niederschlagen ( Mike Minnotte ) Rego Vim -Allg. . R: Nahe, D : Konz. Annulliert der Bann|Zauber|Zeit des Rades --- laut dem Bann|Zauber|Zeit , Der die Handarbeit des Zauberers Auslischt ( PeVi General.) -- aber nur für Dauer von Konzentration, nach der die Wirkungen zurückkommen. Muß übereinstimmen auf gleicher Höhe mit Ebenem + eingehen. Wirkungen nehmen über 1 um zu verschwinden, dann andere um zu verblassen herein verteidigen nachdem Konzentration gebrochen wird. Wieder muß Bann|Zauber|Zeit aktiv sein, um niederzuschlagen. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird entworfen|geplant , um gehalten zu werden, während Konzentrations-Brötchen , beim Tun etwas sonst, so leichter sind als Normalzustand: 3+-Spaziergang , 6+-Einfachgespräch , 9+-Bannguß , etc. Aufhängung der Mächte ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Aufhängt ein einzelner Bann|Zauber|Zeit , fortgesetzt zu werden wann der Radwillen es. Der eingestellte Bann|Zauber|Zeit wird vollkommen aufhören zu fungieren bis entweder das Rad es oder Sunrise/Sunset , gleich welches zuerst kommt fortsetzt. Der eingestellte Bann|Zauber|Zeit wird berücksichtigt da|wie|als es obwohl es an war, so daß es wenn es fortgesetzt wird, auf dem gleichen Ziel weitermachen wird, nicht mit der gleichen Dauer übrig hatte als es eingestellt wurde, obwohl Banne|Zauber|Zeiten , welches Ende an einer vorgegebenen Zeit|Mal (wie Sunrise/Sunset ) stillen wird, das Ende an jener Zeit|Mal . Banne|Zauber|Zeiten bis die Stufe des "Aufhängungs"Sprüches können eingestellt werden, und das Rad kann die Banne|Zauber|Zeiten anderen magi einstellen, wenn die Durchdringungs-Gesamtzahl des Rades die Durchdringungs-Gesamtzahl von dem einzustellenden Bann|Zauber|Zeit überschreiten kann. Guß-Requisiten : Verfahren und Form|Formular des einzustellenden Bannes|Zaubers|Zeit . Thaumaturgic Triangle ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Ring Dieser Bann|Zauber|Zeit vergrößert|verstärkt und fokussiert magische|Wunder Energien, die veranlassen, daß sie ein größeres Gebiet als Normalzustand beeinflussen. Das Rad lockt einen Kreis auf einer Oberfläche, mit einem Dreieck beschrieben, an, die das Gebiet des Bannes|Zaubers|Zeit definiert. Legen Sie einen anderen Bann|Zauber|Zeit Auf, der Thaumaturgic -Dreieck-Bann schafft einen Ring, der alles beeinflussen wird, das in Kontakt zu der Grenze kommt, die sich in einer Kuppel über dem Kreis ausdehnt, als ob es von dem enthaltenen Bann|Zauber|Zeit bewirkt worden war. Der Kreis ist 2 Tempos in Durchmesser, aber er kann sich erweitern (sehen Sie unten). Ein|Irgendein Bann|Zauber|Zeit bis die Stufe des Thaumaturgic -DreieckSprüches kann beeinflußt werden, abzüglich fünf Stufen pro Tempo jenseits 2 der Kreisdurchmesser wird sich ausgedehnt. Wenn der Kreis zu groß für den Bann|Zauber|Zeit ist, den es enthält, wird der enthaltene Bann|Zauber|Zeit von 5 Ebenen Gegenstücken|Gegenwerten pro zusätzlicher Tempodurchmesser oder Bruchteil davon des Thaumaturgic -DreieckSprüches geschwächt werden. Guß-Requisiten : Verfahren und Form|Formular des enthaltenen Bannes|Zaubers|Zeit . Anmerkung: Dieser Bann|Zauber|Zeit ist ziemlich mächtig, aber benötigt|erfordert Vorbereitung seitens des Rades, es nützlich nur für vorsätzliche Verteidigung machend. Der Lockvogel von Quecksilber ( Christopher Carter ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe, Ritual Die uralten Priester von Quecksilber hatten vor langer Zeit gefunden, daß sie ihre Magie mit der Sphäre von Quecksilber mit der Verwendung dieses Rituals verketten könnten. Als man mit einem Bann|Zauber|Zeit von gleicher oder niedrigerer|tieferer Stufe als Der Lockvogel Quecksilbers geworfen ist, erlaubt es den Bann|Zauber|Zeit Quecksilbers, um zu dauern, bis die nächsten abschließen, aufstehend und festwerdend. Wegen der strikten Mercurian -Natur dieses Bannes|Zaubers|Zeit benötigt|erfordert es daß drei oder mehr magi teils nehmen in ihm wirft wer alles den Bann|Zauber|Zeit einer gleichen oder größeren als die Stufe Stufe des zu verbindenden Bannes|Zaubers|Zeit weiß. 113 Anmerkung: Ich bin nicht wirklich sicher, einfach wie lange es nimmt, Quecksilber einen Zyklus fertigzustellen, so dieser Bann|Zauber|Zeit kann oder kann nicht eigentlich nützlich für irgendjemanden anderen sein als ein Bonisagus (sehen Sie Den Lockvogel der Sphären ( ReVi General.) unter. Der Lockvogel der Sphären ( Christopher Carter ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe, Ritual Cosmolicus von Bonisagus , auf Entdeckung des Bannes|Zaubers|Zeit Der Lockvogel von Quecksilber ( ReVi General.) berühmt das Vertrauen auf einer Sphäre anders als das solare oder Mond mit großem Interesse und trotz des Mangels an Stütze seiner Kollegen sich daran macht, dieses Phänomen zu forschen und dieser etwas strittige Bann|Zauber|Zeit formuliert. Verwendung dieses Bannes|Zaubers|Zeit erlaubt einem magus die Dauer eines Bannes|Zaubers|Zeit zu dem vollständigen Zyklus von einem der himmlischen Sphären anders als solar oder lunar zu verlängern. Der zu verlängernde Bann|Zauber|Zeit muß gleich sein zu oder weniger als die halbe Stufe Des Lockvogels der Sphären, mit einer Sonne oder Mond müssen sich Dauer, und der zu verlängernde Bann|Zauber|Zeit auf der Vollendung dieses Rituals formen|werfen . Außerdem zu dem kraftlosen vis für das Ritual, muß eine Schachfigur von vis pro Ausmaß des ursprünglichen Bannes|Zaubers|Zeit ausgegeben werden, der gerade verbunden wird, als ob der ursprüngliche Bann|Zauber|Zeit in Dauer normalerweise gefördert werden sollte. Die Sphäre, mit der der Bann|Zauber|Zeit ist verkettet zu werden, wird vom Zeichen bestimmt das magus formend|werfend sich den Bann|Zauber|Zeit wurde unter getragen. Damit entschied ein magus , daß dieser Bann|Zauber|Zeit von Saturn -Guß seinen Bann|Zauber|Zeit mit dem Zyklus von Saturn verketten könnte. Magi geboren unter nicht dennoch entdeckten Planeten sind aus Glück, mit jenen geborenen auf Umkehrpunkten. Überdies, aufgrund der sehr persönlichen Natur dieser Magie, ein magus kann nicht einfach daß man diesen Bann|Zauber|Zeit lernt und daß man es sich erfolgreich formen|werfen läßt. Statt dessen muß es individuell von jedem magus erfunden|inventiert werden, das sucht, dieses Ritual sich formen|werfen zu lassen. Nicht für einfach jener Grund, den dieser Bann|Zauber|Zeit viel Beliebtheit nicht in der Ordnung erworben hat. Dieses Ritual sich formen|werfen zu lassen ist sehr gefährlich, wie|da dieser Bann|Zauber|Zeit sehr experimentell in Natur ist. Ungeachtet des Banngußbrötchens , ein Pfusch|Pfuscherei eingehen muß für jede Sphäre jenseits der Lunaren|Mond Sphäre gerollt werden, die dieser Bann|Zauber|Zeit beeinflußt. Wenn Achillies von Fackel sucht, den Bann|Zauber|Zeit "Regen von Feuer" mit dem Zyklus von Mars zu verketten, unter dem er geboren|getragen wurde, muß er damit 2botch -Plättchen rollen, da Mars 2 Sphären jenseits des lunaren ist. Pfusch|Pfuschereien von diesem Brötchen neigt dazu, von der extravaganten Natur zu sein, tragend oft das den Bann|Zauber|Zeit entscheidende magus zu der Sphäre, die verbunden wird, zu, daher der Titel. Überdies kommt der allgemeine Aspekt des Planeten, der verbunden wird, im Bann|Zauber|Zeit heraus, als ob es ein mächtiges Zauberer- sigil war. Damit kann der mit Venus verbundene von einem geformte|geworfene Bann|Zauber|Zeit "Regen von Feuer" veranlassen, daß jene im Gebiet sich verlieben. Cosmolicus hält|nimmt Kredit für diese Entdeckung, aber es war eigentlich sein Pater , Avantgardius wer diesen Bann|Zauber|Zeit erfand|inventierte , und wer rätselhaft verschwand während es beim Prüfen Wirkungen sind. Avantgardius wurde gewußt, ein Stückchen zu sein. Ptolemaic Geocentric Universum Anmerkung #1 : Wieder bin ich wirklich nicht sicher, einfach wie lange ein Zyklus einer|irgendeiner der äußeren Sphären ist, aber ich sicher bin, daß Banne|Zauber|Zeiten mit Verwendung dieses Bannes|Zaubers|Zeit möglicherweise jahrelang verlängert werden könnten. Überdies brauchte ein Zusatz oder sogar Multiplikation der Menge von vis , von der Anzahl von Sphären jenseits des Lunaren kann entsprechend sein. Anmerkung #2 : Im timeframe von Ars Magica wäre das Ptolemaic Geocentric Modell (von dem Ars Magica steht) populär. Ich bin nicht sicher, was jene Zeiträume wären, aber unten ist die Heliocentric Modelle planetarische Revolutionen um die Sonne (in Erd-Jahren ) für die Planeten, die für Ars Magicas Schauplatz gekannt werden würden: 114 Heliocentric Empfohlen Planet: Zeitraum: mutiger Zeitraum: Quecksilber, das 0.24 Jahre 1 würzen Venus 0.62 Jahre 2 Jahreszeiten|Saisons Mars 1.88 Jahre 2 Jahre Jupiter 11.86 Jahre 12 Jahre Saturn 29.46 Jahre 30 Jahre Die empfohlenen Zeiträume geben Ihnen Längen dazwischen benutzen jene, die schon existieren aber die stillen, die Spiele- timelengths . Nivellieren Sie und Vis -Anforderungen würden offensichtlich mit Länge hinaufgehen - Seahawk . Die Macht des Gefürchteten Kriegers ( Simon Foston ) Rego Vim -Allg. . R: Pro, D : Sonne, Ritual Wenn das Rad mehr als man von diesen Bannen|Zaubern|Zeiten weiß: Das Swiftness von Artemis ( MuCo -Allg.. ), Der Tödlichen Fähigkeit|Geschicklichkeit von Achilles ( MuCo -Allg.. ), oder Dem Grimm von Hercules , ( MuCo -Allg.. ) dann wird Wissen dieses Bannes|Zaubers|Zeit ihnen erlauben sich gleichzeitig formen|werfen zu lassen, und das Rad wird durch alle Wirkungen profitieren. Natürlich muß dieser Bann|Zauber|Zeit an einer höheren Stufe als die anderen verbanden sich, aber es nimmt nur die normale Menge von Zeit|Mal gewußt werden, sich formen|werfen zu lassen. Allerdings erfordert man, daß eine Meditations-Partitur , von 4 oder besser, das Ritual sich formen|werfen läßt. Das Indirection des Gauners ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit versetzt den Entstehungspunkt , daß ein anderer Bann|Zauber|Zeit ein Ziel betrifft, es zu einer anderen Person oder Ding versetzend. Das ursprüngliche Rad dieses Bannes|Zaubers|Zeit bestimmt das Ziel normalerweise, und bestimmt dann das wirksame Rad mit diesem Bann|Zauber|Zeit . Im Wesentlichen handelt das Rad nur als ein Katalysator für den Bann|Zauber|Zeit , bezeichnend, wo beide "Enden" des Bannes|Zaubers|Zeit sein werden. Ein|Irgendein Bann|Zauber|Zeit bis die Stufe des Indirection Sprüches Des Gauners kann bewirkt werden. Wurf des Entfernten Armes ( Dave Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Nahe, D : Inst Ursachen daß eine andere Banngußform aus einem Punkt an einer Entfernung stammt. Der Bann|Zauber|Zeit kann sich in einer|irgendeiner Richtung vom Ursprungspunkt formen, dem maga erlaubend, Banne|Zauber|Zeiten sich um Ecken, an großer Entfernung,, etc. formen|werfen zu lassen, lassen. Allerdings gelten normale als Zielgruppe habende Modifikatoren, auf dem Standort des Rades des Bannes|Zaubers|Zeit , nicht auf dem Ursprungspunkt , basiert. Ein|Irgendein Bann|Zauber|Zeit bis die halbe Stufe dieses Bannes|Zaubers|Zeit kann beeinflußt werden. Zauberers schlagfertig Erwidern ( David Martin ) Rego Vim -Allg. . R: Angabe, D : Angabe Ein spezialisierter Ansehungs-Mündel ( ReVi -Allg.. ), der gestellte Bann|Zauber|Zeit in der schlagfertig "erwidern" ist automatisch an der Quelle eines|irgendeines gegen das Ziel gemachten Angriffes formen|werfen von der schlagfertig "erwidern", ob der Angriff erfolgreich ist oder nicht. Die Art von Angriff, um zu antworten, zu (magisch, weltlich, oder jedes) wird spezifiziert wann der schlagfertig "erwidern" ist cast, und wann der schlagfertig "erwidern" wird aktiviert, der Bann|Zauber|Zeit in der schlagfertig "erwidern" ist ohne ein Eingreifen|Intervention vom Ziel formen|werfen von der schlagfertig "erwidern", erlaubend das Ziel von der schlagfertig "erwidern" ebenso andere Aktionen auszuführen. Den Magischen|Wunder Weg durchqueren ( Carl Schnurr ) Rego Vim 10 R: Pro, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit gibt dem Rad einen +5 -Bonus dafür, die erste festgestellte regio -Grenze zu überqueren. Wenn nicht von Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang benutzt, zerstreut sich der Bann|Zauber|Zeit . Vorkenntnis einer Grenze ist nicht notwendig für den Bann|Zauber|Zeit , um zu arbeiten. Das Zeichen des Zauberers ( Dave Martin ) Rego Vim 10 R: Berührung, D : Inst , Ritual Schafft eine leichter vom Rad affektierte Magie "Zeichen" auf einer Oberfläche oder Gegenstand, der jene Oberfläche macht oder der protestiert. Das gemachte Zeichen ist körperlich ebenso, aber die volle Unterschrift ist nur erkennbar wunderbar. Bemerken Sie daß hier mit der Unterschrift korreliert werden kann daß bestimmten indem der Bann|Zauber|Zeit dem Sigil Nachgeht ( InVi -Allg.. ), und daß der Name des maga und das covenant , wo sie in die Lehre gegeben wurden, fast immer ins Zeichen des Zauberers eingeschlossen sind. Des Zeichens des Zauberers werden angenommen in jeder Laborarbeit benutzt zu werden und schon schloß in alle Laborgesamtzahlen ein, und wird in die Gemütsruhe -- niedrigere|tiefere Stufe von Bann|Zauber|Zeit -- eingeschlossen, mit der ein maga sich beeinflussen kann, aber mit der auf irgendetwas sonst mit dem Zeichen eines Zauberers das maga bekommt, ein +5 das Ziel, und +1 nach|zu Parma Magica für Zwecke von Gewähren Parma Magica zu beeinflussen. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann sich auf Lebewesen, mit entsprechenden Gußvoraussetzungen , formen, nur wenn sie bereit sind, lassen. Nichts kann das Zeichen des mehr als eines Zauberers darauf an Zeit|Mal haben. Um das Zeichen eines Zauberers auszulöschen, muß man nur den Bann|Zauber|Zeit sich wieder mit ihrem eigenen Zeichen formen lassen; wenn der Gegenstand Magie-aufgrund-des-Zeichens-eines-Anderen-Zauberers-(sehen-Sie-unten-)und/odereiner-Verzauberungbeständig ist, wird es allerdings dem Zeichen Ihres Zauberers widerstehen. Außerdem bekommt irgendetwas mit dem Zeichen eines Zauberers einen Bonus von +5 , der Magie anderen maga zu widerstehen. Dies stellt etwas kleineren Schutz für die Laborarbeit eines maga zur Verfügung. Es ist unmöglich, das "Zeichen" eines anderen maga zu verdoppeln. Den Verfluchten Ton feuern ( Dave Martin ) Rego Vim 15 R: Nahe, D : Sonne Bindet ein Dämon in seine gegenwärtige Form|Formular , ab haltend|verhindernd es davon, Form bis zum Ende, vom Bann|Zauber|Zeit zu verändern. 115 Der Schütz-Ring des Sehers ( Dave Martin ) Rego Vim 20 R: 12 Tempos, D : Sonne/Jahr Rad wird spüren, wenn irgendetwas körperliches den Ring betritt, und wo es den Ring betreten hat. Ein Pro Brötchen von 6+ wird aufwachen das Rad wenn dies geschieht während das Rad eingeschlafen ist. Der Wettstreit von Willen ( Dave Martin ) Rego Vim 20 R: Auge, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit gibt das Rad und einen Dämon frei, eine Prüfung|Test auf Willen zu erfahren. Der Sieger des Wettstreites erwirbt einen großen Coup: wenn das Rad gewinnt, erwirbt sie vollständige Gewalt über den Dämon für ein volles Jahr; wenn der Dämon gewinnt, erwirbt sie die Seele des Rades. Der Dämon muß bereit sein, den Wettstreit einzugehen. Anmerkung - Dieser Bann|Zauber|Zeit ist wirklich gerade eine Falle, anlockend magi in einen Wettstreit den sie können fast niemals gewinnen. Dies ist wirklich nicht ein Wettstreit von Willen, aber ein Wettstreit von Moral, und einem Dämon (Mangel an) Moral sind immer stärker als jene eines Sterblichen. Die einzige Ausnahme davon ist Sterbliche mit Wahrer Treue, wer den Wettstreit gewinnen kann wenn sie weniger rollen als oder Gleichgestellter zu ihren Treue-Punkten auf ein einfach eingehen. Ja ist dies schwierig, aber der einfache Akt, diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen zu lassen, ist eine Sünde von Stolz und Dünkelgrab genug, um Überleben zu einem wirklichen Wunder zu machen. Vielleicht wollen Sie dies als das storyguide zu Ende Certamen ähnlich bringen, es wie ein wirklicher Wettstreit, aber das Ende scheinen zu lassen ist ein enthaltener Abschluß. Der Eid des Betrügers|Betrügerin ( Dave Martin ) Rego Vim 20 R: Nahe, D : Perm Bindet ein Dämon zu sein ausdrücken, es zwingend den Brief|Buchstaben der Aussage zu erfüllen, die es macht. Der Dämon muß bereit sein, diesem Bann|Zauber|Zeit zu erliegen, aber, sobald der Dämon gesagt hat, daß es sterben wird, kann es seinen Geist nicht verwandeln. Der Brief|Buchstabe des Wortes eines Dämons ist was sich hält zu, nicht dem aufmerksamen, so ist dieser Bann|Zauber|Zeit offensichtlich sehr beschränkt, da der Dämon absichtlich nichts sagen wird, was es in einem bedeutungsvollen Weg binden wird. Sogar Dämonen machen trotzdem Fehler. Anmerkung: Wenn geformt|geworfen , während der Dämon in Herrschaftsgebiet ist, können Sie es sich ohne das Einverständnis des Dämons formen, den Dämon an etwas bindend, von dem es gerade gesagt hat, daß es es tun wird, lassen. Allerdings wird der Dämon nur in diesem Fall gebunden werden solange es innerhalb des Herrschaftsgebietes übrigbleibt. Die Vergebliche Grenze ( Dave Martin ) Rego Vim 20 R: Nahe, D : Sonne Orte eine Grenze auf einem Dämon, ab haltend|verhindernd es davon, beliebige eine Aktion bis zum Ende, vom Bann|Zauber|Zeit auszuführen. Die spezifizierte Aktion muß spezifisch sein, zum Beispiel irgendetwas, "bei der Benutzung Ihrer Macht Fluges", "beim Angreifen unschuldiger Leute" beißend, etc., und es kann eine bestimmte Person oder Ding nennen: "mich beeinträchtigend", " Benützungs-Magie auf dem Bürgermeister, "Masse" beeinträchtigend", etc. werden Aktionen, breiter als diese, wenig oder keinen Wirkung haben. Anmerkung: Dieses eine sollte offensichtlich sein -- die Formulierung|Wortlaut der Grenze wird wörtlich genommen -- der Dämon kann die Grenze umgehen|überlisten wenn Sie Öffnungen in der Formulierung|Wortlaut verlassen (der Brief|Buchstabe des Gesetzes, nicht sein aufmerksam.) In der Gespaltenen Zunge herrschen ( Dave Martin ) Rego Vim 20 R: Nahe, D : Sonne Kräfte ein Dämon still bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit zu bleiben, keine Klänge äußernd aber Lärm für andere Aktionen wie Bewegung machend. Übertragen Sie die Essenz von Magie ( Jim Tran ) Rego Vim 20 R: Reichweite/Nahe, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit "bewegt" rohes vis von einem Medium in andere, mit einer Rate vo einem vis -Punkt (Schachfigur) pro Minute, während als Konzentration abgehalten werden muß. Der "Behälter", zu dem das vis bewegt wird, muß geeignet für die Kunst sein. (Dies ist bis Interpretation der Truppe, meine eigene Truppe hat deklariert daß Silber benutzt werden kann um vis einer|irgendeiner Kunst, als eine Ausnahme von der obigen Regel, zu enthalten). Ohne einen entsprechenden Behälter, die Bannstörungen , gehend, bilden sich die vis in seinem Original. Pfusch|Pfuscherei -Ideen schließen Befreiung der enthaltenen Macht ins vis ein, oder einfach das vis zerstört werden lassend, bewirkt normaler Pfusch|Pfuscherei außerdem zu einem|irgendeinem . Der Bann|Zauber|Zeit beendet, wenn alle vis -Punkte übertragen worden sind, oder das Magus hört auf, sich zu konzentrieren. Nur vis eines Typen- attuned zu einer Kunst kann mich übertragen mit jedem von diesem Bann|Zauber|Zeit entscheidenden; wenn es sowohl Muto als auch Tierisches vis in einer Leiche gibt, müssen Sie den Bann|Zauber|Zeit sich formen, um zweimal beide zu bewegen, lassen. Dieser Bann|Zauber|Zeit benötigt ein GußRequisit in der Kunst von dem vis , das übertragen wird, und benötigt|erfordert auch einen zusätzlichen Pfusch|Pfuscherei für jeden Punkt von vis im Quellen- attuned mit diesem Bann|Zauber|Zeit sterben. Zum Beispiel wenn die Spieler irgendwie gelingen, einen Werwolf zu töten, und der Körper 4 Schachfiguren von Muto und 2 Schachfiguren von Tierischem vis enthält, würde das Muto - vis , diesen Bann|Zauber|Zeit benutzend, um überzutreten, ein Muto -Gußrequisit und 4 zusätzliches Pfuschplättchen benötigen. Befeuchten Sie Magie ( Stephan Siano ) Rego Vim 25 R: Nahe, D : Sonne/Mond Requisit: Perdo Das Rad schafft eine Region von magischem Chaos (über 15 m Durchmesser), wo spellcasting schwieriger und gefährlicher wird. Alle weiteren spellcasting -Brötchen in diesem Gebiet werden um -10 verändert und das Rad bekommt zwei zusätzliche Pfuschplättchen . 116 Den Mystischen Schleier zerreißen ( Carl Schnurr ) Rego Vim 25 R: Berührung, D : Angabe Requisit: Perdo Dieser Bann|Zauber|Zeit schafft eine vorübergehende magische|Wunder Öffnung in ein regio eine Stufe, höher oder niedriger|tiefer als der gegenwärtig vom Rad besetzte. Wenn man wirft, greift das mage eigentlich und zerreißt ein Loch im Stoff des regio mit ihren nackten Händen, so wird die Breite des Risses|Träne von der Armhandspanne des mage beschränkt und die Höhe des Risses|Träne ist grob zweimal die Breite. Die Öffnung muß körperlich offen vom Rad abgehalten werden und wird einen nah klappen|zerbrechen um danach freigegeben. Jedes um dessen der Riß|Träne offen abgehalten wird, muß das Rad ein Abspannungsbrötchen von 6+ machen. Ein mißlungenes Brötchen zeigt einfach eine verlorene Abspannungsstufe an, und beeinflußt den Bann|Zauber|Zeit nicht, außer wenn das mage unbewußt wird. Damit der Bann|Zauber|Zeit eine|irgendeine Wirkung hat, muß das Durchdringungsbrötchen des Bannes|Zaubers|Zeit gleichkommen, needed to enter regio under normal circumstances, oder das Brötchen überschreiten, benötigt, um regio unter normalen Umständen zu betreten. Durch die Öffnung gehende Wesen kreuzen sich in die nächste Stufe des regio automatisch. Reisen Sie die Wege von Schatten ( Dave Martin ) Rego Vim 25 R: Angabe, D : Angabe Dieser Bann|Zauber|Zeit muß sich innerhalb 3 Tempos eines Shadow Cairns formen lassen. Es ermöglicht dem Rad, die Schatten-Fahrbahnen zu betreten und sich entlang ihnen fortzubewegen. Das Rad kann eine andere Person nehmen sie wird sich verbunden mit -- jemand, den sie direkt berührt, oder wer über einer Reihe von rührenden Leuten verbunden wird -- entlang da alle 5 Punkte, von denen ihr Brötchen den Bann|Zauber|Zeit überschritt, Nivellieren. Wenn das Rad hoch genug nicht rollt, um jeder zu nehmen, mit dem sie verbunden wird, wird der Bann|Zauber|Zeit mißraten, und das Rad wird eine Abspannungsstufe verlieren. Der Bann|Zauber|Zeit dauert solange die Gruppe sich entlang den Schatten-Fahrbahnen fortbewegt, oder bis die Dämmerung kommt und until der Mond nicht mehr sichtbar im Himmel ist, an welchem Punkt die Reisenden abrupt zurück gegeben|gekommen werden werden zu regulären Modi von Reisen. Das Rad kann den Bann|Zauber|Zeit an einem|irgendeinem Punkt beenden, den sie einem Shadow Cairn reicht, aber den den Bann|Zauber|Zeit nicht beenden darf, während zwischen zwei Steinen. Diener von Einzelnem Wert ( Dave Martin ) Rego Vim 25 R: Nahe, D : Sonne Dieser Bann|Zauber|Zeit beschränkt einen Dämon dazu, nur eine seiner Mächte zu benutzen, den das Rad spezifizieren muß --wenn sie nicht weiß was eine seiner Mächte ist, wird dieser Bann|Zauber|Zeit nicht arbeiten|funktionieren . Der Dämon darf keine magischen|Wunder Mächte anders als die bis zum Ende spezifizierte Macht des Bannes|Zaubers|Zeit benutzen, obwohl es nichtmagische|Wunder Aktionen aus führen|funktionieren kann wünscht es sich, und es kann nicht von Benützungsmächten verhindert werden, die automatisch arbeiten oder die ständige Wirkung haben. Anmerkung: Dieser Bann|Zauber|Zeit beendet sobald der Dämon ein Gebiet mit einer Höllischen Aura betritt. Geschenk von Magical Fortitude ( Yuval Miller ) Rego Vim 30 R: Per/Touch , D : Konz. Die Parma Magica -Fähigkeit des Rades wird tatsächlich bis zum Ende vom Bann|Zauber|Zeit verdoppelt. Dieser Bann|Zauber|Zeit muß sich während des Rituals von Erziehen dem Parma Magica formen lassen. Wenn Sie den Bann|Zauber|Zeit sich formen lassen wollen, müssen Sie in anderen Worten Ihr parma senken und das kleinlange Ritual verbringen, um es wieder zu erhöhen -- diesen Bann|Zauber|Zeit im Prozeß enthaltend. Sogar nachdem Sie dies getan haben, müssen Sie Konzentration behalten, damit der Bann|Zauber|Zeit in Wirklichkeit bleibt. Die Wirkung dieses Bannes|Zaubers|Zeit kann einem Gegenstand nicht eingeflößt werden weil es keinen Weg gibt, den hermetische Magie einen Gegenstand lassen kann daß man eine volle Minute dafür nimmt, ein Bann|Zauber|Zeit zu funktionieren während das magus den Bann|Zauber|Zeit benutzt, funktioniert ein Parma Magica Ritual . Die Heillose Marionette ( Dave Martin ) Rego Vim 35 R: Nahe, D : Konz. Das Rad spricht den Namen eines Dämons und Zunahmen stellen Gewalt über es, seine Bewegungen beherrschend, fertig die Verwendung seiner Mächte wenn seine Mächte gewußt werden, seine Rede, etc. solange Konzentration aufrecht erhalten|bewahrt wird. Gewalt über die Anträge des Dämons sind vollständig, und Finesse-Brötchen müssen nicht gemacht werden, da es eigentlich der Dämon ist, die Aktionen dressiert, -- der Dämon folgt einfach geistigen Befehlen. Anmerkung: Der Bann|Zauber|Zeit sagt einfach, daß der Name des Dämons gesprochen werden muß, aber daß es den wahren Namen des Dämons bedeutet. Nicht ohne den wahren Namen des Dämons wird der Dämon beeinflußt werden, obwohl es mitmachen könnte solange es es nützlich fand. Die Rache des Hexenmeisters ( Dave Martin ) Rego Vim 40 R: Pro, D : Year/Perm , Ritual Requisit: Corpus Dieser Bann|Zauber|Zeit bezaubert den eigenen Körper des Rades und Geist, so daß sie, wenn das Rad getötet wird, lang genug bewahrt werden wird, um einen letzten Bann|Zauber|Zeit zu äußern -- ein Eingehfluch über den Mörder des Rades. Außerdem wird dieser Bann|Zauber|Zeit die magischen|Wunder Energien des Rades auf seiner Befreiung lenken|bahnen , tatsächlich verdoppelnd die Stufe des Fluches, machend die Stufe des Banngleichgestellten der Gesamtzahl der Int -+-Künste-+-Neigungen des Rades, und hinzufügend +20 Durchdringung, aber entwässernd den Körper des Rades aller magischen und geistigen Energien -- heißend der Körper kein vis haben wird und die Seele des Rades, beim Verlassen keines Gespenstes, zerstört werden wird. Bemerken Sie daß das Rad das, das an der Zeit|Mal ihres Todes bestimmt, ist wer genau ihr Mörder war, welches zu etwas falscher Schuld führen kann, die gestellt wird. Legenden in der Ordnung von Hermes erzählen von dem verrückten magus Telyanos , der auf ihrem Tod von einem Felsendia den Berg selbst verfluchte, den Berg zu einem gefährlichen Platz für viele Jahre machend, und schließlich den Berg auf einen riesigen Stapel von Geröll reduzierend. Es ist die Erhaltung von Leben lang genug für Auswahl des Zieles und die Verwendung des vis in dem Körper eines maga , der diesen Bann|Zauber|Zeit unterschiedlich macht, als ein "Ansehungs-Mündel" ( ReVi General.) einen vorgegebenen Bann|Zauber|Zeit tragen. 