Eingabegeräte Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können. Inhaltsverzeichnis Geschichte der Eingabegeräte ................................................................................................................ 2 Tastatur ................................................................................................................................................... 3 Schreibmaschinenblock ....................................................................................................................... 3 Numerischer Block .............................................................................................................................. 3 Cursor Block......................................................................................................................................... 3 Funktionstasten ................................................................................................................................... 4 Maus ........................................................................................................................................................ 5 Scanner .................................................................................................................................................... 6 Flachbettscanner ................................................................................................................................. 6 Handscanner........................................................................................................................................ 6 Passagiere und Bordgepäck................................................................................................................. 7 Computertomographie........................................................................................................................ 7 Gamepad ................................................................................................................................................. 8 Joystick .................................................................................................................................................... 8 Grafiktablett ............................................................................................................................................ 9 Literaturverzeichnis ............................................................................................................................... 10 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte Geschichte der Eingabegeräte Die Datenverarbeitung verändert sich ständig. Anfangs wurden den Computer noch mit einfachen Schaltern Signale zugeführt. Der nächste Schritt waren dann Relais-Schaltungen anstelle von Schaltern. Die Lochkarte und der Lochstreifen waren dann lange Zeit die allgemein üblichen Eingabemedien. Zu den Lochkarten ist das Lochkartenlesegerät das dazugehörige Eingabemedium. Bei den Lochstreifen wird dann schon über eine Tastatur( Befehle werden durch das Stanzgerät auf den Lochstreifen eingestanzt) auf den Lochstreifen getippt und in weiterer Folge wurden die Befehle dann vom Lochstreifenlesegerät in den Computer eingelesen. Erst einige Zeit später wurde die Tastatur direkt an den Computer angeschlossen, wodurch sie zum klassischen Eingabegerät avancierte. 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte Tastatur Gliedert sich in vier Bereiche: Schreibmaschinenblock Die Tasten im Schreibmaschinenblock bestehen zu einem Großteil aus den Buchstabentasten. Diese haben in der Erstbelegung die Kleinbuchstaben und in der Zweitbelegung die Großbuchstaben. Es gibt im Schreibmaschinenblock aber auch Tasten, die mit keinen Buchstaben belegt sind, sie treten nur in Kombination mit anderen tasten in Erscheinung. Man nennt sie Sondertasten. Solche sind zum Beispiel: Control: Strg+P=drucken; Strg+X=Ausschneiden; Strg+V= Einfügen Alt Graphics: aktiviert die Drittbelegung Alt Gr+Q=@ Shift-Lock oder Caps-Lock Taste: Caps- Lock aktiviert die Zweitbelegung dauerhaft und zwar auf allen Tasten des Schreibmaschinenblocks, also auch auf den Ziffertasten. Shift-Lock aktiviert die Zweitbelegung nur auf den Buchstabentasten und nur bis wieder Shift(Umschalttaste) gedrückt wird, dann ist Shift.Lock wieder deaktiviert Numerischer Block Die Tasten des Numerischen Blocks sind doppelt belegt und zwar mit Ziffer(0-9), Sonderzeichen, und Cursor-Tasten. Cursor Block Pfeiltasten und Entf., Ende, Bild runter, Bild rauf, Pos1, Einfg. 