LV_WI

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LV-Programm der BBWL „Wirtschaftsinformatik“
Electronic Commerce
1. Semester
Analyse, Modellierung
und Entwurf
und
Einführung in die
Programmierung
(Datenbanksysteme)
Neue Medien
(Java)
2h VO
2h VO, CP
2h VO
Prüfung aus Modellierung und Programmierung
2. + 3. Semester
Electronic Commerce*
Neue Medien*
Web IS u.
Case*
2h VO, CP
Web
Engineering*
2h VO, CP
Business
Modeling*
2h VO, CP
2h PS
2h PS
2h PS
OO Design von
Anwendungssystemen
(2h VO, CP)
OO Internet-Anwendungen
(2h VO, CP)
Wahlpflicht-LV
4h VO, CP
Wahlpflicht-LV
2h VO, CP
Seminar, 2h SE
CP... Credit Point
*... alternativ
Proseminar
aus Neue
Medien
(2h PS)
Ecommerce und Neue Medien
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Einführung E-commerce (Phänomen, Definition, Zahlen)
Elektronische Märkte
Interorganisationssysteme
Internet Technologie
WWW und verteilte betriebliche Anwendungen
E-commerce Architekturen
Sicherheitsproblematik und Kryptographie
Zahlungssysteme im Internet
Elektronische Marktsysteme (Kataloge, Malls, Integratoren)
On-line Auktionen
Elektronischer Datenaustausch (EDI)
Erweiterungen zu EDI - XML
Internet Marketing
Analyse, Modellierung und Entwurf
• Analyse und Entwurf von Datenbanken
• Datenmodellierung
• Entity-Relationship (ER), Extended Entity-Relationship (EER)
• Ableitung relationaler Schemata aus ER- und EER-Modellen
• Einführung in SQL
• Das objektorientierte Paradigma
• Unified Modeling Language (UML) und seine Diagrammarten
• Metamodellierung
• Interaktionsdiagramm
Einführung in die Programmierung
• Konzepte der objektorientierte Programmierung mittels
JAVA
• Programmierkonstrukte
• Algorithmen und Datenstrukturen
• graphische Benutzeroberflächen
• Entwicklungswerkzeuge
Web Information Systems und CASE
• Modelierung von Geschäftsprozesse mit einer
computerunterstützten Entwicklungsumgebung (CASE Systeme)
• Automatisierte Erzeugung von Informationssystemen
• Modelierung von Analyseergebnisse
• Design von relationalen Datenbankobjekte
• Implementierung von Web-basierten Datenbankanwendungen
mit Hilfe der CASE-Generatoren
Web Engineering
• Datenbankzugriffen über das Web
• Clientseitige Dynamik entwickeln
• Navigationsdesigns
• Web-styles kreieren
• in Kleingruppen komplexe E-commerce-bezogene
Aufgabenstellung bearbeiten
• ein Softwareprojekt phasenorientiert lösen
• Projektphasen dokumentieren
• Beurteilung von Web-prototypen mit Hilfe von Evaluationen auf
usability
Business Modeling
• Wettbewerbsstrategien und Geschäftsmodelle
• Wertschöpfungsketten (Neue bzw. Veränderungen,
Dekonstruktion)
• Marketing-Mix (Preis-, Produk-, Kommunikations-,
Distributionspolitik)
• Besonderheiten der Digital Economy (Netzwerkeffekte,
digitale Produkte und Online-Dienstleistungen)
• Erstellung von Geschäftsplänen
• Internet Marketing
• Gruppen wählen konkrete Branche & Firma.
• Für diese soll aufgrund des theoretischen Vorwissens
Wettbewerbsstrategie, Geschäftsmodell, Marketingkonzept
und Geschäftsplan entworfen bzw. evaluiert werden.
OO-Design von Anwendungssystemen
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Grundlagen des Objekt-orientierten Designs, SoftwareArchitektur, Komponenten, Frameworks, Namensräume,
Ansätze der Objekt-Orientierung
Klassen, Vererbung, Konstruktoren/Destruktoren,
Polymorphismus, Realisierung der Konzepte in UML,
Java, C++, XOTcl
statische vs. dynamische OO-Sprachen, Meta-Klassen,
Introspektion, dynamische Veränderung der
Klassenbeziehungen
Komposition des Verhaltens, Komposition von Methoden,
Komposition der Struktur (Aggregation), Rollensysteme
Komposition von Programmsystemen, Design Patterns,
Interzeptoren, Realisierung von Design-Patterns
OO Internet-Anwendungen
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Voraussetzung: OO-Design von Anwendungssystemen
50% Theorie, 50% Praktische Systementwicklung
Architektur von internetbasierten Informationssystemen, Grundlagen
der Internet-Programmierung, Implementierung eines einfachen
WWW-Klienten
HTTP-Protokoll, Caching, Proxy-Server, Validierung von CacheEinträgen, Implementierung eines Web-Klienten zur Extraktion von
Aktien-Information aus dem Internet
Client-Server-Architekturen, Programmierung von ServerApplikationen, aktive Server-Seiten, Applikations-Server,
Implementierung eines Applikations-Servers für eine DepotVerwaltung
Verteilte Programmierung (RPC/CORBA/SOAP)
Agentensysteme, Mobile Code-Systeme
Datenstrukturen im Web, Meta-Daten und deren Anwendung
Proseminar aus Neue Medien
 Projekt-orientierte
Umsetzung der Konzepte
der Grund-Lehrveranstaltungen der Analyse
und Programmierung von
Informationssystemen
 Bearbeitung eines Themenbereiches
 Formulierung der Deliverables und
Milestones im Team
 Jedes Team-Mitglied trägt Verantwortung
für Design und Programmierung
Wahlpflicht-Lehrveranstaltungen:
Wintersemester
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
IT-Markt und Informationsmanagement aus Sicht der
Anbieter und Anwender
Informationssysteme im
Finanz- und Rechnungswesen
Rechtliche Aspekte der
Informationsverarbeitung
Einführung in prozedurale und
objektorientierte
Programmierung
(Object Rexx)
Sommersemester
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
IT-Markt und Informationsmanagement
aus Sicht der Anbieter
und Anwender
Informationssysteme im
Absatzbereich
Elektronisches Geld, Zahlungssysteme und Sicherheit
Einführung in prozedurale
und objektorientierte
Programmierung (Object Rexx)
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