Medieninformatik

Werbung
Historisch-Kulturwissenschaftliche
Informationsverarbeitung
und Medieninformatik
an der Universität zu Köln
Manfred Thaller
Köln, 13. Oktober 2011
Medieninformatik
1. Angewandte Informatik / Multimedia ==>
Medieninformatik Oberflächen-Komponente von
Informationssystemen
2. Hohe Interdisziplinäre Anteile
3. Beträchtliche Datenmengen
4. Herausforderungen
2
Medieninformatik
1. Angewandte Informatik / Multimedia ==>
Medieninformatik Oberflächen-Komponente von
Informationssystemen
Visualisierung
Audiogestaltung
Information
Interaktion
2. Hohe Interdisziplinäre Anteile
3. Beträchtliche Datenmengen
4. Herausforderungen
3
Medieninformatik
1. Angewandte Informatik / Multimedia ==>
Medieninformatik Oberflächen-Komponente von
Informationssystemen
2. Hohe Interdisziplinäre Anteile
Corporate Identity
Corporate Design
Orientierung im System ==> Navigation ==>
"Dramaturgie"
3. Beträchtliche Datenmengen
4. Herausforderungen
4
Medieninformatik
1. Angewandte Informatik / Multimedia ==>
Medieninformatik Oberflächen-Komponente von
Informationssystemen
2. Hohe Interdisziplinäre Anteile
3. Beträchtliche Datenmengen
Datenkompression
Kodierung
4. Herausforderungen
5
Medieninformatik
1. Angewandte Informatik / Multimedia ==>
Medieninformatik Oberflächen-Komponente von
Informationssystemen
2. Hohe Interdisziplinäre Anteile
3. Beträchtliche Datenmengen
4. Herausforderungen
Medienproduktion (Filme)
Virtual Reality
Game Engines
6
Medieninformatik
1. Angewandte Informatik / Multimedia ==>
Medieninformatik Oberflächen-Komponente von
Informationssystemen
Visualisierung
Interaktion
2. Hohe Interdisziplinäre Anteile
3. Beträchtliche Datenmengen
4. Herausforderungen
Virtual Reality
Game Engines
7
„Historische Kulturwissenschaften“
… und Informationstechnologie
• 1949 bis ca. 1970
– Entwurf von ad hoc Programmen im Rahmen großer,
geförderter Projekte.
• ca. 1970 bis ca. 1985
– Verwendung methodenorientierter Programmpakete.
• ca. 1985 bis ca. 1997 - "PC Revolution"
– "Datenbanken"
• ca. 1997 bis 2010? - Web Orientierung
– Rechner als Präsentationsmedium.
• [ ca. 2010 - ] Mobile Computing
8
 Rechner als Kommunikationsmedium
Paradigmen / HKI
•
–
–
•
–
–
–
•
–
–
•
–
–
Textbasiert:
"Literary Computing" / Editionsphilology.
Computerlinguistik.
"Faktenanalyse":
Quantitativ / datenbankgestütztes "Historical computing".
GIS fokussierte Untergruppe.
Simulationsorientierte Untergruppe.
Analyse nicht-textueller Information:
"Visuelle Disziplinen".
Kulturerbe.
"Humanities Computer Science":
Algorithmische Orientierung.
Epistemologie geisteswissenschaftlicher Information.
9
Lehre
Lehre
Typisch geisteswissenschaftliche Magisterthemen
z.B.
Alexander Czmiel: Adäquate Markupsysteme für die
digitale Behandlung demotischer Texte.
Markus Nix: Die praktische Einsetzbarkeit des CIDOC
CRM in Informationssystemen im Bereich des
Kulturerbes.
Lehre
Weniger typisch geisteswissenschaftliche
Magisterthemen z.B.
Maren Gutzmann: Project Management by Content: Die
Integration der IT-Projektplanung von Airbus (GPP) in
ein Informationssystem
Niklas Köhn: Flugdatensimulator zum Testen von
Passenger Infotainment Systemen. (Lufthansa Technik)
Lehre
„Visuelle“ Magisterthemen z.B.