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte Funktionstasten Sind mit verschiedenen Funktionen belegt, zum Beispiel: -F5 im Powerpoint Präsentation starten -ALT+F4 aktuelles Programm beenden 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte Maus Die Bewegung der Maus normalerweise auf dem Tisch oder einer speziellen Unterlage, dem Mauspad (das ist eine spezielle Unterlage die das Arbeiten mit der Maus verbessern soll), wird über einen Sensor in der Maus aufgenommen, digitalisiert und über eine Schnittstelle an den angeschlossenen Computer übertragen. Das Betriebssystem setzt diese zweidimensionale Bewegungsinformation in eine gleichartige Bewegung des Mauszeigers auf dem Bildschirm um. Durch Betätigung der Tasten oder zusätzlicher Elemente der Maus kann der Nutzer verschiedene Aktionen in dem Betriebssystem oder Anwendungsprogramm durchführen. Die Einführung der Computermaus kann als ein entscheidender Fortschritt in der Verbesserung der allgemeinen Benutzerfreundlichkeit von Computern angesehen werden. Seit Anfang der 1990er Jahre bildet die Maus somit für fast alle Computertätigkeiten zusammen mit dem Monitor und der Tastatur eine der wichtigsten Mensch-MaschineSchnittstellen. Maus von Logitech 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte Scanner Ein Scanner oder Abtaster ist ein Datenerfassungsgerät, das ein Objekt auf eine systematische, regelmäßige Weise abtastet oder vermisst. Das Scannen ist ein optomechanischer Vorgang. Die Hauptidee ist, mit nur einem Messinstrumenten durch eine Vielzahl von Einzelmessungen ein Gesamtbild des Objekts zu erzeugen. Der Scanner nimmt die analogen Daten der physikalischen Vorlage mit Hilfe von Sensoren auf und übersetzt diese anschließend mit A/D-Wandlern (= analog zu digital Umwandler) in digitale Form. Dadurch wird es möglich die Daten damit zu verarbeiten, analysieren oder visualisieren. Es gibt viele verschiedene Arten von Scannern, ich habe ein paar der wichtigsten herausgesucht. Flachbettscanner A4-USB-CIS-Flachbett-Scanner Der Flachbettscanner ist das heute gebräuchlichste Bilderfassungsgerät, arbeitet nach dem gleichen Prinzip wie ein Kopiergerät. Die Vorlage wird auf eine Glasscheibe gelegt, sie bleibt immer am gleichen Platz, die lichtempfindlichen Sensoren werden während des Abtastens unter der Glasscheibe entlanggeführt. Diese Methode erlaubt es, neben Fotos und Bildern auch sperrige Vorlagen wie Bücher abzutasten. Optimal ist es, wann die Vorlage ganz flach auf der Glasplatte aufliegt, somit kann ein scharfes Bild erreicht werden Das kann bei einigen Vorlagen zu Problemen führen, das klassisch Beispiel dafür sind die Bücher. Handscanner Wie es der Name sagt, muss man den Handscanner von Hand über die Vorlage ziehen. Ein Barcodeleser ist ein Datenerfassungsgerät, das verschiedene Barcodes lesen und weitergeben kann. Die Erkennung dieser Strichcodes erfolgt dabei rein optisch entweder mit Rot- oder Infrarotlicht. Jeder Barcodeleser besteht aus der eigentlichen Leseeinheit und der nachgeschalteten Dekodiereinheit. Während dies bei den Lesestiften meistens zwei Geräte sind (es gibt auch Lesestifte mit integriertem Dekoder), ist bei fast allen anderen Gerätetypen die Dekodiereinheit in der Leseeinheit integriert. Fast alle Typen sind mittlerweile als 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte stationäre, als kabelgebundene Handscanner oder als mobile Erfassungsgeräte (z. B. Inventurterminals mit integriertem Barcodescanner) auf dem Markt erhältlich. Passagiere und Bordgepäck Die Sicherheitskontrolle umfasst hier unter anderem eine Durchsuchung der Passagiere und des Bordgepäcks. Die hier angewendeten Scanner sind die Sicherheitsscanner allgemein und bei den Passagieren