117 Die Krawatten, die Binden ( Dave Martin ) Rego Vim 40 R: Berührung, D : Moon/Perm , Ritual Requisit: Corpus Bindet das Rad und ein bereit consors zusammen wunderbar, so daß sie Magie und Kraft gemeinsam nutzen können. Sie werden die Richtung wissen und sich Entfernung, den Wunden und Zustand von Abspannung, und den allgemeinen Emotionen voneinander immer nähern. Sie werden unter der Kommunion des Bann-Zauberers berücksichtigt ( MuVi -Allg.. ), und jedes kann vorziehen, Körper zu nehmen, und Abspannung nivelliert von dem anderen anstelle von sich, wenn sie verwundet oder wenn ermüdet werden. Auf jedem geformte|geworfene Banne|Zauber|Zeiten müssen den magischen Widerstand beider überwinden, und werden ebenso, wenn erfolgreich, beide beeinflussen. Außerdem kann jedes ihr Vertrauen den anderen hinzufügen ' Brötchen, ob sie wissen wofür das andere rollt oder nicht. Den Mystischen Schleier verankern ( Carl Schnurr ) Rego Vim 50 R: Reichweite, D : Perm , Ritual Schafft ein ständiger Eingangspunkt von der weltlichen Welt zu einem besonderen Ort und auf gleicher Höhe mit einem bestimmten regio . Der Bann|Zauber|Zeit muß sich zweimal formen|werfen , zuerst von innerhalb des regio , dann auf dem entsprechenden Punkt in der weltlichen Welt. Die Güsse müssen sowohl haben Erfolg als auch funktioniert werden innerhalb des Raumes eines Sonnenaufganges zu Sonnenuntergang (oder Vizeversa ), damit der Torweg sich bildet. Der eigentliche Bann|Zauber|Zeit muß zu zwei Gegenständen etwas Anschein verankert werden, die haben, allerdings entfernt, zu einer Tür oder Torweg --- und den auf beiden Stufen von Existenz existieren ( e.g. zwei würdevolle Bäume, ein Paar Felsenkolonnen , oder eine Gruppe ever-brennender, magischer Kupferschmiede.) Wenn ein|irgendein der Anker für den Bann|Zauber|Zeit zerstört wird, wird der Torweg verjagt. Warning: Oft den Einwohnern von regio gefällt ihr Frieden nicht gestört, und sie können eine aktive Rolle verstehen, das Tor zerstörend oder seine Schöpfer quälend. Guß-Requisit : für die Form|Formular der Toranker entsprechend. Wort von Verrat ( Dave Martin ) Rego Vim 50 R: Nahe, D : Inst Dieser Bann|Zauber|Zeit erzwingt|zwingt einen Dämon seinen wahren Namen zu sprechen, laut genug so daß es deutlich gehört werden kann. Wort von Verrat - die Verbesserung von BF ( Brian F.) Rego Vim 50 R: Nahe, D : Mom , T : Ind Focus: Zunge eines Verräters ( +3 ) Requisit: Mentem Dieser Bann|Zauber|Zeit (der eine Hermetische Version Dave Martins Bannes|Zaubers|Zeit der Namensgleichheit ist) versucht, einen Dämon zu erzwingen, um seinen wahren Namen zu sagen. Das Rad und Dämon drehen aus in Initiative Brötchen plan; die Intelligenz-+Finesse des Rades, versus die Schnell-+-Intelligenz des Dämons + ist es Persönlichkeitseigenschaft für das Liegen (üblicherweise über 6, mit ein paar Ausnahmen). Wenn das Rad erfolgreich ist, sagt der Dämon eigentlich seinen wahren Namen. Wenn der Dämon erfolgreich ist, kann es eine|irgendeine Lüge sagen, die es will, zu. Wenn das Rad verpfuscht, der Dämon seinen/ihren wahren Namen lernt, und es die Wirkungen von Bannen|Zaubern|Zeiten ignorieren kann, vom Rad lange danach geformt|geworfen , (einschließlich der Wirkungen von Gegenständen und vom Rad bezauberter Tränke). Diese Überarbeitung ist weil Dave Martin angeblich die Beschränkung vergaß, die Hermetische Magie den Betrug von Dämonen nicht durchbohren kann, die sie so übernatürliche Mächte haben sollten, zu liegen um diesem Bann|Zauber|Zeit zu widerstehen, sogar wenn ihr Höllisch Konnte ist ungenügend zur Aufgabe. Anhang A : Elfen/Feen Sprüche Faerie Animal Spells Creo -Tier Anrufung der Unverschämten Schweine (???) Creo Animal 20 R: Nahe, D : Angabe, T : Angabe, Elfen/Feen Focus: Der Schwanz eines Schweines ( +4 ) Requisit: Mentem Dieser Bann|Zauber|Zeit beschwört|zaubert zwei adult Schweine, eins jeden Genus, das sofort beginnt, sich unter vieler Katastrophe zu paaren. wie|da sie ihr Geschäft|Handel beenden, verschwinden sie zurück woher sie kamen und die Zuschauer verwirrt lassen, oder erschütterten, da|wie|als es sein könnte! Der Verfasser dieses Bannes|Zaubers|Zeit ist berühmt für ihre häufige Verbrüderung mit dem Seelie Court und man kann sicherlich erwarten, daß einige andere Banne|Zauber|Zeiten wie derjenige in der Zukunft erfindet|inventiert . Muto -Tier Die Richtige Bestie ( David Martin ) Muto Animal 15 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Verschiebungen das Zentrum eines Tieres von Bilanz|Gleichgewicht und Anträge, die veranlassen daß das Tier Pfosten und Stellung wie ein Mensch geht, ziemlich als ein Tier. Die Bestie wird menschliche Körpersprache benutzen, um seine Geisteshaltung auszudrücken (per se), und sein Naturtalent läutet: beim Knurren, wird Quengelei, donnernd, etc. sehr wie menschliche Rede klingen, 118 obwohl das Tier wirklich nicht spricht, und die Klänge meinen wirklich nichts. Jedes Rad verursacht|veranlaßt eine ein bißchen unterschiedliche Wirkung, einiges machend die tierische Stellung zu arroganten nobles , anderen, die die tierische Stellung läßt daß unterdrücken Bauern|Bäuerinnen oder Bettler|Bettlerinnen ihm gefallen, und andere zu stillen, die die tierische Stellung fast genau zum Rad machen. Rego Animal Meister der Jagd ( Dave Martin ) Rego Animal 30 R: Angabe, D : Angabe, Ritual, Elfen/Feen Nur kann dieser Bann|Zauber|Zeit sich unter einem Vollmond formen lassen. Das Ziel der Jagd muß sichtbar für das Rad an der Zeit|Mal von Guß sein oder das Rad muß eine obskure Verbindung|Zusammenhang haben (Haar, Nägel, etc.) zum Ziel. Das Rad bläst ein Hifthorn dreimal, und nennt|ruft jedes Gefecht|Kampf würdige Bestien einschließlich magisch und Elfen/Feen man welche Störung innerhalb eines Stündigreisens des Rades Widerstand zu leisten. Bjornaer - magi nahebei mit gefechts|kampfes würdigen Herzbestien müssen standhalten oder sie werden transformieren zu ihrer Herzbestie und reagieren|antworten auf die Vorladung. In einer Stunde erscheint ein großer schwarzer Hengst, wenn alle Bestien eingetroffen sind, das Rad stellt es auf, und die Jagd fängt an. Das Rad führt die Jagd, das Ziel lesend, die Richtung, zu der das Rad immer weiß. Entlang dem Weg der Jagd getroffene Tiere werden entweder die Jagd verbinden|vereinigen (bekämpfen Sie würdige Bestien) oder von den Bestien in der Jagd getötet werden. Die Jagdenden , wenn der Gegenstand der Jagd getötet wird, und seine Leiche gegessen von den Bestien der Jagd, oder wenn Dämmerung bricht, gleich welches zuerst kommt. Am Ende der Jagd zerstreuen sich alle Bestien ohne Intervention voneinander. Sobald die Jagd gestartet hat, wird kein Teilnehmer Abspannung oder Schmerz, Ausdauer vom Berserkers ähnlich, fühlen. Sobald die Jagd gestartet hat, darf das Rad den Bann|Zauber|Zeit auch nicht annullieren. Dieser Bann|Zauber|Zeit ahmt ein Sidhe -Ritual nach, als Die Wilde Jagd bekannt, die in uralten eifrig zu suchenden Tagen und Tötung dem Firvulag geführt wurde, einer besonderen Art von Elfen/Feen . Das Firvulag sind alles aber gegangen heutzutage, außer dem Sidhe , besonders dem UnSeelie -Gericht , noch Liebe ab und zu die Erregung der Jagd zu erleben. Faerie Aquam Spells Muto -Aquam Berauschen Sie den Trink-Grog ( Shannon Appel ) Muto Aquam 10 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Dieser Bann|Zauber|Zeit macht Alkohol drei zu Zeiten|Mal als stark wie|da es üblicherweise wäre, welcher Fabrikaterausch viel rascher vorkommt. Aus diesem Grund werden Grogs oft gewarnt um nicht zu trinken während in Elfen/Feen -Wäldern . Faerie Corpus Spells Muto -Corpus Maske von Grille|Spleen ( David Martin ) Muto Corpus 10 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Die Gesichtsausdrücke des Zieles werden zufallsmäßig alle paar Minuten verändern, immer ausstellend schließen extreme Emotionen mit Rissen|Tränen ab, wenn es geeignet ist zu weinen. Die Gesichtsausdrücke spiegeln selten den wahren emotionalen Staat|Zustand des Zieles wider, und der Geist des Zieles ist auf keinen Fall betroffen. Schönheit der Lächel-Nymphe ( Shannon Appel ) Muto Corpus 15 R: Pro, D : Sonne, Elfen/Feen Dies macht das Rad sehr schön und/oder schön geworden sein. Wann auch immer mit Mitgliedern des entgegengesetzten Geschlechtes interagierend, wird das Rad ein +3 auf allen Reaktionsbrötchen erwerben. Dies kann gelten, zum Beispiel wenn das Rad schwierig war, um die Person zu bekommen, etwas zu tun, oder wenn jemand des entgegengesetzten Geschlechtes einige Arten von Abschätzung|Beurteilung des Rades machte. Chaos der Veränderungs-Fähigkeiten ( Shannon Appel ) Muto Corpus 25 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich auf einem Ziel formen|werfen läßt, jeder von ihren Fähigkeitsänderungen von einer zufälligen|Zufalls Weise. Als man auf einem magi geworfen ist, dehnen sich diese Änderungen zu ihren Fähigkeiten an den 119 magischen|Wunder Künsten aus. Um zu bestimmen, welche Wirkung die Änderung hat, sollte 2 Plättchen gerollt werden. Das erste Brötchen bestimmt, ob die Fähigkeit|Geschicklichkeit größer wird, oder vermindert sich (50 % Chance jeden) und das zweite Brötchen bestimmt, wieviel es sich von ändert. Auf einem 1-5 ändert sich die Stufe von einem, auf ein 6-8, es ändert sich von zweien, und auf einem 9-10 ändert es sich von dreien. Eine Vim -Voraussetzung wird benötigt, wenn Partituren in Magischen|Wunder Künsten verändert werden sollen. Zergliederung des Innocent Mages ( Shannon Appel ) Muto Corpus 25 R: Pro, D : Sonne, Elfen/Feen Wenn das magi diesen Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, kann sie ein|irgendein Glied oder Organ ohne Schaden oder Schmerz beseitigen. Sie kann dann dieses Glied bewegen, auch wenn es jenseits ihrer Aussicht|Meinung ist, und reguläre sensorische|Sinns Eingabe davon bekommen, als ob es noch verbunden wurde. Dem Organ oder Glied getaner Schaden wird das mage sie übertragen, das Widerlichkeit wie Gift oder Krankheit einschließen könnte. Die Gliederüberreste trennten sich vom mage , bis sie es seinem richtigen Fleck zurückgibt. Wenn der Bann|Zauber|Zeit beendet, bevor das magi das Glied zurückgibt, wird das mage automatisch 1 Körperstufe verlieren, und muß ein 6+-Durchhaltevermögens-Brötchen machen, um zu vermeiden, eine Sekunde eins zu verlieren. Ein Pfusch|Pfuscherei auf diesem Brötchen könnte gräßliche Konsequenzen haben. An diesem Punkt kann das Glied wiederbefestigt werden, wenn der Bann|Zauber|Zeit sich wieder formen|werfen läßt. Umkehrung Überredung|Überzeugung ( Ian Barkley ) Muto Corpus 25 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Änderungen das Geschlecht des Zieles und sexuelle Orientierung. Form|Formular der Fee ( Ian Barkley ) Muto Corpus 25 R: Pro, D : Sonne/ Perm , Elfen/Feen Requisit: Tier, Auram Verwandlungen das Rad in die Form|Formular eines kleinen Koboldes, Größe -5, mit kleinen Schmetterlingsflügeln , mit der sie so schnell herumfliegen kann wie ein Mann geht. Im Gegensatz zu anderen Muto Corpus Sprüchen kann das Rad Ausrüstung nicht transformieren. Anmerkung: Es wurde vorgeschlagen daß dies Ebenes 30 oder 35 sein. Rego Corpus Unsterbliche Männlichkeit ( David Martin ) Rego Corpus 5 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Macht ein Mann aufrecht und hält|behält es jenen Weg bis die Bannenden . Der Mann wird nicht seine sexuellen Verlangen erhöht haben lassen, sondern wird körperlich fähig zu sexueller Aktivität sein. Ausdauer des Feiernden ( David Martin ) Rego Corpus 10 R: Nahe, D : Angabe, Elfen/Feen Kann nur sein auf jemandem zu formen|werfen , der getrunken wird. Das Ziel wird wach, unermüdet, und mobil so lang bleiben, wie sie betrunken bleibt. Der Bann|Zauber|Zeit beendet, sobald das Ziel beginnt, hinauf nüchtern zu machen. Ansteckendes Lachen von der Elfen/Feen Festival ( Shannon Appel ) Rego Corpus 20 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Dieser Bann|Zauber|Zeit macht das Ziel, geworden, um von unwiderstehlichem Lachen überwunden zu sein. Jeder um dessen sie versucht etwas sonst zu tun, muß sie ein Konzentrations-Brötchen von 9+ machen zu vermeiden in Lachen Krämpfe zu bekommen|schütteln . Der Bann|Zauber|Zeit dauert ' til Sonnenuntergang/Sonnenaufgang, oder bis solch eine Zeit|Mal , daß das Ziel extreme Selbstbeherrschung aufzuwenden, und davon abzu halten|behalten , für drei zusammenhängende Runden zu lachen, kann. Die Lehre des Feiernden ( David Martin ) Rego Corpus 20 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Das Ziel wird gezwungen um zu tanzen zu wem auch immer Musik soweit zu ermüden ist innerhalb Hörweite, auch wenn das Ziel taub ist oder unfähig machte, Wunden, oder sogar Tod. Dies verhindert das Ziel von einer|irgendeiner normalen Bewegung, wie zu gehen, oder laufend, und gibt ein -2 -5 Strafe zu allen anderen körperlichen Aktionen, üblicherweise mit zusätzlich ebenso Brötchen verpfuschen, obwohl das Ziel niemals einstürzen wird. Der Tanz wird zur Musik entsprechend sein, und Stm -Brötchen werden erfordert werden daß man Abspannung umgeht wenn das Tempo schnell ist oder der Tanz lang. Sobald die Musik außer Hörweite ist, kann das Ziel mit normaler Bewegung weitermachen, aber sie wird beginnen, wieder zu tanzen, sobald Musik wieder innerhalb Hörweite ist. Lachen der Fee fangen ( Shannon Appel ) Rego Corpus 30 R: Auge, D : Angabe, Elfen/Feen Dieser Bann|Zauber|Zeit handelt wie der Bann|Zauber|Zeit Ansteckendes Lachen des Elfen/Feen Forests ( ReCo(Fa ) 20), außer der Tatsache, daß andere Leute, die das Lachen hören, auch ein Konzentrations-Brötchen von 6+ machen müssen, jeder um dessen sie das Lachen hören. Wenn sie versagen, "fangen" sie den Bann|Zauber|Zeit , und handeln, als ob sie unter seinem Einfluß sind. Das Lachen kann vielfache Zeiten|Mal gefangen werden, auch wenn das Opfer gelang, in der Vergangenheit Widerstand zu leisten. Die beste Weise zu vermeiden ist es zu entweder machen Sie sich taub oder bekommen Sie weit weg von jenen infiziert. An Sonnenuntergang oder Sonnenaufgang wird das Lachen von allem fortgehen infiziert. 