Peter Melms: Die Verwendbarkeit von Game Engines
zurAnalyse verlorener Räume
Sebastian Beyl / Axel Asbeck: Stereoskopische
Visualisierung des VRML Subsets von X3D auf der Basis
einer DirectX Architektur
Lehre
Bachelorthemen Informationsverarbeitung z.B.
Sebastian Rose: Deduktive Komponenten für native XML
Datenbanken
Fabian Hotze: Rasche Strukturelle Suche in native XML
Datenbanken mit Lucene
Fabian Zavodnik: Ubiquitious Computing 2.0: Mobile
Geräte im Museum
Lehre
Bachelorthemen Medieninformatik z.B.
Johannes Lenz: Simulation unsteter Lichtquellen in
historischen Räumlichkeiten
Christoph Stollwerk: Emotional Game Agents
André Streicher: Eine Sound Engine innerhalb einer
allgemeinen Game Engine*
„HKI ENGINE“ …
MA Willems 3D IR Metapher
MA Willems 3D IR Metapher
„Reusable 3D“ (K. Hoehne)
„Reusable 3D“ (K. Hoehne)
„Reusable 3D“ (K. Hoehne)
Forschung
Digitale Bibliotheken
Digitalisierung
Digitale Bibliotheken
Digitalisierung
Manfred Thaller
... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007
Digitale Bibliotheken
Manfred Thaller
... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007
„Collaboratories“
Paradigmenwechsel
Kollaborative Forschung I
Paradigmenwechsel
Kollaborative Forschung II: Wiki
Paradigmenwechsel
Kollaborative Forschung III: VdU
tiff
Extractor
tiff XCDL
93%
Comparator
Migrator
png
tiff XCEL png
XCEL
png XCDL
Extractor
Appropriate XCELs
Comparator
C-Set
Problem
► Photoshop ►
► Photoshop ►
Warum automatisieren?
1 Million Objekte: eine Sekunde pro Stück.
== 16666.7 Minuten == 277.8 Stunden
== 11.57 Arbeitstage eines Computers
== 34.7 8-Stunden Tage eines Menschen
== 7 Arbeitswochen
Warum automatisieren?
1 Million Objekte: fünf Minuten pro Stück.
== 416 666.7 Stunden
== 52 803.4 8-Stunden-Tage für einen Menschen
== Völlig lächerlich, dass das klappt
Was ist ein
Informationsmodell?
●● + ● = ● ● ●
●● + ● ● = ● ● ● ●
●●● + ●● =
Herzliche Glückwünsche, Sie lesen Maya.
Was ist ein
Informationsmodell?
III == 3 == γ‘ == ●●●
Vier Repräsentationen eines Konzepts.
Netzwerk Digitales Archiv NRW: IT Verbund
Prozesse: Daten-Management
Speicherung, Administration
RZZ mit (zertifizierten) Digitalen Archiven
AIP
AIP
Content
Broker
Content
Broker
DIP
Presentation
Repository
DIP
Presenter DIP
Portale.
Content
Broker
HBZ
u.a.
SIP
SIP
AIP
NN
AIP
AIP
LVR
Infokom
SIP
Content
Broker
RZ
UzK
Access
IT-Dienstleister für die
Präsentation
SIP
AIP
HBZ
Prozess:
Prozess:
Ingest
DIP
Kultur- und Wissenschaftseinrichtungen in NRW
Behörden, Einrichtungen, Vereine, Verlage, Private…
SIP = Submission Information Packages
AIP = Archival Information Packages
DIP =Dissemination Information Packages
Kontakte
Kontakte
Coimbra / Portugal
 Graz / Österreich
Lecce / Süditalien
London, King‘s College
Turku / Finnland
Herzlich willkommen!
[email protected]
http://www.hki.uni-koeln.de
Herunterladen