Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung und Medieninformatik an der Universität zu Köln Manfred Thaller Köln, 13. Oktober 2011 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen 2 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen Visualisierung Audiogestaltung Information Interaktion 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen 3 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile Corporate Identity Corporate Design Orientierung im System ==> Navigation ==> "Dramaturgie" 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen 4 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen Datenkompression Kodierung 4. Herausforderungen 5 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen Medienproduktion (Filme) Virtual Reality Game Engines 6 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen Visualisierung Interaktion 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen Virtual Reality Game Engines 7 „Historische Kulturwissenschaften“ … und Informationstechnologie • 1949 bis ca. 1970 – Entwurf von ad hoc Programmen im Rahmen großer, geförderter Projekte. • ca. 1970 bis ca. 1985 – Verwendung methodenorientierter Programmpakete. • ca. 1985 bis ca. 1997 - "PC Revolution" – "Datenbanken" • ca. 1997 bis 2010? - Web Orientierung – Rechner als Präsentationsmedium. • [ ca. 2010 - ] Mobile Computing 8 Rechner als Kommunikationsmedium Paradigmen / HKI • – – • – – – • – – • – – Textbasiert: "Literary Computing" / Editionsphilology. Computerlinguistik. "Faktenanalyse": Quantitativ / datenbankgestütztes "Historical computing". GIS fokussierte Untergruppe. Simulationsorientierte Untergruppe. Analyse nicht-textueller Information: "Visuelle Disziplinen". Kulturerbe. "Humanities Computer Science": Algorithmische Orientierung. Epistemologie geisteswissenschaftlicher Information. 9 Lehre Lehre Typisch geisteswissenschaftliche Magisterthemen z.B. Alexander Czmiel: Adäquate Markupsysteme für die digitale Behandlung demotischer Texte. Markus Nix: Die praktische Einsetzbarkeit des CIDOC CRM in Informationssystemen im Bereich des Kulturerbes. Lehre Weniger typisch geisteswissenschaftliche Magisterthemen z.B. Maren Gutzmann: Project Management by Content: Die Integration der IT-Projektplanung von Airbus (GPP) in ein Informationssystem Niklas Köhn: Flugdatensimulator zum Testen von Passenger Infotainment Systemen. (Lufthansa Technik) Lehre „Visuelle“ Magisterthemen z.B. Peter Melms: Die Verwendbarkeit von Game Engines zurAnalyse verlorener Räume Sebastian Beyl / Axel Asbeck: Stereoskopische Visualisierung des VRML Subsets von X3D auf der Basis einer DirectX Architektur Lehre Bachelorthemen Informationsverarbeitung z.B. Sebastian Rose: Deduktive Komponenten für native XML Datenbanken Fabian Hotze: Rasche Strukturelle Suche in native XML Datenbanken mit Lucene Fabian Zavodnik: Ubiquitious Computing 2.0: Mobile Geräte im Museum Lehre Bachelorthemen Medieninformatik z.B. Johannes Lenz: Simulation unsteter Lichtquellen in historischen Räumlichkeiten Christoph Stollwerk: Emotional Game Agents André Streicher: Eine Sound Engine innerhalb einer allgemeinen Game Engine* „HKI ENGINE“ … MA Willems 3D IR Metapher MA Willems 3D IR Metapher „Reusable 3D“ (K. Hoehne) „Reusable 3D“ (K. Hoehne) „Reusable 3D“ (K. Hoehne) Forschung Digitale Bibliotheken Digitalisierung Digitale Bibliotheken Digitalisierung Manfred Thaller ... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007 Digitale Bibliotheken Manfred Thaller ... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007 „Collaboratories“ Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung I Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung II: Wiki Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung III: VdU tiff Extractor tiff XCDL 93% Comparator Migrator png tiff XCEL png XCEL png XCDL Extractor Appropriate XCELs Comparator C-Set Problem ► Photoshop ► ► Photoshop ► Warum automatisieren? 1 Million Objekte: eine Sekunde pro Stück. == 16666.7 Minuten == 277.8 Stunden == 11.57 Arbeitstage eines Computers == 34.7 8-Stunden Tage eines Menschen == 7 Arbeitswochen Warum automatisieren? 1 Million Objekte: fünf Minuten pro Stück. == 416 666.7 Stunden == 52 803.4 8-Stunden-Tage für einen Menschen == Völlig lächerlich, dass das klappt Was ist ein Informationsmodell? ●● + ● = ● ● ● ●● + ● ● = ● ● ● ● ●●● + ●● = Herzliche Glückwünsche, Sie lesen Maya. Was ist ein Informationsmodell? III == 3 == γ‘ == ●●● Vier Repräsentationen eines Konzepts. Netzwerk Digitales Archiv NRW: IT Verbund Prozesse: Daten-Management Speicherung, Administration RZZ mit (zertifizierten) Digitalen Archiven AIP AIP Content Broker Content Broker DIP Presentation Repository DIP Presenter DIP Portale. Content Broker HBZ u.a. SIP SIP AIP NN AIP AIP LVR Infokom SIP Content Broker RZ UzK Access IT-Dienstleister für die Präsentation SIP AIP HBZ Prozess: Prozess: Ingest DIP Kultur- und Wissenschaftseinrichtungen in NRW Behörden, Einrichtungen, Vereine, Verlage, Private… SIP = Submission Information Packages AIP = Archival Information Packages DIP =Dissemination Information Packages Kontakte Kontakte Coimbra / Portugal Graz / Österreich Lecce / Süditalien London, King‘s College Turku / Finnland Herzlich willkommen! [email protected] http://www.hki.uni-koeln.de