120 Faerie Herbam Spells Creo - Herbam Robe von Blättern ( Ian Barkley ) Creo Herbam 5 R: Pro, D : Mond, Elfen/Feen Rad wird in einer Robe von Auskommensblumen und Pflanzen bekleidet. Einweichen 1, Enc 0. Tut nicht mit anders Kleidungsstücke/Rüstung arbeiten. Rüstung des Auskommens-Baums ( Ian Barkley ) Creo Herbam 35 R: Pro, D : Sonne, Elfen/Feen wie|da die Wörter zu diesem Bann|Zauber|Zeit ausgesprochen werden, wird Auskommensgebell ums Rad, beim Einbetonieren ihrer in einer Rüstung von Auskommensgebell , wachsen. Die "Rüstung" hat Schutz 12 und eine Ladung von außer 2. Intellego Herbam Die Berufung des Seelie Courts ( Shannon Appel ) Intellego Herbam 35 R: 20 Meilen, D : Mond, Ritual, Elfen/Feen Wenn dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, wird alles Seelie Court im Gebiet eine Vorladung zu dem Fleck fühlen, wo das Ritual ausgeführt wurde. Sie können oder kann entschieden nicht um zu achten, von ihren Gefühlen abhängend, und was sie vom Bannrad wissen. Sobald gesammelt, halten sie Versammlungen ab, bieten uralte Mächte auf, und besprechen die Probleme|Problematiken ihrer Art. Die Ergebnisse der Konferenz dürfen nicht gänzlich in Ihrem Gefallen sein. Mit Auram , Aquam oder Terram -Voraussetzungen kann das Elfen/Feen jener Reiche auch lassen, daß es mit diesem Bann|Zauber|Zeit gekommen wird. Mitglieder des Unseelie Courts werden auch diesen Anruf hören, und obwohl man nicht erfordert daß sie achten, sie sehr gut konnte. Anmerkung: Mitglieder des Seelie Courts werden auch nicht erfordert daß man achtet Rego Herbam Schutz des Waldes ( Ian Barkley ) Rego Herbam 30 R: Pro, Angabe, Elfen/Feen Ursachen der Wald ums Rad sie zu schützen. Wann auch immer ein|irgendein Schwertschlag oder Rakete am Rad, den Bäumen, gesandt wird, werden Gras, und alles, was anderes Wachstum im Gebiet sein mag, bewegen, den Schlag aufzuhalten. Die Filialen können mit einer Partitur von +10( Abwehren!); lindern|erleichtern Sie Faktoren für Bogenschießen und das Ziel auf Bannen|Zaubern|Zeiten , die von den Pflanzen aufgehalten werden könnten, wird um 7 vergrößert; alle Brötchen sind doppeltes Pfuschplättchen . (schwere Hölzer können mehr sein; beleuchten Sie Hölzer viel weniger) Die Ausnahme davon ist Feuer. FeuerSprüche werden auf keine Strafe gezielt. Der Bann|Zauber|Zeit dauert bis Sunrise/Sunset oder bis das Rad das Gebiet verläßt, sie es in dem sich formen|werfen ließ (mehr jenes 15 Tempos). Bemerken Sie, daß nicht dieser Bann|Zauber|Zeit eigentlich die Filialen sich bewegt. Ziemlich bewilligt es die Bäume eine beschränkte Beweglichkeit und fragt sie das Rad zu schützen. Die meisten Bäume werden verpflichten, aber denken wenn sie haben logisch das Rad zu hassen --- wird er Teile des Waldes hinunter verbrannt|gebrannt oder wird sich mit dem Seelie -Gericht in einem Unseelie Holz vereinigt --- oder der Angreifer ist mehr in Einklang den Hölzern als der Rad---der Angreifer ist ein Druideer, Elfen/Feen , oder Angebot von den Hölzern -- dieser Bann|Zauber|Zeit kann keine Wirkung haben -- oder den Bäumen können sogar beschließen|entscheiden das Rad anzugreifen! Da dieser Bann|Zauber|Zeit sich auf die besondere Verbindung|Zusammenhang des Rades mit Natur -- Elfen/Feen Magic -- einen normalen Hermetischen Bann|Zauber|Zeit verläßt, um zu tun, wäre das gleiche Ding viel höhere Stufe, da es wahrscheinlich eigentlich die Filialen sich bewegen müßte. Anmerkung: Basiert auf einem die besonderen Mächte einer Elfen/Feen -Königin , Alondra genannt, Ballabwehr, die es für sie kein Bann|Zauber|Zeit war -- die Bäume taten es gerade für sie. Faerie Ignem Spells Creo - Ignem Hitze der Brennenden Kohle|Leuchtgases ( Shannon Appel ) Creo Ignem 5 R: Nahe, D : Inst , Elfen/Feen Für eine Sekunde wird das Ziel einen heftigen Schmerz in ihrem Fuß fühlen, als ob es in Flammen stand. Das Ziel muß ein Durchhaltevermögens-Brötchen von 3+ machen, um davon abzu halten|behalten , zunichte vom Schock zu fallen. Muto Ignem 121 Der Sanfte Regen von Licht ( Ian Barkley ) Muto Ignem 15 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Macht das Licht im Bereich des Bannes|Zaubers|Zeit weicher, kühler, und bunter. Leute, Pflanzen, Tiere, und die meisten Zielscheiben von Natur sehen schöner unter diesem Licht aus. Arbeiten|Werke am besten in beschatteten Wäldern; hat etwas bewirken wenn das Licht direktes, hartes Sonnenlicht ist (mögen Sie in einem geklärten Gebiet oder einer Stadt). Jene, die das Regio betreten haben, vergleichen die Wirkungen dieses Bannes|Zaubers|Zeit mit den Wegleichtzusammenbrüchen in solchen Gebieten. Faerie Imaginem Spells Creo - Imaginem Kitzel ( Ian Barkley ) Creo Imaginem 5 R: Anblick, D : Konz. , Dummerjan, Elfen/Feen Phantasmal Finger fangen an, das Ziel zu kitzeln. Wenn das Ziel kitzelig ist, werden alle Aktionen um -10 sein; leider sind die meisten Krieger nicht kitzelig, und dieser Bann|Zauber|Zeit hält|zählt als nur eine -1 Ablenkung zu nichtkitzeligen Leuten. Die Musik der Erde ( Ian Barkley ) Creo Imaginem 25 R: Reichweite, D : Sonne, Elfen/Feen Schafft schöne Musik, die in Übereinstimmung mit den Verlangen des Rades spielt. Sie kann es lassen|machen daß man laut und wild für ein Fest spielt, süß für Romanze, etc.; sie kann es an Zeit|Mal verändern, aber es wird immer ein gewisses unmenschliches Element dazu haben. Akte als die Begabung, Die "Musik mit der Finesse des Rades + Prs als die Brötchenmodifikatoren bezaubert". Es hat lyrics nicht, so kann sie nur allgemeine Emotionen erwecken. Der Wilde Tanz ( Ian Barkley ) Creo Imaginem 45 R: Angabe, D : Konz. , Elfen/Feen Requisit: Rego, Mentem Schafft eine wilde, zwingende, mächtige Musik für solange das Rad sich konzentriert. All jene, die die Musik deutlich hören können, daß man das Rad spart, muß einem Int -+-Entsprechungspersönlichkeits eigenschaftsbrötchen von 15+ jedes machen um oder in der Musik eingeholt werden und zwingen zu tanzen; ein wilder, verrückter Tanz zu Ausschöpfung|Erschöpfung . Für jedes fünf Minuten, die eine Person tanzt, müssen sie ein Abspannungs-Brötchen von 14+, und einem anderen Int -Brötchen machen wenn sie stehenbleiben wollen. Wenn sie reichen Unbewußt, werden sie nicht fallen außer wenn sie gelingen vom Griff|Halten des Bannes|Zaubers|Zeit auszubrechen; statt dessen werden sie anfangen Körper zu verlieren nivelliert mit jedem verpaßten Abspannungs-Brötchen , bis sie entweder ausbrechen und wird|fällt Unbewußt oder stirbt an Ausschöpfung|Erschöpfung . Muto Imaginem Die Stimme von Grund ( David Martin ) Muto Imaginem 15 R: Pro, D : Sonne, Elfen/Feen Die Stimme des Rades wird herauskommen klar und volltönend in Umständen, sogar wenn das Rad normalerweise schreien würde, oder wenn das Rad ertrinkt. Das Ziel wird selbstsicher und unbeschädigt bis zum Ende sehen, rational zu sprechen scheinend während man verbrannt wird, gesprächig seiend während man gefoltert wird, und so an. Das Ziel wird stillen völlig von Dingen beeinflußt zu werden, aber wird nicht normalerweise beeinflußt zu werden scheinen. Schmecken Sie nach Freude ("Glückliche Mahlzeit") ( Letitia Minnotte ) Muto Imaginem 20 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Requisit: Mentem Gibt die Wirkungen des Bann-Festessens von Freuden ( MuIm(Fa ) 20) (Halluzinationen, eigenartige Farben, Dinge probe|schmecken blau , etc.) zu einer alleinstehenden Person. Wenn die Person Widerstand leistet, bekommt er oder sie ein Pro Brötchen von 9+, um zu vermeiden die Wirkungen zu nehmen. Mißerfolg endet wenn|indem man im wesentlichen unfähig gemacht wird (mindestens für die Zwecke, irgendetwas nützliches zu tun) im übrigen vom Tag oder Nacht. Faerie Mentem Spells Creo - Mentem Der Bogen der Eroten ( Ian Barkley ) Creo Mentem 15 R: Auge, D : Angabe, Elfen/Feen 122 Ursachen das Ziel sich zu vernarren wer auch immer oder was auch immer das Rad wählt. Sie können versuchen, darauf auf keiner Int -+- Stm -+-Persönlichkeit einzuwirken - das Prs -Brötchen des Zieles von 12+, mit Wunde und dem Brötchen hinzufügenden Abspannungsstrafen . (7+ wenn der Gegenstand nicht ihr bevorzugtes Geschlecht oder Spezies ist.) Der Bann|Zauber|Zeit dauert bis Sonnenaufgang (nicht Sonnenuntergang) oder ihm ist bis das Ziel entsprochen worden. Hat keine Wirkung auf Leute mit der Tugend "Wahre Liebe". Vorstellung von Freude ("Machen Sie sich nicht Sorgen, Seien Sie Glücklich"! ") ( Letitia Minnotte ) Creo Mentem 20 R: Auge, D : Sonne, Elfen/Feen Macht das Ziel glücklich und sorgenfrei. Entsprechende Persönlichkeit rollt (praktisch, Treu, etc.) bei|an 12+ das Ziel erlauben um sonst Aktion auszuführen ist sie sehr glücklich aber sehr entfernt von der Welt. Der Gemütsruhefaktor kann (das Ermessen von storyguide ) unter Zuständen von extremer Gefahr und/oder Dringlichkeit gesenkt werden. Intellego Mentem Fluch der Ehrlichen Nase (Paul Sherliker ) Intellego Mentem 25 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Requisit: Muto , Corpus Dieser Bann|Zauber|Zeit , der abhängig von normalem magischen Widerstand wegen des Muto -Requisites ist, verursacht die Nase des Zieles, um von einem Zoll jede Zeit|Mal einer Lüge zu wachsen, die sie sagt. Der Bann|Zauber|Zeit wird natürlich nicht an Elfen/Feens arbeiten! Jede Verlängerung benötigt|erfordert ein Vorstellungsbrötchen von (12 - gegenwärtige zusätzliche Länge) da das Ziel, um die Ausdehnung bis es zu beflecken, gesehen|bemerkt wird. Nasen mehr als ein Fuß lang wahrscheinlich wird schlaff|schlapp werden. Wenn der Bann|Zauber|Zeit verfällt, zerbricht die Nase zurück ins Gesicht des Lügners mit einem Peitschenriemenklang ; dies ist schmerzhaft, und längere Nasen können schmerzhaft für einige|mehrere Tage werden, daß man blutet, oder sogar (für sehr lange Nasen) ein Einweichenbrötchen benötigen|erfordern . Dies ist nicht viel einer Verbesserung am Bann|Zauber|Zeit Frostiger Atem Der Gesprochenen Lüge ( InMe 20), aber die Dauer ist Sunrise/Sunset , nicht Konzentration, und der Bereich ist in der Nähe, nicht Auge. Andererseits gibt es kein Zeichen, eine wie extreme Lüge magischer Widerstand ist und magischen Widerstand erlaubt. Das beste Merkmal des Bannes|Zaubers|Zeit ist wahrscheinlich die komische Wirkung, sehr wichtig für einige Merinita - magi . Muto Mentem Starkes Gefühl des Fanatikers|Fanatikerin ( Shannon Appel ) Muto Mentem 15 R: Auge, D : Sonne, Elfen/Feen Eine der Persönlichkeitseigenschaften des Opfers, zufallsmäßig ausgesucht, wird sofort +5 werden. Diese Eigenschaft hätte positiv oder negativ früher, damit, sein können, daß die einzige Anforderung|Bedingung gewesen war, daß es auf der Eigenschaftsliste des Charakters gekennzeichnet wurde. Das Unbeständige Herz ( Dave Martin ) Muto Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Das Ziel wird von extremen Persönlichkeitsausschlägen mit Grüßen|Hinsichten|Rücksichten zu einer einzelnen Persönlichkeitseigenschaft leiden. Jedesmal wird die Eigenschaft in Schauspiel auf gerufen|genannt , Brötchen ein einfach eingehen: subtrahieren Sie auf einem 1-5 5 von der Eigenschaft für jenen Umstand, fügen Sie auf einem 6-10 der Eigenschaft 5 für jenen Umstand hinzu. Die nächste Zeit|Mal wird die Eigenschaft in Schauspiel, Wiederbrötchen, aufgerufen. Das Ziel darf nicht Widerstand leisten, aber der Bann|Zauber|Zeit wird canceled an Zeit|Mal sein, als die Veränderung des Ergebnisses des Persönlichkeitsbrötchens aufgrund der Verwendung von Cnf -Punkten dem Ziel gelungen wird. Beispiel: Calvin das Mutige ist vom Bann|Zauber|Zeit Das Unbeständige Herz geschlagen worden, beeinflussend seine Tapferkeit ( Persönlichkeitseigenschaft ist normalerweise +1 , Cnf ist 2). Das erste Mal wird sie erfordert daß man ein TapferkeitsBrötchen macht, sie rollt ein einfach eingehen, und es kommt 7 hinauf, ihr nur eine Tapferkeit oder +6 ( +1 plus 5) für dieses Brötchen gebend, zu dem sie Cnf -Punkte nicht an wendet|gilt . Auf seinem nächsten Tapferkeits-Brötchen rollt sie ein einfach eingehen, welches 2 hinauf kommt, ihr eine totale Tapferkeits-Partitur von -4 ( +1 abzüglich 4) gebend, dem sie sein 2 Cnf hinzufügen wird, ihr eine Gesamtzahl von -2 gebend. Das vom storyguide gesetzte Zielbrötchen ist 6, und sie rollt ein 9, für eine Gesamtzahl von 7, (9-2=7). Da sie, ohne sein Cnf zu benutzen, das Brötchen enttäuscht hätte, hat sein Cnf den Unterschied gemacht, und sie wirft den Bann|Zauber|Zeit ab. Die Feinere Seite ( Dave Martin ) Muto Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Dies ist eine feinere Version des Bannes|Zaubers|Zeit Ansteckendes Lachen des Elfen/Feen -Festes ( ReCo(Fa ) 20). Das Ziel kann plötzlich den Humor in jeder Situation sehen, und wird antworten entsprechend, sich machend über die meisten lustig jede Aktion oder Wort. Während das Ziel unter dem Einfluß dieses Bannes|Zaubers|Zeit (und steigen Sie im Wert) jeden Witz und Wortspiel bekommen, und sich im allgemeinen über viele sehr unangemessene Zeiten|Mal lustig machen wird. Das Ziel kann zeitweilig sich mit einem Int -Brötchen von 7+ in unangemessenen Situationen, Summation zurückhalten, die ein|irgendein ebenso Persönlichkeitseigenschaften verwendet, und die der Bann|Zauber|Zeit canceled sein wird wenn das Ziel jemals ein 11+ rollt. Traitorous Zunge von der Umgekehrt Aufmerksam ( Shannon Appel ) Muto Mentem 15 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Das Opfer dieses Bannes|Zaubers|Zeit findet alles, das sie versucht zu sagen, genau herausgekommen zu sein umgekehrt. Zum Beispiel ein junger Lackaffe verkündend seine wahre Liebe zu seiner Dame, würde sich sie sagend finden wieviel er sie haßte. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist unfähig andere Banne|Zauber|Zeiten zu beeinflussen, und damit sogar wenn gesprochen, sie kommen noch richtig 123 heraus. Dort seid nein einige Phrasen, die haben werden, umändern. Wenn dies vorkommt, werden sie einfach normalerweise herauskommen. Verlangen nach Festlichkeiten ( Party !!!) ( Letitia Minnotte ) Muto Mentem 20 R: Auge, D : Sonne, Elfen/Feen Macht das lustigere, gebogene Zielgefühl zu singen, Tanz, etc. Akte wie ein mild intoxicant , mit anregenden Wirkungen ( +4 zu Unbekümmert, Impulsiv, etc.). Auf der Festlichkeits-Macht Hybacus' basiert, des Wilden Musikers. Das Spiel von Leben ( Dave Martin ) Muto Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Das Rad gibt das Ziel ein gewiß "auseinandergehen" in "dem Spiel", das das Ziel zu dem vollsten von ihrem Verständnis und Fähigkeit spielen wird, zu spielen. Das Ziel wird zu der besten ihrer Fähigkeit handeln, außer daß man erinnert, daß es nur handelt -- das Ziel wird keine besonderen Fähigkeiten erwerben, und wird Dinge jenseits ihres Wissens oder Fähigkeit so gut fälschen müssen wie sie kann. Wenn der Bann|Zauber|Zeit sich anfänglich formt|wirft , und wann auch immer die Rolle des Zieles einige Aktionen benötigt, die mit ihrer Natur im Gegensatz stehen, das Ziel ein Int -Brötchen machen kann, eine 9+-Annullierung der Bann|Zauber|Zeit . Der Gedrehte Weg ( David Martin ) Muto Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Das Ziel wird verloren werden wenn in ungewohntem Territorium. Das Ziel wird ihren Weg aus dem Gebiet ohne Hilfe nicht finden können während der Bann|Zauber|Zeit dauert, und nachdem es beendet, wird das Ziel verloren bleiben, aber wird finden können daß ihr Ausweg als ein|irgendein normalerweise Person verlor wurde. Die Glorie von Schöpfung ( Ian Barkley ) Muto Mentem 25 R: Auge, D : Sonne, Elfen/Feen Dieser Bann|Zauber|Zeit erlaubt das Ziel, um jede Glorie zu sehen und sich zu wundern, und Naturschönheit. Das Ziel wird im allgemeinen mit einem Sinn von Wunder und Ehrfurcht gefüllt werden. Sie werden +2 zu den meisten naturgerechten Brötchen erwerben; und viele erwerben eine charakteristische Abneigung gegen Städte. Stadt der Wahnsinnigen Märtyrer|Märtyrerinnen ( Shannon Appel ) Muto Mentem 45 R: Angabe, D : Sonnenaufgang, Elfen/Feen Am Anfang|Start dieses Bannes|Zaubers|Zeit schreitet das maga hinaus einem Gebiet gemessen, das nicht größer ist als eine Quadratmeile in Gebiet (größer als ein durchschnittliches gemessenes Dorf, oder Covenant ). Alles in diesem Gebiet wird sofort beeinflußt als ob vom Bann|Zauber|Zeit Starkes Gefühl des Fanatikers|Fanatikerin ( MuMe 15). Wenn jemand das Gebiet hinterläßt|verläßt , die Wirkungen beenden werden, und irgendjemand, der dieses Gebiet betritt, der magische|Wunder Bann|Zauber|Zeit , oder sofort Widerstand leisten muß beeinflußt werden. Bemerken Sie, daß der Bann|Zauber|Zeit bis den nächsten Sonnenaufgang dauern wird, nicht Sunrise/Sunset als die meisten Merinita Sprüche . Perdo Mentem Seligkeit des Sorgenfreien Kindes ( Dave Martin ) Perdo Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Das Ziel verliert vollkommen Überblick über Zeit|Mal bis zum Ende einschließlich Konsequenzen von Säumen|Verspätung von dem Bann|Zauber|Zeit , der keine Ahnung hat, wie lange irgendetwas Bestand aufnimmt, und nicht völlig Hinweise auf Zeit|Mal verstehend. Sie wird schlafen als ermüdet, ißt wann hungrig, und im allgemeinen antworten ohne ein verstehend von welcher Zeit|Mal es ist oder wie lange irgendetwas nimmt. Ziele dieses Bannes|Zaubers|Zeit sind oft sehr lustlos, und zaudern immer, bis sie fühlen, wie etwas zu tun. Entsprechende Persönlichkeitseigenschaftsbrötchen werden von 3 bis 5, am Ermessen des storyguide , gekrümmt werden. Die Tore von Verhalten aufmachen ( David Martin ) Perdo Mentem 20 R: Nahe, D : Sonne, Elfen/Feen Das Ziel verliert alle Hemmungen über jedes Verhalten, das gesellschaftlich|sozial annehmbar ist. Sie wird sich frei fühlen, all ihre Gedanken auszudrücken, wie|da sie dazukommen, daß es ihnen etwas ausmacht, sich anziehen werden, oder sich ausziehen, allerdings gefällt sie, und sie wird nicht im allgemeinen Gesellschaft in den Weg davon steigen lassen, was sie tun will. Diesem Bann|Zauber|Zeit kann mit einem anfänglichen|Anfangs Int -Brötchen von 10+ widerstanden werden, und das Ziel kann zusätzliche Brötchen bekommen, wie|da ihr Verhalten sich auf behaviors auswirkt, dabei sie besonders uptight ist, -- fügen Sie zu diesen späteren Brötchen, aber nicht zu dem anfänglichen|Anfangs Brötchen entsprechende Persönlichkeitseigenschaften hinzu. Rego Mentem Die Lüge der Größten Wahrheit ( Shannon Appel ) Rego Mentem 25 R: Auge, D : Sonne, Elfen/Feen Nachdem dieser Bann|Zauber|Zeit sich auf einem Ziel, der nächsten Aussage, die sie hört, formen|werfen läßt wird sie glauben ist von der größten Wahrheit, egal wie absurd es ist. Dies wird nicht den Weg beeinflussen, den sie über Dinge fühlt, aber den die Aussage unleugbar Wahrheit sein wird, zu ihr. Beispiel: Fred das Egoistische hört die Lüge von Größter Wahrheit, die, wenn er nicht zu den Kreuzzügen geht, die ganze Welt zerstört werden wird. Er ignoriert es, weil er nicht nachgibt ein verdammen über die Welt. Perdo - Terram 124 Faerie Terram Spells Der Gesunde Appetit ( David Martin ) Perdo Terram 15 R: Pro, D : Inst , Elfen/Feen Requisit: Corpus Erlaubt das Rad, um ihren Mund zu dehnen, irgendetwas zu passen hinauf -2 innerhalb seiner Zu Messen, und dann das Ding zu schlucken, ohne das Rad auf eine Weise zu beschädigen, egal wie flüchtig die Substanz. Wo der geschluckte Gegenstand (oder seiend) geht ist unbekannt, außer einigen Merinita - magi -Witzen , die dies die schnellste Weise ist, nach Arkadien zu bekommen. Muto Vim Aura von Unzähligen Fehlern ( Bruno Faucon ) Muto Vim -Allg. . R: Anblick, D : Sonne, Elfen/Feen Unter dem Einfluß dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird Magie weniger voraussagbar. Nur kann dieser Bann|Zauber|Zeit sich in einem Elfen/Feen - regio formen lassen, und wird nur magische|Wunder Aktivität in dieser besonderen regio -Stufe beeinflussen. Unter dem Einfluß dieses Bannes|Zaubers|Zeit wird Bannguß knifflig, und alle magischen|Wunder Brötchen sind Nachdruck|Streß (sogar für beherrschte Banne|Zauber|Zeiten ). Die Anzahl von Pfuschbrötchen für eine|irgendeine Art von magischer|Wunder Aktivität wird vergrößert. Es wird von 2 vervielfacht, wenn die Aura casted an ebenem 20, von 3 an ebenem 30, von 4 an Stufe 40 war ... Damit kommt Pfusch|Pfuschereien wirklich oft vor, aber magischer|Wunder Pfusch|Pfuschereien sollte eher seltsam als schädlich sein. Banne|Zauber|Zeiten scheinen einen Willen ihres eigenen zu haben: ein Bann|Zauber|Zeit wie Pilum Feuers ( CrIg 20) würde zu seinem Ziel, und so weiter ein paar Runden davor machen zu schlagen. In einem von der Aura von Unzähligen Fehlern affektierten regio , würde ein Zauberer bemerken daß etwas falsch geht auf ein Pro +- Magic Theory -Brötchen von 12+. Charaktere mit der Begabung, die "Vorgefühle" oder Sekunde ausmachen", könnten auch etwas bemerken. Ein ähnliches Brötchen sollte nach jedem Bannguß erlaubt werden, erfolgreich oder nicht. Die Gesamtzahl von Pfuschbrötchen sollte geheim|heimlich von dem mutigen Meister behalten werden. Dieser Bann|Zauber|Zeit kann nicht beherrscht werden. Das Bannrad ist auch betroffen sogar für den Guß dieses very Bannes|Zaubers|Zeit . Es würde sicherlich einem Merinita - magi , das diesen Bann|Zauber|Zeit an Stufe 30 entscheidet, gefallen, daß der Anblick eines Fackel- magi 6 ignem - vis investieren würde, um einen creo - ignem -Bann in einem ebenen 5 Elfen/Feen - regio zu verbessern: die unglückliche Fackel müßte (1+5 für die Aura +6 für das vis ) * 3 = 36 Pfuschbrötchen rollen ... Den Bann|Zauber|Zeit drehen ( Ian Barkley ) Muto Vim -Allg. . R: Nahe, D : Inst , Elfen/Feen Ursachen der Ziel bann|zauber|zeit , den das weniger sein muß die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit "Drehung", der zu drehen ist und der in einigen Wegen zu verändern ist. Die Wirkungen machen manchmal den Bann|Zauber|Zeit mächtiger, manchmal weniger, aber immer interessierend. Ein Bann|Zauber|Zeit wie Mächtiger Sturzbach Wassers ( CrAq 25) könnte sich zu Wein drehen; ein Bann|Zauber|Zeit wie Verzweiflung des Zitterns Manacle ( ReCo 10) könnte mit dem Ziel, unkontrolliert tanzend, unfähig, nützliche Aktionen auszuführen, enden, bis sie von Ausschöpfung|Erschöpfung fällt; einen Bann|Zauber|Zeit , wie Zu Kommen, könnten die Entfernungs-Bilder ( InIm 35) mit einem Sehvermögen beenden so schön den es das in der sterblichen Welt interesselose Rad für Tage hinterläßt|läßt . Elfen/Feen -Magisch banne|zauber|zeiten können beeinflußt werden wenn sie sind bis zweimal die Stufe des Bannes|Zaubers|Zeit sich "drehen", und dazu neigen zu dem Punkt verändert zu werden, den die Wirkungen keine merkliche Beziehung haben um Gußform zu buchstabieren, obwohl sie normalerweise stillen werden ein Elfen/Feen -Typen Bann sein. Faerie Vim Spells Perdo - Vim Das Gerade Lag Lüge Gegenüber ( Shannon Appel ) Perdo Vim 25 R: Pro, D : Sonne, Elfen/Feen Requisit: Mentem Während Lügen, die das Rad macht, unter dem Einfluß dieses Bannes|Zaubers|Zeit nicht wunderbar entdeckt werden dürfen. Ebenso, egal wie schlecht das Rad üblicherweise sich mit zwischenmenschlichen Nachrichtentechniken befaßt, wird sie die Lüge sprechen können als ob es die größte Wahrheit war. Dieser Bann|Zauber|Zeit wird in keiner Weggemütsbewegung A Quaesitor Oath von Wahrheits-Ritual . Rego Vim Bindend von dem Eigentlichen Besitz ( Dave Martin ) Rego Vim 25 R: Berührung, D : Inst , Ritual, Elfen/Feen Bindet ein Gegenstand als ein eigentlicher Teil von Ihnen, so daß Elfen/Feens den Gegenstand erkennen werden, als Ihnen zu gehören, und es niemals stehlen werden oder es auf eine|irgendeine Weise manipulieren. Der Gegenstand nimmt Ihren magischen Widerstand zu, sogar wenn es nicht auf Ihrer Person ist. Bemerken Sie daß magische Focuse schon an Sie stark gebunden werden genug, das Elfen/Feens Ihre Focuse als Ihrs anerkennen werden, und das dieses Ritual nicht aus geführt|funktioniert werden muß. 125 Anhang B : Abstrakte Magie Dies ist magisch basiert nur auf Creo , Intellego , Muto , Perdo , daß man wiedergeht, und Vim . Es wurde ursprünglich an Paul Sherliker gedacht. Sehvermögen ( Ian Barkley ) Creo Intellego 50 R: Pro, D : Angabe, Kurze Zusammenfassung wie|da dieser Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, rutscht das Rad in eine Trance ab, und kann ein Sehvermögen empfangen|nehmen . Das Rad kann versuchen ein Sehvermögen über ein besonderes Thema zu erwerben, indem man sich darauf konzentriert wie|da sie den Bann|Zauber|Zeit sich formen|werfen läßt, aber die Ergebnisse nicht wahrlich unter dem Rad sind, Kontrolle--das storyguide kann hinaus gleich welcher info geben, die sie sich wünscht. Dieser Bann|Zauber|Zeit ist der "Sehvermögens"Außerordentlich-Begabung , Ballabwehr, die das Rad einige Arten von Sehvermögen davon erwerben wird, ähnlich. Auf einem schlechten Brötchen kann das Rad, wenn das storyguide rollt, Sehvermögen so grauenerregend haben, daß sie Hinfälligkeits-Punkte zunimmt oder sogar ein Alterungsbrötchen macht. Kreis von Zerstörung (Paul Sherliker ) Creo Perdo 50 R: Angabe, D : Ring, Kurze Zusammenfassung Alles, außer dem Rad, innerhalb des Kreises wird langsam verschlechtert und von einer allmählichen hinterhältigen Schwächungswirkung zerstört. Erde dreht sich langsam abzustauben, Stein wettert ab, Lebewesen verlieren 1 Stm alle fünf Minuten, Metall dreht sich und wird schwächer, Pflanzen verwelken und so auf. Das Auge des Handwerkers (Paul Sherliker ) Intellego Creo 10 R: Berührung, D : Inst , Kurze Zusammenfassung Erzählt Sie wie ein Gegenstand craft wurde, aber nicht bezaubert wurde. Hat kein Ergebnis für einen Gegenstand, der nicht craft wurde, und der keine Andeutung gibt, wie zu bezwecken, Schöpfer, etc.. Es gibt nur die benutzte Methode. Die Brennenden Augen (Paul Sherliker ) Intellego Intellego 20 R: Pro, D : Konz. , Kurze Zusammenfassung Erzählt Sie wenn Sie aktiv von einem|irgendeinem überwacht werden seiend, und der Standort eines|irgendeines Wächters wenn sie innerhalb einer Meile sind. Erzählt nicht was der Wächter ist, aber Ihnen sagt ob irgendjemand Aufmerksamkeit zahlt. Den Geist der Elemente (Pfeiler Werden Braun) unvermutet in Gefahr bringen Rego ** -Allg.. R: Berührung, D : Angabe Diese sind tatsächlich umgekehrte Derivate der Mündel gegen den Geist der Elemente und ähnliche Derivate können aus den