die Personenscanner. Das Gepäck wird heute zumeist mit Röntgenstrahlen und Metalldetektoren untersucht. Computertomographie Die Computertomographie, Abkürzung CT, ist ein bildgebendes Verfahren in der Radiologie. Im Gegensatz zur Röntgentomographie ist in der Computertomographie die Nutzung eines Computers zwingend nötig, um aus den Rohdaten Schnittbilder erzeugen zu können - daher der Name. Durch rechnerbasierte Auswertung einer Vielzahl, aus verschiedenen Richtungen aufgenommenen Röntgenaufnahmen eines Objektes werden Schnittbilder erzeugt. Alternative Bezeichnungen sind CT-Scan oder CAT-Scan Obgleich die ersten Geräte im Jahre 1972 nur eine – im Vergleich zu heutigen Geräten – sehr eingeschränkte Funktionalität hatten, wurde die Computertomographie von den Radiologen sofort akzeptiert, denn die Bilder hatten einen hervorragenden Weichteilkontrast. Damit konnten erstmals Gewebearten mit sich nur gering voneinander unterscheidender Schwächung für Röntgenstrahlung dargestellt werden, was bis dahin nur sehr eingeschränkt möglich gewesen war. 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte Gamepad Ein Gamepad ist ein Eingabegerät für die Steuerung von Computerspielen, es handelt sich also um einen Gamecontroller. Gamecontroller ist auch der Oberbegriff aller Eingabegeräte für Spiele und ist nicht, wie oft angenommen, gleichbedeutend zu Gamepad. Dieses wird mit beiden Händen gehalten und hat in seiner einfachsten Form auf der linken Seite ein Steuerkreuz (oben, unten, links, rechts) und auf der rechten Seite eine Reihe von Aktions-Tasten. Steuerkreuz und Aktions-Tasten sind je nach Spiel unterschiedlich belegt, z. B. Springen oder Schießen Joystick Der Joystick ist dem Steuerknüppel eines Flugzeugs oder dem Gangschaltungshebel eines Autos nachempfunden und dient zur Bewegung von Spiel- und Steuerelementen in diversen Konsolen- oder Computerspielen. Das kann beispielsweise die Steuerung eines Fahrzeugs oder Flugzeugs sein, die Bewegung einer Person oder die Positionierung eines Cursors auf dem Bildschirm. Die meisten Joysticks haben eine oder mehrere Drucktasten auch „Feuerknopf“ genannt am Gehäuse oder Steuerhebel. Oft ist neben den Feuertastern auch ein Schubregler vorhanden, bei einigen Joysticks zusätzlich ein kleinerer „Ministick‘‘ etwa an der Spitze des Joysticks, mit dem während des Spiels die Blickrichtung geändert werden kann. Viele Joysticks sind außerdem mit ForceFeedback ausgestattet das ist eine Funktion, die das Spielgeschehen (beispielsweise holpriges Gelände oder bei Flugsimulationen die Ruderkräfte) durch Bewegungen, für den Spieler fühlbar macht. 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte Grafiktablett Grafiktablett von Wacom Ein Grafiktablett ist ein Zeigegerät für Computereingaben. Die Spitze eines speziellen Stiftes wird auf dem Tablett bewegt. Vom Stift gehen Impulse aus, über die das Tablett die Information über den Stiftdruck und zusätzlich gedrückte Tasten an der jeweiligen Position erhält. Der Stift enthält eine Spule, die ein gerichtetes elektromagnetisches Feld erzeugt. Leiterschleifen im Tablett ermitteln durch Vergleich der induzierten Signalstärken die Stiftposition. Zusätzliche Stiftinformationen wie Stiftdruck oder das Betätigen einer Taste am Stift werden digitalisiert, dem elektromagnetischen Feld aufmoduliert und zusammen mit den Positionsdaten an den Rechner gesandt. Bei den mittlerweile schon sehr weit verbreiteten Touchscreens reagiert die Bildschirmoberfläche auf Druck, sodass man durch Berührung mit der Hand oder mit anderen Objekten darauf arbeiten kann. 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL Eingabegeräte Literaturverzeichnis Geschichte: http://de.wikipedia.org/wiki/Eingabeger%C3%A4t Tastatur: eigene Quellen-Mitschrift aus Hollabrunn Maus: http://de.wikipedia.org/wiki/Maus_(Computer) Scanner: http://de.wikipedia.org/wiki/Scanner_(Datenerfassung) http://de.wikipedia.org/wiki/Computertomografie Gamepad: http://de.wikipedia.org/wiki/Gamepad Joystick: http://de.wikipedia.org/wiki/Joystick Grafiktablett: http://de.wikipedia.org/wiki/Grafiktablett 16. Jänner 2012 Simon Gumpinger 1AHWIL