„Hier verändern wir die Welt“ Wertebasiertes Geländespiel Das ganze Land ist von einem großen grauen Monster besetzt - das ganze Land???????? Nein!!! Ein von unbeugsamen Kindern bevölkertes Camp hört nicht auf dem bösen Monster Widerstand zu leisten, an eine bessere Welt zu glauben und sich dafür einzusetzen. Sie müssen Abenteuer bestehen und zusammenhelfen, damit sie die Welt wieder bunt und voll von Werten machen. Dabei helfen sie nicht nur die Welt zu verbessern - sie setzen auch ein Zeichen für andere. Die Kinder bauen Leuchttürme und weist so anderen Menschen den Weg auch nach unseren Werten zu handeln, sich an ihnen zu orientieren und nicht mehr auf die Monster hereinzufallen. Weiter Informationen zur Kampagne „Hier verändern wir die Welt“ findest du unter: www.veraendernwirdiewelt.at Spielkonzept: Die Gruppen müssen sich die Werte Symbole erarbeiten. Sie können wahllos anfangen Personen zu fragen ob sie ihnen helfen können. Sie bekommen diesen Plan nicht! Er dient ausschließlich der Spielleitung zur Orientierung. Sagix liefert Argumente für Freihaltix der den Schlüssel für Freiheitix hergibt, dann gibt’s FREIHEIT Mit den Gummiringen, Büroklammern und Spielfiguren gekommen sie von Bürokratix den Zettel mit Falkenstempel den sie für Freidix brauchen, dann gibt’s FRIEDEN Diskriminierix lässt sie einen Parcours machen damit sie den Würfel für Gleichheitix bekommen dann gibt’s GLEICHHEIT Feudalix müssen die Gruppen Argumente liefern, damit sie eine Bescheinigung bekommen für Gerechtigkeitix, dann gibt’s GERECHTIGKEIT Mit irgendwelchen Dingen können sie Meinix seinen Stab eintauschen mit dem sie bei Solix ein Spiel machen und dann gibt’s SOLIDARITÄT Bei Farbix können sie die Zettel von Vielfaltix anmalen die sie wieder zurückbringen und dann erhalten sie VIELFALT Zu jeder Station gibt es auch einen Teil des Leuchtturmes. Am Ende können die Gruppen den Leuchtturm zusammenbauen und die Monstergehilfen mit den Wertepickerln überkleben! Spielablauf: Vorbereitung: Mitarbeiter*innen mit Rollenbeschreibung und Standort versehen. Verkleiden, schminken, Rolle einüben. Monstergehilfen als Plakat, Transparent oder so aufstellen. Los geht’s: Die Teilnehmer*innen werden in Gruppen zu 6 bis 10 Personen eingeteilt. Sie können sehr zeitnah starten, da jede Gruppe bei jeder Person anfangen kann. Sie sollen nun den Werte-Botschafter*innen beistehen und alle 6 Werte-Symbole bekommen. Dafür müssen sie Menschen ansprechen herausfinden was sie wollen oder wie sie von ihnen etwas bekommen können. Da kann es schon mal sein, dass sie eine Weile herumirren, aber das gehört zum Spiel dazu. Die Gruppen können sich auch unterstützen und Hinweise geben. Das dürfen sie aber auch selbst herausfinden. Wenn eine Gruppe ganz verwirrt ist soll sie zum Startplatz – zurückkommen und die Mitarbeiter*innen dürfen ihnen Hinweise geben. Schön ist wenn für den Abschluss wirklich alle Gruppen zusammen kommen! Viel Erfolg und Vergnügen! Spielbeschreibung Zielgruppe: altersgemischte Kindergruppen (6 bis 14 Jahre) es gehen auch altershomogene Gruppen ab 8 Jahre Teilnehmer*innen: bis zu 300 Mitarbeiter*innen: min. 14 Material: Personenbeschreibung für Mitarbeiter*innen Box oder dergleichen um Freiheitix einzusperren Großer Regenbogen in grau Material für Hindernispacours (Tisch, Sessel, Schnüre, Ball, …) Stifte 2 verschiedene Stempel inkl. Kissen Papier Bunte Farben und Pinsel (Wasserfarben, Fingerfarben oder dergleichen) je eines pro Gruppe Spielbeschreibung für die Gruppen Bescheinigung für Gerechtigkeitix Schlüssel 6 Werte-Pickerl (Freiheit, Gerechtigkeit, Frieden, Gleichheit, Vielfalt, Solidarität) oder je ein Symbol dafür Würfel Büroklammer Gummiring Spielfigur Stab z.B. wie ein Besenstiel oder aus Baumarkt für Blumen (für eine Kooperationsübung)