warding Sprüchen für Elfen/Feens , Dämonen, Gespenster, etc. gefolgert werden. Das magus lockt|zieht einen Bindemittelkreis etwas Form|Formulares um ein Gebiet an ( Pentagram , Magischer Kreis, etc. -- es könnte interessieren um unterschiedliche unterschiedlichen Arten von Gegenständen zuzuweisen.) ein|irgendein Gegenstand innerhalb des Kreises wenn es gezogen wird und die Banngußform , für die der Bann|Zauber|Zeit gilt, unfähig ist, den Kreis liegenzulassen oder den Kreis auf eine|irgendeine Weise zu stören, außer wenn seine Macht größer ist als die Banne-Stufe - 5 + eingehen. Sollte die Integrität des Kreises jemals einen|irgendeinen Weg eingebrochen werden, die Gegenstände innerhalb sind frei zu gehen. Sobald sie gehen, beendet der Bann|Zauber|Zeit , und muß sein umarbeiten (tatsächlich ein umgekehrter Mündel mit einer Ringdauer ). Es ist möglich ein Geschöpf kommen zu lassen solcher daß es wenn es erscheint, innerhalb des damit fangenden Kreises ist es. Ich glaube, daß dies wirklich die guten alten magischen|Wunder Bindemittelkreise wiederholt, ohne übermäßig mächtig zu sein. Die Ermächtigte Klinge (Paul Sherliker ) Vim Perdo 25 R: Reichweite, D : Angabe, Kurze Zusammenfassung Gußform auf einer Waffe einer|irgendeiner Art, vorausgesetzt daß es eine Waffe sein gemacht wurde --- wird es an einem Clubschnitt von der Hecke arbeiten, aber nicht auf einer Schaufel ermächtigt dieser Bann|Zauber|Zeit es, es verbessernd um zu tun verdoppeln Schaden auf dem nächsten Schlag, den es schlägt, vorausgesetzt daß dies innerhalb 15 Minuten des Gusses ist. Fluch ( Ian Barkley ) Vim Perdo 20 R: Angabe, D : Angabe, Kurze Zusammenfassung Wie die außerordentliche Begabung, Fluch, kann das Rad Ruine auf ihren Feinden durch die Verfluchung ihrer herunterbringen. Wie die Begabung muß sie für die Wirksamkeit des Fluches rollen; Brötchen ist Nachdruck|Streß als +-Finesse sterben. Anhang C : Das Sirrush Hier sind die Statistik für ein Sirrush , wie vom Creo Animal 50 Bann|Zauber|Zeit Aufforderung SIrrush gekommen. 126 Cun -4 Str n/a Cun -4 Per +5* Pre n/a Com n/a Str n/a Stm n/a Dex n/a Qik n/a Magie Macht: 25 Größe: +3 Weapon/Attack 1st Atk Dmg Gore +3 +6 +20 Verteidigung: 0 Einweichen: +15 Körper-Stufen : IN ORDNUNG, 0, 0, -1, -1, -3, -3, -5, -5 Mächte: Das Sirrush schläft niemals oder wird alt. Es hat einen Magischen Widerstand von 50 versus Banne|Zauber|Zeiten , die versuchen, das Sirrush davon abzuhalten, seine Pflicht zu erfüllen ( SchlafSprüche , Banne|Zauber|Zeiten , die seine Vorstellung, etc. beeinträchtigen). Das Sirrush kann durch Illusionen mit ein Pro +- Second Sight -Brötchen von 17+ sehen. Fähigkeiten: Alertness 7* Zweiter Anblick 7 Beschreibung: Das Sirrush ist eine magische|Wunder Bestie von babylonischer Mythologie, in der Dienstleistung von mächtigen Zauberern gefunden. Die stats und hier vorgegebene Beschreibung wurden (mit schwerer Modifikation|Veränderung ) von der Beschreibung im GURPS Bestiary angenommen, (ca.) 1989, Steve Jackson Games . Ein Sirrush ist ein magisch Eidechsen-mögen Tier die Größe eines Ochsen, mit Waagen, einem langen Hals, und Klauen auf ihm ist hintere Beine. Es wird üblicherweise als das Wächtergeschöpf einiger mächtiger mage festgestellt - ein wahrlich mächtiges mage kann zwei oder drei von ihnen steuern, aber das scheint man die Grenze zu sein. Das Sirrush wird eingerichtet um ein besonderes Ding zu bewachen (eine Tür, ein Gegenstand, etc.), und wird jenes Ding bewachen zum Ausschluß allen sonst. Das Sirrush wird irgendjemanden angreifen, der sich dem Ding nähert, das es, beim Ignorieren aller anderen Diebstähle darum, bewacht. Dem Sirrush kann beauftragt|unterrichtet werden anderen zu erlauben das Ding herauszufinden, das es bewacht, aber kann nur so vom mage unterrichtet werden wer es auf bot|kam . Erzählung: Ein Heckenzauberer kommt zu dem covenant , das Hilfe benötigt|bittet um außerhalb einer schlechten Bestie anzutreiben ( A Sirrush ) den ihn davon ab hält|verhindert , sein eigenes Labor zu betreten. Dafür bietet er einen magischen Charme an, den er kürzlich erwarb, den er sagt schützt das wearer von Dämonen. In Wahrheit ist das Labor nicht die Heckenzauberer , außer dem Labor eines toten magus , die der Heckenzauberer fand. Im Labor fand der Heckenzauberer den Charme, und ein Buch mit einem Bann|Zauber|Zeit , ein Sirrush kommen zu lassen. Der Heckenzauberer kam das Sirrush und beauftragte|unterrichtete es das Labor zu bewachen, aber er war nicht genug stark es zu beherrschen, so ließe das Sirrush ihn nicht ins Labor. Der Heckenzauberer weiß eigentlich nicht, was der Charme tut (er kann es nicht identifizieren). Sie können ihm machen was Ihnen gefällt, aber ich deute an daß Sie es zum Str des wearer machen daß ein Medaillon größer wird wenn die Sonne im Himmel ist, startend bei|an +1 an Dämmerung, vergrößernd auf +3 an Mittag, und vermindernd Rücken unten nach|zu +1 an Dämmerung, und dann nein nachts größer werden. Die obige Wirkung ist Nichthermetisch, aber ist tatsächlich CrCo 25 mit einem Ignem -Requisit . Vielleicht wollen Sie es schwieriger machen, zu identifizieren (sagen Sie als eine ebene 40 Wirkung), da es Nichthermetisch ist. Außerdem ist das Buch, das der Heckenzauberer den Sirrush -Komm bann|zauber|zeit machte|bekam , im Labor. Es hat den Aufforderungs- Sirrush -Bann und einige Nichthermetische Magische Theorien (Wert wenig nach|zu Hermetischem magi ). Anhang D : Bann|Zauber|Zeit -Liste Animal Creo -Tier Die Ehrwürdigen Rationen des Reisenden CrAn 5 Bisam des Erschreckten Stinktieres CrAn 10 Scharf-Wolke CrAn 15 Spieß|Spucke der Viper CrAn 15 Großzügige Vereinigung der Bestien CrAn 20 Sating der Heißhunger CrAn 25 127 Das Persönliche Gefängnis der Spinne CrAn 25 Fluch des Heißhungrigen Schwarmes CrAn 40 Die Heilungs-Berührung des Naldos Tierwärters|Tierwärterin CrAn 40 Aufforderung Sirrush CrAn 50 Intellego -Tier Der Südliche Anruf des Sperlings InAn 10 Die Hinsicht|Rücksicht der Bestie InAn 10 Die Sporadische Fährte InAn 10 Nase des Wolfes InAn 15 Suchend die Unzuverlässige Bestie InAn 15 Augen der Beschiedenen Bestie InAn 15 Die Höhle des Fuchses InAn 20 AufDecken Identifizieren Sie Drachen InAn 25 Nennen Sie den Rat der Tiere InAn 40 Identifizieren Sie Drachen InAn 40 Muto -Tier Bestie Verwandt MuAn 15 Äußern Sie für die Bestien MuAn 20 Poseidons Reich MuAn 25 Betreten Sanfte Mutter MuAn 25 Perdo -Tier Töten Sie die Wanzen PeAn 5 Beseitigen Sie den Deckmantel der Feder PeAn 10 Berührung von Trockenen Eutern PeAn 10 Naldos Verflüssigung des Tierischen Gehirnes PeAn 35 Beschwörungsformel des Todes der Bestie PeAn 40 Rego Animal Die Verzauberung, in Schlummer- ReAn -Allg. Zu Warten Das Erwachen des Schlummer-Bestien- ReAn -Allg. Der Sanfte Zaum ReAn 10 Deckmantel-Wirbel ReAn 10 Determent des Gebelles des Hundes ReAn 10 Conjurement des Wütend Gemachten Schwarmes ReAn 15 Brechen Sie den Griff|Halten des Meisters ReAn 25 Witterung der Hungrigen Bestie ReAn 25 Der Geschickte|Kluge Diebstahl Milkingmaids Handwerkes ReAn 25 Das Geschöpf ReAn 30 Nennen Spornen Sie das Galoppier-Pferd an ReAn 30 Der Schwarze Teppich ReAn 40 AQUAM Creo Aquam Falle des Eis-Sphären- CrAq -Allg. Peters Certamen CeAq 5 Schneeball von Verhängnis CrAq 5 Frost-Klinge CrAq 10 Kammer von Beruhigenden Wässern CrAq 15 Flut von Gefallenen Wässern CrAq 15 Der Staub des Diamanten CrAq 15 Futter der Trocknend Strom CrAq 15 Eisige Rüstung CrAq 15 Flicken von Leim CrAq 15 Den Durst des Trunkenboldes CrAq 15 Übersättigen Vulcans Bad CrAq 15 Fontäne von Beruhigenden Wässern CrAq 20 Schutz der Wasser-Tülle CrAq 20 Das Schlüpfrige Mahlte CrAq 20 Widersprechend dem Ignem Botch CrAq 25 Die Galle des Drachen CrAq 25 Glatt von Fett CrAq 25 Droughtbreaker CrAq 30 Siedender Sturzbach von Wasser CrAq 30 Der Frosty Javelin CrAq 30 Globus Zu Korrodieren Bewässert CrAq 30 Eis-Blase CrAq 30 Der Schutz des Meeres CrAq 35 Wand des Rufes Schwenkt CrAq 35 Intellego Aquam Zauberer Durchtränkend InAq 20 128 Suchend die Oase InAq 25 Muto Aquam Reinheit des Frühjahres Regnet MuAq 5 Destillieren Sie die Essenz des Getränkes MuAq 15 ab Verzauberung von Rausch MuAq 15 Wärme des Eisigen Tiefen MuAq 15 Der Fluch von Bloodwine MuAq 40 Der Fall-Himmel MuAq 45 Perdo Aquam Das Wort Ungeschriebenes PeAq 2 Nüchternheit des Frommen Abtes PeAq 15 Der Vervollkommnete Treibstoff des Feuers PeAq 25 Droughtmaker PeAq 40 Rego Aquam Die Spirituose des Wasser- ReAq -Allg. Unvermutet In Gefahr Bringen Fluch des Tantalus ReAq 10 Eile des Spielerischen Tümmlers ReAq 15 Tinte des Tadellosen Schreibens der Einer Jahreszeit|Saison ReAq 15 Wasser-Bombe ReAq 15 Das Blut des Flusses ReAq 20 Formen Die Freude des Matrosen ReAq 20 Zauberers Gut ReAq 20 Neptunes Zerschmetternde Faust ReAq 30 Den Kurs des Pfeiles ReAq 30 Segeln Der Mund des Meeres ReAq 30 AURAM Creo Auram Energie des Sturmes CrAq 4 Funken von Macht CrAu 5 Äußern Sie auf dem Wind CrAu 10 Machen Sie sich Davon, Blitz CrAu 15 Zu Prasseln Die Musik der Esse CrAu 15 Bogen von Fragmentarischem Blitz CrAu 25 Reisengelds Einschüchternde Elektrische Aura CrAu 25 Die Glühende Bö von Flamme CrAu 25 Anruf den Grimm von Mjolnir Hinunter CrAu 30 Verantwortung des Unbeachteten Widders CrAu 30 Grimm der Wüste CrAu 30 Atem des Schwarzen Schlafes CrAu 35 Wind von Entsetzlichem Feuer CrAu 35 Der Wütende Himmel CrAu 45 Malleus Dei CrAu 50 Wut des Sturmes CrAu 55 Intellego Auram Messung der Drei Abmessungen InAu 5 Die Länge von Schatten InAu 5 Messen Jäger von Wind InAu 25 Sinn der Feinen Anträge InAu 30 Muto Auram Regen von Hagelkörnern MuAu 15 Der Schrei MuAu 20 Coruscation von Wiederlieferwagen MuAu 25 Auspeitschungen des Unverschämten Angreifers MuAu 25 Jemandes Statue von ' Reconaissance ' MuAu 25 Krallen der Winde II MuAu 25 Luft von Invincibility MuAu 30 Vier Partitur-Schläge der Verdammten Erde MuAu 35 Regen von Blut MuAu 45 Perdo Auram Stehlend vom Wind von den Segeln PeAu 30 Klang von Verhängnis PeAu 40 Vakuum ERGO Perdo PeAu 50 Rego Auram Bieten Sie Spirituose des Luft- ReAu -Allg. Auf Wetter-Kuppel- ReAu -Allg. Die Spirituose des Luft- ReAu -Allg. Unvermutet In Gefahr Bringen Kontrolle Ihr Atem ReAu 5 129 Stütze der Lofted Arrow ReAu 15 Den Pfeil des Jägers ReAu 15 Lenken Der Flug des Lüftchens ReAu 20 Den Atem des Morgens ReAu 20 Formen Das Warding von Zephyrus ReAu 20 Der Domino-Schmiedegrat ReAu 25 Den Regen von Tod ReAu 25 AbSchirmen Den Weg des Pfeiles ReAu 25 NachZiehen Atem des Djinn ReAu 30 Den Grimm des Sturmes ReAu 40 Nennen Schutz des Rasenden Sturmes ReAu 50 CORPUS Creo -Corpus Der Gefälschte Bart CrCo 5 Schaffend den Magical Mannikin CrCo 10 Zweiter Wind CrCo 10 Chirurgeons Abätz-Berührung CrCo 15 Segnend auf dem Neugeborenen Kind CrCo 20 Der Wahnsinnig daß CrCo 20 nicht Lagern|Ruhen Wird Segnend die Vereinigung CrCo 25 Verlorener Anblick Fand CrCo 25 Wucher des Körpers CrCo 25 Kraft des Bären CrCo 25 Nahrung des Herzens CrCo 25 Fluch der Vernachlässigung des Herrenfriseurs CrCo 30 Stellen Sie das Handgeld von Fleisch CrCo 30 Wieder Her Machend vom Kind Ungeborenes CrCo 35 Der Baldige Flug des Kolibris CrCo 35 Schaffen Sie den Bescheidenen Diener CrCo 45 Craft den Vornehmen Ritter CrCo 50 Echo des Körpers CrCo 50 Heilungs-Feuer von Wundern CrCo 50 Der Ring des Heilers CrCo 70 Verzauberung von Totaler Gesundheit CrCo 75 Wiedergeburt des Vogels von Feuer CrCo 80 Intellego -Corpus Die Brennende Wache des Zauberers InCo 5 Die Dunkelheit des Werbungs-Todes Schatten InCo 15 Die Fährte des Juggernaut InCo 15 Sehend Durch die Augen des Auskommens InCo 15 Das Auge des Meuchelmörders|Meuchelmörderin InCo 20 Die Augen des Toten InCo 20 See Through Die Jagd Sagte|Wahrsagte InCo 25 Vorher Der Running Mannikin InCo 25 Belebend den Magical Mannikin InCo 35 Wissen des sich Versteckenden Angreifers InCo 40 Muto -Corpus Form|Formular des Verlangens- MuCo -Allg. des Zauberers Den Adamic Form|Formular - MuCo -Allg. Wieder HerStellen Sif's Segen- MuCo -Allg. Swiftness von Artemis - MuCo -Allg. Die Tödliche Fähigkeit|Geschicklichkeit von Achilles - MuCo -Allg. Der Grimm von Hercules - MuCo -Allg. Von Rasierapparaten MuCo 5 Voller Mund Craft die Traurigen Überreste MuCo 10 Doppleganger MuCo 10 Magus' Maske von Haut MuCo 15 Formen|Faulen Sie den Auskommens-Ton MuCo 15 Gewinnen Sie die Elfen/Feens -Erbschaft MuCo 15 wieder Befeuchtend von dem Feurigen Grimm MuCo 20 Verkleidung des Neuen Körpers MuCo 20 Reifend den Jungen Bengel MuCo 20 Anschein von Leben Gab MuCo 20 Zurück Ersticken der Bügeleisen-Maske MuCo 20 Verkleidung der Gestohlenen Form|Formulares MuCo 25 Form des Angry Bären MuCo 25 Kraft des Mighty Samsons MuCo 25 Die Haut des Unbekannten MuCo 25 Tragen Erhaltung des Körpers In MuCo 30 Anspornend das Boychild MuCo 30 Zähmend von der Spitzmaus MuCo 30 Catherines Änderung von Herz MuCo 35 130 Deckmantel von Time-gebundenem Nebel MuCo 35 Fluch von Cleese dem Bauern|Bäuerin MuCo 35 Der Fluch von Starrem Marmor|Murmel MuCo 35 Berührung des Flightful Mallardys MuCo 35 Das Geschenk von Alterung mit Gnade MuCo 40 Bloodfires MuCo 45 Der Scheußliche Blick der Meduse MuCo 45 Umwandlung nach|zu Saurem MuCo 45 Werdend die Legion der Luft MuCo 50 Formend|Faulend die Flüssige Form|Formular MuCo 60 Enthüllend das Innene Antlitz MuCo 60 Shadowform MuCo 60 Maut der Sanduhr MuCo 70 Perdo -Corpus Den Unnatürlichen Rüstungs- PeCo -Allg. Verrosten Lassen Finger von Ordnung PeCo 3 Drehung und Zug des Haares des Frauenzimmers|Maid PeCo 5 Das Unsichtbare Töpfchen des Zauberers PeCo 5 Höllenqual des Sterblichen PeCo 15 Der Fluch des Schusters PeCo 15 Kochend die Kutikulas PeCo 15 Fluch der Angry Sonne PeCo 15 Beschwörungsformel, PeCo 15 Zu Verwunden Rache des Irritierten Zauberers PeCo 15 Zerschlagend|Zerbrechend die Gebeine der Füße PeCo 15 Zerschlagend|Zerbrechend die Gebeine der Hände PeCo 15 Fluchen Sie, Krankheit PeCo 15 Zu Ermüden Die Einfrier-Berührung PeCo 15 Blut-Risse PeCo 20 Fluch der Unfruchtbaren Jahre PeCo 20 Verfall der Verfaul-Leiche PeCo 20 Gebrechlichkeit des Gangling Waifs PeCo 20 Induzierend der Dame Weltliches Ohnmächtig Werden PeCo 20 Nebel von Verbrennen Schmerz PeCo 20 Der Biß der Schlange PeCo 20 Berührung der Behandschuhten Hand PeCo 20 Pfeil des Gewissen Todes PeCo 25 Bonecrusher PeCo 25 Zerstören Sie Motorical Control PeCo 25 Das Stagnant Fleisch PeCo 25 Die Gesundheit des Fähigen PeCo 25 Stehlen Den Elan des Starken PeCo 25 Stehlen Übertragen Sie die Zerstörungen von Schicksal PeCo 25 Werdend schwächer vom Herz PeCo 25 Schwäche des Alterungs-Kriegers PeCo 25 Zurück Weisend|Gehend das Rad PeCo 25 Schmerzen von Immerwährender Höllenqual PeCo 30 Den Elan von Jahren PeCo 30 Stehlen Lahm legend|verkrüppelnd den Gesunden Mann PeCo 35 Der Lange Arm des Gesetzes PeCo 35 Maximum Blutbad PeCo 35 Das Schwert von Damocles PeCo 35 Halten Sie den Sterblichen Form|Formular PeCo 35 Zerstören Sie Totale Gesundheit PeCo 40 Naldos Blut-Schwäre PeCo 40 Nehmen Sie die Realität PeCo 40 auseinander Beheadment des Abscheulichen Mannes PeCo 40 Töten Sie die Verbindung|Zusammenhang PeCo 45 Der Zuruf von Plötzlichem Tod PeCo 60 Rego Corpus Heißhungriger Appetit des Vielfraß- ReCo -Allg. Rumpelgeräusch von Mißvergnügtem ReCo 2 Frostiger Atem des Nächsten Satzes ReCo 5 Der März der Blei|Leitungskabel -Füße ReCo 10 Liebkosung von Unendlichem Vergnügen ReCo 15 Nötigung des Widerwilligen Auges ReCo 15 Umarmung des Stahl- Vizereco 15 Ausdauer des Lauf-Wolfes ReCo 15 Fehler des Zauder-Narren ReCo 15 Der Herbst|Zusammenbruch des Faulen Blattes ReCo 15 Geschenk der Beine der Spinne ReCo 15 Itari Schloß Gebeine ReCo 15 Ab Antrag des Durchgezogenen Schrittes ReCo 15 HerausZiehend den Teppich von Unter ReCo 15 Der Verschwenderische Schritt ReCo 15 131 Entfernend die Kleidungsstücke des Körpers ReCo 15 Räuber des Schwerwiegenden ReCo 15 Der Weg von Reisen ReCo 15 Betretend|Tretend die Oberfläche der Wellen ReCo 15 Flügel von Gleichgewicht ReCo 15 Arm von Stahl ReCo 20 Fluch von Durcheinander ReCo 20 Fluch der Ablehnung des Leprakranken ReCo 20 Fleisch zu Fleisch ReCo 20 Sattelgurt des Rohrzieh-Steines ReCo 20 Beharrlichkeit der Unerschütterlichen Ameise ReCo 20 Aufruhr|Rebellion des Zuges der Erde ReCo 20 Verwurzelte Füße des Gefesselten Schwerverbrechers ReCo 20 Schlaf-Spaziergänger ReCo 20 Des Zauberers ReCo 20 aus dem Weg Gehen Betretend|Tretend die Wege der Wolken ReCo 20 Geschwindigkeit des Erstaunten Hasen ReCo 20 Schloß von Fleisch ReCo 25 Austausch der Zwei Körper ReCo 25 Werfen Sie die Unverbunden-Marionette ReCo 25 Gas von Ruhigem Schlummer ReCo 25 Harmonie von Verdopplung ReCo 25 Springend Durch der Blinzeln von einem Auge ReCo 25 Magis Flug ReCo 25 Magus' Ausdauer ReCo 25 Mit der Furie des Sturmes ReCo 25 Erfüllter Mann Heiligkeit des Fleisches ReCo 25 Statue von Fleisch ReCo 25 Der Auskommens-Pfeil ReCo 25 Die Traitorous Hände ReCo 25 Die Nadel des Akupunkteurs ReCo 30 Abneigung der Erweiterungs-Sphäre ReCo 30 Segen der Großzügigen Schicksale ReCo 30 Geschenk von Unendlichem Vergnügen ReCo 30 Schnitt des Schwertes Machte Ganzes zu ReCo 30 Mündel Gegen Ill Aufmerksames ReCo 30 Den Mann ReCo 35 Nennen Die Günstige|Praktische Lage|Stelle ReCo 35 Den März von Leben ReCo 40 AufHängen Chirurgeons Geschickte Hand ReCo 45 Einen Unbekannten von einem Seltsamen Land ReCo 45 Ergreifen Geschwindigkeit zur Hilfe der Geschwister ReCo 45 Äußere Tore ReCo 50 Aufmachen Heiliger Philip und sein Sodales ReCo 55 Verzauberung der Rachsüchtigen Rückkehr ReCo 60 Austausch Zweier Leben ReCo 60 Die Armee des Toten ReCo 60 HochHeben HERBAM Creo Herbam Bewahren Sie das Späte Bankett CrHe 5 Segnend von dem Ergebnisreichen Feld CrHe 20 Für Nachwelt CrHe 20 Bewahren Dickicht von Dauben CrHe 20 Anthornes Verwirrtes Dickicht CrHe 22 Gewürz von Leben CrHe 25 Spray von Dornen CrHe 30 Pflanzend die Samen der Schrecklichen Ernte CrHe 30 Das Großzügige Festessen CrHe 35 Intellego Herbam Wiederentdeckend das Verlorene Wissen eieder InHe 40 Stiller Wächter des Holzes InHe 40 Sehend das Holz für die Bäume InHe 45 Muto Herbam Stab von Weisheits- MuHe -Allg. Risse|Tränen der Eingeh-Rebe MuHe 5 Die Feine Berührung des Meuchelmörders|Meuchelmörderin MuHe 10 Den Stolz des Bjornaer MuHe 15 Sparen Anthornes Schacht von Holz MuHe 20 Umwandlung eines Baumriesen zu einem Kraftlosen Strauch MuHe 25 132 Die Berührung des Roggen-Hebebockes MuHe 30 Nennen Sie die Schlangen von Verhängnis MuHe 55 Perdo Herbam Roben des Neugeborenen Kindes PeHe 15 Das Gelbe Verwelken der Ernte PeHe 25 Rego Herbam Der Treue Nachfolger ReHe 4 Passieren Sie Ohne Spur ReHe 5 Die Filiale Ungeteiltes ReHe 10 Mißbehagen des Elfen/Feen Wedgies ReHe 10 Die Tödliche Geschwindigkeit des Pfeiles ReHe 15 Schlange von Starkem Tau ReHe 15 Betretend|Tretend die Stillen Hölzer ReHe 15 Bindend das Eichen-Portal ReHe 20 Der Segen des Matrosen ReHe 20 Insignien des Verräters ReHe 20 Durchfahrt des Wald-Baldachins ReHe 25 Mündel-Holz ReHe 25 Geist des Spaziergangs-Baums ReHe 35 Auf bietend|kommend den Stab ReHe 55 IGNEM Creo Ignem Bratend das Pikante Fleisch CrIg 5 Saeniks Raum|Zimmer ohne Dunkelheit CrIg 5 Wolke von Ruß und Rauch CrIg 10 Blenden Freudenfeuer von Lupi CrIg 15 Flammen des Vigilant Ministeriales' CrIg 15 Hellbinding Bolas CrIg 15 Eis von Leichtem CrIg 15 Palme Neptunes Flamme CrIg 15 Das Feuer des Watchman CrIg 15 Vulcans Atem CrIg 15 Windstoß des Hexenkessels CrIg 20 Der Tod des Hochsommers von der Funkel-Leuchtkäfer CrIg 20 Wirbel von Leichtem und Dunklem CrIg 20 Klinge des Berserker CrIg 25 Flammungs-Krallen CrIg 25 Kreis von Hexenkessel CrIg 25 Hooded Flamme CrIg 25 Palme von Entsetzlicher Flamme CrIg 25 Torrisiums Grimm CrIg 25 Apollos Niesen CrIg 30 Blüte von Entferntem Feuer CrIg 30 Pfeil von Feurig-Verhängnis CrIg 35 Balefire CrIg 35 Flamme des Hellspawn Blasts CrIg 35 Feuern Sie das Sterbliche Fleisch CrIg 35 Kasex' Ziegelstein-Ofen CrIg 35 Die Spontane Feuersbrunst CrIg 35 Das Lustige|Spaß CrIg eines Zauberers 35 Kasex' Faust von Rachsüchtiger Flamme CrIg 40 Licht von Eintausend Sonnen CrIg 40 Schutz der Hungrigen Flamme CrIg 40 Star Feuriges Verhängnis CrIg 40 Dirge von Hellspawned Flames CrIg 45 Neptunes Feuer CrIg 45 Hammer der Sonne CrIg 50 Leichtes CrIg 55 Lenken Sinar Kan Brechend von der Schöpfung von Gott CrIg 70 Intellego Ignem Sinn der Neugeborenen Flammen InIg 20 Spionierend die Feuer des Herzens InIg 25 Muto Ignem Die Hellen Farben des Lichtes MuIg 5 Dämon des Hexenkessels MuIg 15 Die Kugeln des Gauklers MuIg 15 Dürst-Flamme MuIg 20 133 Der Eingeh-Atem der Flamme MuIg 25 Die Säuberungs-Flamme MuIg 30 Perdo Ignem Trostlose Schatten von Mitternacht PeIg 15 Naldos Löschungs-Wort PeIg 25 Berührung von Eisigem Tod PeIg 25 Der Fluch des sich Verbreitenden Dunklen PeIg 120 Rego Ignem Die Spirituose von Feuer- ReIg -Allg. Unvermutet In Gefahr Bringen Sich in dem Rasenden Flammen- ReIg -Allg. Sammeln Craft die Rasenden Flammen ReIg 15 Löschen Sie die Virulente Flamme ReIg 15 aus Das Flüssige Leichte ReIg 15 Formen Beim Formen Beschattet das Flackern ReIg 15 Gehen Sie den Atem des Drachen ReIg 35 IMAGINEM Creo Imaginem Arturos' Bilder- CrIm -Allg. Illusorischer Magics - CrIm -Allg. Die Zarte Brise CrIm 2 Bekleiden Sie den Faithful Elfen/Feen CrIm 5 Imaginem Carpe Vulpis CrIm 10 Knurren des Drohenden Bären CrIm 10 Die Schrift des Zauberers CrIm 10 Glockenspiele der Stunden CrIm 15 Ball von Incandescant Fury CrIm 20 Feuriger Deckmantel der Phantom-Katastrophe CrIm 20 Heulen des Schreies des Banshee CrIm 20 Verzauberung der Unwiderstehlichen Seligkeit CrIm 25 Multiplexend die Beute CrIm 25 Schatten der Bösartigen Bestie CrIm 25 Gehegter Anklang|Erinnerung CrIm 30 Ausstellend die Vorstellung CrIm 35 Krieger der Schatten CrIm 35 Ätzend die Lunare|Mond Schrift CrIm 40 Intellego Imaginem Memorias Vergangenheits-Sehvermögens- InIm -Allg. Wie Echos vom See InIm 5 Ein Moment Erinnerung InIm 5 Anblick des Blinden InIm 10 Anblick des Fingers InIm 15 Anblick für das Blinde InIm 15 Klänge für das Taube InIm 15 Klang des Roten Schrittes InIm 15 Sehend die Verlorene Spiegelung|Urteil InIm 15 Augen des Flieh-Fuchses InIm 20 Sehvermögen des Vorübergehens des Rades InIm 20 Anblick des Durchflusses des Klanges InIm 25 Die Sichere Fahrbahn|Straße InIm 25 Fenster zur Welt InIm 25 Muto Imaginem Der Linsen- MuIm -Allg. des Zauberers Bekleidend den Adel MuIm 5 Die Dunkle Silhouette MuIm 10 Maske von Aufrichtigkeit MuIm 10 Der Tod der Beutelratte MuIm 10 Vorstellung von Schönheit MuIm 10 Verwirren|Vermengen Sie den Hermetischen Zaungast MuIm 15 Die Stimme des Boten|Heroldes MuIm 15 Die Versicherung des Politikers MuIm 15 Schatten der Wahren Natur MuIm 15 Sehvermögen Durch den Nebel MuIm 15 Die Ständige Gedächtnishilfe MuIm 20 Aspekt des Göttlichen Agenten MuIm 25 Deckmantel des Chamäleons MuIm 25 Spiegelung|Urteil der Innenen Seele MuIm 25 Wissen des Weges des Juggernaut MuIm 30 Scheinbare Heilung von Wunden MuIm 45 Perdo Imaginem 134 Der Imperceptible Magiks - PeIm -Allg. Bindend den Anblick PeIm 15 Maskierend die sich In Die Länge Ziehenden Gerüche PeIm 15 Barriere von Direktem Sehvermögen PeIm 20 Verheimlichend die Flamme PeIm 20 Mendels Missing Mage PeIm 20 Der Weg von Dunkelheit PeIm 20 Spiegelungen|Urteile der Leeren Seele PeIm 20 Mündel Gegen Gesundes PeIm 20 Erstarrend die Finger PeIm 25 Rego Imaginem Stille des Sprachverhaltens-Zauberers ReIm 10 Gesten eines Ruhigen Zauberers ReIm 10 Schmerzen des Herzens ReIm 15 Zerreißend|Reißend den Schatten ReIm 15 Das Eingefrorene Bild ReIm 15 Stimme der Reiseverkehrs-Brise ReIm 15 Äußern Sie vom Brunnen ReIm 20 Anblick des Entfernten Punktes ReIm 25 Die Günstige|Praktische Verkleidung ReIm 25 Anblick des sich Verändernden Perspektivischen ReIm 30 Verloren in den Inky Tiefen ReIm 45 MENTEM Creo Mentem 3 Wörter der Durchgezogenen Stille CrMe 5 Daefregns Euphorische "Reise" CrMe 15 Gier des Hundes in Hitze CrMe 15 Gehorsam des Treuen Bracken CrMe 15 Bild des Auges des Geistes CrMe 15 CrMe 15 Erweckendes Schnappen von dem Groben Geist der Familie CrMe 15 Talias Geschenk CrMe 15 Dicker als Wasser CrMe 15 Wörter des Aufwachens Träumen CrMe 15 Habgier des Cutpurse CrMe 20 Vertrauen des Unerschrockenen Kindes CrMe 20 Fluch von Narzisse CrMe 20 Schuld des sich Versteckenden Geheimen|Heimlichen CrMe 20 Demut des Bezwungenen Ritters CrMe 20 Gedächtnis der Vergangenheit des Morgens CrMe 20 Belohnungen von Guter Treue CrMe 20 Sprechend Durch die Durchgezogene Stille CrMe 20 Die Eindringliche Anwesenheit des Zauberers CrMe 20 Die Hilfe der Familie CrMe 25 Erfordern Konsum des Brotes des Salbei CrMe 25 An streichend|malend das Bild des Traumes CrMe 25 Wucher des Geistes CrMe 25 Die Maske des Headsman CrMe 25 Aura von Ehrfurchtgebietendem Schrecken CrMe 30 Das Gedächtnis des Elefanten CrMe 30 Der Brunnen Stellte Wort CrMe 30 Verloren in den Tiefen CrMe 35 Perius' Geist CrMe 50 Intellego Mentem Aufdeckung von Anderem Geistes- InMe -Allg. Erwerben Sie das Verständnis des Verfassers InMe 15 Die Augen von Messern InMe 15 WahrNehmen Sinn der Zügellosen Emotion InMe 15 Spüren Sie die Feindlichen Gedanken InMe 15 Die Entfaltungs-Erzählung des Schläfers|Schläferin InMe 15 Beschwörungsformel des Herzens Fühlte Wahrheit InMe 20 Motive der Nahen Geister InMe 20 Spüren Sie die Spirituose der Nacht InMe 20 Die Augen von Mann InMe 20 Reiten Die Läut-Glocke von Wahrheit InMe 20 Stimmen des Verdammten InMe 20 Warnend vor dem Bevorstehenden Angriff InMe 20 Fahrt der Silber-Fahrbahn InMe 20 Vorstellung der Unangenehmen Überraschung InMe 25 Beim Öffnen Schaltet das Kristall InMe 25 Durch Rätselhaftes Verständnis für Hoffnungen & Ängste InMe 30 Das Auskommen Färbt InMe 30 135 Wissen der Unbekannten Zunge InMe 35 Spähend In den Zerfall-Geist InMe 35 Vorstellung des Geheimnisses Stellt InMe 35 Äußernd der Plappert InMe 40 Geschenk der Gedanken des Unbekannten InMe 50 Die Brücke des Geistes InMe 55 Muto Mentem Das Sanfte Fallen in Schlaf MuMe 15 Die Stimme von Grund MuMe 15 Der Fluch von Durcheinander MuMe 20 Ohren von Durcheinander MuMe 20 Keim zu Verrat MuMe 20 Die Unwiderstehliche Emotion MuMe 20 Inbrunst des Fanatischen MuMe 25 Götzendienst des Wertlosen Sterblichen MuMe 25 Vorstellung von Extremem Rausch MuMe 25 Sehen Sie die Realität hinter der Welt MuMe 30 Mages Slaves MuMe 50 Perdo Mentem Verbannen Sie den Besitzungs-Geistes- PeMe -Allg. Sich Versteckender Geistes- PeMe -Allg. Abneigung des Feinen Giftes des Geistes PeMe 15 Sanfter Schlag von Totaler Verwirrung PeMe 15 Beleuchten Sie Hahn in Ohnmacht PeMe 15 Obscurari PeMe 15 Die Fäden von Gedachtem PeMe 20 Stehlen Aura von Totaler Belanglosigkeit PeMe 25 Fluch des Dottering Fools PeMe 25 Beschwörungsformel des Lästigen Geistes PeMe 30 Wahnsinniges Chaos von Blink-Feuer PeMe 30 Die Seiten Gedächtnis PeMe 30 Stehlen Der März des Unvermeidlichen Rades PeMe 30 Watchmans Streifzug-Augen PeMe 35 Nacht des Geistes PeMe 40 Vergiftend den Willen PeMe 50 Rego Mentem Binden Sie den Widerwilligen Verfasser- ReMe -Allg. Wirkung von Konzentrations- ReMe -Allg. Mystischer Wirbel von Geist Bringend ReMe unvermutet in Gefahr Allg. Ermüdung des Geistes- ReMe -Allg. Beantwortend die Stille Frage ReMe 10 Träumen Sie von der Schönen Prinzessin ReMe 10 Verzauberung der Gespannten Aufmerksamkeit ReMe 15 Mahlzeit des Schmackhaften Fußes ReMe 15 Der Spiegel der Wahrheit ReMe 15 Das Offene Gefäß ReMe 15 Aura von Insincerity ReMe 20 Halten Sie auf dem Schlummer-Geist ReMe 20 Die Viele Legged Bestie ReMe 20 Das Gewicht von Schlaf ReMe 20 Pressen Umständliches ReMe 20 Sprechend mit der Spirituose der Ahnen ReMe 20 Mesmeric Weisheit ReMe 20 Die Nabe des Rades ReMe 20 Aura von Seductiveness ReMe 25 Blick des Durchdringenden Auges ReMe 25 Hellish Schmerzen des Sünders|Sünderin ReMe 25 Nebel von Morpheus ReMe 25 Der Undurchdringliche Schädel ReMe 25 Zwang der Einzelnen Aufgabe ReMe 30 Rebellen-Zunge ReMe 30 Schau von Richtiger Achtung|Respekt ReMe 30 Der Lockvogel von Cleodice ReMe 30 Die Gesammelte Bestie ReMe 35 Kontrolle des Widerwilligen Geistes ReMe 40 Moment Privacys ReMe 40 Abfangend die Seele ReMe 40 Das Auge des Geistes ReMe 40 Durchqueren Anruf der Sirene ReMe 45 Reinigen Sie den Sterblichen Befall ReMe 50 Lucifers Advisor ReMe 50 Gehen Sie durch die Wege des Toten ReMe 50 Kurze, Glänzende Auferstehung|Wiederbelebung von ein 136 Mages Form|Formular ReMe 60 TERRAM Creo Terram Tasten Sie zu Nirgends CrTe 5 ein Verbindend|Vereinigend den Durchgerissenen Schacht CrTe 10 Die Neu-geborene Klinge CrTe 15 Scheide von Bernstein- CrTe 15 Lawine von dem Klaren Himmel CrTe 20 Entfernter Schatten von Manipulation CrTe 20 CrTe 20 Polierender Schimmer von dem Jüngsten Sharding Stone CrTe 20 Das Bollwerk des Hexenmeisters aus Ausgezeichnetem Schutz CrTe 20 Die Bank des Workman CrTe 20 Barriere von Elfen/Feen Stone CrTe 25 Gaeas Umarmung CrTe 25 Regenschirm des Durchdringenden Regens CrTe 25 Heilend die Erde CrTe 35 Beschwörungsformel von Erdigen Durchfahrten CrTe 35 Schutz des Unbeweglichen Felsens CrTe 35 Bänder Zu Brennen Bügeln CrTe 35 Chaos von Feuer CrTe 40 Wie Einmal War, So Wird Wieder CrTe 70 Sein Bauunternehmer von Bergen|Gebirgen CrTe 70 Beschwörend|Zaubernd das Prächtige Heim CrTe 70 Intellego Terram Sehen Sie die Hohlräume InTe 10 Berührung der Esse des Magesmith InTe 15 Die Starken Pflichten der Geschichte InTe 20 Das Scharfe Auge des Bergmannes InTe 20 Sehvermögen des Verhängnisvollen Fehlers InTe 20 Verzauberung des Kristalles Bildet InTe 30 Ab Auge des Monolith InTe 30 Begrüßend|Grüßend den Hersteller InTe 30 Entdecken Sie Gebirgskette InTe 35 Ritus der Polierten Klinge InTe 35 Anblick des Irdenen Nebels InTe 45 Muto Terram Den Legendären|Sagen Klingen- MuTe -Allg. Fälschen Der Bissige Klingen- MuTe -Allg. Das Gewinnungs-Plättchen des Hexenmeisters MuTe 5 Wolken vom Stein MuTe 15 Diamant von Vertrautheit MuTe 15 Verhängnis des Tödlichen Kiesels MuTe 15 Teich von Schlamm MuTe 15 Der Treue Ring MuTe 15 Geheimer|Heimlicher Eintritt von Avoram MuTe 15 Glatte Biegsamkeit von Stein MuTe 15 Schriftlich in Stein MuTe 15 Der Erdige Ton des Töpfers MuTe 20 Die Hände von Stein MuTe 20 Formen|Meißeln Stein als Ton in den Händen des Töpfers MuTe 20 Stein des Alters MuTe 20 Gaeas Nadel MuTe 25 Schmelzend die Barrieren MuTe 25 Die Jungfräuliche|Jungfrauen Form|Formular MuTe 25 Flammend die Fährte MuTe 30 Kuß der Viper-Klinge MuTe 30 Zielscheibe von Unwiderstehlichem Wachstum MuTe 30 Bann|Zauber|Zeit Ganzes|Gesundheit MuTe 30 Die Plutonic Form|Formular MuTe 30 Bezaubern Sie den Schatten-Stein MuTe 40 gehen|Passieren Sie an der Unnachgiebigen Erde MuTe 40 vorbei Perdo Terram Kommen Sie zu den Reinsten Formen|Formularen PeTe 15 zurück Kreischen Sie, Metall PeTe 25 Zu Zerschmettern Und zur Erd-Rückkehr PeTe 30 Rego Terram Die Armee von Unbeachtetem Portiers- ReTe -Allg. Die Spirituose des Erd- ReTe -Allg. Unvermutet In Gefahr Bringen Unsichtbarer Schild|Schutz - ReTe -Allg. 137 Weg des Packesels ReTe 10 Bereiten Sie ye der Weg ReTe 10 vor Trackless Step ReTe 10 Vermeidung der Berührung des Leprakranken ReTe 15 Aufhebend die Schwerwiegende Last ReTe 15 Segnend von der Leichter Gemachten Ladung ReTe 15 Macht von Stein ReTe 15 Beseitigung Dinge ReTe 15 Schrecken der Steine ReTe 15 Der Unbeachtete Geist des Windes ReTe 15 Zauberers in ReTe 15 Eindringen Chaotischer Tanz von Toten Steinen ReTe 20 Heimkehr des Gehorsamen Werkzeuges ReTe 20 Die Fähigen Hände der Magie ReTe 20 Die Werkzeuge des Malers ReTe 20 Die Unverschiebbarkeit ReTe 20 Die Traitorous Klinge ReTe 20 Schild|Schutz von Treue ReTe 20 Schwert von Grimm ReTe 20 Die Zweischneidige Rüstung ReTe 20 Falle der Schließungs-Fäuste ReTe 20 Der Mündel des Zauberers Gegen den Biß von Stahl ReTe 20 Austausch von Stein ReTe 25 Halten Sie die Rakete an Gefahrvolles ReTe 25 Stein-Hackbeil ReTe 25 Das Treue Werkzeug des Workman ReTe 25 Reise des Regenwurmes ReTe 25 Mündel-Bügeleisen ReTe 25 Der Willfull Armor ReTe 25 Anruf des Besitzers ReTe 30 Stein-Hammer ReTe 30 Rufen Sie das Handgeld der Diebe ReTe 40 Wieder Auf Verzauberung der Gerechten Rückkehr ReTe 40 Schmelzflüssiges Unverheiratetes ReTe 40 Unruhe des Unbelebten Gegenstandes ReTe 40 HervorBringend die Schätze der Erde ReTe 50 Rufend den Grimm der Erde Hinauf ReTe 50 VIM Creo Vim Puffern Sie die Fluten|Gezeiten von Magischem CrVi -Allg. Die Macht des Jugend- CrVi -Allg. des Körpers Verbrennen Schöpfung von Fiktivem Kräfte- CrVi -Allg. Aussteuer des Veränderungs-Natur- CrVi -Allg. Schale von False Determinations - CrVi -Allg. Schale von Undurchsichtigem Mysterien|Rätsel - CrVi -Allg. Pose CrVi 0 Schaffen Sie das Obskure Wertpapier CrVi 10 Das Phantom-Geschenk CrVi 15 Fälschen Sie das Wertpapier von Magical Oneness CrVi 50 Dunkelheit Kunst CrVi 60 Das Ritual von Aussteuer CrVi 60 Intellego Vim Der Erkennungs-Augen- InVi -Allg. des Sehers Scharlachroter Schmiedegrat des Dämonen- InVi -Allg. Anblick des Geistes-Welt- InVi -Allg. Dem Sigil - InVi -Allg. nachgehen Den Grausamen Augen- InVi -Allg. Drehen Spürend den Mystischen Ort InVi 5 Den Zeichensatz von Macht InVi 10 Fühlen Waagen von Macht InVi 15 Sehend die Unzuverlässige Grenze InVi 15 Blick Durch den Mystischen Schleier InVi 20 Sirenen-Anruf des Heimes des Magus InVi 20 Studie des Zauber-Gegenstandes InVi 20 Die Anzeichen von Bösem InVi 20 Schalle der Arbeit der Magie InVi 25 Lokalisierend den Lehrling InVi 30 Sehen Sie den Kampf Zwischen Kosmos und Chaos InVi 30 Erzählung des Magischen|Wunder Schlages InVi 30 Seher von Schwarzen Seelen InVi 35 Anblick des Active Magics' InVi 35 Folgend der Magischen|Wunder Fährte InVi 40 Die Große Suche InVi 40 138 Muto Vim Fördern Sie den Hohen Bann|Zauber|Zeit - MuVi -Allg. Das Bassin von Magischem MuVi -Allg. Craft Dirnanos Tranks-Verdoppelungs- MuVi -Allg. Sich ausdehnend der Jemals Flüchtiger Bann|Zauber|Zeit - MuVi -Allg. Helfen Sie bei dem Schwierigen Kunst- MuVi -Allg. Verbundener Vis - MuVi -Allg. Spiegel von Oppositions|Widerstand - MuVi -Allg. Muris Magica - MuVi -Allg. Den Unvermeidlichen MuVi -Allg. Verlängern Verschärfen Sie sich den Klingen- MuVi -Allg. des Zauberers Scheide von Tödlichem Feuer- MuVi -Allg. Sodalis' Gestohlener Sorceries - MuVi -Allg. Fahrend zu schnell der Bedeutende Bann|Zauber|Zeit - MuVi -Allg. Kraft Tremeres Krieger- MuVi -Allg. Der Gabel- MuVi -Allg. des Hexenmeisters Der Varicolored Magiks - MuVi -Allg. Umwandlung von Energie- MuVi -Allg. Der Unsterblichkeits- MuVi -Allg. des Zauberers Diranos Tranks-Verdoppelungs- MuVi -Allg. Teilend den Unschätzbaren Edelstein MuVi 10 Der Zusatz der Namen MuVi 15 Der Verdammte Ton MuVi 20 auseinandergeh-Schlag MuVi 20 Der Einschlag des Namens MuVi 20 Krümmend den Magischen|Wunder Schleier MuVi 20 Verstärkung der Schwachen Korruption MuVi 25 Craft das Gefängnis der Seele MuVi 30 Perdo Vim Den Magischen|Wunder Barrieren- PeVi -Allg. AnGreifen Verbannen Sie den Mobilen Formen|Formulare - PeVi -Allg. Brennender Vis - PeVi -Allg. Den Schnüre- PeVi -Allg. Schneiden Zerstören Sie den Beleidigungs- Bann|Zauber|Zeit - PeVi -Allg. Zerstören Sie die sich In Die Länge Ziehenden Spuren von Magischem PeVi -Allg. Den Handarbeits- PeVi -Allg. des Zauberers AusRadieren Beenden Sie den Ständigen Fluch- PeVi -Allg. Den Geruch von Magischem PeVi -Allg. Maskieren Oathbreak - PeVi -Allg. Zerschmettern Sie den Obskuren Schild|Schutz - PeVi -Allg. Schlagen Sie den Obskuren Schild|Schutz - PeVi -Allg. Nieder Stellen Sie Verzauberung PeVi Allg. ein Entlüften Sie die Arbeiten|Werke von Caine - PeVi -Allg. Wimper des Schwarzen Hexenmeisters PeVi 20 Sundering das Infantile Fleisch PeVi 20 Speer des Heiligen PeVi 30 Die Essenz von der Nichts PeVi 45 Dämonen-Lanze PeVi 45 Stehlend das Geschenk PeVi 60 Löschen Sie das Tor zu Hölle PeVi 80 aus Rego Vim Aegis des Selbstrevi -Allg. Verderbens- ReVi -Allg. Den Höllischen Bedrohungs- ReVi -Allg. Binden Den Mobilen Formen|Formulare - ReVi -Allg. Binden Das Mobile Formen|Formulare - ReVi -Allg. Nennen Den Flieh- Bann|Zauber|Zeit - ReVi -Allg. Fangen Verzögerung von Mighty Magics - ReVi -Allg. Der Kommunion- ReVi -Allg. des Druideen Verzauberung des Herzlichsten Eides- ReVi -Allg. Ausdehnung des Geistes- ReVi -Allg. Den Bann|Zauber|Zeit - ReVi -Allg. Führen Immunität des Vertrauten Bann|Zauber|Zeit - ReVi -Allg. Der Spiegel von Verrat- ReVi -Allg. Spiegel von Warding - ReVi -Allg. Schmücken Sie die Rüstung von Magischem ReVi -Allg. Dringen Sie in den Regio - ReVi -Allg. ein Pentagramm- ReVi -Allg. Verlängern Sie den Anwesenheits- ReVi -Allg. der Macht Den Infektions- ReVi -Allg. der Hölle Entlüften Den Eager Magics - ReVi -Allg. ZurückHalten Sicherer Wartungs- Bann|Zauber|Zeit - ReVi -Allg. Sicherer Ansehungs-Mündel- ReVi -Allg. Den Hebungs-Augen- ReVi -Allg. AbSchirmen 139 Der Treue Wächter- ReVi -Allg. des Bannes|Zaubers|Zeit Den Kunst- ReVi -Allg. des Zauberers Stehlen Den Handarbeits- ReVi -Allg. des Zauberers NiederSchlagen Aufhängung des Mächte- ReVi -Allg. Thaumaturgic Triangle - ReVi -Allg. Der Lockvogel von Quecksilber- ReVi -Allg. Der Lockvogel des Sphären- ReVi -Allg. Die Macht des Gefürchteten Krieger- ReVi -Allg. Der Indirection - ReVi -Allg. des Gauners Wurf des Entfernten Arm- ReVi -Allg. Zauberers ReVi schlagfertig Erwidern Allg. Durchquerend den Magischen|Wunder Weg ReVi 10 Das Zeichen des Zauberers ReVi 10 Feuernd den Verfluchten Ton ReVi 15 Der Schütz-Ring des Sehers ReVi 20 Der Wettstreit von Willen ReVi 20 Der Eid des Betrügers|Betrügerin ReVi 20 Die Vergebliche Grenze ReVi 20 Herrschend in der Gespaltenen Zunge ReVi 20 Übertragen Sie die Essenz von Magischem ReVi 20 Befeuchten Sie Magisches ReVi 25 Zerreißend|Reißend den Mystischen Schleier ReVi 25 Reisen Sie die Wege von Schatten ReVi 25 Diener von Einzelnem Wert ReVi 25 Geschenk von Magical Fortitude ReVi 30 Die Heillose Marionette ReVi 35 Die Rache des Hexenmeisters ReVi 40 Die Krawatten, die ReVi 40 Binden Verankernd den Mystischen Schleier ReVi 50 Wort von Verrat ReVi 50 Wort von Verrat - die Verbesserung von BF ReVi 50 Anhang A -- Elfen/Feen Sprüche Animal Creo -Tier Anrufung der Unverschämten Schweine CrAn 20 Muto -Tier Die Richtige Bestie MuAn 15 Rego Animal Meister der Jagd ReAn 30 AQUAM Muto Aquam Berauschend den Trink-Grog MuAq 10 CORPUS Muto -Corpus Maske von Grille|Spleen MuCo 10 Schönheit der Lächel-Nymphe MuCo 15 Chaos der Veränderungs-Fähigkeiten MuCo 25 Zergliederung des Innocent Mages MuCo 25 Umkehrung Überredung|Überzeugung MuCo 25 Form|Formular der Fee MuCo 25 Rego Corpus Unsterbliche Männlichkeit ReCo 5 Ausdauer des Feiernden ReCo 10 AnSteckendes Lachen des Elfen/Feen -Festes ReCo 20 Die Lehre des Feiernden ReCo 20 Fangend Lachen der Fee ReCo 30 HERBAM Creo Herbam Robe von Blättern CrHe 5 Rüstung des Auskommens-Baums CrHe 35 Intellego Herbam 140 Die Berufung des Seelie Courts InHe 35 Rego Herbam Schutz des Waldes ReHe 30 IGNEM Creo Ignem Hitze der Brennenden Kohle|Leuchtgases CrIg 5 Muto Ignem Der Sanfte Regen von Leichtem MuIg 15 IMAGINEM Creo Imaginem Kitzel CrIm 5 Die Musik der Erde CrIm 25 Der Wilde Tanz CrIm 45 Muto Imaginem Die Stimme von Grund MuIm 15 Schmecken Sie nach Freude MuIm 20 MENTEM Creo Mentem Der Bogen der Eroten CrMe 15 Vorstellung von Freude CrMe 20 Intellego Mentem Fluch der Ehrlichen Nase InMe 25 Muto Mentem Starkes Gefühl des Fanatischen MuMe 15 Das Unbeständige Herz MuMe 15 Das Leichtere Seiten- MuMe 15 Traitorous Zunge des Umgekehrten Aufmerksamen MuMe 15 Sehnen Sie sich für Festlichkeiten MuMe nach 20 Das Spiel von Leben MuMe 20 Der Gedrehte Weg MuMe 20 Die Glorie von Schöpfung MuMe 25 Stadt von Wahnsinnigen Märtyrern|Märtyrerinnen MuMe 45 Perdo Mentem Seligkeit des Sorgenfreien Kindes PeMe 20 Die Tore von Verhalten PeMe 20 AufMachen Rego Mentem Die Lüge der Größten Wahrheit ReMe 25 TERRAM Perdo Terram Der Gesunde Appetit PeTe 15 VIM Muto Vim Aura von Unzähligem Fehler- MuVi -Allg. Den Bann|Zauber|Zeit - MuVi -Allg. Drehen Perdo Vim Das Gerade Lag Lüge PeVi 25 Gegenüber Rego Vim Bindend von dem Eigentlichen Besitz ReVi 25 Anhang B -- Kurze Zusammenfassung Buchstabiert Sehvermögen CrIn 50 Kreis von Zerstörung CrPe 50 Das Auge des Handwerkers InCr 10 Die Brennenden Augen InIn 20 Den Geist des Elemente- Re** -Allg. Unvermutet In Gefahr Bringen Der Ermächtigt Klinge ViPe 25 Fluch ViPe 20 DAS ENDE 141